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R-NumberSP ザク・デザートタイプ Ver. A.N.I.M.E.(Zaku Desert Type Ver. A.N.I.M.E.) 【ざく・でざーとたいぷ ばーじょんあにめ】 情報 作品名 MSV カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 受注開始 2016年06月17日(金) 16 00 受注締切 2016年08月22日(月) 23 00 発送開始 2016年11月25日(金) 商品全高 約125㎜ ピックアップページ 一年戦争始動!ROBOT魂「ver. A.N.I.M.E.」特設ページ公開、造形・可動・オプションなど詳細に注目!! 付属品 手首:×10 武器:M-120Aマシンガン、SA-172クラッカーポッド×2、ラッツリバー式2連ミサイルポッド×2、ラッツリバー式P-2 2連ミサイルポッド×2 頭部:シングルアンテナタイプ、ダブルアンテナタイプ その他:格闘用アーマー×2、手首格納デッキ 商品画像 機体データ 所属:ジオン公国軍 分類:局地戦用量産型モビルスーツ 開発者:ジオニック社 形式番号:MS-06D 全高:18.2m(18.2mとする文献あり) 重量(本体/全備):61.3t(48.8tとする文献あり)/79.4t パイロット:ロイ・グリンウッド、カーミック・ロム、クイント 砂漠地帯に適応する仕様で開発されたザクバリエーションの1機。 機体の軽量化や装甲・出力強化に加え冷却効率向上の為大型冷却装置をバックパックに増設している。 頭部には通信用アンテナを標準装備し、関節は防塵処理が施されている。 計114機が生産され、一年戦争中期からアフリカ戦線で主力機として活躍。 宇宙世紀0096年ではジオン残党・カークス隊に所属する機体が確認されており、カークス隊基地を狙う海賊との攻防戦に参加している。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ザクⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) ガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンダム ver. A.N.I.M.E.~劇場ポスター リアルタイプカラー~ フルアーマーガンダム Ver. A.N.I.M.E. G-3ガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンキャノン Ver. A.N.I.M.E. ガンタンク&ホワイトベースデッキ Ver. A.N.I.M.E. 量産型ザク Ver. A.N.I.M.E. ザク・キャノン ver. A.N.I.M.E. シャア専用ザク Ver. A.N.I.M.E. シャア専用ズゴック Ver. A.N.I.M.E. グフ Ver. A.N.I.M.E. グフ試作実験機 ver. A.N.I.M.E. プロトタイプ・ドム Ver. A.N.I.M.E. ドム Ver. A.N.I.M.E. コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mking/pages/407.html
成長タイプ 用語 説明書には下記のように説明されている。 あなたの操縦する機体の成長タイプです。攻撃力・防御力・回避力・命中力の4つを重視するタイプがあり、選択した系統がレベルアップ時に上がりやすくなります。これも改造にて変更可能。 成長タイプによって、レベルアップ時に上昇するステータスの割合が異なる。 初期登録時にはノーマル型をオススメしたい。 ある程度カスタムをして、ステータスの上限に余裕が出来てから、自分の好みのタイプにすれば良い。 ノーマル型以外では、回避力重視型のプレイヤーが多い。攻撃や命中は武器で補えても回避は補いきれないからだろう。
https://w.atwiki.jp/protot/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/293.html
もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『BW』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ 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ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 105 二軍 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 二軍 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 778 候補外 ミミッキュ※要注意ポケモン 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ― ―
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目次 目次汎用 初音の国 弱音の国 亞北の国 重音の国 鏡音の国 巡音の国 波音の国 モンスター 汎用 称号名 説明 取得者 成長限界Ⅰ 無配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 成長限界Ⅱ +1~3の配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 成長限界Ⅲ +4の配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 成長限界Ⅳ +5の配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 成長限界Ⅴ +6の配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 成長限界Ⅵ +7の配合モンスターを成長の限界まで育てた者へ送られる称号 プラスエイト +8の配合モンスターを地力で創りだした プラスナイン 独力による配合で「+9」を生み出した プラステン +10のモンスターを自力で生み出した プラスイレブン +11のモンスターを自力で生み出したものに送られる称号 プラストゥエルブ +12の配合モンスターを生み出した プラスサーティン +13のモンスターを自力で生み出したものに送られる称号。 プラスフォーティーン +14のモンスターを自力で創りだした プラスフィフティーン +15のモンスターを自力で生み出した リミットブラッド 血統限界を自力で創りだした エイトコマンダー 指揮官総合レベルが「8」となったマスターに送られる称号 初音の国 称号名 説明 取得者 お見合いテロリスト お見合いでエゲツないモンスターを出し続けた者へ送られる称号 やらない夫 女泣かせ 女の子に対してピンポイントに心を抉る発言で泣かせた者へ送られる称号 モンスター魔改造魔 まゆしぃ「普通はこんな変化は起こさないんだよ…………?」 予測不可能(アンプレディクタブル) 何をするかわからない、何をしでかすかわからない、期待と不安の象徴を示す称号 ギャンブラー いざというとき運否天賦に全てを託す者に送られる称号 伊藤カイジ 逆境無頼 運否天賦を極めた、逆境においてこそその力を発揮する、その自爆的な姿勢に送られた称号 魔王の主人 「魔王」を使役し、その心を結びつけた者へ送られる称号 キョン子 N "L"を継ぐ者への称号 ニア クルシュの王 「クルシュの楔」使いすぎです。byモン姉 決闘者 正々堂々たる勝負を行う"決闘者"へ送られる称号 武藤遊戯 ちっちゃくなんてないよ! ちっちゃい 種島ぽぷら ギガブリーダー 一定数のギガボディモンスターを育てきった者へ送られる称号 香水 "香水"のモンモランシー、あらゆる香りを作り出せる者への称号 モンモランシー M "L"を継ぐ者への称号、性癖ではない メロ 金持ち テメェ………… ユウナ ガンダムマイスター 世界に四名しか存在しない「ガンダム」専門家の一人 刹那・F・セイエイ 双剣双銃(カドラ) 二丁拳銃と小太刀二刀流、四つの武器を使いこなす「ハンター」に送られる称号 アリア 弱音の国 称号名 説明 取得者 無機質な生き様 淡々と相手を挑発するその生き様に送られる称号 長門有希 黒百合の姫 “黒百合”と共に戦場を駆け、数多の戦場で勝利を重ねてきた証 白騎士の主 “白騎士”に剣を捧げられ、数多の戦場で勝利を重ねてきた証 ラジカルノイズ 平沢唯 箒星の剣閃 篠ノ之箒 神人殺し 古泉一樹 亞北の国 称号名 説明 取得者 博士号 研究や調査によって一定の権威を持つものに与えられる称号 高嶺清麿 答えを出す者 闇統べる主 「闇統べる王」の主。魔学の探求者 スライムユーザー 「スライム系」を愛し、使い続けているマスターへの称号 歳納京子 交渉役 悪役にして交渉役、その役割はXXXXX 佐山・御言 悪役 正義の御印 神凪いつき 魔力の都 近衛木乃香 虚刀流六代目当主 謎の剣術、虚刀流の六代目当主 鑢七実 重音の国 称号名 説明 取得者 エロ本 いちいち発言がエロい貴女に送られる称号 アナザーブラッド ハブられガール 同期「…………アイツちょっと感じ悪くない?」 ネクロノミコン血書版 魔導書の「写本」にして「原典」、膨大な知識と魔力の証明 ネクロノミコン もはやその身は独立した意志であり、魔術書の原点と化した事を現す称号 ゴーストハウス シキミ 枯渇庭園 弓塚さつき 河の神 村長 鏡音の国 称号名 説明 取得者 潰える道 できる夫 戯言遣い 戯言だけどね 戯言遣い 無為式(イフナッシングイズバッド) 欠落が多すぎて、自身を見るあらゆる存在を落ち着かなくさせる。「過負荷」のアッパーバージョン ネクロマンサー ユークリウッド・ヘルサイズ ザ・スナイパー ヨーコ・リットナー 巡音の国 称号名 説明 取得者 戦争馬鹿 お前…………。 相良宗介 ウルズ7 永遠の主人公 アサギ 白鬼 白き鬼、美しき化性の如く、モンスターを駆る姿に与えられた称号 白鬼院凛々蝶 陰陽師 土御門元春 星降りの覇者 「星降りの祭り」を優勝したことを示す称号 イリヤ 波音の国 称号名 説明 取得者 nice boat よくぞ生き延びた 誠 不幸 不幸だ! 上条当麻 幻想殺し 運命を切り開く者 シン・アスカ 開陽の取得者 伝説の防具、七星外装『開陽』を発見した者へ送られる称号 パーフェクトユニット 「継承個体」を育てきり、「完成個体」までたどり着いた ザフトレッド 波音のエリートマスター部隊「ザフト」の中でもトップランカーの能力を持つ事を示す称号 ざんげちゃん 涼城白亜 四天王の壱 ミスターカラテ モンスター 称号名 説明 取得者 動かない大図書館 一箇所にとどまり過ぎてて動かない貴女に送られる称号 パチェ ザ・フリーダム 好き勝手やり過ぎた奴に送られる称号 アマテラス、ヒーロー 素敵メイドさん メイドカフェで一番人気なあなたへ送られる称号 アマテラス 魅惑のフリル魔王 フリルがよく似合う可愛らしさを称える称号 朧、アリストテレス マッスルミュージカル 筋肉で人を魅了できた物に送られる称号 三菱 お姉さん 小さい子供相手に優しく相手をし、頼られた者へ送られる称号 オクタヴィアちゃん、ルナ様、メグル 一家に一台、翻訳さん 誰とでも意思の疎通が図れる便利な貴方に送られる称号 あんこ、天使、紅狗、ラッキィ、久遠、永久 天使ちゃんマジ天使 天使ちゃんマジ天使 天使 狂姫 人には向き不向きがあるんだよ? カシス 決め台詞マイスター 名言や決め台詞を色々所持している、迷言も所持している グラハム ヴァニラさん、貴女は天使だ ヴァニラさん、貴女は天使だ ヴァニラ お気遣いの紳士 気配り上手なお気遣いの紳士 クサナギ 騎士たる魔の最果て 大魔王でありながら誇り高き「騎士」である事を示す、異端に送られる称号 玲瓏 初音の国ウホッ感謝祭 阿部さんの心の友であることを示す称号。いらねぇ サザンカ、花 過負荷たる腐花 血統限界に達した「過負荷」。その性質は完全なる「マイナス」 花
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アマルルガ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ツンドラポケモン/いわ・こおり/フリーズスキン たかさ/おもさ 2.7m/225.0kg 種族値 合計??? HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう ? とくぼう ? すばやさ ? 似合いそうなわざ リフレクター:氷の壁で作るイメージ。 その他設定・情報など ゲームでは アマルスの進化系。 マイナス150度の冷気を操る。 相手を攻撃するだけでなく、氷の壁を作って攻撃を 防ぐ事もできる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント 踊り子みたいなイメージ。 ちょっとディアルガ思いだした。 2013年10月1日作成 ポケモン図鑑No.??? 図鑑@ヒトワザ。No.886
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アマルス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 コメント プロフィール アマルス 他言語 Amaura (英語) 全国図鑑 0698 コーストカロス図鑑 066 分類 ツンドラポケモン 高さ 1.3m 重さ 25.2kg 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 前のポケモン 【ガチゴラス】 次のポケモン 【アマルルガ】 1億年前から氷漬けになっていた体の一部から復活した古代の【ポケモン】。 能力値 ステータス タイプ いわこおり タマゴ かいじゅう とくせい フリーズスキン 隠れ特性 ゆきふらし HP 77 とくこう 67 こうげき 59 とくぼう 63 ぼうぎょ 50 すばやさ 46 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター X・Y】 ヒレのかせきを復元すると手に入る。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ヒレのかせきを復元すると手に入るが、『X・Y』から持って来る必要がある。 ポケモングローバルリンクで開催された大会で隠れ特性の個体が配信された。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ヒレのかせきを復元すると手に入る。ウルトラムーンのみカセキが買える。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 対魔力 騎乗 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK 〔超巨大〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「今も、追い続けるもの」をクリアすると開放 セリフ一覧 霊衣開放〔ホワイトローズ〕 イベント関連ボイス 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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, -''"´二二二二`丶、 / , ' ,´ ---------- 、ヽ、\ |//_ -‐───-- 、 \ヽ ハ/ゝ |/. ´ . . . . . .、. . .、 . . ` . . . . 、 ..\㎝二l /. / . .'. . .'. . . . ヾ. . ヾ. . . .ヽ. . `、 ハ\\ /. / ' /. ..i. . .ト、. ヾヾ ヾ. . ヾ. .`、 j. . .i l\\ i. . l . ! |. . .| __| \!、弋弋 ヾ ヾ`リw. i | ヽ ヽ i. .! i. . ! |リT !! 、_,_ リリ⌒y! | 〉 ) レ. .i. . .!//,ゝ‐- ´ ` 'リン.八 | / / ゝ. r圦 r-♀ .リ V / | |\ヽ ヽ ,小iリ ! | | | i i ♀\ ー ' ,イ | / リ |三| | !乂从w` ...._ /|ヾ 乂 /| | ,へ__」 ` 丁 ̄| | | __r─一' / / ハ |`く` ー─-、__」 r┴ i |/ /l」\ ヽ | .ヽ┴、 r┴‐ ヽ |__∠___\V / 弋 /⌒'ー--ヘ ○ | <))()((> / ○ /-‐´⌒\ 〈 ヽ,__ノ======ヽ,_/ 〉 【バビロン王国 錬金術師 エルフィール・トラウム】 ┏【エルフィール・トラウム】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃能力値 ┃【指揮】12+1 【知略】20 【武力】4 【天運】5 ┃ ┃成長点:156 ┃ ┃スキル ┃《アルケミーマイスター》(成長限界です) ┃ 国力(技術力、農業力、工業力、商業力)を増強させる行動に参加していた場合、 ┃追加でその国力を+2する。 ┃ ┃《バビロンのアカデミー》(ランクSアーティファクト扱い、成長限界です) ┃ 収入フェイズに技術力を+2する。 ┃その後さらにその月産出されるリソースを+[技術力÷5(端数切り上げ)]する。 ┃フレーバー要素として、高度な学問を望む者が国を訪れるようになる。 ┃ ┃《賢者の石》(ランクBアーティファクト作成技術、成長限界です) ┃ 内政における行動に参加している際、 ┃追加で物資1を消費するごとに成功確率を+20%できる。上限は+60% ┃ ┃《チーズケーキマイスター》(成長限界です) ┃ 世界最高級のチーズケーキを作ることができる。但し錬金術で。 ┃食料を1消費するごとに、あらゆる判定の成功確率を+10%する。上限は+40% ┃このスキルは自身が参加していない判定にも使用可能である。 ┃ ┃《エリクサー》(ランクBアーティファクト作成技術、成長限界です) ┃ 1ヶ月に2回「食料1+物資1」を消費することで1人の行動回数を+1回できる。 ┃このスキルを同じ月、同じ対象に2回使用しても効果は重複しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※備考 【美声の指輪】によりスキル《透き通る声》を新規取得。 装備者の【指揮】+1(上限15、能力がそれ以上のキャラクターには意味がない)。 能力値限界は【12/25/09/12】【エリーの指揮は限界を迎えました】 スキルは錬金術特化。 エリーについて 僻地にある農村、ロブソン村の村娘として生まれ。 村に疫病が襲いかかりエリーが生きながら家ごと焼かれそうになった時、 旅の錬金術師を名乗る人物が治療薬および伝授した感染予防法により助けられて錬金術師を目指すと心に決める。 アルトマー首都で錬金術を学ぼうとするが当時では非常に困難であった。 しかし、酒場でアルバイトをしている際、運良く嗜み程度に錬金術を学んでいるペンウッド卿に教えてもらえることになった。 そして、彼女は錬金術師としての才能を開花させる。 その後、ペンウッド卿のお墨付きを貰ったエリーはやる夫と出会い今に至る。 そんな彼女の今の夢は錬金術の学校を建てて、自分みたいな人が錬金術を学びやすくする環境を創ることである。