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【元ネタ】キリスト教 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】マルコ 【性別】男性 【身長・体重】171cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【保有スキル】 奇跡:B 時に不可能を可能とする奇跡。 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。 適用される物事についても異なっている。 聖人:B 聖人として認定された者であることを表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に “秘蹟の効果上昇”、“HP自動回復”、“カリスマを1ランクアップ”、“聖骸布の作成が可能” から、ひとつ選択される。 【宝具】 『獅子の玉座(パックス・ティビ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:200人 翼持つライオン(レオーネ・アラート)と呼ばれる聖獣、その位階を神獣に至らせる。 とはいえその実態は、聖座でもある獅子体に騎手(座者)を宛てがい、金の手綱を手に取るだけであるが。… 福音書と記者と聖霊の合一下における性能は破格であり、 天の座としての力を得たこの状態では福音書の象徴獣の中でも最大の戦闘力を誇るという。 マルコによる福音書は洗礼者ヨハネを最初に書くことから、あるいは主の威厳を称えることから エゼキエル書由来の四象徴より獅子をあてはめられる。 この獅子は人語を用い、明らかに人間以上の頭脳で洗礼詠唱を駆使する。 王の威厳を蓄えた外見と咆哮を備え、神獣形態では竜種を優に超える戦闘能力を獲得する。 【解説】 マルコと呼ばれるヨハネにしてバルナバの従兄弟なる七十門徒の一人、福音書記者マルコ。 おそらくはレビ族の生まれであり、パウロとバルナバの宣教に協力し、 後に初代アレクサンドリア総主教となる。 アレクサンドリア市街を引きずられて殉教したと伝わる。 アレクサンドリアからヴェネツィアへ遺骸が盗まれて以後同都市の守護聖人となり、 ヴェネツィアに纏わる奇跡譚が数多く存在する。 また彼がエジプトにキリスト教を伝えたとしてコプト教会に崇敬される。 個人的にはパウロとの確執とペテロに息子と呼ばれている点を結びつけて邪推したい衝動にかられる人。 イエス逮捕の描写にある亜麻布一枚の裸の青年はマルコ自身ではないかとも指摘される。 マルコ福音書の象徴である有翼の獅子を持物とするが、これもヴェネツィア市にパクられている。
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ギフトタイプ 月齢 アイテム 電撃1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハジオストーン 新月 宝玉、マハジオストーン 満月 宝玉、マハジオストーン 電撃2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 電撃3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン 満月 宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 宝玉輪、生玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 電撃6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン 新月 宝玉輪、生玉、マハジオストーン、ジオンガストーン、メギドストーン、物反鏡、魔反鏡 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、ジオンガストーン、物反鏡、魔反鏡
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LV1 LV2 LV3 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマルス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ツンドラポケモン/いわ・こおり/フリーズスキン たかさ/おもさ 1.3m/25.2kg 種族値 合計??? HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう ? とくぼう ? すばやさ ? 似合いそうなわざ パワージェム:体に宝石がついているみたいだから。 その他設定・情報など ゲームでは ヒレのカセキを復元するとこのポケモンになる。 1億年前から氷漬けになっていた 体の一部から復活した古代のポケモン。 おっとりした性格のポケモン。 ガチゴラスなど凶暴な敵のいない寒い土地で 穏やかに暮らしていた。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント ちょっと女の子っぽいイメージに思えた。 アマルガサウルスが元ネタだろうか。 2013年11月18日作成 ポケモン図鑑No.698 図鑑@ヒトワザ。No.922
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キャラリスト 白夜&暗夜(両国共通) / 白夜王国 / 暗夜王国 / 透魔他 / カップリング・子世代データ / 加入条件まとめ / 支援相手一覧 スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) ユニット - カップリング(マリッジ・バディ)・子世代考察データ 結婚相手による子世代への影響と、カップリング別にマリッジとバディのクラスもリストアップ。 結婚などのシステムについては支援と結婚&子供も参考に。 子世代の成長率における色分けは、赤数字が基本成長率より高く青数字は低くなっている場合。 バディ相手や結婚相手の「キャラ名()」のカッコは対応プルフでクラスチェンジ可能になる兵種。 表のパラメータは、母親で変化する子世代のパラメータ(と、子世代の2つ目の素質兵種&親の結婚兵種)を記載。 子世代の成長率は(母親の成長率 + 子供の基本成長率) / 2で計算される。 ページ内リンク▼ 共通:主人公♀/カンナ♂ 主人公♂/カンナ♀ アクア/シグレ ジョーカー/ディーア スズカゼ/ミドリコ サイラス/ゾフィー 白夜:ツバキ/マトイ サイゾウ/グレイ ツクヨミ/シャラ アサマ/ミタマ タクミ/キサラギ ヒナタ/ヒサメ ニシキ/キヌ リョウマ/シノノメ 暗夜:ハロルド/ルッツ オーディン/オフェリア ゼロ/エポニーヌ ラズワルド/ソレイユ ブノワ/イグニスレオン/フォレオ フランネル/ベロア マークス/ジークベルト 主人公♀/カンナ♂ ▲ 主人公(初期兵種:ダークプリンセス / 素質兵種:キャラメイクで指定) バディ相手:女性全員(シャラは同性婚可能※カンナは生まれない) 子世代▼ 男性のカンナ(初期兵種:ダークプリンス / 素質兵種1:主人公の素質) 基本成長率:HP30 力35 魔力30 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防25 バディ相手:シノノメ(槍術士)、ルッツ(ドラゴンナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト) 結婚相手:子世代女性全員 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ ジョーカー 40 32 22 40 40 45 25 25 ロッドナイトorソシアルナイト スズカゼ 42 37 15 42 55 32 22 30 忍or侍 サイラス 42 32 25 45 32 35 35 15 ソシアルナイトorマーシナリー アシュラ 30 30 20 30 40 37 20 30 イザナ 37 25 32 47 37 45 30 30 ツバキ 42 32 25 45 32 35 35 15 天馬武者or侍 サイゾウ 35 42 37 50 37 50 35 17 忍or侍 ツクヨミ 40 32 35 35 45 52 32 22 呪い師or鬼人 アサマ 42 42 25 40 45 42 32 22 修験者/巫女or薬商人 タクミ 40 35 15 50 42 45 30 22 弓使いor槍術士 ヒナタ 42 35 15 32 30 45 35 20 侍or鬼人 ニシキ 37 37 20 32 45 47 30 32 カンナは妖狐、主人公は呪い師 リョウマ 40 40 15 45 45 42 30 25 侍or天馬武者 ユキムラ 27 30 17 40 30 37 25 27 フウガ 25 27 15 27 25 32 17 17 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ ハロルド 40 40 15 47 40 25 35 22 アクスファイターorソシアルナイト オーディン 42 35 30 47 40 52 32 22 ダークマージor侍 ゼロ 35 35 25 40 47 37 27 32 シーフorダークマージ ラズワルド 40 40 15 42 37 50 30 25 マーシナリーor忍 ブノワ 40 37 15 45 27 40 40 35 アーマーナイトorアクスファイター レオン 37 30 42 37 45 45 27 35 ダークマージorロッドナイト フランネル 45 47 15 30 40 37 37 25 カンナはガルー、主人公はアクスファイター マークス 37 42 17 40 40 52 32 20 ソシアルナイトorドラゴンナイト ※フランネルかニシキと結婚した場合は獣属性を受け継ぐので注意(獣特効が適用される)。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 孫世代(主人公×子世代)の場合は主人公の補正 + 配偶者の補正で計算(+1は無し)。 主人公/カンナ♀ ▲ 主人公(初期兵種:ダークプリンス / 素質兵種:キャラメイクで指定) バディ相手:男性全員(ゼロは同性婚可能※カンナは生まれない) 子世代▼ 女性のカンナ(初期兵種:ダークプリンセス / 素質兵種1:主人公の素質) 基本成長率:HP30 力35 魔力30 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防25 バディ相手:ミドリコ(薬商人)、ミタマ(巫女)、キヌ(呪い師)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:子世代男性全員 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ アクア 27 42 27 50 52 42 20 30 天馬武者orロッドナイト フェリシア 35 22 32 35 42 50 20 30 ロッドナイトorマーシナリー モズメ 30 37 17 45 50 45 30 27 カンナは村人、主人公は弓使い アンナ 32 32 42 35 42 57 22 35 サクラ 37 32 40 40 42 50 27 22 修験者/巫女or天馬武者 リンカ 25 30 22 45 45 40 35 22 鬼人or忍 カザハナ 27 45 20 42 50 35 22 27 侍or巫女 オロチ 32 20 47 45 30 40 25 35 呪い師or薬商人 セツナ 30 27 15 35 52 37 20 32 弓使いor忍 ヒノカ 37 40 22 40 45 42 30 32 天馬武者or槍術士 オボロ 30 37 25 40 42 42 32 27 槍術士or薬商人 カゲロウ 30 50 15 30 47 37 25 32 忍or呪い師 ユウギリ 35 40 17 30 45 27 22 17 クリムゾン 30 40 25 40 47 42 25 22 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ エリーゼ 30 20 47 32 50 57 20 32 ロッドナイトorドラゴンナイト エルフィ 32 47 15 37 47 47 30 27 アーマーナイトorロッドナイト ニュクス 30 20 40 37 47 32 20 27 ダークマージorシーフ カミラ 35 42 27 45 50 35 30 35 レヴナントナイトorダークマージ ベルカ 37 32 20 47 37 45 32 25 ドラゴンナイトorアクスファイター ルーナ 35 32 17 32 45 37 35 27 マーシナリーor天馬武者 ピエリ 30 42 17 35 47 40 25 35 ソシアルナイトorダークマージ シャーロッテ 47 45 15 37 47 45 22 15 アクスファイターorロッドナイト フローラ 32 37 25 42 37 37 27 27 or ※キヌかベロアと結婚した場合は獣属性を受け継ぐので注意(獣特効が適用される)。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 孫世代(主人公×子世代)の場合は主人公の補正 + 配偶者の補正で計算(+1は無し)。 アクア/シグレ ▲ アクア(初期兵種:歌姫 / 素質兵種:天馬武者) バディ相手:ヒノカ(天馬武者)、サクラ(巫女)、エリーゼ(ロッドナイト) 子世代▼ シグレ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種1:ロッドナイト) 基本成長率:HP35 力45 魔力5 技45 速さ35 幸運25 守備35 魔防25 バディ相手:ヒサメ(侍)、フォレオ(ロッドナイト) 結婚相手:子世代女性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シグレの素質2 アクアのマリッジ ジョーカー 42 37 10 42 35 35 30 25 ドラゴンナイト ソシアルナイト スズカゼ 45 42 2 45 50 22 27 30 忍 忍 サイラス 37 45 5 47 37 32 37 25 ソシアルナイト ソシアルナイト ツバキ 45 37 12 47 27 25 40 15 侍 天馬武者 サイゾウ 37 47 25 52 32 40 40 17 忍 忍 ツクヨミ 42 37 22 37 40 42 37 22 呪い師 呪い師 アサマ 45 47 12 42 40 32 37 22 修験者 巫女 タクミ 42 40 2 52 37 35 35 22 弓使い 弓使い ヒナタ 45 40 2 35 25 35 40 20 侍 侍 ニシキ 40 42 7 35 40 37 35 32 妖狐 呪い師 リョウマ 42 45 2 47 40 32 35 25 侍 侍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シグレの素質2 アクアのマリッジ ハロルド 42 45 2 50 35 15 40 22 アクスファイター アクスファイター オーディン 45 40 17 50 35 42 37 22 ダークマージ ダークマージ ゼロ 37 40 12 42 42 27 32 32 シーフ シーフ ラズワルド 42 45 2 45 32 40 35 25 マーシナリー マーシナリー ブノワ 42 42 2 47 22 30 45 35 アーマーナイト アーマーナイト レオン 40 35 30 40 40 35 32 35 ダークマージ ダークマージ フランネル 47 52 2 32 35 27 42 25 ガルー アクスファイター マークス 40 47 5 42 35 42 37 20 ソシアルナイト ソシアルナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ジョーカー/ディーア ▲ ジョーカー(初期兵種:バトラー / 素質兵種:ソシアルナイト派生) バディ相手:タクミ(弓使い)、サイラス(ソシアルナイト)、ギュンター(ソシアルナイト) 子世代▼ ディーア(初期兵種:ロッドナイト / 素質兵種1:ソシアルナイト) 基本成長率:HP45 力45 魔力35 技20 速さ30 幸運30 守備30 魔防35 バディ相手:キサラギ(弓使い)、グレイ(忍)、ルッツ(ドラゴンナイト) 結婚相手:子世代女性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ディーアの素質2 ジョーカーのマリッジ アクア 35 47 27 40 45 35 22 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 27 32 25 35 42 22 35 マーシナリー マーシナリー モズメ 37 42 17 35 42 37 32 32 村人 弓使い サクラ 45 37 40 30 35 42 30 27 修験者 修験者 リンカ 32 35 22 35 37 32 37 27 鬼人 鬼人 カザハナ 35 50 20 32 42 27 25 32 侍 侍 オロチ 40 25 47 35 22 32 27 40 呪い師 呪い師 セツナ 37 32 15 25 45 30 22 37 弓使い 弓使い ヒノカ 45 45 22 30 37 35 32 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 42 25 30 35 35 35 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 55 15 20 40 30 27 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ディーアの素質2 ジョーカーのマリッジ エリーゼ 37 25 47 22 42 50 22 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト エルフィ 40 52 15 27 40 40 32 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 25 40 27 40 25 22 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 42 47 27 35 42 27 32 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 37 20 37 30 37 35 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 37 17 22 37 30 37 32 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 47 17 25 40 32 27 40 ダークマージ ソシアルナイト シャーロッテ 55 50 15 27 40 37 25 20 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 スズカゼ/ミドリコ ▲ スズカゼ(初期兵種:忍 / 素質兵種:侍) バディ相手:サイラス(ソシアルナイト)、サイゾウ(侍)、マークス(ソシアルナイト) 子世代▼ ミドリコ(初期兵種:薬商人 / 素質兵種1:忍) 基本成長率:HP45 力35 魔力5 技55 速さ35 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:カンナ♀(親による)、キヌ(呪い師)、オフェリア(ダークマージ) 結婚相手:子世代男性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミドリコの素質2 スズカゼのマリッジ アクア 35 42 15 57 47 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 22 20 42 37 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 37 5 52 45 47 32 25 村人 弓使い サクラ 45 32 27 47 37 52 30 20 巫女 修験者 リンカ 32 30 10 52 40 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 35 45 7 50 45 37 25 25 侍 侍 オロチ 40 20 35 52 25 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 37 27 2 42 47 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 45 40 10 47 40 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 37 12 47 37 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 50 2 37 42 40 27 30 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミドリコの素質2 スズカゼのマリッジ エリーゼ 37 20 35 40 45 60 22 30 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 40 47 2 45 42 50 32 25 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 20 27 45 42 35 22 25 ダークマージ ダークマージ カミラ 42 42 15 52 45 37 32 32 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 32 7 55 32 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 32 5 40 40 40 37 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 42 5 42 42 42 27 32 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 55 45 2 45 42 47 25 12 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 サイラス/ゾフィー ▲ サイラス(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種:マーシナリー) バディ相手:リョウマ(侍)、ジョーカー(ロッドナイト)、スズカゼ(忍) 子世代▼ ゾフィー(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種1:マーシナリー) 基本成長率:HP35 力35 魔力10 技55 速さ50 幸運35 守備25 魔防35 バディ相手:マトイ(天馬武者)、ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:子世代男性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ゾフィーの素質2 サイラスのマリッジ アクア 30 42 17 57 55 37 20 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 37 22 22 42 45 45 20 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 32 37 7 52 52 40 30 32 村人 弓使い サクラ 40 32 30 47 45 45 27 27 巫女 修験者 リンカ 27 30 12 52 47 35 35 27 鬼人 鬼人 カザハナ 30 45 10 50 52 30 22 32 侍 侍 オロチ 35 20 37 52 32 35 25 40 呪い師 呪い師 セツナ 32 27 5 42 55 32 20 37 弓使い 弓使い ヒノカ 40 40 12 47 47 37 30 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 32 37 15 47 45 37 32 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 32 50 5 37 50 32 25 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ゾフィーの素質2 サイラスのマリッジ エリーゼ 32 20 37 40 52 52 20 37 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 35 47 5 45 50 42 30 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 32 20 30 45 50 27 20 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 37 42 17 52 52 30 30 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 40 32 10 55 40 40 32 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 37 32 7 40 47 32 35 32 天馬武者 マーシナリー ピエリ 32 42 7 42 50 35 25 40 ダークマージ ダークマージ シャーロッテ 50 45 5 45 50 40 22 20 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ツバキ/マトイ ▲ ツバキ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種:侍) バディ相手:サイゾウ(忍)、アサマ(修験者)、ヒナタ(侍)、ゼロ(シーフ) 子世代▼ マトイ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP55 力35 魔力15 技40 速さ40 幸運45 守備35 魔防20 バディ相手:ゾフィー(ソシアルナイト)、ミタマ(巫女)、シャラ(呪い師)、エポニーヌ(シーフ) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、ジークベルト(ソシアルナイト)、イグニス(アーマーナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 マトイの素質2 ツバキのマリッジ アクア 40 42 20 50 50 42 25 27 ロッドナイト ロッドナイト フェリシア 47 22 25 35 40 50 25 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 42 37 10 45 47 45 35 25 村人 弓使い サクラ 50 32 32 40 40 50 32 20 巫女 修験者 リンカ 37 30 15 45 42 40 40 20 鬼人 鬼人 カザハナ 40 45 12 42 47 35 27 25 巫女 侍 オロチ 45 20 40 45 27 40 30 32 呪い師 呪い師 セツナ 42 27 7 35 50 37 25 30 弓使い 弓使い ヒノカ 50 40 15 40 42 42 35 30 槍術士 槍術士 オボロ 42 37 17 40 40 42 37 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 42 50 7 30 45 37 30 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 マトイの素質2 ツバキのマリッジ ニュクス 42 20 32 37 45 32 25 25 ダークマージ ダークマージ ルーナ 47 32 10 32 42 37 40 25 マーシナリー マーシナリー 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 サイゾウ/グレイ ▲ サイゾウ(初期兵種:忍 / 素質兵種:侍) バディ相手:リョウマ(侍)、スズカゼ(侍)、ツバキ(天馬武者)、ラズワルド(マーシナリー) 子世代▼ グレイ(初期兵種:忍 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP40 力45 魔力50 技55 速さ45 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:ディーア(ロッドナイト)、シノノメ(槍術士)、ヒサメ(侍)、イグニス(アーマーナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、ソレイユ(マーシナリー)、エポニーヌ(シーフ)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 グレイの素質2 サイゾウのマリッジ アクア 32 47 37 57 52 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 27 42 42 42 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 42 27 52 50 47 32 25 村人 弓使い サクラ 42 37 50 47 42 52 30 20 修験者 修験者 リンカ 30 35 32 52 45 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 32 50 30 50 50 37 25 25 修験者 侍 オロチ 37 25 57 52 30 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 35 32 25 42 52 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 42 45 32 47 45 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 35 42 35 47 42 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 35 55 25 37 47 40 27 30 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 グレイの素質2 サイゾウのマリッジ ベルカ 42 37 30 55 37 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト シャーロッテ 52 50 25 45 47 47 25 12 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ツクヨミ/シャラ ▲ ツクヨミ(初期兵種:呪い師 / 素質兵種:鬼人) バディ相手:アサマ(修験者)、ニシキ(薬商人)、ブノワ(アーマーナイト)、フウガ(侍) 子世代▼ シャラ(初期兵種:呪い師 / 素質兵種1:鬼人) 基本成長率:HP40 力15 魔力60 技10 速さ50 幸運30 守備25 魔防35 バディ相手:キヌ(薬商人)、ミタマ(巫女)、マトイ(天馬武者)、オフェリア(ダークマージ) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、フォレオ(ロッドナイト)、ルッツ(ドラゴンナイト)、主人公(同性婚可) 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シャラの素質2 ツクヨミのマリッジ アクア 32 32 42 35 55 35 20 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 12 47 20 45 42 20 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 27 32 30 52 37 30 32 村人 弓使い サクラ 42 22 55 25 45 42 27 27 巫女 修験者 リンカ 30 20 37 30 47 32 35 27 忍 鬼人 カザハナ 32 35 35 27 52 27 22 32 侍 侍 オロチ 37 10 62 30 32 32 25 40 薬商人 薬商人 セツナ 35 17 30 20 55 30 20 37 弓使い 弓使い ヒノカ 42 30 37 25 47 35 30 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 35 27 40 25 45 35 32 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 35 40 30 15 50 30 25 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シャラの素質2 ツクヨミのマリッジ エルフィ 37 37 30 22 50 40 30 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 35 10 55 22 50 25 20 32 ダークマージ ダークマージ 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 アサマ/ミタマ ▲ アサマ(初期兵種:修験者 / 素質兵種:薬商人) バディ相手:ツバキ(天馬武者)、ツクヨミ(呪い師)、ニシキ(呪い師)、ハロルド(アクスファイター) 子世代▼ ミタマ(初期兵種:巫女 / 素質兵種1:薬商人) 基本成長率:HP45 力40 魔力35 技45 速さ50 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:カンナ♀(親による)、マトイ(天馬武者)、シャラ(呪い師)、ソレイユ(マーシナリー) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、ジークベルト(ソシアルナイト)、ルッツ(ドラゴンナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミタマの素質2 アサマのマリッジ アクア 35 45 30 52 55 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 25 35 37 45 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 40 20 47 52 47 32 25 村人 弓使い サクラ 45 35 42 42 45 52 30 20 天馬武者 天馬武者 リンカ 32 32 25 47 47 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 35 47 22 45 52 37 25 25 侍 侍 オロチ 40 22 50 47 32 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 37 30 17 37 55 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 45 42 25 42 47 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 40 27 42 45 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 52 17 32 50 40 27 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミタマの素質2 アサマのマリッジ エルフィ 40 50 17 40 50 50 32 25 アーマーナイト アーマーナイト ベルカ 45 35 22 50 40 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 タクミ/キサラギ ▲ タクミ(初期兵種:弓使い / 素質兵種:槍術士) バディ相手:ジョーカー(ロッドナイト)、ヒナタ(侍)、リョウマ(侍)、レオン(ダークマージ) 子世代▼ キサラギ(初期兵種:弓使い / 素質兵種1:槍術士) 基本成長率:HP45 力40 魔力0 技45 速さ50 幸運45 守備40 魔防15 バディ相手:ディーア(ロッドナイト)、ヒサメ(侍)、シノノメ(槍術士)、フォレオ(ロッドナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キサラギの素質2 タクミのマリッジ アクア 35 45 12 52 55 42 27 25 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 25 17 37 45 50 27 25 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 40 2 47 52 45 37 22 村人 薬商人 リンカ 32 32 7 47 47 40 42 17 鬼人 鬼人 カザハナ 35 47 5 45 52 35 30 22 侍 侍 オロチ 40 22 32 47 32 40 32 30 呪い師 呪い師 セツナ 37 30 0 37 55 37 27 27 忍 忍 オボロ 37 40 10 42 45 42 40 22 薬商人 槍術士 カゲロウ 37 52 0 32 50 37 32 27 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キサラギの素質2 タクミのマリッジ エリーゼ 37 22 32 35 52 57 27 27 ロッドナイト ロッドナイト カミラ 42 45 12 47 52 35 37 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ※サクラ、ヒノカとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ヒナタ/ヒサメ ▲ ヒナタ(初期兵種:侍 / 素質兵種:鬼人) バディ相手:ツバキ(天馬武者)、ニシキ(呪い師)、タクミ(弓使い)、オーディン(ダークマージ) 子世代▼ ヒサメ(初期兵種:侍 / 素質兵種:鬼人) 基本成長率:HP50 力40 魔力0 技40 速さ40 幸運25 守備30 魔防20 バディ相手:シグレ(天馬武者)、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、ルッツ(ドラゴンナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、オフェリア(ダークマージ)、ベロア(アクスファイター)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ヒサメの素質2 ヒナタのマリッジ アクア 37 45 12 50 50 32 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 25 17 35 40 40 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 40 2 45 47 35 32 25 村人 弓使い サクラ 47 35 25 40 40 40 30 20 修験者 修験者 リンカ 35 32 7 45 42 30 37 20 忍 鬼人 カザハナ 37 47 5 42 47 25 25 25 修験者 修験者 オロチ 42 22 32 45 27 30 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 40 30 0 35 50 27 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 47 42 7 40 42 32 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 40 40 10 40 40 32 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 40 52 0 30 45 27 27 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ヒサメの素質2 ヒナタのマリッジ ルーナ 45 35 2 32 42 27 37 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 40 45 2 35 45 30 27 32 ソシアルナイト ソシアルナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ニシキ/キヌ ▲ ニシキ(初期兵種:妖狐 / 素質兵種:呪い師) バディ相手:アサマ(修験者)、ツクヨミ(呪い師)、ヒナタ(侍)、フランネル(アクスファイター) 子世代▼ キヌ(初期兵種:妖狐 / 素質兵種1:呪い師) 基本成長率:HP35 力30 魔力15 技35 速さ55 幸運60 守備30 魔防50 バディ相手:カンナ♀(親による)、ミドリコ(薬商人)、シャラ(呪い師)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、イグニス(アーマーナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キヌの素質2 ニシキのマリッジ アクア 30 40 20 47 57 50 22 42 天馬武者 天馬武者 フェリシア 37 20 25 32 47 57 22 42 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 32 35 10 42 55 52 32 40 村人 弓使い サクラ 40 30 32 37 47 57 30 35 修験者 巫女 リンカ 27 27 15 42 50 47 37 35 鬼人 鬼人 カザハナ 30 42 12 40 55 42 25 40 侍 侍 オロチ 35 17 40 42 35 47 27 47 薬商人 呪い師 セツナ 32 25 7 32 57 45 22 45 弓使い 弓使い ヒノカ 40 37 15 37 50 50 32 45 天馬武者 天馬武者 オボロ 32 35 17 37 47 50 35 40 槍術士 槍術士 カゲロウ 32 47 7 27 52 45 27 45 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キヌの素質2 ニシキのマリッジ ピエリ 32 40 10 32 52 47 27 47 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 50 42 7 35 52 52 25 27 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 リョウマ/シノノメ ▲ リョウマ(初期兵種:侍→剣聖 / 素質兵種:天馬武者派生) バディ相手:サイラス(ソシアルナイト)、サイゾウ(忍)、タクミ(弓使い)、マークス(ソシアルナイト) 子世代▼ シノノメ(初期兵種:槍術士 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP50 力50 魔力0 技40 速さ35 幸運35 守備45 魔防30 バディ相手:カンナ♂(親による)、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、ジークベルト(ソシアルナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、オフェリア(ダークマージ)、エポニーヌ(シーフ)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シノノメの素質2 リョウマのマリッジ アクア 37 50 12 50 47 37 30 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 30 17 35 37 45 30 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 45 2 45 45 40 40 30 村人 弓使い リンカ 35 37 7 45 40 35 45 25 鬼人 鬼人 カザハナ 37 52 5 42 45 30 32 30 修験者 修験者 オロチ 42 27 32 45 25 35 35 37 呪い師 呪い師 セツナ 40 35 0 35 47 32 30 35 弓使い 弓使い オボロ 40 45 10 40 37 37 42 30 薬商人 槍術士 カゲロウ 40 57 0 30 42 32 35 35 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シノノメの素質2 リョウマのマリッジ エリーゼ 40 27 32 32 45 52 30 35 ロッドナイト ロッドナイト カミラ 45 50 12 45 45 30 40 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ※サクラ、ヒノカとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ハロルド/ルッツ ▲ ハロルド(初期兵種:アクスファイター / 素質兵種:ソシアルナイト) バディ相手:ゼロ(シーフ)、ブノワ(アーマーナイト)、フランネル(シーフ)、アサマ(修験者) 子世代▼ ルッツ(初期兵種:ドラゴンナイト / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP30 力30 魔力5 技45 速さ40 幸運75 守備55 魔防15 バディ相手:カンナ♂(親による)、ディーア(ロッドナイト)、イグニス(アーマーナイト)、ヒサメ(侍) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、シャラ(呪い師)、ミタマ(修験者) 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ルッツの素質2 ハロルドのマリッジ アクア 27 40 15 52 50 57 35 25 天馬武者 天馬武者 フェリシア 35 20 20 37 40 65 35 25 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 30 35 5 47 47 60 45 22 村人 弓使い セツナ 30 25 2 37 50 52 35 27 弓使い 弓使い カゲロウ 30 47 2 32 45 52 40 27 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ルッツの素質2 ハロルドのマリッジ エリーゼ 30 17 35 35 47 72 35 27 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 32 45 2 40 45 62 45 22 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 30 17 27 40 45 47 35 22 ダークマージ ダークマージ カミラ 35 40 15 47 47 50 45 30 ダークマージ ドラゴンナイト ベルカ 37 30 7 50 35 60 47 20 天馬武者 ドラゴンナイト ルーナ 35 30 5 35 42 52 50 22 マーシナリー マーシナリー ピエリ 30 40 5 37 45 55 40 30 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 47 42 2 40 45 60 37 10 ロッドナイト ロッドナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 オーディン/オフェリア ▲ オーディン(初期兵種:ダークマージ / 素質兵種:侍) バディ相手:ゼロ(シーフ)、ラズワルド(マーシナリー)、レオン(ロッドナイト)、ヒナタ(侍) 子世代▼ オフェリア(初期兵種:ダークマージ / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP45 力15 魔力45 技40 速さ45 幸運65 守備20 魔防30 バディ相手:ミドリコ(薬商人)、ソレイユ(マーシナリー)、シャラ(呪い師) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、ヒサメ(侍)、シノノメ(槍術士)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 オフェリアの素質2 オーディンのマリッジ アクア 35 32 35 50 52 52 17 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 12 40 35 42 60 17 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 27 25 45 50 55 27 30 村人 弓使い オロチ 40 10 55 45 30 50 22 37 呪い師 呪い師 カゲロウ 37 40 22 30 47 47 22 35 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 オフェリアの素質2 オーディンのマリッジ エリーゼ 37 10 55 32 50 67 17 35 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 40 37 22 37 47 57 27 30 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 10 47 37 47 42 17 30 シーフ シーフ カミラ 42 32 35 45 50 45 27 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 22 27 47 37 55 30 27 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 22 25 32 45 47 32 30 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 32 25 35 47 50 22 37 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 55 35 22 37 47 55 20 17 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ゼロ/エポニーヌ ▲ ゼロ(初期兵種:シーフ / 素質兵種:ダークマージ) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、オーディン(ダークマージ)、レオン(ダークマージ)、ツバキ(天馬武者) 子世代▼ エポニーヌ(初期兵種:シーフ / 素質兵種1:ダークマージ) 基本成長率:HP30 力45 魔力30 技35 速さ40 幸運50 守備25 魔防45 バディ相手:ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター)、マトイ(天馬武者) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、グレイ(忍)、シノノメ(槍術士)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 エポニーヌの素質2 ゼロのマリッジ アクア 27 47 27 47 50 45 20 40 天馬武者 天馬武者 フェリシア 35 27 32 32 40 52 20 40 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 30 42 17 42 47 47 30 37 村人 弓使い セツナ 30 32 15 32 50 40 20 42 弓使い 弓使い オボロ 30 42 25 37 40 45 32 37 槍術士 槍術士 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 エポニーヌの素質2 ゼロのマリッジ エリーゼ 30 25 47 30 47 60 20 42 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 32 52 15 35 45 50 30 37 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 30 25 40 35 45 35 20 37 呪い師 ダークマージ カミラ 35 47 27 42 47 37 30 45 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 37 37 20 45 35 47 32 35 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 35 37 17 30 42 40 35 37 マーシナリー マーシナリー ピエリ 30 47 17 32 45 42 25 45 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 47 50 15 35 45 47 22 25 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ラズワルド/ソレイユ ▲ ラズワルド(初期兵種:マーシナリー / 素質兵種:忍) バディ相手:オーディン(ダークマージ)、フランネル(アクスファイター)、マークス(ソシアルナイト)、サイゾウ(忍) 子世代▼ ソレイユ(初期兵種:マーシナリー / 素質兵種1:忍) 基本成長率:HP25 力60 魔力0 技35 速さ35 幸運45 守備35 魔防40 バディ相手:ゾフィー(ソシアルナイト)、オフェリア(ダークマージ)、エポニーヌ(シーフ)、ミタマ(巫女) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ソレイユの素質2 ラズワルドのマリッジ アクア 25 55 12 47 47 42 25 37 天馬武者 天馬武者 フェリシア 32 35 17 32 37 50 25 37 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 27 50 2 42 45 45 35 35 村人 弓使い カザハナ 25 57 5 40 45 35 27 35 侍 侍 オロチ 30 32 32 42 25 40 30 42 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ソレイユの素質2 ラズワルドのマリッジ エリーゼ 27 32 32 30 45 57 25 40 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 30 60 0 35 42 47 35 35 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 27 32 25 35 42 32 25 35 ダークマージ ダークマージ カミラ 32 55 12 42 45 35 35 42 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 35 45 5 45 32 45 37 32 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 32 45 2 30 40 37 40 35 天馬武者 天馬武者 ピエリ 27 55 2 32 42 40 30 42 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 45 57 0 35 42 45 27 22 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ブノワ/イグニス ▲ ブノワ(初期兵種:アーマーナイト / 素質兵種:アクスファイター) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、フランネル(アクスファイター)、ツクヨミ(呪い師) 子世代▼ イグニス(初期兵種:アーマーナイト / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP40 力50 魔力0 技40 速さ30 幸運55 守備45 魔防35 バディ相手:ルッツ(ドラゴンナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト)、グレイ(忍) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、マトイ(天馬武者)、キヌ(呪い師)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 イグニスの素質2 ブノワのマリッジ アクア 30 50 12 50 45 47 30 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 30 17 35 35 55 30 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 45 2 45 42 50 40 32 村人 弓使い リンカ 30 37 7 45 37 45 45 27 鬼人 鬼人 オボロ 35 45 10 40 35 47 42 32 槍術士 槍術士 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 イグニスの素質2 ブノワのマリッジ エリーゼ 35 27 32 32 42 62 30 37 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 37 55 0 37 40 52 40 32 ロッドナイト ロッドナイト ニュクス 35 27 25 37 40 37 30 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 40 50 12 45 42 40 40 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 42 40 5 47 30 50 42 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 40 40 2 32 37 42 45 32 マーシナリー マーシナリー ピエリ 35 50 2 35 40 45 35 40 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 52 52 0 37 40 50 32 20 ロッドナイト アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 レオン/フォレオ ▲ レオン(初期兵種:ダークマージ→ダークナイト / 素質兵種:ロッドナイト派生) バディ相手:オーディン(侍)、ゼロ(シーフ)、マークス(ソシアルナイト)、タクミ(弓使い) 子世代▼ フォレオ(初期兵種:ロッドナイト / 素質兵種1:ダークマージ) 基本成長率:HP55 力15 魔力65 技20 速さ35 幸運25 守備25 魔防55 バディ相手:シグレ(天馬武者)、イグニス(アーマーナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト)、キサラギ(弓使い) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、シャラ(呪い師)、キヌ(呪い師)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 フォレオの素質2 レオンのマリッジ アクア 40 32 45 40 47 32 20 45 天馬武者 天馬武者 フェリシア 47 12 50 25 37 40 20 45 マーシナリー ロッドナイト モズメ 42 27 35 35 45 35 30 42 村人 弓使い サクラ 50 22 57 30 37 40 27 37 修験者 修験者 ヒノカ 50 30 40 30 40 32 30 47 天馬武者 天馬武者 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 フォレオの素質2 レオンのマリッジ エルフィ 45 37 32 27 42 37 30 42 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 42 10 57 27 42 22 20 42 シーフ シーフ ベルカ 50 22 37 37 32 35 32 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 47 22 35 22 40 27 35 42 マーシナリー マーシナリー ピエリ 42 32 35 25 42 30 25 50 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 60 35 32 27 42 35 22 30 アクスファイター アクスファイター ※エリーゼ、カミラとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 フランネル/ベロア ▲ フランネル(初期兵種:ガルー / 素質兵種:アクスファイター) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、ブノワ(アーマーナイト)、ラズワルド(マーシナリー)、ニシキ(呪い師) 子世代▼ ベロア(初期兵種:ガルー / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP50 力50 魔力0 技40 速さ40 幸運35 守備45 魔防30 バディ相手:カンナ♀(親による)、ゾフィー(ソシアルナイト)、エポニーヌ(シーフ)、キヌ(呪い師) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、キサラギ(弓使い)、ヒサメ(侍)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ベロアの素質2 フランネルのマリッジ アクア 37 50 12 50 50 37 30 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 30 17 35 40 45 30 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 45 2 45 47 40 40 30 村人 弓使い リンカ 35 37 7 45 42 35 45 25 鬼人 鬼人 カザハナ 37 52 5 42 47 30 32 30 侍 侍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ベロアの素質2 フランネルのマリッジ エリーゼ 40 27 32 32 47 52 30 35 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 42 55 0 37 45 42 40 30 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 40 27 25 37 45 27 30 30 ダークマージ ダークマージ カミラ 45 50 12 45 47 30 40 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 47 40 5 47 35 40 42 27 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 45 40 2 32 42 32 45 30 マーシナリー マーシナリー ピエリ 40 50 2 35 45 35 35 37 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 57 52 0 37 45 40 32 17 ロッドナイト アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 マークス/ジークベルト ▲ マークス(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種:ドラゴンナイト) バディ相手:スズカゼ(忍)、ラズワルド(マーシナリー)、レオン(ダークマージ)、リョウマ(侍) 子世代▼ ジークベルト(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種1:ドラゴンナイト) 基本成長率:HP40 力45 魔力5 技45 速さ45 幸運45 守備35 魔防20 バディ相手:カンナ♂(親による)、イグニス(アーマーナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、シノノメ(槍術士) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、マトイ(天馬武者)、ミタマ(修験者)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ジークベルトの素質2 マークスのマリッジ アクア 32 47 15 52 52 42 25 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 27 20 37 42 50 25 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 42 5 47 50 45 35 25 村人 弓使い サクラ 42 37 27 42 42 50 32 20 修験者 修験者 ヒノカ 42 45 10 42 45 42 35 30 天馬武者 天馬武者 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ジークベルトの素質2 マークスのマリッジ エルフィ 37 52 2 40 47 47 35 25 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 35 25 27 40 47 32 25 25 ダークマージ ダークマージ ベルカ 42 37 7 50 37 45 37 22 アクスファイター ドラゴンナイト ルーナ 40 37 5 35 45 37 40 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 35 47 5 37 47 40 30 32 ダークマージ ダークマージ シャーロッテ 52 50 2 40 47 45 27 12 アクスファイター アクスファイター ※エリーゼ、カミラとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/102.html
グフ・フライトタイプ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/itinensensou/pages/54.html
┏───────────┳──────────────┳─────────────────┓ プロトタイプ・ガンダム LP:25 EP:30 所属 地球連邦軍┗───────────┻──────────────┻─────────────────┛ マム _ロミ、 ムマ マム \〔_〕/vムマ Y⌒Yi _マム f{℡_rュ’lヨ}マ /〈\ ___弋iヲノY辷ト、  ̄ヽ__辻}、n, {ilヨ_}r―r――\\__ (O) )ニ壬}_j ー' }コ__〕 ̄\三三}〉`ヽi‐' ̄ /ニ\ _ム  ̄´0二) }7j宀=Y /7ヽ ___`二二 ___ } __,イ三三\ \ `´Yi r(⊃Y´ jz/ //三7ヽ___j三}‐´ V三三ニ\ \ { } |三ヲ_/{ミr‐r――} /-/‐イマム_rz Vニ>、三\ \ { } | i」 辷ヽ__j /ー/__/ マ‐ミニ}_}、\ \三\ ゚。 ~ ゞ‐廴_〕_辷_/__ム-、 `Y´`´ \ \ 、三\ \ 〔 //fr―‐、} i冂} f  ̄V \ \ 〉// Y三=\ \ // i|{i }', マ込廴 ノヽ \f≦ゝ' ) }‐'三三ニ \ \ 〈〈,イ{ i`=' } i ̄|、_z≦´ ∪彡' `\三三三ヽ ヽ ~ 7` ̄ ̄i´ ノ__ノ" _r'゚,ヽ `ヽ、三三≧、Y //__// /` ̄ V ̄〉 ', ゚, _ ヽ三三=}} //z_// / V \ V{ | ヽ `ヽzzノ' /`ーミ_ノ `Yzr‐ミz}j ゚, // ゚ f fi マ((N))ヽ、 } //‐-=、∧~ ∨`´ i ヽ | f__i〔__〕 / } マ ゝ }ュj { ゚| /‐-/ ヽ ノ/ ( レ'{_/ク ゚ / `Y´ i ヽ、 / /i/ | 。i /___ / // 、f⌒Y´>' } _/辷コ/ } { (乂ソノ__ ,z圦ヽ、 ,イ〔三ム__f^Y / ̄\__>ーイ//\} {_ (_{} `ー―'゙ー―‐'ー‐'´ /二二 ̄´〕} //////≧>' `ー――'´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ★ルナチタニウム合金(ガンダム用) 戦闘結果時、自身が受けることが確定したダメージの数値を、 常に「2分の1(端数切り上げ)」に軽減し、また、【軽減した】ダメージが「3点」以下であれば「0」にする。 ただし、追加ダメージなどは無効化することはできない。 ★ガンダム 戦闘時、レベルへ「+10」点分の修正を与え【統率】を除くステータスへ任意に割り振れる。 ★連邦軍旗機 戦闘開始時、この機体に登場するパイロットののステータスを『敵陣の戦闘参加者人数倍』する。 ただし、戦闘には他のキャラクターを参加させることはできない。 (補正後のステータスで倍化) 連邦軍の持てる資金・資源。技術を結集させた最高機の試作型。 これに登場すること、ソレ即ち負けることは許されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○60mmバルカン砲 攻撃値:5 消費EP:1 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「2」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+20%」の補正を加える。 ○ビーム・ライフル 攻撃値:20 消費EP:20 エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+10%」の補正を加える。 ○ビーム・サーベル 攻撃値:20 消費EP:10 この武器を選択したとき、自陣の【格闘】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。 ○ハイパー・バズーカ 攻撃値:20 消費EP:15 この効果は前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 戦闘結果提示前『(EP追加消費点×3)÷2』分の数値を戦力値に加える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考:連邦軍が秘密裏に開発したMS兵器のプロトタイプ。総統府からガルマに指令を下され、当初は部下の[[風見幽香]]大尉が追っていた。 連邦のマドラス前線基地に辿り着かれる寸前で偶然、哨戒に出ていたエンドゲームスタディ隊との連携で鹵獲される。 高度の柔軟性を維持した展開にはマゼラ部隊に深いコネを持つある一人の計測担当者が暗躍したといわれているが、真偽は不明。
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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 寸評に書かれてるドダイ+ザクJが活躍するのは第二次降下作戦までだから前衛要員ザクは運動変わらずとも耐久+20、索敵可、地形敵性優秀なこちらに改造してる -- 名無しさん (2024-07-23 12 34 35) 序盤の連邦で取れるなら戦略が根本から変わる。同時期のジオンでも上位なため索敵しつつ攻撃して圧倒できる。数でごり押すしかない連邦に質が加わる事になるのは大きい -- 名無しさん (2024-07-23 16 04 25) J型にはJ型にしか出来ない役割がある。競合機はJ型よりS型じゃね? -- 名無しさん (2024-07-23 17 12 26) 役割というか、汎用性が高すぎて序盤はJ型を量産すればいい状況だからだろうね。砂ザクにも役割はあるぞという。因みにS型だとシャアザクがいて目立てない問題が逆に浮上する -- 名無しさん (2024-07-23 17 18 05) J型って10ターン超えた辺りから適正イマイチなため損耗が目立ち始めるんだよな、ドダイ要員も3編成あれば充分だしシャアザク(ガルマザク)+砂ザクのほうが戦闘しやすかった -- 名無しさん (2024-07-23 18 21 59) 制限かけないならマゼラトップとシャアザク量産すれば量タンクのスタックとかが出てくるまで速攻かけて領土を広げられるジオンのパイロットの質と多さが生きるね。恥も外聞も無い感じだけどね・・・ -- 名無しさん (2024-07-23 23 43 34) ↑5 第2次降下作戦とか別にどうでもいい各自好きな機体を使用すればよい。問題はキャリフォルニア→ハワイ→トリントンor北京のどこかで対潜と島嶼制圧が必須になるからドダイザクが選ばれてる。火力や耐久は二の次なんだよ。 -- 名無しさん (2024-07-24 22 00 46) Jザク本体だけとの比較ならデザートにも大いに意義があるけど、デザートではあっちの変形ドダイの仕事は何も奪えない。便利すぎるんだよ飛行移動と対潜攻撃と武装選択が…地対地戦力としてはデザートも悪くないのは分かっている -- 名無しさん (2024-07-29 11 59 23) ザクキャノンと組んでオデーサ近郊の侵攻地域防衛任務が適任、第二部開始時地上残留部隊としてディザート・ザクへ改造という史実に沿った流れもよく似合う -- 名無しさん (2024-07-29 16 44 14) 名前 コメント
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道具 価格が( )付きのものは売却価格(非売品) 赤い背景色付きの道具はすれ違い販売不可 青い背景色付きの道具は対応するDLCを購入しないと入手・使用は不可 名前 耐久 効果 価格(G) 入手方法 備考 傷薬 3 使うとHPを10回復できる薬 300 初期装備(クロム他)店(1章他)村訪問 調合薬 3 使うとHPを20回復できる薬 600 初期装備(ベルベット他)店(8章他)村訪問 特効薬 3 使うとHPを全回復できる薬 900 初期装備(シャンブレー)店(23章他)行商人ドロップ(12章他)村訪問 聖水 3 使うと魔防+5 ターンで効果減 600 店(16章)行商人村訪問 HPの薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、最大HP+5 150 店(16章他)村訪問 重複使用不可 力の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、力+2 150 店(3章他)イベント(外伝14)村訪問 重複使用不可 魔力の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、魔力+2 150 店(6章他)村訪問 重複使用不可 技の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、技+2 150 店(8章他)村訪問 重複使用不可 速さの薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、速さ+2 150 店(8章他)村訪問 重複使用不可 幸運の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、幸運+2 150 店(8章他)村訪問 重複使用不可 守備の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、守備+2 150 店(3章他)村訪問 重複使用不可 魔防の薬 1 使うと章・遭遇戦終了まで、魔防+2 150 店(6章他)村訪問 重複使用不可 扉の鍵 1 扉を開くカギ (150) ドロップ(3章他) 宝の鍵 1 宝箱を開くカギ (150) ドロップ(14章他) 万能鍵 1 扉、宝箱の両方に有効なカギ (250) ドロップ(21章他) 天使の衣 1 使うと最大HP+5 2500 行商人ドロップ(10章他)宝箱(17章)イベント(外伝3クリア後他)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 力のしずく 1 使うと力+2 2500 行商人ドロップ(8章他)宝箱(18章)イベント(外伝13)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 精霊の粉 1 使うと魔力+2 2500 行商人ドロップ(11章他)宝箱(20章)イベント(外伝5)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 秘伝の書 1 使うと技+2 2500 行商人ドロップ(13章他)宝箱(6章他)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 はやての羽 1 使うと速さ+2 2500 行商人ドロップ(11章他)イベント(外伝6クリア後他)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 女神の像 1 使うと幸運+2 2500 行商人ドロップ(22章他)宝箱(11章)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 竜の盾 1 使うと守備+2 2500 行商人ドロップ(9章他)イベント(外伝13)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 魔よけ 1 使うと魔防+2 2500 行商人ドロップ(14章他)村訪問 キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 神竜の涙 1 使うと最大HP+5、全能力+2 (2500) イベント(外伝12クリア後)名声ボーナス(10000) キャラ毎の成長限界値を超えて使用は不可 ブーツ 1 使うと移動+2 (1250) 宝箱(17章)名声ボーナス(50000) 重複使用不可 術書 1 使うと使用可能な武器や杖の武器レベルがすべて上がる 2500 行商人ドロップ(外伝9他)宝箱(15章他)イベント(外伝11クリア後) 上がるのは今の兵種で装備可能な武器のレベルのみ マスタープルフ 1 下級職レベル10以上で使うと上級職にクラスチェンジできる 2500 店(12章他)行商人ドロップ(10章他)宝箱(17章他)イベント(8章) チェンジプルフ 1 レベル10以上か上級職で使うと他の兵種にクラスチェンジできる 2500 店(16章他)行商人ドロップ(12章他)宝箱(14章他)イベント(8章) 上級職レベル10以上で使用すれば他の上級職へ直接クラスチェンジ可能 金塊(小) - 小さな金のかたまり売れば1000Gになる (1000) ドロップ(遭遇戦) 金塊(中) - 金のかたまり売れば5000Gになる (5000) ドロップ(5章他)宝箱(14章他)イベント(外伝6クリア後他) 金塊(大) - 大きな金のかたまり売れば10000Gになる (10000) ドロップ(12章他)宝箱(15章他)イベント(外伝14) 甘い薬 3 使うとHPが回復する薬あまり効果はない… (37) 落し物村訪問 HPを5回復 ガイアの高級菓子 5 使うと章・遭遇戦終了まで力・技・速さ+2 (500) 落とし物村訪問 ~の薬とは同時使用可能だが効果は重複しない クリスの手製菓子 5 使うと章・遭遇戦終了まで最大HP+5・守備・魔防+2 (250) 落とし物村訪問 ~の薬とは同時使用可能だが効果は重複しない チキの涙 1 使うと章・遭遇戦終了まで最大HP+5・全能力+2 (250) 落とし物村訪問 ~の薬とは同時使用可能だが効果は重複しない 絆の種 1 ダブル時に使うと、仲良くなれる使っても効果が無い時(*1)は使えない (250) 落とし物村訪問 会話可能になると使用できなくなる特性を利用し戦闘中に所持しておくと好感度のたまり具合確認に使える 匂いの箱 1 ワールドマップで使うと、屍兵と戦える箱屍兵の強さは、使う場所によって異なる 5004800 店(4章他)落し物村訪問 難易度によって価格が異なる(Hard以上4800) 時空の扉 1 ワールドマップで使うと、旅商人が現れる扉品揃えは、使う場所によって異なる (250) 落とし物村訪問 究極の紋章 - 究極の名声を得た英雄の証 (99999) 名声ボーナス(99999) アイテムとしての効果はない 魔戦士の巻物 1 レベル10以上か上級職で使うと魔戦士にクラスチェンジできる (0) イベント(王対王 聖戦編クリア後) 男性のみ使用可能 花嫁のブーケ 1 レベル10以上か上級職で使うと花嫁にクラスチェンジできる (0) イベント(紅対蒼 蒼炎編クリア後) 女性のみ使用可能 全能力+2の書 1 使うとスキル「全能力+2」を習得スキル効果:ユニットの全能力+2 (0) イベント(英霊の魔符3クリア後) エリートの書 1 使うとスキル「エリート」を習得スキル効果:経験値を2倍貰える (0) イベント(王対王 決戦編クリア後) アイオテの書 1 使うとスキル「アイオテの盾」を習得スキル効果:敵から飛行特効を受けなくなる (0) イベント(紅対蒼 決戦編クリア後) 限界突破の書 1 使うとスキル「限界突破」を習得スキル効果:ユニットの全能力の限界+10 (0) イベント(光対闇 決戦編クリア後) シルバーカード - 所持していると商品を半額で購入可能 (0) イベント(無限の神器クリア後)
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最終更新日時:2013-11-24 09 10 53 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2013/05/01 引退 - エリア適性 選手情報 5 2 5 フルネーム マルコス・ド・アウグスト 6 6 6 肩書き ベストミッドフィルダー 6 7 7 国籍 ブラジル 4 2 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ラミレス・サントス・ド・ナシメント 銀 タイプ 中盤のダイナモ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 5 9 10 7 7 A 2期目 9 5 9 10 7 7 S 3期目 9 5 9 10 7 7 S 4期目 9 5 10 10 6 7 S 5期目 9 5 10 10 6 7 S 6期目 9 5 9 9 5 7 A 7期目 9 5 9 9 5 7 A 8期目 8 5 8 8 5 7 A 9期目 7 5 7 8 5 7 B 10期目 6 4 6 7 5 7 B 11期目 0 0 0 0 5 7 A PK FK CK CP 5 4 2 5 知性 感性 個人 組織 3 - - 3 無尽蔵のスタミナと幅広いプレーエリアを誇り、スピードを生かした縦への突破は誰にも止められない。 また、戦術理解度にも優れ、使い勝手の良い選手でもある。 以前は、線も細く、守備も荒かったが、試合を重ねるごとに着実に成長し、今後、クラブ、代表ともに欠かせない存在になるだろう。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント