約 2,269,227 件
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(ゴースト) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 72 ちびリリカ ゴースト - そうおん 45 50 20 50 45 70 280 速1 73 リリカ ゴースト - そうおん 60 60 35 60 55 100 370 速2 197 Eリリカ ゴースト - そうおん 75 80 60 80 70 125 490 速3 74 ちびようむ ゴースト ノーマル せいしんりょく、けっかいし 40 75 75 30 30 40 290 防1 75 ようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 55 100 100 45 45 55 400 防2 76 Eようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 75 110 125 55 65 80 510 防3 87 カナ ゴースト - そうおん 70 70 80 75 95 70 460 特防2 88 ちびルナサ ゴースト - そうおん 45 65 65 40 40 25 280 攻1 89 ルナサ ゴースト - そうおん 60 85 85 50 55 35 370 攻1、防1 195 Eルナサ ゴースト - そうおん 75 105 105 75 70 60 490 攻2、防1 92 ちびゆゆこ ゴースト - ふゆう 30 35 30 100 85 30 310 特攻1 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 111 ちびめるぽ ゴースト - そうおん 45 35 40 80 40 40 280 特攻1 112 メルラン ゴースト - そうおん 60 45 50 100 65 50 370 特攻2 196 Eメルラン ゴースト - そうおん 75 60 70 125 85 75 490 特攻2、特防1 121 こまち 水 ゴースト マイペース、すいすい 80 90 60 60 50 60 400 攻2 227 Eこまち 水 ゴースト げきりゅう、すいすい 95 110 85 70 70 80 510 攻2、特攻1 145 みま 悪 ゴースト プレッシャー 90 125 100 95 85 85 580 攻3
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戦闘効果強化系 攻撃系 妨害系 補助系 マイナス系 内政効果 複合効果 成長効果 その他 『wikiの特殊能力に()で何か入れたの作者本人ですので』『皇帝特権の参考にどうぞ』 『銀鎖みたいに専用武装使う、みたいな物は不可』 『明らかにネロのイメージに合わない(使えても使おうと思わないだろう)特殊能力』 『後は全部おkです』 特殊能力のレベルは5まで、能力依存系の特殊能力は成長限界のせいで覚えられないことがある。 ()内はスキルの発動に必要な能力値。 戦闘効果 強化系 ・大規模戦闘1(統率80)戦闘開始時味方兵数が5000以上の場合、攻防+5%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・大規模戦闘2(統率90)戦闘開始時味方兵数が5000以上の場合、攻防+10%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・大規模戦闘3(統率100)戦闘開始時味方兵数が5000以上の場合、攻防+15%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・大規模戦闘4(統率110)戦闘開始時味方兵数が5000以上の場合、攻防+20%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・大規模統率5戦闘開始時味方兵数が5000以上の場合、攻防+40%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・芽生えるカリスマ10%の確率で攻防+10%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・カリスマ1攻防+2%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・カリスマ2攻防+5%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・カリスマ3攻防+10%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・カリスマ4攻防+15%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・カリスマ5攻防+20%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。 ヤン・ザ・マジシャン・不敗の魔術師相手から「不敗」と恐れられた負けない戦術。敵攻撃力が味方防御力を上回っていた場合、味方防御力+50%。・スターソードの護法参加しているユニットの攻撃力+10%・魔法「紫雲のオーメン」参加しているユニットの攻撃力+20%・ラウンドガーダー・エクステンド所属ユニット防御力+5%、所属ユニット兵力が出撃時の50%以下の時、兵力10%回復。・かりちゅまかわいい。50%の確率で攻防+10%、50%の確率で攻防-10%。・かりちゅま2とてもかわいい。75%の確率で攻防+20%、25%の確率で攻防-20%。・かりちゅまFかわいさによる統率、似て非なる到達点。攻防+25%。この能力は成長限界です。 ギ ア ス・絶対遵守指示のまま動く部下達による、効率的な戦闘。指揮部隊の攻防+5%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・劣勢の笑み自ユニットよりも敵ユニットの方が兵数が多い場合、攻防+25%。この能力は自らが指揮官の時にしか発動しない。・集中攻撃所属ユニットの攻撃力+20%この能力は成長限界です。・野戦陣地所属ユニットの防御力+10%この能力は成長限界です。・白夜叉攻撃力+30%、防御力-15%。・ミーティア自部隊の攻撃力+40%。「ただし、マルチロックオンを使用した場合このスキルは発動しない」。・最後の大隊攻撃力+50%、防御力-30%。・敗北の味所属ユニット兵数が戦闘開始時の半分になった時、全能力+10。・ガジェットドローン所属部隊攻防+15%。・焔霊攻撃力+20%。・ハーレムの主「ヤルオを愛する女性の人数」だけ全能力が上昇。 攻撃系 ・単騎駆け(武力95)敵ユニットの最大武力以上の武力を自らが持っていた場合、「自身の武力×10」の兵力ダメージを与える。このスキルは3ターンに1度使用可能。・一騎当千敵ユニットの最大武力以上の武力を自らが持っていた場合、「1000+自身の武力×10」の兵力ダメージを与える。このスキルは3ターンに1度使用可能。・ディバインバスター敵の兵力が味方の兵力より多い場合、「自身の武力×10」の兵力ダメージを与える。・エクセリオンバスター敵の兵力が味方の兵力より多い場合、「自身の武力×30」の兵力ダメージを与える。・火砕流敵に「自身の武力×30の兵力ダメージを与える」が、味方に「自身の武力×5のダメージを与える」。また、敵が篭城していた場合「城壁耐久度に自身の武力×4」のダメージを与える。この能力は3ターンに1度使用可能。・万夫不当敵ユニットの最大武力以上の武力を自らが持っていた場合、「10000+自分の武力×10」のダメージを与える。このスキルは3ターンに1度使用可能。・双頭の蛇敵ユニットの2倍以上の兵数を持っている時与ダメージ+20%。・雷刃滅殺極光斬味方与ダメージ+5%。・輻射波動2ターンに1度味方与ダメージ+10%。・ギガフレア敵に「自身の武力×30の兵力ダメージを与える」が、味方に「自身の武力×10のダメージを与える」。この能力は3ターンに1度使用可能。・地獄の人工太陽敵に「自身の武力×50の兵力ダメージを与える」が、味方に「自身の武力×20のダメージを与える」。また、敵が篭城していた場合「城壁耐久度に自身の武力×5」のダメージを与える。この能力は3ターンに1度使用可能。・スターボウブレイク与ダメージ+15%、被ダメージ+5% 妨害系 ・銀鎖20%の確率で敵部隊行動不可能。このスキルは3ターンに1度使用可能。・銀鎖vol.2.025%の確率で敵部隊行動不可能。このスキルは2ターンに1度使用可能。・慈愛の人戦闘開始時、「自分の政治-敵ユニット主将の政治」×30の兵力を引き抜ける。この能力は成長限界です。・災禍「呪いの雛人形」敵1ユニットの攻防-10% 補助系 ・戦闘補佐1(皇帝特権不可)副将として参加する戦闘の武力統率値が0.5倍されず、能力そのままが適用される。・戦闘補佐2(皇帝特権不可)副将として参加する戦闘の武力統率値が0.5倍されず、能力そのままが適用される。また、自らが指揮官の時にしか発動しない能力も発動可能になる。・神算鬼謀(知力120)知力行動表を振った場合、その回数+1かつ失敗が出た場合振り直し・倍プッシュ知力行動表を振る場合、回数が2倍・政治力(政治120)戦闘中でも配下全部隊に指示を送る事が可能(副将扱いとなり、もうすでに部隊に副将がいた場合は2人目の副将となる)・大規模戦闘の心得(アイテム)統率可能最大兵力+5000・戦術の武自らが副将の場合でも武力そのままを攻撃力に加算する。・マルチロックオン最大3部隊に攻撃力-10%した攻撃を行える。・政治戦略ユニット所属武将中最大知力がこのキャラクターの場合、攻防に+される「知力/2」を「知力+政治/2」に変更する。・ニュータイプ毎ターン10%の確率でそのターン被ダメージが0になる。・戦術の武自らが副将の場合でも武力そのままを攻撃力に加算する。・包容力所属部隊の最大統率可能兵数+5000 マイナス系 ・高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦闘時、知力-80ただし、「この能力で修正される前の知力が所属ユニット最大だった場合、判定に用いられる最大知力は修正後の知力」となる。・小児ヒステリー「敵が知力判定表を振った」場合、その回数+3さらに所属ユニットの攻防-40%・頭痛ターン開始時に10%の確率でそのターン一切の行動不可能。・机上の空論「所属している部隊が知力行動表を振った」時、「それによって敵部隊が受けるはずだった効果を全て所属部隊が受け」、その上で「所属部隊が振った回数分敵部隊が知力行動表を振る」。※この場合、釣り野伏せは「自部隊兵力-10%の上に自部隊攻防-30%」となる。・狼狽「敵が知力行動表を振った」場合、その回数が+1回される。 内政効果 ・訓練効率化1(統率武力80、知力20)このキャラクターが兵士訓練を行う場合、達成値+5・訓練効率化2(統率武力80、知力30)このキャラクターが兵士訓練を行う場合、達成値+10・アイドル1徴兵時徴兵数+500、政治が関連する判定時、判定値を+5する。・政治適正(政治100)政治が関連する判定の時、判定値を+10する。・神域の政治力政治が関連する判定の時、判定値を+20する。この能力は成長限界です。・魔法をかけて(政治80)10%の確率で政治系の成果が2倍・livE(政治90)15%の確率で政治系の成果が2倍・壊されたお守り治安50以下で治安維持に参加した場合、効果2倍・人たらしこのキャラクターが武将を登用する時、10%の確率で自動的に登用可能。この能力で登用されたキャラクターの給料は自動的に月50となる。・フラグビルダー女性を登用する時成功率+20%、女性と共に内政を行う場合判定値+5・一級フラグ建築士女性を登用する時成功率+30%、女性と共に内政を行う場合判定値+10・ジゴロ女性を登用する時成功率+40%、女性と共に内政を行う場合判定値+15・OHANASHIこのキャラクターが治安維持を行った時、「100-治安」%の確率で効果3倍。このスキルは成長限界である。・ペインフローこのキャラクターが所属する領土の内政値が低下する時、低下量を半減する。この能力は成長限界である。・超人・聖白蓮密偵捕縛判定時成功率+30%・銀鎖・走査術式(皇帝特権不可)密偵発見確率+15%。このスキルは成長限界である。・縄張り城壁補修成果+10・縄張り2城壁補修成果+15 複合効果 ・Dazzling World(知力政治80、統率70)政治系成果+5、戦闘時攻防+5%・ヒミツの珊瑚礁(知力政治90、統率80)政治系成果+10、戦闘時攻防+10%・DREAM政治系成果+15、戦闘時攻防+15%・戦女神(統率武力100、女性であること)このキャラクターが主将の時、攻防+10%。また、徴兵時徴兵数+1000。・銀鎖vol.3.030%の確率で敵部隊行動不可能。この場合、このスキルは2ターンに1度使用可能。密偵捕縛判定時確率+10%。このスキルは成長限界である。・捕縛術式「レンピカ」敵将 密偵捕縛判定時、確率+20%。この能力は成長限界です。・命蓮寺の大徳毎ターン開始時に兵力+1%。ただし、開始時兵力以上には回復しない。また、主将時のみ攻防+5% この能力は成長限界です。・神霊「夢想封印」指揮部隊攻防+10%、2ターンに1度「自身の武力×10の兵力ダメージを与える」。・内助の功ヤルオと蒼星石が同一の行動を行った場合、ヤルオの能力に「対応する蒼星石の能力/10」の補正がかかる。※現能力だと統率+10武力+10知力+3政治+1扱いただし、政治力の同一部隊扱いではこの能力は発動しない。この能力は成長限界です。 成長効果 ・主人公物語の主人公の能力。コミュ4回に1度、能力値が成長する。この能力は成長限界である。・魔神復誦自分以外のキャラクター1人につき1月に1度、能力値成長が2倍になる。この能力はこれ以上成長しません。・無垢なる瞳いずれかの能力が80になるまで成長度2倍。この能力は、いずれかの能力が80を超えた時に消滅する。・KYOUIKU選択した仲間の能力を1伸ばせる。ただし、対象武力がなのはの武力の何%にあるかに応じて失敗し、失敗すると対象は翌ターン行動不可。※対象武力60なのは武力100の場合60%の確率で失敗 その他 ・皇帝特権既知のスキルを1つコピーする。ただし、そのスキルを使用する為に必要な能力値に達していない場合はコピーできない。・境界を操る程度の能力どれ程遠距離への外交でも、1ターン以内に完了させる事が出来る。・獣の勘間者が来る月が分かる・獣の勘2間者が来るターンが分かるこの能力は成長限界である。・創符「流刑人形」バットイベント時に1度だけダイスを振りなおせる。ただし、振り直した結果が1度目より悪かった場合でも振り直した結果を適用する。
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アチーブメント 共通 各神姫専用 CSCパック 備考 コメント 「共通」を編集 「各神姫専用」を編集 共通 条件 報酬 追加条件・備考 オーナー登録から90日経過する ナースタイツ L/R 最初から オーナー登録から180日経過する マスカレード オーナー登録から90日経過する オーナーグレードがSilverになる CSC/アメジスト 最初から※スコアは加算されない オーナーグレードがGoldになる CSC/ダイヤモンド オーナーグレードがSilverになる※スコアは加算されない オーナーグレードがPlatinumになる 万能包丁 オーナーグレードがGoldになる※スコアは加算されない 総プレイ時間が100時間以上になる ターバン(白) 最初から 総プレイ時間が200時間以上になる 桜のイヤリング L/R 総プレイ時間が100時間以上になる 30.1mm~50.0mmの魚拓をゲットする(マイ神姫バトルを除く) 貝殻のイヤリング L/R 最初から 50.1mm~70.0mmの魚拓をゲットする(マイ神姫バトルを除く) 水中めがね 最初から 70.1mm~90.0mmの魚拓をゲットする(マイ神姫バトルを除く) 海の髪飾り 最初から 90.1mm以上の魚拓をゲットする(マイ神姫バトルを除く) ホタテアーマー 最初から 達成したアチーブメントの数が50になる バトルBGM「♪Ready Go!」 最初から 達成したアチーブメントの数が100になる バトルBGM「♪Treasure Island」 達成したアチーブメントの数が50になる 神姫を成長限界まで育成 CSCパック/スタンダード1(繰り返し達成可能) 最初から 神姫を3体、成長限界まで育成 CSCパック/アッパークラス2 最初から 神姫を6種類、成長限界まで育成 スタンロッド 最初から※カウントされるのはコアの種類数通常版とリペイント版とでは1種扱い 神姫を1体、Bクラスにする 攻略ガイド:Bクラス編 最初から 神姫を1体、Aクラスにする 攻略ガイド:Aクラス編 最初から 神姫を3体、Sクラスにする グレートリッチ 最初から トレーニング実行回数100回達成 CSCパック/スタンダード2 最初から トレーニング実行回数500回達成 CSCパック/アッパークラス2 トレーニング実行回数100回達成 トレーニング実行回数1000回達成 CSCパック/レア1 トレーニング実行回数500回達成 攻撃力トレーニング中級で「大成功」 攻撃力トレーニング上級 最初から 攻撃力トレーニング上級で「大成功」 攻撃力トレーニング特級 攻撃力トレーニング中級で「大成功」 命中力トレーニング中級で「大成功」 命中力トレーニング上級 最初から 命中力トレーニング上級で「大成功」 命中力トレーニング特級 命中力トレーニング中級で「大成功」 回避力トレーニング中級で「大成功」 回避力トレーニング上級 最初から 回避力トレーニング上級で「大成功」 回避力トレーニング特級 回避力トレーニング中級で「大成功」 防御力トレーニング中級で「大成功」 防御力トレーニング上級 最初から 防御力トレーニング上級で「大成功」 防御力トレーニング特級 防御力トレーニング中級で「大成功」 トレーニング特級全てで「大成功」 桃花扇 トレーニング上級どれか1種で「大成功」 トレーニングで100回大成功する バトルBGM「♪Next Stages」 最初から オフィシャルバトル・バトルシミュレーション・ミッションバトルを1戦ずつ行う 攻略ガイド:Cクラス編 最初から オフィシャルバトルで累計50戦する しましまテイル 最初から オフィシャルバトルで累計100戦する CSCパック/アッパークラス1 オフィシャルバトルで累計50戦する オフィシャルバトルで累計200戦する CSCパック/アッパークラス2 オフィシャルバトルで累計100戦する オフィシャルバトルで累計500戦する 金ダライ オフィシャルバトルで累計200戦する バトルシミュレーターで累計300戦する “ギガンテス”ロボアーム 最初から オフィシャルバトルで累計10勝する 飛苦無“蓮華草” 最初から オフィシャルバトルで累計100勝する CSCパック/アッパークラス1 オフィシャルバトルで累計10勝する オフィシャルバトルで累計200勝する CSCパック/アッパークラス2 オフィシャルバトルで累計100勝する オフィシャルバトルSクラスで20勝する コルク銃 最初から オフィシャルバトルSクラスで累計100勝する お注射器 オフィシャルバトルSクラスで20勝する オフィシャルバトルExクラスで累計100勝する カルテシールド 最初から オフィシャルバトルで7連勝する チアリーダースカート(赤) 最初から オフィシャルバトルで累計30引分する ティアラ 最初から オフィシャルバトルで累計10敗する フライングソーサー 最初から オフィシャルバトルで10連敗する チアリーダーシャツ(赤) 最初から チームミッションバトルで累計20勝する バトルBGM「♪No Way To Escape」 最初から チームミッションバトルで累計50勝する バトルBGM「♪No Place To Hide」 チームミッションバトルで累計20勝する シングルミッションバトルで累計500勝する バトルBGM「♪VintageRevenge」 最初から シングルミッションバトルで累計1500勝する バトルBGM「♪Modeling」 シングルミッションバトルで累計500勝する チームミッション「バトルマスターズ」をクリアする BGM「♪RIDE ON」 最初から 累計100回STUN状態になる CSCパック/アッパークラス1 最初から 累計100回ふっとびダウンする CSCパック/アッパークラス1 最初から 累計100回ふっとびダウンを回避する CSCパック/アッパークラス2 最初から 累計1000回スキルを使用する ビーチボール 最初から 1hitで1500以上のダメージを受ける コック帽 最初から 1hitで1500以上のダメージを与える まな板シールド 最初から コンボ数35以上を達成する ぬいぐるみ“ハピラピ” 最初から 総合レベルが20以下でBクラスになる チアリーダーシューズ(白) L/R 最初から 『COOL』が500ポイント以上で勝利する CSC/ガーネット 最初から 『COOL』が1000ポイント以上で勝利する CSC/ペリドット 『COOL』が500ポイント以上で勝利する(同時達成可) 『CUTE』が500ポイント以上で勝利する CSC/ブラッドストーン 最初から 『CUTE』が1000ポイント以上で勝利する CSC/マラカイト 『CUTE』が500ポイント以上で勝利する(同時達成可) 『COMICAL』が500ポイント以上で勝利する CSC/アクアマリン 最初から 『COMICAL』が1000ポイント以上で勝利する CSC/アメジスト 『COMICAL』が500ポイント以上で勝利する(同時達成可) 残りLPが1になる まるみみ(茶) 最初から※1にさえなれば可、勝敗も回復効果も問わない 残りLPが573でバトルに勝利する モアイ像 最初から ダメージを一度も受けずに勝利する CSCパック/スタンダード2(繰り返し達成可能) 最初から※耐熱ダメージはダメージとして扱われない 残りLPがゾロ目の状態でオフィシャルバトルに勝利する ふくびきチケット(繰り返し達成可能) 最初から LP差3倍以上の状況から逆転勝利する CSCパック/アッパークラス1(繰り返し達成可能) 最初から 残りSPが1桁で勝利する CSCパック/アッパークラス2(繰り返し達成可能) スキルを5回以上使用して勝利する スキルを5回以上使用して勝利する CSCパック/アッパークラス1(繰り返し達成可能) 最初から 「和風」の打撃武器による攻撃のみで勝利する のぼり“天下布武” 最初から メインウエポンを5種類使用しオフィシャルバトルに勝利する ポンポン 最初から 3ターン以内にバトルモードを発動し、勝利する イヤリング L/R(サークル) 最初から※「3ターン開始時までに」BM発動 メインウエポン以外装備せずに勝利する メギンギョルド 最初から 打撃攻撃のみ使用し、すべての攻撃を命中させて勝利する 如意棒 最初から 敵の攻撃をすべて防御し勝利する アイゼンヒンダニス・ASシールド 最初から 敵の投擲攻撃を5回以上受けて勝利する ユースティティア・AMシールド 最初から 敵の魔法属性の攻撃を5回以上受けて勝利する マジックシールド 最初から 投擲攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利する ちゃぶ台 最初から 「ガトリング砲“アイゼンイーゲル”」の攻撃のみで勝利する 湯呑み 最初から 短銃の攻撃のみで勝利する 蹄鉄 最初から 「ファンシー」コーディネートの武器のみ全て命中させてオフィシャルバトルに勝利 プラスチックレーキ 最初から 「金ダライ」の攻撃を3回以上受けて勝利する プラスチックバケツ 最初から シティ(夜)で「湯呑み」の攻撃を3回以上命中させて勝利する みたらし団子 最初から 自分の神姫がCHARM状態で相手にとどめを刺して勝利 ハンディクリーナー 最初から※「自分の神姫がCHARM状態かつ距離0でオフィシャルバトルで勝利」より変更(09/03/26)※「CUTEに勝利」など「クリア条件」が特殊なミッションでは達成不可「CUTEにアタック」など「特殊ルール」はセーフ? スキル攻撃を5回以上防御して勝利する イージスの盾 最初から 爆弾攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利する イガグリボム 最初から 「木刀」のみの攻撃でオフィシャルバトルで勝利する いいかんじの木刀 最初から 「桜スピア」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 桜の髪飾り 最初から 耐熱ダメージでとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 首かけタオル 最初から 「フライングソーサー」でとどめを刺しオフィシャルバトルで勝利する 銀のナイフ オフィシャルバトルで累計10敗する 「M4ライトセイバー」二刀流でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する ダブルレイブレード 最初から 追撃スキル「雪玉シュート」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 みかん 最初から 「蕨手刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 勾玉 最初から 「ローズブーケ」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する アジサイの髪飾り 最初から 「木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 【「いいかんじの木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する】アチーブメント追加のみ 最初から 「いいかんじの木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する すごい木刀 「木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 「すごい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する つよい木刀 「いいかんじの木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 「つよい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する やばい木刀 「すごい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 「やばい木刀」を装備している相手にオフィシャルバトルで「やばい木刀」でとどめを刺し勝利する 最強の木刀 「つよい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 「愛のムチ+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめをさす アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 最初から 「黒板消し+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめをさす 出席簿シールド+1 最初から 「リコーダー+5」でオフィシャルバトルで敵にとどめを刺す 学習ノート+1 最初から 「スクール」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 スクールバッグ(紫) 最初から 「チアリーダー」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 スポーツバッグ(白) 最初から 「中華」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 方天戟 最初から 「和風」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 のぼり“風林火山” 最初から 「ファンシー」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 牡丹(赤) 最初から 「ウェスタン」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 保安官バッジ 最初から 「ギャンブル」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利 ラッキーコイン 最初から 「コンストラクタ」コーディネイトでExクラスオフィシャルバトルに勝利 安全ヘルメット 最初から 「クッキング」コーディネイトでExクラスオフィシャルバトルに勝利 たけのこドリル 最初から アクアで「スクール水着」を着用し、オフィシャルバトルに勝利する ビート板 最初から 「インセクト」コーディネイトでExクラスオフィシャルバトルに勝利 パピヨンフィラー 最初から 「ティアラ+5」を装備してオフィシャルバトルで勝利する マジックシールド+1 最初から 「出席簿シールド+5」を装備してオフィシャルバトルで勝利する リコーダー+1 最初から 「ぷちモアイ」を装備した神姫に勝利する ぷちモアイ 最初から オフィシャルバトルで総合レベルが30以上高い神姫に勝利する イヤリング L/R(ハート) 最初から オフィシャルバトルで相手の7以上の連勝を阻止する イヤリング L/R(スター) 最初から※引き分け可 「ゆかたアーマー」を装備した神姫にオフィシャルバトルで勝利する 水風船ヨーヨー 最初から 「イリーガルマインド」を装備した神姫にオフィシャルバトルで勝利 バトルBGM「♪il・le・gal」 最初から 「ダンボールアーマー 胸」を装備した神姫に勝利する ダンボールアーマー 胸 最初から 「ダンボールアーマー 腕」を装備した神姫に勝利する ダンボールアーマー 腕 L/R 最初から 「ダンボールアーマー 脚」を装備した神姫に勝利する ダンボールアーマー 脚 L/R 最初から 「ダンボールアーマー 腰」を装備した神姫に勝利する ダンボールアーマー 腰 最初から 「神姫プラネットを開拓せよ!」のボスを特定条件で倒す 2010/05/27消滅2010/08/20復活2010/10/28再消滅 ミッション「神姫技能試験/CクラスI」をクリアする ジャーナルからの挑戦状I 最初から ミッション「神姫技能試験/CクラスII」をクリアする ジャーナルからの挑戦状II 最初から ミッション「神姫技能試験/BクラスI」をクリアする ジャーナルからの挑戦状III 最初から ミッション「神姫技能試験/BクラスII」をクリアする ジャーナルからの挑戦状IV 最初から ミッション「神姫技能試験/AクラスI」をクリアする ジャーナルからの挑戦状V 最初から ミッション「神姫技能試験/AクラスII」をクリアする ジャーナルからの挑戦状VI 最初から ミッション「神姫技能試験/SクラスI」をクリアする CSCパック/レア1 最初から ミッション「神姫技能試験/SクラスII」をクリアする CSCパック/レア1 最初から ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を3つクリアする シュタールカッツェ・ABシールド ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を追加する ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を6つクリアする クレセントムーン ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を3つクリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を9つクリアする 銀のスプーン ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を6つクリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を12クリアする 聖槍“ロンギヌス” ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を9つクリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を15クリアする ホールケーキ ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を12クリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を18クリアする “アクベンス”シザーアーム ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を15クリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を21クリアする 三色団子 ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を18クリアする ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を24クリアする 翼の髪飾り ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を21クリアする ミッション「エキストラミッション」を1つクリアする エーススラッシャー 最初から ミッション「エキストラミッション」を2つクリアする ラブラブボンバー ミッション「エキストラミッション」を1つクリアする ミッション「エキストラミッション」を5つクリアする セブンエッジ ミッション「エキストラミッション」を2つクリアする ミッション「エキストラミッション」を10クリアする ガトリング砲“アイゼンイーゲル” ミッション「エキストラミッション」を5つクリアする ミッション「エキストラミッション」を15クリアする ピコピコハンマー(赤) ミッション「エキストラミッション」を10クリアする ミッション「エキストラミッション」を20クリアする マイナスドライバー ミッション「エキストラミッション」を15クリアする ミッション「エキストラミッション」を25クリアする ぐるぐるメガネ ミッション「エキストラミッション」を20クリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を1つクリアする ユニホーン ミッション「イリーガル討伐指令」を追加する ミッション「イリーガル討伐指令」を2つクリアする オプション ミッション「イリーガル討伐指令」を1つクリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を4つクリアする 魔槍“グングニル” ミッション「イリーガル討伐指令」を2つクリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を6つクリアする ドラゴンキャノン ミッション「イリーガル討伐指令」を4つクリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を9つクリアする ヴァジュラ ミッション「イリーガル討伐指令」を6つクリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を12クリアする 天羽々斬 ミッション「イリーガル討伐指令」を9つクリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を15クリアする バースプーン ミッション「イリーガル討伐指令」を12クリアする ミッション「イリーガル討伐指令」を18クリアする マンティスアーム ミッション「イリーガル討伐指令」を15クリアする ノアを100回倒す ノアの逆襲 シークレット ミッション「ノアの逆襲」をクリアする サキュバスホーン ノアを100回倒す パシュミナを100回倒す 先生の課外授業 シークレット ミッション「先生の課外授業」をクリアする サキュバスメイル 肩 L/R パシュミナを100回倒す ジュデッカを10回倒す 復讐のジュデッカ シークレット※イリーガル討伐指令VIII(8)のジュデッカ「イリーガル・レプリカ迎撃指令」ではない ミッション「復讐のジュデッカ」をクリアする サキュバスメイル 胸 ジュデッカを10回倒す アキラを100回倒す ラジオロンドからの刺客 シークレット ミッション「ラジオロンドからの刺客」をクリアする サキュバスメイル 腰 アキラを100回倒す リップルを10回倒す ビッグウェーブ シークレット※エキストラミッションXVI(16)のリップル「ドッキドキ・トレジャーアイランド」および「極秘ファイルを入手せよ」ではない ミッション「ビッグウェーブ」をクリアする サキュバスメイル 脛 L/R リップルを10回倒す クゥを100回倒す 忍びの仇討 シークレット ミッション「忍びの仇討」をクリアする スノーボード クゥを100回倒す シークレットミッションを6クリアする 白き幻影 シークレット ミッション「白き幻影」をクリアする サキュバスメイル 腿 L/R シークレットミッションを6クリアする スキル「完全なる停止“kill -9”」で勝利する 全能なる者 シークレット ミッション「全能なる者」をクリアする プリマヴェーラリング スキル「完全なる停止“kill -9”」で勝利する イベントミッション「イリーガル・レプリカ迎撃指令」で全ての敵を倒す センス・オブ・ユーモア シークレット ミッション「コーディネートプラン5」をクリアする サキュバスメイル(金) 胸 最初から ミッション「LIVE ON」をクリアする サキュバスメイル(金) 肩 L/R 最初から チームミッションを5つクリアする スーパーダイス 最初から チームミッションを10クリアする シルクハット チームミッションを5つクリアする チームミッション「スプリット・ヴァイス」をクリアする サキュバスメイル 腕 L/R 最初から 上へ戻る 各神姫専用 第1弾/第2弾 第3弾/第4弾 第5弾/第6弾 第7弾/第8弾 第11弾/第12弾 Mk.2/忍者型 ライトアーマー第1弾/第2弾 ライトアーマー第3弾/第4弾 第1弾/第2弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 AGL 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「先生」 最初から Sクラスになる ツインビームガン 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「旦那様」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令I 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する DVL 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「アニキ」 最初から Sクラスになる ローズブーケ(赤) 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ボス」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令VI 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する RBT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「大佐」 最初から Sクラスになる レトロビームガン 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「チーフ」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令V 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する DOG 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「師匠」 最初から Sクラスになる ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング” 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「アニキ」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令IV 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する CAT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「パパ」 最初から Sクラスになる バブルマシンガン 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ダーリン」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令III 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る 第3弾/第4弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 KNI 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「陛下」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XII 最初から Sクラスになる ミョルニルハンマー 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「へなちょこ」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令IX 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SAM 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「師匠」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XI 最初から Sクラスになる センス・オブ・ユーモア 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「父上」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SNT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「お兄ちゃん」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状X 最初から Sクラスになる ゴージャスフェザー 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「先生」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令VII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する FLO 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「パパ」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状IX 最初から Sクラスになる フローラルシールド 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「へたれ」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XI 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SED 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「先輩」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状VIII 最初から Sクラスになる ボコボコハンマー 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「先生」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令VIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する CAN 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「教官」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状VII 最初から Sクラスになる ASK-77 アサルトライフル 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「とーちゃん」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令X 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る 第5弾/第6弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 SEI 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「先輩」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XVIII 最初から Sクラスになる オマールダック 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「会長」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XVIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する MER 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「あなた」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XVII 最初から Sクラスになる 冷凍マグロ 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ぼうや」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XVII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する DOL 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「少尉」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XVI 最初から Sクラスになる フラフープ 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「艦長」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XVI 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する TIG 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「おやっさん」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XV 最初から Sクラスになる たこやきボム 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ダーリン」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XIV 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する CAL 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「小父さま」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XVII 最初から Sクラスになる バンドガン 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「お兄さま」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XVII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する BUI 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「オッサン」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XIV 最初から Sクラスになる つるはし 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「監督」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る 第7弾/第8弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 HST 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「リーダー」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XX 最初から Sクラスになる アキナス 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ヘッド」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXIV 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する HMT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「バロン」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXII 最初から Sクラスになる チャクラム 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「じい」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXI 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する BTF 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「プロデューサー」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXI 最初から Sクラスになる ペンライト(レインボー) 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ファンのみんな」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する PNZ 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「閣下」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXIV 最初から Sクラスになる リンドヴルム 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「カイザー」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XX 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する FHT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「大君(おおきみ)」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XIX 最初から Sクラスになる お祓い棒 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ととさま」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する FRA 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「総司令」か「先輩」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXIII 最初から Sクラスになる 手榴弾 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「総司令」か「先輩」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XIX 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る 第11弾/第12弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 WAL X1 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「キャプテン」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXVIII 最初から Sクラスになる 女神のグローブ 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ダーリン」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXVIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する WAL X2 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「プロフェッサー」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXIX 最初から Sクラスになる 女神のグローブ(妹) 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「大将」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXIX 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する EGT 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「バンマス」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXXII 最初から Sクラスになる ライブタオル 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ベイビー」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXXII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する VLN 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状 最初から Sクラスになる ユニコーンタクト 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「兄たん」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る Mk.2/忍者型 対象 追加条件 報酬 追加条件 AGL Mk.2 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「あなた」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXX 最初から Sクラスになる 悪魔のささやき 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「お父様」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXX 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する DVL Mk.2 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「 」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXXI 最初から Sクラスになる 天使のゆうわく 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「コマンダー」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する フブキ 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「御屋形様」 最初から Sクラスになる パラソルスピア 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ご主人様」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令II 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 総合レベルが10になる 面隠し“闇狐” 最初から 総合レベルが20になる 忍大袖“紫木蓮” L/R 総合レベルが10になる 総合レベルが40になる 忍篭手“紫式部” L/R 総合レベルが20になる 総合レベルが80になる 忍脚絆“紫鳳” 総合レベルが40になる ミズキ 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「にいさま」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXVII 最初から Sクラスになる 神姫籤 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「あるじ殿」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXVII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る ライトアーマー第1弾/第2弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 AGC 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「旦那様」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXVI 最初から Sクラスになる キューピッド3000 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ボス」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXV 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する DVS 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「社長さん」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXV 最初から Sクラスになる ピロウ神姫(悪魔夢魔) 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「パパさん」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXVI 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SST 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「ダーリン」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状XXXVIII 最初から Sクラスになる ありがたい本 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「神様」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令XXXVIII 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する NRS 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「先生」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状??? 最初から Sクラスになる カプセル剤 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「ドクター」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令??? 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る ライトアーマー第3弾/第4弾 対象 追加条件 報酬 追加条件 FRT 神姫を成長限界まで育成する 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状??? 最初から Sクラスになる 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SQR 神姫を成長限界まで育成する 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状??? 最初から Sクラスになる 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する CHS 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「店長」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状??? 最初から Sクラスになる お椀 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「旦那さま」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令??? 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する SPN 神姫を成長限界まで育成する 呼び方「ご主人様」 最初から 総合レベルが20になる ジャーナルからの挑戦状??? 最初から Sクラスになる ティーカップ 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方「お父様」 最初から 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する イリーガル討伐指令??? 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 上へ戻る CSCパック パック 内容 スタンダード1 ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズ・ガーネット スタンダード2 ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズ・ラピスラズリ・ブラッドストーン・オニキス・マラカイト アッパークラス1 ラピスラズリ・ガーネット・ブラッドストーン・アクアマリン・アメジスト・マラカイト・ジルコン・オパール・ダイヤモンド アッパークラス2 ラピスラズリ・ガーネット・ブラッドストーン・アクアマリン・ペリドット・オニキス・ダイヤモンド・ムーンストーン レア1 ペリドット・オニキス・アメジスト・マラカイト・オパール・ダイヤモンド・ムーンストーン 特定アチーブメントの報酬として、アチーブメントに対応したパックからCSCをランダムに1つを入手できる。CSC1種に対する限界所持数(255個)を超えても、その1種のCSCは出現し続け、CSCは闇に消える。 CSCの効果・レアリティに関しては、セットアップを参照。 レアリティが高いCSCほど出現率が低い。特定の上級CSC狙いの場合はCSC交換を推奨。 上へ戻る 備考 アチーブメントを1つ達成するごとに、画面右上のオーナースコアに5点が加算される。スコア100でオーナーグレードSilverに、500でGoldに、2000でPlatinumに昇格する。昇格するごとにスコアが加算されないアチーブメントが達成され、神姫ショップの商品リストの「スペシャル」カテゴリに商品が追加される。 繰り返し達成可能なアチーブメントは、達成するたびにスコアが加算される。 オーナーズルーム→レコード→アチーブメントでアチーブメント一覧と達成状況を確認可能。報酬は達成の可否を問わず確認できない。 他のアチーブメントを達成しないと追加されないものがあり、これを「追加条件」に記す。アチーブメントが追加されていない状態では達成できない。 シークレットは達成と同時に出現する「隠し」アチーブメント。 「オフィシャルバトル」と指定されていなければ、ポイントバトル、ミッションバトル、バトルシミュレーターでも達成可能。マイ神姫バトル、ティールームは不可。「魚拓」に限りティールームでも達成可能。 何らかの形で記録されない限り、アチーブメントは追加後に達成しなければいけない。「~で、~して勝利」などは記録されない。 神姫のコア専用のアチーブメントは「コア」に対して判定を行う。リペイントの区別はされず素体も問わない。 アチーブメント一覧の画面上部両端<>をクリックすると確認可能。 条件毎の報酬はいずれも共通。神姫を成長限界まで育てる 呼び方の追加「どのコアにどの呼び方が追加されたか」はオーナーズルーム→レコード→インベントリ→フィーチャーで確認可能。 Sクラスになる 武装パーツ 総合レベルが20になる ミッション「ジャーナルからの挑戦状」追加第1弾・第2弾・フブキのジャーナルは技能試験クリアで追加。 ミッションターゲットのレベル設定はバラバラ。参加上限レベルなどが設定されていることもあるので要チェック。 1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する 呼び方の追加成長限界まで育てたときのものとは異なる。 1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する ミッション「イリーガル討伐指令」追加こちらもターゲットのレベル設定はバラバラだが、参加上限レベルは設定されておらず、全体的に難易度が高い。 「1体の神姫」とは「オフィシャルバトル200戦以内」。リストア・リアクトによる戦績の累計などは行われない。 上へ戻る コメント 銀のスプーンの項目二つあんぞ -- (名無しさん) size(80%){2007-10-04 01 45 31} オーナーグレードSilverでブラッドストーン貰いました。 br()アメジスト固定じゃないみたい。 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-13 15 15 06} ツガルのアチ項目がダブってますよー -- (名無しさん) size(80%){2007-10-15 17 52 48} 素体と首が別々だったらどっちのアチになるの? -- (名無しさん) size(80%){2007-10-17 12 48 07} アッパークラス1でムーンストーン br()オフィシャル100勝でもらった -- (名無しさん) size(80%){2007-10-19 12 25 56} S到達のアチは頭の種類に依存です。 br()それと、レア1からのジルコン入手を確認。 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-21 12 13 18} 総プレイ時間100時間以上になるでターバン(白)入手 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-31 12 19 55} 打撃攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利するで如意棒入手 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-31 12 37 10} 成長限界のスタンダード1からペリドットが出ました。 br()参考までに犬子です。 -- (名無しさん) size(80%){2007-11-10 20 26 44} 基本的にアチはコアのものになりますよ。 br()ツガルアチ「総合Lvが20になる」を br()フブキ素体ツガルコアでゲットしましたから。 -- (名無しさん) size(80%){2007-11-21 14 01 48} 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-07H-8 グフフライトタイプ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 340 M 9140 60 18 17 17 7 - B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 ガトリングシールド 3600 8 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%ダメージ軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 660 グフ 3 740 グフカスタム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 グフ 3 680 ドム 3 680 グフカスタム 5 1360 アッシマー 備考 数少ない飛行可能なグフ。 飛べる以外はグフとあまり変わらないが、武装変更で射程2が穴になり代わりに5まで届くようになった。 アッシマーからティターンズ系さらにそこからジュピトリス系に行けるので発展性は高い。
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MS-06D ZAKU Desert Type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザク・デザートタイプ 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP ‐ 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 60 スラスター 120 176 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(3段)3回まで追加入力可能。ブーストゲージ消費。ブーストキャンセル可。 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:ザク・マシンガン弾数90。リロード3秒。実弾。1クリック3発。長押し最大10発。 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:腕部3連装ミサイルポッド弾数6。リロード5秒。実弾。静止射撃。長押し最大6発。 よろけにくいがマシンガンより火力が高いので活用したい。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】ザクバズーカ実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵状態。 SP格闘と違って演出中も敵は動くので回避される事がある。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 L1+○:【SP】腕部3連装ミサイルポッド実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 対象一体毎にミサイル3連射。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 長押しが短め。 機体特殊能力 なし 考察 ザクIIJ型の熱帯・砂漠戦仕様仕様。 バランスタイプの格闘機。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 コンボ格闘2段 → ブーストキャンセルミサイルポッド1発 → マシンガン 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクIIの改修機。 地上戦用に投入されたザクIIは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクIIの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却用装置の追加など、熱帯地帯向けの改修も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、砂漠地帯向け局地戦用として開発がすすめられた。 Wikipedia link 陸戦型ザクII - ザク・デザートタイプ
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同名ドール [はじまりの零 無 ]プロトゼロデータ [はじまりの零 無 ]プロトゼロ 限界突破データ 同名ドール [闘いの零 強襲 ]プロトゼロ [聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ [特別な零 輪舞曲 ]プロトゼロ [はじまりの零 無 ]プロトゼロ [はじまりの零 無 ]プロトゼロ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ SR 最大Lv 60 コスト 16 攻撃 3000 HP 2700 MAX攻撃 5000 MAXHP 4500 リーダー効果 全員の心得全属性のHPを14%アップ 秘技 プロトタイプ・零相手に12000ダメージ(4ターン目に発動可能) スキル オールオーラ全属性のHPを中アップ セリフ ……………たおす……何もかも…………………それが…わたしの…全て…ぜんぶ………邪魔は…させ…ない…消えて………………… [はじまりの零 無 ]プロトゼロ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 16 攻撃 3000 HP 2700 MAX攻撃 10000 MAXHP 9000 リーダー効果 全員の心得全属性のHPを14%アップ 秘技 プロトタイプ・零相手に12000ダメージ(4ターン目に発動可能) スキル オールオーラ全属性のHPを中アップ セリフ …もっと……遊びたい……一緒に………もっと…もっと……ふふっ………ふふっ…あれ…?もう…おしまい…つまらない……
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ザク・デザートタイプ 劇中での設定 要するに「砂漠戦用ザク」 ロンメル隊主力のザク、劇中でロンメル隊所属の「ザク」はこれ 「ディザート・ザク」は上記のものを地球連邦軍基地から奪った資材で現地改修した機体 ザクデザートタイプの近代化改修版と考えれば解りやすいだろうか、もっとも今作品では全く関係ない話であるが
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MS-07H-8 グフ・フライトタイプ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN007C 2-緑1 (攻撃ステップ)[3]:このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 グフ系 MS 緑-08 地球 [3][1][2] 高機動を与えられるユニット。 格闘力が高めなのでこのカードを対象にしても良いが、他に強力なユニットを展開できたらそちらを高機動にするといいだろう。 ネグザに於いて「・」は名称に含まれるため、グフフライトタイプとは別名として扱われ、お互い3枚ずつ採用可能。
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グフ・フライトタイプ MS-07H-8 MS-07グフをベースにした飛行実験用試作MSの8番目に当たる機体。 脚部に熱核ジェットエンジンを4基内蔵しているため、アンバランスなプロポーションをしているが、MSを単体で飛行させる計画はこの機体を以って一応の成果を見せた。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS D M チューンポイント 10,389 スラスター出力 22/38 HP 1400/2800 スラスター速度 19/32 実弾防御 9/27 レーダー性能 13/27 ビーム防御 9/23 バランサー 18/33 機動性 14/27 旋回速度 15/34 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 地上専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ガトリングシールド SOLID 78/88 - - 10/49 22/49 125-135- 主兵装2 - - - - - - - - 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 ホバリング - - - - - 1/32 - 格闘武器 ヒートサーベル - 340/442 16/37 - - - - 防御兵装 - - - - - - - - 機体特徴 飛行する為だけに生み出された、グフ飛行試験型の8番機にして一応の完成形。 武装が貧弱な趣味の機体だが、ホバリング飛行が楽しいので一度は使ってみて損は無い。 兵装 ●主兵装1 ガトリングシールド グフ・カスタムと同型の武装。 グフ・カスタムと比べると弾速に優れるが、それ以外は微妙に劣る。 戦闘目的で使うなら、パーツで強化した方が良いかも。 ●副兵装 ホバリング 本機最大の特徴と言える武装で、使用する度にホバリングモードと通常モードに切り替わる。 ホバリングモード中は地上で宇宙ステージの様な高速機動が可能になる。 具体的にはジャンプ出来ない代わりにスラスターボタンで前方に向けて加速し、方向キーと組み合わせる事で空を飛ぶ事が出来る。 重力があるので操作が独特だが、慣れればMAより自由に飛び回る事が可能。 ちなみに効果はマップ移動しない限り持続し、制限解除後の宇宙マップや空中マップでは、元々スラスター移動なので使用できない。 格闘 ●格闘武器 ヒートサーベル こちらもグフ・カスタムと同じだが微妙に弱い。 ホバリングで飛びたいならフライトタイプ、戦闘目的ならカスタムと使い分ける事をお勧めする。 SPA ●必殺格闘 その場で回転してからの体当たり。 結構強力。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装MMP-80マシンガン クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「200万DL突破記念 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。 ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。 初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。 頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 12000 13000 16000 耐実弾補正 10 12 14 耐ビーム補正 10 12 14 耐格闘補正 10 12 14 射撃補正 15 17 19 格闘補正 15 18 21 スピード 145 高速移動 190 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 75 85 100 必要階級 二等兵01 必要DP 5100 5300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 中距離 10 12 14 遠距離 3 4 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 230% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1785 305m 5800 LV3 1870 310m 6300 LV4 1955 315m 96800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2800 LV3 1980 3300 LV4 2070 4300 副兵装 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 126 756 LV3 132 792 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 Lv3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 180 240 290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 360 480 580 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 480 640 770 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 610 800 970 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv1 1220 1600 1940 汎用機から受けるダメージを3%軽減する フレーム補強 Lv3 1830 2400 2910 機体HPが500増加 備考 「200万DL突破記念 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年4月30日 14 00 ~ 2020年5月7日 13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★ ドム・トロピカルテストタイプ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) アクセサリーゴーグル:クラシック01 パターン熱帯砂漠迷彩 その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★] DP 機体情報 『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。 通常のドムは、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。 頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。 本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、試験機から制式機に昇格。ドムを改修する形で追加生産が行われている。また機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。 追加生産された何機かはドム・キャノンのベース機にもなっている。ドム・トローペンは本機の後継にあたる。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。ドム系なのでホバー走行。地上適正有 実装時は期間限定任務達成報酬だったが、現在はリサイクル窓口に並ぶときがある。 火力Lv1では射撃補正、格闘補正共に均一だが、レベル上昇に伴ってやや格闘寄りになっていく。 その特徴に漏れず、格闘連撃こそ出来ないが下格闘の補正値が単発格闘としては高い倍率を誇る。 優秀な武装により射撃火力も高め。特筆すべきはジャイアント・バズ(布付き)と強化型クラッカーで、副武装のマシンガンも有り中距離での射撃戦などもやりやすくなっている。 補正値は他の機体に比べ低いものの優秀な武装が揃っており火力不足を感じることは少ないだろう。 足回り・防御ドム系の中でも速い部類なスピード145。ドムは140なので同コスト帯では現状最速。移動にかかる減少補正が少ないためホバー機ながらスイスイ動かせる。 加えてスキルに廃熱効率適正化を所持しているので高速移動もかなり快適。 HPも同コスト帯平均程度はある。装甲耐性は実弾・ビーム・格闘完全均一型。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。 特長コスト300では最速のスピード、武装として非常に優秀なジャイアント・バズ(布付き)が装備でき、高倍率の下格闘を持つ。 スキルには廃熱効率適正化と自慢の下格闘を後押しする攻撃姿勢制御持ち。 総論優秀な武装と高威力な下格闘が持ち味のドム系屈指のロマン機体。 しかし、その格闘の下格闘は溜めがある分気軽に振れない。それに加え格闘連撃ができないため格闘を差し込むタイミングを見極めなければあっという間に溶かされてしまう危険もある 射撃戦も減少補正低めの左右移動でホバー機ながらレレレ撃ちも行いやすい。 ドム系ゆえ図体は大きい方なので支援機に狙い撃ちされる可能性は大きい。射撃戦は行いやすくてもやはり持ち味の下格闘を活かすべき。 長所を活かせれば火力も出せる機体であるが、タイミングなどの見極めが重要な為、ある程度ゲームに慣れた中級者向きな汎用機。 主兵装詳細 ジャイアント・バズドム向けに開発された高威力バズーカ。 威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。 ジャイアント・バズ(布付き)布の巻かれたジャイアント・バズ。 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。 基本はこちらを推奨したいが、ドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。 ヒート・サーベルドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。 N・横格闘はドムと同モーションのため、そちらを参照。 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。ガンダムEz8の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。 突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。 ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。 突進後の硬直も長め。ブーストキャンセルは両手持ちをやめて浮かせた足が地面につくくらいまで出来ない。そのため追撃はN格闘や近距離グレか逃げ撃ちマシンガンになる。 下格闘を当ててからの下格闘追撃は突進終わり際くらいに当たった場合なら可能。それ以外は安定しない。 副兵装詳細 MMP-80マシンガンドム・トローペン等と同じ副兵装版MMPマシンガン。 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。 威力はそこそこあるので削りはしやすい。連続で20発当てるとよろけを取れる。 クラッカー[強化型]手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。グレネードを当ててからであれば、マシ10発でよろけを取ることが出来る。 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。 運用 やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、下格闘の突進硬直が長いため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的 足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い 高いよろけ値のクラッカー、マシと高いスピードもあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。 主兵装はジャイバズ二種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。 下格闘が本機のメイン火力。攻撃姿勢制御があるので邪魔されづらいのも利点。とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。 機体攻略法 まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。 中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。 低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。 下格闘は地味に攻撃姿勢制御を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。 前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。 コンボ一覧 基本コンボ下⇒(グレ/マシ)orN 下⇒下格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。 生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。 グレ→マシ×10→下⇒N ジャイアント・バズ ジャイアント・バズ(布付き)バズ→下⇒N緊急回避持ちには回避されやすい。 バズ→下⇒グレ下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。 バズ→マシ グレ→マシ×10→下⇒バズ→N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/30:限定任務報酬機体として新規追加 2020/06/11:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv2追加 2020/12/24:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 左右移動、後退時の移動速度上昇 ヒート・サーベル下格闘攻撃補正上昇200% → 230% 下格闘攻撃の挙動を調整し、攻撃をあてやすく改善下格闘中の移動時間を延ばして「前へ進む力」を強化 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加. 2021/09/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv3追加 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/03/03:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:42100 → 5100 Lv2:47100 → 5300 2023/03/30:抽選配給にて Lv3追加 2023/10/05:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複合Bに格補盛り盛り特化プロするとバカになるなぁこれは…ケツ失礼ミ(^q^)---ズブリ - 名無しさん (2024-01-12 15 12 03) 冗談抜きで強襲は半分減るからめちゃくちゃ気持ちいいよね。ただ素でフリージーヤードかってくらい滑るのと硬直がめちゃくちゃ長え - 名無しさん (2024-03-09 20 30 51) 上の表はスラ量60になってるけどLv3は65なのか - 名無しさん (2023-10-22 19 58 47) ゲーム内で確認したので編集しました。 - 名無しさん (2024-04-19 21 25 43) レベル4来たら最高のおもちゃになる気がするから早くレベル4来ないかなぁ。クイックとかならジェダも少ないだろうし - 名無しさん (2023-07-31 02 18 09) 決して弱くはないけど環境的にダメコンとか何らかのテコ入れが欲しくもあるけど勝率どんな感じなんだろうね? 300はあまり環境変わらないけど350とか当時は無かった400の戦績が凄く気になる - 名無しさん (2023-07-23 06 22 54) 皆はレベル3のカスパどうしてる? 格プロを全力で積みたいんだけど納まりが悪くて気になるんだよね - 名無しさん (2023-07-01 01 04 04) 攻撃姿勢のおかげで - 名無しさん (2023-06-29 10 24 22) バズ→回避確認からの下がたまらねンだわ - 名無しさん (2023-06-29 10 26 25) Lv3で戦ってみたけど近距離マップかつ相手にしっかり当ててくる強よろけ持ちが少ないと割と暴れられたけど耐久とよろけ手数の2点がかなり辛かった。それでも火力は十分なので遊撃なら使えなくはないかもしれない - 名無しさん (2023-06-22 22 20 51) フリッパーみたいな回避無し強襲によろけ取ったときの、確定で下格入るなって瞬間がたまらねぇぜ まあたまにイフとかにかっとされるんですけどね - 名無しさん (2023-06-03 10 40 00) PCで復帰して使ったら全然下格が曲がらないんだけどこれは調整? それともキーマウだから? - 名無しさん (2023-06-02 22 14 09) 曲がる下格って何……? - 名無しさん (2023-06-02 22 25 44) 視点移動と慣性を利用して下格の突きをしながら真横に滑るやつの事。12時の方向に進みながら3時や9時の方向にサーベルが向いていると言ったら伝わるだろうか? それが1時や2時程度の角度でしかできないって話 - 名無しさん (2023-06-03 03 50 54) CS版でも曲がりすぎるのは修正されたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-06-03 10 37 53) 修正前は本当に真横で、修正された後は完全な真横に移動しながらは無理でも少し斜めだけど横を向きながら突撃出来た覚えがあるんだよ - 名無しさん (2023-06-03 13 48 31) 旋回値の限界な気がする。フィルモ積んだら多少変わるのでは? - 名無しさん (2023-06-28 01 19 42) フィルモは絶対に積むようにしてるからそうじゃないと思う - 名無しさん (2023-06-30 16 38 39) 色々試してみたけどどうやらキーマウだとパッドと比べて僅かに長く慣性を乗せるよう意識しないとうまく曲がらないっぽい - 名無しさん (2023-07-20 03 04 05) 好きなんだけど高確率で味方を巻き込む。カウンター取った!よし下格…なんで目の前に味方いるのー!ガシャーン! - 名無しさん (2023-05-19 23 26 24) しれっとLv3が追加されてたね。HPが激増していて、足回りも依然良好な部類で蓄積手段も最低限はあるからポテンシャルを感じる - 名無しさん (2023-04-02 07 56 09) 下格闘ジェットストリームアタック食らって爆散しましたよ - 名無しさん (2023-04-28 09 42 52) 何故だろうか、癖付いたせいかこいつ乗ってるとバズ斬りが捗ってよく逃げれるなぁ - 名無しさん (2022-11-22 03 56 20) 墜落A側スタートでD丘上って、甘寧一番乗りするのが楽しいんじゃ。B側がマシ系固めなら、更にMAP 上の山側へ向かって時間稼ぎも良し。自チーム編成とも相談だ。 - 名無しさん (2022-11-06 21 08 17) 北極でグルグル集団に下格するのが気持ちええんじゃ。カウンター?された時に考えんだよ! - 名無しさん (2022-09-19 20 14 36) 350でも火力は現在だが、弟分のトローペンは追加武装で強化され、lv 2のドムの兄貴はステータス重化されてるから、本機の脆さが目立つようになってる。 - 名無しさん (2022-09-03 01 13 20) 汎用なのに一撃で支援と汎用の脚折りできるコイツはやっぱりこれからもワイの愛機だな - 名無しさん (2022-06-16 00 20 25) スピードがあるので砂漠が凄く相性いい。 - 名無しさん (2022-03-29 21 38 29) 起伏ある場所での、クラッカーとマシンガンの汎用性もいい。 - 名無しさん (2022-08-01 22 14 41) 機体攻略に書き込まれている通りチーム戦では、支援は優先的に撃破するべき機体。放って置いたら味方の体力をごっそり削ってくる。 - 名無しさん (2022-03-19 21 26 34) ドワッジのなんかの動画で見ましたがしゃがんでから下格入力すると上手く出るらしいんでこいつにも応用できる可能性が - 名無しさん (2022-02-27 12 42 40) 枝ミス下の木宛です - 木 (2022-02-27 12 44 14) 下格の前にちょっと後退入力すると格闘がその場から動かないのか… - 名無しさん (2022-02-23 06 11 00) これ多すぎて使えなくなったわ。機種転換に時間かかるからもう素ドムでええ - 名無しさん (2022-02-23 06 19 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲