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スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 装填数UP 装填数 15 溜め攻撃段階が1段階上昇する 解説 溜め2まである弓→溜め3まで解放(覇弓) 溜め3まである弓→溜め4まで解放(大抵の弓) 溜め4まである弓→全く効果なし(ファーレン、アムニスなど) 溜め4、溜め3が用意されているが解放されていない弓を装備した場合、 それらが解放されるスキル。 既に溜め4が使える弓には全く効果がない。 このスキルがあるのと無いのとでは全く違った立ち回り方が要求されることもある。 崩弓が拡散弓になったり、 セレーネが連射弓になったり、 ヘラギガスが貫通弓になったり・・・ 特に崩弓は増弾で大化けする。 また、覇弓はこのスキルを付与することがほぼ前提となっている。 溜め3のダメージは1.5倍、溜め4のダメージは1.7倍に計算される。 よって火力増強に繋がる・・・という安易な考えはやめた方が良い。 それだけの効果を期待するならば、他のスキルを付けたほうがいい。 必要スキルポイントが高いため、「増弾のピアス」を用いるのが一般的。 しかしこの「増弾のピアス」だが、入手するには訓練所の集団演習を 全部の武器でクリアしなければならない。 このためギルドカードに弓以外の使用記録という傷を残してしまう、 選民にとって呪われし装備となっている。 神弓アムニスを選民以外が扱うと力が暴走してしまうので 選民以外は「装填数ダウン」の発動する専用の装備を着用して溢れ出てしまう力を抑え、 代償として悠久の時の力が一部制限されてしまうという まさに中学生のノート神の真理ともいえる展開が垣間見えていただろうに 装填数ダウンは存在しない。アムニスちゃん残念。 防具 増弾のピアス(頭のみで+15) 蒼天 ダマスク バンギス スネーク ザ・ボス ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ そんなあなたに武器使用頻度のページで右ボタン。 これでギルドカードもすっきり! -- (名無しさん) 2011-02-09 00 21 18 ↑で言ってる通り、「村・集会クエの武器回数」と「訓練場の武器回数」は別々に記録されている。 ギルカの武器使用頻度ページで左右キーを押すと切り替わる。 た だ し 全体の使用頻度には永久に記録されるけどな!!! -- (名無しさん) 2011-02-21 03 39 02 他の武器も160回くらい使ってる俺は傷だらけか -- (名無しさん) 2011-04-15 08 44 54 ↑なるほど傷だらけの神射手というわけか。 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 56 28 ありがとう そんな俺もさっきようやく上級選民になれたよ -- (名無しさん) 2011-04-15 23 09 35 効果のない弓がイケメンとゲイじゃなくて あえてのイケメンとアムニスなのなwww -- (名無しさん) 2011-06-26 19 16 15 装填数DOWNからきますた -- (名無しさん) 2013-04-05 16 15 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終焉を喰らう者 攻略 イビルジョーとナルガクルガ・ティガレックスの時間配分に注意しないと時間切れになるので、目安としてイビルジョーを20分以内に狩猟するようにするといいです。討伐では時間がかかるので、捕獲をお勧めします。武器は三体共に有効な雷属性を推奨。 【捕獲】 メリット:回復アイテムを節約できる 時間を節約できる デメリット:捕獲に失敗すれば罠/麻酔の持参無意味化 イビルジョーの捕獲見極めが難しい 【討伐】 メリット:うまくいけば回復アイテムを節約でき、なおかつ剥ぎ取りで回復薬グレートを1頭で4つ確保できる メリット:麻酔を持参しないので少なくともスロットに1以上空きが出るため回復アイテムを多く持参できる デメリット:時間がかかる 回復アイテムを捕獲より消費する可能性高 タイムアップになりやすい 前半のイビルジョーは、武器防具を揃えて、ソロでイビルジョーを討伐できれば問題なく狩猟できます。 ただし、エリアが狭いので避け方を練習しておかないと、次のナルガクルガ・ティガレックスで回復が切れます。 後半のナルガクルガ・ティガレックスですが、二頭同時に相手にするのはかなり難しいので、閃光玉やけむり玉(未発見時のみ)などでどちらかの動きを封じ、もう片方を狩猟するようにしましょう。ティガレックスを先に討伐するのがいいと思います。一方の狩猟が成功すれば後は問題なく狩猟できるはずです。 部位破壊を下手に狙わないで、とにかく狩猟することだけに集中しましょう。イビルジョーは攻撃の範囲が広いものが多いので、できるだけ死角(股や尻尾の下など)に入ることを意識して回復アイテムの消費を抑えましょう。ナルガクルガ・ティガレックスで避けながら攻撃するのは至難の技なので、ここで多く残っていれば戦いやすくなるはずです。 ナルガクルガ・ティガレックス戦では、ティガレックスの咆哮でナルガクルガが怒り状態になることがあり、咆哮で動けない隙に攻撃されることがあるので、聴覚保護を発動させておくと便利です。捕獲や拘束の為に罠師を発動させるのもいいです。 ※このクエストは村クエでありながら上位相当の攻撃力と体力です ※一旦クリアを保留してHRを上げ、上位装備を整えてからの挑戦を強くお勧めします。 おすすめ持参アイテム一覧(個人スロット公開) ※多数の意見を募集するため前者様の下に改行して頂き同じように記述して下さい 【剣士】 (1)調合書1/調合書2/調合書3/調合書4/回復薬/回復薬グレート/鬼人薬グレート/硬化薬グレート/強走薬グレート/トラップツール/雷光虫/閃光玉/生命の粉塵/生命の粉/竜の爪/怪力の種/忍耐の種/砥石/シビレ生肉/力の護符/守りの護符/力の爪/守りの爪/秘薬/) (2) 回復薬/回復薬G/鬼神薬G/硬化薬G/強走薬G/閃光玉/生命の粉塵/忍耐の種/砥石/こやし玉/秘薬/いにしえの秘薬/元気ドリンコ/モドリ玉/素材玉/ドキドキノコ/シビレ生肉 /毒生肉/眠り生肉/大タル爆弾G/小タル爆弾 【ガンナー】
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スキル詳細集中 雑念 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの増加量が1.2倍になる。 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になる。 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの増加量が0.8倍になる。 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 59 大和・覇【胴当て】 +2 剣術+1 達人+4 回復速度-2 O-- 男性 59 日向・覇【胸当て】 +2 剣術+1 達人+4 回復速度-2 O-- 女性 47 スネークスーツ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-4 --- 男性 47 ザ・ボスボディ +2 気配+2 千里眼+2 属性攻撃-1 OO- 女性 56 レックスUメイル +1 聴覚保護+3 千里眼+4 加護-3 --- 47 ネブラUメイル +1 雷属性攻撃+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 32 マギュルSトロンコ +1 回避性能+2 効果持続+4 ガード性能-2 O-- 26 大和【胴当て】 +1 匠+1 達人+1 斬れ味-2 OO- 男性 26 日向【胸当て】 +1 匠+1 達人+1 斬れ味-2 OO- 女性 16 マギュルトロンコ +1 効果持続+1 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 腕部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 56 レックスUアーム +3 聴覚保護+1 千里眼+3 加護-2 OO- 26 大和【篭手】 +3 匠+3 達人+3 斬れ味-2 --- 男性 26 日向【篭手】 +3 匠+3 達人+3 斬れ味-2 --- 女性 16 マギュルラーマ +3 効果持続+2 高速設置+3 ガード性能-1 O-- 59 大和・覇【篭手】 +2 剣術+3 達人+2 回復速度-2 OO- 男性 59 日向・覇【篭手】 +2 剣術+3 達人+2 回復速度-2 OO- 女性 47 スネークグラブ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスアーム +2 気配+2 千里眼+4 属性攻撃-1 OO- 女性 32 マギュルSラーマ +2 回避性能+2 高速設置+3 ガード性能-2 OO- 47 ネブラUアーム +1 スタミナ+2 減気攻撃+1 氷属性攻撃-3 OOO 腰部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSオッハ +4 効果持続+6 高速設置+2 ガード性能-1 --- 59 大和・覇【腰当て】 +3 剣術+3 達人+6 回復速度-1 --- 男性 59 日向・覇【腰当て】 +3 剣術+3 達人+6 回復速度-1 --- 女性 56 レックスUフォールド +2 聴覚保護+2 千里眼+1 加護-2 OOO 47 スネークベルト +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスバンド +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 26 大和【腰当て】 +2 匠+4 達人+2 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【腰当て】 +2 匠+4 達人+2 斬れ味-3 --- 女性 16 マギュルオッハ +2 効果持続+2 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 47 ネブラUフォールド +1 スタミナ+4 減気攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 脚部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 47 ネブラUグリーヴ +5 雷属性攻撃+3 減気攻撃+2 氷属性攻撃-1 O-- 26 大和【具足】 +3 匠+3 達人+2 斬れ味-1 O-- 男性 26 日向【袴】 +3 匠+3 達人+1 斬れ味-2 O-- 女性 16 マギュルライース +3 効果持続+3 高速設置+2 ガード性能-1 O-- 59 大和・覇【具足】 +2 剣術+1 達人+2 回復速度-2 OOO 男性 59 日向・覇【袴】 +2 剣術+1 達人+2 回復速度-2 OOO 女性 47 スネークブーツ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスフット +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 32 マギュルSライース +2 回避性能+4 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 56 レックスUグリーヴ +1 聴覚保護+2 千里眼+2 加護-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 32 レックスUレジスト +3 聴覚保護+3 千里眼+3 加護-2 --- 34 陸奥・覇【胴当て】 +2 達人+4 貫通弾強化+1 回復速度-2 O-- 男性 34 天城・覇【胸当て】 +2 達人+4 貫通弾強化+1 回復速度-2 O-- 女性 26 ネブラUレジスト +1 雷属性攻撃+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 16 マギュルSシュタム +1 回避性能+2 効果持続+4 精密射撃-2 O-- 13 陸奥【胴当て】 +1 達人+1 装填数+1 反動-2 OO- 男性 13 天城【胸当て】 +1 達人+1 装填数+1 反動-2 OO- 女性 8 マギュルシュタム +1 効果持続+1 高速設置+1 精密射撃-2 OO- 腕部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 13 陸奥【篭手】 +4 達人+2 装填数+3 反動-2 --- 男性 13 天城【篭手】 +4 達人+2 装填数+3 反動-2 --- 女性 34 陸奥・覇【篭手】 +3 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-3 OO- 男性 34 天城・覇【篭手】 +3 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-3 OO- 女性 26 ネブラUガード +2 スタミナ+2 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 16 マギュルSアスト +2 回避性能+1 高速設置+4 精密射撃-2 OO- 8 マギュルアスト +2 効果持続+3 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 32 レックスUガード +1 聴覚保護+1 千里眼+4 加護-3 OO- 腰部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSブラット +4 効果持続+6 高速設置+1 精密射撃-2 --- 13 陸奥【腰当て】 +3 達人+4 装填数+3 反動-1 --- 男性 13 天城【腰当て】 +3 達人+3 装填数+3 反動-2 --- 女性 32 レックスUコート +2 聴覚保護+1 千里眼+2 加護-2 OOO 8 マギュルブラット +2 効果持続+3 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 34 陸奥・覇【腰当て】 +1 達人+6 貫通弾強化+4 回復速度-2 --- 男性 34 天城・覇【腰当て】 +1 達人+6 貫通弾強化+4 回復速度-2 --- 女性 26 ネブラUコート +1 スタミナ+4 減気攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 脚部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 34 陸奥・覇【具足】 +2 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-2 OOO 男性 34 天城・覇【袴】 +2 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-2 OOO 女性 26 ネブラUレギンス +2 雷属性攻撃+4 減気攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 8 マギュルヴルツェル +2 効果持続+2 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 32 レックスUレギンス +1 聴覚保護+1 千里眼+3 加護-2 OOO 16 マギュルSヴルツェル +1 回避性能+3 高速設置+2 精密射撃-3 OO- 13 陸奥【具足】 +1 達人+1 装填数+4 反動-3 O-- 男性 13 天城【袴】 +1 達人+1 装填数+4 反動-3 O-- 女性 共通 頭部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 26 ネブラUキャップ +5 雷属性攻撃+4 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 32 レックスUキャップ +4 聴覚保護+4 千里眼+4 加護-3 --- 56 レックスUヘルム +3 聴覚保護+2 千里眼+5 加護-3 --- 34 陸奥・覇【烏帽子】 +3 達人+1 貫通弾強化+4 回復速度-1 OOO 男性 34 天城・覇【鉢金】 +3 達人+1 貫通弾強化+4 回復速度-1 OOO 女性 16 マギュルSブルーメ +3 回避性能+4 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 8 マギュルブルーメ +3 効果持続+2 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 47 ネブラUヘルム +2 雷属性攻撃+5 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 47 スネークフェイク +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスマスク +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 13 陸奥【烏帽子】 +2 達人+4 装填数+4 反動-3 --- 男性 13 天城【鉢金】 +2 達人+4 装填数+4 反動-3 --- 女性 59 大和・覇【兜】 +1 剣術+2 達人+1 回復速度-3 OOO 男性 59 日向・覇【鉢金】 +1 剣術+2 達人+1 回復速度-3 OOO 女性 32 マギュルSフロール +1 回避性能+2 高速設置+3 ガード性能-3 OO- 26 大和【兜】 +1 匠+4 達人+3 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【鉢金】 +1 匠+4 達人+3 斬れ味-3 --- 女性 16 マギュルフロール +1 効果持続+2 高速設置+1 ガード性能-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 溜め短縮 -スキル スロット 短縮珠【1】 +1 体術-1 O-- 短縮珠【3】 +4 体術-2 OOO
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ガンナー防具一覧 ボロスシリーズ【ガンナー】 特徴 ボルボロス素材を中心に使用する、男女ともに見た目は茶色の甲冑風な防具。 一式で"ブレ抑制+1"、"通常弾・連射矢UP"、マイナススキルの"体術-1"が発動する。 ブレ抑制があるため、弓よりもボウガン向け。 ヘビィボウガンなら青熊筒やトロペクルガンが、ライトならボルボバレットやポイズンギフトが同時期に作れるため、 これらの攻撃力が高くブレのあるボウガンと相性がいい。 脚部に使う土砂竜の尻尾*1、竜骨【大】*2の難易度が高いものの、一式でのスキルポイントに余剰がある。 "ブレ抑制+2"が必要なければ脚部を別の防具と交換して点射珠【1】を入れると"体術-1"も発動しなくなる。 一式で運用するなら、"体術-1"は回避を多用するヘビィボウガンにはかなり痛いので、必ず装飾品で消しておこう。 そこそこの防御力に加え耐性も優秀、装飾品で"防御力UP【小】"スキルも発動させられるので防御面も充実している。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスキャップ 1650z 8 2 2 4 -1 0 ボロスレジスト -4 4 ボロスガード ボロスコート 4 -4 ボロスレギンス 装備全箇所 8250z 40 2 2 20 -5 0 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスキャップ 通常弾強化+3 防御+3 精密射撃+3 体術-2 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*1 端材 土砂竜の端材*2 胴 ボロスレジスト 通常弾強化+3 防御+3 精密射撃+1 体術-2 --- 生産 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の背甲*2 肥沃なドロ*2 大猪の皮*4 端材 土砂竜の端材*2 腕 ボロスガード 通常弾強化+3 攻撃+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 生産 土砂竜の爪*2 土砂竜の甲殻*2 肥沃なドロ*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 腰 ボロスコート 通常弾強化+1 防御+2 精密射撃+3 体術-3 O-- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の爪*1 土砂竜の背甲*2 竜骨【中】*5 端材 土砂竜の端材*2 脚 ボロスレギンス 通常弾強化+1 攻撃+2 精密射撃+3 体術-3 OO- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 竜骨【大】*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 土砂竜の背甲*6土砂竜の甲殻*7土砂竜の頭殻*2土砂竜の爪*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4草食竜の甲殻*6草食竜の頭殻*2大猪の皮*4竜骨【中】*5竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 精密射撃 +3 +1 +2 +3 +2 +11 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 通常弾強化 +3 +3 +3 +1 +1 +11 通常弾・連射矢UP 防御 +3 +3 +2 +8 防御力UP【小】 攻撃 +3 +2 +5 体術 -2 -2 -1 -3 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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旋律表とコメログが一緒になってたので分けました。このページについて何かあればこちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 23 39 俺は今の状況(旋律表が元と案で共存)が気に入ってるから、案が却下されてもこのページは生きててほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 04 57 旋律効果リストの項目順はこのページの方が好みです。ただ、旋律(音符)の表記は現行版の旋律表の音符/文字の2段表記の方が見やすいように感じます。また、後半の音色からの効果-武器対応表は一覧性が悪いので、試しにテーブル化したものを下の方に追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 08 19 いやこれでいこうぜ 作ってくれた人に申し訳ないが、あっちの見づらい・・・P2Gのwikiで慣れてるからかな -- (名無しさん) 2011-01-02 00 54 59 共存でいいと思う.強いて言うならリンクをもう少し見やすい場所においた方がいいとは思うけど. -- (名無しさん) 2011-01-03 03 52 02 要求しか出さないのは申し訳ないと思っているが、一つ・・・二つ言わせてください。 リンクの単語がでたので、、、狩猟笛のページ(武器名)からこちらの旋律表(案)への リンクがあると、使い勝手いい。 先に作成されたものは・・・そちらで意見したほうがいいかねぇ~もっと簡略化したほうがいいと思う。 詳細まで書かれているが、分類するなどデータベース化されていないものは使えない。 -- (8810) 2011-01-03 21 14 36 旋律表に使用可能な笛が載っているのはすごく見やすいが、それ以外は旧バージョンの方が見やすい。 それと、紫赤橙の笛からアイスエイジが漏れてる。 いろいろな意味で完成度が一定水準に達していないので、こっちをメインにするのは時期尚早という印象。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 17 24 みにくいから、音符間の→なくそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 13 26 笛作るときとか装備の見直しはこっちのほうが使える。趣旨とずれるのはわかるけど、 旋律表案をはずしてしまって別ページとして存在してくれれば「聴覚保護が吹ける火属性 笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く時間がかなり短くなると思う。 あ、旋律効果リストの聴覚保護(大)に空空緑紫が抜けてますね。 まあガンナー系やガンス、スラアクあたりに怒られそうだけど、笛は武器作成時 多くの要素があるのでこのページはこれで存在していてほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 42 58 元ページのコメントと検証中のデータを混ぜて効果時間を穴埋めしました。 編集しやすかったのでこちらを先にしましたが、元ページもそのうち埋めときます。 -- (vv) 2011-01-09 17 14 45 元の旋律表の方が見慣れてしまっているのか、元の旋律表に武器名をプラスするだけでいいように思います。 ↑5の人と同じく、武器から旋律へのリンクがあるともっと便利かもです。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 03 46 楽譜早見表をコンパクト化し、横二列表示にしました。 -- (vv) 2011-01-16 04 32 07 ↑の《「聴覚保護が吹ける火属性笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く》・・ を可能なかぎりコンパクトにまとめて表示そうな逆引きテーブルを作りました。 こっちに載せたのはとりあえず仮で。という意味合いで・・ -- (vv) 2011-01-23 15 31 31 効果 = 音色早見表 「紫青橙」の行は強走○なので水氷耐性は※ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-01 15 14 13 ↑直しました。ありがとうございます! -- (vv) 2011-02-01 22 14 43 旋律効果リストの攻撃力強化(大)に「紫 赤 青 紫」が載っていません。編集できる方、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 39 35 スタミナ減少無効の効果時間が小大で同じになっています -- (名無しさん) 2011-05-23 05 57 13
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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × [[斬れ味]]補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/55.html
シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/267.html
古ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ槍││ 750z500z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ槍 │ │ │ 750z500z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*3 鉄鉱石*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ツタの葉*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスティンガー ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 水獣の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└合戦槍 │ │ │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 強化 ユクモの木*5 鉄鉱石*10 なめらかな皮*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └■合戦槍【鯨波】 │ │ 30000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 上質な毛皮*6 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └セインランス │ │ │ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 ジャギィの鱗*8 (1500z) 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 ジャギィの皮*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ └セインランス改 │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*2 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 端材 狗竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ナイトランス ││ ││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*5 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├ランパート │││ │││ │││ 4900z2000z 140155 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 ライトクリスタル*3 ベアライト石*10 大地の結晶*12 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*5 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ランパート改 ││││ ││││ 7000z3000z 160175 防 +12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*3 紅蓮石*2 ドスヘラクレス*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ │││├バベル │││││ │││││ 30000z5000z 190205 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*2 水獣の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │││││ │││││ ││││└バベル改 ││││ │ ││││ │ 45000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 獄炎石*5 ライトクリスタル*5 王族カナブン*5 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■エルダーバベル ││││ ││││ 60000z7000z 210225 防 +24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*20 金火竜の上鱗*8 爆鎚竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└闘士の鎗 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 紅蓮石*5 ベアライト石*20 王族カナブン*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■ミレニアム │││ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 マレコガネ*5 おそろしいクチ*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└トゥースランス ││ │ ││ │ 5900z2000z 130145 氷16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 武具玉*2 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の爪*3 氷牙竜の甲殻*5 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └トゥースランス改 ││ │ ││ │ 8200z3000z 140155 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 琥珀色の牙*3 氷結袋*4 轟竜の牙*6 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■セイバートゥース ││ ││ 65000z8000z 180195 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*3 凍結袋*4 氷牙竜の鋭爪*4 凍った粘液塊*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンスティンガー │││ │││ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■暗夜槍【黒雨】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*3 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ティガスティンガー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の尻尾*2 轟竜の甲殻*5 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*5 (30000z) 強化 轟竜の鱗*4 轟竜の尻尾*1 轟竜の爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ティガスティンガー改 │ │ │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*4 轟竜の頭殻*1 狗竜の尖爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟槍【独虎】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサススティンガー │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*6 黒轟竜の尖爪*3 グラシスメタル*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼槍【逆咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*5 黒轟竜の鋭牙*4 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*4 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └ドリルランス │ │ 5900z3000z 140155 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 雷光虫*5 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └メガドリルランス │ │ 35000z5000z 180195 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 超電雷光虫*10 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └■ギガドリルランス 50000z7000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 溶岩塊*15 電撃袋*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 鉱石の上端材*2 ロングホーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロングホーン││││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 棒状の骨*5 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*2 ││├ロングホーン改││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*1 大きな骨*2 セッチャクロアリ*2 端材 骨の端材*2 │││││├ロングタスク││││││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 竜骨【中】*2 キラビートル*2 端材 骨の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン││││││││││││ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 生産 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の牙*5 マカライト鉱石*5 (30000z) 強化 ねじれた角*1 角竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*4 端材 角竜の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン改││││││││││ 40000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*3 角竜の尾甲*4 尖竜骨*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││││││││││││││├■角槍ディアブロス││││││││││ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の堅甲*3 角竜の堅殻*2 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││││││││││││││└■ブラックテンペスト││││││││ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*2 角竜の骨髄*5 端材 角竜の上端材*2 │││││││││││││││└ハードボーンランス│││ ││││ ││││ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 上竜骨*5 マカライト鉱石*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 大きな骨*15 鉄鉱石*30 端材 骨の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││││ ││││ └■ハードボーンランス改││││││ 35000z7000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*6 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*3 いにしえの龍骨*2 端材 骨の上端材*2 ││││││││└ベルクスピア││ │││ │ 20000z3000z 180195 防 +14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*3 尾槌竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │││ │││ └■山衝ハルムベルク││││ 70000z8000z 220235 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*6 尾槌竜の仙骨*1 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │││││└レッドテイル│ ││ │ 15000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 火竜の尻尾*1 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └ヘルファイア│ ││ │ 35000z5000z 180195 火20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の翼膜*5 火竜の骨髄*2 火竜の逆鱗*1 尖竜骨*3 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■プロミネンスピラー││ 65000z8000z 200215 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*5 火竜の堅殻*7 爆炎袋*2 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │││├クルハスター││││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*5 狗竜の爪*2 暖かい毛皮*2 (2850z) 強化 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*3 鳥竜種の牙*6 端材 草食竜の端材*2 │││││├リノハスター││││││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 草食竜の頭殻*2 竜骨【大】*2 へんなクチバシ*2 端材 草食竜の端材*2 ││││││││├ラギッドランス││││││││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*2 アイシスメタル*5 端材 土砂竜の端材*2 │││││││││││├ラギッドランス改││││││││││ 10900z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 ねじれた角*2 端材 土砂竜の端材*2 ││││││││││││││└■削槍ボルボロス││││││││ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*2 カブレライト鉱石*3 上質なねじれた角*1 端材 土砂竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │││││││││││││││└スパイラルヒート│││ ││││ ││││ │ 20000z3000z 140155 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜のヒレ*5 炎戈竜の燃鱗*8 溶岩獣の鱗*4 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜のヒレ*3 端材 炎戈竜の端材*2 │││ ││││ ││││ ├スパイラルヒート改│││ │││││ ││ 50000z7000z 170185 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の碇口*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││││ │││││ │└■炎槍アグナコトル│││ ││││ │ 70000z8000z 190205 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 覇竜の宝玉*1 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └スパイラルアクア│││ ││││ │ 50000z7000z 170185 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の鋭爪*5 凍戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └■水槍アクアコトル││││││ 70000z8000z 200215 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*5 潤った堅胸殻*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 ││││││││└アズールクレスト││ │││ │ 4900z2000z 120135 睡15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 バギィの皮*10 竜骨【大】*2 端材 眠狗竜の端材*1 骨の端材*1 ││ │││ │││ └アズールクレスト改││ │││ │ 7000z3000z 140155 睡20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 睡眠袋*3 眠狗竜の皮*5 氷牙竜の尻尾*2 端材 眠狗竜の端材*2 ││ │││ │││ └■グレイトアズール││││ 35000z7000z 160175 睡25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 昏睡袋*5 眠狗竜の上皮*5 眠狗竜の尖爪*4 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 │││││└ドロスボーンスピア│ ││ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*4 セッチャクロアリ*2 棒状の骨*2 端材 骨の端材*2 │ ││ ││ ││ ├スパイラルランス│ │││ │││ ││ 4000z2000z 120135 水11 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*5 水袋*4 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*2 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└スパイラルランス改│ │ ││ │ │ 9500z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 角竜の牙*4 上竜骨*5 端材 水獣の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├■スパイラルボア│ │ ││ │ │ 55000z7000z 180195 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 高級なトサカ*2 水獣の鋭爪*4 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └ベレーナサイル│ │ ││ │ │ 35000z7000z 180195 毒15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*5 猛毒袋*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ベルナルファード│ ││ │ 55000z8000z 200215 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*8 凍戈竜の上ヒレ*3 不気味な猛毒腺*3 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン│ ││ │ 5900z3000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*3 不気味な皮*5 毒袋*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン改│ ││ │ 40000z5000z 170185 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*7 不気味な毒腺*3 猛毒袋*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └■トキシックジャベリン││ 60000z8000z 190205 毒29 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 ││└ワイルドボーランス │ │ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の牙*2 ファンゴの毛皮*5 大きな骨*3 端材 大猪の端材*2 │ │ └ワイルドボーランス改 │ │ 8200z2000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 ファンゴの頭*1 琥珀色の牙*2 端材 大猪の端材*2 │ │ └■猛槍ドスファンゴ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*6 大猪の硬い皮*4 堅牢な骨*6 端材 大猪の上端材*2
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(600)5/10秒120秒10/3秒 18090(540)5/10秒10秒- 100150(700)5/10秒60秒- 150150(750)5/10秒15秒- 200100(700)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 16秒) → 2回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 15秒) → 2回目7秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨 46%40%10%4% 尾槌竜の堅殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 42%34%10%6%5%3% 尾先(採掘) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 78%16%6% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の尾甲尾槌竜の仙骨 74%10%8%4%4% 尾先の怯み1回目以降、地面にめり込み中の尾先にピッケル「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 81%16%3% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 77%10%6%5%2% 尾先の怯み2回目で分離斬/打/弾を問わず 落とし物 - 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 38%37%18%7% 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 75%25% 尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の角*2 70%20%10% 頭部へ一定ダメージ(怯み2回)両角の先端が折れる 背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1 60%27%13% 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の堅殻*1 40%26%22%12% 背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)脂肪がむき出しになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 40%24%20%10%6% 尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の苔甲*2尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 38%18%12%10%10%7%5% 体力16%以下(下位)体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180 増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160 雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 66005610 310310 80 160 片方サイズ105%固定 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 5016 310 80 160 狩人舞闘曲 連続狩猟 88 125 5940 310 80 160 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 3498 380 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 4620 380 80 160 番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4620 140 95 120 訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180 怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値 6600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 基準 2089.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。 ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。 コメント 少し追記しました。 アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 44 49) アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09 55 26) 倒れているときはHP0にはならないようです。 HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 59 33) 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。 怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。 足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 56 18) 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22 18 09) ↑2 ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07 32 18) 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の クエスト中、水没林4→5に移動した際、 エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。 かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 26 53) 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。 どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10 45 30) 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15 37 10) テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生 もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22 19 42) 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02 58 05) 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認 転んだ後麻痺もするのでとってもお得 やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16 52 22) ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、 転倒した後眠り状態にはならなかった。 転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13 27 33) 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 03 37) 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05 53 03) ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど 寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 37 40) ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18 25 42) ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。 こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 03)