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剣士 片手剣 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 12 09 08.78 ID XjTE/40Q 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 16 01"13 【武器・武器種】 レムオルニスナイフ 片手剣 【スキル】 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 ボマー 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】 睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/d/gkhFBjdBqC http //b2.upup.be/d/dbyprW5FSV http //b2.upup.be/d/nXyWPim3f8 http //b2.upup.be/d/f9xHKvAQeK 【戦術・備考】 5スタート 鬼神Gとホットドリンクを飲んで7へ 弱点狙いで切って、寝たら爆破 4回爆破した時点で足引きずって逃げたので捕獲 頻繁に天井に逃げられるともどかしいw 時間取れそうなら武器変えて再挑戦します 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 41 33.37 ID EqluTH/T 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 55"13 【武器・武器種】ゴールドマロウ 【スキル】斬れ味レベル+1/捕獲の見極め/罠師/ボマー/砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大/医療術/拳闘術/おまけ 【オトモ】睡眠貫通強化ブメ修行中×2 【画像】http //imepita.jp/20110315/593460 http //imepita.jp/20110315/592630 http //imepita.jp/20110315/594740 【戦術・備考】 さほど速くはないが、過疎気味なので MHシリーズをMHP3から始めてプレイ時間200ちょいな自分が行ってみた TAというよりは時間貼っただけって感じ 同エリアスタートでとりあえずペイント&ホット使用 基本腹狙いで、隙あらば頭or尻尾狙う オトモは連れて行ったものの、寝かしてくれなかったw 十分程で捕獲可能になったので捕獲 自分のPSが残念なのに加え爆弾使わなかったので、某プロハンSBなら 片手でも0分針いけそう。 ハンマー 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 14 44 54.33 ID BVzm+qMn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 04"03 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】高級耳栓/弱点特攻/見極め/罠師/業物(/悪霊の加護) 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 http //imepita.jp/20110315/521190 金額報酬(クリアタイム詳細)画面 http //imepita.jp/20110315/521680 【戦術・備考】 ネブラと同エリアでスタート。 開幕と同時に鬼神G→種→強走薬の順にドーピング 後はひたすら基本お腹に張り付いてオッスオッス! 非怒り時の頭、怒り時の尻尾は叩けそうな時にオッスオッス! ネブラが移動した頃に疲労入ったので頭をひたすらオッスオッス! そしたら捕獲可能になったのでシビレ罠にかけて捕獲しました。 被弾しまくりオロオロしすぎ焦って毒食らいすぎで散々でした。 0針出せるようにがんばってみます。 双剣 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 38 42.15 ID ufFvNVIO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 12"26 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、火事場+2、アイテム強化、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、かかってこい 【オトモ】麻痺2匹 【画像】http //b.mjmj.be/Tb7BVtC9WK/ 【戦術・備考】 麻痺1回、落とし穴1個使用。 ネブラに毒もらって体力調整しながら、鬼人薬、強走薬、種飲む。 腹だけ狙って攻撃。毒攻撃食らったらすぐに漢方薬。 まだまだ無駄なところがあったり、攻撃食らったりしたので、 頑張れば5分代も出来そう。もう一度行ってくる。 592 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 23 17.56 ID 89ZOZZkn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分32秒40 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1 砥石高速 高級耳栓 見切り+1 悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110315/801410 http //imepita.jp/20110315/801700 http //imepita.jp/20110315/801910 【戦術・備考】 開始の咆哮時に腹下で乱舞。乱舞。転んだら頭or尻尾に乱舞。 その他のときは六連切りで鬼神ゲージを溜めつつ腹下に潜り込みながら斬り続けました。 原種は亜種より天井に飛び回る(?)ので攻撃をまとめずらい気がしました。 捕獲用に罠を持ち込んで討伐→捕獲に変えた 瀕死→場所移動が嫌になったので捕獲にしました。 太刀 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 28 29.03 ID 1OPgy81O 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分38秒50 【武器・武器種】飛竜刀 銀 太刀 【スキル】攻撃力UP大 高級耳栓 弱点特攻 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //www.gazo.cc/up/31054.jpg http //www.gazo.cc/up/31055.jpg 【戦術・備考】 毒だけ気をつけてゴリ押しです。 ネコ連れていきましたが全く役に立つこと無く終了。 ランス 591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 43 06.02 ID 6HLNCZsl 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 12"20 【武器・武器種】 プロミネンスピラー・ランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 攻撃【小】 砥石高速 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 1匹 (攻撃と解毒担当) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137678.jpg 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137677.jpg 【戦術・備考】 毒状態だったけど瀕死状態に追い込んでたので罠と捕獲玉を投げる 直後に力尽きるもシビレ罠に引っかかってクリア 595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 47 16.89 ID 15gpYdnb 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7 12"26 【武器・武器種】 特捜隊専用槍【百狐】 ランス 【スキル】 火属性攻撃強化+2、切れ味+1、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠貫通ブーメラン×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428090.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428094.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428098.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428100.jpg 【戦術・備考】 ネコ火事場で行ってみたら10秒であきらめた 普通で行ってごり押しそのもの、睡眠1回 麻痺ネコならもっと縮める? あと武器はいつも効率無視なので気にしない方向 602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 46 29.20 ID dYyb0qzX 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 47"26 【武器・武器種】 アルトラス 槍 【スキル】 攻撃UP大 痛撃 砥石 業物 回避1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】 無 【画像】 http //imepita.jp/20110315/842740 http //imepita.jp/20110315/843160 http //imepita.jp/20110315/842880 http //imepita.jp/20110315/843360 【戦術・備考】 立ち回りはほぼ対バサルモス 予備動作がデカイので対応がラク 自分は結構コイツにはガード前進使います 天井や壁張り付きによって時間は安定しないけど 今回は早くできた方かと思われます 使ったアイテムはホットミートと砥石、回復G1個 ガンランス 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 43 25.49 ID U3504Z+i 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 31"26 【武器・武器種】 アグナ=マグマ ガンランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 砥石高速 罠士 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/802720 http //imepita.jp/20110315/803040 http //imepita.jp/20110315/803320 【戦術・備考】 ギギの隣のエリアからスタート。鬼人G、強走Gを飲み小タルジャンプで種。 ギギの前に大タルGを2つと小タルを設置。咆哮ガードして戦闘開始。 突き突き砲撃で腹をひたすら狙う。天井に貼りついたら納刀、挙動を見てから着地に爆弾を併せる。 睡眠爆破は1回、大タルGは8個使用、落とし穴は2つ。 スラッシュアックス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 39 27.08 ID KQzN4xBO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13分44秒 【武器・武器種】フレイムテンペスト スラアク 【スキル】匠、砥石高速化、高級耳栓、破壊王、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110315/846150 【戦術・備考】開幕2番からホット飲んで突撃 斧モード主体で積極的にぶんまわしを使用したものの逆に被弾してタイムロス 足引きずってから2回エリチェンさせてしまうなど散々な結果でした ガンナー 弓 574 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 48 38.47 ID lv9kkF3W 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 56"16 【武器・武器種】セレーネ 弓 【スキル】攻撃力UP中/スタミナ急速回復/弱点特攻/集中/散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ小/ネコの解体の鉄人 【オトモ】無し 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrdreAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYl7ncAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn-LeAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmLncAww.jpg 【戦術・備考】 エリア5スタート 強撃瓶セット→ホットドリンク→鬼人薬グレート→強走薬グレートの順でやった後ネブラのもとへ 基本弱点にインファイトで溜3 天井に張り付いたら曲射 瓶はなくなる前に調合して補給 強撃瓶を討ち尽くしたあと十数発うったら足を引き摺ったので捕獲 久しぶりにやったせいかクリ距離を上手く維持出来なかったからもう少し伸ばせるかもしれない 初投稿だから間違いとかあったらゴメン 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 20 06 51.64 ID NvQLjeNi 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】07 56"00 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 見切り+3 集中 アイテム使用強化 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 麻痺貫通ブーメラン×2 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/oDBEmMDESg/ http //d.mjmj.be/disp/GNEdlsGqia/ http //d.mjmj.be/disp/lmJ10hTp3A/ http //d.mjmj.be/disp/Z6vKPLekBi/ 【戦術・備考】 エリア5スタート。小樽使いつつ移動+強走Gと種を飲む。 他は猫が麻痺を取ったのと、移動が4→7→5だった以外は特に変わらず。 もっと大幅に更新してから投稿すべきなんだろうけど、結構疲れたのでおそらく断念。 ヘビィボウガン 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 49 23.44 ID m+XC76iM 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7分38秒86 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】毒無効 捕獲の見極め 高級耳栓 火属性攻撃+2 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 龍耐性強化 弱いのこい 【オトモ】 睡眠猫×2 (武器はアグナS 防具は片方アカム 片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/AOsh1se6h4 http //c2.upup.be/FlR3rxI8Sa 5スタート。眠ってくれなかった。猫に耳栓つけたら眠るだろうけど面倒なので。兎が罠にかかったりでストレスマッハだからこれで終わり。 ライトボウガン 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 29 20.26 ID NbDlsyxT 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分40秒50 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】火属性攻撃+2、回避距離UP、連発数、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/795650 http //imepita.jp/20110315/796100 http //imepita.jp/20110315/796570 http //imepita.jp/20110315/796890 【戦術・備考】 BCスタート。怪力の種飲んで突入、吼える前に頭に1発→砲吼でリロキャン 基本は照準使わずに振り向き撃ちで頭尻尾狙い、天井張り付きは距離とって毒ブレス見ながら尻尾狙い 距離が開いたら突進に合わせて頭1発→バックステップ×2で突進が届かないのでさらに1発 途中でウルクに雪玉食らったがそれだけでおとなしく退散、睡眠に樽G×2セットしてたら案の定ギィギが起こす 50発撃って罠かけたがなかなかかかってくれず適当に弾撃ちつつ初期エリアで捕獲 使用アイテムは粉塵×1、肥やし玉×1、落とし穴×1、樽G×2、怪力の種×1、火炎弾×59 以前やった亜種と比べたら捕獲タイミングのリアル見極めが楽な印象
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剣士防具一覧 ボロスシリーズ【剣士】 特徴 ボルボロス素材の他、リノプロス素材も必要。 男性/女性ともに岩で塗り固めたようなオレンジ色の鎧のデザインが特徴。 泥の有無で耐性が変わるボルボロスの特徴を反映してか、部位ごとに属性耐性が違う。 ボルボロスを何体か狩れば素材の大半は揃うものの、竜骨【中】*5、竜骨【大】*2が厄介。 これらはクエスト報酬でしか取れないため、何度も足を運ぼう。 また、鉄壁珠【1】の材料もボルボロス素材を使うので注意。 "ガード性能+1"だけが目的なら、他の防具と差し替えて装飾品で調整しよう。 一式で"ガード性能+1"、"KO術"、"体術-1"が発動する。 "ガード性能+1"が最初に付く防具とあって、ランスやガンランスと相性がいい。 "体術-1"はステップ/ガード双方に悪影響があるため、装飾品で消しておくと安定感が増す。 "KO術"と"ガード性能+1"の恩恵を両方受けられる武器は大剣、片手剣、ランスだが、 いずれもガードと打撃攻撃の両方を多用することはあまりない。 "KO術"の効果自体も低い(気絶値1.1倍)ため、オマケ程度のスキルだと考えておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスヘルム 1650z 16 0 0 2 -3 0 ボロスメイル -4 4 ボロスアーム ボロスフォールド 4 -4 ボロスグリーヴ 装備全箇所 8250z 80 0 0 10 -15 0 武具玉最大強化 1740z 110 LV4 上武具玉最大強化 2685z 155 LV7 堅武具玉最大強化 1160z 175 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 18 20 22 25 28 31 35 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスヘルム ガード性能+3 防御+1 KO+2 体術-3 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 端材 土砂竜の端材*2 胴 ボロスメイル ガード性能+2 防御+4 KO+1 体術-2 --- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の頭殻*1 肥沃なドロ*2 大猪の皮*4 端材 土砂竜の端材*2 腕 ボロスアーム ガード性能+1 攻撃+3 KO+4 体術-1 O-- 生産 土砂竜の爪*2 土砂竜の甲殻*2 肥沃なドロ*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 腰 ボロスフォールド ガード性能+3 防御+3 KO+1 体術-2 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の爪*1 竜骨【中】*5 端材 土砂竜の端材*2 脚 ボロスグリーヴ ガード性能+1 攻撃+2 KO+2 体術-2 OO- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 草食竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 端材 土砂竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 土砂竜の背甲*6土砂竜の甲殻*7土砂竜の頭殻*2土砂竜の爪*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4草食竜の甲殻*3草食竜の頭殻*2大猪の皮*4竜骨【中】*5竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +2 +1 +3 +1 +10 ガード性能+1 KO +2 +1 +4 +1 +2 +10 KO術 防御 +1 +4 +3 +8 防御力UP【小】 攻撃 +3 +2 +5 体術 -3 -2 -1 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(赤黒状態) 攻撃パターン(青白状態の空中) 攻撃パターン(青白状態の地上) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー 剣士での翼破壊について コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つMH3のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『神域』で戦う。火山地帯なのでクーラードリンクが必要だが、地形ダメージはない。アカムトルムやウカムルバスのフィールドとは違い、ベースキャンプにベッドがあるので回復可能(支給品BOXはない)。モドリ玉を調合分まで持ちこむと、よい保険になる。 角帯電後に一定時間放置で青白状態に移行、空中戦主体、氷・雷属性メインで攻撃を仕掛けて来るようになる。またフィールドにも変化が起こり、雷雲が発生し稲光が走るようになる。 青白状態移行後はダウンするまでほぼホバリング状態が続くため、近接武器での攻撃が難しくなるが、閃光玉で怯ませて落とす事で地上行動に移行させる事が可能。近接武器では念のため持ち込んでおきたい。 フィールド左右には1か所ずつ高台があり、登ることが可能。突進を高台に誘導すれば角が突き刺さり拘束できるが、怯みを発生させないと一定時間後に突き上げで高台が破壊されるので注意。拘束中に怯みor部位破壊or怒り状態移行が発生すれば高台は壊れない。突進以外の突き上げなどの攻撃が当たることでも高台は壊れるので、突進誘導前に破壊されないようにも注意が必要。 本体から6回、尻尾から2回も剥ぎ取れるため、切断した尻尾から離れた位置で倒してしまうと全部剥ぎ取る前に時間が終わってしまうことがある。よって尻尾を切断したら隙を見て先に剥ぎ取っておくことをお勧めする。 行動の多くにはMHP2Gまでに登場した旧作古龍のモーションが再利用されている。 状態 怒り 約120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 地上モード(赤黒)時は口から炎が、空中モード(青白)時は口から冷気が漏れる。 地上に居るときのみ、移行時にバインドボイス【大】を放ち、その後未帯電の場合は角帯電を行う。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 少し怒りにくくなる。各種動作が遅くなる。 角帯電状態 威嚇のような動作を行って角に電撃を纏い、以後しばらくの間角が白く発光する。 この状態で約60秒(両角破壊後は180秒)経過すると、「回転離陸」動作の後青白モードへと移行する。 角帯電中は頭部に怯み値396(180x2.2)の特殊な怯み判定が通常の頭部怯みとは別に出現、 これを怯ませる事で角帯電状態が解除される(怯ませに失敗してもダメージ蓄積分は次回の角帯電時に持ち越される) 部位破壊 特定モーション時なら狙いやすい頭はともかく、翼は近接武器だと肉質の硬さも合わさって非常に破壊しにくい。 頭 1段階目で左角が(怯み2回)、2段階目で右角が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 翼 翼膜がボロボロになる(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 脚 前足に傷が入る(片方につき怯み2回)。前後足で怯み値を共有しており、左右両側の破壊で報酬確定。 尻尾 斬撃属性ダメージ660(基本値300x倍率2.2)蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。切断後に状態異常が解除された時と同じ動作をする。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 閃光玉は効果中にも比較的暴れるが、ホバリング状態を撃墜するためだけにでも使う価値はある。 毒155ダメージ/30秒、麻痺15秒、睡眠60秒、気絶15秒、減気無効。どの状態異常も比較的効果が大きいが、他の特殊モンスター同様、回数を重ねる毎の耐性上昇が凄まじい。ただし麻痺と睡眠が近接武器で翼破壊のチャンスを作り出すのに極めて有用なのも事実。パーティ戦では麻痺、ソロ戦では睡眠爆殺を推奨する。 攻撃パターン(赤黒状態) 咆哮 短い予備動作の後、かなり広範囲のバインドボイス【大】を発生させる。直後に下記の「噴火」も出現する。 発見時・怒り移行時のほか、通常時でも突然使ってくる。判定時間は短いので回避行動での回避は可能。 硬直時間は統一されているため危険度は減っているが、噴火があるため実際危険度はあまり変わらない。 硬直解除→最初の噴火までギリギリ何らかの動作が間に合うので回避しよう。 噴火 バインドボイス、強襲、尻尾なぎ払い後に発生。火属性。 地面の色がオレンジ色に変わり、約3秒後に爆発。当たると上空に打ち上げられ、火属性やられ【大】。 移動のみで避けられるが、直前の攻撃を受けてしまうと回避不能の起き攻めを受ける事がある。 ブレス その場で口から火属性のブレスを発射する。ダメージはかなり高い。 ブレスは標的のいる地点で竜巻状になり周囲を巻き込む。着弾後の竜巻も火属性。 発生は早いが、発射後の硬直が長い。頭部が低位置に下がるため、回避すれば頭部への攻撃チャンスになる。 予備動作が短く、更に着弾すると広範囲を巻き込むためブレスを発射してからの回避は難しい。 また、アルバトリオンが溶岩にいる時は、段差の高低差があるため若干早く着弾しやすい。 この場合、発射→即爆発で顔付近に爆発が起こることもあるので頭を狙いに行く時は要注意。 バックジャンプ 後ろにジャンプをして間合いをとる。 体が大きいため、距離が開きやすく、その後ブレスや突進が来るので急いで近寄りつつ回避したい。 稀に攻撃せず威嚇する場合があり、その場合頭を攻撃するチャンスに。 ちなみに、体力低下時は若干威嚇の頻度が増える。 また、角帯電前にもこの行動を取ることがある。 バックジャンプブレス 素早く息を吸って、バックジャンプと同時にブレスを真下に吐く。 頭や前足付近に着弾するため、すぐに離れたいが、予備動作が短く、見てから回避するのは困難。 ガードできる武器は素直にガードするのが安全。 攻撃後の行動はバックジャンプと同じ。 なお、バックジャンプの場合、息を吸わずに即後退する。 尻尾なぎ払い 尻尾で左右2回なぎ払う。なぎ払ったときに爆発が起き、被弾すると火属性やられ【大】になる。 怒り状態時は2回目のなぎ払いと同時に噴火も発生する。 後方にいると誘発しやすく、尻尾自体が長いため離脱しても食らいやすい。 逆に、股下をくぐるように上半身側に飛び込んだ方が安全な事が多く、少しながら足を攻撃するチャンスも生まれる。 突進 赤黒の雷を纏い、突進してくる。突進部分のみ龍属性。 直進パターンと、左右カーブパターンの2種が基本で、それぞれ誘導する角度に強弱がある。 更に終点で角振り上げに派生するパターンと、終点ですべるように止まって次の動作に移行するパターンがある。 突進からの角振り上げは、首を振り下ろす動作中から攻撃判定が発生しており、左翼側から不用意に近付くと打ち上げられてしまう。 なるべく頭部付近へは近寄らず、時計周りで右翼側への回避を推奨。 突進回避後は追いかけての尻尾切断チャンス。 なお、すべって止まるパターンの場合赤黒の雷を纏わない。 引っかき 赤黒の雷を前足に纏って左右どちらか一方を素早く引っかく。龍属性。 左右前方への判定は強いものの胴体中心部への判定は無いので、側面から胴体側へ前転すれば避けられる。 前足や頭部の正面付近に立っていた場合は見てからの回避は困難。 回避性能スキルがあれば引っかきに突っ込むように前転すると抜けられるが、かなりシビア。 尻尾にも判定があり、当たると尻もちをつく。 回転攻撃 頭に赤黒の雷を発生させ、全身に纏いつつその場で回転し、周囲をなぎ払う。龍属性。 なぎ払った後は少し飛び、着地する。この間、隙ができるため攻撃チャンス。 叩きつけ 体を前に倒し、頭部を叩きつけて来る。 予備動作が少なく即座に攻撃判定が発生するので、見てからの回避は難しい。 右翼方向に移動すれば回避しやすい。硬直が長く、頭も下がっている時間も長いため回避すれば頭部への攻撃チャンスとなる。 突き上げ 前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 強襲 怒り状態時のみ使用。 突発的に遅いスピードで後ろに飛び上がりながら軸補正をし、速いスピードで襲い掛かる。着地時に噴火が発生。 軸補正はかなり強いが動作が遅いため回避はしやすいものの、判定は長く続くため早めに近づくと吹っ飛ばされてしまう。 角帯電 頭を左右に振り回し、角に電気を溜める。帯電後は角が白く白光する。主に怒り状態移行の咆哮後に行うことが多い。 帯電時にその場に止まるため、攻撃チャンスだが、頭を振る動作には攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 チャンスを無駄にしないためにも、動作をしっかり終えたのを確認してから狙いに行こう。 動作を開始した時点で帯電してしまうため、帯電を開始してすぐハンターの攻撃で怒り移行した場合帯電したまま咆哮をする。 全身帯電 回転離陸 角帯電後一定時間が経過するとバックジャンプ後に頭に帯電した雷を全身に纏いながらその場で回転し、離陸する。 全身帯電時に体色が青白に変化し、その後は空中戦に移行する。 全身に攻撃判定があり、当たると吹っ飛ばされるので、この行動を確認したら近寄らないようにしたい。 この動作が完全に終了するまでは、空中に飛んでいても閃光で落とすことができない。目くらまし状態にはなり、即座に地上に降りるが、叩き落したほうがチャンスが大きいので、一呼吸入れてから閃光玉を投げるといい。 攻撃パターン(青白状態の空中) 氷柱ブレス 前方に氷柱のブレスを3発同時に発射する。氷属性。 着弾した氷柱は氷塊となり、障害物となる。 攻撃or一定時間経過で勝手に壊れて消えるので気にする必要性は少ない。 吹雪ブレス 口から冷気を吐いて周りを攻撃する。不動パターンと前方に移動しながらなぎ払うパターンがある。 氷属性で当たると雪だるま状態になる。 雷パンチ 前脚に雷を纏い、叩きつける。雷属性+当たると雷属性やられになる。 発生が早く、ホーミングが強い単発、弱ホーミング3連、ジグザグ3連の3パターンがある。 弱ホーミング3連 ジグザグ3連の場合、必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 滑空攻撃 雷を纏い、突進する。雷属性で当たると雷属性やられになる。 予備動作は同じでスピードは違うため注意。 常に速いスピードで突っ込んでくると思って行動するとよいだろう。 また、全モンスター中で唯一龍風圧が発生する攻撃でもある。 空中落雷 天に雷を放つ。一定時間後に地面が光った場所に落雷する。雷属性。 前方3箇所のパターンとハンター狙いの2箇所のパターンがある。 ハンター狙いの場合、その後必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 回転攻撃 空中で回転した後、その反動を活かして尻尾でなぎ払う。無属性。 全体氷柱落とし 上空に上昇して所定の位置についた後、空中に氷の息吹を吐きフィールド全体に氷柱を発生させて落とす。氷属性。 氷柱の発生は遅いものの、必ず1人のキャラ(ハンターもしくはオトモ)を狙ってくる点に注意。 とはいえ移動するだけでかわせるので、狙われても焦らず対処しよう。 自分狙いの時に当たってしまうと、起き上がる頃にまた上から氷柱が落ちてきて危険なので注意。 終了後は必ず所定の位置に着地する。攻撃チャンスにしたいが、そこに移動するスピードが速いので注意。 なお、この攻撃は準備動作に入った時点で怯み、墜落、状態異常が無効になり、閃光玉の目くらましは効くものの動作を中断させることはできない。 攻撃パターン(青白状態の地上) 前方落雷 角から天に雷を放ち、前方1直線に落雷を発生させる。雷属性。 赤黒状態のブレスと同じモーションなので攻撃のチャンスがある。位置が悪いと1発目に被弾する可能性があるので注意。 周囲落雷 角に雷を纏い、前脚を上げつつ雷を放ち、周囲に落雷を発生させる。雷属性。 標的の周囲に落ちるパターンと、標的+その周囲に落とすパターンがあるため気を抜けない。 終了後、確定で威嚇をする。 突進 突進してくる。 赤黒状態と同様にカーブすることもあるが、龍属性はない。 角振り上げに移行する頻度が下がっており、かなりの頻度で滑り込みをして次の動作に移行する。 引っかき 赤黒状態と違い、龍属性はない。 やはり発生が早いので目視してからの回避は困難。 叩きつけ 赤黒状態と変わらない。 回避すれば攻撃のチャンスに。 突き上げ これも赤黒状態と同じ。 強襲 赤黒状態と同じだが、青白状態では非怒り時でも使用してくる。 回避は赤黒状態と変わらない。噴火は発生しないので回避は楽だろう。 武器別簡易攻略 共通 様々な属性やられ状態になる可能性があるため、危険度が高い氷&雷やられを治せるウチケシの実を用意したい。 咆哮の頻度 隙が大きいため、武器問わず「高級耳栓」を発動させれば攻撃機会を大幅に増やすことができる。 攻撃パターンは全体的に予備動作が非常に短い反面、行動後の隙が大きい傾向にある。 弱点は、赤黒モード時は氷 水、青白モード時は龍>火。 剣士の場合はプレイスタイルにもよるが、攻撃機会が多い赤黒モードの弱点を突ける武器を推奨。 ただし、両モード共通で水属性が通るため、武器によってはこれもあり。 角や翼の破壊を狙いたいなら、青白モードの時に飛んだ所を閃光玉で落とし、ダウン中に攻撃しよう。 また、ピンチに追い込まれた時には、モドリ玉を使ってベースキャンプのベッドで寝るのが安全。 回復アイテムを使うチャンスをうかがうよりも安全で、砥石や調合など態勢を整え直すこともできる。 オトモを連れて行く場合、貫通ブーメランの術+状態異常攻撃があると便利。 剣士 片手剣 討伐自体を目的とするなら、機動性が高く、いざというときのガードもできる片手剣の相性はかなりよい。 基本は敵の側面に回りつつ敵の攻撃後、後ろ足付近へコンボを叩き込み、前転or横転で離脱。 飛び掛かり→△全段→回避が理想の形。 ただし、爪以外の部位破壊を狙おうとすると難易度が上がる。 リーチの関係上、尻尾は転倒時にしかまともに狙えず、意識して頭を狙おうとすると危険度が一気に増す。他の武器での破壊を推奨。 尻尾切断を狙う場合は、青白状態の時、閃光玉で落として攻撃するのが安定する。 剥ぎ取り素材を重視するならば、尻尾切断前に討伐してしまう事故を防ぐためにあえて弱点を外す手もある。 パーティプレイなら「状態異常強化+2」を発動させて麻痺や睡眠を狙うのも手。 双剣 ブレスの隙や突進の終わり際を狙っていく。 攻撃は横か後ろから、基本的に脚しか狙えないため手数が必要。転倒したときは最大限の攻撃を当てていきたい。 振り向きながらひっかきは後ろの方まで攻撃判定があるので、早めに回避して範囲外に逃れよう。 青白モードの場合は空中に飛ばれるとほとんど攻撃の手段がなくなるため、できるだけ早く閃光玉で落下させたい。 空中時は威嚇をすることも結構あるので、そのタイミングを逃さないようにしたい。 しかし、閃光→落下からの起き上がりに周囲落雷が(確定で?)くるため離れることも忘れずに。 絶え間なく攻撃をしていなければ時間切れになってしまうこともあるので注意が必要。 爪以外の部位破壊は狙わない方が無難。 大剣 滞空状態でも抜刀攻撃が届き、尻尾切断や足の部位破壊の蓄積が期待できる。 討伐するだけであれば、敵の攻撃後に後ろ足~腹付近へ抜刀攻撃&数回攻撃後前転or横転にて離脱するのが手堅い。 欲張りすぎると振り向きのひっかき攻撃が回避できないので注意。 慣れてきたならば、振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていけば討伐時間がぐっと早まる。突進を追いかけ、背後から溜めを開始するといい。 また、「抜刀術【力】」があると、振り向きやブレス後・威嚇(地上・空中)のタイミングで抜刀攻撃 横殴り(空威嚇時は抜刀攻撃のみ)が安定し、スタンさせやすい。 (運も絡むが、およそ3回のスタンが起こせるため、薙ぎ払い→斬り上げのループで翼(向かって右側)の破壊がかなり容易になる。) 上述の方法でいけば討伐までに基本的にすべての部位破壊ができる(余計な部位への攻撃がかさむと先に倒れてしまうため、希少価値の低い脚や尻尾は後回し推奨)。 それでも翼破壊が不安なら「破壊王」を発動させるか、念のため打ち上げタル爆弾や閃光玉を持っていこう。 なお大抵の攻撃はガードできる。特に火属性ブレスの爆風は範囲が広いため、避けきれないと思ったら迷わずガードしよう。 太刀 基本は敵の攻撃後2~3回連携攻撃して前転や移動斬りで離脱、欲張るとまず反撃を食らってしまう。 とくに練気ゲージ維持のための気刃大回転斬りは、威嚇等明確な隙があるときにしか安全に当てられないため注意が必要。 縦斬りや斬り上げで尻尾切断は狙いやすい。慣れたら振り向きの頭が下がるタイミングを計って斬り下がり等の各種攻撃を当てるのもよいだろう。 ハンマー 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 その為、完全ソロで頭付近に張り付いていれば攻撃後ほぼ確実にこちらを向くので、オトモなしを強く推奨。 赤黒時の基本となる攻撃は敵の突進→突き上げを回避後、振り向きで頭が下がった瞬間に合わせて溜め2~3攻撃。 弱点である頭に効果的にダメージが与えられる上、スタンも奪える。 あまり正面にいると出の早い角振りなどを被弾してしまうことが多いため、少し斜めの位置から突進を誘うようにしよう。 敵の振り向き時に頭部に溜め2、スタンプを当てられるようになると討伐時間が一気に短くなるため、ハンマーで討伐を目指すなら是非マスターしたい。 なお、振り向き時に頭部が低くなるのは一瞬なのでタイミングを覚えてしまおう。 (「集中」なしの場合、敵の突進→突き上げ後、前足が2回地面につくタイミングで溜め始める、怒り時は1回前足が地面についたときに溜め始める、など) 縦振り(特に縦3のホームラン)は転倒やめまい等の大きな隙があるときに限ったほうが無難。 青白状態のホバリングモードに入ったら速やかに閃光玉で落とそう。頭部に武器出し→縦3をフルヒットさせられる。 閃光迎撃で頭部攻撃が楽にできるため、帯電キャンセルよりもむしろ飛んでもらった方がよい場合が多い。 もちろん閃光玉も調合分15発持っていくのが望ましい。 閃光玉が切れた場合は、他の武器以上にホバリング中の攻撃機会が限られるため、素直に納槌を行い明確な隙ができるまで敵の攻撃を避けたい。 参考として、三連雷パンチ後の確定威嚇中に頭部や足へのホームランが間に合う。 狩猟笛 咆哮の隙が大きいため、「高級耳栓」がなければ聴覚保護の吹ける笛で挑みたい。 「高級耳栓」があるのであれば属性が有効なもの、攻撃力など自己強化できるものを自分の好みで選ぼう。 戦い方としては、足を狙いダウンしたところで頭を狙うという手段が時間がかかるが確実。 慣れてきたら相手の振りむき、攻撃時に頭を狙うようにする。 空を飛ばれても攻撃は当たるが、動き回るため閃光玉でできる限り早く落下させてしまいたい。 被弾が多すぎるようであれば回復可能な笛で挑むのもありだが、演奏中に攻撃されることだけはないよう注意したい。 ランス 倒すだけなら容易な武器。「ガード性能」推奨、+2あるとより安定する。 正面からの攻撃が多く、引っかき以外は予備動作が大きいのでカウンター突きを非常に決め易い。 また、連続で攻撃を受け続けることもないのでスタミナ切れの心配も少ない。 ブレスや咆哮の際にガード前進で強引に潜り込むと大きな攻撃チャンスが生まれるので積極的に活用したい。 部位破壊に関してだが、まともにやりあうと翼破壊はまず不可能なので、破壊したい場合は各種タル爆弾を利用しよう。 頭は高台に突き刺せば1段階は破壊できる。あとはブレスと威嚇時に狙うだけでも二段階破壊は十分狙える。 尻尾は主に青白モードで狙うことになる。滑空をガードしてすぐ振り向けば運も絡むが2,3回は突きが当たるので切断はそう難しくない。 また、密着状態からの強襲は何も考えずにカウンターしても結構尻尾に当たるし、氷ブレス中は尻尾がまるっきり無防備。 いずれにせよ、部位破壊を狙うなら敵の行動を読みやすいオトモなしソロを推奨。尻尾は閃光玉で撃ち落さないほうが簡単に切断できる。 ガンランス 「ガード性能」を推奨。慣れれば様々な攻撃が届くので相性はよい。空中モードにもそこそこの効率で攻撃が可能。 慣れるまでは竜撃砲・叩きつけ・フルバーストは封印。そして斬り上げとガード突きを当てられる場面でしっかり当てていくことが重要。 攻撃範囲、攻撃後の隙が大きい相手なので、しっかりガードして反撃する後の先を心がければ安定した攻撃ができる。 下記を参考に色々試してみるとよいだろう。「ガード性能」は+1でも十分だが、ガード後即座に反撃するには+2が必要。 地上 突進は角がきたらガード後に斬り上げやガード突きで足や頭を攻撃できる。通り過ぎたら振り向いて尻尾の先端に踏み込み突き上げが届く。 地上 首下付近でブレスがきたら頭を攻撃し放題。翼も砲撃が届くので狙ってみてもよい。強襲は噴火に気をつけて尻尾に振り向き、斬り上げ→ガード突き。 空中 雷パンチはしっかり方向を見てガード。めくられやすいがガード後には1発ガード突きが入る。3連パンチにも入れられるので試みてもよい。 空中 滑空はガード後に振り向いて尻尾に踏み込み突き上げが届く。 空中 なぎ払いブレスには斬り上げで対応し、落雷は慣れれば合間を縫って攻撃し放題。 スラッシュアックス 上方へのリーチのおかげで空陸共に戦いやすい。 序盤はやや高い位置にある角と尻尾の破壊を狙うため切り上げのある斧がオススメ。 切り上げは出が早いので突進を追いかけた後や振り向きに当て易く状況次第で縦斬りでの追撃も狙える 部位破壊でなくダメージを稼ぎたいときは後ろ足に張り付くと良い。 どちらの位置でもひっかきを喰らい易いのでステップや前転で避けよう。 空中相手でも十分戦えるが青白での地上戦は隙が多く戦い易いため無理せず閃光で落としても良い。 おすすめ武器は凶剣斧【白雨】や大魔鎖狩。 両モード有効な水属性であり前者は強撃ビンと素の攻撃力があり後者は青ゲージが長いため長丁場に向いている。 ガンナー ガンナー共通 立ち位置はアルバトリオンの右翼側斜め45゚付近、距離は前転2回分程度が理想。 ここから時計回りで移動しつつ、突進後の尻尾、ブレス中、ひっかき時の頭部を狙撃していこう。 振り向き時の頭部が一瞬だけ下がるため、ここを逃さずに水平撃ちを一発入れられるようになれば討伐時間がグっと縮む。 頭部への狙撃で帯電解除が容易なため、状態異常弾やビンは開幕後すぐに使ってしまおう。 麻痺中の打ち上げタル爆弾で翼を集中的に狙い、睡眠爆破も翼に使ってしまえば破壊も簡単。ソロプレイ時でも恩恵は多い。 ただし、状態異常の初期耐性・蓄積上昇量ともに高いので、調合素材を持ち込んだ場合でも1~2回に留めた方が無難。 高台に登ると突進後の角振り上げや突き上げ以外の攻撃は当たりにくくなるものの、強襲や落雷で破壊されるため完全な安全地帯ではない。 オトモアイルーは振り向き時の頭への攻撃がし辛くなるという欠点があるが、安全に狩りたいなら連れていきたい。 ライトボウガン 散弾が頭部から首にかけて集中ヒットするので、帯電解除や角の部位破壊が楽。 銃口を若干上方向へ上げないと全弾ヒットしないことにだけ注意しつつ、主に振り向きを狙っていこう。 翼への弾属性の通り自体は最悪のため、固定ダメージではない通常弾や属性弾などは頭部や尻尾を狙っていきたい。 翼の破壊は睡眠爆破を用いるのが最良。睡眠1回+大タルG2個+拡散or徹甲榴弾を数発撃てば割と簡単に壊せる。 ボマーが無くても持ち込み分だけで十分だが、不安なら打ち上げタル爆弾も持って行こう。 採算度外視でいくならカラ骨と竜の爪を上限まで持ち込み、調合しつつLV2拡散弾を撃つのも手だが長丁場になりがち。 武器は散弾の装填数に優れ、睡眠弾と徹甲榴弾が撃てるド級弩アルデバラン(強化前のベルクタウラスでも十分)が向いている。 備考として、パーティプレイなら麻痺弾や徹甲榴弾での剣士の攻撃サポートも選択肢に入るだろう。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同様。機動性が低いため、より慎重な立ち回りが要求される。 慣れない内は「散弾・拡散矢UP」や「回避距離UP」を推奨。動きが解ってくればLV2通常弾で狙撃していく方が討伐時間は縮む。 頭部に2~3発ほど狙撃したら左方向へ前転して突進をやり過ごし、振り向くまでに尻尾へ1~2発、振り返ったら頭部を狙撃。 頭部が激しく動くため、簡易照準で上方向に狙えないと手数を増やしにくい。 4発以上撃つとほぼ間違いなく攻撃に巻き込まれるため、早め早めに動く事を心がけよう。 突進で遠くに行ってしまったら、再度の突進で近寄ってくるのを待つほうがロスが少ない。 まとまったしゃがみ撃ちのチャンスは殆どなく、高台への角刺さり中くらい。 両角破壊後なら高台上からも狙えるが、弾種によっては頭部へ当てにくい。 弓 連射弓を推奨。貫通矢でもよいがかなり時間がかかる。 突進後の首の振り始めに横から頭部に撃ち込み、尻尾の方に溜めながら振り向きにまた頭部に攻撃。 ブレス中も頭部に連射矢。これの繰り返しが一番速い。 弓のクリティカル距離を保っていれば、撃った後に相手の行動を見て十分に回避可能。 逆にクリティカル距離よりも離れすぎると曲がる突進を喰らってしまうので距離感が大事になる。 怒り時は強襲に注意。曲射は隙が大きいため通常時はよいが、怒り時は特に前述の強襲とブレスに注意。 飛行中は曲射でもいいが、やはり隙が大きいので閃光玉で落として地上戦に持ち込む方が楽。 通常射撃だけでも翼は破壊できるがなかなか硬いため睡眠爆破が有効 武器は属性付き連射弓かつ睡眠ビンがつかえるエーデルバイスかスコルピオダートがお勧め 剣士での翼破壊について 考察 剣士で翼を破壊するには爆弾を使用するのが最良。 ダウン中の翼への攻撃は左翼にヒットするため、左翼のみを狙おう。 「ボマー」を発動させていれば大タル爆弾G4個 or 打ち上げタル爆弾30個で破壊できる。 細かく表記すると、大タル爆弾G3個と打ち上げタル爆弾7つで破壊可能。 注意点として睡眠爆破を用いる場合、睡眠1回+大タル爆弾G2個では破壊できない。(睡眠時の部位耐久値ダメージは2/3倍) 睡眠1回+大タル爆弾G2個+平時の大タル爆弾G2個で破壊できる。 爆弾を重ねて置くと同時に当たるため、怯み値への超過分が無駄になる(体力ダメージは入る)ので 爆弾を置く位置をずらすか、睡眠+大タル爆弾G1個を2回行うのが確実。 また、「ボマー」がない時は睡眠の有無に関わらず1.3倍の個数が必要となる。 打ち上げタル爆弾は常時でも攻撃の隙に単発づつ当てられる、左前足付近から打ち上げれば大概ヒットする。 壁を使えば、10発まとめてヒットさせられる。 打ち上げタル爆弾を30個の場合飛甲虫の羽を20個持ち込むため、素材がもったいないかもしれない。 大タル爆弾Gを当てるには、脚攻撃によるダウン、低空飛行時の閃光迎撃、めまい、これらの転倒状態を狙う。 めまい以外の転倒時間は短く、大タル爆弾G1つ→キック起爆、がせいぜい。 角破壊後も低空飛行をするため、閃光迎撃の機会も多く、ダウンを3回させればよいと言うことである。 「罠師」があれば、大タル爆弾G2つ→キック起爆も可能。 めまいの転倒時間ならば、一度で3発置けるため簡単に破壊可能。 大タル爆弾G2つ→小タル爆弾設置→爆弾から離れながら調合→大タル爆弾G1つ→キック起爆。 が一時の猶予も許されないがぎりぎり間に合う。もちろん「罠師」があれば簡単に間に合う。 高台での拘束を利用して翼に当てる方法も。爆弾を置く箇所は高台上の足場ギリギリ、アルバトリオンの頭上付近。 拘束終了後に高台が壊されると同時に、爆弾が起爆され左翼に爆風が当たる。 「罠師」が要らないのが利点だが、角の刺さり方や置く位置によっては爆風が頭部に吸われるため確実性はやや低い。 コメント 飛行中にモドリ玉を使ってフィールドに誰もいなくなると必ず着陸して待機する模様 -- 名無しさん (2011-01-15 14 42 09) 攻撃方法欄に、氷柱ブレスから滑空攻撃につなげてきた場合、地面に刺さった氷柱の障害物判定により 滑空の途中で攻撃判定の軸が移動する可能性があることを追記してはいかがでしょうか? 大きく回避できる状況であれば問題ないのですが、軸がずれているのを確認して行動すると被弾してしまうので。 威力もそこそこ、かつ雷やられ攻撃ですし、その一手が致命傷になる局面も決して少なくはないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 05 42 20) 赤黒時の突進→停止について 一回注視できる機会があったのだが、そのときの突進中には赤黒の雷を纏っていなかった ひょっとすると停止するときには赤黒の雷を纏わない、とかかも知れない -- 名無しさん (2011-02-10 17 08 22) 突進(龍属性)について。まっすぐとカーブには、突進前の龍の雷を体にまとうときに違いがある気がする。検証頼む。 -- 名無しさん (2011-02-11 15 23 45) 何人かの方が書いていますが、強襲には高台を一撃で破壊する効果ありますね。あと、↑の方に「高台に角が刺さって、高台が壊されずに抜けた」とありますが、 開幕ハンターの後ろにある高台に上ってアルバを正面に捉えたときの右側、ですね。 あそこに角が刺さると、振り抜きされても高台は壊されません。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 54 44) 水武器で連続攻撃が出来る片手や太刀の場合、閃光撃墜⇒ひたすら翼を狙う という方法で翼破壊できなくもないですね。労力的にオススメできませんが。 とりあえずひたすら連戦して気付いたことをいくつか。 ・引っかき2回の後、頭突きや火炎ブレスなどを振り向いた先のオトモやハンターに向けてノーモーションで行う場合があります。 ・赤黒時、ブレスつきでバックジャンプした場合、低確率で威嚇するようです。・青白時、位置をピンポイントで狙う空中落雷2回を行うと確定で空中威嚇します。攻撃、閃光で撃墜のチャンス。 ・帯電滑空後、振り向き狙いで閃光玉を投げたとき、威嚇して空振りというケースが 非常に多かったので、(ほぼ9割外れ+閃光を使わなかった場合はすぐ振り向くことが頻発) ハンターの行動をサーチしてる可能性があります。 ・空中ではハンターの横に回り込む行動や、後ろに下がるなどの行動があります。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 15 03) 瀕死の移動が遅くなるだけど、同時に攻撃動作も遅くなっているようなので記述をわかりやすくしてみました。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 44 29) バックジャンプにも攻撃判定あります。 PTプレイやオトモと一緒にいる時は注意というのを追記した方が・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 22 56 49) 頭を上に振り上げる攻撃をしたときにも高台に角刺さるようです。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 03 01) 「突き上げ」の説明に、振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定がある、とありますが、 この「弱い」というのが「範囲が狭い」のか「怯みが小さい」のか「威力が小さい」のかよく分かりません。 全部ひっくるめて言っているのかもしれませんが、分かりにくいので訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 51 25) ↑弱い攻撃判定=当たり判定が弱くて当たらないことが多いということ。 あと、帯電のことだけど、帯電と咆哮の動作が似ているため、帯電しながら咆哮をしたように見えることと、 記入したけど帯電の動作に入った時点で帯電することによる錯覚です。 私この現象を確認済み。あと3でもよく起きた。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 50 50) 開幕直後少し右に移動し、大タルG2個と小タルを置くと、 咆哮して左翼が少し下がってきたところにちょうど爆弾が直撃します。 特定武器のwikiや動画サイトの動画などで確認できる戦法なのですが、このwikiには載ってなかったようなので -- 名無しさん (2011-09-27 17 02 17) 角の部位破壊をするなら剣士よりもヘビィボウガン主のガンナーの方が破壊しやすいのでは? -- 名無し様 (2011-09-29 10 55 15) 角は火事場+2のアマツのヘビィで高台で(アルバの角が刺さるとこ)散弾LV2のしゃがみ撃ちですぐ壊せます(スキルにもよりますが) -- 名無しさん (2011-10-09 20 36 50) 氷柱ブレス後の障害物普通に通り抜けれました。(後戻りしようと思ったら引っかかりました) -- 名無しさん (2011-10-15 16 47 01) 翼への属性弾はダメージ通りが最悪とありますが、雷・氷状態なら火炎弾で翼破壊を狙うのも、そこそこ有効かも。 火属性なら肉質も頭以外は全部位同じになってますし。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 04 14) ハンマーの項目にある 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 の一文について、強襲と引っかきも方向転換をしません 特に強襲は振り向きにあわせて溜め2やスタンプをしていると攻撃をくらってしまうので書いたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-30 06 51 28) ↑2 翼への属性弾ではなく、翼への弾属性ですよ -- 名無しさん (2012-01-30 06 53 12) 強襲→(真後ろに居ましたが方向転換無し)突き上げのパターンを確認しました。20回程連戦し計八回確認しましたが、八回とも突き上げ後威嚇へ移行しました。どなたか検証お願いします。 -- 米異 (2012-02-16 00 03 16) ↑:追記 すみません、ソロのハンマーです。オトモは連れていません。 -- 米異 (2012-02-16 00 54 39) 剣士で翼の破壊の件だが強襲時に軸をずらせば笛の右ぶんまわしが当たる。シビアだけど破壊王あれば一応両方壊せるのは確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 37 28) ガンランスで砲術王をつけて砲撃してればたいてい倒せます 部位破壊を狙わず慎重に倒すならオートガードを推奨します -- 鈴華 (2012-04-05 12 15 20)
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ネコのはじかれ上手 アグナコトル硬化中とかウラガンキンの顎とか金銀火竜の頭とか、とっても硬いニャ。 そういう硬い部位に斬りかかると、弾かれて斬れ味がかなり落ちるニャ。 そんなおカタい相手とやりあうときには、このネコのはじかれ上手ニャ! 弾かれた時の斬れ味の消耗が少なくなるニャ! ただし、このスキルは弾かれるのが前提になってるニャ。 弾かれるところを攻撃しないと効果が無いから、あまり意味は無いかもニャ…。 でも心眼と併用すれば、属性で硬いところを攻める時とか、ちょっぴりしあわせになれるはずだニャ! 心眼は剣聖のピアス一つで発動する便利スキルだニャ。剣聖のピアスは訓練所でもらえるニャ。 訓練所が難しい? パーティーを組めば楽勝だニャ。 ニャ? 仲間がいない? そんなの知らんニャ。訓練所までは面倒見切れないニャ。地道にがんばれニャ。 補足 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が2から1に減る。 『弾かれモーションを取った時』ではなく『弾かれ判定になった時』なので、 心眼効果の付いた攻撃を無理矢理通した際にも有効。 ただし、同様の効果を持つ業物発動時にはそちらが優先されるため、無意味となる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る はじかれモーション発動時に有効だから心眼との併用は不可能じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-09-06 23 22 24 ↑検証済みです。もしよければご自身でも確かめてみてください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 18 41 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大砂漠 マップ特徴 峯山龍ジエン・モーランとの戦闘戦用マップ。戦闘のほとんどを「撃龍船」の上で行う。 エリア1では峯山龍と併走しながら対巨龍兵器、または直接攻撃でダメージを与えていくが、ジエンのHPは一定値までしか減らない。クエスト開始後約15分orジエン・モーランの体力下限での潜り動作の後強制移動。 エリア2は決戦ステージと呼ばれ、陸上に静止した撃龍船で迫りくる峯山龍を迎え撃つ。討伐はここでのみ可能。 集会浴場下位クエストでは決戦ステージに移動しない。 ベースキャンプ 船倉。ベッド・支給品BOXのみで、採取オブジェはなし。 戦闘不能・モドリ玉使用のほか、砂上に落ちた際の復帰に使用。 撃龍船(エリア1・2共用) マップ画像はありません 種別 位置 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 採取 槍の棚 バリスタの弾 採取 砲弾の箱 大砲の弾 ギミック スイッチ(マストの下) ○で大銅鑼を鳴らす ギミック スイッチ(船首) ○で撃龍槍を起動させる バリスタ 左舷及び右舷前部 バリスタの弾or拘束弾を所持した状態で○で構え構えた状態でRを押すとスコープアナログスティックで照準を上下左右に移動構えた状態で○を押すと発射 大砲 左舷及び右舷後部 大砲の弾を所持した状態で○で発射 ※バリスタ用拘束弾にアイテムを合わせ□でも使用可能 エリア1 マップ画像はありません 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①~④峯山龍の背中(蒼色の結晶) 採掘 シーブライト鉱石峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗 シーブライト鉱石デプスライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 ※峯山龍の背中に飛び乗った時に採掘可能。必ず4箇所あり、各2回採掘できる。峯山龍の攻撃で位置ずれが起こると「何もありませんでした」となる。 ※厳密には採掘では無く、剥ぎ取り扱い。「採取」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 エリア2 採取オブジェはなし。 コメント
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スキル詳細アイテム使用強化 アイテム使用弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 アイテム使用強化 時間制限のあるアイテムの効果持続時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 時間制限のあるアイテムの効果持続時間が2/3倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSトロンコ +4 溜め短縮+1 回避性能+2 ガード性能-2 O-- 16 マギュルトロンコ +1 溜め短縮+1 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルラーマ +2 溜め短縮+3 高速設置+3 ガード性能-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSオッハ +6 溜め短縮+4 高速設置+2 ガード性能-1 --- 16 マギュルオッハ +2 溜め短縮+2 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルライース +3 溜め短縮+3 高速設置+2 ガード性能-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSシュタム +4 溜め短縮+1 回避性能+2 精密射撃-2 O-- 8 マギュルシュタム +1 溜め短縮+1 高速設置+1 精密射撃-2 OO- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 8 マギュルアスト +3 溜め短縮+2 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSブラット +6 溜め短縮+4 高速設置+1 精密射撃-2 --- 8 マギュルブラット +3 溜め短縮+2 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 8 マギュルヴルツェル +2 溜め短縮+2 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミタオル +3 運気+3 攻撃-3 OO- 8 ユアミタオル +3 運気+3 攻撃-3 O-- 16 マギュルフロール +2 溜め短縮+1 高速設置+1 ガード性能-3 OO- 8 マギュルブルーメ +2 溜め短縮+3 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミスガタ +2 運気+3 攻撃-4 O-- 8 ユアミスガタ +2 運気+2 攻撃-3 O-- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミリスト +2 運気+4 攻撃-3 OO- 8 ユアミリスト +2 運気+3 攻撃-4 O-- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 24 高級ユアミサンダル +3 運気+5 攻撃-3 O-- 8 ユアミサンダル +3 運気+3 攻撃-3 O-- 装飾品 名称 効果持続 -スキル スロット 持続珠【1】 +2 O--
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ガンナー防具一覧 ボロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 反動と通常弾強化は一見相性が合わないように感じるが、実は減気弾や徹甲榴弾の使い勝手が上がり、ソロプレイでもグッと効果がある。 ライトならサイレンサーがあるので、実質ヘビィ向けか。 底力、攻撃力アップも強力で、攻撃特化ヘビィガンナーにはぴったり。面倒な素材もせいぜい足に使う尻尾がガンナーには厄介なくらい。 スキル値、スロットには偏りがある。目的に併せて生産するのも良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスSキャップ 8300z 22 2 2 4 -1 0 ボロスSレジスト -4 4 ボロスSガード ボロスSコート 4 -4 ボロスSレギンス 装備全箇所 41500z 110 2 2 20 -5 0 武具玉最大強化 1910z 120 LV2 上武具玉最大強化 5780z 140 LV4 堅武具玉最大強化 11520z 185 LV7 重武具玉最大強化 6650z 205 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスSキャップ 反動+4 通常弾強化+3 腹減り-2 底力+6 --- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の堅殻*2 肥沃なドロ*5 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスSレジスト 反動+1 通常弾強化+2 腹減り-3 底力+1 OO- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の頭殻*3 肥沃なドロ*5 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスSガード 反動+2 通常弾強化+1 腹減り-3 攻撃+3 OO- 生産 土砂竜の鋭爪*4 土砂竜の堅殻*2 上竜骨*2 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスSコート 反動+1 通常弾強化+2 腹減り-3 攻撃+3 OO- 生産 土砂竜の堅殻*2 土砂竜の堅甲*3 上竜骨*2 大猪の皮*5 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスSレギンス 反動+4 通常弾強化+2 腹減り-2 底力+5 --- 生産 土砂竜の堅殻*3 土砂竜の尻尾*1 尖竜骨*3 ジャギィの上鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 土砂竜の堅殻*9土砂竜の堅甲*11土砂竜の鋭爪*4土砂竜の頭殻*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*10上竜骨*4尖竜骨*3大猪の皮*5大猪の硬い皮*3ジャギィの鱗*8ジャギィの上鱗*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +4 +1 +2 +1 +4 +12 反動軽減+1 反動軽減+2 通常弾強化 +3 +2 +1 +2 +2 +10 通常弾・連射矢UP 底力 +6 +1 +5 +12 火事場力+1 火事場力+2 攻撃 +3 +3 +6 攻撃力UP【小】 腹減り -2 -3 -3 -3 -2 -13 腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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デッドリーナイフ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 170 → 185 - - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 4920z 3000z 上武具玉 x2 HR1 RARE-3 特徴 鳥竜種の素材を主に用いて作成できる片手剣。 レムオルニスナイフの色違い。 それだけでなく剣と盾に付いている棘の大きさも若干違う。 派生元からするとこちらが原型である。 最終派生なのに下位装備止まりではあるが、上位装備に匹敵するくらいの高い攻撃力が特徴。 下位ランクの無属性片手剣では一強に近いポテンシャルを秘めている。 また、下手な上位装備よりも強いから侮れない。 匠発動時には標準では10しかなかった青ゲージが50まで伸び、白ゲージも出るため、業物よりも匠での運用を推奨する。 スロットの都合上、下位ランクで発動させるのは困難かもしれないが砥石使用高速化は是非とも検討したい。 相性の良いスキル 匠 砥石使用高速化 派生 ◇ユクモノ鉈 生産費用 450z , 購入費用 900z 生産 ユクモの木 x 2 , 鉄鉱石 x 3 端材 木の端材 x 1 , 鉱石の端材 x 1 ↓ ◇ソルジャーダガー 強化費用 840z 強化 ジャギィの皮 x 3 , ジャギィの鱗 x 3 , 大地の結晶 x 5 端材 鉱石の端材 x 2 ↓ ◇ハイドラナイフ 生産費用 1710z , 強化費用 1140z 生産 狗竜の爪 x 3 , 王者のエリマキ x 1 , ジャギィの皮 x 5 , 鉄鉱石 x 5 強化 狗竜の爪 x 2 , 狗竜の皮 x 3 , マカライト鉱石 x 3 端材 狗竜の端材 x 2 ↓ ◇ハイドラナイフ改 強化費用 2940z 強化 王者のエリマキ x 3 , 土砂竜の甲殻 x 2 , ドラグライト鉱石 x 5 端材 狗竜の端材 x 2 ↓ ◆デッドリーナイフ 強化費用 4920z 強化 王者のトサカ x 3 , 狗竜の皮 x 10 , 角竜の牙 x 2 端材 狗竜の端材 x 2 戻る 最強のレア度詐欺はこいつなのかも知れない -- (名無しさん) 2012-08-13 19 23 47 何気にMHP3の全武器種で唯一、下位で白ゲージ切れ味を持つ。匠が必要だけど。 装備はもちろん下位ジエン一式で。 下位装備限定ハントじゃ強いかも。 -- (名無しさん) 2013-01-16 21 10 15 下位ジエン一式より鎧を下位アグナor下位ジンオウガにすれば匠珠1つでなまくらが消せる。 アグナなら達人【2】と達人【1】をつければ見切り+2も発動する。 -- (名無しさん) 2014-02-02 11 54 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33