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体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 _C0 HP MAX _L 0xE103000B 0x10D41598 _L 0x10D41556 0x00000096 _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 _C0 Stamina MAX _L 0xE002005E 0x10D41822 _L 0x10D41822 0x00004461 _L 0x10D41ECA 0x00000384 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 回復の余地部分の赤ゲージ 常にMAX _C0 Auto Recovery HP test _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 _C0 bomb okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 _C0 trap okihoudai _L 0x115B166C 0x00000000 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 切れ味白 _C0 kireaji siro _L 0x20D42724 0x015F0000 ↓と併用推奨 切れ味落ちない _C0 Sharpness not Decrease _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 切れ味落ちない _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 鬼人薬+127 _L 0x00D420E9 0x0000007F 丸薬+127 _L 0x00D420EB 0x0000007F 千里眼の効果 _L 0xE0010025 0x10D41EC6 _L 0x10D41EC6 0x00000363 地図表示 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 ピッケル・虫網壊れない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21519790 0x34020000 切れ味+1 修正1 _L 0x2003D578 0x00000000 _L 0x200A7F10 0x00000000 採取+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E210 0x00000000 剥ぎ取り達人の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EA4F8 0x1000000D _L 0x2155DD70 0x00000000 オートガードの効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F68BC 0x28120001 高速収集の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x215238E4 0x1000006F _L 0x21523BB4 0x1000009B _L 0x21523C8C 0x00000000 _L 0x21523DAC 0x00000000 _L 0x21523E7C 0x00000000 _L 0x21523F44 0x00000000 _L 0x21523F90 0x00000000 高速収集の速度UP _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A8790 0x40400000 _L 0x215A8798 0x40200000 _L 0x215A87A4 0x43480000 _L 0x21523AB4 0x00031843 調合率常に100% _C0 make up 100% _L 0x2007E330 0x1000008B 腹減り無効の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EDF30 0x00000000 高級耳栓の効果 修正1 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F5A40 0x1000FD90 _L 0x214F5618 0x34020000 暑さ無効の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFE0 0x1000FFEA _L 0x214F15A8 0x1000FF57 _L 0x214F1690 0x1000FF1D _L 0x214F3560 0x00000000 _L 0x214F4778 0x1000FF63 _L 0x214F4E5C 0x1000FE42 _L 0x21520FE4 0x1000FF99 寒さ無効の効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x214EDFE8 0x1000FFCC _L 0x214F152C 0x1000FF76 _L 0x214F1658 0x1000FF2B _L 0x2152106C 0x1000FF77 風圧完全無効の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F60DC 0x1000FBE9 _L 0x214F6194 0x10000006 _L 0x214F6258 0x1000FB8A 耐震の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F57C4 0x1000FE2F 捕獲の見極めの効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215657F8 0x34020001 _L 0x215680FC 0x34020001 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 罠師の効果 _L 0x2007E380 0x10000077 _L 0xE0055FA0 0x01457C90 _L 0x2151F3F0 0x00000000 _L 0x2151F8EC 0x00000000 _L 0x2151F94C 0x1000FFE9 _L 0x21524350 0x00000000 _L 0x21524964 0x00000000 罠師の強化 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A86C8 0x41200000 _L 0x215A86CC 0x41200000 _L 0x215A87A8 0x41200000 _L 0x215A87C8 0x41200000 弓ビン減らない _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x2164D274 0x34060000 弓のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x21649C1C 0x341003E7 ハンマーの溜め最大 _L 0xD1646f90 0x0000236c _L 0x216474f8 0x10000012 毒ビン追加の効果 _L 0x200AAC74 0x1000006F 麻痺ビン追加の効果 _L 0x200AAC8C 0x1000005A 睡眠ビン追加の効果 _L 0x200AACA4 0x10000045 強撃ビン追加の効果 _L 0x200AACBC 0x10000030 接撃ビン追加の効果 _L 0x200AACD4 0x1000001B 減気ビン追加 _L 0x200AACEC 0x00000000 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Kotei _L 0x00D4283C 0x0000004B ゲームスピード2倍時に使用 ○押しながらで等倍 _L 0xD0000001 0x30002000 _L 0xE0010109 0x10D41FC6 _L 0x10D41FC6 0x00004040 ボウガン弾減らない _L 0xD164FD92 0x00000E22 _L 0x2164FD90 0x00000000 フルバースト強化用。 _C0 soutensuu _L 0x00326B7C 0x0000000X _L 0x00D41EEA 0x0000000X _L 0x00D41F21 0x0000000X X:装填数 鬼人回避連打R+□(左)、X(前)、R+○(右) _C0 kijin kaihi R+[], X, R+O _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x0000B900 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x0000BA00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x0000BB00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 ガンランスフルバーストモデル(モーション変更)。 フルバーストを中心に火力連携を強化。(残念ながらビームは出ません。) _C0 GunLance FB model 1/2 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x30100001 0x00D41F20 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB model 2/2 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021C04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002204 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xD0000003 0x10004000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 抜刀キャンセル→フルバースト。クイックリロード→フルバースト。 切り上げ→叩き付け→フルバースト。 弾がなくても、叩き付け→クイックリロード→フルバースト。 フルバースト→前転可能 冷却しなくても竜撃砲。 冷却中は、叩き付け→竜撃砲が速射化。 真上砲撃→竜撃砲(真上溜砲撃)。 斜め砲撃連打可能。 小バックステップの代わりに前転。 キックで弾込め。 等の連携に変更 ガンランス即冷却 _C0 reikyaku _L 0x10D4274C 0x00000000 ネタ。ガンランスをちょっとお茶目に。 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 ガンランスの砲撃が全部竜撃砲。ただし溜め、後ずさりはカット。 ガンランス【竜撃型】 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/2 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020604 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/2 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランス【竜撃型】Ver1.1 (砲撃が全部竜撃威力) 連打不可 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/3 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030604 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/3 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030904 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030B04 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 3/3 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランスフルバーストモード【完成版】 【フルバースト】 抜刀キャンセル→フルバースト クイックリロード→フルバースト フルバースト→踏み込み突き上げ フルバースト→前転 【切り上げ、叩き付け】 踏み込み突き上げ→斬り上げ 斜め砲撃、真上砲撃→斬り上げ ガード突きx2→叩き付け 斬り上げ→即叩き付け 【竜撃砲】 各溜め砲撃のコマンドで竜撃砲可能。真上竜撃砲は若干出を早く設定。 ただし冷却中は通常溜め砲撃に戻る。 振ると冷却完了(竜撃砲コマンド)。メンドイ人は即冷却コードONで 【その他】 小バックステップの代わりに前転。 ステップなしでリロード可能。 キックで弾込め。 _C0 GunLance FB mode 1/4 _L 0xE115000E 0x00D41789 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 2/4 _L 0xE113000E 0x00D41789 _L 0xE114000E 0x00D41789 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0031F04 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030A04 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 3/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0032104 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000001 _L 0xE0032404 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 4/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0030804 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031904 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 ガンランス「切れ味落ちない」+「装填可能数が10発」 _C0 GunLance RYUGEKI gata option _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41EEA 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 _L 0x200AC10C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA 防御力UP【大】の効果 _L 0x200A6784 0x00000000 防御力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C ボウガンの弾減らない _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 大剣のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x000023CC _L 0x21649104 0x34100040 運搬の達人の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21513194 0x00000000 見切り+3の効果 _L 0x20040BF4 0x10000013 _L 0x200A7D68 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3F4 0x00000000 回避距離UPの効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21505A64 0x00000000 _L 0x215218E0 0x00000000 _L 0x21522808 0x00000000 _L 0x21526464 0x00000000 ガード性能+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21514C94 0x00000000 ガード強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F69E8 0x1000FF8C 砥石使用高速化の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524B7C 0x10000073 早食い+2の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2152483C 0x00000000 _L 0x215189C4 0x00000000 _L 0x21518974 0x00000000 破壊王の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F348 0x00000000 鬼人化時のステップ距離UP _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21526464 0x00000000 _L 0x215A8828 0x41200000 早食い+2の強化 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x215A87C0 0x40E00000 _L 0x215A8620 0x40E00000 _L 0x215A861C 0x40E00000 ボウガン装填数255+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu255 _L 0x00326B7C 0x000000FF _L 0x00D41F21 0x000000FF _L 0x00326B80 0x000000FF _L 0x00D41EE8 0x000000FF _L 0x00D41F20 0x000000FF ボウガン装填数10+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu10 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A _L 0x00326B80 0x0000000A _L 0x00D41EE8 0x0000000A _L 0x00D41F20 0x0000000A リロード速度UP _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 反動小 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 ブレなし _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D ライトボウガン構えても移動速度落ちない _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x40000000 回避性能+2の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FD7F0 0x00000000 _L 0x214FD808 0x1000FFEC 装填速度+3の効果 _L 0x200A5D1C 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x216473C0 0x24030001 見切り+3の強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3FC 0x262200C8 内部数値:+30→+200 激運の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8E98 0x00000000 基本報酬16個 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8BB4 0x34020000 捕獲名人の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE700 0x00000000 捕獲名人の強化 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE708 0x24100004 攻撃力n倍 _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 800;1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 防御力 n倍 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x200A6868 0xA62202D4 xxxx: 1000:1倍 1040:2倍 1080:4倍 10C0:8倍 1100:16倍 1140:32倍 防御力 n倍 修正1 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍 1000,3F80 2倍 1040,4000 4倍 1080,4080 8倍 10C0,4100 16倍 1100,4180 32倍 1140,4200 太刀連続技の最後の光るのが減らないが 気刃ゲージ減るので気刃ゲージMAXコード併用で両方MAX _L 0x00326ACC 0x0098967F _L 0x00D4274C 0x0098967F _L 0x00D4274E 0x0098967F 太刀抜刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EA _L 0x20D4149C 0x03E90001 太刀納刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EB _L 0x20d4149C 0x03E90001 モーションキャンセル(R+○) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 モーションキャンセル(R+○) 曲射対応 △で無効にしてるだけとのこと _L 0xD0000001 0x30001000 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 ボウガン連射&曲射の連射にも対応のモーションキャンセル(オフライン専用) _L 0xE0080704 0x10D4149C _L 0xE0070604 0x10D4149C _L 0xE0060504 0x10D4149C _L 0xD000000A 0x30001000 _L 0xD0000009 0x10002200 _L 0xD0D4149C 0x00101104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000100 _L 0xE0040000 0x00D4149C _L 0xD0000002 0x30000100 _L 0xD0000001 0x10002000 _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000200 スキルを自由に発動 必須 _L 0x20000a00 0x3c030880 _L 0x20000a04 0x90620700 _L 0x20000a08 0x10400005 _L 0x20000a10 0x5445fffc _L 0x20000a14 0x24630002 _L 0x20000a18 0x0a2294bb _L 0x20000a20 0x0a2294b8 _L 0x200a52b4 0x0a200280 _L 0x20000a40 0x3c030880 _L 0x20000a44 0x90620701 _L 0x20000a48 0x50400003 _L 0x20000a50 0x5445fffc _L 0x20000a54 0x24630002 _L 0x20000a58 0x2463ffff _L 0x20000a5c 0x90620701 _L 0x20000a60 0x0a2295a3 _L 0x200a565c 0x0a200290 スキル _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy 以降+2ずつ 必須と一緒に使用。 xxyyの値はスキル表の下に スキルいいの詰め合わせ(剣士 _C0 skill tumeawase1 _L 0x10000700 0x00000A15 _L 0x10000702 0x00000B17 _L 0x10000704 0x00000C18 _L 0x10000706 0x00000D1B _L 0x10000708 0x00000E1F _L 0x1000070A 0x00000F22 _L 0x1000070C 0x00001125 _L 0x1000070E 0x00001C3F _L 0x10000710 0x00001D41 _L 0x10000712 0x00001E43 _L 0x10000714 0x00001F45 _L 0x10000716 0x0000214B _L 0x10000718 0x00002252 _L 0x1000071A 0x00002356 _L 0x1000071C 0x00002459 _L 0x1000071E 0x0000255A _L 0x10000720 0x0000265C _L 0x10000722 0x0000275D _L 0x10000724 0x0000285F _L 0x10000726 0x00002962 _L 0x10000728 0x00002A65 _L 0x1000072A 0x00002B68 _L 0x1000072C 0x00002C6B _L 0x1000072E 0x00002D6D _L 0x10000730 0x00002E6F _L 0x10000732 0x00002F72 _C0 skill tumeawase2 _L 0x10000734 0x00003074 _L 0x10000736 0x00003176 _L 0x10000738 0x00003278 _L 0x1000073A 0x0000337C _L 0x1000073C 0x00003480 _L 0x1000073E 0x00003581 _L 0x10000740 0x00003684 _L 0x10000742 0x00003787 _L 0x10000744 0x00003889 _L 0x10000746 0x0000398C _L 0x10000748 0x00003A8E _L 0x1000074A 0x00003B90 _L 0x1000074C 0x00003E98 _L 0x1000074E 0x00003F9A _L 0x10000750 0x0000409B _L 0x10000752 0x0000419C _L 0x10000754 0x0000429D _L 0x10000756 0x0000439E _L 0x10000758 0x000044A0 _L 0x1000075A 0x000046A5 _L 0x1000075C 0x000047A6 _L 0x1000075E 0x000048A8 _L 0x10000760 0x000049A9 _L 0x10000762 0x00004AAA _C0 skill tumeawase3 _L 0x10000764 0x00004CAC _L 0x10000766 0x000054B5 _L 0x10000768 0x000055B7 _L 0x1000076A 0x000056B8 _L 0x1000076C 0x000057B9 _L 0x1000076E 0x000058BB _L 0x10000770 0x000059BE _L 0x10000772 0x00005AC1 _L 0x10000774 0x00005BC4 _L 0x10000776 0x00005CC7 _L 0x10000778 0x000060CC _L 0x1000077A 0x000061CD _L 0x1000077C 0x000062CE _L 0x1000077E 0x000063CF _L 0x10000780 0x000064D0 スキル発動まとめ _C0 skill common 1/4 _L 0x10000700 0x00000201 _L 0x10000702 0x00000303 _L 0x10000704 0x00000405 _L 0x10000706 0x00000508 _L 0x10000708 0x0000060A _L 0x1000070A 0x0000070B _L 0x1000070C 0x0000080E _L 0x1000070E 0x00000912 _L 0x10000710 0x00000D1B _L 0x10000712 0x00001C3F _L 0x10000714 0x00001D41 _L 0x10000716 0x00001E43 _L 0x10000718 0x00001F45 _L 0x1000071A 0x00002048 _L 0x1000071C 0x0000214C _L 0x1000071E 0x00002252 _L 0x10000720 0x00002356 _L 0x10000722 0x00002459 _L 0x10000724 0x0000255A _L 0x10000726 0x0000265C _C0 skill common 2/4 _L 0x10000728 0x0000275D _L 0x1000072A 0x0000285F _L 0x1000072C 0x00002962 _L 0x1000072E 0x00002A65 _L 0x10000730 0x00002B68 _L 0x10000732 0x00002C6B _L 0x10000734 0x00002D6D _L 0x10000736 0x00002E6F _L 0x10000738 0x00002F72 _L 0x1000073A 0x00003074 _L 0x1000073C 0x00003176 _L 0x1000073E 0x00003278 _L 0x10000740 0x0000337C _L 0x10000742 0x00003480 _L 0x10000744 0x00003581 _L 0x10000746 0x00003684 _L 0x10000748 0x00003787 _L 0x1000074A 0x00003889 _L 0x1000074C 0x0000398C _L 0x1000074E 0x00003A8E _C0 skill common 3/4 _L 0x10000750 0x00003B90 _L 0x10000752 0x00003E98 _L 0x10000754 0x00003F9A _L 0x10000756 0x0000409B _L 0x10000758 0x0000439E _L 0x1000075A 0x000044A0 _L 0x1000075C 0x000045A4 _L 0x1000075E 0x000046A5 _L 0x10000760 0x000047A6 _L 0x10000762 0x000049A9 _L 0x10000764 0x00004AAA _L 0x10000766 0x00004CAC _L 0x10000768 0x00004DAD _L 0x1000076A 0x00004EAE _L 0x1000076C 0x00004FAF _L 0x1000076E 0x000050B0 _L 0x10000770 0x000051B1 _L 0x10000772 0x000052B2 _L 0x10000774 0x000053B3 _L 0x10000776 0x000054B4 _C0 skill common 4/4 _L 0x10000778 0x000055B7 _L 0x1000077A 0x000056B8 _L 0x1000077C 0x000057B9 _L 0x1000077E 0x000058BB _L 0x10000780 0x000059BE _L 0x10000782 0x00005AC1 _L 0x10000784 0x00005BC4 _L 0x10000786 0x00005CC7 _L 0x10000788 0x00005ECA _L 0x1000078A 0x00005FCB _L 0x1000078C 0x000060CC _L 0x1000078E 0x000061CD _L 0x10000790 0x000062CE _L 0x10000792 0x000064D0 skillcommon全部起動したあと 剣士なら _C0 skill for Swordman _L 0x10000794 0x00000A15 _L 0x10000796 0x00000B17 _L 0x10000798 0x00000C18 _L 0x1000079A 0x00000E1F _L 0x1000079C 0x00000F22 _L 0x1000079E 0x00001024 _L 0x100007A0 0x0000429D _L 0x100007A2 0x000048A8 _L 0x100007A4 0x000063CF ガンナーなら _C0 skill for Gunner _L 0x10000794 0x00001228 _L 0x10000796 0x0000132E _L 0x10000798 0x00001432 _L 0x1000079A 0x00001533 _L 0x1000079C 0x00001634 _L 0x1000079E 0x00001837 _L 0x100007A0 0x00001939 _L 0x100007A2 0x00001A3B _L 0x100007A4 0x00001B3D _L 0x100007A6 0x00003C92 _L 0x100007A8 0x00004BAB _L 0x10000792 0x00005DC9
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最強のレア度詐欺はこいつなのかも知れない -- (名無しさん) 2012-08-13 19 23 47 何気にMHP3の全武器種で唯一、下位で白ゲージ切れ味を持つ。匠が必要だけど。 装備はもちろん下位ジエン一式で。 下位装備限定ハントじゃ強いかも。 -- (名無しさん) 2013-01-16 21 10 15 下位ジエン一式より鎧を下位アグナor下位ジンオウガにすれば匠珠1つでなまくらが消せる。 アグナなら達人【2】と達人【1】をつければ見切り+2も発動する。 -- (名無しさん) 2014-02-02 11 54 44
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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対を成す赤い雄の火竜。空戦に長ける事から「空の王」の二つ名を持つ。 村★5で登場。リオレイア、ディアブロスと並んで「モンスターハンター」シリーズ皆勤賞のモンスター。 リオレイアとは対照的にホバリングを多用し、空中戦を得意とする。地面に居る時間の方が短いのではと思うほど。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし効果範囲がMH3と同じ(MHP2G以前より狭くなっている)なので高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 リオレイア・リオレウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 ホバリング状態になる頻度が増加し、必然的にバックジャンプブレス等の滞空攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率も若干軟化する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 アプトノス/ズワロポス捕食(孤島2・3/火山1・4)、 特定エリアの腐肉捕食(孤島8/火山3)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(孤島8/火山6)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 リオレイアと比較し、閃光効果中の行動選択肢にバックジャンプブレスが加わったせいで段違いに危険。特に怒り時は高頻度で乱用するので、疲労時でもない限り過度の頭部攻撃は程々に。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 時計回り又は反時計に2回転する。攻撃範囲が広い。尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 本作全般の傾向と同じく、慣れれば回避性能スキルがなくても無敵時間でのすりぬけは容易。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンスになるが、直後の攻撃が来ることを想定して早めに離脱しよう。 火球に当たり判定があるので、火球に攻撃して本体にダメージを与えたり、ペイントしたりする事が可能。 突進 一直線に突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、そのスキがさほど大きいわけではない。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 カウンター咆哮 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。その後、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。ある程度こちらへ向きを修正してくるので、側面に居ても安心できない。 怒り時は90度以上修正してくるため、真後ろ以外は危険と考えていい。 被弾すると火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 カウンター咆哮後のものは正面にしか行かないので側面又は後方が安全。 バックジャンプブレス+拘束攻撃 バックジャンプブレスをした後、続けて拘束攻撃を行ってくる。 足踏みして方向転換した直後にバックジャンプブレスを放った場合、ほぼこの攻撃。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。バックジャンプブレスと同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退して向きを調整しつつ正確に狙ってくるため気が抜けない。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動していれば当たらない。 回り込み 側面に回りこむ。 死角に回り込むため次の攻撃への対処がしづらい。 また、ブレスの精密性の関係で慣れていないと回り込み→ブレスを貰いやすい。 滑空攻撃 標的に向かって突進する。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいのでブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 噛み付き 少し高度を落として噛み付いてくる。喰らっても尻餅をつくだけで吹っ飛ばない。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 毒爪強襲 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。 かなり速いスピードで蹴りかかって来る上に真下も危険なこともある。 当たると中ダメージ+確実に毒&気絶。判定自体は一瞬なので、タイミングよく前転すると避けられる。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので危険度は地上のより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 通称「ワールドツアー」等と呼ばれるパターン。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 2ndGの同パターンの攻撃と比べると旋回にかける時間がやや短くなっているため、同じ感覚で油断して突撃を食らわないよう注意。 武器別簡易攻略 共通 空中を飛び回って攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 空中ブレスおよび高高度ブレス、滑空攻撃後の振り向きなどが当てやすい。 オトモアイルーがいる場合は空中で頻繁に方向転換を行うため、若干当てにくくなる。 剣士 片手剣 攻撃できる機会が少なく相性がよいとは言い難い。 慣れないうちはかなりの長期戦になってしまいがちだが、慣れ次第では弱点の頭部へのコンボで意外な火力も発揮でき、絶望するほどではないハズ。 セオリー通り、足元に切り込んでのダウン狙いが基本となる。旋回時の足元のダメージ及びのけぞりから突進に巻き込まれないように注意。 ジャンプ斬り(→斬り上げ)からの一撃離脱を中心にジワジワと攻めよう。 怯んだ時にはさらに(ジャンプ斬り→)斬り上げ→斬り下ろし→横斬り…の基本コンボでできる限りの追撃を忘れずに。 頭部を狙う場合も同様だが、怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となるので特に攻撃の欲張りすぎは厳禁。 頭部以外の破壊可能な各部位はリオレウスが立っている状態では届かない位置にあるので、ダウンさせて狙うことになる。 低空ホバリング時は尻尾が下垂しており、片手剣でも狙っていけるチャンスだが、深追いすると空中ブレスの手痛い反撃が待っているので焦りは禁物。 翼爪は戦っているうちにいつの間にか破壊できていることもままあるので、ダウン時に狙うかどうかは欲しい素材と相談しよう。 疲労時のチャンスが非常に大きいので、地上ブレスなどの大きなチャンスには頭部に盾攻撃を狙うのも大変有効。 めまいにできなくとも疲労が早まるため、大ダメージとチャンスメイキングの一石二鳥だ。 なお、リオレウスの弱点は龍属性だが、頭部の物理耐性がかなり低いため物理威力重視の方が火力が上がることもある。 双剣 リーチが短いため、尻尾を切断するのも一苦労。 接近戦をせざるを得ないので、尻尾回転やバックジャンプブレスも食らいやすく、さらにホバリングされるとロクに攻撃が当たらない。 …と、総合的な相性は悪い。 閃光玉を調合分と罠を持っていくとかなり戦い易くなる。基本は地上ブレス中か突進を追いかけて後から脚へ攻撃して、ダウンしたら頭へ集中攻撃の繰り返し。 飛ばれたら閃光玉がある内はさっさと叩き落してしまおう。厄介な空中攻撃を封じると共に、こちらの攻撃チャンスにもなる。 尻尾を切るなら飛行を閃光玉で落した後やシビレ罠中を狙おう。ホバリング中も狙えないことはないが、 危険も多いので滑空を食らってしまうようなら無理はしない方がよい。 全体的に回避を使用する機会が多く、また鬼人化もありスタミナ切れに陥りやすいので、強走薬の使用推奨。 ない場合、無理な鬼人化は非常に危険、徹底したスタミナ管理を行うか大きな隙以外は鬼人化しないほうがいいだろう。 また、鬼人化、鬼人強化中はステップ回避になるので、火属性やられの消火に手間取ってしまうため注意が必要。 大剣 低空ホバリング中でも攻撃を当てられる上、攻撃動作中のスーパーアーマーのおかげで風圧も平気。 翼破壊も容易で、相性はよい方。まず尻尾を切断してから、残りの部位破壊を狙っていこう。 高々度攻撃からホバリングに移る際は、溜め斬りを当てられるチャンスで空中怯みをさせやすい。 ただし、低空時や地上戦の突進後などに溜め斬りを狙う場合は、真後ろからが狙った方がよい。 真横だと、方向修正したバックジャンプブレスなどの餌食になってしまう。 リオレウスは溜め斬りを避ける行動も多いため、ただの抜刀斬り→横殴りのほうが安定する場合もある。 とにかく動き回るのと素早い連続攻撃が多いためスタミナ管理はしっかり行うこと。 また、閃光玉の効果が非常に大きいが、使うほど効果時間は短くなるため後半は空中にいるのを落とすのに使うと効果的。 MHP2Gとは異なり噛み付きに吹っ飛ばし効果がないので、溜め斬りで顔を狙いやすくなっている。 太刀 地上で交戦する時間が短いうえ地上での行動も隙が少ないため、気刃大回転斬りを出すチャンスは少ないが、それを除けば相性はそこそこ。 PTメンバーにガンナーやスタン・減気攻撃・麻痺などを狙える近接武器を使う仲間がいる場合はチャンスが増加するが そうではない場合やソロで挑む際は閃光玉の携行は必須と言える。 リスクを避け、基本は中距離から伺いながら隙を見て、脚へ(抜刀斬り→)突き→移動斬りの戦法でよい。 懐に入って斬りつけていると高確率でバックジャンプブレスの餌食になるので疲労状態になるまで我慢が必要。 慣れてきたらホバリング時にも抜刀斬り(距離が近い場合は高さをみて気刃斬りⅠでもよい)からの連携を駆使して尻尾切断を狙っていこう。 怒り時でなければ地上ブレスの隙に気刃大回転斬り『手前』まで入れることが可能。当てやすい脚を狙うとよい。 気刃大回転斬りを出し切るかどうかは練気ゲージと相談で。 基本的に地上にいる時間が少ないため、疲労状態が最大の攻撃チャンスになる。 この間に気刃大回転斬り(できれば破壊部位も狙う)を入れ、ラッシュを掛けてダメージを稼いでおきたい。 ハンマー 疲労状態で大幅な弱体が見込めるので積極的に攻撃していきたい。 振り向きと空中からの着地に溜め3スタンプ、ブレス中へ縦3(怒り時は溜め2アッパーの方が安全)。 「耳栓」があれば咆哮時に縦3を当てられるため、かなり有効。 ホバリング時の頭部や脚に溜め2アッパー、垂れた尻尾に溜め3スタンプが当たるので空中怯みも狙いやすい。 ただ、空中で後退しながらのブレスに当たりやすいため、素直に閃光玉で撃ち落として頭を叩くのがオススメ。 斬れ味ゲージが青色以下だと翼への攻撃は弾かれてしまう。溜め1からの連携は翼に吸われやすいので注意。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護と風圧無効。風圧に悩まされるなら風圧無効。そうでなければ聴覚保護でいい。 翼に弾かれると大きな隙ができてしまうので、自己強化は弾かれ無効まで入れておいたほうが無難。 ほぼ常時抜刀状態で立ち回れる。ただし、リオレウスが高く飛び上がったときは(脚を揃え風圧エフェクトが発生)納刀しよう。 立ち位置はリオレウスの斜め前(左右問わず)で、尻尾回転が届かない距離が安全。馴れれば距離を詰めて戦える。 頭部を攻撃するタイミングは、ブレス、噛み付き、回転攻撃の各攻撃後。ホバリングの着地や威嚇中、聴覚保護があれば咆哮時も狙える。 注意すべき点として、笛は移動速度が速いからといって突進を追いかけて頭部や足に攻撃をすると バックジャンプブレスでカウンターされるので、突進の直後は攻撃を控えて様子を見るのが無難。(特に怒り時) 終始動き回っている敵に思えるが、狩猟笛の移動速度ならば意外なほど頭部を叩ける。 攻撃チャンスにはしっかり攻撃し、無理なときは攻撃せず様子をみるか必要な音色をためよう。 なお、翼の部位破壊は右ぶん回し、前方攻撃、後方攻撃、めまい時の叩きつけが有効だが、素直に打ち上げタル爆弾が楽で早い。 ランス 機動力の乏しさゆえに飛び回るリオレウスは位置取りが面倒。 立ち回りとしては横に張りついて翼もしくは足を攻撃し、転倒を狙うのが基本か。 突進や回転はカウンターを合わせやすい、特に回転は尻尾を狙いやすいので積極的に仕掛けていこう。 正面から攻撃する際にはバックジャンプブレスに注意。怒り時の咆哮をガードしても直後のバックジャンプブレスはめくられてしまう可能性が高い。 狙っていけば十分に全部位破壊は可能なので焦らずにしっかりと攻撃を当てよう。 ホバリングを含めやたらと飛び回るので、風圧が非常に厄介。 ブレス・咆哮・風圧のいずれもガードで防ぐことはできるが、スタミナの管理に注意したい。面倒ならスキルで補助を。 ガンランス 直上への長い射程を活かせる相手。空中にいるときは空襲に注意しつつ斬り上げ→砲撃。翼の部位破壊も同じ方法で。 竜撃砲は着地時に撃てる。反動をうまく利用しよう。 飛行中は部位問わず、怯みを発生させると地上に落とせる上、転倒した時と同様のチャンスが生まれるので 隙があれば切り上げ→溜め砲撃を繰り返すと撃墜しやすい。砲撃タイプは拡散型がオススメ。 また、ガンランスは抜刀中の前転ができないので、火属性やられを受けてしまうと消火が大変。特にバックジャンプからの火球は注意。 攻めすぎて突進を貰わないように。 スラッシュアックス まずは、斧モードで尻尾を切断すること。それができれば大分楽になる。 その後は部位破壊を狙いつつ攻撃するのだが、バックジャンプからの火球には十分注意したい。防具が貧弱だとそれだけで死ぬことも。 スラッシュアックスは前方へ移動しながらの攻撃が得意なので、回転攻撃時には股下をくぐりつつダメージを狙っていこう。 また、リーチの長さから飛んでいるリオレウスを攻撃して叩き落すことも可能なので、火球に注意しながらチクチクと攻撃を。 長時間張り付くのが難しい相手なので、剣モードの出番は少ないかも知れない。 ガンナー ライトボウガン ライトの機動力なら、回避に困ることはないはず。 正面にさえ立たないようにすれば、怒りカウンター咆哮→直後のバックジャンプブレスを食らう心配もない。 空中のリオレウスを撃ち落とせば大きな攻撃チャンスとなるので、空中時は怯み値の低い翼を攻撃していこう。 電撃弾を頭部か翼に撃ちこめば体力の大半を奪える。 足狙いの通常弾でダウンを奪ったり、減気弾での疲労誘発、麻痺弾や睡眠弾での強制撃ち落としも効果大。 よく動くので貫通弾は使い辛く、散弾も肉質の硬めな腹に集中ヒットするため効果は薄い。 ヘビィボウガン かなり戦いやすいはず。ある程度距離をとれば、攻撃が当たることはない。 怖いのは、飛び上がった後の毒爪強襲と空中ブレスである。慣れていないor危険と感じたら飛んだら武器をしまって回避に専念するのが無難か。 一つ一つの攻撃が短いので、しゃがみ撃ちは難しい。どうしても使いたいなら、アイテムに頼るしかないだろう。 使用する弾はライトと同様。 弓 ホバリングが多いため、射撃武器というのはそれだけで有利。 連射なら頭・脚・翼、拡散なら頭・翼、貫通なら頭→胴→尾、翼→胴→翼と狙っていこう。 突進、ブレスを避けた隙に攻撃を当てていく。特に空中ではブレスが直前まで狙いをつけるのと強襲の気絶が危険である。 空中からたたき落とせればチャンスだが、慣れるまではこれらの攻撃を避けられるよう、飛んだら手数を減らすのが安全。 動き回る相手なのでスタミナ管理は重要。 溜めながら追いかけて、いざという時に回避できない、ということがないようにしよう。 コメント 真上に飛び上がった直後に影の下へ避難してるとワールドツアーの頻度が上がるように感じます 孤島エリア2と5で確認、巣のある8では全く見たことないのでエリア限定なのかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-12-11 14 03 36) 上位だけかもしれんが、貯めのない突進がある?突進っぽいけど、鳴き声がない攻撃があった。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 01 09) 孤島エリア8で、地面の低いところで飛行モードに入り、 そのまま後ろに下がって地面の高いところに脚がついたら 着地時のモーションなしで地上モードに戻って突進してきた。 他のマップでも高低差があるエリアだと起こるかも。 -- 名無しさん (2010-12-19 13 13 57) 毒爪攻撃は影の外側、というか影の周り辺りに居ると当たらないっぽい レウスが影から見てハンターのいる位置より外側位に行きすぎるので食らわない? -- 名無しさん (2010-12-20 12 17 19) レウスの突進、腹下にいれば左足のダメージ判定なしっぽい? それと、疲労時ブレスの溜めが通常時と比べ長いきがする(既出だったらすみません -- 名無しさん (2010-12-23 17 19 47) 空中にいる時に気絶値溜めてからハンマーで頭叩いて落とすと 落ちたあとに大げさに吹っ飛んでからピヨる このほんの一瞬の間は無敵?っぽい -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 42) 突進中の真横の判定がでかい気が・・・見た目当ってないが、太ももの出っ張りか羽に当ってるのか? あと、正面から食らうと往復分がちょうど起きたときに当ってピヨッて火球のパターンがたまに・・ -- 名無しさん (2010-12-24 15 06 00) 上位行ってないですけど下位だけで言えばランスはかなり有利に戦えるのではないでしょうか。 レウスの全攻撃をガードで受け切れるのとレウスの攻撃速度は速くないのでガードで受けてから攻撃の形で安全かと 水平突きは届かないので上方突きを基本にステップを織り交ぜると楽そう。 回避性能のスキルがあるならガードよりステップを織り交ぜるのもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2010-12-26 07 02 35) 空中滑空、ワールドツアー後の滑空攻撃の当たり判定は、頭ではなく足にある模様です。(ランスのガードにて確認) その為、ガードキャンセル主体のランサーは注意が必要かもしれません。 頭にタイミングを合わせたキャンセル突きだと、ガードモーションが解けてしまい、足に当たってしまいます -- 名無しさん (2010-12-26 09 15 55) スラックスの剣モードは出番ないかもって書いてるけど 腹下切って後ろに抜けるのがわりと安定すると思うんだがどうか しかし今回のレウスはホントに戦っててストレスマッハだなぁ -- 名無しさん (2011-01-04 16 43 53) 地上時の火球ブレスも空中の時と同じく上下に角度を調節できる模様。 エリア8→5へ移動した際落下中のハンターに向かって斜め上に撃ってきました -- 名無しさん (2011-01-30 09 40 05) 既出だったらスマソが、 クローズクエにて空中ブレスでアグナコトルの突進のように ハンターが移動する場所を予測して撃ってくるのを確認。 これって普通のことなのか? -- 名無しさん (2011-02-09 16 04 10) 片手剣の攻略を編集。 かなり長くなってしまったのでマズイ部分があったら削るなりの処置お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-10 20 38 32) 自分が使いやすいからってのもあるけど、スラックス剣は別に出番なくないと思う ちょうど滅龍ビンつきの真ユクモ手に入る頃だし、連撃で部位破壊もしやすく感じた -- 名無しさん (2011-03-24 20 23 32) 太刀って相性悪い? 尻尾切断しやすいし、移動斬りでヒット アウェイもやりやすいでなかなかだと思うんだけどね。 大回転狙いにくいのは分かるけど、気刃ゲージ点滅くらいなら維持できるし、 片手剣やら双剣よりは遥かに楽なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 38 57) ↑1同感 正面に居た時に、火球吐かれても、移動切りでダメージ与えながら避けられるし、 低空飛行時にも、片手双剣より攻撃範囲広い。 大回転切り決められないって言うのならば、レウスに会う前に小型モンスター殺してゲージ溜めればいい。 剣士の中では、まあまあ相性いい部類だと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 09 17 05) ↑1,2同じく同感です。 というか大回転当てたいなら閃光玉で打ち落とせばいいだけだし、 尻尾も切りやすいからだいぶ戦いやすいと思います。 全攻撃(だよね?)にSAついてるから風圧も平気ですし。 それと双剣は鬼人化結構できますよ。 陸にいるときは突進、尻尾振りばっかだから足元で攻撃→突進の時には尻尾側に回避で結構簡単にダウン奪えますし、 突進とかで離れたときは鬼人化を解除すればいいから普段から鬼人化してたほうが早く終わると思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 48 58) 火球の当たり判定確認してたら、火球を斬ってダメージ無効化っぽいことができました。 頭をスラッシュアックス剣で連続斬りしてる時、バックジャンプブレスもらって 明らかに当たる位置だったのに無傷(火やられもなし)。 自分の後ろに残り火があったからブレス自体は発動してる。 ただその後どうやっても焼死するから、タイミングは恐ろしく短いものと思います。 -- 名無しさん (2011-04-04 03 06 30) 「拘束攻撃は1回でも噛み付かれた時点でアウト」とありますが、よくPTプレイで拘束攻撃を受けた際は ダメージを稼ぐ為にギリギリまで(フィニッシュ直前まで)粘りますが、疲労は回復しません。 -- 名無しさん (2011-04-05 08 29 32) 捕食攻撃について、疲労時に3回噛みつかれた後脱出したがすぐに閃光玉で落としたら疲労回復ありませんでした。 恐らく地面に正常に着地できた場合のみ回復すると思われ。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 23 46) ともあれ今作のレウスは遠距離がラクですね 特にボウガンは閃光玉つかえば火事場なしでも足に 通常弾速射してれば上位レウス10分程度で討伐できますし、 立ち回りに慣れてなくても「風圧無効」付与してれば 何とでもなる印象があります -- 名無しさん (2011-08-05 07 13 55) 今作は火竜に限らず、尻尾の位置が高いので切断には苦労しますが、孤島8などの高低差を利用すれば双剣などでもある程度楽に切断可能です。 突進等を誘発させ、低い場所に誘い込み、高い場所から攻撃すれば尻尾に届きます。 滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃するのに自信のない方はぜひどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 37 09) 双剣のスタイルは、とにかくブレス後、もしくは着地後に 足を切り続ければいいと思う。 強走薬グレートを使って左右から乱舞すればすぐダウンする。 気をつけるべきはバックジャンプブレスで、回避行動のタイミングのコツをつかむ、 もしくは、斜め後ろからの乱舞をする。 どうにしろ強走薬グレートは最大まで必要だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 33 28) 片手剣使いですが、「怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となる」とありますが、 咆哮をガードして軸をずらし、レウスが飛ぶ時に閃光玉投げると落ちてきて頭が斬り放題になります。 なので、それを繰り返していると早く倒せます。既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2012-03-25 18 03 06)
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アイテムMAX _C1 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムBOX _C1 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03840004 _L 0x00000063 0x00000000 今持ってるのがmax _C1 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D30002 _L 0x10000001 0x00000001 装飾品・装備がmax 使用後収納上手技、力を取りだし戻すことでBOXの上限が10 アイルー関係にも影響が出るようで 上のコードの影響で出てきたバグアイテムを消したい人はこちらを使用で消える _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 _C0 item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 アイテム全部所持数∞(通常弾と同じ) _C0 Item Infinity _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x000000FF 0x00000000 ポーチ1個目のアイテム変更 _C0 item porch 1 Change _L 0x013A8D4A 0x000000yy _L 0x013A8D4B 0x000000xx ポーチ1個目のアイテム変更2 _L 0x113A8D4A 0x0000xxyy _L 0x113A8D4C 0x000000zz ポーチ1個目のアイテム変更 _L 0x113A8D4A 0x0000xxxx _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000003E _L 0x113A8D60 0x00000001 上の1行版 _L 0x213A8D4A 0xzzzzxxyy 次:+4h zzzz:個数 _C0 ハチミツ30個 _L 0x013A8D4A 0x00000096 _L 0x013A8D4B 0x00000000 _L 0x113A8D4C 0x0000001E アイテムポーチ1個目~全部MAX _L 0x8145C0F8 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 ポーチ1,2,3におまもり3種 アイテムポーチMAXと併用とのこと _C0 item1 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _C0 item2 _L 0x113A8D4E 0x00000329 _C0 item3 _L 0x113A8D52 0x00000328 ポーチ1~14まで(下と併用禁止) 武装への招待状,地上最強の証明,鈴蘭最強の証,古き大妖の牙,剣豪の奥義書,少年探偵団の証,ネギま!仮契約書,マガジンチケット 財宝Jチケット,海賊Jチケット,伝説Jチケット,海賊ネコ金貨,ファミ通チケット,ファミ通ST _L 0x113A8D4A 0x0000026C _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000026D _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000026E _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000026F _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000270 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000271 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000272 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000273 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000274 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000275 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000276 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000277 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000278 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000279 _L 0x113A8D80 0x00000063 ポーチ15~24 _L 0x113A8D82 0x0000 _L 0x113A8D84 0x00000063 _L 0x113A8D86 0x0000 _L 0x113A8D88 0x00000063 _L 0x113A8D8A 0x0000 _L 0x113A8D8C 0x00000063 _L 0x113A8D8E 0x0000 _L 0x113A8D90 0x00000063 _L 0x113A8D92 0x0000 _L 0x113A8D94 0x00000063 _L 0x113A8D96 0x0000 _L 0x113A8D98 0x00000063 _L 0x113A8D9A 0x0000 _L 0x113A8D9C 0x00000063 _L 0x113A8D9E 0x0000 _L 0x113A8E00 0x00000063 _L 0x113A8E02 0x0000 _L 0x113A8E04 0x00000063 _L 0x113A8E06 0x0000 _L 0x113A8E08 0x00000063 ポーチ1~14まで(上と併用禁止) ファミ通GT,ファミ通PT,ファミ通ネコ小判,電撃チケット,電撃Gチケット,ビッグボスの称号,極秘のダンボール ユニクロチケット,黒い水晶チケット,白鴉の羽根,黒い竜革チケット,マフモフチケット,ぽかぽか日記帳,モンハン部入部届 _L 0x113A8D4A 0x0000027A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000027B _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000027C _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000027D _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000027E _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000027F _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000280 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000281 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000282 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000283 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000284 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000285 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000286 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000287 _L 0x113A8D80 0x00000063 所持武器防具変更(1つめ) _L 0x21349364 0x00yyyy01 _L 0x01349368 0x0000000z yyyy:武器防具のID? z:武具レベル? 以降+Ch 25個 _C0 item porch 1-7 x25 _L 0x113A8D4C 0x00000019 _L 0x113A8D50 0x00000019 _L 0x113A8D54 0x00000019 _L 0x113A8D58 0x00000019 _L 0x113A8D5C 0x00000019 _L 0x113A8D60 0x00000019 _L 0x113A8D64 0x00000019 _C0 Item Porch 1 MAX _L 0x113A8D4C 0x00000063 所持武器防具変更(1つめ) _L 0x21349364 0x00yyyy01 _L 0x01349368 0x0000000z yyyy:武器防具のID? z:武具レベル? 以降+Ch 装備品入手 選択、並び変えでフリーズあるとの報告あり _C0 装?箱里(片手?) _L 0x81349364 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349365 0x005E000C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x81349366 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(大?) _L 0x813497CC 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x813497CD 0x005B000C _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x813497CE 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(双?) _L 0x81349C10 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349C11 0x0052000C _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x81349C12 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(鎚) _L 0x81349FE8 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349FE9 0x005D000C _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x81349FEA 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(?) _L 0x8134A444 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A445 0x0060000C _L 0x00000008 0x00000000 _L 0x8134A446 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(太刀) _L 0x8134A8C4 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A8C5 0x0055000C _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x8134A8C6 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(笛) _L 0x8134ACC0 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134ACC1 0x0055000C _L 0x00000011 0x00000000 _L 0x8134ACC2 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(弓) _L 0x8134B0BC 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B0BD 0x0050000C _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8134B0BE 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(?斧) _L 0x8134B47C 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B47D 0x0047000C _L 0x0000000D 0x00000000 _L 0x8134B47E 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000001 ライトボウガン _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x0000000B 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000001 ヘビィボウガン _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000001 ガンランス _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x0000000E 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x00000001 0x00000001 店販売1つ目変更 _C0 Shop1 _L 0x0165ED30 0x000000yy _L 0x0165ED31 0x000000xx 店販売1つめ変更修正版? _L 0x8165ED2E 0x005B0010 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005B0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005B0008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005B0004 _L 0x08A68EF6 0x00000000 _L 0x8165ED22 0x005B0008 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x0000005B 店販売?(1つめ) _L 0x1165ED2E 0x000001xx _L 0x0165ED30 0x000000yy 以降+10h xx: 00:胴 01:手 02:腰 03:足 04:頭 05:大剣 06:片手剣 07:ハンマー 08:ランス 09:ヘビィ 0B:ライト 0C:太刀 0D:斧 0E:ガンランス 0F:弓 10:双剣 11:笛 yy: 大剣:01~5B 片手:01~5E 双剣:01~52 鎚:01~5D ?:01~60 太刀:01~55 笛:01~55 弓:01~50 斧:01~47 ライト:01~43 ヘビィ:01~42 ガンランス:01~4D 雑貨屋・行商で全アイテム購入可能 _L 0xE0020018 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x26500000 _L 0xE0020048 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x94700000 スタート+上:on スタート+下:off 武器屋で全武器・防具購入可能 _L 0x20000C20 0x82220032 _L 0x20000C24 0x14400005 _L 0x20000C28 0x82220033 _L 0x20000C2C 0x00561021 _L 0x20000C30 0x80430000 _L 0x20000C34 0x10000003 _L 0x20000C38 0x24630005 _L 0x20000C3C 0x00571021 _L 0x20000C40 0x80430000 _L 0x20000C44 0x3C010880 _L 0x20000C4C 0x00230821 _L 0x20000C50 0x90220C70 _L 0x20000C54 0x0262102B _L 0x20000C58 0x50400003 _L 0x20000C5C 0x3405FFFF _L 0x20000C60 0x00032821 _L 0x20000C68 0x0A734FA0 _L 0x20000C6C 0x3402FFFF _L 0x20000C70 0xDBD5D4E8 _L 0x20000C74 0x5D5E5BFF _L 0x20000C78 0x43004260 _L 0x20000C7C 0x504D4755 _L 0x20000C80 0x00005552 _L 0xE0030018 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x0A200308 _L 0x214D3E94 0x26620001 _L 0xE0030048 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x96050000 _L 0x214D3E94 0x96020002 スタート+上:on スタート+下:off 雑貨屋とお兄さんのほうですべてのアイテムが買えるようになるコード ちゃんとアイテムの名前がでてくるやつです _C0 shop all _L 0x80002800 0x03D20001 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x200027FC 0x0000FFFF _L 0x20002FA4 0x0000FFFF _L 0x21596658 0x08802800 _L 0x2159665C 0x08802800 _L 0x21596660 0x08802800 _L 0x21596664 0x08802800 _L 0x21596668 0x08802800 _L 0x2159666C 0x08802800 _L 0x21596670 0x08802800 _L 0x21596674 0x08802800 _L 0x2159667C 0x08802800 _L 0x21596680 0x08802800 _L 0x21596684 0x08802800 _L 0x21596688 0x08802800 _L 0x2159668C 0x08802800 _L 0x21596698 0x08802800 _L 0x215966A0 0x08802800 _L 0x215966A4 0x08802800 _L 0x215966A8 0x08802800 _L 0x215966AC 0x08802800 _L 0x215966B0 0x08802800 _L 0x215966B4 0x08802800 _L 0x215966B8 0x08802800 _L 0x215966BC 0x08802800 _C0 shop restore つづりあってる? _L 0x21596658 0x09D96B68 _L 0x2159665C 0x09D96AE4 _L 0x21596660 0x09D96A58 _L 0x21596664 0x09D969C4 _L 0x21596668 0x09D96920 _L 0x2159666C 0x09D96878 _L 0x21596670 0x09D967CC _L 0x21596674 0x09D9671C _L 0x2159667C 0x09D96CDC _L 0x21596680 0x09D96C94 _L 0x21596684 0x09D96C5C _L 0x21596688 0x09D96C20 _L 0x2159668C 0x09D96BEC _L 0x21596698 0x09D9671C _L 0x215966A0 0x09D9719C _L 0x215966A4 0x09D97118 _L 0x215966A8 0x09D9708C _L 0x215966AC 0x09D96FF8 _L 0x215966B0 0x09D96F54 _L 0x215966B4 0x09D96EAC _L 0x215966B8 0x09D96E00 _L 0x215966BC 0x09D96D50 倉庫にしまうと99 _L 0x2006B280 0x34140063 _L 0x2006B364 0x34020063 生産・強化しても素材減らない _L 0x2007DEAC 0x1000002F 素材足りなくても生産・強化可能 修正1 _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 全武器・防具生産可能 _L 0x2005D6FC 0x34020000 全アイテムレア1 _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム所持可能数99 _C0 Item syoji 99 ok _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x00000063 0x00000000 セレクト麻痺投げナイフ _L 0xD0000001 0x10000001 ←パッド _L 0x10D4149C 0x00001100 ←ここが選択される動作(これは投擲、バリスタ構えは11をA9、発射はAB) _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000038 ※検証中のため保障なし 新たなヴァージョンによる
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/37.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ドラゴンキラー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ドラゴンキラー││ 5600z 624 龍460 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 老山龍の鱗*8 鋼の龍鱗*8 炎の龍鱗*8 轟竜の鱗*8 │└封龍剣【滅一門】 │ │ 40000z 672 龍520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 炎龍の爪*10 火竜の逆鱗*5 雌火竜の逆鱗*5 │ └封龍剣【超滅一門】 │ │ 65000z 720 龍840 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 黒龍の鱗*10 黒龍の紅鱗*10 黒龍の魔眼*1 │ └■封龍剣【真滅一門】 105000z 1008 龍860 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒龍の厚鱗*5 黒龍の厚紅鱗*5 祖龍の厚白鱗*5 黒龍の邪眼*1 ブラックブレイド派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ブラックブレイド││ 15000z 720 龍140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │├ミラブレイド││││ 100000z 1008 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 黒龍の甲殻*8 黒龍の角*2 鋼龍の宝玉*1 │││└■ブラックミラブレイド││ 150000z 1344 龍270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒龍の重殻*5 黒龍の剛角*2 古龍の大宝玉*1 │└ミラアンセスブレイド │ │ 100000z 960 龍360 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 祖龍の白鱗*6 祖龍の角*3 炎龍の宝玉*3 │ └■ミラアンセスシア 150000z 1200 龍400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 祖龍の厚白鱗*6 祖龍の剛角*3 黒龍の邪眼*2 古龍の大宝玉*3 ティガノアギト系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ティガノアギト││ 35000z 816 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 生産 1 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*4 轟竜の頭殻*1 ポッケチケット*1 │├轟大剣【王虎】││││ 80000z 1056 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の頭殻*2 │││││└■轟大剣【大王虎】││ 125000z 1392 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 強化 轟竜の重牙*5 轟竜の厚鱗*8 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥンブレイズ │ │ 80000z 912 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の上鱗*8 生産 1 迅竜の刃翼*7 迅竜の黒毛*10 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 │ └■暗夜剣【宵闇】 120000z 1152 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 強化 迅竜の剛刃翼*5 迅竜の豪黒毛*8 迅竜の延髄*2 エルトライト鉱石*10 生産 1 迅竜の剛刃翼*7 迅竜の厚鱗*10 迅竜の天鱗*1 メランジェ鉱石*10 クロオビブレイド系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 クロオビブレイド││ 6000z 720 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 1 クロオビチケット*8 ドドブラコイン*10 ショウグンコイン*8 ダイミョウコイン*10 │└タツジンブレイド │ │ 20000z 1008 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 タツジンチケット*15 キンピカコイン*3 金火竜の上鱗*3 │ └■ツワモノブレイド 75000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 金火竜の厚鱗*3 タツジンコインG*6 クロオビコインG*8 勇気の証G*1 レイトウマグロ系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 レイトウマグロ││ 7500z 336 氷330 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 カジキマグロ*1 クーラードリンク*3 │└■レイトウ本マグロ 45000z 480 氷700 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 古代魚*5 カジキマグロ*8 アイルー食券・上*5 凄くさびた大剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 凄くさびた大剣││ 432 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 さびた板状の塊*1 │└さびた大剣 │ │ 2500z 528 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶*20 │ ├■エンシェントプレート │ │ 40000z 864 龍100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 大地の結晶*40 古龍の血*1 │ └鋼氷大剣 │ │ 35000z 672 氷200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鋼龍の翼膜*3 古龍骨*5 鋼の龍鱗*10 │ └鋼氷大剣-改 │ │ 50000z 720 氷240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鋼龍の翼膜*5 鋼龍の甲殻*3 古龍の血*2 ├鋼氷大刃 │(太刀に派生) │ └ダオラ=デグニダル │ │ 90000z 912 氷350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 鋼の上龍鱗*10 鋼龍の堅殻*4 鋼龍の宝玉*1 │ └■ダオラ=ディグリペグ 130000z 1296 氷450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 鋼龍の剛翼*2 鋼の厚龍鱗*10 鋼龍の重殻*3 古龍の大宝玉*1 凄く風化した大剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 凄く風化した大剣││ 624 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 1 太古の板状の塊*1 │└風化した大剣 │ │ 12500z 720 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大地の結晶*20 │ ├エピタフプレート ││ ││ 60000z 960 龍100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶*40 古龍の血*5 ││ │└■エピタフイディオン │ │ 100000z 1152 龍100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 ピュアクリスタル*8 古龍の血*10 勇気の証G*1 │ └テスカブレイド │ │ 80000z 768 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎王龍の尖角*1 炎王龍の甲殻*6 炎龍の塵粉*2 │ └キングテスカブレイド │ │ 90000z 816 火620 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎王龍の尖角*3 炎王龍の堅殻*5 炎龍の宝玉*1 │ └■テスカ・デル・ソル 130000z 1248 火650 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎王龍の剛角*3 炎王龍の重殻*5 古龍の大宝玉*1 覇剣エムカムトルム派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇剣エムカムトルム││ 100000z 1248 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% --- 上位 生産 1 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 獄炎石*8 │└■覇王剣クーネエムカム 145000z 1584 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の堅殻*3 覇竜の尻尾*5 生産系(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■崩剣ウェンカムルバス 150000z 1680 氷120防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 1 崩竜の削顎*1 崩竜の腹鱗*5 崩竜の重殻*3 崩天玉*1 ■轟断剣 250z 1152 防+50 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 マガジンチケット*4 エルトライト鉱石*10 轟竜の頭殻*2 轟竜の天鱗*1 ■Gブレイド 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 グレートストーン*5 マカライト鉱石*35 重竜骨*5 大竜玉*1 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■バスターブレイドG 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 鉄鉱石*40 ドラグライト鉱石*20 エルトライト鉱石*10 ■ボーンブレイドG 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 竜骨【小】*30 重竜骨*10 セッチャクロアリ*30 ■さびた大剣G 100000z 1536 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 さびた板状の塊*5 ■ブレイズブレイドG 100000z 1344 防+2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 大地の結晶*40 マカライト鉱石*30 メランジェ鉱石*5 ■ゴーレムブレイドG 100000z 1296 防+4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証G*1 魚竜の牙*15 鋭利な爪*5 モンスターの特濃*10 ■センチネルG 100000z 1296 防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 円盤石*30 カブレライト鉱石*10 砦蟹の重甲*5 ■レッドストライプG 100000z 1392 防+4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 盾蟹の小殻*20 鋭利な爪*8 極上黒真珠*2 ■蛇剣【黄金牙】G 100000z 1152 氷400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*8 ギアノスの上皮*10 堅牢な鳥竜骨*10 ■蛇剣【大蛇】G 100000z 1248 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 1 勇気の証G*1 ランポスの尖爪*8 ドスランポスの爪*12 堅牢な鳥竜骨*10 ■ソウルオブキャットG 100000z 1104 麻450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 アイルー食券・上*10 肉球のスタンプ*10 エルトライト鉱石*10 ■蛇剣【毒蛇】G 100000z 1248 毒380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証G*1 蛇竜の上皮*10 蛇竜の特上皮*5 蛇竜の頭*5 ■ザンシュトウG 100000z 1248 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 怪鳥の剛翼*5 怪鳥の堅殻*8 怪鳥の厚鱗*8 ■グレートシザーG 100000z 1248 防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証G*1 盾蟹の剛爪*2 盾蟹の重殻*3 黒真珠*10 ■エクスキューションG 100000z 1392 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 竜骨【大】*15 角竜の重甲*5 ドスヘラクレス*20 ■バルバロイブレイドG 100000z 1248 火500防+16 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 達人のドクロ*5 エルトライト鉱石*10 業炎袋*5 ■クロームレイザーG 100000z 1152 毒500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証S*1 雌火竜の逆鱗*2 火竜の逆鱗*2 炎王龍の剛角*1 ■水剣ガノトトスG 100000z 1200 水390 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証S*1 水竜の特上ビレ*5 水竜の厚鱗*7 鬼人薬グレート*5 ■蒼剣ガノトトスG 100000z 1104 水620 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証S*1 翠水竜の特上ビレ*5 翠水竜の厚鱗*7 鬼人薬グレート*5 ■キリサキG 100000z 1200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 鎌蟹の剛爪*2 鎌蟹の重殻*6 鎌蟹の小殻*20 ■クロオビブレイドG 100000z 1296 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証G*1 クロオビチケット*10 キンピカコイン*5 デンセツコインG*1 ■エンシェントPG 100000z 1344 龍100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 生産 1 勇気の証S*1 太古の板状の塊*3 古龍の血*10 大竜玉*1 ■カブレライトソードG 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 カブレライト鉱石*30 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*50 ■リュウノアギトG 100000z 1344 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 魚竜の重牙*8 砂竜の上鱗*10 重竜骨*8 ■レイトウ本マグロG 100000z 816 氷700 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 カジキマグロ*10 古代魚*10 アイルー食券・上*20 ■ジャッジメントG 100000z 1440 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 1 勇気の証G*1 太古龍骨*5 王族カナブン*10 ドラグライト鉱石*20 ■真・竜ノ顎G 100000z 1296 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証S*1 桜火竜の重殻*5 桃毛獣の剛爪*5 砂竜の桃ヒレ*5 ■タクティクスG 100000z 1296 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証S*1 火竜の重殻*10 火竜の剛翼爪*10 火竜の翼爪*25 ■炎剣リオレウスG 100000z 1200 火420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証S*1 火竜の剛翼*2 火竜の剛翼爪*5 火竜の延髄*3 ■煌剣リオレウスG 100000z 1152 火520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証S*1 蒼火竜の重殻*3 蒼火竜の翼*8 火竜の紅玉*3 ■執行人の大斧G 100000z 1440 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- G級 生産 1 勇気の証G*1 雌火竜の重殻*5 角竜の重殻*3 白一角竜の堅甲*5 ■ジークムントG 100000z 1296 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- G級 生産 1 勇気の証S*1 火竜の厚鱗*5 火竜の天鱗*1 上質な真紅の角*1 ■ジークリンデG 100000z 1296 防+6 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証S*1 雌火竜の厚鱗*5 雌火竜の天鱗*1 上質な白銀の角*1 ■ペイルカイザーG 100000z 1248 龍230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証S*1 蒼火竜の厚鱗*3 蒼火竜の尻尾*12 火竜の紅玉*3 ■ブラッシュデイムG 100000z 1200 龍220防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 1 勇気の証S*1 桜火竜の厚鱗*3 雌火竜の棘*8 雌火竜の紅玉*3 ■封龍剣【滅一門】G 100000z 1104 龍520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 1 勇気の証S*1 老山龍の紅玉*1 火竜の紅玉*3 雌火竜の紅玉*3
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/204.html
剣術 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 心眼 剣術 +10 攻撃がはじかれなくなる。 解説 攻撃がはじかれなくなる。 とはいっても与えるダメージが増えるわけでもなく 斬れ味の消耗が抑えられるわけでもない。 そもそもはじかれる部位を攻撃していること自体が間違った狩りなので 「堅い部位でも連続攻撃できるスキル」ではなく、「万が一はじかれた際の隙がなくなる防御スキル」として捉えるのが正しい。 一応「PTで誰もいない部位(=硬い部位)を攻撃し続ける」という使い方もあったのだが、属性値下降補正のある今作では微妙。 単にはじかれ防止の目的なら匠で十分な場合がほとんどであり、堅い部位を破壊したい時も爆弾を使えばいいだけの話。 そういうわけでこのスキルが優先されることは少ない。 金銀やアグナコトル(亜種)戦ではあってもいいかもしれない。 訓練所をこなせば剣聖のピアスだけで発動できるのも利点か。 ただし、片手剣が用意されていない訓練もあるのでギルドカードに一生消えない傷を残すこととなる。呪われた修羅の装備である。 選民Wikiではないのでそこまで深刻ではないが。片手剣だけビルが建っていて他の武器に「1」とか「2」とついているハンターを見たら察してあげよう。 戻る 最小亜ペッコに挑む場合、これが無いとほんとツライ。両手に弾かれまくる。片手オンリーデータなのでピアス持ってないっていうのに… -- (名無しさん) 2018-01-03 12 32 11 片手ではなくても「あっ」って感じだが、他武器だと「ああああああ」になるから防御スキルってのほんと納得したわ -- (名無しさん) 2018-01-26 12 22 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/235.html
情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
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(二(0___.; "` ; . ,.,,..,.,(と; ..,,,., ;つLl―っ'''''λ ̄ヾ ' " ''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''" '` ' ''" _______________________ ______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、 バギュゥ!! ` ..゙,.、",∧ ゙`;・.、"゚)―― ― ― ⊂ 000つ` . / ヾ (_)⌒(_) スコープで狙うヘビィさんver |ヘビィ| だからヘビィだつってんだろ! 地獄に落ちても忘れるな! ( ゜Д(ニ0=ニ(()____. 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ガード性能装備を掲載しました。 -- (EDITH) 2011-01-24 00 07 21 「序盤汎用装備」みたいな部分の色を変えたりってできないですか? そうすれば装備毎に見やすくなると思うんですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-27 01 35 56 ガード性能・業物装備を追加。細かいところ(装備名の前の「・」が抜けているなど)を修正。 あと↑2にもあるように虫素材がアシラなのかスティールなのか分かりづらかったので換装案の前に持ってきてみました。 -- (だんぱれた) 2011-01-31 11 13 29 可決を受けてアロイ一式を追加しました。 ヘビィの上に持ってきてますが、掲載順で記載するのであれば改めて編集願います。 -- (こたつメラルー) 2011-02-13 09 23 06 ランナー装備追加しました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 00 29 19 回避距離装備を追加しました。 -- (EDITH) 2011-02-24 15 50 55 弱点特効基本セット追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-18 20 31 56 遅くなりましたが、集中装備(マギュル一式)を追加しました。 -- (機械仕掛けの勇者様) 2011-04-04 22 27 42
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今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理