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てすと -- (名無しさん) 2011-04-30 01 20 23 1 -- (名無しさん) 2011-04-30 05 25 41 仲良くしようね 選民という仲間なんだから -- (名無しさん) 2011-04-30 09 10 21 ぺろぺろ -- (名無しさん) 2011-04-30 12 46 38 ではちょっと真面目に。 各ページに個別にコメントが可能であり、意見交換等はそちらでやれること。 wiki自体が落ちた時の代替・補完になり得ないこと。 この二つを理由として、あまり必要ではないと考えます。 必要性といえば、このwiki全体の方向性などを話し合うということであれば、あって良いと思いますが、 (こういうページが欲しい、とかこんな検証したけど需要ある?とかの話など、、、まあ大方出揃った感はあります) 慣れ合いのため、というのであればやっぱりいらないような気がします。 というわけで、必要ではないと思いますが、あってもなくても構わない、という感じです。 逆に外部に掲示板を用意する、というのであれば、いざという時の補完・確認ができるので、 慣れ合いがメインであっても強く否定する理由はないのですが。 あと感覚的に、選民スレの住人と選民wikiの編集者は、主なところでは重なってないような雰囲気なので、 掲示板があってもあまり盛り上がらないような気もします。やるなら宣伝しないとダメだと思いますが、 流れ的には、、、どうなんでしょうね。 長くなって済みません。他の方の意見も聞いてください。 -- (名無しさん) 2011-04-30 14 53 43 どこを縦読みすればいいんですかわかりません! 選民スレが☆になったことだし、あってもいいんじゃないの -- (名無しさん) 2011-04-30 16 18 01 ↑2 ”このwiki全体の方向性などを話し合う”ってのは トップページのコメ欄でいいのでは? よって不要。 -- (名無しさん) 2011-04-30 21 03 37 ゴミがトップページでくだらない話していることが不快 よって必要。 -- (名無しさん) 2011-04-30 22 58 03 あって損はないから残してもいいんでは? まぁ荒れるなら別の話だが -- (名無しさん) 2011-05-01 22 00 29 まずここの存在感が薄すぎる。メニューとかに追加した方がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-05 22 17 24 トップにあるやん -- (名無しさん) 2011-05-05 22 20 04 ↑さりげなさ過ぎてついさっきまで気付かなかった俺は・・・ コメ欄を掲示板として使うならレス出来るタイプの使ったほうがいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2011-05-05 22 21 58 いらないな -- (名無しさん) 2011-05-06 14 11 53 選民スレをほとんど見たことがなかったんだが、そもそもスレ内でこのwikiの方向性とか検証ページの掲載の是非とか議論してたの?もしそうならここ残してもいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2011-05-06 17 40 55 今ゲサロに立ってる選民スレはどうします? -- (名無しさん) 2011-05-09 07 13 47 せっかくいい締め方で終わったのに復活はほんと蛇足なんで無視したい -- (名無しさん) 2011-05-09 21 34 45 無視するのがいいよね。知らない人が見ても、テンプレ誘導でwikiに来ればPart4で☆になったってわかるし。 -- (名無しさん) 2011-05-09 23 11 01 真民スレの連中があの立ったスレをいたずらに使おうとしてる件 -- (名無しさん) 2011-05-10 20 42 11 あげ -- (名無しさん) 2011-06-12 18 01 22 MHP3rd攻略wikiのばったの自慢うざいマジうざい、その雑をみてみるといい -- (名無しさん) 2011-08-18 12 10 29 ↑そんなと見ても意味あるか?ばったって何のこと? -- (名無しさん) 2011-08-18 16 01 52 ばったマジうざい!!ゲームレシピスレで大はしゃぎキモス モンス倒せん初心者に破壊王すすめるとかテラワロスwww -- (名無しさん) 2011-08-18 17 53 21 何で他の所であった嫌なことをここに持ち込むのかが分からない。 -- (名無しさん) 2011-08-18 18 59 45 ばったウゼェwwww って大はしゃぎしてる様にしか見えないんだけど。 -- (名無しさん) 2011-08-18 19 38 17 何で他の所であった嫌なことをここに持ち込むのかが分からない? ふだんはばったにペコペコしてんから鬱憤をここでたれながすしかねーんだよ! いいから見てみろフルフルの~もオレのが古参なのに調子乗りすぎなんだよ畜生が! -- (名無しさん) 2011-08-18 20 47 24 そんなのそっちの勝手な都合だろうが ネットに書き込んでる辺り顔も知らないヤツなんだろうから ペコペコしなきゃいい。それで解決!やったね! ここで晴らすしかない?ここしかないの? 意味不。ここは少なくともマナーなってない馬鹿のための場所じゃないし どうしてもやりたいなら他所でスレ建てろ その方が同士も集まるよ? -- (名無しさん) 2011-08-18 21 01 51 生の夏厨初めて見た -- (名無しさん) 2011-08-18 21 59 29 オレは嵐だからしょうがないスレも立てられない、ちなみに上級選民、顔もおまいらより上! しかもめっちゃかわいい彼女いる どうよ?このスペック、う?う?てめーらみたいなのとはち・が・うの! -- (名無しさん) 2011-08-18 22 36 13 う?wwwwう?wwwww -- (名無しさん) 2011-08-18 22 56 15 ちなみに上級選民、顔もおまいらより上! www コメがどれも馬鹿すぎて見た瞬間噴いたw これが本物の夏かw -- (名無しさん) 2011-08-18 23 07 39 ↑3はっはっは、乗っかってやるかw 俺は最上級選民、顔も腕っぷしもおまいより上、しかもメッチャ可愛い嫁も子供もいる。どうよ?このスペックってかwww これを見てどう感じた?下らない上にどうでも良いと思わないか? -- (名無しさん) 2011-08-19 04 25 59 hahaha!キミ達はホントにオバカさんデスねぇぇぇwwww -- (名無しさん) 2011-08-19 06 56 08 ちなみに夏厨、夏厨いってんやついるけどオレは高校生だよ!ガキでわるかったな!! -- (名無しさん) 2011-08-19 06 58 37 大半高校生だろ。俺は成人の下級だが -- (名無しさん) 2011-08-19 09 25 34 もう夏も終わりか・・・ -- (夏厨) 2011-08-19 12 52 12 何処からが素で何処からが演技かわからなくなった。 高校生でも成人でも厨房は厨房だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-20 09 16 56 ↑は?意味分かんないんだけど、おまえら所詮学校や職場」でもぼっちのキモおただろ。 おれの高スペックにかてるわけねぇんだから、うんこでもくってねてろDTども -- (名無しさん) 2011-08-20 09 53 23 ↑何か嫌なことあったの? -- (名無しさん) 2011-08-20 10 43 20 意味が分からないから意味が分からんと言ったら、意味分かんないと返された。 一瞬でも会話しようと思った私がバカだった。 -- (名無しさん) 2011-08-20 11 49 07 何か嫌なことあったの? きいてほしいけど●ないからスレ立てられんorz -- (名無しさん) 2011-08-20 13 35 52 お前らそろそろ日本語で話せ、どこもかしこも酷すぎる -- (名無しさん) 2011-08-20 13 58 22 地雷発言は徹底してスルーな で、違う話題を華麗に振る勇者がいれば全力でのっかろうや -- (名無しさん) 2011-08-20 14 18 59 25日、サルコジが胡錦濤と会談した内容について -- (名無しさん) 2011-08-22 01 53 53 ↑おまえの意図は嵐によってつぶされる つか、こんなかでリア充どのくらいいんの?つきあってもどうせブスでしょ? おれの彼女モデルやっててまじサイコーーー -- (名無しさん) 2011-08-22 10 10 51 ↑2 俺としては、この前のロシアと北朝鮮のの方が きになるな 物凄い危険そうな二国じゃん -- ( ) 2011-08-22 14 03 13 世界の荒れようは怖いね。 アメリカのでっち上げ強行手段もいつどこでやるのかも怖い。 でも民主党の韓国びいきで追い打ち掛けるように廃れていく日本の現状も怖い。 -- (名無しさん) 2011-08-22 19 57 02 つかなんで外国の資産家は未だに円買ってんの?馬鹿なの?死ぬの? -- (名無しさん) 2011-08-23 11 38 59 ↑死ぬのは日本のほうかもね 自己中な政治家、不況ときて放射性物質でトドメ刺された感じ。 円高だからって得した気分で海外旅行して、帰ってきたら不況不況騒ぐ馬鹿は滅びてくれ -- (名無しさん) 2011-08-23 14 32 49 話をモンハンに戻すよ。 雑談にさ、下級以下、中級と上級、最上級を分けて作らないか? あちこちでされてきた議論もこれらのランク分けがされてたらもっとスマートにまとまったと思うんだよね。 ちょっと今更感あるかもだけど良くないかな? -- (名無しさん) 2011-08-23 21 24 19 ↑自分で最上級だのなんだの言ってる奴にろくなのいない、ここの流れみればわかるだろ ランク分けしたところで書き込んでる奴がほんとにそのランクなのか確かめることなんてできないわけだし 荒れて話脱線してく原因になるだけ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 46 18 最上級を名乗ってる人はティガの件で墓穴掘った位で他はまともだろ? 推定だけどここの強気な書き込みのほとんどが中級と上級だと思うんだ だからこのややこしい層を分けたいの 下級以下は初心者枠で隔離 最上級は層が薄いし滅多に書くネタがないだろうから平和で内容も濃い 俺は分けた方が快適だと思う いや俺は分けてほしい ランクは確かめれないが書き込み内容でエセだと思うなら放っておけばよい -- (名無しさん) 2011-08-23 22 16 30 >ランクは確かめれないが書き込み内容でエセだと思うなら放っておけばよい それじゃ結局場所が分かれただけで今と状況同じじゃないか 各自のランクを確認・実証するフローでも確立しない限りは分割しても同じことになるよ -- (名無しさん) 2011-08-23 22 36 26 いらねーよwこんなとこネタみたいなコメしかないだろwここ自体存在する意味あるのか疑問だわ モンスターや立ち回り、各弓、スキル、その他色々はそのページにコメするし ここはどうでもいいネタコメばっかなんだからまとまりとか内容なんてもともとない -- (名無しさん) 2011-08-23 22 51 33 ↑2分ける事で相当痛いなんちゃって君以外は自分の雑談場所に書くと思うんだ。 その相当痛いなんちゃって君が湧くのは稀で目立つだろうから対処しやすいと思うぞ。 なんならニックネームでも入れて書くか? 匿名だから強気で言いたい放題なんだろ?そもそもこれが荒れる原因なんだから匿名をやめればよいってのは非現実的かw -- (名無しさん) 2011-08-24 22 29 05 人に向かって荒らしの原因とかいう奴も、これまた荒らしの原因になってること多いんだよな・・・ そういうセリフ吐くのって、煽り目的じゃない限りどこか感情的になってるからね。 一番原点に戻るが、やっぱこのページいらないやと思う奴挙手 -- (名無しさん) 2011-08-25 00 32 49 なんだなんだ!久方ぶりにきたらてめぇらが嵐になってんじゃねぇかよ! ぺっ非リア充のキモおた集団どもがなにいきがってんだよ!! -- (名無しさん) 2011-08-25 19 41 33 まさに匿名掲示板状態 爆サイ、2chと同じ -- (名無しさん) 2011-08-25 22 06 59 ↑それがネットの普通だよ -- (名無しさん) 2011-08-27 00 16 34 名前欄名無しさん固定出来ないもんか、頭の悪いこと言ってる奴に限って自己主張激しく名乗っててイライラする -- (名無しさん) 2011-08-27 13 57 59 ↑名無しさんしかいないじゃん どうしたいの? -- (名無しさん) 2011-08-28 00 09 59 ↑誰がどの名無しさんか特定したいんだと思われ 怖いねぇ -- (名無しさん) 2011-08-28 01 04 42 名前入れないと書き込めなくしたら良くない? ID表示はどうかと思う -- (名無しさん) 2011-08-28 01 38 53 このページができた頃はそうでもなかったけど、 最近トップページが盛り上がってるね。いい意味で。 こっちはうまいこと避雷針として機能してる。 -- (名無しさん) 2011-08-28 04 58 45 ↑2 待ってくれ意味不明な勘違いしないでくれよ、他のページのコメ欄の話だ。いきなり余所の話題持ち出したことは悪かった。 -- (名無しさん) 2011-08-28 08 07 36 ↑3だったすまん -- (名無しさん) 2011-08-28 08 08 16 ↑もうちょっと分かりやすく説明してくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-28 11 23 26 曲射の打ち上げたやつが直接モンスターに当たった場合 どんくらい威力があるか教えてくだはい -- (名無しさん) 2011-09-14 18 36 28 ↑俺も知りたいわ でもアレで強力だったらジョーとか腹下曲射厨沸くだろ 多分かなり弱いだろうなー誰か知ってたら教えて下さい IDやら荒らし云々はID表示なしでいいんじゃないの? スルースキル10のお守りを掘ればいいよ、テーブルは13な -- (名無しさん) 2011-09-16 19 01 43 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 11 43 ↑さんくす、そんなもんだよね -- (名無しさん) 2011-09-18 19 41 12 なんでIDのはなししてるのー? 原因はオレwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-19 20 10 16 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-20 01 45 47 ↑ワロタ -- (名無しさん) 2011-09-20 13 46 17 ∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/ / 仕事しろよ。ばか。 | |/⊂ヽノ| | /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/..|│ | |-----------| | -- (名無しさん) 2011-09-25 10 52 05 耳忘れてますよ -- (名無しさん) 2011-09-25 19 40 44 ↑あれ足じゃね?確かにそれっぽいけど -- (名無しさん) 2011-09-27 15 58 45 3Gの選民Wikiできないかなー -- (名無しさん) 2012-04-08 12 37 31 ま -- (名無しさん) 2012-07-30 01 14 40 ↑ま? -- (名無しさん) 2012-08-17 16 55 21 ↑大事なことを言いたかったに違いない -- (名無しさん) 2012-10-22 21 47 34 ↑×3 なんか、長文書こうとしたら消えてしまって腹たったのか? -- (アムニスの名無し) 2012-12-27 15 33 44 荒らしが消えたら消えたでなんか寂しいな まあこない方がいいかw -- (名無しさん) 2013-01-03 21 05 50 もう無理だぁぁぁぁぁァ°Д°) 狩猟時間短縮がぁぁぁぁ …全然出来ん。 何かコツがありましたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 16 18 でやあああああああああ -- (名無しさん) 2013-05-12 21 37 50 「パチンコ使え」「パチンコが駄目なら竹弓使え」の2言で済むから3Gの選民wikiは存在し得ない -- (名無しさん) 2013-05-18 01 45 31 じゃあ4の選民Wikiは? -- (名無しさん) 2013-10-06 03 34 09 今更mhp3弓でやっててこのwikiにお世話になってる PシリーズVITAで再開しねーかな… -- (名無しさん) 2013-11-29 22 33 42
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プーギープーギーの服 コメント プーギー 村の雑貨屋の前にいるプーギーを撫で、成功すると部屋についてくる。 その後はプレイヤーの自室にいるようになる。自室では「抱き上げる」「なでる」が可能。 抱き上げて特定の場所に置くと様々な仕草をする。 「なでる」に成功すると自室と村の中でプレイヤーの後をついてくるようになる。 オトモを連れていると村の中で「ロデオ」が可能になる。 プーギーの服 自室の本棚でプーギーの服を選択できる。 気づきにくいが、プーギーの服が増えると2ページ目が出現する 服装 入手条件 はだかの王様 最初から所持 思い出ストライプ 最初から所持 魅惑のピンク 最初から所持 緑と黒の衝撃 農場の畑のウネを+2に拡張 眠りを誘う白 プーギーを30回なでて成功させた 天使のレオタード オトモのレベルが8になった マフモフウォーマー MHP2G連動特典 カエルのマーチ 温泉クエストを全てクリア ブラックハニー ダウンロード特典 さすらい道中 勲章「碧玉の印籠」入手 純真クレナイ ダウンロード特典 ブンブンビー USJ先行配信 コメント 初めてコメントさせていただきます。これからよろしくお願いします。さて、プーギーを抱っこして家の窓付近に置くと、景色を眺めてました。あと、村長の前に置くと、何かモジモジしてました。大きな卵の前に置くと、お尻をフリフリしたり・・・、といろんな反応があるみたいです。 -- ショウ (2011-01-19 20 53 04) 集会浴場前入り口前のベンチが有るところ→一定の場所でベンチの方を向く。 家の入口前→家の前の提灯で遊ぶ? 家から降りる階段の前辺り→落ち葉に体を転がる。 クエストに向かう橋の上→滝側に向かって匂いを嗅ぐ。 熟練女ハンターの前→かごに手をついて腰をフリフリ。 加工屋の前→加工屋に威嚇? 雑貨屋の前→だだっこ? 何もアクションがない→寝る。 家の中はたくさんありそう -- 名無しさん (2011-01-20 00 41 58) 村の入り口近くの噴水前→鳴く -- 名無しさん (2011-01-21 10 53 44) 村の入り口→入り口の隅に座る? -- 名無しさん (2011-01-21 12 50 04) 家の中の竃の前→寝転んでごろごろする アイテムボックス前~入り口の敷物の上→入り口に向かって匂いをかぐ仕種 ベッドと鳥籠の間の棚の前→棚を向いて嗅いで鳴く -- 名無しさん (2011-01-21 13 34 46) 家の中のベッド前の食べ物の前においたらうれしがるような動きをした。あと、眠りを誘う白は、撫でる30回で取れました -- 名無しさん (2011-01-21 19 02 39) 家の中の暖炉(?)のそばに置くとなんて表せば良いのか分からないけど 体をクネクネさせていました。 -- 名無しさん (2011-01-22 21 05 36) なでる→成功→クエスト行くで帰還時結構な率で村で温泉卵が入手出来る気がするんだが… 暇な方いましたら検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-24 03 55 23) 温泉卵の前で、熟練ハンター前と同じような動作をしました。温泉卵の匂いをかぐような仕草をしました。 -- 名無しさん (2011-01-24 10 43 57) なでなで、で失敗して家から出ていくと 家からユクモ村に出る出入り口にプーギーのしっぽのリボンを確認。 -- 名無しさん (2011-02-09 21 46 10) 家の前にある提灯の前におくと、提灯に向かってクンクンしました -- 名無しさん (2011-02-11 16 10 20) 家の中での反応 暖炉の前:服従のポーズ 集会浴場前のアイルーネコダルマ付近:外を眺める。お尻フリフリ。可愛い。 村に出る前のマット:匂いを嗅ぐ 発見したのはこれくらいかな…もっとありそうだ -- 名無しさん (2011-02-22 20 39 34) 加工屋→振り回すハンマーにおびえる ユクモ村の入り口→門番の真似をする。 -- 名無しさん (2011-03-19 17 45 53) 外からの集会所入り口にある赤いベンチ…村長が座ってるのと同じ形のベンチ前で じーっと見る行動を確認 -- 名無しさん (2011-04-17 17 21 54) 猫武具の加工屋の近くで 寝ました -- 名無しさん (2011-04-17 19 25 19) クエストから帰ってきて自宅でプーギーを撫でた後、村への出口で待っているとプーギーがついてくる。 出入口付近で止まったら村へ出る…そうすると、プーギーが一緒に村へ出てくる。どうやら、1回撫でると どこまでもついてくるようです。 -- 名無しさん (2011-06-04 04 53 13) 集会浴場の前のベンチの前にプーギーがベンチを見ている。 -- kireman (2011-07-15 19 23 34) ブンブンビーを追記しました。 今後、限定配信じゃなくなったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-08-31 22 20 25) ブンブンビーは限定配信じゃなくて先行配信だろ -- 名無しさん (2011-09-01 13 48 52) バグなのかわかりませんがブラックハニーにして抱っこしたらそのまま下ろせない事がありました!! -- 名無しさん (2011-10-21 00 30 58) なでるに4(?)回失敗(突き飛ばされる)と村の店の前に居たような…… -- さすらいのオトモ (2012-04-04 11 38 10)
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投稿日 2013年7月12日 22 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(片手剣)、○Sky(ガンランス) クエスト 覇王降臨 モンスター アカムトルム 乙 Sky×1、Nobutuna×2 主な登録タグ 太刀を捨てた侍、ゲッツー狙いのアカム 前 【MHP3】第81回 モンハンどうでしょう2ndS ~青空侍(全裸)~ 概要 2ndS最後の回。 動画時間は50 47と最長。 今回は片手剣のNobutuna。またしても太刀を捨てている。 8 38、社長の声まねで粉塵を使うSky。「まあね、粉塵飲むなんて誰でもできますから」Σ(゜j゜) 10:31、アカムが潜ると同時にSkyが力尽きた。 18 05、Sky、尻尾を切断。 Sk「ダメージ少ねえな、クソ侍仕事してんのかな?」 21 35、「何さ!」と言いながら緊急回避したが、かなり高く飛んでいた。 アカム、ゲッツー狙いで移動する。 23 21、Nobutuna、突進で力尽きて後がなくなった。 Sk「Nobutunaは死んだ!もういない!!」 25 12、Nobutuna2乙目。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ライカ(20代女性) Q.私には高校2年から8年付き合っている彼氏がいます。最近Hをしなくなりました。互いに仕事がサービス業なので、なかなか休みが合いません。ぶっちゃけ本音言うともっとしたいです。男性がたまにしか会えない彼女とデートしないHしない。どうしたらいいかわかりません。どうか回答お願いします。 Sk「世の女性にいかがわしい店に行くことを許可して欲しい。それはお金を払ってやってるし、男も勘違いしない。 浮気をされるのと、お金を払って割り切るのどちらがいいか。」 No「さすがに映像作品くらいはいいんじゃないか」 Sk「ドキドキを全部解消できるのか」 No「彼氏を無理矢理振り向かせるんじゃなくて、あくまでも自分の力を信じて欲しい。どっちの立場でも」 A. Sk「サービス業は正直稼ぎが悪い。将来の話をしてるから心の余裕がなくなってるのかもしれない。 それをHばかり視点において、してくれないので悩むのは彼女のすることだろうか?」 No「こういうときこそ労ってあげようと」 Sk「変化には気付けるはず。最近どうしたの?と心配してあげればいいと思う」 No「一概にあきたとかではないと思う。将来を考えて労っていけばいい。今はまさに耐える。もう少し長い目で」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna サレナ(10代女性) Q.新作のモンスターハンター4を買うのでしょうか?また買うとして、オンラインでメンバー以外の人と狩ったりするのでしょうか? Sk「昔MHDに入ったばっか頃にアドパに入ったら、誰にも何も言われなかった」 No「そこから自分を客観的に見られるようになったw」 Sk「Ashは結構グローバルにやってる」 No「Billyも何も言わずにパッと入ってパッと出てる」 A. No「一応買うつもり」 Sk「一応買う」 No「でもまだ予約してない」 Sk「予約してる」 No「買うんじゃねえかwww」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna コブラ(10代男性) Q.今年大学に入学してました。サークルの人達に誘われて酒を飲みました。酔いはどうということはなかったですが、正直美味くなかったです。皆さんは何の酒が一番好きですか? Sk「飲みすぎはアウトですからね」 No「ダメじゃねえかw大学入学直後ならダメじゃん」 Sk「私たち巻き込まれないですよね?2年経ったことにしましょう。」 A. Sk「強いのはやっぱりNobuしゅんだね。飲み会行ってずっと酒飲んでるのNobutunaさんだけ」 No「Rikuも強い。すいません、おかわり(^ω^)Billyが2杯目からチューハイだった」 Sk「社長は歯が痛くて、お湯を頼んだ。」 Sk「弱いのはSEVEN、Falt、ミスターかな」 No「普段から酒飲んでるの俺しかいない。Rikuの家にはJINROがあるが、まずいって理由で飲んでない。なんであるんだよと。」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 装填数 +15 装填数UP 砲撃の装填数が増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ 考察 砲撃の装填数が1発分増加する。 増弾のピアスだけで付くので楽に発動させることができる。 砲撃一発の威力が高く、もともとの装填数の少ない拡散は装填数が1.5倍にもなるので特に恩恵を受けやすい。 3発あれば立ち回り組み込むのも容易になるのは増弾なし放射と拡散の使い心地の差でも分かる通りである。 通常型ならば装填数6発の浪漫たっぷりのフルバーストが撃てる。 放射に装填数UPといえば増弾パシカムはあまりにも有名。 え?増弾のピアス持ってないの? 4人でやれば楽勝だよ え?一緒にやる人がいない? kaiとかアドパとかリアル集会所とかあるじゃん え?今の環境じゃどれも手が出せない? ……まぁ、がんばれよ。何か参考になるかもしれん→モンスター情報 テンプレを使ってコメント欄を設けてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 18 04 増弾装備どんなの使ってる?パシカム?俺は全く使わないから教えてほしい。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 09 42 砲術王 装鎮UP 砥石 ガ性1 回避1 がパシカム・アペカム用装備。 砲術王 装鎮UP 匠 ガ性1 砥石 がドリル用装備。 ってとこだ。 おれの場合。 -- (名無しさん) 2011-08-26 18 28 26 ソロでも簡単じゃね剣聖のがだるいわ(笑) -- (名無しさん) 2013-07-23 11 33 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 基本情報 従来までのシリーズにおける、ドスランポスのポジションに相当する中型モンスター。 部位が頭と胴の2つしかない、部位破壊が簡単、体力もボスとしては非常に低い、さほど凶悪な攻撃も持たない等々、アオアシラを倒したハンター初心者の腕試しには最適な相手。とはいえ、MHP2Gの時のドス系モンスターのように「ごり押しで楽勝」と考えていると痛い目にあう。 最大の特徴は子分であるジャギィ達を呼び出す鳴き声。ただしクルペッコのボス呼びに比べたら他愛もないもの。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 怒り時は3~4回連続してタックルを使用してくる事がある。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(渓流2/砂原5/孤島6)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(渓流2/砂原5/孤島6)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 エリマキがボロボロになる(怯み1回)。かなり耐久値が低く簡単に壊れる。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。効果量自体は平均並かそれ以下だが、状態異常耐性が非常に低く、容易に複数回同じ状態異常にできる。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。 単体では使用せず、必ず(弱)からの派生でしか使用しない。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 予備動作が短く、斜め後ろに張り付いていると結構な確率で食らってしまう、少々厄介な攻撃。 回転尻尾攻撃 時計回りに回転しながら尻尾で攻撃する。基本180度を2回で1セット。 前に小さくジャンプしながら尻尾を回すため、体格の割には結構な距離まで届く点に注意。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 ドスジャギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、防御力の低い序盤に限っては注意が必要。 怒り状態では3~4連続で行うことがあるが、ドスフロギィ・ドスバギィほどには頻度が高くない。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(オッオッオッオッというくぐもった吼え声)、ジャギィ・ジャギィノスを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの構成はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ウォーンという犬の遠吠えのような声)、ジャギィ・ジャギィノスに攻撃命令を下す。 ジャギィ達の噛みつきはともかく、ジャギィノス達のタックルは少々厄介。 武器別簡易攻略 共通 一番の弱点属性こそ火だが、龍属性以外ならば何でも有効。 最序盤のボスだけあり、よく見て、隙々に攻撃をしていけばどの武器でも問題なく倒せる。 ゲームを進め、ある程度強力な装備を整えてしまえば、ごり押しも可。 取り巻きのジャギィも邪魔or鬱陶しくはあるのだが、意外にも攻撃の手はそこまで激しくはない。 今後登場するドスフロギィ、ドスバギィはドスジャギィと行動が酷似しているが格段にやっかいな敵になっている。 そのため、ドスジャギィ相手にしっかりと練習すれば上記2種の相手も楽になる。 余談だが、すべての部位に「弱点特効」の効果が適用される。 初対決の頃にはまず起動はできないスキルのはずだが、上位で他の大型のオトモとして出現した時に効率良く倒せる。 剣士 片手剣 刃が欠けるほど斬れ味が落ちていない限り弾かれることはないので、基本に忠実にジャンプ斬りからの連続攻撃だけでも討伐できる。 余裕があるなら、盾殴りで頭を狙う練習でもしてみるとよい。 双剣 武器だし攻撃から何度か攻撃の後、横に回避すれば攻撃もくらわない。 無理に鬼人化して乱舞を入れるより、ゲージを溜めて鬼人強化から連続で攻撃するほうが効率がよい。 大剣 招集・攻撃の両命令時が溜め斬りのチャンス。 他の状況では、ちょこまか動き回るのと転倒からの復帰も早いせいで当てづらい。 部位破壊にこだわらないなら、適当に抜刀斬り→回避だけでも十分に討伐できる。 太刀 抜刀斬り→左右移動斬りを続ければ周囲のジャギィ達もまとめて攻撃できるので、練気ゲージも溜まりやすい。 気刃大回転斬りを使わなくても討伐できるが、狙う場合はちょこまかと動き回るドスジャギィの動きに注意。 ハンマー 縦3までのフルコンボは当たらないことが多いので、振り向き様に溜め3を狙って横に回避すればほとんどダメージはくらわない。 おのずと目まいも起こせるので、縦3はその時に叩き込んでみよう。周囲のジャギィ達が邪魔なら、溜め3回転攻撃でまとめて吹き飛ばそう。 狩猟笛 自分強化を常にかけておき、抜刀状態からぶん回しを狙っていけばOK。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目、タックルの攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスジャギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。これができると討伐時間が一気に短縮される。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 ランス 常に張り付き、上段突きで顔を狙って部位破壊を狙っていこう。ドスジャギィ自体の攻撃が多いので、カウンター突きも有効か。 ガンランスよりはステップの回数が多いので、比較的張り付きやすい。周囲のジャギィには薙ぎ払いが有効。 ガンランス ちょこまかと動きまわったりステップで後退することが多く、ガンランスでは張り付き難い。 追いかけまわさずにこちらの攻撃範囲に入ってくるまで待ち、タックルや尻尾をガードしてから反撃すると攻めやすい。 踏み込み突き上げと各種ステップでこちらが機敏に動ける範囲を意識して戦おう。 ガードすればノックバックする攻撃もないが、湧いてくるジャギィの群れの位置には注意したい。 乱戦になった場合は斬り上げ等でまとめて薙ぎ払うといい。 スラッシュアックス 斧モードの踏み込み斬りで距離を詰め、横ステップで位置を調整しながら攻撃を続ければOK。 剣モードだけでは追いつけないので、斧モード主体で戦うといい。 ただし、怒り移行時にはスキが特大なので属性解放突きの大チャンス。 「突進斬り→剣モードへの変形斬り」などモードチェンジの練習も兼ねて狙っていこう。 ガンナー ライトボウガン サイズが小さいので通常弾や貫通弾だけでは当たらないことも多い。 散弾のLV1とLV2が撃てるボウガンを用意して、全弾撃ち終わる前には部位破壊もできて討伐可能。 パーティプレイ時には味方の邪魔にならないように、通常弾でしっかり狙っていこう。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ方法で問題ないが、やはり機動力の低さで置いていかれることもあるので注意。 ライト以上に、取り巻きのジャギィもまとめて散弾で掃討すると楽。 弓 オススメは連射か拡散。貫通はすぐに抜けてしまうので、効果的にダメージを与えられない。 振り向きざまに連射を頭部に当てれば部位破壊も楽にできるので、移動から即座に狙えるように動きを練習するのに最適。 また、放散型の曲射で周囲のジャギィを一掃できる。取り巻きが増えて鬱陶しいようなら狙ってみよう。 コメント ドスジャギィに限らず、ドス鳥竜系は噛みつき弱→強のセットをを3回、 円をえがくように回りこみながら行ってきます。(おそらく上位のみ) また、他の大型モンスターが同じエリアに来ると、別エリアに逃げていくようです。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 45 06)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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スピードアップ _C0 gamespeed _L 0x102ACEB0 0x00000001 _C0 Speed x2 L+START on L+SELECT off _L 0xD0000001 0x30000101 _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20D41FC4 0x40000000 40hでx4 x8 x16 x32倍速 強制立ちのモーションキャンセル _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 L+Rでムーンジャンプ _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x10D4149c 0x00003E00 _L 0x10D413c6 0x00004200 _C0 No1 LAST BOSS _L 0xE0033076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x00000064 _L 0x00E7B8B4 0x00000029 _L 0x00E7B4F4 0x0000000D モンスターサイズ変更 _C0 NEW CHEAT 1匹目 _L 0x116927F4 0x000000C8 _C0 NEW CHEAT 2匹目 _L 0x1169B5B4 0x0000006F ダッシュ速度UP _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215A8888 0x40200000 畑の土レベル _C0 Hatake Level _L 0x013A761C 0x00000002 _L 0x013A7650 0x00000002 _L 0x013A7684 0x00000002 _L 0x013A76B8 0x00000002 酒一杯で酔う _C0 SAKE 10 _L 0x012ABD90 0x0000000A 肉置き放題 _C0 niku _L 0x015B1668 0x00000000 モンスターリスト対応方法 アイテムBOX MAXの作用でモンスターリストが非表示の場合 _C0 Shop0 _L 0x0165ED30 0x00000088 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop1 _L 0x0165ED30 0x00000089 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop2 _L 0x0165ED30 0x0000008A _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop3 _L 0x0165ED30 0x0000008B _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop4 _L 0x0165ED30 0x0000008C _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop5 _L 0x0165ED30 0x0000008D _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop6 _L 0x0165ED30 0x0000008E _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop7 _L 0x0165ED30 0x0000008F _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop8 _L 0x0165ED30 0x00000090 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop9 _L 0x0165ED30 0x00000091 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop10 _L 0x0165ED30 0x00000092 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop11 _L 0x0165ED30 0x00000093 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop12 _L 0x0165ED30 0x00000094 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop13 _L 0x0165ED30 0x00000095 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop14 _L 0x0165ED30 0x00000096 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop15 _L 0x0165ED30 0x00000097 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop16 _L 0x0165ED30 0x00000098 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop17 _L 0x0165ED30 0x00000099 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop18 _L 0x0165ED30 0x0000009A _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop19 _L 0x0165ED30 0x0000009B _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop20 _L 0x0165ED30 0x0000009C _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop21 _L 0x0165ED30 0x0000009D _L 0x0165ED31 0x00000002 1・この22個のコードのうち一つONにしてお店の薬草の位置にあるものを購入 2・次にまた一つだけコードをONにして薬草の位置にあるものを購入 これで一応対応できるんじゃないでしょうか 既出でしたら申し訳ないです _C0 gamespeed _L 0xD0000000 0x10000208 R+STA押してるとき _L 0x102ACEB0 0x00000001└速度UP _L 0xD0000003 0x30000100 L押して無い時4行有効 _L 0xE0010000 0x013ac044 クエ中じゃないとき _L 0x102ACEB0 0x00000001└速度UP _L 0xE0010002 0x313ac044 クエクリアしたとき _L 0x102ACEB0 0x00000001└速度UP 村の中だけゲーム速度UP クエスト中はクリア時のみUP クエ中でもR+START押してる時だけ有効 (ムービーとか早送れる) UP中はL押してるときだけ通常スピード セレクトモドリ玉 _C0 [select] modori dama _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001300 _L 0x10D4136C 0x00000000 セレクトでベッドで寝る _C0 [select] bed _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00005400 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 セレクトで自殺 _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00000008 _L 0x10D4136C 0x00000000 頭装備グラフィック固定 男 _L 0x200686E8 0x240200xx 女 _L 0x200685D8 0x240200xx 解除 0x94A20044 へんなことになる装備もある スネーク(男 DF)で頭装備はずすとハゲた _C0 Select Bomberman _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F (※SEL押すと・・・ボンバーマン) 保証なし _C0 セレクト大砲 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00000C0C _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002C8 _C0 Player size_L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 ▼コード補足事項 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 _C0 kantei time _L 0x015d2610 0x000000FF ▼説明とか お守り鑑定用 ■■■■■■■■入荷後cwc Ver3.1.0■■■■■■ ポーチのアイテム減らない(クエスト中) _L 0x20000C88 0x7C068E20 _L 0x20000C8C 0x2A210000 _L 0x20000C90 0x0001880B _L 0x20000C94 0x0A22B36D _L 0x200ACDAC 0x0A200322 鬼人ゲージ減らない _L 0xD1646F90 0x000037E4 _L 0x21647870 0x10000006 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F91BC 0x1000FFAD 鬼人ゲージ増加で最大 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F90E4 0x34020000 鬼人状態でなくても鬼人回避可能 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215055BC 0x1000FD57 抗菌 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EB6B0 0x00000000 _L 0x2151D510 0x00000000 斬裂弾追加 _L 0x200AA858 0x00000000 弱点特効 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F168 0x00000000 笛吹き名人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FEB3C 0x34150001 _L 0x2152027C 0x1000009D 砲術王 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215498C0 0x00000000 _L 0x2154AF60 0x00000000 ボマー _L 0x2007E358 0x10000081 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21536214 0x10000024 火属性攻撃強化+2 _L 0x2003DB20 0x1000FFB6 _L 0x200A7918 0x00000000 水属性攻撃強化+2 _L 0x2003DB74 0x1000FFA1 _L 0x200A7970 0x00000000 雷属性攻撃強化+2 _L 0x2003DBC8 0x1000FF8C _L 0x200A799C 0x00000000 氷属性攻撃強化+2 _L 0x2003DC70 0x1000FF62 _L 0x200A7944 0x00000000 龍属性攻撃強化+2 _L 0x2003DC1C 0x1000FF77 _L 0x200A78A8 0x00000000 各属性攻撃強+2と状態異常攻撃+2の強化 _L 0x20167498 0x40A00000 火耐性【大】 _L 0x200A6DA0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1E64 0x1000FF05 水耐性【大】 _L 0x200A6DE4 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1C1C 0x1000FFA4 雷耐性【大】 _L 0x200A6E28 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1D04 0x1000FF77 氷耐性【大】 _L 0x200A6EB0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1B28 0x1000FFB6 龍耐性【大】 _L 0x200A6E6C 0x00000000 耐性【大】と耐性弱化の強化 _L 0x20167478 0x42480000 抜刀時常に鬼人化状態 _C0 battou kijin _L 0xE0010009 0x00D4158C _L 0x00D4158C 0x00000019 ボンバーマン強化版 _C0 Bomberman set _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 △:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:睡眠ナイフ 待ち時間0コード _L 0x113AC06C 0x00000000 おとも1匹目装備変更 武器 0x113A6522 0x0000xxxx 頭 0x113A651E 0x0000xxxx 体 0x113A651A 0x0000xxxx 2匹目 武器 0x113A65C2 0x0000xxxx 頭 0x013A65BE 0x0000xxxx 体 0x013A65BA 0x0000xxxx 称号コンプ _C0 syougou complete _L 0x8134DD54 0x00BC0001 _L 0x000000FF 0x00000000 不具合あるかも 勲章コンプ _C0 kunsyou complete _L 0x813A1894 0x00030001 _L 0x000000FF 0x00000000 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 『世界』 _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018c _L 0x90000000 0x00000000 プレイヤーサイズ変更 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 モンスターサイズ変更(1匹目) _L 0x615A9860 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(2匹目) _L 0x615A9864 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(3匹目) _L 0x615A9868 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(4匹目) _L 0x615A986C 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000 2.0:40000000 4.0:40800000 ※見た目だけ ザ・ワールド試作版(ガンランス使用不可 _L 0xE00B5FA0 0x01457C90 _L 0xE0030001 0x30D4274C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xE0050000 0x00D4274C _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x10D4274C 0x0000tttt tttt=秒×3 0078 4秒 010E 9秒 _C0 KILLER QUEEN R+X _L 0x009500AC 0x00000008 _L 0x009500AD 0x00001080 _L 0x00DF0B0G 0xC2Y1250A _L 0xE0502448 0x0024KB2D _L 0x009500AD 0x00041080 _L 0x00DF0B0G 0xC281250A 爆弾設置してR+Xで爆発
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊弾 状態異常弾 回復・強化弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 肉質とエフェクト スキルによる補正 コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ 1z 無し 無し 無し 支給品 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 1~3 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 弱点をピンポイントで狙撃できるため「通常弾強化」はもちろん「弱点特効」との相性も良い。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV1は一番安価で数も無限なものの威力が低く、序盤を除いて雑魚モンスター掃除ぐらいにしか使えない。 LV2は全てのボウガンの主力となる弾。威力もコストパフォーマンスも十分で調合で大量に持ち込める点も大きい。 調合素材のカラの実、ハリの実は殆どのマップで採取でき、弾切れを起こしてもある程度ならカバーできる。 LV3はLV2より若干威力が低いが、着弾後に弾が跳弾して連続ヒットが発生することがある。 追加ダメージが見込めるものの、狙って発生させるのは難しい。(脚、翼など隣接個所の多い部位を狙うと連続ヒットしやすい) LV2よりも装填数の多いボウガンが多いというのも特徴。また、今作はリロード速度"普通"で最速装填できるため扱いやすくなった。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z カラの実(99)×ツラヌキの実(60) 90% 1~2 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z カラ骨(99)×鳥竜種の牙(50) 75% 1~2 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z カラ骨(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 HR4 名の通り貫通して複数ヒットする弾。クリティカル距離の始点は全LVで共通、終点はLVが上がるほど長くなる。 LV1はヒット数が少ない代わりに威力が少しだけ高く、反動"中"でも無反動で撃てるのが特徴。 LV2とLV3はヒット数が多い分、無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。 また、各LVで調合素材が別々なので持ち込める量も多いが、LV2,3は調合成功率が低めでポーチを圧迫するのがやや欠点。 全LV共通でモンスターによる向き不向きが激しく、小柄な相手ではヒット数がほとんど稼げない反面、 体格が大きめで後ずさり動作の多い海竜種、振り向き時に後退してくれる獣竜種との相性は良い。 頭→首→胴、翼→胴→翼など、各部位を跨いでヒット数とダメージを稼ぐのが主な使い方。 真正面もしくは真後ろからでないと複数ヒットし辛く、横軸が少しでも斜めにずれると大抵1~2ヒットで終わってしまう。 いち早く真後ろに位置取り、振り向きを狙って前後に貫通させるのが最も簡単な当て方。 真後ろから突進攻撃の進行方向に撃ち込んで、弱点部位に集弾させるといった芸当もできる。 弾速の関係上、クリティカル距離の始点より手前側で当てるとヒット間隔が広くなり、奥側で当てると少しだけ狭くなる。 ただし奥側で当て始めると、後半のヒット部分がクリティカル距離外(補正1.00倍の区間)へ飛び出てしまうことも多い。 クリティカル距離の取り方に慣れを要するが、上手く使えば十分な火力を発揮する。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 HR4 広範囲を攻撃できる弾。モンスターの特定部位に集中ヒットするのが特徴(下記表を参照)。 実際に弾が飛ぶのではなく、大小複数の攻撃判定がそれぞれ重なり合った状態で発生する。 この領域内にモンスターが居た場合ヒットが発生する仕組み。部位間には優先順位があり、 複数の部位が領域内に存在した場合には、最も優先順位の高い部位にのみヒットする。 これが特定部位に吸い込まれるように当たる現象の正体である。 LVによって最大ヒットする(=判定が重なっている)距離が変わり、近くても遠くてもヒット数は減ってしまう。 LV1 2は前転1.5~2.5回分、LV3は前転2~3回分の距離が必要。 特にLV3は一部の判定が遠距離に生じるため、集弾部位に5ヒットする事は稀。 また、見た目のエフェクトとは裏腹に上方向への範囲が小さく、高低差があるとヒット数が激減する。 段差があったり、空中の相手に当てる場合はしっかり上を狙って撃とう。 必ずしも肉質の柔らかい場所に集中するわけではなく、特定状況下で肉質変化するモンスターでも集弾部位は変わらない。 また、射線上から集中ヒットする部位を故意に外すと、銃口の方向へ若干バラけつつ当たる。 クリティカル距離によるダメージ補正がないため、1発あたりの威力は非常に低いものの、 弱点部位に集中ヒットするモンスターに対しては高い火力を発揮する。 広範囲攻撃という特性上、照準が大雑把でもブレ幅に関係なく当てられるメリットがある。 ただし、PT時には味方を巻き込みやすい。特にガードさせてしまうと物凄い勢いでスタミナを削り切ってしまう。 スーパーアーマー効果付与の硬化弾と併用した上で、出来うる限り上空に向かって撃とう。 LV3のみ無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。また、速射の隙は中に設定されているので注意が必要。 集弾部位(肉質45以上は赤字) 鳥竜種 牙獣種/牙竜種 海竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 ドスジャギィ 65 頭部 ドスファンゴ 70 頭部 ロアルドロス 50 頭部 ドスフロギィ 50 アオアシラ 60 ロアルドロス亜種 50 ドスバギィ 55 ウルクスス 50 アグナコトル 50/ 15 クルペッコ 60/70 頭部/演奏時の音袋 ジンオウガ 60/70 アグナコトル亜種 50/ 15 クルペッコ亜種 60/70 ラングロトラ 40 背中 ハプルボッカ 30 前足 飛竜種 飛竜種/古龍種 獣竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 リオレイア 45 腹部 ギギネブラ 50/ 10 頭部 ボルボロス 15 頭部 リオレイア希少種 30 ギギネブラ亜種 50/ 10 ボルボロス亜種 13 リオレウス 15 ベリオロス 70 ウラガンキン 10 / 40 リオレウス希少種 30 べリオロス亜種 70 ウラガンキン亜種 10 / 40 ナルガクルガ 30 ディアブロス 20 イビルジョー 65/ 40 ナルガクルガ亜種 30 ディアブロス亜種 20 ドボルベルク 35 /60 コブ ティガレックス 20 アマツマガツチ 65/75 - ティガレックス亜種 20 アルバトリオン 60 - アカムトルム 25 ジエン・モーラン 55 ヒビ/? - ウカムルバス 15 - - 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ニトロダケ(20) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨(99)×バクレツアロワナ(10) 95% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、少し間をおいて爆発する弾。射程は属性弾と同程度。 爆発は肉質無視ダメージと火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力の影響を受けない。減気とめまいの蓄積値も持つ。 「砲術師/王」で物理・属性両方に補正が掛かるが、「火属性攻撃強化」は効果がない。 また、爆弾系アイテムと同じように"音"が発生する。 持ち込み数・調合数ともに少ないのがネックだが、めまい蓄積値が高めなのでサポート用として優秀。 爆発の範囲内に頭部があれば優先的に頭部にヒットするので、PTプレイでは味方に爆発が当たらないよう工夫しよう。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージ・めまい蓄積値は変わらない。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨(99)×カクサンデメキン(10) 75% 2 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、小爆弾を撒布しダメージを与える弾。射程は非常に長い。 爆発は肉質無視ダメージとわずかな火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力やスキルの影響を受けない。 また、爆発には吹き飛ばし効果がある。説明文にもあるようにPTプレイ時は味方にも当たるため注意。 小爆弾の軌道に規則性がなく放物線を描いて落下するため、狙った部位に当たらず周囲の地面で爆発する事も多い。 体表で爆風を当てると音効果は無いが、地面で爆発した時に限り小タル爆弾と同程度の範囲で"音"が発生する。 また、フィールド上のオブジェクト(渓流の木、砂原の岩など)を破壊可能。 他の弾と比べて、所持数・装填数・反動・コストが厳しく、かなり使い辛い。 LV2だけは調合素材の持ち込み数が50個と多いので、これをメインで使いたい。 翼や胴体など面積が広く、上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位や、肉質の硬い部位の破壊が迅速に行えるという点が大きい。 特性上、攻撃力の低い序盤は高いダメージ源として期待できる。 しかし、武器の攻撃力が高くなればなるほど、他の弾との威力差が縮まる。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージは変わらない。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×火薬草(20) 85% 1~2 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×キレアジ(20) 85% 1~2 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×光蟲(10) 85% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×霜ふり草(20) 85% 1~2 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z カラ骨(99)×龍殺しの実(20) 85% 1 行商人 ※属性値は攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 今作は滅龍弾以外の属性弾が1ヒットとなったため小さいモンスターにも使用できるようになり、用途が増えた。 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 射程やヒットの特性から、近距離~中距離から弱点を狙撃する通常弾に似た感覚で使用できるが、 総ダメージの大部分を属性ダメージが占めるので射撃肉質よりも属性肉質を重視してよい。 極端な例では、ライトボウガンを使用し、水冷弾で「射撃肉質10:水属性肉質30の部位」に攻撃するのと、 LV2通常弾をクリティカル距離で「射撃肉質60の部位」に攻撃するのでは、ほぼ同じダメージになる。 なお、会心率0%、スキル補正を考えない場合には ある部位の属性肉質が射撃肉質の32%(ライト),36%(ヘビィ)以上で、属性弾のダメージがLV2通常弾を超える計算になる。 例 アオアシラ頭部(射撃60,火属性20) 属性肉質は射撃肉質の約33%でヘビィボウガンの場合通常弾の方がダメージが高い。 滅龍弾 滅龍弾のみ反動が非常に大きい、貫通するため特定部位に収束させにくいなど、やや使い勝手が悪いが 射程がかなり長く、合計威力も高いため速射と組み合わせると非常に強力。所持数上限が3発と少なく調合の手間がかかるのがネック。 特殊弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラの実(99)×砥石(20) 90% 1~2 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×クタビレタケ(10) 90% 1~2 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨(99)×シンドイワシ(20) 75% 1~3 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 炸裂部分は斬属性ではあるもののダメージ自体は弾肉質で計算され、ボウガンの攻撃力・会心率にも依存する。 また、炸裂時のエフェクトは小規模の有効範囲をもち、他の対象も巻き込むことも可能。 着弾判定は内部にある骨格データに残るため、尻尾のトゲなどのような凹凸の激しい部位に当てると場所が離れてしまい、 エフェクト(ダメージ)が届かないことがある。肉質が硬い相手の場合はなだらかな場所に当てるなどの注意が必要。 射程は属性弾よりもさらに短く、斜め横から撃つと外しやすいので真横か真後ろから狙うといい。 斬属性部分のダメージはそこまで高くない為、基本的にはPTプレイでの尻尾切断補助が用途となる。 ソロプレイの場合は砥石を持ち込んで手数を稼ぎたい。「最大数生産」があると楽。 とは言え砥石は大体どこでも拾えるので、攻撃力の低い最序盤か、必要蓄積値の高い一部モンスター以外なら大抵切断できる。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 初出のMH3では肉質無視であったが、今作では肉質の影響を受ける。 射程はかなり長いものの、弾道が特殊で山なりに飛んでいくため、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1~2 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨(99)×フロギィの毒牙(99) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1~2 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨(99)×飛甲虫の麻痺針(99) 75% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 弾速は遅いものの射程は非常に長い。 反動が大きく、LV1は"小"、LV2は"最小"にしないと発射後に硬直が生じるので注意。 「状態異常攻撃強化」で各蓄積値が上昇するが、必要弾数は変わらないことが多く効果は薄い。 基本的に反動を"最小"に抑えて連発する方が使い勝手がよく、「装填数UP」を付けると更に便利になる。 速射と単発で一発あたりのダメージ・蓄積値は変わらず、速射は反動も固定。 回復・強化弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 回復薬(10)×カラの実(99) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+10斬れ味補正1.1倍 鬼人薬(5)×カラの実(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 硬化薬(5)×カラの実(99) 75% 1 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てることは不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 ただし貫通弾と違い、敵越しに撃った場合には命中しない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃たないと、効果が得られない場合もある。 また、モンスターやタル爆弾などにも攻撃判定として命中してしまうため、 睡眠中のモンスターを起こしてしまったり、仲間がタル爆弾を設置中に発射して起爆することがないように注意が必要。 回復弾 味方の体力を回復する弾。味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わないことが多いのが難点。 そもそも尻餅後の無敵時間や捕食攻撃を受けている仲間には当たらない。さらに、モンスターに対しても 体力と当たった部位の怯み値回復効果があり、戦闘中の回復手段としては生命の粉塵や広域スキルに遠く及ばない。 モンスターのエリアチェンジ時、砥石の使用中など、仕切り直しの際に撃っておくのがよい。 鬼人弾 攻撃力+10の他に、斬れ味補正 1.1倍(近接攻撃にも効果あり)が付与。 ガンナー相手に撃つと攻撃力UP効果のみ。 硬化弾 防御力UPの他に、のけぞり無効効果が付与されるサポート弾。 のけぞり無効はいわゆるスーパーアーマーで、のけぞらなくなる。 PTプレイ時でも効果持続中なら散弾を気兼ねなく使えるようになるため、戦術の幅が広がって非常に役立つ。 鬼人弾/硬化弾ともに、モンスターに当たっても影響はない。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 -z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 同じ効果のアイテムがあるため重要な弾ではない。装填の手間はかかるが、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン Lv1 通常弾 5 80% 400% 小 ユクモノ弩 Lv2 通常弾 3 80% 240% 小 瓢弾・神ヶ島系列 4 70% 280% 小 レックスタンク系列 Lv1 貫通弾 3 70% 210% 中 ジャギットファイア系列・繚乱の対弩 Lv2 貫通弾 3 70% 210% 中 ヒドゥンゲイズ系列 Lv1 散弾 3 80% 240% 中 ヴァルキリーファイア系列・ハンターライフル Lv2 散弾 2 80% 160% 中 ヴァルキリーファイア系列・王弩ライカン系列 Lv1 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 中 鬼ヶ島・神ヶ島 Lv2 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 大 レックスタンク系列 Lv1 拡散弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 特大 カーサスタンク系列 火炎弾 3 70%(火70%) 210%(210%) 小 火竜砲系列・凶針【水禍】 水冷弾 3 70%(水70%) 210%(210%) 小 ロアルストリーム系列・凶針【水禍】 電撃弾 3 70%(雷70%) 210%(210%) 小 王弩ライカン系列・凶針【水禍】 氷結弾 3 70%(氷70%) 210%(210%) 小 ブリザードカノン系列・凶針【水禍】 滅龍弾 2 80%(龍80%) 160%(160%) 特大 イビルマシーン系列 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) 180%(180%) 中 王弩ライカン系列 Lv1 毒弾 3 100%(毒100%) 300%(300%) 大 ロアルフラッド以降・ポイズンギフト系列・吹吹茶釜系列 Lv2 毒弾 2 100%(毒100%) 200%(200%) 大 ポイズンレガシー Lv1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) 200%(200%) 大 ブラッディバインド系列・吹吹茶釜系列 Lv1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) 200%(200%) 大 バンデットファイア/レイジ・吹吹茶釜系列 Lv1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) 300%(300%) 中 ベルクーツ系列 しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ3秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 古ユクモノ系列・ボーンシューター系列・ネロディアーカ Lv2 通常弾 30 デュエルスタッブ系列・ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv3 通常弾 30 真ユクモノ系列・46式潜伏重砲系列・ズッカカロッツァ系列・レックスハウル系列・デュエルスタッブ系列 ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv1 貫通弾 20 デュエルスタッブ系列・妃竜砲【神撃】・バズディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv2 貫通弾 20 スレイペンギーガー以降・メテオリト以降・ユクモ連山重弩・ヒドゥンスナイパー系列・デュエルスタッブ改 バズディアーカ・カブレライトキャノン系列・凶刻【時雨】 Lv3 貫通弾 20 スレイペンギング以降・夜砲【黒風】以降・峯山龍砲以降・バズディアーカ Lv1 散弾 20 青熊筒系列・トロペクルガン系列・真ユクモノ系列 Lv2 散弾 20 凶刻【時雨】 Lv1 徹甲榴弾 9 レックスハウル系列・海造砲系列 Lv2 徹甲榴弾 9 アグナブラスター・海造砲系列・炎戈銃ブレイズヘル Lv3 徹甲榴弾 9 海造砲【炎刃】以降・覇砲ユプカムトルム Lv1 拡散弾 3 レックスハウル系列 Lv2 拡散弾 3 ミーティア・轟砲【虎頭】・崩砲バセカムルバス 火炎弾 20 アグナブロウ系列・妃竜砲系列・トロペクルガン系列・ギガン=ショット系列・カオスウイング 水冷弾 20 46式潜伏重砲系列・峯山大砲系列・凍戈銃アヴェルスヘル・カオスウイング・凶刻【時雨】 電撃弾 20 ペコキッシュサンダー以降・王砲ライド系列・カオスウイング 氷結弾 20 スレイペンギーゴ系列・メテオキャノン・凍戈銃アヴェルスヘル・ギガン=ショット系列崩砲バセカムルバス・カオスウイング 滅龍弾 3 ギガン=ショット系列 斬裂弾 5 ブルームスター系列・王砲ライド系列・ヒドゥンスナイパー系列・カブレライトキャノン系列 Lv1 毒弾 6 妃竜砲系列・潜砲ハープール Lv2 毒弾 4 妃竜砲【姫撃】以降 Lv1 麻痺弾 6 王砲ライド系列・青熊筒改以降 Lv2 麻痺弾 4 凶刻【時雨】 Lv1 睡眠弾 6 ズッカカロッツァ系列 Lv2 睡眠弾 4 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 峯山大砲系列・ギリースナイパー以降 Lv2 減気弾 4 青熊轟筒以降 パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル[[装填速度]]による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 ブレがあるボウガンで弾を発射すると、左右に曲がって飛んで行ってしまう。(散弾には目に見えた影響はない?) 左右どちらか一方なら曲がって飛ぶことに慣れてしまえば問題ないが、 左右両方にブレがある場合、弾が蛇行して飛んでいくため非常に使い勝手が悪い。 「ブレ抑制」でしか軽減する方法がないので、両ブレのある物を使う際には発動させておこう。 ドリンクスキル「ネコの暴れ撃ち」や「ブレ抑制-1~2」が発動してしまうと、元々ブレのないボウガンでもブレが発生する。 もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階ブレ増幅、 ブレの無い、又は左右両方にブレのあるボウガンでは左右両方に1段階のブレ増幅となる(既にブレ大の場合はそれ以上大きくならない)。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器補正はライト130%、ヘビィ148% 詳細はダメージ計算を参照してください。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると飛沫が飛び散り、音とエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+飛沫 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ 肉質とエフェクト 弾のヒットエフェクトは射撃肉質25を境に2種類に分けられる。 弾肉質25以下は「*」のような潰れた星印、肉質26以上は会心エフェクトに匹敵する大きな「×」印となり、 剣士で攻撃したときの血しぶきエフェクトと同じように、目視で大まかな肉質を判別できるようになっている。 クリティカルエフェクトが発生しない散弾などで確認しやすい。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 属性攻撃強化については検証板をご覧ください コメント ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 10 45 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) 2010-12-25 20 13 28 ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 ダメージ増加してえうと思われます。 尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 05 04 40 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? 結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-01 18 14 08 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) 最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) 友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) 長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) 2011-01-09 22 28 03 キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) 2011-01-21 02 30 08 ↑散弾についてということで。 恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 47 46 今回の異常弾って全部肉質無視? 簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-02 17 27 06 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) 2011-02-03 15 11 32 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど 他に検証した人いない? -- (名無し) 2011-02-05 21 36 42 貫通弾の説明を素直な表記に編集 「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) 2011-02-07 07 06 54 状態異常つけたメリットあるのかな? アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) 2011-02-09 17 55 15 スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ スキル有 38 スキル無 35 火属性+1 38 +2 42 となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 33 12 ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 50 49 ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? 反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが 状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 41 53 ↑12くらい 属性攻撃強化検証:http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 12 25 ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 40 41 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) 2011-02-24 00 05 59 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 10 17 散弾のヒット部位について追記。 ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 21 20 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? 下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 53 33 ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです 背中に当たってます ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) 2011-03-06 11 42 02 ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 44 03 ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 19 04 00 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 編集できる方お願いします。 アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 48 56 減気弾とか 頭部ヒット時めまい値 20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 29 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 11 29 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-14 23 57 57 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 10 47 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 30 37 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 35 53 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-04-23 15 25 21 ずっと↑ 今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) 2011-04-27 00 18 59 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は 両方とも効果あるってことでいいんだよね? 1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) 2011-05-10 23 49 58 ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc 攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 44 すっかり忘れていた anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) 2011-07-15 19 03 00 ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) 2011-07-30 15 01 25 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) 2011-08-08 05 33 54 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 -- (THE 鬼矢魔) 2012-01-04 21 28 11