約 1,419,014 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/72.html
オトモ防具(頭) コメント オトモ防具(頭) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコフード 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコヘルム 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコカサ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコヘルム 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコマスク 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコヘルム 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコヘルム 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコキャップ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコヘルム 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコフード 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコヘルム 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコヘルム 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコヘルム 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコヘルム 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコヘルム 14 -2 2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコヘルム 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコヘルム 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコヘルム 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材 *1 レイアネコヘルム 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコヘルム 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコヘルム 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコハット 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコテスタ 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコヘルム 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコヘルム 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコヘルム 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコヘルム 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコヘルム 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコマスク 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコロポス 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコフード 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコヘルム 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコヘルム 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコヘルム 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコヘルム 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【陣笠】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコヘルム 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコバンダナ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコマスク 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコメガネ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコヘルム 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *2 ユクモノSネコカサ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコハット 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコマスク 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコヘルム 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコマスク 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコヘルム 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコヘルム 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコキャップ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコヘルム 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコフード 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコヘルム 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコヘルム 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコヘルム 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコヘルム 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコヘルム 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコヘルム 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコヘルム 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコヘルム 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコヘルム 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコヘルム 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコヘルム 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコヘルム 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコヘルム 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコヘルム 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコヘルム 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコヘルム 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコテスタ 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコロポス 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコフード 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコヘルム 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコヘルム 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコヘルム 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコヘルム 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコヘルム 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【陣笠】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコサクパケ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコサクパケ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコワイズ 80 -2 0 2 2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【冠】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコヘルム 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコバンダナ 72 0 0 0 0 0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコマスク 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコメガネ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト 無限ネコバンダニャ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエストしゃがむとダンボール出現 ユニクロネコニット帽 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント 装備欄の下に「能力ボーナス」を確認 スキルポイントによるものなのか特定の組み合わせによるものなのかは分かりませんが -- (名無しさん) 2010-11-25 20 49 33 ↑ボーナスに関して項目追加した表を、正式発売後にいくつか提案するつもりです。その際には評価、代案の提案等よろしくお願い致します。こちらでの形式が固まり次第、鎧側にも反映する予定です。なお、反映済み項目のコメントは削除しておきました。 -- (t) 2010-11-29 19 57 34 装備品によってボーナスが変動する物では無さそうなので、基本フォーマットはこの形でいかがでしょうか? -- (t) 2010-12-02 01 22 04 能力ボーナスは育成の、ネコ滝行で一回だけつくスキルなので、項目を作ったほうがよいのでは? 能力名は覚えてないが、モンスターから絶対ぶんどる能力が一回ついて、モンニャン隊では能力が 発揮されず(モンスター素材とってこず)、クエストに一緒に行くと能力が発揮され、その後能力は 消えていたよ。 -- (名無しさん) 2010-12-11 17 19 10 HR1で村クエの終焉を喰らう者をクリアして恐暴竜の上端材を手に入れたが生産リストに追加されず -- (run) 2010-12-12 04 38 47 HR1で虫の上端材や鉱石の上端材あってもでないですねー -- (名無しさん) 2010-12-12 07 35 06 HR1でも、終焉でオトモが黒皮をぶんどってきたら、 オトモバンギスがリストにでました。 黒皮がキー素材なのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-29 20 37 52 兜と鎧が同じ値で同じ素材なら、XXセットとかに纏めた方が分かりやすくないですか? 兜だけある奴は別に出せば問題なさそうですし。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 53 55 オトモ防具の統合ページ作成してみました。ご確認ください。オトモ防具(シリーズ) -- (名無しさん) 2011-04-09 01 26 02 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、 ぽかぽかS)。それに併せてぽかぽかネコマスクの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 40 13
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/219.html
もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイSレジスト シルバーソルガード インゴットコート ドボルSレギンス 護石(スロット3,反動+2) 痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 -- (名無しさん) 2011-07-21 11 54 36 しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) 2011-08-13 10 01 01 Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? 立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) 2011-08-13 10 19 36 う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う 弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) 2011-08-13 12 51 16 ↑んなわけねーだろ馬鹿か チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 29 34 ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 18 40 ジンオウガTAならバセカムじゃね? って煽りは置いといて。 Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? 言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? …って事だと思うんだが。 但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 横ランス失礼。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 08 14 ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) 2011-08-15 22 33 52 スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 43 26 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 44 56 ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ 使えないと言っただけだ どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ 知ったかの頭でっかちかよ 煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 40 22 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 十分追いついてる気がするな モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ 効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) 2011-08-24 20 22 08 ↑馬鹿はお前だ 計算してないならいい加減な憶測で語るな にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 15 41 ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 51 44 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか 机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) 2011-08-27 01 03 55 で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) 2011-08-27 01 10 02 ↑2御苦労 引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ 俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) 2011-08-27 09 13 44 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイレジスト ディアブロUガード インゴットコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*4,痛撃[3],攻撃[2] 攻撃力UP[中],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 防御力174 火7 水2 雷-3 氷-5 龍4 生産要らないならこんなんでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-08 08 54 22 ガ/スロ[2] ガンキンUキャップ ガンキンUレジスト ディアブロUガード インゴットコート ガンキンUレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*2,痛撃[3]*2,早気[2] 攻撃力UP[小],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効,スタミナ急速回復 防御力213 火18 水-13 雷8 氷-6 龍-6 攻撃小に落とせばスタ急が付くようだ 別にいらんだろって感じだが -- (名無しさん) 2022-01-08 09 07 18 ガ/スロ[2] シルバーソルキャップ [3スロ装備] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,属性攻撃+5,攻撃+9) 属攻[3],散弾[1]*2,強弾[1],散弾[3]*2,属攻[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,属性攻撃強化,弱点特効 防御力245 火16 水-4 雷-12 氷0 龍16 なんかもう散弾LV3は捨ててこんな装備でもいい気がしてきた 拡散強化は他8スロスキルと入れ替えられるし 胴装備のカスタマイズも効くから良装備だろ(錯乱) -- (名無しさん) 2022-01-10 04 38 48 一応カオスにも反動軽減で流用できなくもないことを考えると、胴はディアブロUがいいかも -- (名無しさん) 2022-01-19 12 33 30
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/24.html
用語集 ※新参の人が一見した所で解らなさそうなネタ、言葉等を載せて行きましょう。 弓[ゆみ] 我等狩人が背中に背負う証。 なんぴともその前に立ちはだかるを許されず、どのような強大な敵も射崩されるのみ。 初めに握った武器がハンターボウの人だって、 p2時代のHQNから入った人だって、 ガノトトス、グラビモスが倒せないから弓を使い始めた人だって、 弓の扱い方に意固地なこだわりを持っている人だって、 弓さえ担いでいれば、みんな弓使いの仲間。 さあ! 弓を担ぎ、新たな敵を倒しに行こうではないか! 【ア行】 あぐにゃん アグナコトルの愛称 おま 護石のこと、鑑定前の「~のお守り」から 亜ナル ナルガクルガ亜種のこと 卑猥ではない。 【カ行】 神おま スキルポイントやスロット数が優れた護石のこと 琴 前作MHP2Gの弓「龍頭琴」のこと 今作の竹取ノ弓【伽具夜】とよく似た性能を持った弓で、 高い属性値と高い拡散LV(低い射撃LV)を持つ弓を運用する説明に良く持ち出される。 【サ行】 主任 ウラガンキンの愛称 クッキングパパの某主任に似ているとか、おま掘りの時炭鉱にいつもいるから 自演 ジエン・モーランの愛称 選民・選民wiki 携帯ゲー攻略板からゲサロ板に移住したプロハンター達、および彼らの作ったWiki こちらと比べてネタ成分が大目 【タ行】 炭鉱夫 神おまを求めて採掘を繰り返す人、または行為を指す、今日も彼らは火山でピッケルを振る・・・ 【ナ行】 なるにゃん ナルガクルガの愛称 怯んだときニャーン!と言っているように聞こえることから 【ハ行】 はきゅん 覇弓レラカムトルムのこと ほうきゅん 崩弓アイカムルバスのこと ポンデ ロアルドスの愛称 ミスタードーナツのキャラクター、ポンデライオンに似ていることから 【マ行】 ミニゲーム 炭鉱夫の合間にモンスターを倒すゲーム 【ヤ行】 【ラ行】 【ワ行】 わんこ ジンオウガの愛称 怯んだ時や疲労時の鳴き声が犬のようであることから 王牙弓はわんこ弓とも呼ばれる 単語用テンプレ ここに解説を記入. 弓攻略のサイトなのに炭鉱夫の事書いちゃダメだろwww -- (名無しさん) 2011-01-26 18 43 10 教授、質問ですが虫弓会ってなんですか! -- (名無しさん) 2011-02-01 18 55 59 スルー対象である上級弓師についてもMHP2G同様用語集に入れた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 23 29 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/791.html
ピアス【剣士/ガンナー】 特殊な共用防具へのリンク ピアス Tシャツ 単品防具&メタルシリーズ 特徴 装備時に顔や髪型が見えるという見た目についての利点の他、装備単体でスキルが発動する便利な装備があります。但し、便利なものは入手にクエストのクリアが必要であったり、訓練所でしか使う事ができない様になっています。 生産可能 武器屋で通常防具と同様に生産できます。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 最大防御力/重鎧玉まで 頭 護りのピアス 550z 12 0 0 0 0 0 自動防御+10 --- マカライト鉱石*1 怪鳥の鱗*2ランポスの牙*4 鉄鉱石*5 MAX58・LV24/重鎧玉44・LV17 頭 レッドピアス 1150z 20 5 0 0 0 0 達人+3 火耐性+4 OO- ライトクリスタル*2 火炎袋*1イーオスの鱗*10 キラビートル*2 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブルーピアス 1150z 20 0 5 0 0 0 水耐性+4 効果持続+3 OO- ライトクリスタル*2 水竜の鱗*3マカライト鉱石*3 モンスターの体液*3 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 イエローピアス 1150z 20 0 0 5 0 0 雷耐性+4 スタミナ+3 OO- ライトクリスタル*2 電気袋*1抗菌石*8 強走薬*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ホワイトピアス 1150z 20 0 0 0 5 0 回復速度+3 氷耐性+4 OO- ポッケチケット*1 氷結晶*10ブランゴの毛*5 生命の粉*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブラックピアス 1150z 20 0 0 0 0 5 斬れ味+2 装填+2龍耐性+3 OO- ライトクリスタル*2 黒真珠*1岩竜の翼*1 カンタロスの羽*15 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 オトモピアス 1150z 20 0 0 0 0 0 オトモ指導+15 --- 勇気の証G*8 ネコ毛の紅玉*2皇帝バッタ*10 アイルー食券・上*10 オトモチケット*8 MAX44・LV13/重鎧玉36・LV9 条件入手 特定の条件を満たすことでNPCから入手することができます。 これらの装備は入手後に売却してしまうと再度入手することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 入手条件 最大防御力/重鎧玉まで 頭 増弾のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 装填数+10 --- 闘技訓練全武器終了 MAX34・LV13/重鎧玉20・LV6 頭 剣聖のピアス 0z 20 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 特別訓練全武器終了 MAX54・LV18/重鎧玉・LV 頭 渇望のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 運気+15 --- G級訓練全武器終了 MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 頭 鷹見のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 千里眼+15 --- 村★9「モンスターハンター」クリア MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 訓練所専用(入手不可) 訓練所で用意された装備にのみ含まれ、訓練所以外で使用することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 頭 玉響のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 笛+10 --- 頭 幻獣のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 頭 宿命のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 体力+20 加護-10 --- 頭 凄腕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 自動装填+10 --- 頭 静寂のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 頭 探求のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 調合成功率+20 --- 頭 爆砕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 砲術+15 --- 頭 武力のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 はらへり-15 攻撃+20 --- 頭 憤怒のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 底力+15 --- 頭 魔刃のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 斬れ味-10 匠+10 ---
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/479.html
オススメ防具/下位 オススメ防具/下位 剣士(下位) ガンナー(下位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(下位) 序盤汎用装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 回復速度+2,攻撃力UP【中】,捕獲の見極め 推奨武器 全て 頭 ジャギィ(ガンナー用) 早復珠[1]*1 胴 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腕 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腰 ジャギィ 空き*1 脚 ジャギィ 空き*1 防御 初期54 最大143 耐性 火-16 水-8 雷-8 氷-8 龍4 オススメ理由 下位の最初に作れる汎用装備。スキルは申し分なく、 特に「捕獲の見極め」は捕獲の難易度に、「回復速度+2」は使用する回復薬の量に大きく影響する。 頭はガンナー用だが、下位の最初なので大した差はない。(未強化で防御差6) やはり防御力が低いので途中でもう一回乗り換える必要があるが、作って置いて損はない。 序盤剣士汎用 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 防御力UP【小】,気絶確率半減,まんぷく 推奨武器 全て 装備 アシラ一式 防御 初期60(75) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火-15 水5 雷-5 氷-10 龍5 オススメ理由 村及び集会所序盤で作れる防具の中では高めの防御力を持つ。火耐性-15には注意。 一部虫素材が含まれているので、毒ビンや毒けむり玉を使って入手するといい。 防御珠[1]*4で「防御力UP【中】」、体力珠[1]*4で「体力+20」が発動する。 脚のアシラグリーヴのスキルが胴系統複製なので胴に珠を絡めれば「防御UP【中】」は*3でも発動可能。 胴をスティール(凍土で採掘のアイシスメタルなどが必要)に換装すれば、他のスキルを犠牲にして「防御力UP【大】」が発動する。 ランナー装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★3 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,ランナー 推奨武器 双剣 頭 ルドロス(ガンナー用) 研磨珠[1]*1 胴 ルドロス 研磨珠[1]*1 腕 アロイ 研磨珠[1]*1 腰 アロイ 達人珠[1]*2 脚 アシラ なし 武器スロ:達人珠[1]*1 防御:初期49 最大122 耐性値:火-11 水9 雷-8 氷-9 龍2 オススメ理由 スタミナ対策、斬れ味対策そして火力とそろっている装備。 達人珠[2]が作れるようになれば武器スロなしにできる。 頭 ベリオ(ガンナー)、胴 ベリオに替えると防御力が上がる。 剣士用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師+α 推奨武器 大剣、太刀、双剣、ハンマー、スラッシュアックス 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位では貴重な「集中」発動装備。ほぼ全ての素材が農場及び素材ツアーで収集可能。 空きスロを使って「砥石使用高速化」や「捕獲の見極め」など、有用なスキルを追加出来る。 また武器スロやお守りで1スロット確保、もしくは頭をガンナー装備にすることで様々なスキルを選べる拡張性も魅力。 (発動スキルに関しては一式ページリンク先を参照)ただし火耐性は-20とかなり低いので注意が必要。 回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+2,胴系統複製 (+α) 推奨武器 剣士全般 頭 ラングロ(ガンナー用) 空き*1 胴 ウルク 空き*1 腕 (空) 腰 ラングロ 空き*1 脚 アシラ 防御 初期50 最大120 耐性 火-1 水0 雷-5 氷-6 龍8 オススメ理由 「回避性能+2」に加えて、腕とスロットの空きを使って好きなスキルを選んで発動させられる装備。 「砥石使用高速化」ならスティール+研磨珠[1]*2、「笛吹き名人」ならボーン+鼓笛珠[1]*3など、実に多くのスキルが発動可能。 ガード性能つき基本セット 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル ガード性能+1,砥石使用高速化,防御力UP【小】 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 ボロス(剣士用) 鉄壁珠[1]*1 胴 スティール 鉄壁珠[1]*1 腕 スティール なし 腰 ボロス 鉄壁珠[1]*1 脚 インゴット 鉄壁珠[1]*1,研磨珠[1]*1 防御 初期80(95) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火6 水-6 雷1 氷-4 龍0 オススメ理由 ランス・ガンランス待望の「ガード性能+1」が付いた装備。 鉄壁珠[1]用の土砂竜の甲殻を集めるのが少々面倒だが、胴はボロスに差し替え可能。手持ちの素材と相談して選択してほしい。 他のコーディネイト例としては、武器or護石スロットがあれば、 胴腕脚 バギィで「回復速度+1」「攻撃力UP小」、胴腕脚 アーティアで「心眼」「ガード強化」など。 ガード性能・業物装備 作成可能時期 集会浴場★5,村★6 スキル 業物,見切り+1,ガード性能+1 推奨武器 ランス・ガンランス 装備 アグナ一式 底力珠[1]*1 空*5 オススメ理由 攻守・継戦面でのスキルがバランスよく発動する一式装備。 スキル群が優秀なので防御力を強化すれば上位中盤まで活躍できる。 空きスロットがあるので、必要に応じて「ガード性能+2」か「見切り+2」にしたり「砲術師」など他のスキルを発動させられる。 弱点特効基本セット 作成可能時期 集会浴場★5,村★5 スキル 弱点特効+α 推奨武器 剣士全般 頭 空き 胴 レウス 痛撃珠[1]*1 腕 レウス 空き*2 腰 空き 脚 ラングロ 防御 初期60 最大105 耐性 火6 水-6 雷-5 氷-4 龍-6 オススメ理由 新スキルの「弱点特効」がついた装備。 頭と腰に同じ装備をつけ珠も入れてもうひとつスキルが発動する。 頭マギュル(ガンナー用) 腰マギュルで「集中」。 頭アグナ(剣士用) 腰アグナで「業物」(村★6) 他にも「回避性能+1」「ランナー」「ガード性能+1」等がある。 ガンナー(下位) 散弾強化セット 作成可能時期 集会浴場★2,村★2(村★3から購入可能) スキル 散弾・拡散矢UP,散弾LV1追加,採取-1 推奨武器 ガンナー全般 装備 アロイ一式 空き*6 オススメ理由 鳥竜種や牙獣種、小型モンスターなどで活躍する散弾の運用に優れた装備。 早填珠[1]*1で「装填速度+1」、残り5個のスロットで好みのスキルを追加でき、武器スロットがあれば採取-1も消せる。 「散弾LV1追加」はボウガン・弓ともに効果は薄いが、威力UP(散弾1.2倍/拡散矢1.3倍)の恩恵が大きい。 ヘビィボウガン用回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+1,納刀術,最大数生産 推奨武器 ヘビィボウガン 頭 ラングロ(ガンナー用) 弾製珠[1]*1 胴 ウルク 弾製珠[1]*1 腕 ブナハ 回避珠[1]*1,弾製珠[1]*1 腰 ブナハ 弾製珠[1]*1 脚 ウルク 弾製珠[1]*1 防御 初期32 最大97 耐性 火-6 水2 氷5 雷4 龍20 オススメ理由 ヘビィボウガンの短所をカバーする「回避性能」「納刀術」が発動する装備。 生存率が飛躍的に向上する。 下位後半に待ち受けるナルガクルガやジンオウガに特に有効となるだろう。 「最大数生産」は珠の付け替え次第で「回避性能+2」や他のスキルにも交換可能。 なお、ライトボウガンや弓にも適応できないことはないが「納刀術」の恩恵は薄くなりがち。自分の戦闘スタイルとよく相談しよう。 弓用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師 推奨武器 弓 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位ではほぼ唯一の「集中」発動装備。 ペピポパンプキンは上位互換装備となるマギュルSでも利用するので、この段階から集めておこう。 入手方法はシリーズのリンク先参照。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★5 スキル 回避距離UP,スタミナ急速回復,隠密 推奨武器 ガンナー全般 頭 ナルガ(ガンナー用) 忍脚珠[1]*1 胴 ナルガ スロットなし 腕 2スロット防具なら何でも 早気珠[1]*2 腰 ナルガ 早気珠[1]*1 脚 ナルガ 跳躍珠[1]*1 防御 初期40+α 最大92+α 耐性 火-8 水8 雷-4 氷16 龍0 オススメ理由 位置取り・立ち回りを優先する人向けの装備。 前転での移動距離が伸び、特にヘビィボウガンにとっては機動力UPにもなる。 スタミナ切れも防ぎやすい。 このスキル編成のままだと「最大数生産」などは付けられないので、弾の持ち込みは多めにしておくこと。 (ただし、武器スロットなども利用すれば、「スタミナ急速回復」「隠密」の代わりに「最大数生産」などのスキルも追加できる。) オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/279.html
すまんが誰か「拡散ならばマイナス会心も~」ってのがどういうことか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-26 10 44 34 俺もよく分からんな… 弱点特効を前提にすれば、貫通より弱点に多く当てやすいからマイナス会心響きにくいってことかも知れんが 書いた奴の真意が知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-01-26 11 13 14 拡散強化は1,3倍だから相対的に会心は重要じゃないって事か? まあ弱点に全発当たるなんて事はほぼ無いだろうからな -- ( ) 2011-01-26 11 20 44 威力285、拡散強化で常時3割増し、溜め4だから1,7倍効果。 会心起こらなくても充分な超威力なんじゃないか。溜め時間の関係でセレーネには一歩劣ると思うけど、それも大型の属性次第なのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 38 01 1.3倍だろうと溜め4だろうと会心の影響は変わらんしなあ… -- (名無しさん) 2011-01-26 12 52 27 上の方にもあるけど他の弓との相対評価で見たら会心無くてもトップクラスってことだろ 単体としての絶対評価で見ると会心がアレなのはダメ -- (名無しさん) 2011-01-26 14 51 37 だな 拡散強化は弱点に当てなくても100%会心 威力+5%だから、確かに相対的に見れば拡散弓なら会心はそれほど重要じゃない -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 38 43 勿論あればあるに越した事はないけどな。連投スマソ 拡散強化が強すぎるんだ… -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 41 26 ↑↑済まんがそれは少しずれてると思う -- (名無しさん) 2011-01-27 15 16 18 ↑↑↑拡散強化+プラス会心が出れば1.625倍まで上がるのに重要でないだと むしろプラス会心が出た場合、連射・貫通強化は0.275発分の得、拡散強化は0.325発分の得だから3つの中で1番重要だろ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 02 30 全体の中でどのぐらい強いかってところだろ 会心無しでも他の会心有り弓を超えてるならそれで充分強い 素の威力で370ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 46 17 会心があれば更に強くなる訳だから納得できないのよ まあ増弾と拡散強化に加えて見切り+3つけりゃいい それで文句無く最強威力だ -- ( ) 2011-01-27 18 52 34 マイナス会心時の低減率を軽視し過ぎてる奴多すぎで何とも シミュ回したら集中装填数拡散UPつけると見切り3か弱点特効の2択なのな あとは担ぐ相手で選択ってところか -- (名無しさん) 2011-01-27 21 21 02 低減率を加えた上でセレーネと比べて期待値はどうかってとこだな それでほぼ互角なら充分だ -- (名無しさん) 2011-01-27 21 29 33 アホばかり -- (名無しさん) 2011-01-27 23 31 59 私のヤりたくなるオトコときたら、たいていホンモノだからな… -- (名無しさん) 2011-01-27 23 37 07 議論してないで否定派は期待値計算してみろよ 俺は拡散自体使えないけど -- (名無しさん) 2011-01-28 10 19 55 否定派とかいう見えない敵と戦ってないでアシラと戯れてろよ 今の記述なら何の問題も無いからこれにて糸冬 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 41 色々計算してみたけど、DPSでセレーネの方がやや上かな 氷だけが通る相手なら五分って感じ スキル考えたら、崩弓はロマンと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2011-01-28 11 19 01 最初「拡散ならばマイナス会心もそれほど痛くない」と記述されてたから変な事になったんだよな 今の記述なら問題無いというのに同意 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 32 17 増ピがある人なら無理なく氷版セレーネになれるのか 浪漫と実用品の間にある武器だな -- (名無しさん) 2011-01-28 11 50 26 氷が通るなら、増弾バイスの方が強いぞ… -- (名無しさん) 2011-01-28 12 20 05 結局一番になれないのね まあウカム武器だしな… ああ、見切り+3付けると最強なんだっけ? しかし見切りも必須スキルに含むならもう浪漫の領域、と。 -- (名無しさん) 2011-01-28 12 38 32 氷が通って弾が通らない場合はエーデルだが 弾が通るならほうきゅんのが上だぞw 正確に言えば物理部分で最大ダメージって事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 15 55 53 おじさんたち仕事しないの? -- (名無しさん) 2011-01-28 19 24 38 これが仕事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 22 14 26 ↑↑↑やっぱ一発の物理ダメ最強ってのが最強だよなwwwww 氷が通るならバイス、通らないならセレーネにDPS負けあれ俺何言ってraqwe;lj -- (名無しさん) 2011-01-29 09 05 40 気になったので計算。 弾肉質:氷属性肉質=3.25:1くらいの時、バルスとバイスの溜め4期待値が大体同じ。 ちなみに火肉質が0なら、上記比率でセレーネの溜め3ともDPS互角。 つまり、弾32氷10とかの肉質なら三つ巴だが、ちょっとでも傾けばほうきゅん神話が崩れる。 崩弓だけに。 間違ってたらスマソ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 11 01 49 そんな堅苦しく考えなくていい 弾肉質がどれだけ硬かろうと・・・ 「ほうきゅん溜め4の『物理ダメ』は全拡散弓の中で最強最大を叩き出す」 ぶっちゃけ一番ダメ稼げるとこ狙うんだからそうそうトータルで負ける場面はないはず -- (名無しさん) 2011-01-29 11 14 03 氷属性9だしな。「物理最強の拡散弓」って位置付けで」いいと思う。 それ以上でも以下でもない。 -- (名無しさん) 2011-01-29 13 59 46 DPSでちょっと負けてても手数少なくていい分こっちのがいいわ それだけ操作ミスも減るし被弾しにくいし -- (名無しさん) 2011-01-30 00 04 35 アイドルうんちしないし -- (名無しさん) 2011-01-30 23 45 38 バイスを拡散で使うのはダメなん? -- (名無しさん) 2011-01-30 23 47 53 神おま使うが、これ愛用してるよ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [146→227]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,達人+7) [0] 装飾品:散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-8] 雷[4] 龍[-8] 計[12] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-01-30 23 58 45 そういうのは上書き編集覚悟でうまく編集するか誰かに取り上げてもらう自信を持ってスレで貼ってみてくれ -- (名無しさん) 2011-01-31 00 08 10 計算に強撃ビンが入ってないなんてオチはないよな? -- (名無しさん) 2011-01-31 03 38 34 選民以外は発言するなよな全く 質問なんてするんじゃない -- (名無しさん) 2011-01-31 07 50 08 属性9バカにしてるけど、氷が弱点の奴に担ぐとけっこう速い。 対ディアブロスにはおすすめ。アマツにもいけなくはない。最適解ではないけど -- (名無しさん) 2011-03-22 15 21 16 ↑ごめんアマツじゃなくてアルバだ -- (名無しさん) 2011-03-22 15 22 02 ダマスク一式にこれ担いでる俺って -- (名無しさん) 2011-03-29 18 31 37 ↑まずダマスクが頭に浮かんでこなかった俺って… -- (名無しさん) 2011-04-04 20 51 05 ↑2増ピ取れwwww -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 27 I come バルス! -- (名無しさん) 2011-04-24 14 58 14 じょーさんと戦うときゲイルよりこれの方が早いんだけど 結構使い勝手いいのな。ウカム武器だからって敬遠してた -- (名無しさん) 2011-04-24 23 55 01 ↑ほんとだねえ。 強瓶最初からついてる分、他にまわせるし、溜め3メインだと貫通弓としてゲイルさんより強いなあ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 26 41 溜め2が連射なのも地味にポイント高い -- (名無しさん) 2011-05-04 22 33 19 自演一式に地味に相性いい -- (名無しさん) 2011-05-13 22 30 15 アムニス最適解で武器スロがない分で攻撃【中】になる装備で担いでるんだけどなかなか良いよ。強撃ビンがあるうちはもったいないけど連射矢強化+痛撃がついた溜2をちょっとした隙にぶち込むの楽しい。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 47 25 増弾で以外とつかえる -- (名無しさん) 2011-06-02 06 43 23 ほぼディア用 オトリアイルー連れて丁寧に翼と尻尾通せばうまい人なら0分針捕獲もいけるかもしれない -- (名無しさん) 2011-06-21 06 04 04 荒らさないでくださいね -- (名無しさん) 2011-07-04 01 03 08 はい、わかりました荒らしません -- (名無しさん) 2011-08-08 01 37 26 荒すのは貫通させるべき所だぜ -- (名無しさん) 2011-08-30 23 46 25 やだわ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 51 02 早くすりつぶさないと -- (名無しさん) 2011-10-11 10 00 28 ↑3w …氷弓では一番愛用してる -- (名無しさん) 2011-12-19 08 59 39 増弾拡散UPでジエンキラーに変身! -- (名無しさん) 2012-04-05 14 07 46 イビルジョー用 神おまがないので集中・見切り+3・弱点特効・貫通矢UPでやってるがかなり強いわ ウカムはアカムに比べハンターに優しくて(武器が)強い素晴らしいモンスター -- (名無しさん) 2012-08-26 00 29 03 最近はこの弓をアイカちゃんと呼び愛用してる でも嫁というよりは妹なのかもしれない -- (絶園の弓使い) 2013-03-15 12 53 18 ↑コメ見てから名前みてワロタ -- (名無しさん) 2013-03-16 17 11 31 ↑2既に死んじまってるよ -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 38 ↑3明日は来ないのか… -- (名無しさん) 2013-03-18 19 54 36 ほうきゅん『明日のデート、楽しみにしています。今度すっぽかしたら許しません。』 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 36 49 モンスター狩りに行くとか随分血生臭いデートだな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 22 12 スキル如何で攻撃力300越えという浪漫をだな…… まぁ、碧玉マラソンくらいにしか担がない訳ですが -- (名無しさん) 2013-05-28 20 23 26 ↑オウガにアイカちゃん・・・? -- (名無しさん) 2013-05-28 23 25 03 拡散て思考停止で狩れるからマラソンに最適だと思うのよ ただ体に当ててるだけで10針は魅力、連射は神経使うからアカン マラソンは早さよりも回数ですしね -- (名無しさん) 2013-07-28 21 03 34 強いってのは分かってんだけど見た目がな -- (名無しさん) 2013-08-30 22 11 29 小3弱特の貫通弓としてならドボルに使えるかもしれない。 装填数UPでゴミになる -- (名無しさん) 2016-06-18 12 12 55 試しに溜め4拡散で使ってみたんだが、ジンオウガやティガ相手だと結局頭を狙いたくなって、これなら連射でいいじゃんって思った。 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 16 20 小3弱特でハプル、ドボルにはほぼ最適解 増弾は担ぐ相手がおらん、結局DPSでセレーネに負けるし -- (名無しさん) 2021-08-28 16 11 24 あ、自演ならワンチャン? -- (名無しさん) 2021-08-28 16 45 19
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/480.html
オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/ug773/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/446.html
訓練所/集団演習 集団演習/ドボルベルク討伐演習 概要 双剣 攻撃力:215 防御力:286 発動スキル:力の解放+2/回避距離UP /攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 双剣リュウノツガイ 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20 支給専用秘薬 3/支給専用落とし穴 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 大剣 攻撃力:195 防御力:280 発動スキル:耐震/抜刀術【技】 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ディアブロSヘルム 胴 ディアブロSメイル 腕 ガンキンSアーム 腰 ガンキンSフォールド 抗振珠【1】*2 脚 ディアブロSグリーブ 護石 装備無し 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/携帯シビレ罠 1 支給用大タル爆弾:2/小タル爆弾:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 抜刀術が付いているので抜打攻撃メインで立ち回ると良い。 基本は足狙いで、突進後に溜め1、ジャンプ後や転倒中は溜め3→殴り→溜め1~3まで叩き込める。 回転に入ったら足下に潜り込んで溜め3。きちんと足にヒットすればこれで転倒する。 罠はいつ仕掛けても良いが、疲労中だと効果時間が延びてお得。 また、支給アイテムに支給用大タル爆弾が入っているが ダメージは 瘤(破壊後)への溜め3>支給大タル2個>他の箇所への溜め3 なので 使う場合は瘤破壊前かシビレ罠中に使えばよい。 狩猟笛 攻撃力:180 防御力:274 発動スキル:破壊王/隠密 装備 スロット 武器 フレイムエリオーネ 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 重撃珠【3】 胴 ベリオSメイル 腕 ドボルSアーム 腰 ドボルSフォールド 重撃珠【1】 脚 ディアブロSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/ 生命の粉塵:2/毒投げナイフ:5/携帯シビレ罠 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:271 発動スキル:見切り+1/集中/体術+1 装備 スロット 武器 ゴアゲイルアズライト 頭 短縮のピアス 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 腕 ボロスSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 ベリオSグリーブ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3 支給専用閃光玉:1/麻痺投げナイフ:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:215 防御力:226 発動スキル:装填数UP/弱点特効/耐震/反動軽減+1 装備 スロット 武器 炎戈銃ブレイズヘル 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 腕 ペッコUガード 腰 レウスSコート 脚 レウスSレギンス 護石 王の護石 支給アイテム: 火薬草:20/カラの実:20/回復薬:10/ハチミツ:10/回復薬グレート:10/携帯食料:10/支給専用秘薬:3/強走薬グレート:1/携帯シビレ罠:3/支給用大タル爆弾:3 LV1通常弾:∞/LV2通常弾:99/LV3通常弾:60/LV1貫通弾:60/LV2貫通弾:60/LV3貫通弾:60/LV2散弾:60/LV2徹甲榴弾:9/LV2拡散弾:3/火炎弾:60/LV1麻痺弾:12 調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 10`01`86 最初に可能ならば閃光玉回収。 基本的に足を剣モードで集中攻撃。 足元は比較的安全だが、足元を巻き込む突進と、 飛び上がってからのボディプレスに注意する。 ドボルが回転攻撃を始めたら足元に潜りこんで攻撃し、 転んだらコブを斧モードの振り回しや、属性解放突きで攻撃。 回転中転ばせきれないと思ったら早めに離脱した方が無難 -- 名無しさん (2011-01-01 12 42 29) 全体的に火力不足気味 狩猟笛のソロA取得は恐らく無理 -- 名無しさん (2011-01-03 12 34 00) 大剣 ソロ 11`51`42 最初にシビレ罠をセットし、可能ならばあらかじめ爆弾も設置しておく。 ドボルが罠に引っかかったら、少タル爆弾を設置しつつ、どこか自爆しな いような場所で溜め3を叩き込む。この後はやはり足を狙っていくのだが、 ドボルベルクが立っているときは溜め切りを封印するか、(的が大きいと はいえ、獣竜種の動きなので、下手に溜め切りを外すより、抜刀会心を活 かして抜刀切りをたくさん叩き込むほうが良い。)慣れている人でも溜め 1、溜め2と早めに溜めを終了して、絶対に溜め切りを外してはならない。 大回転中に正確に足に抜刀溜め3を当てるとダウンさせやすいため狙 っていくと良い。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 36 15) スキル上では大剣が非常にラク。耐震が役立つ場面がプレス等非常に多く、大剣の抜刀技は言わずもがな 訓練では部位破壊を意識する必要がないので尻尾は無視でき、比較的柔らかい後ろ脚に攻撃を集中できる 普段から後ろ脚に攻撃を集めることで回転尻尾時に転倒を誘いやすくなり、コブを早く破壊可能 コブ破壊は肉質軟化、早期疲労などメリットが多いので是非狙いたいところである -- 名無しさん (2011-01-04 18 08 57) ヘビィのソロAもおそらく無理。 貫通弾Lv3、2を打ちつくして火炎弾を撃っていたらそのうち終わったが、 20分近くかかった。一番運に左右されると思われ。 距離のせいかドボルがボディプレスを1度も使わなかったため、時間がかかった。 回転を始めたら飛び込んで誘発させたほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 04 51) 狩猟笛 ソロ 10`03`16 自己強化のみ切らさないようにしてひたすら足・コブを攻撃。 怒り時に毒化・疲労時にシビレ罠。 耐震は吹かなくても立ち回りでなんとかなる。(上手く使えば時間短縮になるかもしれないが -- 名無しさん (2011-01-06 01 27 17) 得意な武器が使えず、大剣や斧で繰り返し挑戦しましたが狩猟笛が一番楽でした。 ↑の方が書いている用に足やコブを右左叩き付け等で狙い、移動速度UPだけ掛けてソロA取れました。 疲労で戦いやすくなるので制限時間内に倒せない人にオススメです。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 45 56) ヘビィの狂走Gを双剣に渡したらタイム早くなりそう。ソロでは無理だけど -- 名無しさん (2011-01-08 12 11 58) ヘヴィソロ14‘16‘10Bランク 貫通弾をコブに向けてなるべく全HITさせるようにひたすら打ち続ける。疲れたら罠を設置して爆弾を二個セット。 疲労時にドボルが転んだらコブに火炎弾or徹甲を打ち込んだら討伐できました。 ヘヴィ使いの方ならもっと縮まるはずです。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 34 47) 正直相手の行動次第でかなりタイムに差がでる。それでもヘヴィでAは無理だろうな -- 名無しさん (2011-01-09 01 06 54) ヘビィソロ11'18"93でA達成。 強走飲んでから闘技場に入り、すぐ闘技場右奥にある閃光玉2つを回収。 閃光にかけるとガンナーなら的になるので火炎弾しゃがみ撃ちでコブを撃ちまくる。 回転もしてくるが、閃光中は必ず転ぶので無視して撃ち続ける。 シビレ罠(ついでに大タル爆弾)もこの時に使い、火炎弾を50発も撃ち込めばコブは破壊できる あとは貫通弾メインで振り向きに合わせて胴体の真ん中やや上を通すよう意識して撃ち込む。 尻尾攻撃はドボルに向かってコロリンしたほうが避けやすい場合が多い。 ボディプレスで尻尾が埋まっている時は調合で作った火炎弾や徹甲榴弾をしゃがみ撃ちするチャンス。 貫通Lv2とLv3を撃ちつくす頃には討伐できる。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 42 44) 知ってると思うけど落とし穴にハメた時はコブ入るんで、疲労からしっかり決めるといい 知る前と知った後では大幅にタイム変わった -- 名無しさん (2011-01-10 01 51 42) ↑2を参考にしてヘビィで10`29"90出ました。 閃光(何もしない×3)→シビレ+大タル→閃光でコブに火炎弾しゃがみ撃ち(ここでコブ破壊) その後はヒット数稼ぎつつコブか尻尾を通すように貫通2→貫通1。手数優先で横からも撃ちます。 回転中は火炎弾調合か尻尾付け根あたりに貫通。 ボディプレスが来たら影から横に外れて即しゃがみ(火炎弾をコブに) 滑り込みや尻尾叩きつけはフレーム回避出来るので、立ち回りで避けきれない場合は狙ってみる。 自分はヘビィ習熟度低いので、戦術と運がかみ合えば誰でもA達成できる調整になっていると感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 07) ↑追記。貫通3はリロードが遅いので使わない方が安定するように感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 17 07) 大剣ソロはとにかく足or頭に命中させることが重要だと思う。 ほぼ溜め2までしか使わなかったが(と言うより溜め2を積極的に使い、転倒時は溜め3からの強溜め2のコンボで)11'21"46が出ました。 大回転からの転倒は4回でした。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 47 39) スラックス攻略 腹の下でひたすら斬る! それだけです・・・・ -- 名無しさんwww (2011-01-12 16 17 37) 双剣ソロ 11'30'90Aランク 基本は腹に潜って鬼人強化を切らさないように足を攻撃してました。 こけさせたら位置がよければコブ破壊狙ってコブまでいけそうにないなら足に乱舞を1・2回 回転攻撃がきたらこけさせてコブ狙い。 コブ破壊後はこけさせたらひたすらコブを攻撃。 スタミナ切れ起こしたときに落とし穴を使ってコブにひたすら乱舞でいけました。 3・4回双剣でやりましたが回転攻撃でこけさせるのが大事な気がしました。 回避距離がついているので潜り込むのはそこまで難しくないと思います。 -- 名無しさん (2011-01-13 12 01 55) 大剣10’59’16 ドボルベルク シビレ罠で爆弾フルに使ってその間に足にタメ3 後は抜刀で足を、大回転は2周したのを見計らって足元に飛び込み抜刀タメ3を浴びせる。 転んだらコブに抜刀タメ3、横殴り、タメ2くらいで収まるかもです そんな感じですー -- 名無しさん (2011-01-15 21 53 11) 大剣10'02"10 脚に向かって抜刀+α(主に横殴り)が主体。ボディプレス後は脚に溜め3→横殴りが安定。罠は疲労時に爆弾とセットで。回転攻撃阻止後の転倒にはコブに溜め3→横殴り→強溜め3。トブルは足元が御留守なので時と場合によっては抜刀状態のまま戦うことも視野に入れる。存外手数が稼げてタイム短縮に繋がったので一様、面倒な方は抜刀斬りonlyでも十分Aはいけるかと。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 57) ↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; -- 名無しさん (2011-01-18 19 20 16) 狩猟笛は左足に張り付くと楽だった。 突進、タックルの予備動作も見やすくなり、尻尾のなぎ払いもドボルの足下に前転すれば避けられる。 1回力尽きたけどAランク(11 11)でクリア。 -- 名無しさん (2011-01-19 09 00 11) ドボルベルグは疲労しても落とし穴の効果時間1秒しかかわらないので、最初から罠使ってこぶ壊しにいったほうがいいと思うんだけど・・・ それとヘヴィは閃光玉使ったら頭に向かって火炎弾撃って、頭が狙えない位置の時にコブを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2011-01-20 04 29 25) ↑訂正 ×頭 ○角 -- 名無しさん (2011-01-20 04 35 34) 双剣にて10'40"96。散々リトライしたけれど。基本は↑の双剣さんと同じだと思うけれども、落とし穴は力の解放時に設置、コブに乱舞。コブに乱舞出来たのは落とし穴、回転時ダウン1回、疲労時回転ダウン1回の3回しかなかったので、うまくダウンを取れればもっと楽にAランクが取れるかと。 -- 名無しさん (2011-01-21 04 32 51) 2011-01-04 17 36 15の方のを参考にして、大剣ソロ9'59"20。 自分はちょっとビビったりしてたので、もう少し攻撃すれば短縮も可能かと。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 15 42) ↑3,4 ・痛撃を活かすためにはコブを早い時間で破壊する必要がある。 ・(多分)コブ破壊後の火炎弾期待値はコブ>角 ・角は小さい上に、閃光中はよく動くので狙い辛い -- 名無しさん (2011-01-23 15 51 09) どこかで既出かもしれないけれど、 咆哮予備動作中に[リストから調合]を開いておくと、咆哮を食らってる間に調合ができるので 特にヘビィは時間の短縮に使えます。 -- ナィリー (2011-01-23 18 12 17) コブ破壊後でも火炎弾一番効くのは角 破壊前火属性イマイチ通らないし壊すのは通常か散弾の方がいいような あとコブ無視して尻尾撃ち続けるのはどうなんだろう へヴィ苦手だから実証できないが -- 名無しさん (2011-01-23 20 48 28) ヘビィはコブをわざわざ壊す必要ないよ 回避しつつ尻尾から貫通弾通せる技術があるならそれがいいけど あまり使ったことない人だったら散弾や通常を尻尾にあてたり ↑5でも言ったけど火炎弾で角やコブを狙えばいい それだけでAランクはとれるから -- 名無しさん (2011-01-25 18 43 58) ↑↑火炎弾にも弾属性の物理ダメージがあるからコブ破壊後は恐らく僅かに角よりダメージ高い。 無論、破壊するまでの手間はかかるので個人でやりやすい方をやればいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 16 34) >↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; 今更だが…ドボルじゃね? -- 名無しさん (2011-01-29 23 53 20) 双剣ソロ8分44秒 ひたすら足を切る 回転が来たら乱舞でこかしてコブを切りまくる 相手が疲れたら落とし穴でコブをまた切りまくる -- 名無しさん (2011-02-20 16 57 57) 双剣ソロ (8 09 53) 携帯食料を食べてドボルに向かい、最初の咆哮前に足に乱舞 咆哮後に再び足に乱舞をする。ダメージを受けても構わないが、できるだけこの時に鬼人強化状態にする。 その後はひたすら足を攻撃する。1回の動作につき1回の乱舞をすると安定。鬼人回避で相手の足へ潜り込んで 乱舞をするのがコツ。 相手が回転を始めたら足に2、3回乱舞をする。2回転目と3回転目の間が最も潜り込みやすい。 相手が転んだらコブに乱舞を3、4回する。 切れ味が落ちたら、被弾する覚悟で砥ぐ。砥ぎ終わった後に被弾する分には構わない。 このように戦っていき、力が解放したタイミングで落とし穴を設置してコブに乱舞を決める。 相手が落とし穴から出るときに、少しサイドで乱舞をすることで、穴から出た後の足にも乱舞が決まる。 相手が疲れた時に、わざと被弾して力を解放してから落とし穴を使うという荒技も良いかもしれない。 とにかく落ち着いて乱舞を決めていれば砥石を2回使ったぐらいで討伐完了。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 08) 剣斧なら2回しか転ばずコブ破壊も無しでも余裕にAとれました。とにかく如何にして足に攻撃するかが鍵になるクエストだと思います -- 名無しさん (2011-04-01 11 40 59) まず開幕で閃光をとりにいって、これを切れ味が青になったら使って砥ぎます。 後は通常時はひたすら足を切り続けるだけで閃光1余りで倒せました。 -- アックスソロ(7 36 86) (2011-04-01 19 44 43) スラッシュアックスソロ(5 56 73)Sランク 入場したら閃光×2を採取。属性解放をするポイントなんですが、回転攻撃をしてきて転ばす時と 急上昇して地面にめり込んだ時に足の付け根当たりからコブに当てる時と閃光を投げて転んだときのみです。 砥石は切れ味青になったら閃光を使って研ぎましょう。回転攻撃は属性解放で確実に転ばせないといけないので 転ばなかったらリタイアしていいです。あと麻痺投げナイフは絶対使わないほうがいいです。これは投げる時の タイムロスもそうなんですが、動きを止めてしまってらコブに当てる回数が減りますので。あとは運ですね、 どれだけ回転攻撃をしてくるか…。まぁこれで一応すべての訓練はソロでS取れたんであとは適当に最速 目指して行こうと思います。 -- Ga3 (2011-04-16 13 14 11) 大剣ソロ(9 03 63) 特筆することはあまりないですが、後ろ足にとにかくタメ斬りを当てます。 抜刀斬りよりタメ2を多く使っていた気がします。 ヒットストップで当たってるか当たってないかわかると思います。強タメは殆ど使わなかったです。 -- tat (2011-09-03 11 28 22)
https://w.atwiki.jp/ug773/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list