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訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8'21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9'21'40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7'41'56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7'54'45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6'11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7'59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5'27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5'48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
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投稿日 2012年5月16日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Sakura(二人とも太刀) クエスト モンハン部・特撰クエスト! モンスター クルペッコ 主な登録タグ ピュAshの消失 ツッコミが仕事放棄 そして誰もいなくなった ワイルドのぶちゃん 前 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 次 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 概要 この回から収録環境が変わった。中の人の音声が小さい。 2ndS第38.5回以来の個人相談。Nobutunaのオトモはビリー。Sakuraのオトモはアッシュ。 ユクモ一式のSakura。 野生のSEVENが現れたことでチームBASが揃った。 4 22、二人がクルペッコの体当たりに直撃する。 4 32、クルペッコが通り過ぎたと思ったら、Nobutunaがピヨっていた。 マイナス30。 6 14、Sakuraの鉄砕牙が卍解する。 チビペッコ、凄い勢いでNobutunaのカメラから消える。 7 28、Sakuraがボソッと卍解と言う。 7 50~7 55の二人の切り込みは必見。 イビルジョーが来ないまま、チビペッコが倒された。 収録した日は、ニコニコ超会議の翌日だったようだ。 残り時間は超会議で読めなかったお便りを読むことに。 機材トラブルが発生し、改めて収録再開。この間に音声を調整し直した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna みーちゃん Q.皆さんは人見知りとかしますか?また、人見知りが凄い私に勇気の出るアドバイスをお願いします。 A. Nobutuna「人見知りなら超会議は出れない」 Sakura「俺人見知り」 Nobutuna「そりゃ嘘だ。飲み屋でおねーちゃんに話しかけないだろw」 Sakura「だからこそ」 アドバイス Sakura「一線越えちゃ大したことない。一回ヤッちゃ大したことない」 Nobutuna「回答にならんw」 Sakura「自分から行く」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ラナ Q.僕には彼女がいます。彼女と手をつないだのですが、キスが出来ません。彼女とキスをできる方法はないでしょうか? A. Sakura「その気持ちを彼女に伝えてみれば」「10代ではハードルが高い」 「ムードが大事だとは言っておこう」 飲み会のお姉さんの話題になる。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna はづき(男性) Q.4月から静岡の大学に宮城から引っ越してきました。両親は自分に挨拶して帰っていきました。しかしこれから一人で生活して行けるか不安です。人生の中で寂しいことや不安になった事を教えてください。またそれから脱する方法を教えてください。 A. Sakura「4歳の頃、横浜から千葉に引っ越すときに、置いていかれた」 Nobutuna「リアルホームアローンw」 Sakura「まあいっかと、マリオやってた」 Nobutuna「友達が山梨に越した時、最初のうちは寂しいって言ってた」 「その後は友達と飲みに行くと聞くようになった」 Nobutuna「Billyは寮生活」 Sakura「Rikuは隔離生活で、両親が来ると上がってくんなよ!」「今では糧食を得た」 「筋トレがただの労働力になった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ナナ・テスカトルが俺の嫁 Q.モンハン大好きシリーズ合計プレイ時間3000越え、空手黒帯スポーツ万能クールビューティーな親友エリちゃん。エリちゃんは私の幼馴染であるゲームが死ぬほど嫌いの男の子に片思いしています。同窓会でモンハン3が300時間越えたと話したら、その男の子がゲームを300時間やる人と付き合いたくないって言いました。その言葉にエリちゃんはショックを受けてしまいました。幼馴染は小学生の頃にスマブラでフルボッコにされたことがトラウマになったようで、それから一切ゲームをしなくなりました。彼をフルボッコにしたのは他でもない私ですけどね(ゝω・)☆しかし幼馴染の好きなタイプはゲームをしない、か弱い、天然、可愛いなどと、エリちゃんとは見事に真逆を行っています。二人とも美男美女でお似合いだと思うのですが、ある意味元凶の私が幼馴染にゲームを薦めるわけにはいきません。それにモンスターを狩っているときに楽しそうなエリちゃんの楽しそうな顔を思い浮かべると・・・。彼氏を作るくらいならリオレウスとやり合ってる方が楽しいといってるエリちゃんが多分三次元で初めて恋をしたのですから、叶えてあげたいのです。何とか皆さんの知恵を貸してください。 Nobutuna「空手黒帯とは何なんだw」 A. Nobutuna「彼氏に合わせるかあきらめるかのどちらしかない」 Sakura「吐き捨てちゃったからな・・・」 Nobutuna「厳しいと思うな・・・」 Sakura「恋とは・・・他人の力で叶えるものじゃねえ」 Nobutuna「さみしがってるぜぇ~?ワイルドだろ~?」 Sakura「こんな可愛い一面があったのかと狙ってみる。相手が望むことをするのが一番」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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剣士防具一覧 ウカムルシリーズ【剣士】 特徴 ウカムルバスの素材を用いた防具。 ウカムルバスの素材以外にも、凍土に生息するモンスター達の素材が若干必要。 作成の際、レア素材である「崩竜の宝玉」を使用するが、数をこなせば案外入手は簡単。 むしろ、9つ必要になる「崩竜の穿爪」の入手が意外に難しく、苦労するかもしれない。 一式揃えると「心眼」「弱点特効」「氷属性攻撃強化+1」「雑念」が発動。また、斬れ味スキルに若干のポイントがある。 「心眼」は肉質の硬い部位に「弱点特効」は肉質の軟らかい部位に有効なため、矛盾したスキル構成と言える。 (逆に見ると、全モンスターのあらゆる部位を攻撃することができるとも考えられる) 弱点をピンポイントで攻撃することができ、尚且つ弾かれた際の隙が大きいランス向けか。 同じくウカムルバス素材の武器など、攻撃力は高いが斬れ味が悪いタイプの武器とは相性がいい。 「心眼」は入手こそ難しいが剣聖のピアス1つで発動することができるため、一式を作る場合はしっかりとした目的意識を持つ必要がある。 一式で用いる場合は、胴スロットに斬鉄珠【3】をはめて「業物」を発動。 スロットを1つ使用して「雑念」を消し、残った4つのスロットを使って「氷属性攻撃強化+2」を発動するとよい。 頭パーツや腰パーツはポイントが高く、他の防具と組み合わせやすい。 ただし、デザインがゴツゴツしているため、見た目を気にする人は注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 62 -5 0 -3 4 -2 装備全箇所 80000z 310 -25 0 -15 20 -10 武具玉最大強化 3450z 320 LV2 上武具玉最大強化 5200z 335 LV3 堅武具玉最大強化 20700z 395 LV6 重武具玉最大強化 21000z 445 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 64 67 71 75 79 84 89 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 690z 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウカムルサクパケ 痛撃+1 剣術+4 氷属性攻撃+1 溜め短縮-3 OO- 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*6 おそろしいクチ*1 端材 崩竜の上端材*2 胴 ウカムルウルンテ 痛撃+1 剣術+1 氷属性攻撃+1 溜め短縮-2 OOO 生産 崩竜の上ビレ*5 崩竜の削顎*3 崩竜の堅殻*5 凍戈竜の碇口*1 端材 崩竜の上端材*2 腕 ウカムルサクンペ 痛撃+1 氷属性攻撃+7 溜め短縮-3 斬れ味+2 --- 生産 崩竜の腹鱗*5 崩竜の穿爪*3 崩竜の尻尾*1 電怪竜の鋭爪*2 端材 崩竜の上端材*2 腰 ウカムルイッケク 痛撃+4 剣術+2 溜め短縮-1 斬れ味+4 O-- 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の穿爪*3 崩竜の宝玉*1 氷牙竜の鋭爪*1 端材 崩竜の上端材*2 脚 ウカムルケマル 痛撃+3 剣術+3 氷属性攻撃+2 溜め短縮-1 OO- 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の上ビレ*5 崩竜の腹鱗*4 氷砕竜の頭殻*3 端材 崩竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 崩竜の上ビレ*10崩竜の削顎*6崩竜の堅殻*17崩竜の宝玉*1崩竜の尻尾*1崩竜の穿爪*9崩竜の腹鱗*14氷牙竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*3電怪竜の鋭爪*2おそろしいクチ*1凍戈竜の碇口*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +1 +1 +7 +2 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 痛撃 +1 +1 +1 +4 +3 +10 弱点特効 剣術 +4 +1 +2 +3 +10 心眼 斬れ味 +2 +4 +6 業物 溜め短縮 -3 -2 -3 -1 -1 -10 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ガンス砲撃コンボ コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度 - 溜め 通常or放射 拡散 通常or放射 拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常or放射 拡散 突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15 突/突/斬上/砲撃/ダッシュキャンセル砲撃 104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68 突/突/斬上/砲撃/ダッシュ突き上げ 104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84 突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70 ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02 ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31 ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17 突/突/斬上/溜砲撃/ステップ 76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42 突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78 通常型 砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31 竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃 0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35 溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ 0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39 溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21 通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正 MPS=総モーション値÷秒数 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1 1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの 表から分かる各コンボメモ ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、 ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。 ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、 水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。 このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上 (前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため) 逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、 砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。 ガンス攻撃中リロード考察表 (突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ 突き突き砲撃秒数→1.85 突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67 装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS 2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92 3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63 3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01 4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39 5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01 6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65 結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので 合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 33 37 リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 39 26 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら 残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03 20 28 そういうこと。 水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが 唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06 27 21 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・ 編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 02 41 適当に計ってみた(有効数字1桁) 突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6 突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2 FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い 〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 27 13 ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね 突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから 単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ 締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07 34 53 ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。 フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。 ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 51 29 n -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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温泉温泉 温泉ドリンク ドリンクスキル 温泉ドリンク一覧ランダムスキルのテーブル一覧 ドリンクスキル一覧 コメント 温泉 温泉 ユクモ村の名物で、オンライン・オフラインを問わず集会浴場で利用できる。 入浴中に各ボタンを押すとアクションを行える。 利用料金は 0z、温泉につかると体力・スタミナの上限値が増える。増える量は泉質による。 クエスト終了か、力尽きるまで効果が続く。クエストから戻るたびに入浴する必要がある。 マルチプレイ時は、参加しているメンバーのうちでもっとも泉質の良いものになる。 温泉効果表示のカッコ内の数値は、自分のものとの差異。 泉質が低い状態で入浴してしまっても、泉質変化後に再度入浴することで上書きされる。 特定の条件を満たすと温泉クエストが発生、クリアすることで泉質(上昇値)を向上させることができる。 温泉クエストのクリア後に番台から温泉チケットが貰える事がある。温泉チケットの入手条件は番台クエストの獲得ギルドポイント(GP)から計算できる。集会浴場(下位/上位)での獲得GPは適用されないが、クリア済の番台クエストを利用すれば何度でも入手可能。温泉ポイント(仮)は獲得GPの2.5%+1(小数点以下切り捨て)ポイント増加、温泉に入って効果があった場合のみ+1ポイント増加。 例.)アオアシラへ挑め!の場合、0乙で530*0.025+1で14、1乙でも520*0.025+1で14、2乙では510*0.025+1で13 HR3以下は20ポイントごとに温泉チケット1枚、HR4以上は50ポイントごとに温泉チケットが1枚貰える。 温泉ドリンク 様々なスキルが発動する温泉ネコ特製ドリンクで、ものによって値段が異なる。 飲んだ後に当たりが出ることがあり、次回のドリンク代が無料になる。無料のときでも運がよければ連続で当たる。 飲んだ後にドリンク屋のネコからドリンクチケットが貰える事がある。 特定の条件を満たすとドリンククエストが発生、クリアすることで利用できるドリンクの種類が増える。 ドリンクには色が設定されている。一部のドリンクは同色・同スキルをもつドリンクを利用できるようになると固有スキルが強化される。 ドリンククエストの詳細は、クエスト情報の番台を参照。 全てのドリンク(DL特典除く)を開放すると、元々ドリンクについていたスキルとは別に低確率で別のドリンクスキル(例 スナイパンチで招きネコの激運)が発動するようになります。 つまりドリンクスキルは最大で5つ(もともとのスキル+ボーナス分)つく。 ドリンクスキル 温泉ドリンクを飲むことで発生するスキル。 ドリンクごとに固有のスキルと、ランダムで選択されるスキルがある。 固有のスキルのうち、★★★は必ず発動し、それ以外はランダムに発動する。 ランダムスキルの選択・表記はクエスト終了時点で確定し、発動の有無はドリンクを飲んだ時点で判定される。 同一種のスキル(例 ネコの防御術【大】とネコの防御術【小】)が同時に複数発動した場合、表記はされるが上位のものだけが発動する。 温泉ドリンク一覧 ※ランダムで表記・発動するスキルについては下記のランダムスキルのテーブル一覧を参照。 ※赤色で表示された固有スキルは、同色同スキルのドリンクが何種類か出現することによって強化されます。 ネコの解体術【小】を持つピンクのドリンク(ミラクルミルク、ミラクルマキアート) 全て出現 ネコの解体術【小】→ネコの解体術【大】 招きネコの幸運を持つピンクのドリンク(ラッキーヨーグルト、ラッキーラッシー) 全て出現 招きネコの幸運→招きネコの激運 攻撃アップ【小】を持つ赤のドリンク(ボコボコーラ、ボコスカッシュ、ライフルーツジュース、スナイパンチ) 3種類出現 攻撃アップ【小】→攻撃アップ【中】 4種類出現 攻撃アップ【中】→攻撃アップ【大】 防御アップ【小】を持つ青のドリンク(堅米茶【雁木】、堅米茶【穴熊】、硬茶【矢倉】、硬茶【千年】) 3種類出現 防御アップ【小】→防御アップ【中】 4種類出現 防御アップ【中】→防御アップ【大】 ※ドリンククエストの出現条件は番台/ドリンククエストを参照して下さい。 色 ドリンク名 価格 発動スキル 発動率 開放クエスト名 ピンク ミラクルミルク 500 ネコの解体術【小→大】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルA ★★★★★★★★ 剛槌と迅雷の旋風 ピンク ミラクルマキアート 500 ネコの解体術【小→大】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術③テーブルB ★★★★★★★★ 最強と最恐! ピンク ラッキーヨーグルト 500 招きネコの幸運→激運ネコのワクワク術①ネコのワクワク術③テーブルA ★★★★★★★★ 鳥竜種の檻の中で ピンク ラッキーラッシー 500 招きネコの幸運→激運ネコのワクワク術②ネコのワクワク術③テーブルB ★★★★★★★★ 飛竜、走る走る! 黄 セレブリティー 300 招きネコの金運ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルB ★★★★★★★★ 黄金魚を釣り上げろ 緑 ハコビール 100 ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術ネコのワクワク術③ ★★★★★★★★★★ タケノコ狩りに出かけよう! 緑 採酒 100 ネコの道具倹約術ネコの採取術ネコのツタ登りの超人ネコのワクワク術③ ★★★★★★★★★★ 新作の卵? 赤 ボコボコーラ 300 攻撃アップ【小→中→大】テーブルCテーブルDネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 毒霧をくぐり抜けろ! 赤 ボコスカッシュ 400 攻撃アップ【小→中→大】テーブルDテーブルEネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 毒に沈み、雪に凍える 赤 ライフルーツジュース 300 攻撃アップ【小→中→大】テーブルFテーブルGネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 天舞う業火、地這う稲妻 赤 スナイパンチ 400 攻撃アップ【小→中→大】テーブルGテーブルHネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 亜種達の箱庭 青 堅米茶【雁木】 200 防御アップ【小→中→大】テーブルCテーブルAネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 恐るべき雌達 青 堅米茶【穴熊】 300 防御アップ【小→中→大】テーブルDテーブルBネコのワクワク術② ★★★★★★★★ その水、猛毒につき 青 硬茶【矢倉】 200 防御アップ【小→中→大】テーブルFテーブルAネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 中庭の大猪 青 硬茶【千年】 300 防御アップ【小→中→大】テーブルGテーブルBネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 雪だるまか氷像か 赤 灼熱しるこ 100 火耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ アオアシラへ挑め! 水色 渓流天然水 100 水耐性強化テーブルAテーブルBネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 泥沼での狩猟 黄 サンダー・サイダー 100 雷耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 白兎獣と大猪 白 凍乳 100 氷耐性強化テーブルAテーブルBネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 黒き殺意の奔流 紫 滅龍茶 100 龍耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 連撃の炎戈竜! 茶? ユクモミルクコーヒー 200 攻撃アップ【小】ネコの起上り術【小】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 10.12.24 ダウンロード特典 白 ユクモラムネ 200 防御アップ【小】ネコの防御術【小】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 10.12.10 ダウンロード特典 水色 ユクモひやしあめ 200 ネコの弱いの来い!ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルA ★★★★★★★★ 11.03.11 ダウンロード特典 青緑 本日のオススメ! 200 ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②ネコのワクワク術③ネコのワクワク術④ ★★★★★★★★ 11.02.11 ダウンロード特典 ランダムスキルのテーブル一覧 各ドリンクごとに該当するテーブルからランダムで1つランダムスキルが選ばれる。 テーブル スキル名 テーブル スキル名 ネコのワクワク術① ネコの吹奏術ネコのカリスマネコの投擲術ネコの胆力ネコの運搬の鉄人ネコの蹴脚術ネコの拳闘術ネコのツタ登りの鉄人ネコのマタタビ爆破術ネコの釣り上手 ネコのワクワク術② ネコの防御術【小】ネコの道具倹約術ネコの調合術【小】ネコの解体の鉄人ネコの逃走術ネコの運搬の超人ネコの起上り術【小】ネコのツタ登りの超人ネコの着地術ネコのおまけ術ネコの毛づくろい上手ネコの火渡り術ネコのすり抜け術ネコの不眠術ネコの尻もち着かず ネコのワクワク術③ ネコの火薬術ネコの防御術【大】ネコの調合術【大】ネコの採取術ネコのはじかれ上手ネコの医療術ネコの起上り術【大】ネコの舞踏術ネコのゴリ押し術ネコの暴れ撃ちネコのこやし玉達人ネコの千里眼の術ネコの砲撃術ネコのかかってこいネコのオトモ指導術ネコの短期催眠術 ネコのワクワク術④ ネコの体術ネコの特殊攻撃術ネコの射撃術ネコの火事場力ネコの弱いの来い!ネコの換算術ネコのKO術ネコの研磨術ネコのド根性ネコの受け身術 テーブルA ネコの調合術【大】ネコの逃走術ネコの胆力ネコの弱いの来い!ネコの換算術ネコのマタタビ爆破術ネコのすり抜け術ネコのオトモ指導術 テーブルB ネコの体術ネコの医療術ネコの運搬の鉄人ネコの秘境探索術ネコの起上り術【大】ネコの蹴脚術ネコのおまけ術ネコの毛づくろい上手ネコの千里眼の術ネコのド根性ネコの短期催眠術ネコの手配上手 テーブルC ネコの吹奏術ネコのはじかれ上手ネコの投擲術ネコの起上り術【小】ネコのツタ登りの鉄人ネコの舞踏術ネコの毛づくろい上手ネコのすり抜け術ネコの砲撃術ネコの研磨術ネコのド根性 テーブルD ネコの特殊攻撃術ネコのカリスマネコの逃走術ネコの蹴脚術ネコのゴリ押し術ネコのKO術ネコのマタタビ爆破術ネコのこやし玉達人ネコのかかってこいネコの短期催眠術ネコの尻もち着かず テーブルE ネコの火事場力ネコの起上り術【大】ネコの起上り術【小】ネコの舞踏術ネコの毛づくろい上手ネコのすり抜け術ネコの砲撃術ネコの研磨術ネコの受け身術 テーブルF ネコの特殊攻撃術ネコの防御術【大】ネコの射撃術ネコの医療術ネコの逃走術ネコの胆力ネコの運搬の鉄人ネコのツタ登りの鉄人ネコのすり抜け術ネコの千里眼の術ネコの短期催眠術 テーブルG ネコの防御術【小】ネコの調合術【大】ネコの火事場力ネコのカリスマネコの秘境探索術ネコの拳闘術ネコのおまけ術ネコのマタタビ爆破術ネコの毛づくろい上手ネコのこやし玉達人ネコの短期催眠術 テーブルH ネコの特殊攻撃術ネコの防御術【大】ネコの射撃術ネコの医療術ネコの逃走術ネコの起上り術【小】ネコの暴れ撃ちネコのすり抜け術ネコのド根性 ドリンクスキル一覧 スキル名 効果 ネコの解体術【大】 剥ぎ取り回数が増える場合がある。(剥ぎ取り達人のスキルがある場合効果なし) ネコの解体術【小】 剥ぎ取り回数が増える場合が、まれにある。(剥ぎ取り達人のスキルがある場合効果なし) ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの火薬術 大タル爆弾使用時に大タル爆弾Gの効果が得られる。 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃が強くなる。(蓄積値1.125倍 状態異常攻撃スキルとの併用可) ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの吹奏術 笛系アイテムが壊れにくくなる。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 ネコの調合術【大】 調合の成功確率が20%上昇する。 ネコの調合術【小】 調合の成功確率が10%上昇する。 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 ネコの射撃術 通常弾のダメージがアップする。(1.1倍) 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数がさらに多くなりやすい。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。(攻撃力が1.35倍になる) ネコのはじかれ上手 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が小さくなる。 ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草とにが虫の使用時に必ず解毒する。 ネコのカリスマ 山菜ジイさんとの会話可能回数を最大にする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージが2倍になる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの運搬の鉄人 運搬中は攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。(参加条件がHR4以上の採取クエスト以外の渓流、砂原、水没林、孤島、凍土、火山のクエストが対象) ネコの換算術 クエストクリア時に取得するユクモポイントが増加する。(途中納品分も含め、ポイント1.5倍) ネコの起上り術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの起上り術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの暴れ撃ち ガンナーの攻撃力がアップする(1.05倍)が、射撃時のブレが増加する。 ネコの蹴脚術 キックのダメージが5倍になる。蹴られた仲間は吹き飛ぶ。 ネコの拳闘術 アクション シャドウの攻撃力が5倍になる。 ネコのツタ登りの超人 ツタ登り中のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコのツタ登りの鉄人 ツタ登り中に攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 ネコの舞踏術 アクション「おどる」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。(5秒間行うと、30秒間攻撃力+15) ネコのゴリ押し術 連続ではじかれると切れ味が向上する。 ネコのおまけ術 力尽きても、温泉効果が消えない。 ネコのKO術 めまい値が上昇する(*1.1)(「KO術」がある場合は無効)。 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。(報酬金が1.5倍、1.75倍、2倍のいずれかになる) ネコのマタタビ爆破術 マタタビ爆弾の効果時間が長くなる。マタタビ爆弾の調合が必ず成功する。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと耐性DOWNの効果時間が半分になる。 ネコの火渡り術 火山のダメージを受ける地形でダメージを受けなくなる。 ネコのすり抜け術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコの砲撃術 砲術師と同様の効果。砲術師、砲術王スキルとも効果の併用可 ネコの研磨術 研ぎ動作が1~3回に短縮される。(通常時は4回) ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 新スキル 効果 攻撃アップ【大】 攻撃力が大幅にアップする。(攻撃力+7) 攻撃アップ【中】 攻撃力がアップする。(攻撃力+5) 攻撃アップ【小】 攻撃力が少しアップする。(攻撃力+3) 防御アップ【大】 防御力が大幅にアップする。(防御力+25) 防御アップ【中】 防御力がアップする。(防御力+20) 防御アップ【小】 防御力が少しアップする。(防御力+10) 火耐性強化 火耐性が5アップする。火属性やられ【小】無効。 水耐性強化 水耐性が5アップする。水属性やられ【小】無効。 雷耐性強化 雷耐性が5アップする。雷属性やられ【小】無効。 氷耐性強化 氷耐性が5アップする。氷属性やられ【小】無効。 龍耐性強化 龍耐性が5アップする。 ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定の時に必ず乱入されるようになる。 ネコのオトモ指導術 オトモの成長が早くなりなつきやすくなる。 ネコの短期催眠術 クエスト開始後、しばらくの間攻撃力と防御力がアップする。(クエスト開始から10分間攻撃力+3、防御力+10) ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。(クエスト開始から5秒経過で届く、10頭クエのネコタクチケットは例外) ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコの釣り上手 魚の食いつきがよくなる。 コメント ドリンクの色を別カラムにしようと思ったけど見づらいと困るのでサンプル的に。 解体術【小】を【※1】にし、表の下にコメントを書く形式をテスト。ちょっと見づらい気が・・・。 (wikipedian) 2010-12-12 18 54 06 「ネコの千里眼の術」は乱入クエストのモンスターが出現した場合にもう一度効果があるのを確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 23 24 31 「飛竜、走る走る! 」の出現条件ですが、「クエスト情報ー番台、ドリンククエスト」のページと「村情報ー温泉」のページで矛盾があるのですが -- (名無しさん) 2010-12-28 10 42 08 ドリンクは当たりが出ても、所持金が0z状態の時はドリンクをもらえません・・・ くそぅヽ(`Д´)ノ -- (名無しさん) 2010-12-31 14 30 12 需要あるか分かりませんが、ふらっとハンターで貰えるアイテムを乗せるならここですかね? (名無しさん) 2011-01-27 03 33 08 ネコの火事場力が発動する条件は体力が10以下になったらだと思いますが、改ぞうPSP等で仲間の体力を確認できる人に確実な数値を報告して頂きたいです -- (名無しさん) 2011-02-04 12 35 59 報告コメント重複や編集の手間からいっても、 クエスト関連はクエスト一覧に集約した方が良いんじゃねって事で編集。 あとスキル項のテーブルが縦長だったのでついでに短くしました。 -- (名無しさん) 2011-02-25 12 53 19 コメント欄は議論をするところではないし議論経緯も残らないので、重複/併用の議論は掲示板で→http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=692 ふらっとハンターで貰える物一覧 相手のギルドカードのランクでパターンが変わる模様 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215192.txt -- (名無しさん) 2011-03-16 07 54 27 小ネタですが 温泉に入ってのアクションで 十字キーの左でガークヮのおもちゃが出ますね それをしつこく繰り返し すぐに十時キーの右の歌を歌う?のアクションにすると オトモの タイミングがずれて音痴な感じになります -- (さかしん) 2011-06-21 23 59 13 ドリンクスキルの詳細を検証を基に修正 -- (名無しさん) 2011-07-29 06 28 00 ネコの医療術の、「げどく草と、にが虫の成功確率が100%になる。」って解りにくくないですか? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 10 35 ↑解りやすい文章よろしく -- (名無しさん) 2011-08-06 20 20 54 ↑2 代わりにやったがこれでおk? -- (名無しさん) 2011-08-06 21 21 27 既に気づいている人が多いでしょうが、温泉クエストをこなさなくても入浴(入浴効果を得る)を繰り返すだけでも温泉チケットは貰えます。書いてなかったので、一応 回数が分かり次第加筆します -- (名無しさん) 2011-10-25 23 54 06 ↑アイテム一覧ページより 温泉に10回(ドリンククエストクリアで回数減少)入ると -- (名無しさん) 2011-10-26 00 28 37 ↑温泉に入って効果があった場合のみ+1ポイント増加って書いてあるじゃないのさ -- (名無しさん) 2011-10-27 16 08 45 10/25以降のコメ消しましょうか? -- (名無しさん) 2011-10-28 02 03 34 ドリンクスキル5個発動はどのくらいの確率か書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2012-01-14 22 20 33 上位クエストが出来るようになったらクルペッコ亜種のオモチャが出てきました -- (名無しさん) 2012-02-25 22 26 24 ↑7げどく草、にが虫の解毒効果が必ず成功する でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-03-28 00 20 41
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クエストごとに受けられる人数は異なります。 クエストを貼る場合は「クエストを受注」、貼られたクエストに参加する場合は「クエストに参加」を選択 演習クエスト 難易度 攻略 クエスト名 使用武器 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP ランク別クリアタイム 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ★1 攻略 アオアシラ討伐演習 片手剣太刀狩猟笛ガンランスライトボウガン 闘技場 900z0z30分 アオアシラ 150 S:04'00'00A:09'30'00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*1 成功条件 アオアシラ1頭の討伐 出現条件 備考 参加人数2名以下 ★2 攻略 ウルクスス討伐演習 双剣太刀狩猟笛ガンランスヘビィボウガン 闘技場 1800z0z30分 ウルクスス 350 S:04'00'00A:09'00'00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*2 成功条件 ウルクスス1頭の討伐 出現条件 村長★3or集会浴場★4「雪のちウルクスス」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★3 攻略 ハプルボッカ討伐演習 大剣ランスハンマースラッシュアックス弓 闘技場 3000z0z30分 ハプルボッカ 500 S:06'00'00A:12'00'00B:制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*1武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の討伐 出現条件 村長or集会浴場★4「砂上のテーブルマナー」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★4 攻略 ロアルドロス亜種討伐 片手剣大剣ガンランスハンマーライトボウガン 闘技場 4800z0z30分 ロアルドロス亜種 700 S:05'00'00A:12'00'00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1なぞのお守り*1鋼のたまご*3 成功条件 ロアルドロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★6「紫水の毒」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR4以上 ★5 攻略 ベリオロス亜種討伐演習 双剣太刀ランススラッシュアックス弓 闘技場 6000z0z30分 ベリオロス亜種 850 S:05'00'00A:11'00'00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*4 成功条件 ベリオロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★7「砂原で発生、風牙竜巻」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR5以上 ★6 攻略 ドボルベルク討伐演習 双剣大剣狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 闘技場 7200z0z30分 ドボルベルク 1000 S:06'00'00A:12'00'00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*5 成功条件 ドボルベルク1頭の討伐 出現条件 集会浴場★8「動くこと、山の如し!」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上 上へ戻る 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でBランク以上のクリアで称号「黒帯」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でAランク以上のクリアで称号「達人」 「剣聖のピアス」入手 いずれかの訓練をいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「強者」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「教官」入手 全訓練を全武器クリア(BでもOK)で「増弾のピアス」入手 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所
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情報ページはこちら ギギネブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 壁面(天井) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ攻略 基本情報 身体の表は白、裏は赤という不気味なモンスター。攻撃に毒を多用するため「毒怪竜」とも呼ばれる。 弱点属性は火>龍。 繁殖力が非常に強く、戦闘中にさえ凍土の各所にあるギィギの卵塊を産み落とす。卵塊からは幼生であるギィギが延々沸いて出てくるので、産みつけられたら早めに破壊しよう。 暗い場所を好むため、目は退化しているが、熱源を感知する能力があるためハンターの位置を捕捉できる。そのためハンターを認識すると目の形アイコンが表示される(つまり緊急回避は可能)。 状態 怒り 80秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 口から白い息を吐き、体皮が黒色化する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り中は頭&首の肉質が硬くなり、尻尾の肉質が柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 威嚇の頻度が増える。地上時の毒ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 凍土エリア7へ移動し腐肉を摂食しようとする行動パターンが追加。捕食成立で時間前に終了。 またハンターへの拘束攻撃フィニッシュ成功で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 凍土エリア5の奥にある巣へと逃げ、壁に張り付いて休眠し、体力回復を図ろうとする。 剣士の場合、眠っているギギネブラに攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の毒腺が潰れて小さくなる。 頭部 : 怯み2回。破壊後は毒ブレスの毒霧残留時間が短くなる他、毒ブレスによる毒の持続時間が半減。 腹部 : 怯み1回。破壊後は毒ガス噴出による毒の持続時間が半減。破壊時に落とし物。 尻尾 : 怯み1回。破壊後は毒卵の爆発までの時間が長くなる他、毒卵爆発による毒の持続時間が半減。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光玉は無効。 毒80ダメージ(30秒)。麻痺10秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒耐性が非常に高い以外はどの耐性も並。ただし頭が狙いやすいので気絶はさせやすい。 上位クエストでは各種毒攻撃の色が赤みがかり、通常毒の3倍の速さで体力が減っていく猛毒になる。(通常の毒=1秒毎に1ダメージ、上位ギギネブラの毒=0.66秒毎に2ダメージ)自然回復まで90~120ダメージを受けることになるため「解毒薬を忘れたけど何とかなるだろう…」という考えは危険。 攻撃パターン 地上時 突進 ハンターめがけて一直線に突進してくる。速度が遅くホーミング性もないので、横軸移動で簡単に回避できる。 攻撃行動というよりも単なる移動の意味合いが強いが、停止位置にハンターが居ると前方へ首を伸ばし攻撃を行う。 また、左右首振り噛みつきなどに派生することがあるため注意。 ジャンプ ハンターの頭上を飛び越すように、前方に大きく跳躍する。着地の際に攻撃判定。 ジャンプの高度が高いため、パーティプレイで他人を飛び越したジャンプが運悪くこっちに来るでもしない限り当たらない。 ハンターとの距離が遠い場合、移動距離が足りずにハンターの真上に降りてくるので注意が必要。 なお、下位では着地時に必ずギギネブラの向きが180°反転しているが、 上位では反転しないジャンプと反転するジャンプを織り交ぜて使い、こちらを幻惑させてくる。 大ジャンプ 大きく飛びあがり天井に貼りつく。移行壁面・天井の攻撃動作に 左右首振り噛みつき 向かって左→右と首をゴムのように伸ばして攻撃する。 向かって左側はそうでもないが、右側は予想以上に伸びてくるため、普段から位置取りを右翼側にしておくといい。 右側への2回目は広範囲な分攻撃判定が一瞬で、上手くいけば前転の無敵時間ですり抜けられる。 当たり判定はいずれも胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 左右尻尾振り 上記首振り噛みつきと同じ動きを尻尾で行う。 ハンターが背後にいる場合に使って来やすく、怒り時の使用頻度が高い他、通常時も稀に使用する。 頭とは逆、向かって右→左と首を振るので、いずれにせよギギネブラの右翼側が安全。 ボディプレス 立ち上がって両翼を挙げたあと倒れこんでくる。 攻撃判定は上半身および横に大きく広げた翼にあり、前方および側面方向への攻撃判定が強い。 思い切って腹の下を潜り抜けると回避できる。逆に横に回り込もうとすると当たりやすい。 遅れて垂れる尻尾は小ダメージ。 毒ガス噴出 腹部に毒霧を溜める動作の後、自身をちょうど覆うくらいの範囲に毒ガスを噴出する。 スキル「ガード強化」がなければガード不能で、ガンナーにとっては格好の的だが剣士には非常に厄介な攻撃。 予備動作が長いので、頭や尻尾を攻撃している場合はまだ範囲外に逃げられる余裕があるが、 腹部の部位破壊を狙ってギギネブラの腹下に潜り込んでいる時などは、見てから退避しても間に合わないことも。 直後は攻撃チャンスだが、毒の攻撃判定時間が非常に長い。 伸ばした頭と尻尾が完全に降り切るまでは判定が残っているので焦らずに。 産卵 尻尾からギィギの卵塊 or 時間経過で爆発する毒卵を産み付ける。毒卵の爆発は普通にガード可能。 どちらを生むかは尻尾の穴から滲む粘液の色で判別可能、白ならギィギ卵で、紫なら毒卵。 また、毒卵を産む時の方が産卵までの時間が短い。 この間ギギネブラは隙だらけで攻撃し放題になるが、毒卵の爆発範囲は意外と広く、 尻尾破壊前はすぐに爆発するのもあって、剣士で腹や尾を狙うのは危険。 なお、非オンライン時に産んだギィギ卵を倒さずにエリアチェンジすると、戻った時に卵の位置が変わっている。 注意が必要だが、エリア端など攻撃しづらい場所に産卵されても、倒しやすい場所に移動してくれる。 毒ブレス 正面前方に向かい、着弾すると気化して毒ガスを発生させる毒液塊を吐く。 左右への角度は調節できないが遠近の調節は自在で、すぐ手前からかなり遠方までを自在に狙える。 着弾後のガス発生範囲こそ広いが、着弾前の液塊の時点での攻撃判定は狭い。 斜めや側面に居る場合は攻撃チャンスだが、射出時にやや後ずさるので少々追いかけるのは大変。 着弾前の液塊、着弾後の毒ガス、どちらもスキルなしでガード可能。 なお、着弾後のガスは濃く視界が奪われるため、ギギネブラを見失ったり不意打ちを食らわないように注意。 バックジャンブ毒ブレス 頭のすぐ前に毒ブレスを吐くと同時に、バックジャンプして後方に飛びのく。 ダメージは小さいが、予備動作なしにいきなり繰り出すため、剣士で頭を攻撃していると回避が非常に難しい。 また、ジャンプ攻撃と同じく着地時にも攻撃判定があるので、やはりパーティプレイ時は要注意。 そのまま壁面に貼りつくこともあり。 咆哮 頭を持ち上げてバインドボイス【大】効果の咆哮をする。エリア4、5、7だと、つららが落ちて来て当たると微ダメージを受ける。 怒り移行時以外でも多用する傾向がある。 発生の中心が伸ばした頭の先端にあるため、首や腹の下にいる場合は頭の方を見てガードしないとめくられる。 MHP3ではバインドボイスの硬直時間が【小】も【大】もすべて過去シリーズよりも短時間に統一されているので、 ガードのできない武器で「高級耳栓」スキルがなくても、攻撃チャンスこそ失えど追撃を受けることはまずない。 天井に居る時に攻撃を受けて怒ると、天井で咆哮することもある。 「回避性能+1」以上が発動していれば回避することも可能。 壁面(天井) 吸い寄せ 尻尾で天井に張り付きつつぶら下がり、獲物の方向に半円軌跡で大きく首を振る、捉えた相手を吸い寄せる。 狙った方向への判定は強いが、半円の逆方向への判定は弱く、真下ではそっちに逃げれば避けられる。 直後に拘束攻撃が始まるので、レバガチャ or こやし玉の準備を。 パーティプレイ時はまとめて複数人吸い寄せることが可能で、その場合は引っ掛かった全員が拘束攻撃対象になる。 拘束攻撃 ギギネブラが怯んで行動キャンセルでもされない限りは、吸い寄せに捕まった時点での確定攻撃。 フルで食らった場合、5回の微ダメージ+最後に毒効果付きの小ダメージを受ける。 その前にレバガチャで拘束ゲージを減らし切るか、こやし玉を使うことで脱出可能。 パーティプレイ時は誰か一人が吸われている隙に頭部に一斉攻撃するチャンスにもなるが、 微ダメージ攻撃を受けた回数分ギギネブラのスタミナが回復し、次の疲労状態の到来が遠のくのも忘れずに。 毒ブレス(天井) 尻尾で天井に張り付いた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回毒ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 地上でのブレスと違い、着弾点に広範囲の毒ガスは発生しない。その点では避けやすい。 左右首(尻尾)振り 咆哮 産卵 地上と同様 飛び降り攻撃 壁や天井に張り付いている際、地上への降下時に必ず行う攻撃。結構痛い。 身体を持ち上げつつハンターに狙いを定めた後、持ち上げ動作開始時にハンターが居た位置に飛び降りる。 持ち上げ動作が見えたらギギネブラに対して横軸方向に回避すれば、安定して避けられる。 ある程度遠距離だと届かないが、縦軸方向の追尾性能は高い。壁面からの場合首を左右にふるので注意。 武器別簡易攻略 共通 弱点属性は火。とにかく毒を伴う攻撃を多用してくるので、解毒薬・漢方薬の持ち込みや「毒無効」スキルを推奨。 前述の通り、下位はともかく上位の猛毒は1回の被弾で死につながる危険もあるので必須。 張り付いて戦う場合、回避だけでは足りない場合があるので「回避距離UP」を発動させると楽になる。 頭部と尻尾の肉質が通常時と怒り時で変化し、通常時は尻尾、怒り時は頭が非常に硬くなる。 斬れ味青でも弾かれる上、物理ダメージはほとんど通らないので、双方共に柔らかい時を狙った方がいい。 また翼を狙うと転び易いので部位破壊をしなくていいという場合は積極的に狙っていこう。 剣士 瀕死になって巣に戻って休眠された場合、壁の少し高いところに張り付いて眠る。 そのため片手剣などのリーチの短い武器では攻撃が届かず起こせない場合が有る。 巣に戻る暇を与えずに捕獲・討伐する自信がない場合、叩き起こすために大タル爆弾を持ち込むとよい。 ガンナー 卵塊から生まれるギィギは照準を合わせづらいためガンナーには脅威。卵塊は速やかに破壊してしまいたい。 ボウガンの場合ギィギおよび他の小型モンスター掃討と卵塊破壊が楽な散弾が装填できると好ましい。 どうしても攻略できない人はライトボウガンを推奨。 剣士 片手剣 体型が平べったいので、片手剣のリーチでも身体のどこでも攻撃が届く。 機動力を生かして怒り時の尻尾狙いが他武器よりも圧倒的に狙いやすく、咆哮をガードできる事もあり、相性は至って良好。 離れると攻撃範囲の広い毒ブレスを撃たれるので、基本密着して戦うことになる。 攻撃パターンが多いので、適切に判断できるようにしておこう。 毒ガスの予備動作が見えたら腹下から即離脱、首を引いたらブレスや首振りがくるので、尻尾方向へ転がるのが基本の動きとなる。 双剣 突進・毒ガス噴出・天井に張り付くなど、周囲を攻撃したり天井に離脱する動きが多いため張り付きにくい。 鬼人ゲージも壁 天井張り付き・毒ガス噴出など攻撃できない行動パターンが頻発するとすぐに減少してしまう。 突発的なジャンプ、バインドボイスなど連続攻撃を妨害する行動が多く、双剣にとって全体的にストレスの溜まる相手。 頭から腹まで潜り抜ける様に攻撃し脚を狙うと安定しやすい。転倒させれば腹や頭(尻尾)への攻撃チャンスも増えて一石二鳥。 脚や尻尾に貼りつく場合毒ガス噴出、尻尾振り、毒卵に警戒して攻撃を行うこと。 片手剣で書かれているように予備動作で次の行動が読みやすいので、執拗に攻撃を行ってない限りは比較的に回避しやすい。 ただし鬼人化・鬼人強化状態の鬼人回避は移動距離が短いため、早めの離脱を心がけるとよい。 乱舞は産卵時の頭部や、毒ガス噴出時の尻尾先端を掠めるように当てると安定する。 「高級耳栓」「毒無効」があると攻撃チャンスを増やしやすい。 大剣 振り向きに溜め斬りを合わせる戦法と、各攻撃後の隙に抜刀を繰り返す戦法が取れる。 頭が大きく動くので、攻撃方向が甘いと外しやすいので位置取りはしっかりと。 攻撃を欲張ると毒ブレスの餌食となってしまうので、状況をよく見つつ、すぐに体から離れられるように心がけること。 背後から近づいた場合、攻撃速度があり、かつ広範囲である尻尾噛み付きに当たる可能性があるので注意。 太刀 基本は情報欄にあるようにギギネブラの右翼の辺りが立ち位置で毒ガス噴出に注意しつつ (斬り下がりでは範囲外に出れない場合もある)翼と頭を狙って練気ゲージを溜める。 この位置なら産卵時に左翼方向を向いて気刃斬りで攻撃していけば比較的安全に気刃大回転斬りまで決めることができる。 攻撃しながら卵の色を確かめて、卵塊ならば追撃、毒卵ならば離脱というようにその後の行動を計画できるとなおよい。 それ以外では気刃大回転斬りは疲労時に狙うことができるくらい(180°回転ジャンプで避けられる可能性大のため)。 部位破壊は通常時の頭と怒った時の尻尾に攻撃加えていくのを心がければ壊せるはず。 ハンマー 溜め攻撃で足元を狙うと転倒させやすいが、何かと厄介な攻撃が多いので欲張らずに攻めたい。 首振りを見越して常に左側(ギギネブラから見て右側)を意識すると戦いやすくなる。 毒ガス噴出攻撃は、溜めておけば霧が消えるのを見てからでも頭に溜め3スタンプが届くので狙っていきたいところ。 めまい時は頭がよく動くので縦3で頭を狙うよりも胴体を攻撃する方が無難。 怒り時は頭部と尻尾の肉質が反転するが、溜め攻撃ならほぼ関係なく頭へめまいを狙っていけるのは他の武器にはない利点と言える。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護。 移動速度強化のおかげで毒ブレスの後退時にすら攻撃可能と相性はよい。 しかし、攻撃後の回避派生までに時間がかかる狩猟笛は頭に固執すると反撃を食らいやすいので、 攻撃をいれられるかどうかの見極めが大事。チャンス時以外は前肢を掠めるようにぶん回しを当てて行こう。 通常状態と怒り状態の移り変わりにより柔らかかった頭部(もしくは尻尾)が突然弾かれるようになってしまうため、 弾かれ無効はできるだけあったほうがよい。 頭部への攻撃チャンスは産卵の他、毒ガス噴出攻撃、毒ブレス、ボディプレス。 毒ガス噴出攻撃は範囲外から叩きつけの2発目が入り、産卵は右ぶんまわしから後方攻撃の連携もはいる。 怒り時に尻尾破壊を狙いたいが行動速度の上昇により簡単には叩かせてくれない。 ボディプレスの隙などに後方攻撃の出始めを当てられるようになると部位破壊にかかる時間が短縮できる。 ランス 基本的には翼を狙い、ダウン狙いで立ち回ろう。 「ガード強化」がない場合は、貼りつきすぎると毒ガス噴出を喰らうので注意。 ステップをうまく使って距離を保とう。 「ガード性能+1」を発動させれば、突進を始め、ほとんどの攻撃にカウンター突きを入れることが可能になる。 ただし、左右かみつきは攻撃判定が2回あるため、素直にガードするか、部位破壊を狙うとき以外は正面に立たないようにしよう。 ガード重視装備でいけば難なく倒せるはず。 ガンランス 砲撃が肉質に関係なく攻撃できるため、肉質がコロコロ変化する頭や尻尾の部位破壊を行いやすい。 ランスと同様に「ガード強化」がない場合は毒ガス噴出に注意。連続ステップができない分ランス以上に警戒する必要がある。 貼りつき続けるのではなく攻撃後は毎回中距離を保つ方が無難。翼の内側に抱き込まれると離脱が困難になるので攻撃位置には注意。 常に位置取りに気を配ってさえいれば、毒ガス噴出の動作を見てから大バックステップや踏み込み斬り上げで範囲外に逃げやすい。 腹部破壊後はあまり腹部へこだわらずに翼へ砲撃を絡めた攻撃をした方が毒による事故を防げる。 隙の多い行動が多いのでフルバーストや竜撃砲も当てやすい。ガードと回避を上手に使い分ければかなり楽な相手。 スラッシュアックス 大きな隙を持つ行動が多いので思い切って懐に入って剣モードで滅多斬りにするのが有効。 警戒すべきは毒ガス噴出だが、予備動作を把握しておけばステップ→続けて回避で避けられる。 属性解放突きフィニッシュの反動を利用して毒ガス噴出の範囲外に逃げることも可能。 右翼の斜め後ろ辺りを陣取っておけば飛び掛りや左右首振りも当たる心配はない。 剣モードだと通常時の尻尾、怒り時の頭にも弾かれずに(ただし斬れ味黄色以上)攻撃が可能。 ガンナー ライトボウガン Lv2通常弾を4~5発ほど装填できるものを推奨。 散弾は平常時弱点の頭に吸い込まれる上、ガンナーには厄介なギィギと卵塊の掃除に使い勝手がよい。 火炎弾は部位破壊に、貫通弾も頭-腹-尻尾へと貫通させやすく、装填できると便利。 LV1麻痺弾も、最低でも1回は麻痺させる事ができるので狙ってみる価値はある。 壁や天井に張り付いている時に麻痺させれば、天井から落ちてひっくり返る→麻痺、となるので少しだけ拘束時間が延びる。 ターゲットが分散すると楽なので、オトモは居ると心強い。できる限り正面は避け、通常は頭を狙って行こう。 天井に張り付いた場合は、武器をしまって回避の準備を。天井移動のタイミングに慣れてくれば狙撃もできる。 焦らずにちょこちょこ撃っていけば問題ないが、リロードするタイミングは選ぶこと。 ヘビィボウガン 首振り回し攻撃が出が早くリーチも長いので非常に厄介。 向かって左側は比較的リーチが短く安全なので基本的にそちら側を陣取って攻撃しよう。 勝手に距離をとってくれる上に、弱点が縦に並ぶので貫通弾も利用可能。 動作がゆったりしているため、各動作の合間にしゃがみ撃ち開始→早めの切り上げが間に合う。 天井に張り付いてから移動開始するまでに若干の猶予があるので、リロードついでに数発狙ってもいい。 弓 こちらで動かずとも相手が適度な距離をとってくれるので曲射も狙いやすい。 ただし洞窟内の場所によっては曲射が天井に当たって落ちてこないことがある。 曲射を狙わないのであれば相手の斜め前から側面付近に立つことを心がけながら動こう。 武器属性は火か龍、矢のタイプは怒り状態でも安定して弱点を狙える貫通がよいだろう。 コメント 180度回転ジャンプのガード方向は、ジャンプ後の頭が向いてる方向。 逆を向いているとガードできない。 -- 名無しさん (2010-12-14 18 07 24) 上位にて全部位破壊及び疲労状態時に通常の毒卵の産卵を確認。 部位破壊だけでは猛毒卵なのは確認したが疲労状態のみでもそうなのかは未確認。 -- 名無しさん (2010-12-23 02 14 40) 天井張り付き中は曲射の位置を調節してやれば集中・拡散型は空中で炸裂させて全弾ヒットさせることができる うまく当てることができれば落としてダウンさせることが可能。影より少し手前に曲射を撃つのがコツかな -- 名無しさん (2010-12-30 11 40 49) 怒り解除フラグの成立と共に転倒させたら、転倒中体が黒いまま肉質が通常時に戻る現象を確認。 攻撃する場合は弾かれ注意です -- 名無しさん (2011-02-12 12 38 37) ソロ(オトモ2匹)でネギマのイベクエにて4匹目としばらく戦っていたところ3と5のエリア移動する空間に張り付きました。 正確にはその空間を正面にして右の壁に一度張り付き、こちらは様子見をしていたところ左に少し移動、するとするとその空間に張り付き即座に飛び降り攻撃を仕掛けてきました。 壁と空間を滑らかにつなぐように張り付いてましたがその後特に問題も無く討伐できましたが、何かしらベリオのようなバグが起こるかもしれないので一応報告。 -- 名無しさん (2011-03-03 20 32 05) ギギネブラがオトモを狙っているときに、攻撃したら行動をキャンセルしました。武器は双剣です。 -- 名無しさん (2011-06-20 14 30 43) ギギネブラが寝てる時、同エリアの元から存在する卵を破壊すると起きる事を確認。 リーチの短い武器を使う人におすすめ。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 25 35) 片手剣では眠っている顔の前で適当に○△押しまくって剣を振り回すと音に反応するのか起きるみたい。 起こしたあと普通に5発で殺せたので全快は有り得ないでしょう。武器はレムオルニスです。 -- ζ (2011-06-19 20 27 28) 眠っている時にアクションの「かけごえ」を使うと起こす事ができます 既出かもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2011-02-09 03 09 17) ↑2 小型モンスは? -- 名無しさん (2011-06-20 17 45 35) ↑ギィギは卵も含め予め掃除済み。 またオトモも平和サポート×2なので有り得ないかと思われです。 -- ζ (2011-06-20 18 50 18) ↑じゃあ睡眠時間過ぎたとか -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 25) ↑睡眠時間過ぎたのならそれ相応に元気になってるはずだね。 -- 名無しさん (2011-06-21 22 25 28)
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情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 基本情報 リオレイア、リオレウスと並んでシリーズ皆勤賞のモンスター。村長クエストでは★6で登場。通称「角竜」。 パワーとスピードを兼ね備えた肉弾攻撃の他、砂地に潜ってからの突き上げ強襲を得意とする。 潜行中は音で索敵しているため、非怒り時かつ潜行中に音爆弾を投げると驚いて飛び出し一定時間もがく。 今作では潜行中にアイコンが一時的に消えるため、「自動マーキング」で潜行中の位置・向き確認をする手法は使えない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.30。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 潜行中の音爆弾が無効に。怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時や突進からの突き上げ時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率でサボテンを食べようとする(砂原9)。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる(角1本につき怯み1回、両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 突進 一声鳴き、頭を下げて角を前に押し出す予備動作の後、ハンターに目掛けて猛スピードで突進する。 開始時の軸補正性能が高く、中距離での横軸移動だけでは避けきれないことも多々。 鳴き声が聞こえて頭を下げた瞬間に、ディアブロスを正面として左右どちらかに前転すると横を通り過ぎてくれる。 逆に、回避の無敵時間で真正面から尻尾側へ避けるのは困難を極める。 「回避性能」で真正面からのすり抜けがギリギリ可能だが、横方向に避けるほうがリスクが少ない。 また、足にも突進の一歩目からしっかりと攻撃判定が発生するので、近距離でもきちんと避ける必要がある。 突進後は立ち止まって正面を角で突き上げるか、そのまま滑り込んで行ってしまうかの二択。 滑り込み時は納刀して追いかけても追撃はほぼ不可能だが、突き上げ時は尻尾を攻撃するチャンスになる。 特に疲労時は突き上げる動作が著しく鈍くなり、絶好のチャンスになる。 三連続突進 怒り時限定の行動で、リオレイアも使用するのと同じ攻撃。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返し、最後は必ず角を突き上げるパターンで締める。 途中で迂闊に緊急回避しなければ回避は容易。 最後に必ず威嚇へ繋げるので攻撃チャンスとなるが、叩きつけられる尻尾には注意。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。やや突進に似ているがダメージは非常に低く、接触しても尻餅で済む。 攻撃というよりはハンターとの半端な距離を詰めるために使用し、これに続く攻撃の方が厄介。 角振り回しか、噛みつきか、尻尾回転攻撃かを行い、この内尻尾回転攻撃はほぼ間を置かずにいきなり行う。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 大抵は小ダッシュの後に使うが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 ぶちかまし 素早く後方に半歩下がった後、間髪入れず前方正面へ頭からタックル。 ハンターが正面至近距離や股下に居る場合に使って来やすく、出が非常に早いので避けにくい。 タックル その場から特に移動せずに身体の側面をこちら側に向けた後、タックルする。 鳥竜種や獣竜種、海竜種のタックルに比べると、やや出が早い分前方へはあまり動かず、攻撃範囲が狭い。 角振り回し 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。左1回の場合と左右連続の場合がある。 角の先端部までしっかり攻撃判定がある他、地面を掬い上げるように振られる翼にも判定があり、 角や翼に当たると空中に大きくカチ上げられる。また、大きく振られる尻尾にも判定があり、攻撃範囲が複雑かつ広い。 この後もう一度、往復するように同行動を取ることがあり、1回目直後に迂闊に近づくのは危険。 左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらず、2回目の尻尾も当たりにくい。2回目がなければ即反撃可能。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。 攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。 特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり、尻尾で180°周囲を薙ぎ払う攻撃を2回行う。 小ダッシュでハンターに近づいた後にこの攻撃に繋げてくることもある。 方向は時計回りで固定なので、ディアブロスの左側にいると被害を受けやすい。 動き自体はリオレイア・リオレウスと同じだが、尻尾が長い分こちらの方が範囲は広い。 股下は安全地帯だが、踏み変える足に踏まれると微ダメージを受けて仰け反る。 潜行 地面に潜る。直後に突き上げかマップ移動を行う。 この行動自体に攻撃判定があり、頭部分に接触するとダメージを受ける他、周囲に風圧【小】まで発生する。 これらに巻き込まれて転ぶなり怯むなりすると、怒り時の即時突き上げを食らいやすい。 疲労時は目に見えて潜る動作が緩慢になり、音爆弾を投げるタイミングを見計らいやすくなる。 マップ移動のための潜行時は音爆弾が無効化されるので注意。 突き上げ 潜行からの派生技。砂埃を上げながら地中を通り、ハンターを真下から突き上げる。 威力は高めで、当たると大きく空に吹き飛ばされる。 潜り切ってから約3秒後に突撃してくるが、攻撃パターンは以下の3種類がある。 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(通常) 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、更にもう一度ハンターがいる場所に移動して突き上げ(再ホーミング) 『突撃を開始した時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(強ホーミング) 突き上げ予測地点を避けていれば1・2は安全だが、3の場合個体サイズによっては当たってしまうことがある。 地中移動時の地面(砂埃が上がる場所)に振動が発生するが、他のハンターを狙った時しか振動を受けることはまずないので、「耐震」を発動させる必要は全くない。 即時突き上げ 潜行からの派生技で、怒り時限定の行動。 基本は突き上げと同じだが、潜行後移動を開始するまでの猶予時間がなく、即座に移動し、突き上げる。 潜った場所からあまりにも距離が近いと砂埃エフェクトなしに即座に出て来て危険だが、 この場合は横に逃げるより思い切って潜行地点側に前転した方が、飛び越す形で背後に抜けられたりも。 飛び出し突き上げ 潜行からの派生技で、上位限定の行動。 2~3度大きく砂埃を上げた後、トビウオのように飛び出し、勢いよく突っ込んで攻撃してくる。 高威力で攻撃範囲が広く、また線形予測も備わっている驚異的な攻撃。 潜行後すぐに砂埃を上げるパターンと、標的の下を移動するように距離をあけてから砂埃を上げるパターンの2つがある。 ディアブロスの全身に攻撃判定があるが、尻尾に当たった場合ダメージは低い。 砂埃が止まった瞬間に飛び出す方向が決定するので、その時に逆方向へ移動することで大抵避けられるが、 少々シビアなので素直に緊急回避・ガードをする方が懸命。 未来判定を利用して動かず、砂埃が止まったときに横に回避するだけでも回避可能。 この攻撃の後は、比較的高い確率で威嚇に移行する。 威嚇 怒り状態への移行時・三連続突進の直後に必ず使用。通常時にも稀に使う。 尻尾が極端に下がって来るので剣士には絶好のチャンスだが、地面に叩き付ける際に小ダメージ+吹き飛ばし効果があるので注意。 また、地面を掻く足にもダメージ判定があり、当たると尻餅。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。 咆哮の届く範囲、判定発生時間共に長く、ノーダメージ攻撃でありながら若干の気絶値まで付与されている。 ただしMHP3ではすべてのボスの咆哮硬直時間が短めで統一されてしまった上、 旧作までのディアブロスのように2連、3連と立て続けに咆哮することもなくなったので脅威はほとんどない。 咆哮のモーションが長いので、「高級耳栓」で無効化すればかなりの攻撃チャンスになる。 武器別簡易攻略 共通 攻撃モーションが速いものばかりなので、「回避性能」があると安定する。 突進も正面から避けられるが、前作以上に脚の攻撃判定が厳しいので練習が必要。 剣士 片手剣 基本的に足元を狙って攻撃していけば問題なく、咆哮もガードできるので倒すだけなら相性はよい。 特大サイズでもない限り、頭が低く角破壊は問題ないが、尻尾の切断には苦労する。 足元狙い→転倒させてから切断、と狙っていては村長クエストだとまず切断前に倒してしまう。 シビレ罠や、音爆弾→閃光玉コンボでの墜落時、威嚇の隙などを狙って的確に攻撃する必要がある。 リーチの短さから根気も必要になるので、部位破壊を毎回狙いたいなら別の武器の方が効率はよい。 片手剣は状態異常攻撃に長けるので、状態異常の低さを突くのも一つの手。 毒はダメージが高く、睡眠爆殺ならば「ボマー」ありで上位では大タル爆弾G約10個ほどで捕獲できる。 双剣 MHP2Gに比べ突進の攻撃判定が強くなり、足元の安全度が下がった。 しかしオトモを連れていかなければ張り付いている限り突進はしないため、格段に安全度は増す。 角の部位破壊は通常では狙いにくいため、音爆弾や罠を利用しよう。尻尾は無理に狙わずダウン中に絞る。 角振り回しなどの回避が安定するようになれば常に脚に張り付いて攻撃が可能である。 連続で判定が発生する攻撃が多いため、タイミングと位置取りには練習が必要。 主な攻撃部位である脚と腹にはろくに属性が通らないため、攻撃力重視で武器を選ぶのがいい。 角をさっさと破壊したい場合は属性双剣でも可。 大剣 各種攻撃の終わり際を待って、腹に抜刀斬り→余裕があれば足に数回攻撃→回避が安定する。 足元で溜める隙が意外とあるので狙ってみてもよいが、次に突進・角振り回し等が来ると避けづらいので注意。 適当な距離にいると小ダッシュで勝手に距離を詰めてくれるので、それを狙って溜め攻撃を当てることもできる。 また、尻尾を切断すると攻撃範囲が狭まり、接近して溜められるチャンスが増えるので優先するとよい。 振り向きに溜め斬り3が狙えるので角折りは容易だが、追撃するにしても横殴りは弾かれてしまう。薙ぎ払い・斬り上げに繋げるべき。 太刀 相性自体は悪くない。練気ゲージを溜めやすくするための「集中」と後半頻度が高くなる咆哮時のための「高級耳栓」が あるとほぼ黄色以上を維持できる。さっさとゲージ強化をしたい場合は音爆+閃光コンボを活用するのもアリ。 尻尾切断を優先すると尻尾を使った攻撃のリーチを短くできてよい。尻尾振りにディアブロスの右翼側から 左を向いて斬りつけると戻ってきた尻尾を安全に斬りつけられる。 基本は足元を狙うのは変わりないが欲張ると突進時にひかれるので注意。攻撃をして尻尾側へ転がる→納刀して 突進などの隙に近づくを繰り返すこととなる。 動作が俊敏になる怒り時は他の武器同様に腹下に潜り込むのは避け、ゲージは維持程度で欲張らないのも大事。 「納刀術」を発動させていると攻撃→離脱がスムーズになり、怒り時でも安全に尻尾を攻められる。 ハンマー 頭部の肉質が打撃に強く、斬れ味ゲージ白色でも弾かれてしまう。 「心眼」+雷/氷属性ハンマーでもないと角の破壊は困難。頭部への攻撃はめまいに追い込むためと割り切ろう。 序盤は溜めつつ様子をうかがい、足に溜め3。減気耐性が非常に高く、疲労状態に追い込むまで時間がかかるが 疲労させると大きなチャンスになるのでコツコツと攻撃を当てていく。 疲労させたら納刀状態で両脚の間に潜り込み、武器出し→縦3を決め続ける。 尻尾回転時でも腹下は完全な安全地帯なので遠慮なく縦3を決められる。 できるならホームランを脚ではなく腹にしっかり決められるように自身の右側に空間を持たせるのを意識するとよい。 毒が結構効くので、どうしても倒せないなら毒ハンマーで回転攻撃という選択肢もある。 狩猟笛 自分強化で弾かれを無効化できるので、属性値の高い武器ならば角の破壊はハンマーより容易だが、やはりダメージ効率は悪い。 尻尾回転のリーチの外から、攻撃の隙に脚を攻撃する。角振り回しは徒歩で左脚外側へ移動すれば当たらないので、普段から左脚側へ陣取ろう。 回避に自信があれば、右脚外側に陣取って、角振り回し時の尻尾とタックルを回避でくぐれば、突進以外はほぼ張り付いていられる。 弱点の腹は、前方から攻撃すると首や脚に吸われやすい。後方から尻尾の付け根辺りに、後方攻撃や前方攻撃をすれば当たる。 角の破壊を狙わない場合、最も打撃攻撃が通る足や腹には属性ダメージはほとんど通らないため、攻撃力の高いものがよい。 王琴系ならば高い攻撃力に加えて雷属性値も低くなく、角の破壊もこなせる。 急な潜行からの突き上げを回避しやすくなる風圧無効が吹けるグィロスト系や、精霊王の加護や高周波の旋律を持つセロヴィウノブランも候補。 ランス 「ガード性能」推奨。+2まで発動させられれば抜群の相性になる。 基本は腹下に陣取りひたすら上段突き、「ガード性能+2」なら突進にも仰け反らずカウンター突きが決まる。 突き上げに派生する場合はそのまま追撃も狙えるので、チャンスがあれば狙ってみるとよいだろう。 振り向きや尻尾回転の際の脚で尻餅をつくことがあるのでこれにもカウンター突きを決めるといい。 ソロの場合は弱点の腹に攻撃し放題だが、パーティプレイだと密集地帯になり転ばされることが多い。 スーパーアーマーがつく薙ぎ払いを使うなどして上手く立ち回ろう。 また仲間(特にガンナー)への突進でディアが動き回るので張り付きはやや難しくなる。 慣れが必要だが、ガードを固める戦法の他にも「回避性能+2」を発動させて攻撃をステップでかわす戦法も有効。 ガンランス 「ガード性能+2」を発動させれば常時張り付いていられる。 後方から足元に張り付いて、タックルや尻尾をガード。隙をつくようにガード突きをチクチク入れていこう。 角を折りたいなら、肉質無視の砲撃が有効。 「ガード性能」のほかには「風圧無効」があれば潜行動作の風圧に巻き込まれずに納刀でき、その後の突きあげに対処しやすい。 スラッシュアックス 突進であちこち動き回るので、納刀状態で移動しないとまず追いつけない。 角を折るには剣モードの弾かれ無効を活かしたいが、音爆弾の効果中は頭部が激しく動くため、剣モードで△ボタンを連打すると空振りしやすい。 頭と翼の間から斜めに属性解放突き・ぶん回しを出すと全段ヒットするものの、閃光玉コンボは間に合わないことが多い。 尻尾回転時は腹下へ入り左脚付近で剣モード、尻尾の切断は斧モードがリーチ面で有利。 怒り時に潜られたら即納刀、緊急回避の準備をしよう。その場突き上げが怖いなら、前転2回で保険を掛けるのも手。 ガンナー ライトボウガン 状態異常全般に弱い。毒はダメージが高いので、武器が対応しているならば毒弾を携行するとよい。 パーティプレイならば麻痺弾も有効。大きな攻撃チャンスを作れる。攻撃には氷結弾や貫通弾を。 基本的には突進を避けてその後攻撃。相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動は相変わらず激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであればおとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 怒り状態での突進の軸補正性能は機動力のないヘビィボウガンには脅威。 中~遠距離での突進対策は、横移動で軸をずらしつつ直前で回避行動を取るようにすると上手く避けられる。 近距離では体が沈み込んだ瞬間に横方向への前転で避けられるが、射撃後の側転だと巻き込まれる事の方が多い。 「回避性能/距離」スキルがあればより安定する。シールドを装備している場合、ガードしてしまった方が被害は小さい。 下手に回避した末当たるのが最悪の形なのでそれだけは避けよう。 突進を回避した後は大きなチャンス。肉質の柔らかい尻尾(端部分は硬いので注意)通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 逆に突進と小ダッシュからの派生攻撃の見極めが出来ないと、回避ばかりで攻撃チャンスは無くなってしまう。 とにかく照準の早さが求められるので、狙撃が苦手な人は散弾を使用するか、比較的柔らかい脚や翼を狙うのも手。 ただし散弾は前作と違い有効ではなく、属性弾も翼と角以外には通りにくい点には注意。 回避に照準にと、慣れと経験が必要なので、初心者は無理せず他の武器で行った方が賢明かもしれない。 弓 他の大型モンスターと同様ディアブロスの攻撃を回避してから攻撃、が基本。 突進は武器を構えたまま左右移動で避けられる。ディアブロスの大きさや距離によっては怒り状態のときなど避けきれないことがあるので注意。 突進後のディアブロスとの距離が大体曲射を当てられる距離になるはずなので、とにかく避けて溜めて撃つの繰り返し。 突進に当たるとその後の尻尾振り回しや角振り回しに巻き込まれ、はめ殺されることもあるので確実に避けられるようにすること。 特に気をつけるのは潜行後の突き上げ。速度が上がる怒り時は武器を構えたままだとほぼ回避不可なので、ディアブロスが潜ったら即納刀し回避に専念する。こちらも追撃で即死コンボになりやすい。 各種状態異常が効くので使用できるビンを片っ端から持ち込むのも手。 コメント 相変わらず、頭は氷に非常に弱いです。 氷結弾や弓の曲射を使うとあっさり折れ、また遠距離からの突進の強烈なホーミングが無くなったため ライト、弓との相性は良好ですね。 頭部は打撃に強いらしく、大剣の横殴りは弾かれます。 ですが頭を斬りやすい部類ではあるので、抜刀減気を発動した大剣とは特に好相性に感じました。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 41 13) 大剣を使ったときだが、相手の突進前に尻尾の根元辺りを斬る様に突っ込んで 抜刀斬り→前転回避で大体やりやすかった。 中距離の間合いを取って、相手が突進してくるのを見極めて突っ込めば楽だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 01 27 14) ↑接近左足だとモロに回転尻尾に巻き込まれる立ち位置だが? フレーム回避前提か?フレーム回避にしても 予備動作をほぼ確認できない位置でフレーム回避は少々難易度高すぎるぞ 向かって左足(相手の右足)って事なら半回転が予備動作になるからフレーム回避の難度は下がるけど -- 名無しさん (2010-12-25 03 52 58) 三連続突進の最後に威嚇は確定だよね? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 46) 上位の潜行突き上げですが、 A.前作通り潜り切った時のプレイヤー位置を狙うパターン B.2回に分けてプレイヤーを狙うパターン C.突撃を始めた時のプレイヤー位置を狙うパターン の3種類があるように思うのですが、調査お願いします。 全然違う場所に出てきた時があるのでパターンCのみってことは有り得ないと思うんですが -- 名無しさん (2010-12-28 14 16 19) 潜ったあと振り向くのが若干遅くなってます。 前転して研いでたらモロにケツをつかれました -- 名無しさん (2010-12-28 18 02 34) エリア8の高台で角が刺さるのを確認。 上位でも4回刺さったから壊れることはない模様。 余談だが落し物は3回まで落とした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 08 47) 村6 初期位置 9 -- (2010-12-31 12 18 12) ↑2 エリア8の高台壊れました、1度も刺さずに高台の上で砲撃数回のみ -- 名無しさん (2010-12-31 15 32 25) ぶちかましは判定が2回あるようです。 ランスのカウンター突きを合わせると2回目の判定にやられます -- 名無しさん (2011-01-03 04 14 22) ヘビィ攻略補足 ディアと自分の距離が大体ディア一頭分ぐらい空いてると突進がほぼ回避不能になります。どうせ突進云々で距離は離されやすいのでこっちに振り向いている間に一気に近付くか離れるかすると怒り状態でも突進が避けやすくなってイイ(接近は突進に、後退はその他攻撃に対応しやすくなります)。攻撃は突進後の突き上げや尻尾振り回しの隙だけでも十分討伐できます。逆に地中飛び出し突き上げはディア一体分弱の距離にいると見事当たらない(サイズによる?要検証)。自分はこの方法で飛び出し突き上げには一発も当たらなかったので恐らく有効的だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 14 20) 過去Wikiで既出かもしれませんが 穴掘り動作2回が「潜行」、3回が「エリア移動」を確認。 音爆弾の無駄遣いをしなくて済む程度の情報ですが -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 56) 飛び出し突き上げは大体ディア一匹分ほど距離を取ると上を飛び越してくれます。 サイズによる影響はわかりませんが、即座に追撃する際や回避が難しい場合などに是非。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 11 00) 不慣れな人には難しいかもしれないが、実は昔からヘビィとの相性がかなり良いモンスター 狙撃や回避のエッセンスが詰まっているので練習台に是非 -- 名無しさん (2011-01-21 10 01 39) 突き上げのパターン3には見分け方があるとか聞きました。これが事実なら、2Gまでは使えた位置取りが可能になるのでしょうが・・・。 というかアレ、太刀で納刀しないでよけるにはどうすりゃいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 17 11 11) 既出だったら失礼。 潜行からの突き上げは、鈍足武器以外なら武器出ししたままでもディアブロスが潜った位置から真っ直ぐ逆方面に歩くだけで当たらない模様 2Gでは単純に直撃していたのと、前転回避しても着地時のアゴに判定があったが今作は判定なし 通常時・疲労時・怒り時・近距離・下位上位全て無事なのを確認。 編集方法がわからないので突き上げの項目辺りにどなたかお願いします -- 名無しさん (2011-01-24 15 54 21) 潜行中に討伐すると、死体が拘束状態になって出てきました。剥ぎ取りはできます。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 21 20) 潜行後、ディアブロスと反対側に歩いてみましたが、直撃しました。(太刀抜刀状態) どうやら3のタイプは、突撃開始を見たと同時に前転でギリギリ避けられるようです。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 12 01) 基本、腹の下にいると相手の攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2011-03-29 21 12 00) タックルは,尻尾の根元にも攻撃判定があると思うのですが? -- 名無しさん (2011-03-30 13 33 41) 上位でですが、威嚇をキャンセルして尻尾振りしてきました。怒り状態でです。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 32 31) ↑おそらく突進の後ズサーっと滑ってく時が尻尾振り、ピタっと止まった時が威嚇なのでそれを見誤ったのでは? -- 名無しさん (2011-06-29 09 34 04) ↑亜種のコメントにフェイントの記述あり -- 名無しさん (2011-07-28 16 10 37) きりもみ飛び出しについて 潜ってすぐに砂ぼこりをあげるパターンでは未来予測がアグナコトルの腹滑り並みに強いです。 移動してからの場合は弱い気が。 前者の場合は切り返し、後者の場合は立ち止まらずに大きく円を描くように走ることが安定な回避方法だと思われます。 検証求ム -- 名無しさん (2011-08-20 16 55 22) 上位限定の飛び出し突き上げの件ですが、砂埃からの未来予測で横に移動回避が安牌ですが、 回避性能無しでも、自身とディアが重なる直前に前転回避が可能です。 また、前者の方向及び後者のタイミングが掴みにくいと感じる方には、 遠すぎない距離での「しゃがみ」「落ち込む」「砥石使用」をおすすめします。 飛び出してくるがゆえに、ただ姿勢を低くするだけで、ディアは自身の上を通過します。 上の攻略にもあるよう、飛び出しの後には、(体感)75%くらいで威嚇に移行するので、 そこで堅実に腹を狙うと大きなダメージを安全かつ効率よく与えることができるかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 55 07) 疲労時には、 猛ダッシュ→急停止→ダルそうに突き上げ が確定です。 誘発させれば大きなスキを作れます。 -- 名無しさん (2011-09-25 22 17 05) 細かいかもしれませんが、尻尾振りの時ランス系でガードしながら寄ってくと二発目で結構めくられます。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 51 19) 抜刀減気と抜刀会心をつけたアレルボで、頭部に溜3を当ててたらすぐに混乱しますよ -- 名無しさん (2011-12-04 08 13 48) ↑混乱ってのはスタンの事? だけど頭はダメージ効率が悪いから、角折りに興味ないなら手間がかかるだけ。足や尻尾を狙う方が、突進の餌食になりにくいし。 それに「すぐ」なんて漠然とした言い方じゃ攻略にならないかと。人によって感覚は変わってくるし、スタン2回目以降には補正かかるし。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 50 35) 今更ながら語弊を招きそうなので訂正します。 疲労時には、猛ダッシュのあとは「滑り込みは使わず」、必ず突き上げのパターンである、ということです。 -- ↑4の者です (2011-12-04 15 18 24) 角折りたいならボマーが楽かな?罠師もあればもっと楽。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 14 07)
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投稿日 その1 2013年5月10日 22 30その2 2013年5月10日 22 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 最強への挑戦 モンスター ティガレックス亜種、ナルガクルガ亜種、リオレウス希少種、リオレイア希少種ジンオウガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ その1 空から松ぼっくりを降らせる森の妖精、司令塔Ash、この獲物二人前だからその2 闘技場のリス、忍び寄る気配、忍び寄るAshとjack、飛び出るNobutunaとFalt 前 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 次 【MHP3】第81回 モンハンどうでしょう2ndS ~青空侍(全裸)~ 概要 その1 新潟オフ会からの撮影のためか、マイク音声で実況している。 Ash、Faltを戦場に吹っ飛ばす。 超会議の時にもやったクエストである。 ja「でれれ」粉塵で回復。 2 23、裏声で悲鳴をあげてティガ亜種の攻撃をかわすNobutuna。Fa「なんや今のw」As「かわいいなw」 不穏な動きをしていたjack。すると画面端からいきなりティガ亜種が突進してくる。 突然転落したナルガ亜種を攻撃するが、ティガ亜種に攻撃されてトンガリみたいな悲鳴をあげるNobutuna。 6 10、ティガ亜種の岩攻撃を受けてNobutunaが力尽きる。Fa「乙ると拍手がくるぞ!」 Nobutunaが運び込まれた瞬間、Ashがトドメを刺した。 7 58からリオ夫婦との戦闘が始まる。 レウスの攻撃を受けてピヨるAsh。Nobutunaが「これで(´∀`)」と斬りかかるが、Ashはそれを回避する。 8 50、画面外からブレスが飛んでくるが、Nobutuna曰く背が低いために助かった。 レイアの翼が壊れる。No「翼の折れたエンジェル」一同「???」 13 00、夫婦の動きがシンクロする。Fa「俺たちもこういうのやろうよ」As「ウォーターボーイズみたいな?」 Nobutunaがピヨる。AshがFaltに指示を出して助かるが、「俺を助けろ」という指示には「無理だな(・Σ・)」と返した。 銀レウスホモ説が浮上するが、AshはFaltがホモじゃないかと言う。 Nobutunaが「これで(´∀`)」と漢方薬を飲む。ja「あと優しさ4個しかないよ」 As「俺あと3つしかないよ」 No「俺もう厳しさ(・◇・)個しかないよ。」As「お前それ漢方薬だよw」 Fa「毒が抜けない。めまいがする。吐き気がするー」No「それ二日酔いだよw」 15 43、またしても火球がNobutunaの横を通り過ぎる。No「睫毛が燃えるところだった」ja「燃えとけー」 Falt、背中に乗ろうとしたが、夏まで待てと言われる。As「まだまだ実装されてない」 16 39、Faltの攻撃で金レイアが力尽きる。 Fa「何かを砕いた、心・・・?」As「はあ?」 その2 ja「誰も助けてくれない」とグチるが、銀レウスが倒れていたため、あんまり意味がなかった。 対人戦で何故か拍手が沸く。 ジンオウガが現れ、jackがFaltを蹴るが、蹴った先にジンオウガが攻撃してきた。 Fa「ウーロン茶おごってくれても許さない」ja「シェイシェイシェイシェイだよ」 ja「Falt乗っかれ」As「トゲだらけだよw」 ジンオウガを寝かせるが、これと言ったことはなくNobutunaが尻尾を斬る。 jackがシビレ罠で動けなくし、NobutunaとAshが尻尾を切る。 粉がなくなると冷たくなるjack。 5 43~、ジンオウガが無数の雷を降らせるが、Nobutunaが微動でかわす。 5 56、狩猟が完了する。 6 33、遺体からFaltとjackが飛び出る。As「きたねえ花火だ」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt しゃげっち(代) Q.リアルタイムでの狩りお疲れ様です。新潟は日本一の米どころで、コシヒカリが有名なのはご存じでしょう。魚沼産は神的な美味さで、口に入れたらとろけます。是非お土産にどうでしょう。実は新潟はお米だけではなくラーメンも有名で、あちこちで激しい商売戦線が行われています。MHDメンバーはどんなラーメンが好きですか? A. Ash「豚骨」 ja「豚骨醤油」 Fa「醤油」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ちあき(20代男性) Q.モンスターハンターシリーズはファミ通などと様々なコラボ企画がありましたが、MHDの皆さんの、4で期待するコラボを教えてください。 A. Nobutuna「今流行りの進撃の巨人とか」 Ash「スクライド」 Falt「アンパンマン来てもいいと思うね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ギブミー@オトモNobutuna Q.この場にいる皆さんは2nd3rdにいる女性キャラで、誰が好きですか?外見でも設定でも結構です。一人だけでお願いします。Ashさんは一人でお願いします。 Fa「これ自分たちのキャラ?」 No「自分たちのキャラなら確定やろ。俺はどうしたらいいんだw」 A. Nobutuna「2ndの集会所にいるライバルの女」 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ