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コメント欄テスト -- (abigor) 2011-01-23 23 39 39
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ'11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
https://w.atwiki.jp/mhp3rdchatx2/pages/78.html
ご存知であろうか。 ハンチャには12月の最初らへんからいた。2G板の時からいる人である。 そして今ではもう姿を見せなくなっているが・・・元裏3ndチャットの管理人であった。 その経緯を語っていこうか。 MHP3rdが発売された時はとてもハンチャに人がいた。もう人が多すぎて入れない時もあったぐらいだ。 そして私も住人の一人であった・・・が、彼は思った。 人が多すぎてまともに話せない。違うチャットを私が作り、そこで話さないか、と。 それでできたのが裏3rdチャットだ。 暫し俺は管理人をしていた。みんなと話したりするのは楽しかった。 ハンチャとは違い、ここは私が管理していたため荒らしにも対応が出来た。 時にはイベントを開催していた。ハンチャとは違う角度のチャットとして、結構有名な方だったと思う。 ただ、負の面もここにはあった... 何と言うか、つまり対応の度が過ぎて独裁的なチャットになってしまったのだ。 ただの荒らしだけではなく、普通の人なのに追放してしまったりしていた。 これはやり過ぎていた。これで他の住民との軋轢を生んだりもしていた。(当時このことに主は気づいていなかった) そして私には管理人という立場は荷が重かったのであろう。 12月の中旬らへんに裏を開設し、よく覚えていないが3月ぐらいに管理人を違う人に引き継いでもらった。 その後ぐんぐん過疎っていき、2011年12月現在は無人の地である。 この裏3ndチャットの主はイベントを開催や、ハンチャが開設したあといち早く類似チャットを開設、管理したという行動を起こしたが、だんだん独裁的、過剰な追放をしてしまった人物だ。 一言で表すなら革新的な行動を起こした反面、失敗もあったというものだ。 今では追放をしてしまった事は反省をしている。 本当に、すまなかった。 今の裏チャットはチャットを管理するのは意外と大変なものだというのを無言で語っている。 当の本人はというと・・・違うチャットにいたりする(ズコー 裏チャット知らないな… -- たなぼー (2011-12-18 01 19 55) 俺も知らないな -- 超絶暇神 (2012-04-05 18 19 55) 裏チャにいたユクモです。当時はとても楽しかったです。 一緒に年越ししたりおみくじバトルしたり・・・ あと、追放なんてありましたっけ? -- 真ユクモノカズ (2012-05-03 23 33 34) 今は全然関係無い人が来てますよ 気の強い人ばかりなので更生するのは無理かと思われます -- 匿名 (2014-02-25 22 23 26) 今は、人いっぱい来てますよ -- 無 (2014-03-13 13 25 30) 今管理人誰でしたっけ・・・・? -- 影爪 (2014-08-20 13 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/194.html
投稿日 2011年7月26日 21 55 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sakura(太刀)、睡蓮(ランス)(外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 【DL】幻のウラガンキン モンスター ウラガンキン 主な登録タグ おわかりいただけただろうか、睡蓮痴女説、バッタに群がるアリのようなものジャック=デビル、下ネタ回 前 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 次 【MHP3】第42回 モンハンどうでしょう2ndS ~オーバー・ザ・タイム~ 概要 ミスターの2ndキャラ、睡蓮狩猟初参戦。 切れ味黄色。 ビビりながらもペイントボールを投げるピッチャーNobutuna。 音響担当はSakura。 小さいが、攻撃範囲が広いガンキン。 一向に姿を現さない睡蓮。 小さいがかなり強いガンキン。7 59にはNobutunaとSakuraを吹き飛ばす。 散弾を撃つRiku。 ガンキンの震動で怯む4人。Fa「Riku、散弾撃つの今だろ」Ri「揺れてる(^ω^;)」 9:45、タイヤがNobutunaの横を通過する。お分かりいただけただろうか? 予想外の速さに驚愕する一同。 竜撃砲直撃。その後エリア移動するガンキンは必見。 Sakuraに砲撃するNobutuna。Sa「あの竹やり野郎お仕置きが必要だな」 13 00辺りから斬烈弾になり、尻尾どころか全身を切られるガンキン。 Fa「バギクロス!」→目的を達成しました。 Nobutunaは既にやっていたためか、サイズ更新画面は出なかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 社会人二年目 Q.4月から一人暮らしを始めます。引っ越してからなかなか狩り仲間を見つけられません。全国転勤が常で、狩り仲間を見つけられない可能性が高いです。今の仕事場の人たちはモンハンをやらないそうです。どうすれば狩り仲間を見つけられるでしょうか? イカした音のバイク通過 A. Riku「コミュ見れば全国的にいるから」 SEVEN「Kaiっていう手もある」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura アンジェリーナ(16歳) Q.付き合って二ヶ月になる社会人の彼(20歳)がいます。向こうは一人暮らしで、夜になるとなんだかんだの事があるじゃないですか。でも本番まではいきません。彼氏が言うには高校生にはまだ早いらしいですが、なにやら我慢ができない様子です。やはり公務員なのでそういうところがしっかりしてます。高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか?自分ではまだ満足させられないんでしょうか?大人から見て高校生はまだまだ子供でしょうか?正直夜な夜な一人でPCと相手している彼の姿を考えたくありません。そこで彼氏に声が似ているAshさんに質問です。高校二年生の彼女が卒業するまで手を出しませんか?まともな回答が来るとは思ってないですけど、長々とすいません。意見を聞かせてください。 一同「辞任しろー」 彼氏が言うのは高校生にはまだ早い SEVEN「やかましいわ(・◇・#)」 jack「うるさいわもー(・j・#)」 やはり公務員なので Riku「公務員が高校生と付き合っていいのかよーざけんなよー(^ω^#)」 高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか? Nobutuna「気が引けるんだったら付き合ってねえよ(´∀`;)」 jack「だったらリハーサルしてねえからw」 聞かせてください ∑[手∥⊂(#゜Д゜)つ∥紙] ビリッ Nobutunaの大事なメモ帳が破れた。 A. 一同「責任は持ちません。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/207.html
武器種 使用コンボ 属性 モーション値合計 1ループ秒数(平均) MPS 属性PS ガンランス 突き突き切り上げステップ 300% 76 2.60 29.23 1.15 突き突き砲撃 200% 48 1.87 25.71 1.07 踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ 500% 148 6.31 23.47 0.79 ガ突き連打 300% 54 2.57 21.04 1.17 ガ突きガ突き切り上げ砲撃 300% 64 2.96 21.60 1.01 片手剣 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 700% 127 4.60 27.65 1.07 切上げ縦12水平切り返し回転回避 420% 109 3.46 31.55 1.21 大剣 横なぎ切り上げ 200% 82 2.83 28.94 0.71 集中タメ3横殴り 300% 148 4.83 30.62 0.62 ランス 上突き3連ステップ 300% 71 2.57 27.63 1.17 上突き3連突進1突きフィニッシュ突き 400% 127 4.54 27.99 0.88 突進×20 1000% 320 7.21 44.38 1.39 ハンマー 縦3 300% 152 4.92 30.87 0.61 縦3ため1振り上げ 500% 197 5.89 33.43 0.85 太刀 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 500% 137 4.33 31.55 1.15 踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) 800% 283 8.40 33.63 0.95 縦つき切り上げ(錬気なし無色) 300% 55 2.97 18.52 1.01 踏み込み縦きり下がり無色無練気 300% 73 4.46 16.37 0.67 突き切り上げ移動切り 300% 56 2.98 18.77 1.01 スラッシュアックス 剣縦切り上げ 200% 60 2.07 29.03 0.97 剣横縦 200% 60 2.14 28.08 0.94 キャンセルループ 800% 134 5.33 25.16 1.50 解放突きフィニッシュ(離脱) 800% 186 3.70 50.27 2.16 即解放 300% 91 2.34 38.89 1.28 解放突きズサー含み 800% 186 6.61 28.14 1.21 斧切り上げ縦横 300% 101 3.73 27.05 0.80 斧突き縦横 300% 88 3.27 26.91 0.92 振り回し×8 800% 192 5.59 34.35 1.43 斧縦ステップ 100% 46 2.22 20.72 0.45 切り上げ振り回し×5縦横 800% 221 6.77 32.66 1.18 双剣 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 910% 152 4.58 33.16 1.99 通常上記回転抜き 910% 152 4.70 32.34 1.94 鬼人化縦12回転きり払い切り上げ 1050% 186 5.26 35.42 2.00 鬼人化乱舞 770% 112 3.17 35.23 2.43 狩猟笛 左右ぶん回し 200% 60 2.95 20.36 0.68 前方後方 200% 78 3.99 19.57 0.50 たたきつけ右ぶん回し 300% 90 4.01 22.46 0.75 たたきつけ回避 200% 60 3.00 20.00 0.67 後方叩きつけ 300% 105 4.25 24.71 0.71 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンナー防具一覧 バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 イビルジョーの素材で作るガンナー用防具。その他モンスターのやや希少度の高い素材が必要。 一式揃えることで「装填数UP」と「早食い+2」、後1ptで「氷耐性【小】」が発動する。なお腰部位では唯一「胴系統複製」のスキルを持つ。 ピアスひとつで「装填数UP」が発動することを考えると一式揃える価値はやや薄い。 ただ、ピアスは入手難易度が高く人によっては入手できない可能性もあるのでそういった場合には重宝する。 腰や、空きスロットが多く食事にptの入っている脚等、各パーツは優秀なため必要に応じて組み合わせて使うのが良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 34 0 0 -2 3 -2 装備全箇所 51250z 170 0 0 -10 15 -10 上武具玉最大強化 3475z 180 LV2 堅武具玉最大強化 9200z 210 LV4 重武具玉最大強化 15250z 250 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 39 42 46 50 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 氷耐性+1 装填数+5 食事+4 反動-3 O-- 生産 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 端材 恐暴竜の上端材*2 胴 バンギスレジスト 氷耐性+3 装填数+3 食事+3 反動-2 --- 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の逆鱗*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腕 バンギスガード 氷耐性+1 装填数+3 食事+4 反動-1 OO- 生産 恐暴竜の黒鱗*5 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腰 バンギスコート 胴系統複製 --- 生産 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 端材 恐暴竜の上端材*2 脚 バンギスレギンス 氷耐性+1 装填数+2 食事+2 反動-2 OOO 生産 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の黒鱗*17恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1爆鎚竜の骨髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +5 +3 +3 +3 +2 +16 装填数UP 食事 +4 +3 +4 +3 +2 +16 早食い+2 氷耐性 +1 +3 +1 +3 +1 +9 氷耐性【小】 反動 -3 -2 -1 -2 -2 -10 反動軽減-1 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為腰部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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チートコード公開所 ここは、私が作ったコードを公開しているところです。 チートを使ったことにより、データが破損した場合、当方が責任を負うことはできません。 ご了承ください。 なお、チートはほかのサイト様で公開されているものをいじったものも含まれております。 その場合、説明の欄でその事を書いておきますので、よろしくお願いします。 ちなみに、もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってくれ、と言われても「いやです」と言う返事なので(ぇ 上のは嘘です もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってほしいというのがあれば、隠しページがどっかにあるので、そこから要望してください 大型モンスター排除セット _C0 monster delete set 1/2 _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000039 _L 0xD0000002 0x10000201 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _C0 monster delete set 2/2 _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 _L 0xD0000002 0x10100100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000053 _L 0xD0000002 0x10200100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002AA せつめー http //www23.atpages.jp/mhp3/matome/ のボンバーマンセットを改造したものです。 操作は、 R+△:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:捕獲用麻酔ナイフ R+セレクト:眠り投げナイフ R+VOL UP:ポリタン R+VOL DOWN:対巨龍(ジエン・モーラン戦のみ) です。
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/
管理人より 管理人がTA動画を探し勝手に集計しています。掲載されたくない、記録を削除して欲しい等ありましたら、恐れ入りますがご連絡ください。 記録の集計は以下の基準とルールに基づき集計しています。申請される方はご一読ください。 集計開始日 (Start date) 2021年8月 管理人 (Site administrator) ことなし メニュー (menu) TA記録 (Records) TAソロ (Solo speedruns) TAペア (Pair speedruns) TA 4P (4P speedruns) 乱数調整 (Random Number adjustment) 攻略情報 (Walkthrough) 神おま装備 (Build) テンプレ装備 (Build) オブジェクト利用 (object) スキル翻訳 (Skill translation) ドリンク翻訳 (Drink translation) 動画撮影方法 PSPキャプチャ方法 PS3キャプチャ方法 更新履歴 Tweets by MHP3TA_wiki?ref_src=twsrc%5Etfw 集計基準 ▼ 集計クエスト 上位クエスト,集団演習を集計。例外として"終焉を喰らう者"と弓選民アシラも集計。 ▼ 集計形式 集計は基本は動画形式のみ。スキルは動画説明欄に記入されているものも可。 画像のみの記録は、近いタイムの動画or管理人が立ち回りを直接確認した場合のみ掲載。 以下の4つが分かる画像必須 クエスト終了時のクリアタイム クエスト終了時のドリンクスキル クエスト終了時の装備スキル 詳細クリアタイム PSP、PSVita、PS3、エミュレータ全て認めます 2023年よりPSP、PSVita、PS3のみ認めます ▼ その他留意点 最速のタイムと大きな差があるものは集計しません。 同一メンバーの記録は最速のもののみを掲載。 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ルール ルール更新履歴 2024/05/24 ・火事場部門における不屈使用の有無によって部門分けしました。 ・大タル爆弾系統のルールを追記しました。 ・スキルとアイテムの特殊事例項を追加しました。 →力の解放、けむり玉についてのルールを追加しました。 〇通常クエスト ▼ プレイ中の制限 クエストの途中でプレイヤーの人数を変更しない オトモアイルーを同伴しない 発動禁止スキル・使用禁止アイテム・使用禁止オブジェクトを利用しない 起動秒数による乱数調整は認める(※) ※TA部門に関わる現状わかっている仕様は以下の通り ①初期位置の確定 ②個体値の確定 ③モンスターサイズの確定 なお、サイズ固定や体力固定クエストではこの限りではない。 これら以外の仕様が判明した際にはルール変更の可能性あり。 ◇ 発動禁止スキル 非火事場部門 火事場力+2, 不屈, ネコの火事場力 火事場非不屈部門 不屈 火事場不屈部門 制限スキルなし ◇ 使用禁止アイテム 生肉系 生肉, 毒生肉, シビレ生肉, 眠り生肉 投擲系 ブーメラン, 閃光玉, 音爆弾, 毒けむり玉, 石ころ 設置系 落とし穴, シビレ罠 爆弾系 大タル爆弾 (※), 大タル爆弾G (※), 打上げタル爆弾(※), JUMPタル爆弾(※), ポリタン爆弾(※2) 支給品 支給専用閃光玉, 支給専用音爆弾, 支給専用大タル爆弾(※), 支給専用落とし穴, 携帯シビレ罠, ナイフ 投げナイフ, 毒投げナイフ, 眠り投げナイフ, 麻痺投げナイフ 兵器系 対巨龍爆弾, バリスタの弾, バリスタ用拘束弾, 単発式拘束弾, 大砲の弾 ※ 非火事場部門では用途によらず使用禁止 火事場部門では火事場力/不屈発動の用途での使用は認める ◇ 使用禁止オブジェクト 大銅鑼, 撃龍槍, 一方的に攻撃できる壁や高台など 角刺しは意図的なものでなければ可 ◇スキルとアイテムの特殊事例 力の解放 非火事場部門では爆弾の使用を禁止しています。連続狩猟の際に爆弾を使用しての意図的な発動は禁止とします。 上記は表記を分けて記載という形で集計を行う場合があります。 なお、モンスターからの被弾やスリップダメージによる発動は規制しません。 けむり玉 "開幕時"に未発覚を作ってバフ系アイテムを使用したり、手数を上昇させたり等、これらの目的に該当するものを禁止とします。 なお、モンスターの合流時は使用を特に規制しません。(例:双雷など) ▼ 禁止アイテムの例外 アカムトルムの初手閃光 弓ウカムルバスの初手爆弾閃光 ▼ 表記を分けて集計 使用していない記録とは分けて掲載する項目。青字で使用アイテム等を記載 制限されているが有効なアイテムやスキルの使い方などを主に集計。 様々な記録を掲載する目的なのでルールの厳密化はせず、柔軟に対応する。 (例) レウスレイア希少種の閃光玉 同一エリア同時狩猟クエストのけむり玉 〇演習,チャレンジクエスト 制限なし 申請及びお問い合わせ 記録申請及びお問い合わせはTwitterへお願いします。 For record requests and inquiries, please contact us on Twitter.
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投稿日 2011年1月25日 13 57 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、Billy(片手剣) (外野)Nobutuna、Riku クエスト [DL]ネギま!・凍る世界の吸血鬼 モンスター ギギネブラ10/10 主な登録タグ MHDのG兄弟、ツッコミ不在 前 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 次 【MHP3】第32回 モンハンどうでしょう2ndS 仕様?×不調?×微妙 概要 おはようございまーす。きたBuuuuuuu!謎の爆撃 Falt以外全角。 現在の上位装備で挑む一同。アグナで赤いSEVEN。 ja「行くぞ兄弟」Bi「来るな兄弟」 Nobutuna ログアウト。 Bi「もう協力なんかしない」 SE「みゃおおおん」(・◇・)=>BI「貴様!(・ω・#)」 ja「ぶっ飛ばすな赤いの~(・j・#)」SE「Ashじゃないですよ~」 2 57、およそ1分で一匹を狩る。 ギギネブラが吠えてもBillyとjackには関係ない。 二匹目も一分で終わる。 Fa「元気ですかー!」猪木と化すFalt。 Fa「1、2、ダァー」 3匹目に斬りかかる前にエリア移動してしまったBilly。あるある 落し物をカサカサ拾うG兄弟。 ギギネブラを狩るのが早く、待つ時間が長い事に気付いたRiku。 Billy、Faltの小タルをガードしたが吹き飛ばされたが、その後のSEVENの突進をガードで二連続で持ちこたえる。 怒ると黒くなるのがいいねと語るSEVEN。 SE「秋の空、いてててててて、いてててて」 10 20、jackが捕食され、助けようとするBillyだが、怒って黒いためはじかれる。 ja「兄弟!」SE「熱き友情に乾杯」Bi「勘違いするな、貴様を倒すのはこの俺だ」 やったか?→やってない。死んだか?→死んでない。もう大丈夫!→大丈夫じゃない。部屋に戻ってる→死ぬ。奴はどこに行った?→一緒にいる。下か?→上。上か?→下。 来るなら来いとSEVENの突進をガードするBillyだったが、グランゾン・グランゾンをガードしきれなかった。その後研いでいるとSEVENの突進で強制的に移動させられた。 SE「スーパー(・◇・)ランス、この製品はおもちゃです」 5匹目の段階で11分。 13 01、BillyとFaltが捕食される。その側でマツケンサンバを踊るSEVENとjack。 jack以外毒状態になる。危ないからこれをどーぞっと粉塵を使用。 Billyがピヨる。ja「兄ー弟ー!」SEVENが突進で助けようとするが、素通りに終わった。 14 43、再びBillyが捕食される。今度は抵抗したが間に合わず毒状態になってしまう。 Fa「すげえ、あんな感じで出るんだ。○○○じゃん」 Nobutuna不在で言いたい放題じゃんと述べるRiku。 5匹も狩って流石に飽きてきた一同。 17 24、ギギネブラが落ちてくるという都市伝説に遭遇した一同。 Ri「俺ちょっと喋るのやめてバキ読んでいい?(^ω^)」Fa「いいよ(・Σ・)」 Bi「ふざけんんなよボケー(・ω・#)」「ぶっとばすぞこのやろー(・ω・´)」暴虐の限りを尽くすBilly。 お蔵入りになるんじゃね?って話をする一同だったが、ならなかった。 チケットがほしいため、ネギまに行きたかったBilly。外野のRikuも行きたがっていたらしい。 あと3体だが流石にテンションが落ちている一同。Bi「もしかしたらたまにフルフルが来るかもしれない」 ランスでキックでカウンターできるかどうかを試すBillyとSEVEN。結果はjackが蹴ったがカウンターができていた。 8匹目が来るまでくつろぐBilly。Bi「ほら来てみろよ」ja・Fa・SE「ヘイヘイヘーイ♪」Fa「どうしたこらー」SE・ja「お前なんか怖くねーぞ」Bi「ネブラビビッてるよー」 Nobutuna不在を嘆く一同。 SE「下か!」しかしギギネブラは上にいた。 8匹目が終わり、HP表示などを消すBilly。 ja「出る→あ、出ない」 ギギネブラに飽きてきたSEVEN。ヤマツカミの時も飽きてガチで戦っていたSEVENだが、やってなさそうでやっているのがSEVENのスタイル。 三輪さんを真似るSEVENだが、怖さを感じさせる。 くしゃみが出ない代わりに鼻水が出てきたFalt。 27 13、Nobutunaログイン。 Nobutuna不在時のSEVENの有様をNobutunaにチクるRiku。 No「次はお蔵~お蔵~お出口は右側です。」 ツッコミ役が足りなかったと述べるSEVEN。ツッコミは偉大だが、Ashは偉大じゃないと言うSEVEN。何故ならツッコミではなくクレームらしい。 30 11、ようやく10匹を狩り終えた一同。 流石に10匹も狩っただけあって、全員報酬が凄かった模様。 ギルドカードを公開するBilly。 もう一段階強化できると述べるBilly。 素晴らしい剣だよあの剣は、HAHAHA-☆(^ω^) 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント