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剣士防具一覧 ルドロスSシリーズ【剣士】 特徴 ランナー・水属性攻撃強化+1を下位ルドロス装備から引き継いだルドロス装備の上位版。 一式での発動スキルは気絶確率半減、ランナー、水属性攻撃強化+1、雷属性攻撃弱化、後2ポイントでKO術が発動する。 雷属性以外ならば雷属性攻撃弱化は気にする必要もないし、打ち消しにスロットを使うよりは雷属性弱化は放置して、 スロット数もそれなりにあるので他のスキルを強化したり、追加すべきセット。 上位上がりたてのハンマー使いの目標としてはいいかもしれない。 但し耐性は火が-20、雷・氷が-10とマイナス部分が多い点は下位装備と同じなのでそこだけは注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 -2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスSヘルム 気絶+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-3 OO- 生産 高級なトサカ*2 水獣の尻尾*1 水獣の上鱗*3 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスSメイル スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 海綿質の上皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスSアーム 気絶+5 スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 生産 水獣の鋭爪*3 水獣の上鱗*4 海綿質の上皮*2 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスSフォールド 気絶+4 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-1 OO- 生産 水生獣の上皮*4 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 骨の上端材*2 脚 ルドロスSグリーヴ スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 海綿質の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 高級なトサカ*2水獣の尻尾*1水獣の上鱗*10大水袋*2水獣の鋭爪*5海綿質の上皮*8水生獣の上皮*7水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +5 +4 +11 気絶確率半減 気絶無効 スタミナ +2 +2 +3 +2 +1 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 水属性攻撃強化+1 KO +4 +4 +8 KO術 雷属性攻撃 -3 -2 -2 -1 -2 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) 特徴 改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。 ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。 カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。 貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。 そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。 ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。 もちろん使いこなすことができれば、恐ろしいまでの火力を発揮する。 つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。 スキル例 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 強弾珠【3】×1 腕 シルバーソルガード 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 護石 なし スキル 弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1 防御 238(全部位強化後) 耐性 火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15] デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは 是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、 もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。 弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。 攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。 回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、 痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。 精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1 を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。 ヘビィスレにあったから作って担いだよ!なにこれ楽しい あくまでも貫通散弾も使っていいときの話だがな! -- (名無しさん) 2011-11-04 18 05 06 バズよりは相手選べる分使用頻度高い 通常弾lv1持って行けば確実に勝利のしゃがみ祝砲上げられるのも良い -- (名無しさん) 2011-11-14 16 46 17 ↑3 自分が正に「ネロディ用装備作ったらお気に入りのギガンも生かせる装備だった」だわ。 回避距離装填1痛撃見切り1 -- (名無しさん) 2011-11-19 05 59 39 ネロたんハァハァペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-09 01 12 47 性能だけでなく説明文で無駄にかっこいい設定まで・・・ -- (名無しさん) 2012-08-16 15 03 50 ウカムを通常弾のみでやりたいならバズディよりこれ 立ち主体ならギガン 貫通弾?破壊したいなら持ってけ 回避距離があれば納刀せず大量にぶち込める -- (名無しさん) 2012-08-27 08 15 55 通常弾オンリーだと会心込みの実質火力でユプに劣る上にその他諸々の性能もあっちが上なのよね... まあユプに敵う銃自体少ないしこんなこと言うのは野暮なんだろうけど特にしゃがみ銃として性能が被るからどうしても気になる -- (名無しさん) 2014-03-08 05 13 15 いい コイツのおかげで飽きはじめたMHP3が200時間延長できた もちろん通常弾縛りでソロ全クリ アルバもいける -- (名無しさん) 2017-09-01 14 42 32 ↑2 いや、こっちが大3弱特だと大1弱特のユプカムよりごく僅かに期待値で上回るぞ だからってあっちより速いタイム出せるかはだいぶ怪しいが -- (名無しさん) 2021-12-19 19 36 39 ↑何にも分かってなくて草 -- (名無しさん) 2022-03-03 00 48 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
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訓練所/チャレンジクエスト チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 双剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ急速回復、回避性能+1 装備 スロット 武器 ユクモノスライサー 頭 早気のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 ラングログリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,こんがり肉*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,こやし玉*3,生命の粉塵*2,毒投げナイフ*5 携帯シビレ罠*1,支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*1 攻略 大剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ奪取、水属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 カタラクトソード 頭 奪気のピアス 胴 ハプルメイル 腕 リノプロアーム 腰 ハプルフォールド 脚 ハプルグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:120 防御力:85 発動スキル:破壊王 装備 スロット 武器 フローズンコア 頭 重撃のピアス 胴 レイアメイル 腕 インゴットアーム 腰 レイアフォールド 脚 レイアグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 生命の粉塵*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*2,小タル爆弾*1 攻略 ランス 攻撃力:120 防御力:81 発動スキル:ガード性能+2、KO術、体術-1 装備 スロット 武器 アズールクレスト 頭 ボロスヘルム 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 ボロスコイル 脚 ボロスグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,支給専用落とし穴*1,小タル爆弾*3 攻略 弓 攻撃力:135 防御力:47 発動スキル:回避距離UP 装備 スロット 武器 アルクセロルージュ 頭 跳躍のピアス 胴 ネブラレジスト 腕 ネブラガード 腰 ネブラコート 脚 ネブラレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3,生命の粉塵*2 眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*2,強撃ビン*30,麻痺ビン*15 攻略 貫通矢より溜め2の連射を使ったり、集中型の曲射を使ってスタンや疲労を狙ったほうが良い。 回避距離UPのスキルが付いているのでうまく距離をとって頭を狙おう。 コメント 双剣。19分23秒59 常にジンオウガの真正面からみて左後ろ足を張り付く感じで攻撃すれば、だいたいは回避可能。 このクエストはタイムがやっぱり競われるので、なるべく鬼人化を繰り返してやっていったほうがよさげ。 威力も1.15倍に上昇するみたいですし。。。 -- Raxaん。 (2011-02-03 01 04 41) ランス弓で閃光→麻痺→穴→睡爆の流れで 疲労したら弓は麻痺ビンで結構はやく沈むかと -- 名無しさん (2011-02-26 22 26 00) ハンマーソロで18分16秒03 ジンオウガは部位破壊しても特に弱体化しないのでスキルは無しと思ったほうが吉。 一回目のスタンで爆弾設置、超帯電したら麻痺ナイフで麻痺らせてひたすら縦3。 安全に行くなら超帯電時は頭に固執せず後ろ足からの転倒ねらいで大丈夫かと。 ハンマーほぼ初心者ですがAランクは取れました。 長文失礼しました。 -- 南瓜 (2011-09-10 23 04 55)
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投稿日 2011年10月24日 22 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Falt、SEVEN、Billy クエスト 【DL】嵐龍天翔 モンスター アマツマガツチ 主な登録タグ ナニワのミスター、またAshか、嵐の中で輝いて、粉塵王の過保護、汚いFalt 乙 Ash×1 前 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 次 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 概要 音はNobutuna、目はAsh、顔はjack、尻はSky、桃はミスター。 ナニワのミスターにツボったNobutuna。 ムービーを眺める一同。坊や~良い子だ寝んねしな As「別名空中用に改良されたラギアクルス」。 ポップコーンを探したSEVEN。 一発の攻撃が重いアマツ。ダメージを喰らったら空かさず粉塵サポートする社長。 「危ない!」とSkyに吹っ飛ばされたAsh。 8 05、No「あぁおおおおおん!」 Skyの龍撃砲を受けるNobutuna。No「バカ野郎!」 「アマツさんこっちです!」とバリスタを撃つSkyの後ろに来るAsh。アマツが了解!と言わんばかりにSkyに攻撃する。 Sky、何故か竜巻に近づいて吹っ飛ばされる。 SE「Ashに30万ウォン!」 いつの間にかピュAshじゃなくなっていたAsh。 竜巻に巻き込まれかけるAshだったが、ギリギリ逃げきった。またAs・・・チッ SE「むしろ(竜巻に)当たりに行くという手もある」As「出川じゃねえんだよ。Rikuじゃねえんだよ」 SE「Sky空に上がって(・◇・)」Sk「了解です!(・w・)」 何度もアルバとアマツを間違えるSEVEN。SE「誰だアルバって言ってるの、俺か!(・◇・)」 もういない人と扱われてるRiku。頑張れRiku。 「死なせない」と粉塵を使用するjack。粉塵王の本気が伺える。 空中に消えたアマツ。空中からのブレスでjackが致命傷を負う。 何かと報われないNobutuna。 粉塵の在庫がなくなっていくjack。 20 17、ついに最後の粉塵を使ったjack。 21 22、2ndS第12回以来、ついに力尽きたAsh。視聴者から待ってましたと言わんばかりに、あのコメントが流れる。 22 43、ついにアマツが倒れる。 外野ではカービィを誰かがやっていた。 お便りで遊びに来ていたTharros。 2ndS第33回の報酬画面の字幕付きの岩尾に爆笑していた一同。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash サンタククローズ Q.Ashさんは芸人なのですか?芸人じゃないならツッコミはどうやって鍛えたのですか? A. Ash「芸人ではございません。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky アイボン Q.私の彼氏がMHDを見て下ネタを言うようになってしまいました。どうすればいいですか? A. Ash「影響されやすすぎだよw」 Nobutuna「テレビ見ちゃいけないんじゃないかw」「むしろ会ってみたいw」 Sky「彼女も下ネタ言ってみる」 Nobutuna「時間に任せるしかない」 Ash「Faltに至っては下ネタですらない」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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デザインテンプレートCSS http //www22.atwiki.jp/_skin/base_028n.css ユーザーカスタマイズCSS http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/main.css ※後から読み込むので上書きして変更される。 @charset "utf-8";/*文字コード宣言・必ず一行目に*/ body{ font-size 100.01%; /*ブラウザ設定サイズを100%とする。小数はバグ回避*/ /*ブラウザ設定=100%=1em*/ } .inner{ border-right 0px dashed #C0C0C0; } .outer{ border-left 200px solid whiteSmoke; border-right 0px solid #F5F5F5; } /*右メニュー非表示*/ .rightcol{ display none; } /*メニュー設定*/ .leftcol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ width 200px; margin-left -200px; } .leftcol a link{ color #333; } .leftcol a visited{ color #4169E1; } .leftcol a hover{ color #366; text-decoration underline; } /*本文エリア設定*/ .middlecol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ } .middlecol a link{ color #800000; } .middlecol a visited{ color #4169E1; } /*表の枠線の色を薄く*/ table,td,th{ border 1px solid #CCC; } リンク文字色検討用 1 2 3 赤系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 紫系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 青系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 緑系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 茶系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 一応ヘビィっぽく渋めの色をチョイスしてみた ポイント時は今の色で良いと思うから、未訪問と訪問済みの色を考えてくれ この色が良いとかあればコメントよろしく ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54 名前
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投稿日 2012年10月14日 21 39 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(ライトボウガン)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)(外野)Mr.Sido クエスト 凶暴の宴 モンスター イビルジョー×2 主な登録タグ 袖は解けた、庇い合い、不在でもこの言われよう、Billy直伝3倍キック、Rikuは覇気がない 前 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ 次 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 概要 Ri「俺の右サイドが空いてるよ」No「おはようござーまーす(´∀`)」Ri「ちょっと~(^ω^;)」 Riku、第77回以来のカメラマン。 今回は最初からジョーに挑むことに。 Sa「ジョーちゃん艶かしい脚してんじゃねえかよ(゜д゜*)」 Sakura、Rikuのボイスがエセチャイニーズのように聞こえるらしい Rikuさんこれを頭に!と肉をRikuに設置するSakura。 眠ったジョーの尻尾にTharrosが溜め斬り。吠える前に斬り払いで尻尾を切断する。 Sa「禍々しい、臭い」 ジョーの脚に踏まれたSakuraにRikuがボソッと「ざまあみろ(^ω^)」とぼやく。 ジョーが岩で攻撃してくるが、SakuraはRikuを盾にして助かる。Sa「Rikuさんが私のために」 誰も耳栓がついていないため、咆哮を防ぐことはできない。 眠り生肉を食べるが、1個では寝ない。Sa「今食べたろ、出せー」 5 32、ギリギリジョーのタックルをステップでかわしたRiku。Ri「今のファインプレーだったな(^ω^*)」 二匹目からラグが発生し、BGMが変わらない。 Tharrosが捕食され、こやし玉を投げる。Tha「くせえ(・ω・;)」 ラグってるせいで、6 36にはジョーがRikuの横に瞬間移動している。 Nobutunaその位置は危ない!と警告したSakuraだったが、吹っ飛ばされたのはSakuraだった。Tha「Nobutunaを庇った」Ri「ラグいわ~(^ω^)」 Sakura曰く、Nobutunaの前に出たらジョーに直撃したらしい。 Sakura、ジョーのブレスの際にTharrosに助けられた。 やたら庇い合い精神が目立つ今作。Sakura曰く、Rikuは自分を庇っているらしい。 Sa「イビルさんここです!」Ri「俺の近くに置くのやめrrrや」 ジョーが眠るが、NobutunaがBilly直伝の3倍キックを尻尾に当てる。Tha「人の十八番を」3倍キックは第46回以来。 9 59、ジョーのブレスを神回避したSakura。Ri「Sakuraさん?」Sa「うるせえ畑帰れ」 Sa「あれRikuさん袖ないんすか?」Ri「袖溶けた」ミ「www」 Sa「お前なんで真冬にタンクトップ着て夏にタンクトップ着てねえんだよ」 ジョーのタックルを神回避したRikuとSakuraだったが、次のタックルはお互い直撃する。 やたらラグる今作。Sa「Rikuさんソロプレイなのになんでラグ知ってるんすか」 Rikuの上にまたまた肉を設置するSakura。 Sakura、粉塵を使用したらジョーに捕食される。 13 41~、Sakuraの悲鳴。何故か「またSaku・・・チュッ」というコメントも流れる。 14 10、狩猟完了。Sa「これから粉塵持ってくるのやめよう」 Sakura曰くjackは不憫なキャラが板についてるらしい。 ミ「言っちゃいけないこともあるんだぞ」14 59、外野のミスターようやくまともに喋る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 大阪のRiku Q.HNがたまたまRikuなので親近感が沸きます。皆さんのどんな女性が嫌、または苦手ですか? Riku、相当ブランクがあったにも関わらず、枚数が少なかったらしい。 大阪のRiku Nobutuna「めんどくさそうw」 Sakura「はきはきしないって言うか、Rikuは覇気がない」 A. Riku「女なら誰でもいい」 Sakura「女性なら誰でもいいRikuさんに質問です。それでもダメな女性は」 Riku「めんどくさくなければ何でもいいんじゃないの?」 Nobutuna「それでも苦手な女性は(ry」 無限ループって怖くね? 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 風鈴(ふうり)(10代の女性) Q.身長が170くらいあるのですが、皆さんが自分の身長に関する話を教えてください。PS.(略) Sakura「Faltさんはこういうの求めてないんで」 Riku「ヒールはいたらでかいじゃないっすか(^ω^)」 Nobutuna「さっきも言ったわ(´∀`;)」 ミスター「もう言ったよ(・x・;)」 Sakura「大阪帰れ(゜д゜#)」 しばらく下ネタで盛り上がる A. Sakura「一般的な身長だから」 ミスター「社長は特別高いってわけでもない」 Nobutuna「あいつは横の長さが」 Nobutuna「俺は170になりたかったなー」 Riku「身長に目標なんてあったか?」 Sakura「Rikuさん動いてるの見たことない」 Sakura「昔は180欲しがってた。社長は180だから」 Nobutuna・Riku「あれが180か」 ジャックハンマーの話をしだすNobutuna。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ピンク Q.受験生なのですが、何のために高校に行くのかなと思います。先生たちは教えてくれません。どうか教えてください。 A. ミスター「それを探すために行くんだよ」 Nobutuna「金が多くもらえるのかーと考えて」「高校行きたくないなら働けばいいんじゃないかな?」 Riku「あーあー聞こえないー(∩^ω^)」 Nobutuna「Rikuさん早く市長に声かけにいかないと」「おおRikuよ、3年も引きこもってしまうとは情けない」 結論 Nobutuna「特に理由はむしろありません。それぞれが理由をもって行っています」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■かみつきピアス Ⅱ だれかれかまわずに噛み付いてくる植物の球根を固めたピアス。盲目耐性↑↑↑ 付けていると耳たぶを噛まれそうな名前のピアスである。 なんで球根に盲目を防止する機能があるの? こういうの未来の地球の世界樹世界ではやめてほしいよね ↑盲目を目的に目を狙った攻撃が来るとピアスが噛み付いて止めるんじゃね? 耳たぶからピアスの神経(っぽいの)が侵入して宿主に襲いくる盲目攻撃を無理やり回避させるんじゃね。 名前から効果がさっぱり分からないアクセサリ。素材を落とすモンスターが盲目攻撃を仕掛けてくることから盲目耐性があるわけだが 元ネタはブラインドピアス同様都市伝説の白い糸だろう なんかエロいピアスに思えて仕方ない ↑自分は吸血鬼とかそういう系に思えた 耳につけるより胸とか股間に付けたほうが効果高そう そもそも魔除けとか属性を纏う剣とかを差し置いて、植物の一部を携帯するという匂いとか化学反応とか期待できそうなものに突っ込むという時点でね わずかでも現代科学とその延長線上にないなら認めないという話なら、そもそも世界樹による浄化もその力による延命も不可能だわ 新2誰彼構わずに噛みつく植物で作ったピアス装備すると盲目耐性が大きく上昇する盲目耐性↑↑↑↑(100%) 某5層FOEに対して超刺さる。 コメント
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット プラチナクラウン 210225 通常3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 特徴 ガンサー「あの、ズバ抜けて白ゲが長いだろうとか思ってたんですけど。『白』金冠なんだし、しかも通常無属性なのに」 ファミ通「ああ、お疲れ様。とびっきりのイベント、楽しんでくれたかな?それがご褒美だよ、『それ』が」 ガンサー「・・・えーと、プラチナクラウン改は?まだ派生があるんじゃ・・・」 ファミ通「^^」つ現実 イベントクエストである「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」で入手できるファミ通PTを素材として作成できるガンランス。 見た目は他のファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やゴールドクラウン改の色違いである。 必要チケット枚数は5枚と少な目だが、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はウラガンキン亜種とディアブロス亜種の 2頭同時狩猟クエストとなっており、入手難易度は結構高め。 激戦区の無属性通常枠に遅れて颯爽と登場したが、 攻撃力は割と高めであるものの、スロット無し、青ゲ、会心率も特別高くないという微妙かつ凡庸な性能であり、 個性派が多い他の通常枠のガンランスと比べると、どうしても見劣りしてしまう。 それ以前に雷属性の王牙銃槍【火雷】と比べても、ほぼ下位互換と言える厳しい性能である。 尚、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はHR4から参加出来るが、素材に火竜の煌液を必要とするため、 実際に作成出来るのはHR6となる。 が、11.05.13配信「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為、現在はHR4で生産が可能。 匠時の物理期待値はドリルに次いで第二位、通常型ではアペカムを抜いて第一位、 と話にならないくらい弱い武器というわけでは無いので見た目が気に入ったのなら使ってみてもいいかもしれない。 ただ、同条件で運用した場合、匠でアペカムの最大火力ゲージは大幅に伸びて総合火力が上がり、砲撃レベルでも差をつけられ、あっちは緑ゆえヒットストップが起きない。 そのため、実際の運用上では、悲しいかな、アペカムに惨敗することになる。 スロット差もないので、クラウンで使えるスキルはすべてアペカムでも使えてしまう。これが大いに痛い。 ライバルはソルバイトバースト。勝ってるのは威力。負けているのは持久力とスロット2の存在。 作ったはいいけど、どうしようこれ・・・・・・('A`) 生産強化 時期・素材 ■プラチナクラウン 時期 上位★8 HR4~ 素材 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 運用考察 vsドリル 匠時において物理期待値第1位のドリルと第2位の白金冠の白ゲージの長さを比較すると・・・ 前者は白20、後者は白30である。 これに期待値を掛けてみると・・・ ドリルは、(白) 330 x 20 = 6600 白金冠は、(白) 320 x 30 = 9600 となる。 やったね!白金冠大勝利!! と、思ってはいけない。 ぬか喜びである。 ドリルは白20なので差分の10ゲージ分の(青) 300 x 10 = 3000 を加算する必要がある。 そうすると、6600 + 3000 = 9600 となり30振りまでは両者の期待値は同じとなる。 大事なことなので、30振りまでは物理期待値第1位と同じとなる。 残念ながら30振り以降は徐々に差が開き緑ゲージ到達までに約2%ほどの差ができてしまう。 白ゲージが40だったならなかなか面白い事になった・・・かもしれない。 oh... -- (名無しさん) 2011-05-06 21 21 15 大丈夫?ファミ痛のガンスだよ? -- (名無しさん) 2011-05-07 00 28 28 シルバークラウン改やゴールドクラウン改の記事に倣って、特徴を追記しました。 問題があれば修正や追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 39 20 狐「これのガンランスと契約して君もMHP3を攻略だ!」 -- (名無しさん) 2011-05-07 18 55 26 「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為 HR4でも作成できるようになりました。 文章の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 58 34 修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-24 22 08 34 友達と シルバークラウン改と ゴールドクラウン改と プラチナクラウン×2 で アルバ行ったら 5分針で終わった。 弱いね・・・これら。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 56 57 全員シルクラで行けよ…… -- (名無しさん) 2011-09-16 00 21 08 そして50振りで比較するとソルバイトにも負けるんだな -- (名無しさん) 2011-09-17 19 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る