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価格:17z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 毒ビン 空きビン(最大99個) + 毒テングダケ?(最大10個) 90% 1~2個 矢に毒属性を付与することができる瓶。 属性のある弓の場合、その属性が置き換わって(上書きされて)毒属性になる。 属性弓で状態異常瓶を用いる場合、 普通に攻撃し続けた方が総ダメージが上回る可能性もある。 毒に非常に弱いドボルベルクやウラガンキン相手にはお世話になった人も多いだろう。 普通のモンスターにも中々優秀なダメージソースになり、狙える場面では狙って行きたい。 毒のダメージ総量は全体防御率無視のモンスターの種類によって変わる固定ダメージ。 大抵の大型モンスターなら150~200ダメージ。耐性が強い弱い相手だとまた倍程度に変わる。 全体防御率80でダメージ200の相手なら、実質威力250と同等。睡眠爆破のが大分強いよね。 MHP3では仕様が変わり、モンスターが毒状態のときに状態異常値が蓄積されなくなった。 複数回の毒を狙う場合はモンスターが毒になったら瓶を外しておこう。 大半のクエストで支給品ボックスに空き瓶とセットで入っている。 毎回アイテムを持ち帰るまめなハンターは毒ビンと空きビンがボックス内に溢れかえっているであろう。 毒ビン強化が付いた弓 ダーティリボルバー 月穿ちセレーネ アミルバハル 各モンスターに与えられる毒ダメージとか追加する? -- (名無しさん) 2011-02-01 21 19 30 考察ページにリンク飛ばすほうが無難な気もする -- (名無しさん) 2011-02-01 21 25 04 矢切りで100%エフェクト出るしブナハ狩りに便利じゃねーか俺天才ww ↓ グスッ -- (名無しさん) 2011-03-23 22 01 38 ↑w -- (名無しさん) 2011-12-19 09 51 29 どうでもいいけどブナハに矢切あてるの意外と難しくね? -- (名無しさん) 2012-09-15 11 43 28 名無しさん -- (どうでもいいけど強化ってどんくらい上がるんや?) 2016-04-06 20 51 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガンで夢をかなえるのは大変だっただろう。 外見はまさに「カボチャの馬車」。PBはカボチャの花、シールドはカボチャの葉である。 工房のオッサン達が「こうしたら可愛いんじゃね?」とか言いながら開発していた様を想像すると・・・・。 基本形のズッカカロッツァは凍土に行けるようになると作れるため(集☆2の凍土可。3死で鉱石持ち帰り)比較的早い段階で作成できる。 しかし、強化していこうとすると迅竜の骨髄や強靭な胸膜など割合難儀な素材を要求される。 反動が標準で「やや小」なので、スキルで散弾全LV追加を発動させるとLv3散弾を5発装填、無反動で撃てる様になる。 さらに反動軽減を付けて対応弾種が豊富な状態異常弾を撃っても良いだろう。 攻撃力が低めなので、あれこれ欲張りすぎると火力不足に悩むかもしれない。 しゃがみ対応弾はLv3通常とLv2睡眠。 睡眠爆殺や徹甲・麻痺・減気からの通常しゃがみなどが戦略として考えられる。 使いこなせれば結構なDPSが望める銃。 スロットが3つ空いているのでスキルは発動させやすい。 どうでも良いが、素材となる「ペピポパンプキン」の元ネタであろう「ペポカボチャ」は主に観賞用。 ジャック・オ・ランタンはこのペポカボチャから作られる。また、ズッキーニはペポカボチャの仲間である。 オススメスキル 反動軽減Lv2睡眠弾を反動軽減+1で反動中、反動軽減+3で無反動で撃つことができる。 ボマー睡眠弾を生かすスキル 散弾全LV追加Lv3散弾が5発装填できるようになる 弱点特効通常弾にも、散弾にも有意な火力スキルとなる 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 早填珠【2】 特攻珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 特効珠【2】 抑反珠【1】 腕 ディアブロUガード 特攻珠【1】 腰 バンギスコート 脚 アシラレギンス 護石 特殊攻撃+4,爆弾強化+10 スキル 装填数UP 装填速度+1 反動軽減+1 状態異常攻撃+2 ボマー 防御 114→194 耐性 火[6] 水[2] 氷[-2] 雷[-2] 龍[1] 計[5] 完全にサポート向けの装備。 状態異常弾ポテンシャルを生かしきってみたいのと 叩かれ気味の状態異常攻撃を使ってみたいという思いから生まれた装備 ちなみに野良なら睡眠爆殺は使いにくいので、お守りが下位互換で済む。 それでも状態異常攻撃を付けるなんて地雷のすることだって人は お守りと装飾品を入れ替えれば色々出来る。 胴系統複製バンザイ 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 散弾珠【3】 頭 ウルクSキャップ 弾製珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 弾製珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 散弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 強弾珠【1】 弾製珠【1】 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 痛撃+3,回避性能+6 スキル 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 防御 131 → 224 耐性 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15]計[19] シンデレラとは思えないパワー系装備。 Lv2散弾と通常弾を主力にして敵をなぎ倒すお Lv3散弾は使えないが、最大数生産が付いており意外と散弾長持ち。 回避性能が付いており、安全性も大丈夫。 サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汚いけどまとめてみました。コメントyr DLクエストの一覧 [[ファミ通]]・怒涛の突進祭り 2010/12/03~ 討伐 3600z 300z 50分 小闘技場 ブルファンゴ リノプロス 18% 生肉*4 15% ファンゴの毛皮*1 15% 草食竜の甲殻*1 8% ファンゴの毛皮*2 8% 草食竜の甲殻*2 8% 草食竜の頭殻*1 8% 棒状の骨*4 8% 竜骨【中】*2 7% ファンゴの頭*1 5% ファミ通ST*1 メイン ブルファンゴ20頭の討伐 備考 シルバークラウン(ガンランス)が生産可能 名探偵コナン・連続狩猟事件! 2010/12/03~ (週刊少年サンデー) 大連続狩猟 7200z 600z 50分 小闘技場 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 13% 青熊獣の甲殻*1 12% 白兎獣の氷爪*1 12% 麻痺袋*1 10% 青熊獣の腕甲*1 10% 白兎獣の腹甲*1 10% 赤甲獣の爪*1 08% 白兎獣の耳*1 08% 赤甲獣の蛇腹甲*1 07% ハチミツ*4 05% 少年探偵団の証*1 05% 大きな骨*4 追加報酬1 100% 青熊獣の毛*2 追加報酬2 100% 白兎獣の毛*2 追加報酬3 100% 赤甲獣の甲殻*2 メイン すべての大型モンスターの狩猟 備考 オトモ防具のコナンシリーズが生産可能 JUMP・赤熱の双腕 2010/12/17~ (週刊少年ジャンプ) 狩猟 9600z 800z 50分 火山(夜) ウロコトル ズワロポス 14% 火竜の甲殻*1 14% 火竜の鱗*1 10% 火竜の翼膜*1 10% 炎戈竜の甲殻*1 10% 炎戈竜の皮*1 09% 炎戈竜のヒレ*1 08% 炎戈竜の爪*1 08% 赤熱した胸殻*1 05% 財宝Jチケット*1 05% 火竜の骨髄*1 05% 上竜骨*2 02% 火竜の逆鱗*1 メイン リオレウス1頭とアグナコトル1頭の狩猟 備考 海賊Jエッジ(双剣)が生産可能 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 2010/12/22~ (週刊少年マガジン:魔法先生ネギま! ) 狩猟 5400z 450z 50分 凍土(夜) ギギネブラ バギィ ガウシカ 15% 不気味な皮*1 14% 毒怪竜の皮*1 14% アルビノエキス*2 14% 竜骨【大】*2 12% 竜骨【中】*2 10% 不気味な毒腺*1 08% 毒怪竜の爪*1 08% 毒袋*2 05% ネギま!仮契約書*1 追加報酬1 100% ネギま!仮契約書*2 追加報酬2 85% 不気味な毒腺*3 15% おそろしいクチ*1 追加報酬3 100% ネギま!仮契約書*1 追加報酬4 60% 毒怪竜の皮*3 40% 不気味な皮*3 追加報酬5 100% 竜骨【大】*2 メイン タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ホウマノツルギ(大剣)が生産可能 MGS・ソリッドリキッド 2010/12/24~ 狩猟 13800z 1150z 50分 凍土(昼) バギィ ガウシカ 15% 氷砕竜の堅殻*1 12% 潤った堅胸殻*1 10% 凍戈竜の堅殻*1 10% 凍戈竜の上ヒレ*1 10% 氷砕竜の堅甲*1 08% 凍戈竜の上皮*1 08% 氷砕竜の鋭爪*1 07% 氷砕竜の頭殻*1 05% 極秘のダンボール*1 05% 凍戈竜の碇口*1 05% 凍った粘液塊*4 05% 竜玉*1 メイン アグナコトル亜種1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 HR4以上でボウガンのみ参加可能 ユニクロ・究極素材の追求 2010/12/27~ 狩猟 18000z 1500z 50分 火山(昼) ウロコトル アプトノス 12% 黒轟竜の上鱗*2 12% 轟竜のアギト*1 12% 堅竜骨*2 10% 黒轟竜の尖爪*2 10% 黒轟竜の鋭牙*2 10% 轟竜の頭殻*1 09% 黒轟竜の堅殻*1 08% 轟竜の尻尾*1 07% 竜玉*1 05% ユニクロチケット*1 05% 黒轟竜の堅殻*2 メイン ティガレックス亜種2頭の狩猟 備考 HR4以上で参加可能 範馬刃牙・鬼の遺伝子 2010/12/31~ (週刊少年チャンピオン:範馬刃牙) 狩猟 10800z 900z 50分 闘技場 ジンオウガ メイン ジンオウガ1頭の狩猟 備考 HR4以上で防具・護石未装備で参加可能 ファミ通・大角と巨槌の激突 2011/1/21~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ブレインフォックス(ランス)が生産可能 ファミ通・状態異常を克服せよ 2011/2/18~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ゴールドクラウン(ガンランス)が生産可能 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 2011/4/08~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 武者猫シリーズ、武者ネコノ太刀、武者ネコノ槌(オトモ装備)が生産可能 ファミ通・大角と巨槌、再び 2011/5/06~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 プラチナクラウン(ガンランス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 海賊Jアックス(スラッシュアックス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 大海賊Jシリーズ(防具)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 覇王剣(太刀)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 オトモ装備のネコ魔王剣が生産可能
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投稿日 2012年8月29日 23 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン)、Falt(ライトボウガン)、ミスター(ガンランス) クエスト 貪食の恐王 モンスター イビルジョー 乙 ミスター×1 主な登録タグ リアルジュラシックパーク フラグ回収 野生のSEVEN カツオ先輩 ミスター覚醒 前 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 次 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ ルーレット Nobutuna ヘビィボウガン Falt ライトボウガン ミスター ガンランス 【罠禁止】【護符・爪なし】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 2ndS第60回目にしてイビルジョー。 蝉の鳴き声が響く。 イビルジョーに遭遇した一同。いきなりよだれをたらしている。 背後から野生のSEVENの突進を受けるFalt。 4 25、ブレスを受けてしまうFalt。 4 48、うおおおおおおおおおおおおおお!!!┗(゜Σ゜;)┓三と逃げるFalt。そのコメント弾幕はあの時以来。 捕食されて危うく死にそうになるNobutuna。 Fa「このままなんか捕食してくれたらいいんだけどな」。 上記の発言の後、ミスターが捕食される。「そういう意味じゃないんだ(・Σ・)」と慌てるが、ミスターが1乙した。 満足してエリア移動したイビルジョー。食い荒らされた遺体を眺めるFalt。ミ「Faltのせいだ(;x;)」 Nobutunaがイビルジョーに吹き飛ばされ、「でれでれでれでれでれこ!」と粉塵を使うFalt。 「そこだ!」と言って正面からブレスをかわそうとしたが、かわせなかったFalt。Fa(ありがとうございます!) 斬裂弾を全て使い切り、尻尾をミスターに任せるFalt。 エリア移動前に散弾を使うFalt。No「いだぁ!」ミ「殴られた(;x;)」 麻痺ったイビルに攻撃するミスター。ミ「尻尾狙ってバーン。んで キャシャーン」 お尻に電撃弾を連射するFalt。 Faltの前に立ち、岩をガードしたミスター。 12 51、再び捕食されるミスター。しかしSEVENのお守りのおかげで助かった。 No「みったうめえな」ミ「大好き(・x・)×2」 ミ「今なんか目覚めてる」 エリア移動した途端、いきなりイビルに迎えられるFalt。 尻尾を斬る前にイビルが倒れた。 対人戦で電撃弾を連射するFaltだったが、ミスターにガードされ、龍撃砲を受ける。Fa「ありがとうございます!」 お金が全然なかったFalt。 お便りコーナーでLamiaに切り替えるFalt。3rdキャラ(F×Negru)も存在していた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ジョーさんの顎ってドリアンに似てますよね Q.メンバーおススメのおかず、食べ合わせはありますか?PS.私の塾の講師がヘビロテを踊ってました。塾の将来が心配です。 Fa「狙ってるのか?」 A. ミ「正月の定番がある。お餅に塩鮭をはさんで食べる。」「ピーナッツ味噌とご飯」 Fa「パンをご飯の上に乗せて食べる」「カレーパンにソースをかけて食べる」 No「カレーパン、オムライスに醤油」ミ「ねえな・・・」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ユクモ村依存症のまま Q.22歳の息子と、主人のパンツを洗濯の後間違えます。分けて洗うほど水道代は安くありません。皆さんも箪笥に自分の物でない衣類があったことありますか? A. ミ「息子と親父ならそれほど気にしなくていい。干すのは自分でやればいいと思う」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年5月18日 12 23 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス) クエスト [DL]電撃の双舞踏 モンスター ギギネブラ亜種×2 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 麻痺綱、チーム猫BAS 前 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 次 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 概要 新EDの布石をかねて外伝。 Nobutunaのオトモ、ビリー。SEVENのオトモ、アッシュ。まさかのチームBAS。 今日のBilly、攻守の覚醒。言わせるニャよ ブレスで麻痺ったNobutunaとビリーとアッシュ。SEVENがNobutunaを助ける。 流星のように現れた突進系スタンランサー。 4 23、麻痺っていたNobutunaをスーパー救済モードで救ったSEVEN。 5 22、二人で一緒にギギネブラ亜種に捕食される。 6 14、ダウンを奪ったSEVEN。SE「ミラクル系突進ランサー」 7 40頃からギギネブラ亜種に追い込まれるSEVEN。SE「死ぬっちゃ~(;◇;)」 いつの間にかお怒りになっていたビリー。 SE「よし、とどめだ(Nobutunaに)」 10 46、ネブラ対SEVENの突進対決。SEVENが競り勝つ。 11 08、ネブラの捕食でNobutuna1乙。この間にSEVENが1頭を倒す。 ベースキャンプに着いた瞬間に、SEVENもモドリ玉でベースキャンプに着く。 肉を食べるNobutunaにペイントボールを当てたSEVEN。 SEVENが二頭目のネブラを突いて、狩猟完了。 マシュマロを食べる二人。 報酬画面、ごろごろしているNobutuna。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年4月19日 23 36 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、ミスター(ガンランス) (外野)Nobutuna、Billy、Ash クエスト 戦慄の進軍 モンスター ハプルボッカ、ディアブロス、ティガレックス亜種 主な登録タグ 不憫な社長 (・ω・)爆笑回 突進系スタンランサー、黒ミスター Nobutunaの魔法 前 【MHP3】第36回 モンハンどうでしょう2ndS ~リアルタイム速報~ 次 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 概要 未だに収録失敗の傷が癒えてないNobutunaとAshとBilly。 Mr.Falt。 ペイントを当てたSEVENに外野からのブーイング。No「喰われてしまえ!」 As「丸呑みになれ!」 ハプルを背にしてPVの再現をするSEVEN。 As「爆弾置いてあるぞ」Fa「鮪?」As「どうしたMr.Falっ子」 ハプル、爆弾を食う。Fa「からのー?」SE「Foooo!」 その1。ハプルを釣っていたjackにペイントボールが直撃。 その2。ミスターの龍撃砲に巻き込まれたjack。 ランスでスタンを奪ったSEVEN。SE「突進系スタンランサー(・◇・)」 突進をくらうハプルと社長。社長? その3。またハプルと社長に突進するが社長には当たらず。 4 11、ハプル倒れる。SE「滅!」 その4。SEVEN、Faltとミスターを突進で突くがjackは外れる。その際ディアブロUの左肩の角が下がると解説する。 その5。社長の装備が変わったことを述べる前に、SE「ディアブロスだー!!(・◇・)」ja「おい、おい(#・j・)」 ja「どっちのディアも息絶えろ!(#・j・)」 ディアでラグが発生するSEVENのカメラ。 その6。SEVEN、ディアの地面からの飛び掛りをくらい窮地に。ja「これを」SE「ありがとうFalt」Bi「何!?」ja「おぉい!?」 ミスターのシビレ罠が破壊される。ミ「ディアなんか嫌いだああ(;x;)」 ディアの突き上げでピヨるSEVEN。SE「うわー!痺れたー!痺れてない!俺の・・・輝き!」 SE「必殺、七の思い出ー」回復する。 その7。jack、SEVENにキックするが空振りする。 再びラグが発生するが、ディア倒れる。 ラグのせいか、たまに加速する。 太陽を背に立つSEVEN。ギリギリミスターの砲撃をかわす。 太陽で光るSEVEN。No「もっと綺麗に映らないかなー」As「汚いってこと?」 SEVENがエリア4のでかい木を見た後、この木なんの木を歌いだすNobutuna。 その8。ja「SEVENまずいんじゃないの?」SE「大丈夫です」As「遠まわしに粉塵を拒否ったw」 ティガレックス亜種出現後、Nobutunaの魔法が発動。アイテムとライフが見えなくなってくる。特にBilly完全爆笑。 撮影が消えたため、ご機嫌斜めなNobutuna公、怒りをSEVENにぶつける。 再びランスでスタンを奪うSEVEN。 Falt、教科書に残りそうな漢起爆。ミ「憎いねこのやろ~」 ミスターのために粉塵を使うjack。ja「七男は回復しなくていいぞー(ーj-#)」 SEVEN、爆弾でミスターを吹き飛ばす。SE「行けミスター!」ミ「おい!?Σ(゜x゜;)」 ミ「んにゃろーおめーよー(●x●#)」素が出たミスター。放送事故 砂原の正しいルートを通り、不機嫌になるNobutuna。 グランゾン・グランゾン、Faltに直撃。Fa「ありがとうございます(ーΣー)」 As「突進ばっか使ってねえでいい加減カウンター覚えろよ」 使い方を間違えてる気がするが、カウンター突きでティガ亜種を倒したSEVEN。 ja「後ろで斬ってるんだけど・・・」しかしSEVENのカウンターが衝撃すぎて相手にされないjack。 ミスター、対人戦でクルッと向きを変え、龍撃砲をSEVENに直撃させる。 その9。報酬画面、ティガ亜種から血が出ていない。「俺が斬ってる」と言ったのに相手にしてもらえないjack。寂しそうな目でFaltを見つめたjack。 背後にいたらしいjack。しかしそこでも血が出ていたかどうかは不明。 カードリストを更新したSEVEN。太字は変更された文。 Falt 仲間 くしゃみ+腹痛+空腹=Falt Sky 仲間 握手するな危険 Nobutuna 仲間 妖怪・ニコチンタール jack 仲間 <粉>依存症の肉便器お化け Billy 仲間 生半可な知識(東方)で語るな危険 ミスター 仲間 猫を被った猫(改名はじめました) Ash 通りすがり 性欲解放突き@火属性バカ Riku 仲間 なし(だれ?) みゃおおおん As「きもいなランサー」 その10。TharrosとAquaが温泉に来たため、集会所に入れないjack。ja「いいよもう入んないよ~(;j;)」 今作はつくづくかなり不憫な社長。 Faltのお便りの最中にまたまた遊ぶNobutuna。 Ash曰く、一人で喋って誰とも会話がかみ合わなかったらしい。 プーギーを飼っていなかったSEVEN。 プーギーを入口まで抱いて、集会所までダッシュで逃げる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN とある家の長男 Q.もうすぐ次男が中学校になります。部活ではバスケ部に入部予定ですが、ついていけるかが不安のようです。兄としては頑張って入部して欲しいのですが、どうしたらいいでしょうか? 読んでいる最中に顔とあそこにモザイクがかかる。 A. SEVEN「小学校の時は野球経験0だった。中学ではルールが分からなかったが、3年では副キャプテンとして頑張った。打率は5割代。」 Ash「やる気があるならいいと思う」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ムスカ大佐 Q.ふはははは!私がムスカ大佐だ!つい最近、1話から連続で見続けた結果、目が!目がぁ~!って事になったムスカ大佐だ!まずはご苦労。君達の噂は聞いているよ。夜の侍はガチムチらしいね。そこで私から聞きたいことがあるのだが、エイプリルフールの日、どんな嘘をついたことがあるのか見物だ。面白いものをきぼんぬ。3分間舞ってやろう。 A. Falt「道行く人が通るたびに、遥か上の鉄塔を見させる度に、うおー!あれやばくねえ!?」 SEVEN「女子高生が近く通ったら、あれ絶対小栗旬じゃね?」 Nobutuna「仕事をしてたから嘘をつく余裕がなかった」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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特徴の項目に追加して欲しい文と今の文に対する意見をコメント行で追加。 文章書くの上手い方まとめてもらえませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-02-03 03 35 46 この銃ってやろうとしてることが何かしら別の奴の劣化になるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-24 11 00 18 得意な事がしっかり嵌れば悪くない性能なんだが、小回りが悪すぎるからなぁ。 一体なんで装填が遅いのさ -- (名無しさん) 2011-07-11 00 38 25 ユプカムとバズディアの偉大さって一体・・・ 因みに右曲がりチ○コの持ち主は天才らしい、もしかしたらバズディア使いって・・・ -- (名無しさん) 2011-09-29 21 21 24 立ち貫通、しゃがみ通常で両弾特化運用してるが、地の期待値が高い分かなり威力出せる 愛があればメインにもできる銃だと思う -- (名無しさん) 2011-10-13 08 40 13 この前アドパでネロ担いでる天才を見かけた 通常一発撃って装填を繰り返す… ダウン時にしゃがむわけでもない… 恐ろしいプレイヤーも居たものだ -- (名無しさん) 2011-10-21 17 51 19 クソワロタwwww誰かしゃがみ方教えてやれよwww -- (名無しさん) 2011-10-21 19 39 41 なんちゅう縛りプレイwww いやもしかして本当にしゃがみ方知らないのか・・・?! -- (名無しさん) 2011-10-22 08 37 53 ↑3のような使い方でも実用レベルに達するには素の攻撃力がどれくらいあればいいかな -- (名無しさん) 2011-10-22 16 03 49 4桁は必要かと -- (名無しさん) 2011-10-25 00 55 53 俺のチンポ見てみたら微妙に右にひん曲がってるからネロディ使うわwww -- (名無しさん) 2011-10-26 19 54 25 最近ヘルブラしか使ってないけど、 前は自演でバリスタ撃ってる奴の隣でしゃがむのが好きだった -- (名無しさん) 2011-10-26 22 04 30 おいヘビィスレで1000ならネロ通常縛りしゃがみ無しって書いてあったぞ… -- (名無しさん) 2011-11-01 13 06 23 バールと同じスキル構成でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-01 20 40 49 ヘビィスレにあったから作って担いだよ!なにこれ楽しい あくまでも貫通散弾も使っていいときの話だがな! -- (名無しさん) 2011-11-04 18 05 06 バズよりは相手選べる分使用頻度高い 通常弾lv1持って行けば確実に勝利のしゃがみ祝砲上げられるのも良い -- (名無しさん) 2011-11-14 16 46 17 ↑3 自分が正に「ネロディ用装備作ったらお気に入りのギガンも生かせる装備だった」だわ。 回避距離装填1痛撃見切り1 -- (名無しさん) 2011-11-19 05 59 39 ネロたんハァハァペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-09 01 12 47 性能だけでなく説明文で無駄にかっこいい設定まで・・・ -- (名無しさん) 2012-08-16 15 03 50 ウカムを通常弾のみでやりたいならバズディよりこれ 立ち主体ならギガン 貫通弾?破壊したいなら持ってけ 回避距離があれば納刀せず大量にぶち込める -- (名無しさん) 2012-08-27 08 15 55 通常弾オンリーだと会心込みの実質火力でユプに劣る上にその他諸々の性能もあっちが上なのよね... まあユプに敵う銃自体少ないしこんなこと言うのは野暮なんだろうけど特にしゃがみ銃として性能が被るからどうしても気になる -- (名無しさん) 2014-03-08 05 13 15 いい コイツのおかげで飽きはじめたMHP3が200時間延長できた もちろん通常弾縛りでソロ全クリ アルバもいける -- (名無しさん) 2017-09-01 14 42 32 ↑2 いや、こっちが大3弱特だと大1弱特のユプカムよりごく僅かに期待値で上回るぞ だからってあっちより速いタイム出せるかはだいぶ怪しいが -- (名無しさん) 2021-12-19 19 36 39 ↑何にも分かってなくて草 -- (名無しさん) 2022-03-03 00 48 34
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ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 10 45 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) 2010-12-25 20 13 28 ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 ダメージ増加してえうと思われます。 尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 05 04 40 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? 結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-01 18 14 08 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) 最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) 友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) 長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) 2011-01-09 22 28 03 キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) 2011-01-21 02 30 08 ↑散弾についてということで。 恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 47 46 今回の異常弾って全部肉質無視? 簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-02 17 27 06 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) 2011-02-03 15 11 32 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど 他に検証した人いない? -- (名無し) 2011-02-05 21 36 42 貫通弾の説明を素直な表記に編集 「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) 2011-02-07 07 06 54 状態異常つけたメリットあるのかな? アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) 2011-02-09 17 55 15 スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ スキル有 38 スキル無 35 火属性+1 38 +2 42 となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 33 12 ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 50 49 ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? 反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが 状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 41 53 ↑12くらい 属性攻撃強化検証:http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 12 25 ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 40 41 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) 2011-02-24 00 05 59 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 10 17 散弾のヒット部位について追記。 ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 21 20 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? 下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 53 33 ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです 背中に当たってます ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) 2011-03-06 11 42 02 ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 44 03 ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 19 04 00 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 編集できる方お願いします。 アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 48 56 減気弾とか 頭部ヒット時めまい値 20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 29 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 11 29 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-14 23 57 57 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 10 47 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 30 37 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 35 53 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-04-23 15 25 21 ずっと↑ 今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) 2011-04-27 00 18 59 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は 両方とも効果あるってことでいいんだよね? 1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) 2011-05-10 23 49 58 ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc 攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 44 すっかり忘れていた anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) 2011-07-15 19 03 00 ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) 2011-07-30 15 01 25 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) 2011-08-08 05 33 54 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 -- (THE 鬼矢魔) 2012-01-04 21 28 11
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肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 5 30 0 0 20 10 5 30 0 0 20 首 40 5 25 0 0 10 15 5 25 0 0 10 背中 25 5 20 0 0 5 25 5 20 0 0 5 腹 50 5 30 0 0 15 50 5 30 0 0 15 前足 15 5 10 0 0 5 15 5 10 0 0 5 後足 35 5 10 0 0 10 35 5 10 0 0 10 尻尾 19 5 30 0 0 10 50 5 30 0 0 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★7 ビリビリするらしいです 5940~6512 75 280 180 ドクターの猛毒毒研究 3520 80 280 160 地獄の大雪合戦 3520 80 270 160 集会浴場上位★8 ハンターからの依頼 4752 80 310 160 集会浴場上位★8 選ばれし者とは 2640 80 290 160 攻略 卑猥さを維持しつつ進化した、雷弓ギギネブラの素材。ちまたではフルフル希少種と呼ばれてるらしい。 亜種の登場により、薄い本のバリエーションが増えるのは確定的に明らか。 肉質の面では属性以外大して変化せず、攻撃手段が毒から電気に変わっている。 ネブラ亜種の電気攻撃には当然電気やられがついている他、高い確率で麻痺のおまけがついてくる。 しかし、近接ではそれなりに警戒すべき攻撃が多いが、 ガンナーは基本的に安全地帯から攻撃出来るため、ダメージを喰らう要素はあまりない。 ほとんどの攻撃の判定が一瞬でかつ滞留せず、突然変異種という設定のためか卵を生まないので、むしろ原種より楽である。 不安なら麻痺無効などを付けるといいだろう。 捕食シーンは必見。 ふぅ… 選民にとって重要なのは、彼がネブラU一式の素材だということだろう。 MHP3ではスキルと引き換えに見た目が個性的になった装備が多く、その傾向を代表するアマツ脚やダマスク頭、ベリオUキャップはもはや呪いとまで言われている。ちなみにその呪いにかかると、火山ツアーにしか赴けなくなる。 しかしネブラU装備は、剣士ガンナーともに見た目がよろしく、特に紳士受けがいい。 さらにはスキルやスロット数も優秀で、これ一式に珠を詰めれば汎用装備が作れる。 頭がちょっと…という方も安心。空気の察し方と性能を兼ね備えたジエン装備で代用できる。むしろこっちのほうが強い。 その中でも特に優秀な点が、下乳。MHPシリーズ数多くあれど、ここまではっきりと描かれているのはネブラUとヒプノSくらいである。 その他のパーツにもなかなかフェティシズムにあふれた要素があるので、選民諸兄には是非作っていただきたい。 ………ん?お前ら全員女キャラか? 男装備のネブラUはダセェぞ ああ、だっせえぞ なんだよあれ ハッ いいんだよガンキンとかダマスクは男キャラだとかっこいいもんねー! オススメ弓 スコルピオダート さよちゃん アミバ いわずもがな スキル 麻痺無効? 気絶無効? 弱点特効(貫通でも有効) 水属性攻撃強化 高級耳栓 回避性能(咆哮もこれで対処できる) 参考動画 ネブラ亜種は突然変異してるから繁殖器官ないと思われ。 -- (名無しさん) 2011-08-02 14 17 23 まったくもってカリもとい狩りのコメントなくて笑った -- (名無しさん) 2011-08-28 00 17 57 男はルドロスSキャップと合わせるとフェイトに出てくるアーチャーっぽくなってかっこいいぞ -- (名無し) 2011-09-06 09 25 40 そのコメントはアチャーだわ -- (名無しさん) 2011-09-06 15 52 46 アチャーわろたwwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-07 02 24 24 なんでさ -- (名無しさん) 2011-09-13 17 07 46 麻痺る→食される→アチャー -- (名無しさん) 2011-10-13 14 31 12 こいつの口の中はもちろん触手だらけなんだよな? 先っちょがちんこみたいな形になってる奴 -- (名無しさん) 2012-09-27 16 40 01 コイツだけはTA関係なく毎回食わせてるわwww 勿論女キャラヴォイス15でなw -- (名無しさん) 2012-10-21 17 35 30 (´◉◞౪◟◉)☝ アチャー -- (名無しさん) 2012-12-05 14 06 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。