約 1,419,110 件
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/203.html
投稿日 2012年1月14日 22 48 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(ランス) クエスト [DL]未曾有の脅威 モンスター リオレウス、ウラガンキン、ティガレックス亜種、アグナコトル、ウラガンキン亜種 主な登録タグ jackサンダー、アナルコトル、荒ぶる富士山、 前 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 次 【MHP3】第51回 モンハンどうでしょう2ndS ~緑の闘神~ 概要 2012年初の本編。 jackサンダー、いきなりああああああって叫ぶ。。 さあ出発。ja「はあい!」 一富士に来たNobutuna、随分荒ぶってる富士山である。 先にリオレウスと遭遇したFalt。 重低音で地鳴りする火山。Fa「ケツが震えてるんだけど」 レウスの攻撃をかわしてエリア移動したNobutunaとjack。 ブレスがjackに直撃。ja「ちょっとお~!」 上手にこんがり焼けた社長。 空中からのブレスに直撃したNobutuna。 jack、初これと思いきや、初これを だった。 7 01、レウスが倒れる。 2012年初狩りは4人ちょうどで、外野もいない。 主任から係長になっていた新井。 またしてもサンダーの雄たけびが入る。 ja「二回目のこれを」 ガンナーのようなことがしたいと語るFalt。 ja「初のこれで」 10 20、およそ3分20秒でガンキンが終わってしまう。 Nobutuna達が来たところが一富士で、二はNobutunaのいた秘境で二鷹。 そして三はなすび。 流石の匠も苦笑い。モンハンなんということでしょう。 ミスターが設置した爆弾をNobutunaが起爆。Faltが尻餅ついた瞬間に爆発した。 エリア4でNobutunaが先にティガ亜種に遭遇。 匠を歌うjack。 サンダー再び。 ティガ亜種に突進したが、返り討ちに遭ったミスター。 15 37、ティガ亜種の大咆哮と同時にサンダー。 Fa「今の大きい、やめて欲しい」一同「今の大きい・・・」 これで尻尾切れないかな・・・とjackが言い出した瞬間、その前に終わってしまった。 Fa「ノーヒットノーランをかませそうだな」 18 43、岩尾「イダァー」 画面外からアグナのビームに襲撃されたNobutuna。 間違えて生命の粉塵を二個も使ってしまったNobutuna。 やたら被弾率が高いNobutuna。 20 57、アグナ倒れる。 ja「えい!えい!えいっしょおら!(・j・)」Fa「あああああああ」 画面の右端で爆発。 Fa「日暮里舎人ライナーってどこいくの?(・Σ・)」 Fa「まし・・・」ja「ましった」 SEVENの分までやってるミスター。 ミ「臭い玉」Fa「クサイダー?」 25 13、狩猟完了。 ポテトチップスのコンソメ味を飲むと、リポビタンDみたいな味がする。(Falt談) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター どうして俺の周りは猫派ばっかりなんだああああ Q.僕は犬派です。僕はそれが少し気に食わないです。皆さんは犬派、猫派どちらですか?また、新しい獣人族を作るとしたら、どんな動物がいいですか? A. ミスター「動物っぽく。」 Falt「動物はみんな好き。ミニチュアダックスなどちっちゃいの増えてきた」 Nobutuna「P2Gでガルルガ族いた気がする」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 唸らない俺のブラックテンペスト Q.混合ではなくて統一装備にしろよと友達に言われるのですが、僕はそんなことないと思います。皆さんはどう思いますか? A. ミスター「組み合わせるのがめんどくさいだけだから。使えるものなら使いたい」 Nobutuna「SEVENは単純にディアブロで、Ashは設定上レウス装備。ミスターは多分ユニクロ。」「防御力はあまり変わらないはず」 「まとまりはあるけど上手く組み合わせれば混合でもいける」 Nobutuna「俺の装備は形から入った」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ ただアーアーうるさかっただけな気がしてならない -- 名無しさん (2012-06-30 02 09 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/144.html
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 16 54 32 ID AuXRrBdS ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:早復珠【1】、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] [[見切り]]+3 集中 [[貫通弾・貫通矢UP]] [[強撃ビン追加]] [[最大数生産]] ------------------------------- これでゲイルホーン担いでくる ジョー相手のゲイルなら最大数生産いらなくね? -- (名無しさん) 2011-09-23 01 39 59 だったら見極めでも付けたらいい …見極めもいらないか -- (名無しさん) 2011-09-23 06 22 06 ジョーさん用は見切り2、集中、弱特、貫通、強撃っていうテンプレ装備あるし -- (名無しさん) 2011-09-23 08 19 46 ↑よかった、おれもそれだ -- (名無しさん) 2011-09-23 13 27 39 イベントジョー2のほうならアリかな -- (名無しさん) 2011-09-24 21 00 10 ジョー2匹相手なら強撃10数本より特効でしょ 単体クエと同じくらいで体力多いし -- (名無しさん) 2011-09-24 23 17 15 強撃瓶追加+10ってなかなか出ねー -- (名無しさん) 2012-06-03 07 20 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/49.html
お知らせ 専用スレ 双剣:データ~派生系 双剣:操作方法連携図 モーション値(推定) 特徴 基本戦術 注目スキル コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/ → 最新スレを検索 双剣:データ ~派生系 名称 値段 攻撃力 珠強化 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 武器名 値段z 数値 数値 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 生産 素材 双剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 通常+鬼人強化状態 斬り払い △+○ △ アナログ+△ 斬り上げ △ 二段斬り1 △ △ └二段斬り2 △ └車輪斬り △ 二連斬り ○ ○ アナログ←入力で左二連斬り ├回転斬り ○ 回転方向は二連斬りによる鬼人強化状態では二回転斬り |└二回転斬り ○ 鬼人強化状態専用回転方向は二連斬りによる二回転目からは他の行動に派生不可 鬼人連斬 △+○ 鬼人強化状態専用 鬼人化 R R R+△+○ 回避行動でのみ硬直解除ができる 鬼人化状態 斬り上げ △ 車輪斬り △ △ └六段斬り(仮) △ 二回転斬り ○ ○ アナログ←入力で左回転二回転目からは他の行動に派生不可 └斬り払い △ 乱舞 △+○ △+○ 攻撃後の硬直は解除不可切れ味橙以下でヒット数減少 鬼人化解除 R R 連携図 ■通常状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┴―――――――┘ | ↓ ↓ └―─←─【二連斬り】 ↓ [回転斬り] ■通常+鬼人強化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┼―――――――┘ | ↓ ↓ ↓ ├―─←─【二連斬り】―――→[鬼人連斬]※鬼人強化状態専用 | ↓ ↑ └─―←─[回転斬り1]―→―――┘ ↓ [回転斬り2] ※鬼人強化状態専用 ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある ■鬼人化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【鬼人回避】 ↑ | | | | ↓ | |【車輪斬り】―→[六段斬り] | | ├―――――――┤ | ↓ ↓ ↓ └─―←─【回転斬り1】―――→【乱舞】 ↓ [回転斬り2] ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある モーション値(推定) モーション名 モーション値 合計値 通常+鬼人強化状態 斬り払い 7 7 斬り上げ 18 18 二段斬り1 10+13 23 └二段斬り2 10+12+12 34 車輪斬り 12+14+14 40 右二連斬り 9+12 21 左二連斬り 10+13 23 ├回転斬り 16+6+8 30 └二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10) 64 鬼人連斬 8+8+8+8+20+20 72 鬼人化状態 斬り上げ 20.7 20.7 車輪斬り 13.8 + 16.1 + 16.1 46.0 └六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 64.4 二回転斬り (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) 73.6 └斬り払い 8.05 + 8.05 16.1 乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) 111.55 ※鬼人化中はモーション値に1.15倍の補正が掛かる。表内は掛けた値。 特徴 手数が非常に多いのが特徴的。ガードを捨てて攻撃に特化しているので火力が高い。 リーチが短いため接近戦が主体になる。また攻撃モーションが小さく回避に移行しやすいので、敵に張り付いて戦う戦法が有効。 通常状態 鬼人ゲージが点滅していない状態。 隙の少ないモーションが多く、連携も豊富。 鬼人化状態 全身にオーラを纏い剣が赤く光っている状態。スタミナが急速に減少する。 通常状態と比べると隙の大きいモーションが多い。 高火力で弾かれ無効の定点攻撃である乱舞が使用できる。ただし、乱舞後は硬直が長いので使用できる機会は限定される。 回避行動が、滑るようなステップである鬼人回避になる。鬼人回避はスタミナを消費しての連続使用が可能。 スタミナ減少は強走薬を使うことで回避できるが、鬼人化中は強走薬を二倍の速さで消費してしまうので注意が必要。また、強走薬の使用中は鬼人回避を何度でも続けることができる。 属性値に0.7倍の補正がかけられている。 鬼人ゲージ 鬼人化状態で攻撃を当てることで蓄積され、ゲージが一杯になった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 ゲージは時間経過と、鬼人強化状態での鬼人回避または鬼人連斬によって減少し、蓄積がなくなると鬼人強化状態は解除される。 鬼人強化状態 鬼人ゲージが点滅し全身にオーラを纏っている状態。剣は光っていない。 通常状態の強化版。攻撃速度が上昇し手数が更に多くなる。回転斬りが二回転になり、乱舞に似た連続攻撃である鬼人連斬の使用が可能になる。 回避方法も鬼人化と同様、鬼人回避になる。 基本戦術 注目スキル コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http //www.e29.mobi/ -- (素人です) 2012-03-05 16 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/431.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:城塞の護石(水属性攻撃+9,底力+1) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、流水珠【2】×2、属攻珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+1 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 ネブラU→ヴァイクSも可 水属性攻撃+9以上のお守りがない場合は見切りを外そう 属性攻撃5水属性攻撃6の神おまでも発動可能 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 52 12 水を雷に換えたら王牙弓用になるな -- (名無しさん) 2011-12-27 00 33 50 痛撃+4水属性攻撃+8の神おまで属性攻撃強化のかわりに弱点特攻の発動に成功したでござるよ -- (名無しさん) 2012-08-02 16 33 00 スコルピオ「…」 -- (名無しさん) 2012-08-02 19 17 07 成功できない(泣)kwsk -- (名無しさん) 2012-08-03 10 45 09 頭腰脚→陸奥 胴→レウスS 腕→シルソル 貫通珠【1】1 痛撃珠【1】1 達人珠【1】1 流水珠【1】1 流水珠【2】2 短縮珠【3】1 護石 痛撃 4 水属性攻撃 8で↑3か… 持ってても神おまとか思ってなかったが -- (名無しさん) 2012-12-06 00 08 14 アルバ前なら属性強化分をスタミナ管理スキルに差し替えるのもアリっすな -- (名無しさん) 2013-03-29 20 08 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/85.html
拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/547.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(気力回復+6,溜め短縮+2) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、神護珠【1】×5、強弾珠【3】 耐性値:火[21] 水[-7] 氷[-1] 雷[-8] 龍[8] 計[13] 弱点特効 集中 スタミナ急速回復 精霊の加護 通常弾・連射矢UP 転職者にオススメ 弓最優先スキル集中 肉質を体で覚える弱特 慣れないスタミナ管理のためにスタ急 防御力の違いによる事故死対策加護 曲射に頼らないようにする連射うp 気力回復+6,通常弾強化+3でもOK どちらもt5k9と同じテーブル6で採掘できる 珠100%で加護wwwww転職者ナメすぎだろwww -- (名無しさん) 2011-09-21 02 40 56 弓ばっか使ってるからそんな事言えるのよ 俺のダチの立ち回りとか見てると腹立つほど下手だぞ -- (名無しさん) 2011-09-21 19 30 03 ↑転職者のダチな -- (名無しさん) 2011-09-21 19 30 44 ↑俺のダチ(転職者)なんか溜め1連射当たり前、 溜めても曲射ばかり、クリ距離完全無視で 見ててイライラする おまけに2~3クエに1回は死んでるから加護は必要だと思うぞ -- (名無しさん) 2012-03-29 00 47 24 ↑おまけにじゃなくてちなみにだった -- (名無しさん) 2012-03-29 00 49 02 曲者でレウス殺したとかドヤってたやつもいたぞ -- (名無しさん) 2013-02-05 21 37 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ikbonpspkaizou/
ikbonのMHP3改造クエスト工房に来ていただき、ありがとうございます。 管理人のikbonと言います。 このページでは、僕が作成したモンハン3rd用改造クエストを配布していきます。なお、テストプレイをしっかり行っているため、 更新ペースが遅いことがありますが、ご了承ください。 *注意* 1、改造クエストを受注するには、PSPにカスタムファームウェア(cfw)の導入、 CWCheatの導入が必要です。 2、データの使用は自己責任でお願いします。 3、X Link kaiやアドホックパーティー等で、 改造クエストを使用するのは絶対にやめてください。 ~その他~ なお、ここで配布しているクエストは、kariP@nullpo様の、「モンハンを解析して改造。」というサイトの、 「QuestCodeMaker3rd ver1.11」というツールで作成しています。 ここのクエストに飽きたら、是非使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/mhp-3/pages/13.html
現在カプコンでは「2010年末」発売予定とのこと。 カプコンMHP3公式サイト 販売価格は「未定」。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/
選民弓使いスレ@wikiへようこそ カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」において 弓 という武器を選択し、尚且つその武器を極めた者の集まるwikiです。 当wikiでは弓に関する様々な情報を取り扱っております。 弓を使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 代表的な弓の性能、専用の装備に関する情報はこちらへ 弓と相性の良いスキルに関する情報はこちらへ 弓を用いた各種モンスター狩猟に関する情報はこちらへどうぞ。 このwikiの編集を行なうためには以下の試験を達成する必要があります。 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください。 これが達成できない地雷ハンターはこのwikiの編集を禁じます。 ※ただしVIPPERを除く 選民スレは☆になりました 選民掲示板(仮) コピペ AA収集スレ 【時の矢は】MHP3のアムニスは真理かわいい【ただ前へ前へ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294595486/ 当サイトはリンクフリーです。 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください。 スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ランス/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページコメント欄過去ログ1 トップページコメント欄過去ログ2 トップページコメント欄過去ログ3 トップページコメント欄過去ログ4 トップページコメント欄過去ログ5
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/77.html
ドボルベルク 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 コブ 60 20 5 10 15 10 380 コブ[破] 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 「尾槌竜」の二つ名を持つ、ムロフシ達の憧れの的。自身の素材もムロフシ達の武器の素材になる。 レア素材の仙骨が出ない事でも定評がある。 毒で受けるダメージがイビルジョーに次いで高いが、持続時間が120秒と長く、 MHP3ではその間毒の状態異常値が蓄積しない仕様の為、剣士が毒武器で挑むのは賢い選択とは言えない。 体の巨体さに見合った高い体力と攻撃力を持つ。 通常は振り回す尻尾を掻い潜りながら、柔らかめの後ろ脚を狙う立ち回りとなる。通常時では怯みこそするものの転倒はしない。 突き上げは足元から当たり判定が発生するため、腹下にいると被弾しやすいが、挙動を見極めて横に軸をずらせば容易に回避できる。 大回転攻撃は尾先の丸い部分のみ当たり判定があるので、かわして懐に潜り込み脚に乱舞を叩き込むチャンスとなる。 回転後のジャンププレスは、狙ったハンターのほうに頭を向けて着地する。 当たり判定は胴体と尾先のみの小さい当たり判定だが、直撃してしまうと大ダメージを受け、確定で気絶する。 着地後はしばらく動かないため部位破壊のチャンス。 一番柔らかい部位は背中のコブ。破壊後のコブは更に柔らかくなる。 ここを叩けるのは、落とし穴にはまったとき、 あるいは大回転中に脚へ攻撃して怯ませる、もしくは閃光玉による盲目や疲労によって転倒させた時である。 なお、ドボルベルクは落とし穴の効果時間が通常時と疲労時で1秒しか変わらない。 疲労を待たずに開幕で罠にかけ、背中をいち早く破壊してしまおう。 尻尾は切断することはできないが、先端の丸い尾骨の部分を剥離することができる。これに限っては打撃や射撃でも破壊が可能。 剥ぎ取りまでいくには2段階破壊が必要だが、1段階目のヒビが入った状態でも採掘によって素材が得られる。 回転ジャンププレス着地後の硬直で尻尾が地面に埋まってる状態の時、ヒビ割れた尾骨にピッケルを使用することができるのだ。 ちなみにこれは剥ぎ取り扱いであり、採掘する回数を増やすには採取+スキルではなく剥ぎ取り達人のスキルが必要になる。 相性の良い武器 サラマンダー ゲキリュウノツガイ コイツのコブに乱舞するとヒットストップがすごい -- 名無しさん (2013-04-07 23 05 59) 名前 コメント