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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→249]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:狩猟戦線ライダース [0] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,氷属性攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、氷結珠【2】×2、氷結珠【1】、短縮珠【1】、痛撃珠【3】 耐性値:火[22] 水[6] 氷[-6] 雷[6] 龍[-6] 計[22] 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 貫通弾・貫通矢UP 氷属性攻撃強化+2 大1とどっちが上かは怪しいが自演ならこっちでいいんじゃないかな 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→240]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、火炎珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[3] 氷[3] 雷[6] 龍[-8] 計[15] 集中 [[散弾・拡散矢UP]] [[属性攻撃強化]] [[火属性攻撃強化]]+2 ------------------------------- 超接近で溜め1連射 離れたら溜めて近づく、と -- (名無しさん) 2011-05-25 11 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 活動記 フレンド紹介 狩猟団紹介 ギャラリー 交流掲示板 雑談掲示板 ボウガンファミリー専用掲示板 ゴミ箱 管理人情報 名前:yuu 年齢:1?歳 職業:学生 HR:6 About MHP3 使用武器は太刀・双剣・ハンマー・ガンランス・スラッシュアックス・ライトボウガン・へビィボウガン・弓です♪ アドホック・パーティにて オンライン活動中 Other 純粋なアニメ好き。小説、漫画が原作のアニメを中心にアニメを見ている。 「らき☆すた」や「涼宮ハルヒの憂鬱」などの本格派より、「とある魔術の禁書目録」や「けいおん!」などの、多少表に出ている作品を好んでいる。まあ、ガムのCMでハルヒが出てきたのは衝撃的だったけどw 一言 「でも、俺らは一緒」 リンク じぃ記 友達のブログです♪ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - CENTER A HREF ="http //banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?azunt0311@yahoo.co.jp" TARGET="_blank" IMG SRC="http //www.fruitmail.net/image/fruit.gif" BORDER=0 BR / FONT SIZE="2" B フルーツメール /B /FONT /A /CENTER
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30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 00 51 58 ID fGqOLADR 20 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [138→138]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:モンハン部ジャージ [0] 腕装備:レックスSガード [2] 腰装備:レックスSコート [2] 足装備:城塞弓撃隊【足袋】 [0] お守り:【お守り】(剥ぎ取り+4) [3] 装飾品:皮剥珠【1】×4、肥師珠【1】×5、食漢珠【1】×4 耐性値:火[10] 水[4] 氷[2] 雷[2] 龍[2] 計[20] [[こやし玉名人]] 拾い食い ハンター生活 剥ぎ取り達人 --------------------------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+4,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:達人珠【1】×2、痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、流水珠【2】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 水属性攻撃強化+2 姉ブラは言わずもがな、短期暴れ込みの場合ガンキンにもW強化と同等以上のダメ期待値のため、最適解と言って差し支えないだろうと思われる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 17 44 09 ID sbxMS/zX 614 ほらよ ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:【お守り】(火属性攻撃+3,こやし+8) [0] 装飾品:短縮珠【3】、肥師珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2 耐性値:火[13] 水[1] 氷[8] 雷[3] 龍[-10] 計[15] 集中 拡散弾・拡散矢UP [[火属性攻撃強化]]+2 [[こやし玉名人]] --------------------------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ------------------------------- 武器スロットが1つあれば3スロ+4の珠スキルも+10で発動するものなら発動できます。 ネブラU胴の肩部分の爪っぽいパーツがシルソルとマッチしてると思うんだがどうだろう。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [130→223]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:スカルSヘッド [胴系統複製] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:マギュルSブラット [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:散弾珠【1】(胴)、持続珠【1】(胴)、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[-1] 氷[3] 雷[-8] 龍[8] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP アイテム使用強化 強走Gや怪力の種、丸薬等のアイテムを節約できるのみならず、それらを飲む手間を減らすことができる。 結果、手数の増加に繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乱数とは そもそも乱数とは、アトランダムに並んだ数列のことである。 しかし、プログラムのかならず書いた通りに動くという特性上そのようなものをプログラムだけで仮想することは現在では不可能である。 そのため、その数式他何らかの方法で作成した乱数の羅列の一部を移植する事で乱数として機能するようにした擬似乱数を用いたりさまざまの方法で乱数を再現している。 擬似乱数は乱数を模したとはいえ、あらかじめ決まった乱数表がコンピューター内に入っているため、数式の場合はいくらか規則性があったり、一見規則性が無いように見えて特定の計算式によって結果が求められたりする。 ここらへんの知識はなくても乱数調整に支障はない。 乱数調整とは 前述の通り、コンピューターの乱数は擬似乱数であるため、計算式が理解できていれば、操作の仕方やタイミングによって、望みの数値を出させる事理論上が可能である。 これについては、乱数の中に時間やタイミングに連動しているかどうかによって難易度は変化する。 ゲームをする上での乱数調整の主な方法 1つ目は状況再現というもの。特定のタイミングで特定の操作をするなど、容易に再現でき、かつ間違いのない操作パターンによって得られる結果が同じ操作を繰り返す事によって同じ結果を繰り返し起こさせると言うもの。手順を正しく踏めば同じ乱数を出せるため実機で簡単に出来る場合もある。 2つ目は時間調整というもの。起動してからの時間などの時間経過によって変動する内部数値が存在している場合、予めタイミングさえ把握していれば調整が可能となる。しかしプログラムによっては0.1秒間に目まぐるしく乱数が消費されるものがあり、現実的ではない。状況再現より難易度ははるかに高くツールなどを用いたりすることで、かろうじて実現させることは可能である。本来の確率よりうまくいく可能性は確実に高まる。 MHP3での乱数調整 MHP3には2種類の乱数が確認できている 護石鑑定、剥ぎ取り・採掘・採取・虫取り・ドリンク効果に使われる乱数 時間経過で消費される乱数で1秒間に何百と消費されるので調整は現時点では事実上不可能であるとされている。 5400の乱数ループが12個発見されていて初期シードを調節することでテーブルの調整はできる。テーブル調整は秒単位。 基本報酬・サイズ決定・スタート位置・支給品のタイミング・(魚釣り?)などに使われる乱数 通称「基本報酬乱数」 状況再現で調整が容易に可能。特定の操作をしないかぎり変動せず、操作によって乱数を調節する。 初期シードの調整も無論必須である。このWikiではこちらの解説が主となる。 乱数を消費する特定の操作方法は乱数消費方法 初期シードについて 初期シードとは簡単に言えば乱数の最初の値。最初の値を操作してそこからの時間経過や操作によって乱数を調整していく。 初期シードはMHP3を起動したときのPSPの時間で決定され上記2種どちらの乱数でも同じである。 初期シードの決定に影響するのは秒部分のみでそれ以外は関係ないため、60種類の初期シードが存在する。 注意事項 乱数調整に関しては賛否両論、色んな意見があります。レアアイテムを苦労して入手するのが醍醐味と主張し、乱数調整=チートと考える人が少なからずやいるのも事実です。事実、乱数に頼ることでゲーム性が欠け飽きやすくなってしまいます。 乱数賛成反対の論争は不毛な戦いでありこれから終わることもないのでやめましょう。 乱数の使用は自己責任で行ない、人に意見を強要したり等、絶対そのようなことがないようにお願いします。
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投稿日 2011年1月8日 21 32 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sky(ガンランス) (外野)Nobutuna、jack、Billy クエスト アオアシラが大変です×2 モンスター アオアシラ×2 主な登録タグ ダーク♂プーさん、粉塵王倒産の危機、じゅぁぁぁぁぁあああ 前 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 次 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 概要 No「第31回か第30回くらいのモンハンどうでしょう」SE「第30回」。 洋服を盗まれたらしいFalt。そんな装備で大丈夫か? Rikuも安定のタンクトップ。そんな装備で大丈夫か? Sky、Nobutunaに「今日上位クエストに下位装備で行くが大丈夫か?」と聞かれたら、「いいっすよ」と答えたらしい。 ジョーズ(シャークプリンス)がかっこいいと話すSEVEN。 滝の中から(┌`・◇・)┌じゅぁぁぁぁぁあああ と出てくるジョーズ。くだらねえと言うRikuに、見れなかったSky。 フルバーストをかましたが、アシラに反撃されるSky。Sk「大丈夫です、笑顔です(・w・)」 Faltの曲射はFalt目線で見ると面白いらしいが、近接だと迷惑なのかなと述べるNobutuna。 SE「仲間を吹っ飛ばすのに(ry」Ri「お前口と行動慎め(^ω^;)」 アオアシラの攻撃は当たってないけど仲間の攻撃は結構当ってると言った後にアオアシラの攻撃を受けたRiku。SE「あいててて いてててててて いてててて」 No「今度から粉塵禁止だな」(・j・;)ガタッ お色気もんもんになるアシラ。 さっきのお返しですとSkyの砲撃をくらったFalt。 Ri「大タル爆弾が痛い」SE「大タル爆弾に、Gが出たんや~(・◇・)」Sk「??」エメマンだったらしい。 SEVENが置いた爆弾が爆発したが、幸い被害者は誰もいなかった。 Faltの曲射がアシラに当らず、SEVENに直撃。その後らいどーんと鮫の突進に直撃したFalt。 ジョーズ!と緊急回避するSEVEN。 いつの間にか一人でもう1匹のアシラと戦っていたSky。Rikuが体力を気にかけるが「大丈夫、笑顔です(・w・)」といい応答が帰ってきた。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラにひっかかれる(TAKE1)。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラの突進をくらう(TAKE2)。 もう1体殺そうぜと弱ってる1匹にかかる一同。Skyのフルバーストで残り1匹となる。 グランゾン・グランゾン、アシラとRikuに直撃。 画面外から鮫に食われたFalt。Fa「三枠、三番、シャークプリンス」 アシラの動きを先読みし、曲射をクリティカルヒットさせたFalt。 草むらに隠れている鮫。その様は貴重映像といえよう。 テクテクアシラに近づく鮫とFalt。しかしSkyのガスバーナーでジョーズに焼けた鮫。 アシラを突進で追う鮫だが、Skyに止められる。 エリア2で止めは俺だと競う4人。Rikuの狙撃で狩猟完了。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt うなじフェチ Q.MHP3を初起動した後の第1声を教えてください。 A. Falt「ぉおおお~~」 Nobutuna「金閣銀閣じゃねえか」 SEVEN「インストール必要なんだ・・・」 Sky「おお」 Billy「インストール必要なんだ・・・」 (^ω^三^ω^) お便りの最中に「終焉を喰らう者」に挑んでいたらしいBilly。それで無言だったのかw 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku クロー Q.MHP3で色々変化があったと思いますが、ここが変わってやりやすくなった、やりにくくなったぜというところを教えてください。 A. Riku「ヘビィボウガンが曲がって当てやすくなった」 Sky「リスト調合が便利」 SEVEN「訓練所から行ける場所が選択できるようになった。しかし錬金がなくなった」「装備を珠ごとに登録できる。」「オトモの防具に亜種が欲しいかも」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN やらないか(10代の女性) Q.SEVENとAshさんの仲が気になっています。何かあるんでしょうか? A. SEVEN「何もないです」 SE「Nobuちゃんぺろぺろ」にSkyの笑い袋が発動。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント