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ヘリオスG/セレネGシリーズ【ガンナー】 特徴 生産には覇王の証が必要なので作成は街クエ★6以降。(アルバトリオン討伐後) ナバルデウス素材以外に、ラギアクルスの素材が必要。更には上位ジエン・モーラン素材まで必要な為、機会を逃すと生産が難しい。 ヘリオス/セレネシリーズと発動スキルは同じだが、スキルポイントやスロット数が部位ごとにまとまった。 そのため、ヘリオス/セレネシリーズなどと組み合わせやすくなり、マイナススキルを消しやすくなった。 雷耐性と龍耐性はかなり低いものの、高級耳栓と装填数UPを同時に発動できる。 胴防具を作ってしまえば、胴系統倍加防具2つと空きスロット*1で装填数UPと耳栓が発動するのでお得。 しかし、反動軽減のマイナススキルが発生するので、反動の大きい弾(Lv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾)が扱いにくい。 装填数が少なめの属性弾メインに使うといいだろう。シールド無しの速射バレルと高級耳栓は相性が良い。 マイナススキルを消しつつ装填数UPと高級耳栓を残す手段はいくつか存在する。例を挙げると、 腰をヘリオス/セレネ、もしくは胴系統倍加防具に変更。→頭防具が不要なのでピアス装備が着けられる 腰をヘリオス/セレネ、脚をバンギスに変更。弾穴珠x1。→空きスロット*5確保 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭部 26200z 39 0 10 3 -3 -4 他四箇所 0 5 3 -3 -4 装備全箇所 131000z 195 0 30 15 -15 -20 最大強化全箇所 116940z 235 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 41 43 45 47 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 4954z 4954z 6740z 6740z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスGキャップセレネGキャップ 装填数+1 聴覚保護+2 反動-1 加護-3 OOO 覇王の証*2 海竜の尖角*3 湾曲した龍角*2 深淵の龍玉*1 胴 ヘリオスGレジストセレネGレジスト 装填数+5 聴覚保護+3 反動-2 加護-1 --- 覇王の証*2 海竜の上皮*15 大海龍の鎧毛*3 峯山龍の上蒼鱗*5 腕 ヘリオスGガードセレネGガード 装填数+3 聴覚保護+5 反動-1 加護-4 --- 覇王の証*2 海竜の鋭爪*6 大海龍の甲皮*4 神秘の発光体*3 腰 ヘリオスGコートセレネGコート 装填数+2 聴覚保護+1 反動-3 加護-1 OOO 覇王の証*2 海竜の高電殻*10 大海龍の尻尾*2 大地の龍玉*1 脚 ヘリオスGレギンスセレネGレギンス 装填数+4 聴覚保護+4 反動-3 加護-2 --- 覇王の証*2 海竜の上鱗*20 大海龍の鱗*5 古龍の血*3 スロット合計/必要素材合計 6 覇王の証*10海竜の尖角*3海竜の上皮*15海竜の上鱗*20海竜の鋭爪*6海竜の高電殻*10湾曲した龍角*2大海龍の鎧毛*3大海龍の甲皮*4大海龍の鱗*5大海龍の尻尾*2神秘の発光体*3深淵の龍玉*1峯山龍の上蒼鱗*5大地の龍玉*1古龍の血*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +1 +5 +3 +2 +4 +15 装填数UP 聴覚保護 +2 +3 +5 +1 +4 +15 高級耳栓 反動 -1 -2 -1 -3 -3 -10 反動軽減-1 加護 -3 -1 -4 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-008 青 サイズ:M ノーマル 3 《連邦》《ジム》 ATK2 DEF2 色拘束の無いバニラユニットシリーズのうちの1枚。これは3コストバージョン。 ブリッジに3枚めくれるまでパイロットしか引かない状況に備えてこれを投入するのは、いくぶん後ろ向き過ぎる感じが否めないか。
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ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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今も昔も嫌がられていた強敵。 サテライト射撃で沈めるのが無難か -- (名無しさん) 2009-03-23 14 25 02 スタンプ攻撃してきました -- (名無しさん) 2009-03-29 09 42 07 鈍足弾の判定は結構大きめ。一度貰うと立て続けに被弾することも。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 40 49 スロウ弾のエフェクトが邪魔で周りがよく見えない。 設置系WBを置いて、物陰に隠れながら攻撃するといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-07-26 19 52 28 最大の脅威はスロウ弾幕。着弾地点で判定が有る程度持続する上に連射してくるので結構もらいやすい。 一度もらうとその後も連続ヒットするので相手をする時はとにかくスロウ弾に当たらない様に。 -- (THANATOS) 2009-11-15 17 59 52 ライハンじゃないんじゃないの -- (名無しさん) 2015-08-30 21 23 23
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レイヴン・スウォーム Raven Swarm レイヴン(カラス)の群れは不親切として知られている。確かに、カラスの大群が一緒に行動することを決めたとき、その名前はその意味にふさわしい。ほとんどの場合、ここで紹介するレイヴン・スウォームが自分たちより大きな敵を攻撃することはない。しかし超自然的な力や飢えから生まれた単純な絶望によって操作された場合、レイヴンの不親切は驚くほど危険な敵になることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 レイヴン・スウォーム Raven Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+9;夜目 技能 〈軽業〉+10、〈盗賊〉+10 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 AC 19;頑健+7、反応+12、意志+9 HP 30;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 10フィート、飛行40フィート 怒れる狡知/Enraged Cunning 自然界には、レイヴンの怒りに満ちた不親切ほど危険にしつこいものはほとんどない。レイヴン・スウォームはほとんどの障壁を越えて獲物を追い詰めることができる。単純なかけ金、固定されていない煙突、ゆるく閉ざされた窓、および同様の障害物は、彼らの不親切を遠ざけることはほとんどない。レイヴン・スウォームはこれらの単純な障害物の多くを迂回するために、一般にはDC 20に対して〈盗賊〉判定を試みる。 群れの嘴/Swarming Beaks [one-action] レイヴンの怒りの嘴は、群れの接敵面の中にいる敵それぞれに1d8の[刺突]ダメージを与える(DC20の基本反応セーヴ)。セーヴに大失敗したクリーチャーは、レイヴンが目標の脆弱な顔に攻撃を集中させることで、1d4ラウンドの間盲目状態になる。
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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-014 青 サイズ:M レア 青3 《エゥーゴ》《ガンダム》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK3 DEF3 反撃持ちの中堅ユニット。 反撃ユニットは総じて自分のターンの打点が低いのが欠点だが、さすがにATKが3もあれば相手も無視しにくいだろう。
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ダスクウォーカー Duskwalker ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4 N 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物 出典 Bestiary 262ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー AC 21(獲物に対して22;“獲物狙い”を参照);頑健+9、反応+12、意志+10;即死効果に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変化させる効果;抵抗 [負のエネルギー]2 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:1d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。 獲物狙い/Hunt Prey [one-action] ダスクウォーカーは姿を見るか声を聞くことができるか、“追跡”しているクリーチャー1体を獲物に指定する。ダスクウォーカーは獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。 最後に、ダスクウォーカーは獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のためのすべての判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。一度に指定できる獲物は1体だけだ。 狩りの射撃/Hunted Shot [one-action] 頻度 ラウンド1回;効果 ダスクウォーカーは“獲物狙い”の獲物に対してロングボウによる“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算する。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #102 Core Set (基本セット) #103 #104 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) ICE (アイス) Barrier (バリア) Rez Cost (レゾコスト) 1 Strength (強度) 1 Influence Value (影響値) 1 Card Text Ice Wall can be advanced and has +1 strength for each advancement token on it. [Subroutin]End the run. カードテキスト (日本語) アイスウォールはアドバンスでき、その上のアドバンストークン1個につき強度+1。 [サブルーチン]ランの終了。 Flavor Text "I asked for ice as impenetrable as a wall. I can t decide if someone down in R D has a warped sense of humor or just a very literal mind." -Liz Campbell, VP Project Security フレーバーテキスト (日本語) 「壁なみに抜けられないアイスを頼んだのよ。開発部のユーモアのセンスがよじれてるのか、頭の融通が利かないのか、判断しかねるわね」- リズ・キャンベル、保安プロジェクト部長 Illus.(イラストレーター) Matt Zeilinger