約 1,510,064 件
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超電子バイオマン カード一覧 オペレーションカード 超電子レーダー 超電子頭脳 R ユニットカード (Sユニット) レッドワン レッドワン(XG) グリーンツー ブルースリー イエローフォー ピンクファイブ バイオハンター・シルバ R バイオハンター・シルバ(2nd) SR メッツラー R (Mユニット) バイオジェット1号 バイオジェット2号 メラージュ戦闘機 (Lユニット) バイオロボ SR バルジオン R (XLユニット) バイオドラゴン NR ビークルカード (Lビークル) バルジオン(2nd) NR プロモーションカード PR-008 バイオハンター・シルバ PR-015 バイオロボ コメント 名前 コメント
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RK-058 マシンゼクトロン Sビークル パワー1 ノーマル 追加条件 ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※特徴「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニットは、 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 メカ/車両 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 量産型を、“劣るもの”と捉えるのは間違いだ。むしろ“完成型”と考えるべきである。 備考・解説 イラスト 矢薙 じょう 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.1自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 ミッション概要 山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。 現地に向かう駆除チームに同行してください。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1240W:800F:1550 R/A:2527W:1604F:3158 R/A:4810W:3031F:6013 R/A:11254W:7058F:14067 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可橋が崩れると同時に合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 60 第ニ波(敵10体以下) ダンゴムシ 70 滝の付近から出現 第三波(敵4体以下) ダンゴムシ 90 海岸付近から出現 ミッション全体コメント 川を挟んで次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。 ダンゴムシは川向いから60匹、上流の滝壺周辺から70匹、滝壺を正面に見て右の海中から90匹の順に突っ込んでくる。 開幕、橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。 …というか、橋に到達する前にダンゴムシを殲滅しても橋は勝手に壊れる。背水の陣というわけか 開始地点は中途半端に起伏のある窪地というダンゴムシが得意とする地形で戦うことになり、EASY以外では苦戦は免れない。 だが体当たりしか攻撃手段を持たないダンゴムシばかりという敵の性質上、川の上流にある滝壺の岩場には安地が多く、急いでそこに籠れば簡単に殲滅できる。 後半ミッションの割に難易度INFでも簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ダンゴムシは水平ナビメッシュでの経路設計が複雑かつ遠すぎると跳躍して解決する癖があるのだが、極めて開けたこのマップで滝壺に籠もっていると、初期位置のNPCを殲滅したダンゴムシがとんでもない上方跳躍で距離を詰めてくることがある。 ほぼ真上からの脳天唐竹割りとなるため、ミニマップ上でダンゴムシが妙な動きをしたら油断せず岩陰にこもること。 レンジャー INFERNO その1 【武器】Y21インパルス リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな! その2 【武器】ショットガンなど貫通武器 【補助】移動強化(最高速重視) 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ その3 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など 【補助】探知機5型 例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。 着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。 最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。 その4 【武器】MEX5エメロード、モンスーンMZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 安全地帯を使わずにクリアしたい天邪鬼な人向けのプラン。 NPCと合流したらミサイル引き撃ちで大量のダンゴムシを捌いていく。 時々変な方向にダンゴムシが吹っ飛ぶため、奇襲攻撃を受ける可能性がある点に注意。 当然アイテム回収は望めない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ) 【コア】ジェットコアとか速度重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ もう片方の武器はなんでもいいが、時短を目指すなら初手でNPCを峰打ちするためにグレキャなどがいいか 自動迎撃 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】3000~ 迎撃をグレイプニールに任せるありがちなプラン。 やり方はとても単純、NPCと合流したらグレイプニールを投げ続けるだけ。 当然自衛手段はないのでアイテムを回収し続けるか、ダウンしたらおとなしく寝ているといい。 エアレイダー INFERNO 【武器】サプレスガン上位 【ビークル】回収用 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、 なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。 心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。 あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。 途中で事故りやすい人用 【武器1】サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い 【武器2】高速爆撃機KM6FX 【武器3】ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう 【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。 最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。 着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。 功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。 乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。 + 籠もらず仲間生存ルート 籠もらず仲間生存ルート 【武器1】FZ-GUN MX 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。 開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。 自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。 2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。 漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。 3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。 橋を越えたあたりで迎え撃つ。 敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。 籠もらず仲間生存ルート2 【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。 【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。 【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。 装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。 基本的にスタート地点で迎撃。 第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。 第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。 第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。 上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。 この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。 この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。 回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。 初期位置で迎撃 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、スプライトフォール デストロイ、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 最初の位置からあまり動かずに迎撃するプラン。 ビークルは何でもいいが、アイテムを回収しやすいものがいいかもしれない。 敵の進路上にスプライトフォールを要請した後、高速爆撃機KM6を敵に向けて要請し続けるだけ。 セントリーガンは防御や漏れた敵の掃討用として周囲に設置しておく。 NPCとは必ず合流しておくこと。 フェンサー INFERNO 【武器】貫通武器 【補助】移動重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 真向勝負 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 漢らしく正面からダンゴムシを迎え撃つプラン。 やることは単純で、盾を構えてひたすら消毒するだけ。 大してダメージも受けずに終わるが、機動力がないのでアイテム回収が大変。 なお、ヘルフレイムリボルバーの代わりにFGZハンドガトリングやブラストホール・スピアMSを使ってもいい。 オンライン INFERNO 安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。 それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。 メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。 とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。 尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。 そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸
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種類:Sビークル カテゴリ:MA 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:メカ/車両/魔法 テキスト: ▼特徴「ウィザードライバー」を持つユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 コネクトウィザードリング これがオモテ向きになっている間、特徴「ウィザードライバー」を持つ自軍ユニットをラッシュしたとき、このカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。そうしたとき、このターン、これにライドしているユニットはライドオフしなくてもRCの効果を発動できる。 作品名:仮面ライダーウィザード
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甲蟲要塞シェル・ターレット UC 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル/ビークル・ビー 11000 ■ガードマン ■マッハファイター ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するコロニー・ビートル/ビークル・ビー。ガードマンとマッハファイターを併せ持つ中型クリーチャー。何となく能力が中途半端な印象を受ける。 名前の由来は「シェルター」と「ターレットトラック」。 フレーバーテキスト 心優しき彼が願ったのは、皆を危機から覆い守ること。その願いが、彼を俊敏なるドームに変えた。 評価 名前 コメント
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名前 ブレインマスター なまえ ぶれいんますたー Name BrainMaster カテゴリ サブグループ名 トランスフォーマーVに登場したサブグループ。 全部で4人おり、勇気、力、技、知恵を司っている。 本体はブレインと称される人間サイズの姿だが専用のビークルと合体する事で大型化する。 合体システムは共通で変形したビークルの胸部にブレインが格納されるという形式。 この内勇気を司るスターセイバー?だけが更なる合体能力を保有している。 →スターセイバー(キャラクター) →ロードシーザー? 戻る
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スナイパー・ミデラー C 火 (4) クリーチャー:ビークル・ビー 3000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の他のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のシールドを1枚選び、手札に加える。(そのS・トリガーは使える。) 作者:翠猫 火のビークル・ビー。 TTで確実に相手のシールドをブレイクできる。味方のpigを発動させることも出来る。 名前の由来は「ミイデラゴミムシ」。フレーバーテキストの元ネタは「機動戦士ガンダム00」のとある登場人物のセリフ。 フレーバーテキスト 狙い撃つぜぇぇぇ!-《スナイパー・ミデラー》 評価 名前 コメント
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【名前】 グッドクルカイザーオールスターストライク 【読み方】 ぐっどくるかいざーおーるすたーすとらいく 【登場作品】 ルパンレンジャーVSパトレンジャーVSキュウレンジャー 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 グッドクルカイザーVSX 【詳細】 グッドクルカイザーVSXの必殺技。 ルパンレンジャー、パトレンジャーと共に搭乗席にいるキュウレンジャーの力が加わり、幻影の10基のVSビークルの他に12個のキュータマも出現し、一斉に標的へ突っ込む。
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武器 このページの内容はCS機版主体で書かれています。 PC版とは多少内容が異なる個所もあるかと思います。 画像をクリックすることで、詳細な解説をご覧になれます。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 初期装備 表の各項目の説明 武器(WEAPONS) ガジェット(GADGETS) 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 武器性能比較表 コメント 初期装備 現在掲載されている、一部「メインガジェット」、「セカンドガジェット」は実際の初期装備と異なります。 実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。 兵科Class メインウェポンPRIMARYWEAPON セカンドウェポンSECONDARYWEAPON メインガジェットPRIMARYGADGET セカンドガジェットSECONDARYGADGET グレネード ナイフ 特殊技能SPECIALIZATIONS(SPEC1~3) 突撃兵ASSAULT アサルトライフル ハンドガン 擲弾発射機 (※1) 弾薬箱 手榴弾ナイフ なし 工兵ENGINEER サブマシンガン ロケットランチャー 修理ツール 衛生兵MEDIC 軽機関銃 徐細動器 医療キット 偵察兵RECON ライフル C4爆弾 モーションセンサー 全兵科ALL 共通武器 ※1:「アンダーバレル・グレネードランチャー」のこと。 表の各項目の説明 項目 説明 ダメージ 敵に与えるダメージ量。 命中率 集弾率と射撃後の照準のズレを示します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を示します。 装填数 持っている弾の多さです。弾倉内の数/弾の総数。 アンロック 武器の解除条件。 項目/SPEC 出撃前設定でどの欄から選択可能か示します。 ※ゲーム中のダメージや命中率のグラフは、実は正確ではありません。 武器(WEAPONS) 突撃兵(ASSAULT) アサルトライフル。高い連射力と攻撃力で近中遠どのレンジでも戦うことが可能。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 AEK-971 50 60 80 30/90 初期装備 威力は低めだが、高いレートが魅力的なアサルトライフル。この特徴から熟練兵にも愛用者は多い。 XM8 P 50 70 75 30/90 アサルトスコア 3000 反動は大きめだが、高い威力とレートで使いやすい。アイアンサイトが見やすいのでスコープ類無しでも運用が容易。 F2000 50 40 90 30/90 アサルトスコア 8000 威力は非常に低いが、圧倒的な連射性能を持ち近距離で活躍するAR。但しその非力さからエイムをちょっとでも外すと敵を倒す前に弾切れを起こす。弾薬消費も非常に激しいので常にチェックを怠らないこと。 AUG 62 50 70 30/90 アサルトスコア 20000 威力は高いが、遠距離での威力減衰が大きい。 AN-94 70 70 60 30/90 アサルトスコア 28000 2点バースト。精度と反動抑制に優れる銃だったが、現在は劣化版M16A2と言ったところ。 M416 60 70 70 30/90 アサルトスコア 35000 高い威力と低反動による安定感の高さが魅力的なアサルトライフル。 M16A2 50 80 80 30/90 アサルトスコア 47000 3点バースト。パッチで威力が弱体化されたものの、バースト射撃の使いやすさで中距離戦を得意とするAR。 ※ AR=「アサルトライフル」の意。 工兵(ENGINEER) サブマシンガン。威力の減衰が大きく、遠距離戦はどちらかといえば不得手。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 9A-91 40 50 60 20/60 初期装備 高い威力を持ったSMG。装弾数が20発と少なめだが、反動が弱めでレートもあまり速くないため慣れれば使いやすい。 SCAR-L 40 50 60 30/90 工兵スコア 2500 レートは9A-91と同じだが遠距離の威力に劣る。しかし装弾数が30発なので使いやすい。 XM8 C 40 42 75 30/90 工兵スコア 6500 アイアンサイトが見やすい平均的な性能のSMG。リロードが早い。 AKS-74U 40 60 70 30/90 工兵スコア 16000 反動が少ないので運用しやすかったが、かなり反動を大きめに修正されてしまった。 UZI 32 40 90 32/96 工兵スコア 26000 高いレートを持つSMG。レートはPP2000には負けるが、威力は若干高い。 PP-2000 30 40 100 40/80 工兵スコア 32000 サブマシンガン中最高の発射レートを誇る。威力は最低だがその圧倒的なレートを出会い頭に全弾ぶち込めば問題にならない。反面外すと返り討ちに遭うので狙いは正確に。 UMP-45 40 60 60 25/75 工兵スコア 43000 SMGの中では高威力、高精度だが9A-91には遠距離の威力で劣る。アイアンサイトが非常に見づらい。 衛生兵(MEDIC) ライトマシンガン。通称LMG。圧倒的な装弾数によって歩兵戦の要となる。若干弾の拡散が強い。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 PKM 50 50 65 100/200 初期装備 あらゆる面で平均的な性能を持った使いやすいマシンガン。 M249 42 50 75 200/200 衛生兵スコア 3300 低威力だが、高レートと低反動で使いやすいマシンガン。 T88 LMG 55 50 65 200/200 衛生兵スコア 8600 遠距離の威力でM249に若干勝るが、低レート。4x光学照準器は何故か照準が若干下にずれている。 M60 60 70 55 100/100 衛生兵スコア 25000 LMGとしては最も低レート。威力はPKMと同程度に下げられてしまった。 XM8 LMG 40 60 75 100/200 衛生兵スコア 34000 反動は大きめだが、高めのレート、威力共に申し分ない優秀なマシンガン。 MG36 40 65 75 100/200 衛生兵スコア 42000 ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。威力は低めだが、高めのレートと見やすいサイトがそれを補う。4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 MG3 30 40 100 100/200 衛生兵スコア 57000 前作通り暴力的なまでの発射レートが印象的なマシンガン。しかし、威力は低い。 偵察兵(RECON) スナイパーライフル。基本的に遠距離戦専門だが、スペックしだいで近距離で戦うこともできる。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M24 90 95 10 5/25 初期装備 ボルトアクションライフル。初期装備でありながら、バランスの取れた一品。 T88 S 65 80 25 10/40 偵察兵スコア 2200 セミオートライフル。サプレッサーの有無を除いて、SVUとほぼ同性能。 SV98 75 90 10 10/20 偵察兵スコア 6000 ボルトアクションライフル。10発の装弾数がウリ。近距離で仕留め損なったら拳銃で追い討ちしよう。 SVU 60 85 25 10/40 偵察兵スコア 15000 セミオートライフルサプレッサー付。T88とほぼ同性能だが、隠密行動に適している。ダットサイトを付ければ優秀なアサルトライフルとしても使える。 GOL 85 100 15 5/25 偵察兵スコア 21000 ボルトアクションライフル。高い命中率がウリ。長距離狙撃に向いている。スコープの形状がシンプルで狙いやすい。 VSS 40 65 60 20/40 偵察兵スコア 26000 フルオートライフルサプレッサー付。威力はSRとしては低いが、ダットサイトを付ければ強力なアサルトライフルになる。しかし装弾数が少ないのが致命的。 M95 100 85 5 5/20 偵察兵スコア 34000 ボルトアクションライフル。全武器中最大の威力を誇る。が、装填速度が低いため、確実に一撃でしとめよう。 全兵科共通(ALL KITS) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 0870MCS 80 10 20 4/12 1st RANK 1 ポンプアクションショットガン。近距離で命中させれば一発で仕留められる。近距離以遠でもダメージは与えられるので連射して倒すことも不可能ではない。 SAIGA 60 10 30 6/24 RANK 2 セミオートショットガン。一発では仕留められないので二、三発ぶち込む運用を。 M1A1 40 40 60 30/90 RANK 10※特典 トンプソンサブマシンガン。リロードが若干遅め。分類的には、サブマシンガンなのでMMN SMG がつけられる。スコープ類は不可。 SPAS-12 75 10 20 4/12 RANK 18 フランキ社製ポンプアクションショットガン。 M14EBR 60 65 60 10/30 RANK 19 装弾数10発のエンハンスドストック式アサルトライフル。各種スコープを装着可能。 NS2000 85 10 15 4/12 RANK 20 水平二連式ポンプアクションショットガン。 USAS-12 50 10 30 6/24 RANK 21 フルオートショットガン。 G3 70 70 30 20/60 RANK 22 装弾数20発のフルオートアサルトライフル。各種スコープを装着可能。 M1 60 80 25 8/40 ベテラン登録 セミオートライフル。遠近問わず2・3発で敵を沈められる威力を持つ。連射も(人によるが)早い。リロードは遅め。M14と異なり標準的なアイアンサイトなので視認性が良い。各種スコープは装着できない。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 セカンダリ(SECONDARY) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 M9 30 44 30 12/36 2nd 初期装備 9mmパラべラム弾使用。セミオートピストル。 MP-443 25 45 40 17/34 RANK 3 反動の少ないセミオートピストル。装弾数は17発と多いが威力が弱いので人力連射必須。 M1911 42 42 30 7/21 RANK 4※特典 11.23mmの.45ACP弾使用。セミオートピストル。WW2武器だがリボルバーに次いで高威力のうえ人力連射で高レートを維持できるので強力。装弾数7発なのが難点。 TRACER 0 100 30 1/3 RANK 11※特典 車両に発信機を打ち込む支援兵装。命中するとロケットランチャー等でロックオンが可能になる。人間にも撃ち込める。威力は無いが車両同様にマークできる MP-412 50 60 20 6/18 RANK 12 リボルバー。威力抜群。但しセミオートピストルと違って連射速度が低いのが難点。その文素直に弾が飛ぶので遠距離の敵を狙っていくことも可能。サイドアームとしては優秀な部類。 M93R 20 30 90 20/40 RANK 13 3点バースト。反動が強いので連射するとバラける。威力が弱いのでケチらず全弾ぶち込む勢いで発砲しないと倒しきれないことが多い。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 不明(unknown) 武器名 画像 説明 M4A1 「Field Manual」に載ってはいるがゲームでは使用できない。 SPAS-15 SEMI 「Field Manual」に載っている。ゲームでは「SPAS-12 COMBAT」が使用可。 TOZ-194 COMBAT PS3版ベータおよびシングルプレイモードで使用できる武器。スラッグ弾はなぜか着弾時に爆発する。 シングル専用(single player only) 武器名 画像 説明 四式自動小銃 シングルプレイ専用武器。性能はM1ガーランドより2発多いこと以外はデータ上同性能。 一〇〇式機関短銃 シングルプレイ専用武器。性能はデータ上M1A1短機関銃と同性能。 ガジェット(GADGETS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 AMMOB 1/∞ 固定 アサルトスコア1200 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには弾薬マークが表示される。 040MMGL 1/2 ガジェット 初期装備 ライフルに装備するグレネードランチャー。歩兵・軽車両・建物の破壊に有効。 040MMSMK アサルトスコア 5500 ライフルに装備するスモークグレネードランチャー。直撃なら歩兵も殺害可能。 040MMSGN アサルトスコア 11000 ライフルに装備するショットガン。リロードが遅いので連射できない。 C4 3 初期装備 偵察兵が装備している物と同じもの。突撃兵専用のアサルトライフル以外を装備していると選択できる。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 REPAIR 1/∞ 固定 工兵スコア1000 ビークル修理ツール。耐久度が減っているビークルにはスパナのマークが表示される。敵車輌を削ってダメージを与えたり、敵兵を削り殺したりすることも出来る。 RPG-7 1/3 ガジェット 初期装備 車両やヘリの破壊に優れたロケットランチャー。リロードが遅いのが欠点。トレーサーダーツにロック可能。 M2 CG 1/3 工兵スコア 8700 スウェーデン・FFV社製の携行無反動砲。爆発範囲が広く弾速が速いので対人や建造物の破壊に向いている。ロケットランチャーの中で威力が一番低いので重戦車の破壊にはそれなりの弾数が必要。トレーサーダーツにロック可能。 M136AT4 1/3 工兵スコア 19000 使い捨て式の携行対戦車弾。爆発範囲は狭いが、弾速が速くなったのでヘリも狙っていける。トレーサーダーツにはロックできないが、射撃後にスコープに表示される赤枠の位置に手動で誘導することができる。(UAVのヘルファイアやTOWと同じ) AT MINE 3 工兵スコア 4400 対車両地雷。地雷に向けて発砲することで任意に爆破可能。M-COMにダメージを与えるので、防衛時はM-COM近辺にまかないこと。攻撃時には周囲に撒いて爆破してみるのも一興。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 MEDK 1/∞ 固定 衛生兵スコア1400 救急キット。周囲にいる兵士の体力を回復する。 DEFIB 1/∞ ガジェット 衛生兵スコア5800 蘇生キット。死亡したプレイヤーを復活できる。プレイヤーが死亡した場所には心電図のようなマークが表示される。敵に使うと即死させることができる。 偵察兵(RECON) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 SENSOR 1/2 固定 偵察兵スコア900 モーションセンサー。一定時間、ボール周辺で動く敵を探知できる。二つ目を投げると一つ目は消滅する。今回からセンサー範囲内では音が聞こえるようになったので、敵にばれないように注意。 C4 3 ガジェット 初期装備 設置式のC4爆薬。 MORTAR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-s-18.jpg) 1/∞ 偵察兵スコア 4000 120mmの重迫撃を要請するための機器。ほとんど全てのものに対して有効。建物の壁や屋根は派手に壊れるが、一回では倒壊させるには至らない。また、M-COMには効果が無い。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 HANDGND 1 固定 初期装備 ハンドグレネード。基本的に対人用。建物破壊や装甲車両に対しては「無いよりマシ」程度。自分の投げたグレネードは自分に攻撃判定があるので、自爆に注意。 KNIFE ∞ 初期装備 コンバットナイフ。当たれば即死。正面を捉えていなくてもある程度なら敵を追尾して刺す。突き刺すせいか意外と遠くまで届くので出会い頭では積極的に使うといいかも。ナイフキルでは敵からタグを奪い取れる。 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 アサルトスコア 14000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT アサルトスコア 17000 4x光学照準器。 MMN AR SPEC2 アサルトスコア 24000 バーチカルグリップと伸縮式ストック。射撃精度が向上。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 工兵スコア 11000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 工兵スコア 13500 4x光学照準器。 MMN SMG SPEC2 工兵スコア 21500 サプレッサーの消音効果と精度が向上。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 MEDK H+ SPEC1 衛生兵スコア 12000 救急キットの治療速度が早くなるオプション。 RED DOT 衛生兵スコア 15000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 衛生兵スコア 18000 4x光学照準器。 MEDK R+ SPEC2 衛生兵スコア 21000 救急キットの治療効果範囲が広くなるオプション。 MMN LMG 衛生兵スコア 28000 銃身強化。射撃精度が向上。 偵察兵(RECON) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 04X OPT SPEC1 偵察兵スコア 8000 4x光学照準器。 012X OPT 偵察兵スコア 10000 12x光学照準器。 RED DOT 偵察兵スコア 12500 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 SPOT SPEC2 偵察兵スコア 17000 一定距離以内にいる敵に照準を合わせ続けているだけで自動的にスポット状態にすることができるようになる。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 LW PACK SPEC1 RANK 5 ダッシュ時の速度が上がる。 AM UPGR RANK 6 弾薬の所持数が2倍に。 GR UPGR RANK 7 ハンドグレネード・グレネードランチャーの弾数が2倍に。 EX UPGR RANK 8 C4・ロケットランチャー・地雷の弾数が2倍に。 012G.SGN RANK 16 ショットガンの実包をバックショット(標準の散弾)からスラッグショット(一粒弾)に変更。ダメージ量低下・射程と命中率が向上。ショットガン装備時のみ選択可。 SG UPGR SPEC2 RANK 9 ショットガンの装弾数が2倍になる。ショットガン装備時のみ選択可。 BODY AR RANK 14 体力の上限が増加。 MGNM AM RANK 15 銃の攻撃力・射程が上がる。 EXPLMK2 RANK 17 爆発物の威力が上がる。 V ELECT SPEC3 ビークルスコア 1200※特典 ビークル周辺の敵がマップに表示される。味方との情報共有はされない(自分にしか見えない)。 V ARMOR ビークルスコア 2300※特典 ビークルの防御力が上がる。 V WARHD ビークルスコア 3600 ビークルメインウェポンの攻撃力が上がる。(固定武器の攻撃力も上げることができる) V RLOAD ビークルスコア 5000 ビークルメインウェポンの再装填速度が上がる。 V SMOKE ビークルスコア 6500 ビークル周辺にスモークを散布しスポット・トレーサーダーツの解除を行う。 V OPTIC ビークルスコア 8000 ビークルメインウェポンをズームアップできるようになる。 V ALT W ビークルスコア 10000※特典 ビークル操縦手が機銃(副砲)を掃射できるようになる。UAVに機銃追加 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 参考 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「 DenKirson on Xanga 」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 例えばM9 (0.6 and 7.0)とMP-412 (3.5 and 7.0)はKICKは同じだがAMPが六倍も違う。これらの違いは明確である。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 the weapon chart Blast Damage 爆発のダメージ。最小レンジの赤い数字(最大ダメージ)から最大のレンジ(ゼロダメージ)になるに従ってダメージが徐々に減少する。 Against Armored Vehicles 対装甲ダメージ。戦車とAPCは1250の耐久力を持っており、ダメージはそれに対して適用される。 爆発アイコンはビークルに爆発ダメージを与えることを意味しており、側面や背面でダメージは変化しない。 弾丸アイコンは弾頭でのダメージを意味しており、側面と背面ではダメージが増加する。(ビークルチャート参照) ATマインは時々一個でも戦車を破壊するが、条件はよくわからない。おそらく底面にもエクストラダメージ判定があるのだろう。 軽装甲車両に対しては、ほとんどの爆発物兵器において一撃で倒せる。 Speed スピードは単純に、数字が多いほど速い。 トレーサーで誘導された状態のRPGは弾速が増す。 Detonation Detonation(起爆)は複数の要素を含む。 手榴弾のTHROWはボタンを押してから投げるまでの時間。投げてから三秒で起爆。 40MMグレネードは起爆するまで発射から0.2秒必要。約10m以内の何かに当たった場合不発となる。 40MMグレネードの直接ヒットは敵を殺せる。(スモーク弾も) トレーサーダーツが何かに設置された場合の寿命は45秒。 RELOAD 基本的に銃と同じ。リロードのアニメーションに必要な時間と、実際にカウンターが変わるまでの時間、 突撃兵の弾薬箱から補給されるまでの時間。 Added Explosive Gadget chart ビークルは共通要素が多い。同じタイプのビークルならば共通する部分が多い。 多くのビークルは歩兵のロケット一発で壊れるが、戦車とAPCだけ側面と背後にエクストラダメージ判定がある。 弱点となる部分の小さい数字は、射撃に対してビークルが角度をつけることでダメージを軽減できることを意味する。 ビークルの武装のダメージは相手との組み合わせによって異なる場合がある。 戦車砲のダメージは弾丸と爆発ダメージの合計で1000にもなるが、戦車に対して撃った場合はそうはならない。 厳密な仕様はよくわからないが、簡単に言えば、戦車砲が敵の戦車の前面を撃った場合のダメージはおおよそ350である。 the damage radius on these vehicle weapons the Explosive/Gadget chart 以上はほとんどは説明するほどのことはないが、パワー(リペア)ツールについて少し詳しく記述する。 パワーツールのレートは900RPMである。”弾丸”の射撃は0.066秒間隔である。 1ショットごとにヒート値が0.025上昇する。それに対してクールダウン値が(秒間?)0.2差し引かれる。 これらを総合するとパワーツールがオーバーヒートするまで85発、5.676秒となる。 一発で6.5ポイントダメージを修理する。 ツールを構えてから0.3秒の間を必要とする。トリガーを引きっぱなしで六秒で559のビークルダメージを回復し、オーバーヒートする。 もともとはオーバーヒートの回復に必要な時間は二秒だけだったが、 R7アップデートにより(数字上)フルにヒートした状態から(おそらく秒間)0.2のクールダウン値で回復に五秒間必要になり、オーバーヒート(使えない状態)からの回復も同様に五秒間必要になった。 同様に、リペアツールは敵と敵のビークルに対して”一発”ごとに19.5ダメージを与えることが出来る。 HMGの弾丸(M95を含む)は軽装甲ビークルにダメージを与えられる。ジープやヘリなど。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。 上へ
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超癒し系。 どこにいっても待遇がいい。 いっぱいいても困らない。 1PTに1サークル。 全体的に貴重種