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【名前】 イエロービークル 【読み方】 いえろーびーくる 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第4話「巨大化に赤信号」 【分類】 レンジャービークル 【出力】 不明 【合体】 RVロボ 【搭乗者】 イエローレーサー 【詳細】 SUV型レンジャービークル。 イエローレーサーが操縦する。 敵側との戦闘などでは故障した味方側のマシンを修復する効果がある「ミラーシャワー」を前方の「ライト」から照射できる。 タイヤの数値は「800」ぐらい。 合体時はRVロボの左脚の部分を構成している。
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新アイテム図鑑 (スクラップビークル) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 終盤の廃墟の隠れ家から出発、または向かう途中に入手出来る。 ワークベンチで、力場ジェネレータやエンジンを作るのに使う。それ以外に用途無し。 ある程度素材が貯まっているなら、ファクトリーでエンジンをクラフトしたほうが速い。 データ ドロップ範囲 シェルター砦~廃墟の隠れ家~廃墟掘りのキャンプ 需要度 とても低い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) 無し (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 力場発生装置の抽出 ワークベンチ スクラップビークル8 力場ジェネレータ エンジンの抽出 ワークベンチ スクラップビークル12 エンジン
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【名前】 レンジャービークル 【読み方】 れんじゃーびーくる 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第4話「巨大化に赤信号」 【合体】 RVロボ 【詳細】 カーレンジャー5人の「夢の車の模型」を具現化した巨大なRV車。 別名「RVマシン」。 カーレンジャーがスピーダーマシンに乗った状態で搭乗、更に激走合体を行いRVロボとなる。 クルマジックパワーで動き出し、排気ガスは一切出さず、全て四輪で駆動させる。 一覧 レッドビークル ブルービークル グリーンビークル イエロービークル ピンクビークル
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名前 ビークルモード なまえ びーくるもーど Name Vehicle Mode カテゴリ その他 トランスフォーマーの形態の呼び名でマシン(乗り物)系の姿の形態に用いられる。 →ビーストモード →ロボットモード 戻る
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【名前】 ゴーゴービークル 【読み方】 ごーごーびーくる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 巨大メカ 【合体】 ダイボウケン など 【詳細】 サージェス財団が開発した巨大な特殊車両群。 普段はサージェスミュージアム地下深くの秘密格納庫「ボウケンパーキング」で待機、サージェスのメカニック担当の牧野森男によって整備されている。 アクセルラー及びゴーゴーチェンジャーのコールによって現場まで迅速に移動してくる。 現実世界における様々な車両をモチーフに開発されており、その巨大さから戦闘以外でも様々な用途を想定して開発されているものも多い。 ただフォーミュラーのように重機や特殊車両をモチーフとしていないビークルも少なからず存在している。 動力源としてかつてボウケンジャーの世界に存在していた「レオン・ジョルダーナ」というはルネサンス期に活躍した発明家が考案したパラレルエンジンを採用。 これによって巨大車両を問題なく運用する大出力と、巨大ロボへと合体させた際のエネルギー問題を解決している。 しかしTask.18にて登場した大神官ガジャが開発したゴードムエンジンはパラレルエンジンの原理を逆転させて作り出した「アンチパラレルエンジン」とも呼べる代物であり、通常のパラレルエンジンが生み出すエネルギーを遮断してしまう効果があったため一時期その性能を発揮できなくされてしまった。 しかしすぐに全機エンジンを新型のネオパラレルエンジンに更新したことでその問題は克服した。 最終話では全てのビークルによる突貫攻撃が行われた。 全部で18台存在し、それぞれ合体や武装をするとダイボウケンなどの巨大ロボになる。 No.1 ゴーゴーダンプ No.2 ゴーゴーフォーミュラー No.3 ゴーゴージャイロ No.4 ゴーゴードーザー No.5 ゴーゴーマリン No.6 ゴーゴードリル No.7 ゴーゴーショベル No.8 ゴーゴーミキサー No.9 ゴーゴークレーン No.10 ゴーゴージェット No.11 ゴーゴーファイヤー No.12 ゴーゴーエイダー No.13 ゴーゴーポリス No.14 ゴーゴーコマンダー No.15 ゴーゴーキャリアー No.16 ゴーゴーファイター No.17 ゴーゴーアタッカー No.18 ゴーゴーローダー
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オススメはキャディ、山場の手前で出せれば勝ち確と言っていい - 名無しさん (2019-04-14 19 02 51) 肉薄された際に爆発物を使うと自分にもダメージが来てゴリっと削れるのは注意 - 名無しさん (2019-04-14 19 06 43) あと人型の敵注意、近寄ると投げられてビークル即破壊 - 名無しさん (2019-04-14 19 05 21) スフィンクスっていう金ピカのウォーメックを手にいれた 入手方法は不明 ステータスは後で書く - 名無しさん (2019-04-15 14 14 57) 必要クレジットは赤青黄各5000 報酬減算42300 ヒットポイント24030 - 名無しさん (2019-04-15 14 26 14) 武装 スーパービームパイル ダメージ270装填数370 連射10 連射時間で威力上昇 スーパーフルバースト ダメージ16600 装填14 一度に散弾500ダメージが24発4800ダメージが2発出る スマホからだから編集を頼んだ - 名無しさん (2019-04-15 14 30 33) 入手した時の状況が知りたい、ミッションとか難易度とか - 名無しさん (2019-04-16 14 12 05) それがまた知らんうちにアイテム欄にいてわかんないんだよ 役に立てなくてごめん - 名無しさん (2019-04-16 16 40 06) 思い当たる節は無しっすか…残念無念 - 名無しさん (2019-04-16 17 35 46) 21ディザスタークリアでスフィンクス確認しました - 名無しさん (2019-04-16 18 18 46) ありがとうございます。爆撃プランβとかがディザスタークリア回数が影響してる説もあるのでちょっとクリアしてみますね。 - 名無しさん (2019-04-16 18 31 42) 爆撃プランβはハード攻略中・ハデスト以上一切触らずに出たので関係ないですね - 名無しさん (2019-04-16 19 45 57) 爆撃プランβはm50回してた時にでたから、ラズニードラーヴァの討伐数っぽい - 名無しさん (2019-04-17 12 35 46) 自分は爆撃プランβはdis天空で金策してたら出たのでラズニードラーヴァで間違いなさそうっすね。そのときミスって数体湧かせてしまったので正確な数字はカウントしてませんでした - 名無しさん (2019-04-19 17 14 46) スフィンクスドロップ自分の中でも確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-16 23 16 54) 何を確認したんだ?21ディザスタークリアで出たってこと? - 名無しさん (2019-04-17 00 35 50) その通りでございます。まぁほら、爆撃プランunknownとか取得条件よくわかってないようなもんもあるんで自分の目と耳で知りたかったって話っすよ。 - 名無しさん (2019-04-17 08 02 40) これサスカッチとスフィンクスのフルバースト、2発消費するの仕様かな?バグかな?一回の射撃で2発消費って今のところこれ以外ないよね? - 名無しさん (2019-04-17 08 57 05) 今回はビークルの耐久を回復する事ができない様子。回復地雷、ヒーラードローン、吸着回復グレネード、苗色エール(ラッピングバス)、グリーンクロス(回復銃)でプラクティス にて確認 - 名無しさん (2019-04-17 22 50 04) M02で再度検証。回復地雷、ヒーラードローン、吸着回復グレネード、グリーンクロス(回復銃)を試してみましたが、やはり回復できませんでした - 名無しさん (2019-04-18 01 30 29) 42までハードのみやってビッグフット系列ビッグフット以外出ないんですが・・・ - 名無しさん (2019-04-18 00 15 14) 入手ミッションも、記入欄あった方がいいかな全般的に?マローダーは覚えてないけど、他はM21ハーデスト、ディザスターでそれぞれ出るべ - 名無しさん (2019-04-18 00 52 13) カーバンクルとかの航空機はまだ書き途中な感じか - 名無しさん (2019-04-18 02 24 26) 継続戦闘のスフィンクス、短期決戦のスフィンクスという感じ、無理してスフィンクス使わなくてもいい気がする - 名無しさん (2019-04-20 23 49 30) ↑↑短期決戦のサスカッチ!!1分くらいで全弾打ち尽くせる - 名無しさん (2019-04-20 23 50 41) スフィンクスも結構早く弾切れない? - 名無しさん (2019-04-21 02 24 15) 今更だけどビッグフットってどっちの武装も結構バランス良い性能なんだな。無誘導の直進系射撃武器だから、ピラーへ誤爆したりノンアクの敵を巻き込む心配が少ない。実はキャディより使い勝手がいい・・・? - 名無しさん (2019-04-21 05 59 10) 購入済みのやつの武装をプラクティスで使って解説突っ込んだ。ウィルオウィスプ2種はもうちょい待って・・・ - 名無しさん (2019-04-21 08 00 53) フェニックス - 名無しさん (2019-04-21 12 38 53) ↑フェニックス系の操作:左スティックの上昇&下降は「【重要】右スティックが入力されている方向以外の慣性を切る」っていう効果があるよ。なので、右スティックを離した状態で左スティックを入力すれば、全方位の慣性を切る、つまり、その場でピタっと止まる挙動になる。 - 名無しさん (2019-04-21 12 44 56) ↑↑まとめると、①基本は左スティックを入力しないで、慣性を乗せてヘリみたいに動かす(こうすると速い) ②機首が目的の方向を向いたら、右スティックを離して左スティックで一瞬、上昇をかける(これがブレーキに相当) ③ちょっと水平に動きたときはアフターバーナーを使う ④アフターバーナーの水平慣性も②の操作で止めれる - 名無しさん (2019-04-21 12 54 08) 管理者さん、↑の感じで、フェニックスの項に「操作指南」をまとめて下さらないでしょうか?みんな「動かしにくい」で倦厭してて…楽しいのに - 名無しさん (2019-04-21 13 07 58) 管理人ではないけど、追記しといたよ。有用な情報をありがとう - 名無しさん (2019-04-21 14 03 57) こちらこそ、ありがとうございます!サンダーバードで空中戦だー - 名無しさん (2019-04-21 17 57 57) 素晴らしい情報だ素晴らしい。自発的に下降が出来て急ブレーキもあるって本家のヘリより実は高機能・・・? - 名無しさん (2019-04-22 10 25 46) その代わり、左右への平行移動を失ったがな - 名無しさん (2019-04-23 23 43 41) とりあえず武装は全部埋めてみた。航空機は試しに使うならウィルオウィスプが武装の癖が無くて使いやすいかな? - 名無しさん (2019-04-21 17 15 02) エンブレムもつくのがあるようですね。サーペント、ヨルムンガンドには3つ。フェニックスは2つ - 名無しさん (2019-04-22 11 22 14) ウォーメック(ナイトクローラ型のぞく)には、1つ。 - 名無しさん (2019-04-22 11 24 05) サーペント系は車体前方の上面と砲塔両側面の装甲版。ヨルムンガンド系は車体の前方上面と後方両側面。 - 名無しさん (2019-04-23 14 43 22) フェニックス系は機体両側面、後部の羽?追加装甲?ウォーメック系は両肩。 - 名無しさん (2019-04-23 14 47 04) 個性が出せるだけでなく、マルチで自分が要請したビークルと他人が要請したビークルを見分けるのに便利、かもしれない… - 名無しさん (2019-04-23 14 48 03) 爆撃プランβは建造物の破壊数が関係している可能性ない? - 名無しさん (2019-04-24 15 09 59) ハデストゾンビ蟻で金策してたら出たんだけど、言われてるような条件を達成してないのに手に入ったよ。強いて言うなら相手が寄って来やすいように建物壊してたくらいだったので - 名無しさん (2019-04-24 15 17 30) モケーレムベンベのコストって、60じゃなかった? - 名無しさん (2019-04-24 23 38 28) 修正しました - 名無しさん (2019-04-25 00 09 13) 動画見ててビッグフット単機でM35Desのベイザル2体撃破出来るダメがでるのがおかしいと紹介されてて1体撃破に必要な重機関砲の弾消費確認したらこれ1発2hitみたい ただ、動画内でのワイバンロケ含めた消費を見るとロケは1発あたりのダメが2倍になっている? 表示と実与ダメが違う物が多すぎる気がする - 名無しさん (2019-04-26 18 48 07) 画面分割でトルーパーを攻撃して調べるなりするしかなさそうですね。連休入るし、気が向いたら調べますか - 名無しさん (2019-04-26 21 34 40) 確認した。表記の通りで合ってるみたいで実ダメージや弾消費との相違は無かった。重機関砲はパっと見は1発消費で2発に見えるけど、判定は1発分しかないみたい。 - 名無しさん (2019-04-26 22 06 58) ちなみにロケットの方は直撃ボーナスあるかも確認したけど無かった。直撃時も爆風カスっても440だった。 - 名無しさん (2019-04-26 22 08 28) あれ?こっちはM35Desベイザル相手に重機関砲だけ当てて倒したときは外したの含めて1体目720発消費で表記通りなら36720ダメ、でも決戦用轟砲39000ダメ1発じゃ倒せないから表記と実与ダメずれてると思うんだけどな。 プレイヤーと巨大生物で与ダメ被ダメが違う? - 名無しさん (2019-04-27 08 00 13) 実は武器の方が表記のダメージ出てない可能性 - 名無しさん (2019-04-27 12 11 34) ディザスターM2スコージャー(HP6850~6900)にキャディの機関砲撃ってみると35発で倒せます。カタログスペックでは1発100ダメなので合計3500ダメ。スコージャーHPのほぼ半分ほどしかないはずです。つまりディザスターではビークルの与ダメは2倍補正がかかるのでは。ジライヤの与ダメもおそらく同様と思われます。ちなみに味方への攻撃ではなぜかこの補正がかかっていないようです。 - 名無しさん (2019-04-29 00 26 32) ビークルに難易度補正が適用されるとは・・・確かにAA武器のような救済も無いのでそのままだと通用しにくい気はしますが、通りで頼りになると。 - 名無しさん (2019-04-29 00 39 00) データベースの撃破数・その他の項目でラッピングバスでの撃破数は4輪駆動車(EDF仕様)の撃破数に加算されている。 - 名無しさん (2019-04-28 19 00 11) 結局、スフィンクスの酸耐性ってどうだったのだろう?EDF特有の説明文だけのものなのかそれとも…今作は防御力や耐性の概念があるからありそうなんだよね。体感だけど、アリ相手なら大分長持ちした気がする。シディロスやラーヴァのはめちゃ痛いが - 名無しさん (2019-04-29 18 32 36) M47ディザで試したけど、結構酸耐性あるっぽい。サスカッチで女王にぶっかけられたときはゴリゴリ減ったけど、スフィンクスは3匹くらいに集中砲火されても結構耐久残る - 名無しさん (2019-04-30 10 18 45) プラクティスで試した限りではスフィンクスとオゴポゴには酸ダメージ75%カットの効果が見受けられました - 名無しさん (2019-05-02 01 22 50) このダメージ表、手持ち武器でやってません?ビークルに対してのFFダメージはどれも倍増する仕様のはずで、敵からの被ダメージと大きく変わってしまいますよ・・・ - 名無しさん (2019-05-03 16 01 28) いやゲーム内のカタログスペックをそのまま載せているだけだろ - 名無しさん (2019-05-05 19 34 06) ページ冒頭の説明で「一人で2台以上要請して片方を放置していると、10秒程度で勝手に自壊してしまう」とか書いてあるんだけど、別にそんなこと無いよね? ビークル2つ要請しておいて後で乗り換え、とか普通にやってるんだけど……何を根拠にしているんだこれ? - 名無しさん (2019-05-05 00 02 53) プラクティスでビークル呼びまくってたらなんか爆発したから多分それじゃないか?3台呼んだんだが - 名無しさん (2019-05-05 15 43 57) 木主だが、プラクティスで2~4台要請して放置しててもやはり自壊なんかしなかったので真っ赤なウソ。ただし、ビークルの上に別のビークルを要請すると、ビークル落下時の衝撃で踏まれた方のビークルが高確率でぶっ壊れることが分かった。おそらくこれを(EDF4/5の様な)投下数制限による自壊だと、これを書いた執筆者は勘違いしたのだろう。 - 名無しさん (2019-05-06 13 12 12) もうちょい詳しく調べた。ビークルに乗ったまま別のビークル投下に踏まれてみたところ、表示上ビークルのアーマー値が全く減らない(0にならない)にも関わらずビークル破壊扱いになったので、大ダメージを受けてるというより、「即死」扱いになってるものと思われる。 - 木主 (2019-05-06 13 52 27) どうやら、落下時の衝撃や機体爆発が隣接ビークルに与えるダメージはバカにならないらしく。ビークルを密集して要請すると、落下時の衝撃で爆発→隣接ビークルも次々に誘爆、と大惨事になってしまう。なのでビークルを要請するときはなるべく間隔を空けなければならない。 - 木主 (2019-05-06 13 17 53) ビークルの投下数制限だけど、戦場に4台ある場合、それ以上の投下は一旦保留にされる。いずれかのビークルが破壊された時点で、保留されていた投下要請が実行されてビークルが運ばれてくる。プラクティスで確認。 - 名無しさん (2019-05-06 13 24 05) 気にして弱いビークルを呼ぶのを躊躇していたので凄い助かりました ありがとうございます - 名無しさん (2019-05-13 15 55 47) 既存ビークルの最新版ステータスを反映。下方修正はサスカッチのフルバ回数-1くらいで他は程度の差はあれど上方修正されてるみたいだ・・・ - 名無しさん (2019-06-08 01 22 12) お疲れクローサー。変更点が割と多くて大変だね。 - 名無しさん (2019-06-13 17 54 06) 耐性の項目が正直分かりにくい上に「耐性」と「被ダメ倍率」でデータがぐちゃぐちゃになってる気がする。例えば被ダメ全部1/5のキャディは「0.2倍」になってるから「被ダメ倍率」だけど、被ダメ実弾1/2で光学2倍のサスカッチは「実弾2倍、光学0.5倍」になってるから「耐性」だし、実弾被ダメ2倍のスフィンクスは「実弾2倍」になってるから「被ダメ倍率」になってる - 名無しさん (2019-06-20 11 14 14) 「耐性」だと「耐性2倍 = 被ダメ0.5倍」みたいにイチイチ計算しなおさないと実際の耐久力分からないし、項目自体を「被ダメ倍率」にして全部統一した方がいい気がする - 名無しさん (2019-06-20 11 18 38) M2オンソロディザでスコージャーの単発腕ビームを喰らって調べたらキャディ、チャンプ、スフィンクス、ナイトクロウラーは全て255ダメージだったからキャディが全属性0.2倍はFFの話な気がする - 名無しさん (2019-06-20 16 32 53) ビークルの補正関連が軒並み無くなった可能性。威力補正が消えてるのも確認されてるし。 - 名無しさん (2019-06-20 21 03 20) M47で試した感じウィルオウィスプアドバンスの酸耐性はあるみたいだけど、キャディの全属性軽減はなさそうね。オゴポコやモケーレムベンベの方が明らかに耐えられる。最低限必要な情報までマスクデータ多過ぎて本当にクソだわこのゲーム…… - 名無しさん (2019-06-21 01 51 46) 自分も中途半端ではあるが確認してみた。スカイフィッシュはスコージャーの単発腕ビームがM2オフソロdis、オンソロdisでどちらも255ダメージだった。またオフのhardest/hard/normalも255ダメージ。ということは、オンオフ難易度関係なく一定のダメージを受けると推測できる。ビーム自体が特殊攻撃なのかの検証はしていない。なお、こちらの攻撃(ビームマシンガン)はスペックどおりの攻撃力があるみたい。なので低レベル帯では攻撃で無双できる反面壊れやすい。逆に高レベル帯やONでは壊れにくい反面火力が足りないというような感じになりそう。あと、乗っていないスカイフィッシュにFF(dis)したら実弾光学は3倍、酸は6倍ダメージを受けた。このデータは実戦でFFしない場合は意味のあるデータであるか、わからない。 - 名無しさん (2019-06-26 03 27 28) 乗ってるスカイフィッシュで自爆してみれば分かるけど光学3倍は確定っぽいので実戦でもFF自爆の倍率は同じ - 名無しさん (2019-06-26 19 48 19) ビークルへのFFダメージ NORMAL 75% HARD 150% HARDEST 225% DISASTER 300% - 名無しさん (2019-06-26 20 16 22) 現状、耐性はどうやって算出したものなのでしょうか?DISでビークルへのFFダメージから3割して、SPECの攻撃力と比較して耐性としている感じでしょうか?キャディで確認しましたが、v1.07で変わったのか酸が合わなくて。もしFFでないとすると、とてもじゃないですが確認する気はおきません。 - 名無しさん (2019-06-26 21 02 56) (続き)また、Ex10(DIS)で金蟻の噛み付き攻撃(実弾か光学かそれ以外なのか不明)ですが、トルーパ:1024ダメージ、キャディ 384ダメージで比率が0.375倍となってしまい、どう考えればよいものか。 - 名無しさん (2019-06-26 21 06 41) ビークルは歩兵と違って難易度によるダメージ補正を受けていない(イージーとそれ以上で受けるダメージが同一)て検証があったはず、それも加味しないといけないから面倒よ - 名無しさん (2019-06-29 14 13 02) DISのM1黒アリ噛み付き、M2スコージャーの単発腕ビーム、金蟻の噛み付きを飛行系だけ確認してみました。それと、FFでも傾向を確認するため確認してみました。 - 名無しさん (2019-06-30 00 50 22) (続き)すると、FFと敵からの攻撃時の耐性は同じ傾向がありそうです。実際の敵での確認は、3つの種類だけですが武器のFFと敵の攻撃で比率は一致しました。実弾 黒アリ噛み付き、光学 単発腕ビーム、電撃 金蟻噛み付きの模様。他にもFFで炎、酸、氷、(毒は未確認)でも変化があったので、実際の敵の攻撃も同じと推測します。 - 名無しさん (2019-06-30 01 20 51) (続き)飛行形ビークル(全8種)FFの確認は実弾 トランペット、光学 フェルミ・コーダとアサルトチェイサー、電撃 コリントス.L.M.I2とコリントス、炎 カタラウヌムDA、酸 ガウガメラ改とガウガメラ、氷 ヘイスティングズ、酸 全ガウガメラ系で確認。 - 名無しさん (2019-06-30 01 38 03) (続き)キャディを先ほど確認したら武器のFF(実弾/光学/電撃)と敵の攻撃(黒アリ噛み付き/単発腕ビーム/金蟻噛み付き)では異なっていましたので調べるのやめました。。。下の方のコメントを見るに何か違う計算が必要になるところもあるのかも。 - 名無しさん (2019-06-30 02 13 30) 飛行系ビークルの耐性検証用データをビークルのページのwikiに記載しておきました。データが残っていないと困るかと思いますので。 - 名無しさん (2019-06-30 11 06 38) 乙。さすがにこれがマスクデータなのはやってらんないね…… - 名無しさん (2019-06-30 17 22 33) 多分FFダメージからビークルへのFF3倍補正を取り除いた結果だと思うけど、↑で指摘がある通り倍率が逆になってたり、そもそもFFと敵からの攻撃では倍率が違う可能性があって、実質ほぼ検証できていない不確定データでしかない。アプデで変わる可能性もあるから正直お勧めしないけど、調べたいのであれば今あるデータは全部無視でゼロから全部調べ直した方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-27 02 49 02) Ex08ディザスターのスパスコ冷凍弾で検証。ビッグフットマローダーが157 or 158、キャディ・スフィンクス・ラッピングバスが315、サスカッチが630、トルーパーが840。冷凍弾を光学兵器と仮定するとキャディとラッピングバス以外はFF時と同じ補正になってるから、FF時0.2倍になってるものだけ1倍になってるのかも - 名無しさん (2019-06-29 17 09 16) ちなみに上で挙がってるチャンプ・スフィンクス・ナイトクロウラー・スカイフィッシュは全てFF時光学1倍だった - 名無しさん (2019-06-29 17 13 06) んで、ディザスターの敵からビークルへの攻撃は全て0.375倍の補正がかかると - 名無しさん (2019-06-29 17 20 31) 少し間違い。ビークルは敵の攻撃力補正に関わらず一定ダメージを受ける。だから倍率は難易度次第てことになる。 - 名無しさん (2019-06-30 06 11 47) むしろプレイヤーの被ダメにに2.666...倍のかかってると考えた方がいいかもね。M2スコの単発弾をトルーパーで受けるとディザスターから順に680/425/153/85/51だから、倍率的にはそれぞれ2.666/1.666/0.6/0.333/0.2倍ってことになる - 名無しさん (2019-06-30 17 10 53) 検証ページの結果と照らし合わせて再確認。M2スコージャから受けるダメージはナイトクローラーで常に255。対して、歩兵は難易度に応じて51,85,153,425,680だった(オフの場合)つまりオフハード以下だとビークルは歩兵より被ダメージが大きく、それ以上だと小さくなる - 名無しさん (2019-06-30 06 20 48) オンソロはノーマルとイージーのみ確認したがこちらもナイトクローラーは255に対し、トルーパーはイージー217、ノーマル360。オンの場合はほとんどの状況で歩兵より被ダメージが少なくなる模様。255はどっから出てきたのかイマイチ分からないけど、オンイージーで何人か集まった時のダメージが基準だろうか? - 名無しさん (2019-06-30 06 24 27) 1バイトの最大数(0xFF)かと。RPGなんかでは未だにステータス最大値としてよく使われてる - 名無しさん (2019-06-30 17 17 15) サスカッチの無誘導の火炎弾はディザスターありんこ一発 - 名無しさん (2019-07-23 14 55 10) オゴポコ のゲノムキャニスターとワイバーン ミサイルマーク2 まあどっちも 毒だから機械に聞かね - 名無しさん (2019-07-23 15 57 57) サスカッチのミサイル誘導悪いから 誘導 B じゃなくて C にすれば いいのに しかもクソ 当たんないし - 名無しさん (2019-07-23 16 02 49) スーパービームパイル あれレーザーカノンの イグアスやん 笑 - 名無しさん (2019-07-23 16 04 43) ウィルオウィスプの大型ミサイル威力が強いけど誘導悪い - 名無しさん (2019-07-23 16 06 15) ナイトクローラーアドバンスって レベリオン のナイトクローラーカスタムなのかな - 名無しさん (2019-07-23 16 08 01)
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登録日:2014/09/28 Sun 01 59 24 更新日:2024/07/19 Fri 22 09 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 10年越しの復活 DM アクア・ビークル インフレの犠牲者だったはずなのに コスト2 コモン サイクル一出世した男 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス バニラ リキッド・ピープル 新田杏樹 水文明 貧弱 リキッド・ピープルの新米兵にとって、戦争の始まりは運命にも思えたかもしれない。 出典:デュエル・マスターズ プレイスのFT 《アクア・ビークル》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 カード性能 概要 長い時を経て訪れた転機 デュエル・マスターズ プレイス カード性能 アクア・ビークル 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 概要 2002年発売、デュエル・マスターズの第1シリーズ、基本セット期に登場したクリーチャーで、コスト2コモンバニラサイクルの水文明担当。 イラストではムキムキマッチョな青いおっさんが映っている。 全身に触手のような器官が生えており、片腕にはコブラやロックマン辺りを髣髴とさせるキャノン砲を装備しているのが特徴。 フレーバーテキストはなく、テキスト部分は真っ白。つまり正真正銘の「バニラ」である。 スペックはコスト2、パワー1000の何の変哲もないバニラ。 だがこの時の他のバニラは… 予言者リュゾル「やあ」 うごめく者ボーン・グール「キミパワー1000しかないの?」 不死身男爵ボーグ「戦いをなめておるのか」 炎のたてがみ(バーニング・ヘアー)「もっと体を鍛えてこい」 同じサイクルで唯一のパワー1000。他は2000あるのに。 これも仕方ない話で、水文明(と闇文明)は当時「他の文明に比べてコストに対するパワーが低い」という特徴があった。 そのため、現在なら考えられないこのスペックが生まれてしまったといえる。 …というかなんでボーン・グールは2000なんだよ。おまえ闇だろうが。 だが、リキッド・ピープル進化、そしてリーフ型青単の登場で彼に対するスポットライトが当たり始める。 当初より優秀な低コストブロッカー《アクア・ガード》とともに、《クリスタル・ランサー》《クリスタル・パラディン》の進化元になったのである。 種族一つで勝者になれるデュエル・マスターズというゲームの特徴を示している好例であろう。似たような例は上位互換が登場しながらも一線を退くことのない《雷光の使徒ミール》あたりにも言える。 《アクア・ハルカス》という選択肢もあったが、当時リーフ青単ではリーフが引いてくれるのでハルカスを投入するメリットが薄く、より軽いこちらのほうが優先されることになった。後にハルカスはリーフがいなくなったあとのボルバルマスターズ期に暴れ回ったと言いがかりを付けられて殿堂入りするのはもう少し先の話。 このときリュゾル、ボーン・グールは進化なんておらず、ボーグと炎のたてがみは優秀な後輩が第2弾から続々登場したため、サイクル一の成功者になったのであった。 一番パワーが低かったのに…最終的に闘魂編までは見られたカードであった。 その後は流石に次々に完全上位互換が登場し、ひっそりと幕を閉じる。 以下の様なカードが存在する。 《アクア・トリックスター》 ウェーブストライカーで相手をタップできる 《アクア・ベララー》 仲間を出した時自分か相手のデッキトップを見て、嫌なカードだったらボトム送り 《アクア・エボリューター》 水の進化クリーチャーの召喚コストを1軽減 《アクア・メルゲ》 仲間を出した時一枚捨てて一枚引く。キューブリックのせいで殿堂入りの憂き目に会い、墓地利用と相性が良すぎて現在はプレミアム殿堂 《アクア・ハンマープライス》 2コストパワー2000。GJでドロー 《アクア・インターン》 1000だがハンティング持ち また完全上位互換ではないが《アクア・カスケード》も2コストブロッカー、デメリットこそあれパワー6000となかなかビークルの使われ方からすると厳しい対抗馬だったりする。 その後バニラビートが登場したが、コスト3以上のバニラを2軽減する《駱駝の御輿(マツリダワッショイ)》の影響で、当時は3コストバニラが好まれていた。 一応《アクア・ティーチャー》でドローするだけなら2コストのビークルでも可能なのだが、この時点ではリキッド・ピープルを中心にバニラビートを組む利点はそこまで大きくなく、種族面では《番長大号令》で駱駝とティーチャーもろとも補充できるハンターが最も優先された上、水の2コストには既にP2000の《キュート・ウィスパー》が登場してしまっていた。 そのため、やはり彼には出番は来なかった。 こうして、流石に古参のストレージにひっそりとしまわれていく… 長い時を経て訪れた転機 時は流れ、2014年。 ドラゴン・サーガにおいて、7体目の完全上位互換、《アクア戦闘員 ゾロル》が登場する。 アクア戦闘員 ゾロル 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 だが見ての通り、パワーが1000上がっただけのバニラである。やはりあの駱駝の御輿の効果は受けられない。 が。 時はリキッド・ピープルの春。 他の文明はまだフィーチャー種族以外のカードも優秀ならぽこぽこ収録していたのに対して、水文明はわざわざアサシングリードやらリツイートやらと既存種族のカードをリキッド・ピープルリメイクした上で登場させるまでの執拗なリキッド・ピープル染め、そしてリキッド・ピープルに対するこれでもかと言わんばかりのサポートが登場した。 そして、新たなバニラサポートとして《零次龍程式 トライグラマ》が登場。 零(ゼロ)次龍程式(りゅうていしき) トライグラマ 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 12000 G(グラビティ)・ゼロ-バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 進化GV(ギャラクシー・ボルテックス)-自分のリキッド・ピープル3体を重ねた上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 バニラ3体でコストを踏み倒せ、リキッド・ピープル3体を進化元にするG・ゼロTB。 当然、《アクア・ティーチャー》と共に併用されるカードであるが、当然バニラはリキッド・ピープルであることが一番いいわけである。ジャバジャックやヴィルヴィスヴィードのためにも。あるいはスーパーパラディンもか。 要は今までのリキッド・ピープルの使い方と違い、効果対象や素材としてのリキッド・ピープルバニラの運用。 遊戯王のレスキューラビットに近い使い方であるといえよう。 だが肝心のリキッド・ピープルバニラの層は薄く、ゾロル、ブレイド、イソロックだけではなかなか厳しい。 そもそも駱駝の御輿がいない以上、唯でさえ激戦区のコスト3リキッド・ピープルにブレイドとイソロックをがん増しなんて難しい。 ということはコスト2リキッド・ピープルバニラを入れることになる。 つまり、アクア・ビークルを使えということである。 そして、ビギニング・ドラゴン・デッキではティーチャー、ゾロル、トライグラマとともに、当然のごとくビークルが4積みされた。 最初期の、それもコスト論が低い時期の、おまけに能力すらないバニラが、10年ほどのストレージ生活から急にここまで出世してしまったのであった。 10年も経ち、インフレの嵐が幾度と無く吹き荒れたデュエマで暴れまわる、時代に取り残されたはずの男…感涙せざるを得ない。 なお、ドラゴン・サーガではヒューマノイドとビーストフォークもフィーチャーされたが、2コストヒューマノイドも2コストビーストフォークもやはり優秀なものが揃っているなか(オマケに自然で2ターン目といえばマナブーストのお時間である)あえてボーグと炎のたてがみを採用するメリットが薄く、オマケにボーグにはダルモア、炎のたてがみにはスノー・シュンケンという完全上位互換がおり、その完全上位互換も使われない。 一方ビークルはゾロルという完全上位互換がいながらも両方採用されている現状において、どっちがより評価されているかは言うまでもない。 デュエル・マスターズ プレイス ユーザーが最初に入手可能なBASICデッキにて収録。 誰でも入手可能なのでレアリティがベーシックとされており、実質的にはコモンよりもさらに下と見てもいい。 後に登場した《アクア・トリックスター》《アクア・スクリュー》《アクア・コテガエシ》 の存在により、完全下位互換の立場に追い込まれている。 今後プレイスにおいてバニラサポートが来れば話は変わってくるだろうが、現状は立場的に追い込まれている。 とはいえレアリティがベーシックな事が大きな利点となっておりレギュレーションのNewDivisionでは最新6パックと一部のパックや構築済みデッキなどに再録されたカード、ベーシックのカードしか使えない。 《アクア・ビークル》は時期に左右されずに使用可能であり、《クリスタル・ツヴァイランサー》を使用するデッキでは《アクア・トリックスター》がスタン落ちした際にこちらを採用せざるを得ないという事情がある。 《[[クリスタル・ツヴァイランサー]]》を使用するデッキにおいて《[[アクア・スクリュー]]》以外の効果はほぼ使われる事はないので五十歩百歩の差だったりはするのだが。 Wiki籠りの新米にとって、追記修正の始まりは運命に思えたかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごいな -- 名無しさん (2014-09-28 02 40 19) こういう「忘れ去られたカードがある日突然大躍進」ってのはいつみても良い。 -- 名無しさん (2014-09-28 02 57 54) ↑スタン落ちしないTCGのいいところだよね -- 名無しさん (2014-09-28 06 47 33) 種族にギリギリ救われた感じ好きだぜ -- 名無しさん (2014-09-28 10 52 26) タテガミやシュンケンはビーストフォークバニラデッキで採用されてるし -- 名無しさん (2014-09-28 11 13 00) ヒューマノイドもバニラデッキは組めないこともない。 -- 名無しさん (2014-09-28 11 16 08) アクアトリックスターは相手のウェーブストライカーを手助けしてしまうから完全上位互換とは言い難い -- 名無しさん (2018-08-31 20 59 57) プレイスならツヴァイランサー使う時に9枚目以降の2コスリキッドピープルとして採用も考えられるか -- 名無しさん (2021-01-30 19 06 35) 名前 コメント
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ビークルバトル 1行目 2行目 3行目 4行目 本編のネタバレにつながる情報あり、注意。 1行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 爆弾小僧 チャッキー ボンバーボンバー ネフロネフロ闘技場で対戦 2 禁断の果実 イザベル ダンシングクイーン ネフロネフロ闘技場で対戦 3 嵐の大収穫 農家のおじさん ベストハーベスト 夜にシラサギ河下流域の農家で芋盗むと対戦 4 酔いどれバトラー ジーン ドランクマスター スームスーム闘技場で対戦 5 豪腕 ゴーリキー ジャイアント・サム ガーランド闘技場で対戦 6 ファンキーバーバー サイモン バトルクリッパー スームスーム闘技場で対戦 7 熱き火消し屋 ルーニー ネフロ消防隊2号機 ネフロネフロ闘技場で対戦 8 腰抜けの中の腰抜け ジミー オリーブトータス 八百長終了後にハッピーガーランド闘技場で対戦 2行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 用心棒 スドウ 無銘 ガーランド闘技場で対戦 2 誇り高き船乗り ミゲール ネプトゥヌス スームスーム闘技場で対戦 3 熱血警官 バーナード パトビークル高機動型 スームスーム闘技場で対戦 4 戦闘外科医 ジーニアス クレバー・ブレット ガーランド闘技場で対戦 5 ミスターKO ゲレイロ キングマン スームスーム闘技場で対戦 6 冷徹キャプテン シブレット グレートセーリング クリア後、スームスーム闘技場で対戦 7 女帝 サフラン スティール・モラル ガーランド闘技場で対戦 8 超絶食いしん坊 エレファント親分 マッドエレファント ストーリー上で対戦、KE団アジト 3行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 ネフロの英雄 シュナイダー マキシマム ネフロネフロ闘技場で対戦 2 砦のケンカ野郎 ダッドリー レッドタランチュラ ストーリー上で対戦、レイブン砦 3 砂漠の紅い疾風 ノーラ クリムゾン サブイベント「デザートホーネット団のアジト」参照 4 湖上の釣り人 マッカートニー フィッシャーブリッツ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 5 中年ファイター マインツ スケープゴート 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 6 村のアイドル船大工 マルガリータ クラフトマンシップ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 7 800年間生きている? 孤独な老人 ロングロングアゴー サブイベント「孤独な老人」参照 8 トロット楽団のベーシスト バジル グリーン・リーフ (善人ルート)クリアで追加(悪人ルート)ストーリー上で対戦 4行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 青い稲妻 フェンネル ブルー・サンダー ビーグルバトルトーナメントorトーナメント後、ガーランド闘技場で対戦 2 無尽蔵の燃料 マジョラム イエロー・ベアー (クリアで追加?)←違う 3 トロット楽団の歌姫 コニー カモミール・タイプI (善人ルート)クリア後、コニーを探し出し「コニー勝負だ」を選択 4 魅惑のコーラス セイボリー ワイルド・ストロベリー (善人ルート)ストーリー上で対戦、スキトール湖 5 BM元総帥 ベルガモット ゴールドキングダム (善人ルート)ストーリー上で対戦 6 奇跡の科学力 ナツメッグ博士 歩く実験工房 (善人ルート)クリア後、博士の工房内で会話後、立ち去ろうとすると対戦開始、(悪人ルート)ストーリー上で対戦 7 初代チャンピオン ジンジャー ブラックオデッセイ サブイベント「元最強の男」参照 8 白い悪魔 エルダー ホワイトレクイエム ガーランド闘技場で対戦or(善人ルート)ストーリー上で対戦、ウミネコ海岸
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ビークル ビークル 編集 抽出テーブル:テーブル-コレクション-ビークル-1
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ダイヤルファイター 【ビークル名】 【種類】 【能力&合体箇所】 【番号】 【モチーフ】 レッドダイヤルファイター 変身合体 頭部 010 飛行機 ブルーダイヤルファイター 変身合体 右腕 260 飛行機 イエローダイヤルファイター 変身合体 左腕 116 飛行機 サイクロンダイヤルファイター 快盗ブースト合体 左腕 319 飛行機 シザーダイヤルファイター&ブレードダイヤルファイター 快盗ブースト合体 左腕装備(右腕) 963 飛行機(ステルス) ハンマーダイヤルファイター 合体 装備(右腕) なし 飛行機(特殊) マジックダイヤルファイター 快盗ブースト合体 左腕頭部 029 飛行機(飛行船) ビクトリーストライカー 変身合体 頭部 111 飛行機 トリガーマシン 【ビークル名】 【種類】 【能力&合体箇所】 【モチーフ】 トリガーマシン1号 変身合体 頭部 警察車両 トリガーマシン2号 変身合体 左腕 警察車両 トリガーマシン3号 変身合体 右腕 警察車両 トリガーマシンバイカー 警察ブースト合体 右腕 二輪車両 トリガーマシンクレーン トリガーマシンドリル 警察ブースト合体 右腕装備(左腕) 工業車両 トリガーマシンスプラッシュ 警察ブースト合体 右腕頭部 消防車両 サイレンストライカー 変身合体 頭部 戦車 エックストレイン 【ビークル名】 【種類】 【能力&合体箇所】 【モチーフ】 エックストレインシルバー 変身合体 不明 新幹線 エックストレインゴールド 変身合体 不明 蒸気機関車 エックストレインファイヤー 合体 左腕 新幹線 エックストレインサンダー 合体 右腕 ディーゼル機関車 特殊 【ビークル名】 【種類】 【合体箇所】 【番号】 【モチーフ】 グッドストライカー 必殺技合体 胸部 321 飛行機自動車 ジャックポットストライカー 必殺技合体 胸部 777 飛行機