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https://w.atwiki.jp/leads/pages/13.html
ここではLeadsに所属するサークルの情報を掲載しています。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/315.html
【名前】 ゴーゴーフォーミュラー 【読み方】 ごーごーふぉーみゅらー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ボウケン)】 Task.1「魔神の心臓」 【登場話(ゴーカイ)】 第21話「冒険者の心」 【分類】 ゴーゴービークル2号機 【出力】 100万馬力 【合体】 ダイボウケンスーパーダイボウケンアルティメットダイボウケン 【搭乗者】 ボウケンブラック 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 フォーミュラーカー型ゴーゴービークル。 ボウケンブラックが操縦する。 超スピードで真っ先に現場へ駆け付ける。 フロントフェンダーを開くと、フォーミュラーミサイルを標的へ出す。 合体時はダイボウケンなどの胸部装甲の部分を構成している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ボウケンジャーの大いなる力として登場。
https://w.atwiki.jp/gta5pc/
本HPはRockStarGamesから米国で2015年1月27日発売予定の Grand Theft AutoV PC版(日本語版は未定)のwikiです。 今作も前作と同様にコンシューマー機より美しいグラフィックや さまざまなModが出回ると予想されます。 ※なお、本HPは一部のページを除き誰でも編集可能です。 加筆をしたい方は下の「このページを編集する」から編集することができます。 ■噂:PS4とXbox One、PC版「Grand Theft Auto V」にコックピットビューを含む一人称視点が導入か公式サポートが一時掲載 先日、国内向けの正式アナウンスが行われたPS4とXbox One、PC版「Grand Theft Auto V」ですが、 新たにRockstar Gamesの公式サポートが本作の新要素として“ビークル用のコックピットビューを含む 一人称視点モード”を紹介するテキストが発見され、真偽の程に注目を集めています。 これは、9月12日に一時公開され、その後削除された質疑応答に追加の新要素として記されていたもので、 現在もGoogleキャッシュにて記載された内容が確認できます。 ■ 公式サポートに一時掲載されたPS4とXbox One、PC版の新要素 •作動するスピードメーターやタコメーター、計器板用ライトなど、ビークル内部を描写する、 ビークル用の全く新しい一人称視点モード。 •歩行中用の全く新しい一人称視点モード。 •ストーリーモード用の多彩な新イースターエッグとランダムイベントを追加。 •ロスサントスをうろつく新しい動物達。 •PS3とXbox 360版のキャラクターを移行したプレイヤー向けの新しい武器とGrand Theft Auto Online用の無料ガレージ。 •新たにオーバーホールされたキャラクター選択画面。 ■公式トレーラー公開!!
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/900.html
RM-020 電子星獣ドル Lユニット パワー4+ CN- BP5000 SP- ノーマルレア 追加条件 自軍「超次元高速機ドルギラン」1体を捨札にする ※これは、チェイスを持つ自軍ユニットがあるか、ライドされてる間、Lビークルとして扱う。 【ドルファイヤー】 自軍ターン中、本来の特徴に「宇宙刑事」を持つユニットが このビークルからライドオフしたとき、相手に1点ダメージ与える。 メカ/獣/ドラゴン オーバーテクノロジー 宇宙刑事ギャバン フレーバーテキスト 頭に乗った宇宙刑事の呼びに応え、激しくうねり近寄る戦闘機達を打ち払った。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション SPECIAL METAL EDITION自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1721.html
XG4-062[RK] 仮面ライダーアクセル バイクフォーム Sビークル パワー4+ レア 追加条件 自軍「仮面ライダーアクセル」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする ※これはライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる 【アクセルメモリ】 ライドされているこのビークルがバトルエリアにある間、特徴「加速」を持たない敵軍Sユニットは、 自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 仮面ライダー/男/車両/アクセルドライバー アーステクノロジー 仮面ライダーW フレーバーテキスト 無人の荒野をバイクが走ってゆく。そうバイクだけが― 備考・解説 イラスト R-AREA 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11538.html
剛撃甲蟲ビートルホーン・マックス 自然 ✪ 1 12000 ジャイアント/ビークル・ビー ■デュエル・リミット9(自分の山札の枚数が9枚以下の時、次の【DL】能力を使う) 【DL】自分のクリーチャーのパワーは+12000され「T・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーの召喚コストは自分の山札1枚につき1多くなる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数、好きな順序で山札の一番上に置いてシャッフルしてもよい。 作者:影虎 収録 蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/267.html
コンビネーション バトルエリアでユニットやビークルが並ぶ事。 並び順や、条件を満たす事によってテキストの効果が発動する。 ユニットのコンビネーションの効果が発動するのは、自軍バトルフェイズ中にバトルエリアに出て並び順が確定したときのみ。「バトルエリアに出たとき」の効果や、ライドオフするか否かを先に解決してからとなる。 ビークルはバトルエリアに出た時点で並び順は変わり得ないため、そのビークルにライドしたユニットがライドオフを決定する前のタイミングでコンビネーションが成立している。 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションの代表的な三種類に加え、その他特定のユニットからのコンビネーションを必要とするものが存在し、その殆どが一枚では成立しないものが多い。 どのユニットがどのコンビネーションに対応しているかはコンビネーションナンバーを見る事で判別出来る。 コンビネーションにより発生する効果は、特に期限が書いていない限りそのターンの終了時まで有効。 効果を発動したユニットが撃破されたりバトルエリアの並び順が変化しても、特に断り書きがなければ効果が無効になることはない。 「コンビネーションが成立している間」という期限がある場合、1度でもふたつのユニットが隣り合わない状態になってしまえば、発動した効果はたとえ順番が元に戻っても再び発動し直さないと無効になってしまう コンビネーションによる発動条件を満たした場合、強制的にテキストの効果が発動する。「~できる」「~してもよい」などの任意で使用を選べる効果の場合は効果を適用しない選択肢もあるが、その場合も発動自体はしているとみなす。 関連項目 コンビネーションナンバー ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
https://w.atwiki.jp/uaizu/pages/23.html
部・サークル一覧 -体育会系部- 団体名 活動内容 外部リンク アウトドアサークル 野外活動(釣り、キャンプ等)やバンジージャンプ、スカイダイビング ◆ 弓道部 練習及び大会参加 ◆ 硬式野球部 南東北大学野球連盟主催の大会に参加 水泳部 水泳の練習、各大会へ参加、部誌の製作 ◆ 大東流合気柔術部 同流の師範に師事しての練習 卓球部 卓球の練習、大会への参加 ◆ トライアスロン部 ロードレース、トライアスロン、マラソン大会への参加 ◆ 会津大学バスケットボール部 バスケットボール練習、大会への参加 ◆ バレーボール部 バレーボールの練習 フライングディスク部 フライングディスク競技の練習、各種大会への参加 よさこい部 よさこい踊りを通じての地域の人との交流 ◆ 会津大学陸上部 陸上競技、各種大会への参加 ◆ れっどべこーず ソフトボール練習、大会への参加 -文化系部- 団体名 活動内容 外部リンク ARC TPRG(Table Talk Role Playing Game)のセッション ◆ 会津大学漫画研究会CCC サークル誌の発行、学園祭での作品展示 ◆ CUO バンド演奏活動 ◆ 会津大学管弦楽団Dolce 学内・学外での演奏活動及び練習 ◆ XP Conference 各種勉強会・講習会、地域貢献活動 演劇部 演劇練習、定期公演 ◆ 企画開発部 コンピュータゲームの製作 ◆ 会津大学軽音楽部 各種イベント等におけるライブ活動 ◆ 会津大学新聞部 会津大学新聞の発行 ◆ 文芸部 読書会 季刊誌の発行 会津大学麻雀部 各種大会への参加 ◆ -体育会系サークル- 団体名 活動内容 外部リンク EBS バスケットボールの練習 FCアルペジオ サッカーの練習、A-League等への参加 OTAKKY バスケットボールを中心とした球技スポーツ 球戯舞 球技各種。主に、バスケットボール、バレーボール 剣道サークル 剣道を通した自己の鍛錬 ゴルフサークル ゴルフの練習 自動二輪車部 バイクの整備やメンテナンスの勉強、実践 テニス部 テニス練習、大会への参加 軟式野球 軟式野球の練習、試合 バドミントンサークル バドミントン 会津大バドミントン部 バドミントンの大会を目標にして、練習 会津大学パラグライダー部 パラグライダー競技会への参加、ライセンスの取得 ◆ 輩 バスケットボール練習 -文化系サークル- 団体名 活動内容 外部リンク DMC DJパフォーマンス及びイベントの企画・運営 ecbサークル 植物や野菜の栽培と収穫など E-Talk 英語のトーキング、ムービーやレクチャー ◆ ICPC Programming Circle ACM/ICPCへの出場、及びそれに向けた練習 STUDIO 姫 HPの運営、フリーゲームの製作・配信等 合唱団 合唱の練習、発表 会津大学吹奏楽団 学内外のコンサート、コンクールへの出場 ◆ 造型工房 各種立体物の製作 手芸同好会 自主ゲーム製作 会津大学ピーター・パン 子どもたちとの交流活動
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1730.html
黄青クウガUF デッキの中核になるカード ミスティックアームズ 超変身 アークル 仮面ライダークウガUF 主な候補カード ミスティックアームズ 特徴アマダムを持つユニット仮面ライダークウガMF 仮面ライダークウガPF 仮面ライダークウガDF 仮面ライダークウガRM 仮面ライダークウガRD 仮面ライダークウガRP 仮面ライダークウガRT 仮面ライダークウガ マジブルー オーバーテクノロジー モモタロス デネブ アイアンウルフ その他・候補カード ミスティックアームズ 隠流忍術 マジマザー 音撃 アクロバッター オーバーテクノロジー デカグリーン デカピンク デカスワン クロックアップ マシンボクサー カブトエクステンダー マルチカテゴリ 仮面ライダークウガRU■■ デッキ説明 超変身にカードを重ねていき、ドロー加速によりアークルと仮面ライダークウガUFを手札に持ってきてラッシュするデッキ。 超変身のサーチと、警察を利用するPF、MF及び仮面ライダークウガをサポートするためにOTを採用している。 UFで殴り勝つことを前提としているため、BP5500以上への対処に音撃やカウンターカードを入れてみる。また、XG2で追加されたクウガRU等も有効。また、ストライカーが少ないのが弱点。他のフォームや役割を完遂したデネブ等で打点を稼いでいきたい。他には単純にSP1とアマダムを併せ持つRTやRUを投入したり、当然仮面ライダー中心なのでモモタロス等を使ってストライカーを増やす手もある。 入っているビークルカードの種類は適切かと思ったらアクロバッターやマシンボクサーなどのビークルと比較してみる。逆にRCをあまり使わないプレイングをするならいっそビークルを抜いてしまうと言う手もある。 手早くキーカードを引いて来るにはどうすればいいかにはマジブルーなどのドロー強化カード、サーチカードを追加してみる。 超変身に拘らないのであればクロックアップやライダーパスなどもUFのラッシュに使えるが、このデッキでは割合。 コメント トライチェイサーとビートチェイサーは? -- 名無しさん (2009-07-29 00 55 56) コマンダーで開始時に最初から超変身持ってくればあるいは・・・ -- 名無しさん (2009-07-29 01 12 21) ライダー単にこだわるなら、ルリオオカミ入れてみてはどうですか??必要パワーが半分ほどは7なので、結構使えると思います。ただ、クウガ単にこだわるなら……苦笑 -- 名無しさん (2009-07-29 02 03 03) フォーム数が多いクウガならでは -- 名無しさん (2009-07-29 18 40 30) 警察入れるなら共同戦線いれてはどうでしょう?あと、ビークルはマシントルネイダーよりジェイクロッサー入れてRT入れても打点が稼げるかと。 -- 名無しさん (2009-07-30 13 53 50) このデッキはUFのラッシュを目的としているので、共同戦線だと少しズレますね。また違うタイプのデッキなら良いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-30 14 22 39) このデッキだとBP5500以上はRPくらいしか除去する手段がないからなんか手段が欲しいね -- 名無しさん (2009-07-30 15 25 16) 音撃を入れてもいいかも? -- 名無しさん (2009-07-30 22 26 01) 忍者いないし、ハリケンウィンガーよりもアクロバッターやカブトエクステンダーの方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-07-31 00 40 17) 上の指摘にもあるが、ハリケンウィンガーの運用法がイマイチな気がする。 -- 名無しさん (2009-07-31 01 21 10) ウィンガーとカブテンダーを活用するとなると、ライド状態を維持することになるけど、メリットが少ないと思う。RCを使うのなら別のビークルでもいいし、クウガMFはどのビークルでもライドすれば守りは堅くなるし。どうせならRCを持たないライダーでもライドできるマシンゼクトロンか、警察持ちのBP上昇&ナンバー稼ぎとしてマシンボクサーの方が適している気がするけど、どうだろうか。 -- 名無しさん (2009-07-31 01 26 50) ライダー単じゃないのなら、ストライカー+ドローでシンケンピンクを入れたら? -- 名無しさん (2009-07-31 05 13 37) ジェイクロッサーいいよ。カウンターのコマンドやRTで追加ストライクできる。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 44 13) サポート無いとまず機能しないRTを無理に使う必要を感じないのですがどうでしょう?同じ労力で少しでも早く、より多くのUFを並べるべきだと思うのですが。特にこのデッキは超変身をドロソにしている関係でモーフを狙う場面は少ないはずですし。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 16 53) 打点が低いのが弱点なのに。そんなこと言ったらビークル入れない方がいいじゃん。もし入れるならUFでも乗れるマシンゼクトロン? -- 名無しさん (2009-08-04 19 39 11) ↑ストライカーとしてのRTを使うためにコマンド並べるならパワー貯めた方がいいって話だろ。打点稼ぎたいだけならキバGFやモモタロス入れればいい話。雰囲気を重視するにしてもRTでストライク出来る場面はかなり限られるからせいぜいピン挿し。そんなカードのためだけにわざわざギミック割くくらいなら単体で機能する他のカード入れようぜって話だろ? ビークルだっていらないと思うなら抜けばいいんじゃない?俺は3枚くらいなら入れていいと思うけどね、軽量クウガのRC発動と数合わせに使えるし。 -- 名無しさん (2009-08-05 00 24 12) せっかくテーマデッキ作るならRTも1枚だけでもいれたいよね。この流れだとクウガが大目に入ったただの青黄デッキになりそうで -- 名無しさん (2009-08-05 00 57 46) UFで殴るデッキでなんでRTの議論してるのかさっぱりわからない。 -- 名無しさん (2009-08-05 01 05 44) いつの間にかデッキ名かわってるよ -- 名無しさん (2009-08-06 05 04 33) ↑今の形になったときから 元のネタデッキでもコンセプトは同じだったからこれでいいと思う -- 名無しさん (2009-08-06 08 11 11) デカグリーン微妙じゃね?黄色の分数SPと並びが被るし -- 名無しさん (2009-08-06 20 15 19) ↑↑元のネタデッキてクウガ各形態とアークル、超変身を3枚ずつ入れて後はご自由にっていうただクウガを入れるデッキであってUFで殴ることはコンセプトじゃなかったような?UFで殴るのがコンセプトならライダーパスの方がお手軽だし -- 名無しさん (2009-08-06 20 23 04) ↑デッキ説明1つ目が変わってない -- 名無しさん (2009-08-06 20 47 14) そりゃ変わらないだろう。クウガ関連のカードしかいれてないならUF出すのを狙うのが一番簡単な方法だし、ただ元はクウガってカードの種類をいかに使うかってファンデッキの形だったんだからUFで殴るだけを目的にするのは違うと思う -- 名無しさん (2009-08-07 13 05 01) ぶっちゃけRTとUFの両立は難しいと思う。いくら御膳立てしてもコマンドを貯める手段がチャージ以外に無いからね。サブ色に緑置けば話は変わるんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-07 16 31 57) 現状でRTいれても追加ドロー用か相手のターンに撃破されにくくするくらいしかないしね。それはそれとしてMF3枚入れる価値はあるかな?ライド状態を保つことで効果を発揮するビークルが無い(トルネイダーはアタックされにくいMFとはあんまり噛み合わない)以上プロモクウガとかレジスト持ちのDFを差し置いて3枚入れる意味は薄いと思うけど -- 名無しさん (2009-08-07 16 49 11) BP5500以上対策として圧縮冷凍を提案 -- 名無しさん (2009-08-21 08 57 45) 青黄クウガUFってライダーパス使う方が普通だと思うのだが、なんで割愛してんの?元のレシピがクウガのカード並べただけだったから?今のままじゃ中途半端だし、UFのためのデッキにまとめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 53 36) だが考えてみるんだ。超変身なら2枚目以降のUFを出す時に常駐を貼り直さなくて済むんだぜw乗せる枚数も圧縮も不安定な超変身の唯一の利点かもしれない -- 名無しさん (2009-08-24 20 06 27) そしてこれはファンデッキだということ。まぁ超変身をドローソースにしている事もあるし。 -- 名無しさん (2009-08-24 20 20 58) ライジングアルティメット入れようぜ -- 名無しさん (2009-09-28 12 48 50) でもRUは黒持ちだからUFをラッシュしたとき下手すると自軍ユニット全滅の恐れがあって安定感が下がりそう -- 名無しさん (2009-09-28 15 39 31) RUはモーフでいいと思うんだが?個人的な意見を言うと、ビークルはジェイクロッサーの方が良いと思う -- 名無しさん (2009-09-28 16 42 08) 京介変身体入れれば UFで無理矢理突破可能 -- 名無しさん (2009-09-28 18 02 56) ファンデッキじゃなくガチのUFデッキのページを誰か作ってもらえないだろうか? -- 名無しさん (2009-11-14 18 56 39) ↑それやると、この記事自体がUFデッキだから中途半端に内容が被るんだよな。 -- 名無しさん (2009-11-14 22 28 20) イエローマスクって1,2枚入りませんかね?山札切れ起こす前に決着つくことが、ほとんどなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-05 20 04 22) 仮面ライダークウガRU・レッドアイの登場で、クウガデッキの大幅な強化が望まれる。 -- 名無しさん (2009-12-13 20 17 30) ドロソ兼除去でBLACK(XG3)なんかどうかな? -- 名無しさん (2010-02-27 00 09 18) ↑↑このデッキはUFを使うのが目的だからRU2種を使うのはこの記事では扱わない。 -- 名無しさん (2010-02-27 23 10 58) 今ならUFのBPの高さを活かせる獅子ディスクとか龍ディスクもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-11-15 07 58 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sunvip/pages/33.html
超癒し系。 どこにいっても待遇がいい。 いっぱいいても困らない。 1PTに1サークル。 全体的に貴重種