約 1,287,374 件
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/747.html
反撃睡眠付与 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 阻害(敵単体) - 25 通常攻撃を受けた後、[10-23]%の確率でその相手に睡眠を付与する。相手よりDFが高いと付与率が上昇する。(最大+[10-23]%) 追加効果 なし 所持 レアリティ5EX聖なる夜に素敵な夢を 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/81.html
カード番号:B01-63 SP タイトル :雪女 サブタイトル:雪女の反撃 コスト 1 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 百鬼 所属:奴良組 LV.1 5500/3 【レベルアップ】 このカードがキャラクターゾーンに出た時、レベル3以上のキャラクターカードがあなたのキャラクターゾーンにあるならば、相手に2ダメージ。 バーン効果を持ったカード。 ただし、百鬼夜行ポイントが0かつ、 さほどパワーが高いわけでもないので場持ちは期待できない。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/165.html
ビンタキング ビンタを極めた女性、ビンティカの又の名 →ビンティカの項参照
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/469.html
反撃に適した技 弱ノクターナルライツ(発生6F) GCC+Dをガードできた場合など、多くの技をガードした後に反撃可能。 強ノクターナルライツ(発生9F) 基本的には弱ノクターナルライツで事足りる。一応、弱より若干リーチが長い。 弱強ヘブンズゲイト(近距離での発生12F) 主に、「少し離れるが硬直の長い技」に対しての反撃に使える。 屈みD(発生9F) 押しっぱなし入力ができないので目押しの猶予が要求されるが、反撃性能は高い。 遠距離立ちB(1段目の発生6F) 見た目よりもリーチが長いので、意外な技に反撃できる。 ヒット時はクイックMAX発動から連続技につなげればダメージ効率も上げられる。 相手キャラ別 対ヴァネッサ フォビドゥンイーグルの2段目をガード後、弱ノクターナルライツで反撃可能。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4421.html
はじめに (ノーキャンセルの)相手の技をガードした直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技が発動して暗転した直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技がヒットした直後、こちらの反撃技が確定する といった見方で記述しています。 反撃は基本的にリバーサル(最速)で出す事を前提とし、カス当たりになるなどリターンの少ない反撃技は省略します。 デスミドルキックがヒットする場面では遠中Kと立強Kも確定しますが、本項では後者の2つの記載を省略します。 投げ技は発生が早く確定場面が多いですが、本項では基本的にアーマー付属技・当身技の反撃として記載します。 "各種反撃"は、ニープレスナイトメアやナイトメアブースターが確定する程隙が大きい状況と定義しています。 一部を除き、相手の投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)・画面端限定に対する反撃については記述していません。 2ゲージ消費のEX必殺技は、便宜上 EX○○と表記します。(※サイコクラッシャーオメガ → EXサイコクラッシャーアタック) 反撃技を当てた後のコンボ展開については こちら へ。 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱P 近 3F発生の投げ技と並ぶベガ最速の技。リーチが短い。この技を起点にして立弱Kや遠中Pなどに繋げてコンボを伸ばそう。 遠中P 近 5F発生技。中攻撃では最も発生が早い。相手が立ち状態なら遠中Pの方が当てやすい。特定のキャラがしゃがんでいる場合や密着時は屈中Kを使おう。 屈中K 近強P 近 6F発生技。唯一キャンセルでサイコセイバー[中]が繋がる。高スタンコンボの起点となる技なので、ベガワープで背後をとった後など当てられる状況はしっかり把握しておこう。 デスミドルキック 近~中 6F発生技。リーチ・ダメージともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。 強・EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 7F発生技。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。EXは発生時に無敵があり、突進中は2発分の弾相殺効果がある。相殺する際は早出ししないと逆に潰されてしまうので注意。判定の弱い技なら引き付けて出せば潰せる。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をついて攻撃する。EXはベガワープ部分が弾無敵。 ベガワープ - 瞬間移動技。単発のウルトラコンボなど隙の大きい技に対し、暗転時に相手の背後をとって反撃の起点を作る。 ニープレスナイトメア 近~中 12F発生技。発動中は弾無敵で、避けつつ攻撃可能。また発生時の無敵を利用すれば、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 12F発生技。発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最大ダメージ技。ただしスパコンと比べて無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜け等には不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 用途はヘッドプレスとほぼ同じ。ヘッドプレスと違い距離調整が可能だが、ジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで弾無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ オメガ 反撃1へ リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ オメガ 反撃2へ クリムゾン・ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ オメガ 反撃3へ セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ オメガ 反撃4へ サンダー・ホーク / ディージェイ / ガイ / コーディー / いぶき / まこと / ダッドリー / アドン / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ オメガ 反撃5(未作成)へ ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 USFIV 追加キャラ 5人の反撃については、ベガ オメガ 反撃6(未作成)へ ロレント / エレナ / ポイズン / ヒューゴー / ディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/496.html
確定反撃 弱強SAB 近距離立ちC 密着付近での隙への反撃になる。 ただし、攻撃判定が低い位置までないので、食らい判定が低くなる技の隙に対して出しても空振りしてしまうので注意。 屈みA≫強ガトリングアタック 近距離での反撃に使える。 弱ガトリングアタック 強ガトリングアタック 遠距離立ちD 弱バリバリバルカンパンチ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2245.html
前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ クリムゾン・ヴァイパー 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈中K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K サンダーナックル[強] ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 EXバーニングキック ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 セイスモハンマー - ヘッドプレスサイコパニッシャー キャンセル可能技。 エマージェンシーコンビネーション[弱] 1段目ガード 各種反撃 2段目のフックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ナイトメアブースター確定。 エマージェンシーコンビネーション[中・強] 2段目ガード EXヘッドプレスナイトメアブースター 3段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 エマージェンシーコンビネーション 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター バーストタイム 1段目ガード 各種反撃 2段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全てガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 バーニングダンス ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ルーファス 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。 近立強K ガード 屈弱K屈中K 屈強P ガード ダブルニープレス[弱・中・EX]ニープレスナイトメア[中] ガード後、かなり遠くまで離される。SC[弱]でも可能だが、3ヒットしかしない。 屈強K 屈ガード 遠立中K屈中K ヴァーチュアキック 立ガード 屈弱K 中段技。 フレグランスパーム ガード 屈弱K屈中K 救世主キック[弱](派生なし) ガード 弱P中P近立強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 救世主キック[中](派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 救世主キック[強](派生なし) ガード 弱P弱K屈中K EX救世主キック(派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ┗[弱]上段攻撃 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ┗[中]下段攻撃 - 屈弱KLV1セービングアタック 屈弱K:技が発生する前に潰せる。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 ┗[強]中段攻撃 - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。 EX銀河トルネード ガード 弱P弱K屈中K 蛇突ネイチャー しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 スペクタクルロマンス ガード 弱P中P近立強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 暗転 ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー スペースオペラシンフォニー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ビッグバンタイフーン ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ エル・フォルテ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強K 立ガード 屈弱K 中段技。 三角跳び - - ┗トスターダプレス - セービングアタック ファヒータバスターとの二択に注意。SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。 立ガード 各種反撃 アバネロダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。[EX]のスーパーアーマー対策も兼ねた反撃。 ┗トスターダプレス - セービングアタック ファヒータバスターとの二択に注意。SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。 立ガード 各種反撃 ┗カラマレスライディング 屈ガード 弱P中P近立強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 アバネロバックダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。[EX]のスーパーアーマー対策も兼ねた反撃。 ┗トスターダプレス - セービングアタック プロペラトルティーヤとの二択に注意。SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。 立ガード 各種反撃 ケサディーヤボム ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 エル・フォルテダイナマイト ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター ページトップへ▲ アベル 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中K ガード 屈弱K 遠立中K しゃがみ 屈弱K 屈回避可能。 近立強K ガード 屈弱K 持続の前半が上段、後半が中段となるな技。 屈強P 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。屈ガードだと攻撃の1段目しか当たらない為、より有利になる。攻撃判定が上方向に拡大。 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] チェンジオブディレクション(派生なし) ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ┗セカンドミドル(派生なし) 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 中段技。 ┗セカンドロー - 投げ技LV1セービングアタック 技が発生する前に潰せる。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 ┗フィニッシュミドル 立ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ┗フィニッシュロー - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ホイールキック[弱] 立ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 中段技。相手の攻撃がめり込んだ時。 ホイールキック[中・強] 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] EXホイールキック 立ガード 弱K屈中K マルセイユローリング - 投げ技 移動技。移動中の相手を掴む。 無心 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 無我 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 無空 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱] 突進開始から発生直前まで打撃無敵に。突進開始以降の投げ無敵を削除。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/4155.html
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/425.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 反撃の狼煙 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自ヒーローアルマ破壊時、このカードを破壊してそのアルマを伝承化する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 【懐古(ヒーロー)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/620.html
「能力なんぞ使ってんじゃねぇ!」 年 20 性別 男 誕生日 2月5日 身長 180cm 好き 斧 戦士 死合い 嫌い 能力 命乞い 命令 実は 斧が重くて扱いにくい 【無茶反撃】 相手が能力使用中の場合身体能力を三倍まであげれる また、相手が能力と関係ない道具(武器や防具は除く)を使用した場合も身体能力を三倍まであげれる 相手が両方同時に使うと六倍まで上げれる 初期ステ 腕の立つ戦士 初期装備 重くて扱いにくい斧 容姿・性格 戦い大好きな戦士だが別に平和ならそれで良いやの訳のわからない男 男なら能力なんて使わないで拳で戦えや、が考えで相手が能力を使うと「能力なんぞ使ってんじゃねぇ」と逆上し能力によって身体能力を跳ね上げ、斧で破砕する男。お前もry 普段は紳士、厳しく当たる時もあるがすべては相手を想う気持ちの裏返し 多対一を嫌っており、加勢が入ると機嫌が悪くなる +能力についてや雑談など てすとちょいてすと -- 反撃 (2010-07-27 11 43 37) 名前 コメント 戦闘記録・持ち物 現在装備 重くて大きい斧 -- 無茶反撃 (2010-07-24 18 15 35) 【土塊盟装】勝利 なんか勝てた -- 反撃 (2010-07-25 11 45 19) 【魔銀鉄槌】敗北 最後に左足を折られる 能力がわかった【世界制服】勝利 片足が使えなかったが相性が良く、なんとか勝利 -- 反撃 (2010-07-26 08 17 58) 現在装備斧大きくて軽いが威力は元々の大きさにきちんと合っており高い。しかし戦闘中に斧で攻撃を防ぐと重くなっていく。20回防ぐと元の重さに、戦闘終了後に戻るネックレス(第六感が少し鋭くなる。これの位置が【変態浪漫】にわかる) -- 反撃 (2010-07-27 11 49 58) 【劇場嫉妬】勝利 油断に付け込んだ 相手変身した -- はんげき (2010-08-02 18 27 21) 名前 コメント +日記 【土塊盟装】と戦う。勝って持ち主になる。名前は『秋水』と言うらしく、素晴らしい性能を持つ -- 反撃 (2010-07-25 11 46 34) 【土塊盟装】面白すぎわろち。反応が面白いのでもっといじろうと思った。チビッ子と戦い、自分の能力が相手が能力発動している間だけ強くなれる能力だとわかった -- 反撃 (2010-07-26 08 25 55) 死 に ま し た -- むちゃはんげき (2010-08-05 22 45 18) 名前 コメント