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立ち状態 発生 技名 判定 ダメージ ヒット後 リーチ 備考 6 吉光ブレード 中 21+α D × 抜刀限定 8 吉光ブレード(納刀) 中 21+α D × 納刀限定 10 殴り兜割り(6入力) 上,中 23(7,16) -4S △ 抜刀限定 10 凧殴り 上,上 18(10,8) +5 △ 10 唐繰渦巻 上,上上 ?(10,10,?) D △ 納刀限定 12 ミドルキック 中 15 +4 ○ 13 柄当身 中 13 +5 ○ 15 隼 中 15+α U △ 15 逢魔外法閃1発止め 中 15 +2 ◎ 15 ステップインアッパー 中 13+α U ○ 納刀限定 15 三散華2発? 上,上 34(17,17) -3? ○ 16 重ね脇差 中,中 24(10,14)+α U ○ 抜刀限定 16~ 吹雪 中 20+α U ◎ 17?~ 外法閃 中 18+α U ○~◎ 17 峰打ち殺し 中 28? D ◎ 抜刀限定 21 突衝 中 30? D ◎ 27?~ 日向砲 中 35+α U ○ ▼吉光ブレード(納刀、抜刀) 納刀ブレードの方がリーチが長い代わりに発生が2F遅い。 これでしか反撃出来ない技が複数あり、そういう技に限って主力技だったりするので、 吉光の勝率に絡む超重要要素。 ブレード確反は各キャラ対策を参照あれ。 ▼殴り兜割り、凧殴り、唐繰渦巻 ダメージを奪いたい場合は殴り兜?、有利フレを奪いたい場合は凧殴りを使い分ける。 納刀状態であれば高ダメージかつダウンを奪える唐繰渦巻と凧殴りを使い分けよう。 なお唐繰渦巻は壁強誘発技。 ▼ミドルキック、柄当身 いずれもそれなりにリーチが長い。 但しLP(RP)が入る状況では、LP(RP)派生を使った方がダメージ、技後の状況共に良好ではある。 起き上がり中段キックにはミドルキックが安定する模様。 ▼逢魔外法閃1発止め 大したリターンは見込めないが、発生がそこそこ早く、何よりリーチが信頼出来る長さ。 吉光が確定反撃に使う技は全体的にリーチが短いので、コレを入れざるを得ない状況が多々ある。 欲張らず、的確に決めていこう。 ▼隼、ステップインアッパー 浮かせ技。隼はリーチが終わってて、スイープ系の技をガードしても、その場からだと 当たらない場合が多々ある。その場合はステップインから出そう。 一方ステップインアッパーは信頼出来る長さだが、しゃがみ状態を浮かせられない点に注意。 ▼吹雪、外法閃 いずれも信頼のリーチを誇る。なお表記発生Fはコマンド入力を含めた数値。 ▼峰打ち殺し 吹雪や重ね脇差が届かず、吹雪や外法閃の入力精度に自信がない場合はコチラ。 ワンコマンドでお手軽確反、ダメージもそこそこ。 ▼日向砲 いまいち正確な発生Fが掴めないが、取り敢えず-30以上であれば安定する模様。 スィープ系の技をガードした後に入れる事が多いだろう。 しゃがみ 発生 技名 判定 ダメージ ヒット後 リーチ 備考 8 吉光ブレード(納刀) 中 21+α D × 納刀限定 10 シットジャブ 特中 5 +6 × 10~11 ショートアッパー 中 12 +7~+8 × 11 トゥースマッシュ 中 14? +5 ○ 14 鬼薊2発止め 中,上 15,12 +5 ○ 15 隼 中 15+α U △ 15 睨ぎ禍魂2発止め~背向け 中,上 20,12 +? ○~◎ 16~ 吹雪 中 20+α U ◎ 16 鬼門跨ぎ 中,中 17,20? D ○~◎ ▼吉光ブレード(納刀限定) アルトロデオなど、ごく一部の技には確定する。 ▼シットジャブ ブライアンのマッハキックなど「吉光しゃがみで-10」の技に入れることになる。 が…こんなのを入れるくらいなら、しゃがみ2択を迫った方が良いという説もある。 ▼ショートアッパー 距離によりFが変わる。どちらにしてもリーチが短過ぎて、確反に使うには頼りない。 ▼トゥースマッシュ 基本中の基本。最低限これくらいは入れないと話にならない。 ▼鬼薊2発止め そこそこリーチがあるので使いやすい。 隼の頼りなさを考えれば、-16前後までなら使っても差し支えないだろう。 ▼隼 前述の通りリーチが当てにならない。 ▼睨ぎ禍魂2発止め 隼が届かない場合、コレを使う事になる(鬼薊でもOK)。 背向けで択を迫れるので、期待値はそれなり。 ▼吹雪 66入力に自信があれば、16以上はこれ1択で問題ないと思う。 ▼鬼門跨ぎ 相当なリーチを誇るので、吹雪の入力に自信が無ければコレを使おう。 その他 13F以上であれば通常投げがしゃがめない(当然、投げ抜けは可能)。 スライド日向砲(66【RK,LK】)を使えば、しゃがみからも日向砲がスムーズに出せる。 しゃがみ状態の硬直からは、確反を捨てて2択を迫るのもアリ。
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立ち|しゃがみ 立ち 技名 コマンド 判定 発生 ダメージ リーチ ヒット後 備考 ストレート~エルボー? RP,LP 上,中 10 10,11 ○ +2 ワンツーベアクロウ? LP,RP 上,上 11 10,12 ○,△ +6 ダブルワイルドビンタ? 1LP,RP 上,中 12 14,20 ○~◎ +5s ワイルドランバー ジャック? 6RP,LP 上,上 13 11,20 ○ KMD 熊鉄山靠 2WP 中CS 14 28 △ KFD 熊武爪? 3RP,LP 中,中 15 10,12+α ○ U 熊三宝龍1発 9LK 中 16 13+α ○ U ベアシザース 6WP 中 17 25+α ◎ KZD 熊鬼神拳? 66RP 中 19(20~) 23+α ◎ SU ベアバックライディング 4WK 中 22 23(,3)+α ○~◎ TKU リーチ 熊鬼神拳>ベアシザース>ダブルワイルドビンタ>熊武爪>ワイルドランバー ジャック>ワンツーベアクロウ>ストレート~エルボー 立ち|しゃがみ しゃがみ 技名 コマンド 判定 発生 ダメージ リーチ ヒット後 備考 シットストレート しゃがみ中にRP 特中 11S 8 ○~◎ +7 トゥースマッシュ 立ち途中にRK 中 11 20 ×~△ +5 バイオレンススクラッチ? 立ち途中にLP,LP 中,上 13~14 14,25 ○ +7k マッドアングラー? 立ち途中にRP 中 15 20 ○ U 熊三宝龍1発 9LK 中 16 13+α ○ U 熊鬼神拳? 66RP 中 19(20~) 23+α ◎ SU [横移動キャンセル~[ベアバックライディング]] 8n→4WK 中 22 23(,3)+α ○~◎ TKU
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R6-063 アンコモン 反撃の狼煙 サプライズ 消費チップ/1 使用タイミング:攻撃宣言時 絵/クレア・アルム・ルカ イラスト/DENO、葉桜・RUG 自軍ユニット1体を対象とする。 対象ユニットが自出撃マスにいる敵ユニットを撤退させたとき、自ユニットステップ中に自軍ユニットを2体まで出撃させてもよい。この効果は、次の自ターンのユニットステップ終了時まで継続する。 エラッタカード。効果の継続期間が明確になっている。 2体出撃は反撃にちょうど良いが、問題は条件である。 敵ユニットが自出撃マスにいるというのは敗北に直結し、それを食い止めるためにこのカード1枚と1チップを使うのはリスクが高い。 相手依存というのもあり、使いどころの難しいカードである。
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リュウ 2大K ガード後はリバーサル中アロー(最大ダメージ)SCUC1が確定。 波動拳 密着ガード後はリバーサルでSCが確定。 弱昇龍拳 何でも入ります、ウルコンあるなら迷わずUC1で半分減らそう。 EX真空竜巻 2段ガード後は中アローSCUC1(リバーサルで出すと空中ヒットでフルヒットせず) 3段ガード後はUC1は確定、SCは不安定(?) ケン 2大K めり込み先端ガード後はリバーサルSCが確定。 波動拳 密着ガードでSC確定。 ガイル 2大K 1段目をガード後は様々な反撃が可能。 1段目ガード後に前方にジャンプをして即空中キャノンスパイクを出してコンボが確定。 1段目ガード後にセービングを出し2段目を取ってセービングアタックを出すとヒットする。 1段目ガード後に生でSCUC1が確定。 ジュリ EX旋風 ガード後ウルコンが確定。ノーゲージだと生アローしか入らず。 ブランカ 各種ローリング しゃがみガードしようとも生大アローが安定。中アローが最大だが不安定(大アローが一段しか当たらないため) ジャイロももちろん確定で入るが、微妙にディレイをかけないと空中ヒットでフルヒットせず。 コーディ クリミナルアッパー 密着ガード後は遠距離立ち弱Pアローコンボが確定。 UC2 暗転返し:EXナックルが安定して入る。安直な削りはこれで回避。 砂全段ガード後:UC1がフルヒット。暗転返しでUC1を打つと相打ちで美味しくない。 少しでも削られたくない時にどうぞ。 砂全段ガード後:UC1がフルヒット。暗転返しでUC1を打つと相打ちで美味しくない。少しでも削られたくない時にどうぞ。 全段ガード後:ご自由に
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前ページベガ UL 反撃 キャラロレント エレナ ポイズン ヒューゴー ディカープリ キャラ ロレント 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱K 見た目は遠中Pも同じ。 近強P ガード 弱K屈中K 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] SC:離れすぎるとヒットしないので注意。 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 メコンデルタアタック ガード 遠中Kニープレスナイトメア[弱] メコンデルタエアレイド[通常] - 立強K 技が発生する前に潰せる。上手くいけばカウンターヒットする。失敗すると逆にカウンターヒットされるので注意。 EXメコンデルタエアレイド 立ガード 屈弱K メコンデルタエスケイプ - ヘッドプレス 壁に張り付いたのを確認してから放つ。 パトリオットサークル[弱](1段目・派生なし) ガード 屈弱K パトリオットサークル[中][強](1段目・派生なし) ガード 弱K パトリオットサークル[通常](2段目・派生なし) ガード 弱P遠中P弱K立強K屈中K パトリオットサークル[通常](3段目) ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 EXパトリオットサークル ガード 弱P遠中P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] マインスイーパー 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]サイコパニッシャー 近距離時。EXダブルニー:少し引きつけないとフルヒットしない。 ガード ダブルニープレス[強][EX]ニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースター 手榴弾をばら撒きながら後退するスパコン。近距離時。 パトリオットスイーパー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中][強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 テイクノープリズナー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスデビルリバース(派生なし)→各種反撃ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近~中距離時。 屈ガード 各種反撃 近~中距離。 ページトップへ▲ エレナ 相手の技 状況 反撃技 備考 立中P ガード 弱K遠中K屈中K 立強P しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 立中K ガード 弱K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P ガード 弱K遠中K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ハンドスタンドウィップ 立ガード 屈弱K 中段技。 スライディング 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 マレットスマッシュ[弱] 立ガード 弱K中K屈中Pニープレスナイトメア[弱] マレットスマッシュ[中] 立ガード 弱K屈中K EXマレットスマッシュ 立ガード 屈弱K スクラッチホイール ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 リンクステイル[弱][中] 屈ガード 弱K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] リンクステイル[強] 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EXリンクステイル 屈ガード 遠中Kニープレスナイトメア[弱] 遠中K:少し前進してから放つ。 スピンサイズ[弱](1段目・派生なし) ガード 遠中K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] スピンサイズ[弱](2段目) ガード 遠中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] スピンサイズ[中][強](1段目・派生なし) ガード 遠中K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] スピンサイズ[中][強](2段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EXスピンサイズ ガード 遠中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] ライノホーン しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 スピニングビート 1段目G EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 2段目G LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 3段目を叩き込まれる前に割り込む事が可能。LV3 RAS:残りの体力に注意。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ブレイブダンス 暗転 EXサイコクラッシャーアタックナイトメアブースター この2つ以外だとフルヒットしない。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ ポイズン 相手の技 状況 反撃技 備考 遠中P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 近強P ガード 遠中P弱K遠中K立強K屈中K 近強K ガード 遠中P弱K遠中K立強K屈中K 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈中K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 エルボードロップ 立ガード 弱P弱K屈中K 中段技。 ウィップオブラブ[通常](1段目・派生なし) ガード 弱K屈弱P ウィップオブラブ[通常](2段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ウィップオブラブ[通常](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EXウィップオブラブ(1段目・派生なし) ガード 屈弱K EXウィップオブラブ(2段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] EXウィップオブラブ(3段目・派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EXウィップオブラブ(4段目) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] キスバイゴッデス ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 エオルスエッジ - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレス EXサイコ:[EX]には成立しない。 サンダーウィップ 1段目G LV3レッドセービングアタックEXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目を叩き込まれる前に割り込む事が可能。LV3 RAS:残りの体力に注意。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ラブストーム 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 1発分の飛び道具を当ててから派生するウルコン。EXサイコ:中距離以上で放たないと相殺できずに逆に喰らってしまうので注意。UCⅠ:近距離時。 ガード 各種反撃 近距離時。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ヒューゴー 相手の技 状況 反撃技 備考 立強P 立ガード 屈弱K屈中K スーパーアーマー付の肘打ちによる中段技。 立中K 立ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 踵落としによる中段技。ガードバック距離が大きい。 立強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 各種反撃 ヘッドバットした後、うつ伏せになる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 屈中K 屈ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 立ガード 各種反撃 ヒップアタックによる中段技。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ハンマーフック しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 ミートスカッシャー - 各種反撃 先端当てなどで相手につかまれないように反撃。[EX]はスーパーアーマー付属のため、連続技やサイコクラッシャーで反撃。 モンスターラリアット[通常] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EXモンスターラリアット ガード 弱P遠中P弱K遠中K立強K屈中K ハンマーマウンテン 暗転 弱P中P近強P弱K中K立強K投げ技LV3レッドセービングアタックニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 技が発生する前に潰せる。密着状態からでも合わせる事ができ、通常技は全てカウンターヒットする。LV3 RAS:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ ディカープリ 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 屈弱K 近強K ガード 弱P弱K屈中K立強K 遠強K ガード 遠中K 屈強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] フォックステイル 立ガード 屈弱K 中段技。 サイコスティング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スパイラルアロー[弱][中] ガード 弱P弱K屈中K スクランブル - - - ┗レイザーエッジスライサー 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ストレイフダガー 暗転 LV3レッドセービングアタック 残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 サイコストリーム 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近~中距離時。 DCM(対地) 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー お互いが反対の端にいないと当てる事が出来ない。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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確定反撃 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) EDITキャラ 如月影二(未作成) 藤堂香澄(未作成) 矢吹真吾(未作成) KOFボス ゲーニッツ(未作成) ルガール・バーンシュタイン(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成)
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リュウ 2大K ガード後はリバーサル中アロー(最大ダメージ)SCUC1が確定。 波動拳 密着ガード後はリバーサルでSCが確定。 弱昇龍拳 何でも入ります、ウルコンあるなら迷わずUC1で半分減らそう。 EX真空竜巻 2段ガード後は中アローSCUC1(リバーサルで出すと空中ヒットでフルヒットせず) 3段ガード後はUC1は確定、SCは不安定(?) ケン 2大K めり込み先端ガード後はリバーサルSCが確定。 波動拳 密着ガードでSC確定。 ガイル 2大K 1段目をガード後は様々な反撃が可能。 1段目ガード後に前方にジャンプをして即空中キャノンスパイクを出してコンボが確定。 1段目ガード後にセービングを出し2段目を取ってセービングアタックを出すとヒットする。 1段目ガード後に生でSCUC1が確定。 ジュリ EX旋風 ガード後ウルコンが確定。ノーゲージだと生アローしか入らず。 近距離でガード後遠中P 強アローが入る。 ブランカ 各種ローリング しゃがみガードしようとも生大アローが安定。中アローが最大だが不安定(大アローが一段しか当たらないため) ジャイロももちろん確定で入るが、微妙にディレイをかけないと空中ヒットでフルヒットせず。 コーディ クリミナルアッパー 密着ガード後は遠距離立ち弱Pアローコンボが確定。 UC2 暗転返し:EXナックルが安定して入る。安直な削りはこれで回避。 砂全段ガード後:UC1がフルヒット。暗転返しでUC1を打つと相打ちで美味しくない。少しでも削られたくない時にどうぞ。 全段ガード後:ご自由に ダッドリー 中マシンガン(-4F)・・・コア、コパ(屈中Pアロー) 以下〃 強マシンガン(-5F)・・・スパイク 〃 EXマシンガン(-8F)・・・遠大P SC スパイク 〃 ※236強Pで近大P アローがヒット 中強ショートスイング(-4F)・・・〃(密着ガードなら届く) ダッキングストレート(-5F)・・・SC 〃 ※先端当ての場合コパが届かない
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前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン キャラ セス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 近~中距離時。ガード時の硬直差:-15F→-8F 屈強P ガード 屈弱K 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 本家と違い、隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ソニックブーム[通常] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[中][強]の無敵時間:7F→5F 昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 百裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 丹田ストーム 暗転 ベガワープ 背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 各種反撃 攻撃判定が発生しきると、フィニッシュの途中まで完全無敵。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 丹田ストリーム 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 近距離ガード後にウルコンⅠ・Ⅱ確定。硬直:66F→55Fガードバックが拡大 丹田タイフーン 暗転 ベガワープナイトメアブースター 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。ガード時の硬直差:89F→70F ページトップへ▲ 剛拳 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 屈中K ガード 弱K 剛波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く隙が少ない、斜め上にも撃てる飛び道具。EXサイコ:最大タメ発射時には成立しない。 閃空剛衝波[弱] ガード 屈弱K 前進距離が拡大 閃空剛衝波[中][強][EX] ガード 屈弱K屈中K 竜巻剛螺旋 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。LV3セービングアタック確定。立ガード不要。[EX]の発生:7F→5F[EX]の無敵時間:1F~8F→1F~6F[EX]の攻撃判定が下・前方向に拡大 空中竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強K 屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生前に潰せる。 ┗百鬼剛斬 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 禁じ手・昇龍拳 暗転 ナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 真・昇龍拳 暗転 ナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 電刃波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 密着時にLV1単発をガードした場合。 ページトップへ▲ キャミィ 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 弱P弱K中K立強K 近強K ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱][中]ナイトメアブースター ヒット 弱P中P弱K中K立強K 遠強K ガード 遠中K 屈強K 屈ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] キャノンスパイク ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 キャノンスパイク[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。キャノンスパイク[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F スパイラルアロー 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。[弱][中]が特に隙が大きい。 アクセルスピンナックル - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 フーリガンコンビネーション - 各種反撃 派生する前に潰せる。 スピンドライブスマッシャー 暗転 LV3レッドセービングアタックニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ジャイロドライブスマッシャー 暗転 LV3レッドセービングアタックナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 CQC - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ フェイロン 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 立弱P弱K中K立強K屈中P 近中K ガード 弱P弱K中K立強K ヒット 屈弱K 近強K ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 弱P弱K屈中K 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈強K 屈ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 直下落踵 立ガード 弱K 中段技。 烈火拳[弱](1段目・派生なし) ガード 弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。前進距離が縮小硬直が1F増加 烈火拳[中](1段目・派生なし) ガード 弱P中P弱K中K()立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。硬直が1F増加 烈火拳[強](1段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K()立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。硬直が1F増加 烈火拳[弱](2段目・派生なし) ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。前進距離が縮小 烈火拳[中](2段目・派生なし) ガード 中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 相手の攻撃がめり込んだ時。 烈火拳[強](2段目・派生なし) ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 烈火拳[弱][中](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[弱]の前進距離が縮小 烈火拳[強][EX](3段目) ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 熾炎脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 熾炎脚[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。熾炎脚[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 烈空脚[弱] 立ガード 屈弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。 烈火真拳 暗転 LV3レッドセービングアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 4段目G LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 烈火真撃 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 4段目G LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 逆鱗拳 - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ さくら 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 遠中K立強K屈弱K屈中K 近中K ガード 弱K 近強K ガード 中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター ヒット 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] フラワーキック 立ガード 屈弱K 中段技。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く、隙も大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常 / LV1] ガード 遠中K立強K屈弱K屈中K 立K:距離を離されなければ連続ガード後でも可能。屈K:密着時に単発をガードした場合。 EX波動拳 ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 咲桜拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 春一番 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。LV3 RSA:残りの体力に注意。 屈ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 春爛漫 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 真空波動拳 暗転 LV3レッドセービングアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 近距離時、ウルコンⅠ・Ⅱ確定。後方についている攻撃判定が削除 ページトップへ▲ ローズ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 屈弱K 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 中P弱K中K 屈強K 屈ガード 中K屈中P屈弱Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] スライディング 屈ガード 屈弱K屈中K ソウルスパーク - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ソウルスパーク[弱] ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱][中]ナイトメアブースター かなり隙が大きく、当てやすい。 ソウルスパーク[中] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 ソウルスパイラル[弱] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 前進距離が若干拡大 ソウルスパイラル[中][EX] ガード 弱K屈中K ソウルスパイラル[強] ガード 屈弱K オーラソウルスパーク - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー イリュージョンスパーク 暗転 EXヘッドプレスナイトメアブースター 発生:12F→10F ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ソウルサテライト - EXダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 弾判定なので、発動中に相手が反確行動をした後など。 ページトップへ▲ 元 相手の技(喪流) 状況 反撃技 備考 立強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 遠中K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 逆瀧 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。[弱]の1F~3Fの無敵時間が削除[EX]のガード時の硬直差:-35F→-20F 惨影 ガード 各種反撃 近~中距離時だと相手が後ろに回りこんでくる。 絶影 暗転 デビルリバース ガード 各種反撃 相手が後ろに回りこんでくる。 死点穴 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 弱P弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が前方向に拡大 相手の技(忌流) 状況 反撃技 備考 立強P ガード 屈弱K 立中K ガード 屈弱K屈中K 立強K ガード 屈弱K屈中K立強K 屈ガードだと攻撃の1段目が当たらない。 屈弱K 屈ガード 中K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P中P弱K中K立強P立強K 蛇穿{[強] ガード 屈弱K 啼牙 暗転 ナイトメアブースター 立ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ ダン 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強P ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠中K立強K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 我道拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 遠くへ飛ばない分、隙は少ない飛び道具。動作中の腕の喰らい判定を手首位まで後ろに縮小EXサイコ:[EX]には成立しない。 晃龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ウルコンⅡは[中]以上から。[強]の1段目の攻撃判定が横方向に若干拡大 晃龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。晃龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F EX断空脚 ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 必勝無頼拳 暗転 LV3レッドセービングアタックEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー LV3 RSA:残りの体力に注意。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 18段目G EXヘッドプレスナイトメアブースター フィニッシュの晃龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 疾走無頼拳 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。1段目にアーマーブレイク属性が付与 覇王我道拳 - EXダブルニープレスEXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード サイコクラッシャーアタック[強][EX]ヘッドプレスデビルリバース(派生なし)→各種反撃サイコパニッシャー 技後に大きく距離を離されるが、それでも隙がかなり大きい。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 キャラ リュウ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P中P弱K中K立強K 近中K ガード 弱K中K立強K 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P中P弱K中K立強P立強K 屈強K 屈ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。[EX]の発生:12F→11F 波動拳[通常] ガード 屈弱K屈中K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 昇龍拳[弱][中]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。昇龍拳[弱][中]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。 真空波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 滅・波動拳 暗転 LV3レッドセービングアタックEXダブルニープレスヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー LV3 RSA:残りの体力に注意。ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠは密着時限定。 滅・昇龍拳 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:画面端もしくは相手の背後に回避した場合、 空対空コンボ確定。無敵時間:1F増加 ガード 各種反撃 近距離時はウルコンⅠ・Ⅱ確定。密着時は相手が後ろに回りこんでくる。この場合、振り向きウルコン不可。 ページトップへ▲ ケン 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱P弱K立強K屈中K 近強P ガード 屈弱K 近強K ガード 屈弱K屈中K 遠強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 屈中K 屈ガード 屈弱K 硬直:13F→16Fガード時の硬直差:-1F→-4F 屈強K 屈ガード 遠中K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 発生:8F→7F硬直:19F→21Fガード時の硬直差:-6F→8F 紫電カカト落とし 立ガード 屈弱K フェイント可能な中段技。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 遠中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 昇龍裂破 1段目G ナイトメアブースター 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。[強]は密着時だと相手が後ろに回りこんでくる。この場合、ウルコンⅡは振り向き発動不可。 神龍拳 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:目の前もしくは背後に回避した場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 紅蓮旋風脚 暗転 ナイトメアブースター 最初の数フレームで移動する距離が若干長く しゃがみ 屈強P屈強KLV3レッドセービングアタック 1段目以外は屈回避可能。LV3 RSA:技の終わり際に放つ。残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ 春麗 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 近中K ガード 屈弱K 2段目から中段となる技。 近強K ガード 屈弱K 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 発生が早い蹴り。 鶴脚落 - EXダブルニープレスナイトメアブースター 発生が遅いので、十分引きつけて振り向き発動する。 後方回転脚 ガード 屈弱K屈中K 攻撃判定が拡大発生:12F→10F攻撃持続:4F→3F硬直:15F→16F 金的蹴 ガード 弱P弱K遠中P中K立強K 気功拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 気功拳[強] ガード 弱K 密着時に単発をガードした場合。 スピニングバードキック[通常] しゃがみ 各種反撃 1段目以外は屈回避可能。ナイトメアブースター確定。[弱]の着地時の硬直:12F→10F[強]の着地時の硬直:12F→16F EXスピニングバードキック ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 千裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 鳳扇華 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 気功掌 暗転 LV3レッドセービングアタックEXダブルニープレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。LV3 RSA:残りの体力に注意。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。無敵時間:8F→9F攻撃判定発生まで無敵が続くように ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ エドモンド・本田 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K ガード 遠中K ガード時の硬直差:-7F→-6F喰らい判定が前方に若干拡大 四股踏み - 遠中K立強K 発生が遅いので、足を上げたのが見えたら放つ。 スーパー頭突き[弱] ガード 遠中K 密着時。ガード後、少し前進して放つ。 スーパー頭突き[中] ガード 遠中Kダブルニープレス[弱][中][EX]ニープレスナイトメア[中] 遠中K:密着時。ガード後、少し前進して放つ。 スーパー頭突き[強] ガード 遠中KEXサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメア[中][強] 遠中K:ガード後、少し前進して放つ。 EXスーパー頭突き ガード 中P立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ガードバックが短く スーパー百貫落とし - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。リバーサルには不可。[EX]は連続ガードにならないに2ヒット技なので、相手との間合いに注意。 鬼無双 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ガード 遠中P中K立強K屈弱K スーパー鬼無双 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。発生:11F→-10F ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ ブランカ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠中K立強K屈弱K屈中K 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P弱K遠中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] アマゾンリバーラン 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ローリングアタック - 弱P 遠距離時に有効。 ローリングアタック[弱][EX] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中][強][EX] ローリングアタック[中] ガード 屈強Kサイコクラッシャーアタック[中][強][EX]ダブルニープレス[中][強][EX]サイコパニッシャー ダブルニー:[強][EX]は着地際を狙って放つとフルヒットする。 ローリングアタック[強] ガード 遠中K立強K屈強Kサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 立K:少し前進してから。ダブルニー:着地際を狙って放つとフルヒットする。SC:[中]以上は着地際を狙って放つとフルヒットする。 バックステップローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ガードした側の硬直:2F増加 EXバックステップローリング - セービングアタック 軌道変更による表裏二択攻撃を受けた後、反撃する。リバーサルには不可。 バーチカルローリング[通常] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中][強][EX] EXバーチカルローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 エレクトリックサンダー[通常] - 屈K 先端を当てる。 グランドシェイブローリング 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ライトニングキャノンボール 暗転 LV3レッドセービングアタック 残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。出始めの立・屈ガードの使い分けに注意。 シャウトオブアース 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ザンギエフ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 遠中K立強K屈弱K屈中K 遠中K ガード 遠中K立強K屈中Pダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 近強K ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K ロングキック 屈ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] バニシングフラット[弱] ガード 弱P弱K屈中P屈中K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 発生:11F→8Fガード時の硬直差:-8F→-7F バニシングフラット[中] ガード 弱P弱K屈中K投げ技 発生:13F→11F[ガード時の硬直差:-8F→-6F バニシングフラット[強] ガード 弱P弱K屈中K投げ技 発生:13F→11Fガード時の硬直差:-8F→-6F ヒット 弱P弱K屈中K投げ技 ヒット時の硬直差:-6F→-7F バニシングフラット[EX] ガード 弱P弱K屈中P屈中K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 発生:16F→14Fガード時の硬直差:-9F→-7F ダブルラリアット - 遠強P 先端を当てる。 しゃがみ 屈K 密着時は屈回避不可。 クイックダブルラリアット - 遠強P ダブルラリアットより隙が少ない。遠強P:先端を当てる。屈K:密着時は屈回避不可。 しゃがみ 屈K フライングパワーボム - 各種反撃 先端当てなどで相手につかまれないように反撃。[EX]はスーパーアーマー付属のため、連続技やサイコクラッシャーで反撃。 ページトップへ▲ ガイル 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 屈弱K 近強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P弱K遠中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 屈強K 1段目屈G 屈弱K屈中K投げ技LV1セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 投げ技:密着時。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 2段目屈G 屈弱K ニーバズーカ ガード 弱P弱K中P中K立強K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。 ローリングソバット ガード 屈弱K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。 EXソニックブーム - EXダブルニープレス 全強度で全体動作が最も長いので、光ったのを確認後 最速で出せば可能。発動後1~20Fがカウンターヒット扱いに サマーソルトキック ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 サマーソルトキック[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。サマーソルトキック[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F ダブルサマーソルト 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。[中][強]の場合、密着状態で屈ガードすると相手が後ろに回り込んでくる。 サマーソルトエクスプロージョン 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。発生:7F→5F無敵時間:1~10F→1~6F 1段目G LV3レッドセービングアタックEXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 2段目のサマーソルトシェルを叩き込まれる前に割り込む事が可能。LV3 RSA:残りの体力に注意。2段目のサマーソルトシェルの発生が若干遅く 全ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 ソニックハリケーン 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ ダルシム 相手の技 状況 反撃技 備考 屈弱P 屈ガード 屈弱K リーチの長い下段技。 屈中P 屈ガード 屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈強P 屈ガード 遠中K屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈弱K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈中K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手のスライディングがめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 +強K 屈ガード 屈弱K屈中K 足払い。 ジャンプ通常技 - サイコパニッシャー 斜J強Pなど、相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。画面中央時の端→端への場合は、相手がバックジャンプだと当たらない。 ドリルキック - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ドリル頭突き - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ヨガファイア - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ヨガファイア[通常] ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 密着時に単発をガードした場合。 ヨガフレイム - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガフレイム[弱] ガード 屈弱K屈中K ヨガインフェルノ - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガインフェルノ[弱] ガード 屈弱K ヨガインフェルノ[中] ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] ヨガインフェルノ[強] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヨガカタストロフィー 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ バイソン 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強P ガード 遠中K立強K 屈強P 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない為、大幅に有利になる。 屈強K ガード 遠中K 発生が早いしゃがみストレート。 ダッシュストレート[中] ガード 屈弱K屈中K ダッシュストレート[強] ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュアッパー しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 EXダッシュアッパー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドストレート[弱] 屈ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 下段技。 ダッシュグランドストレート[中][強] 屈ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター EXダッシュグランドストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドスマッシュ[弱] ガード 屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[中] ガード 遠中K立強K屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[強] ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュグランドスマッシュ - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュスウィングブロー[中] 立ガード 屈弱K屈中K 中段技。[中]のガード時の硬直差:-7F→-6F ダッシュスウィングブロー[強] 立ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュスウィングブロー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 バッファローヘッド ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ターンパンチ - 屈弱P屈弱K 密着時。発生前に潰せる。 ターンパンチ[LV2] ガード 屈弱P屈弱K ガード時の硬直差:-1F→-4F ターンパンチ[LV3] ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] ガード時の硬直差:-2F→-7F ヒット 屈弱K ヒット時の硬直差:-1F→-3F ターンパンチ[LV4] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ガード時の硬直差:-4F→-9F ヒット 屈弱K屈中K ヒット時の硬直差:-2F→-5F クレイジーバッファロー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 バイオレンスバッファロー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースター 4段目G EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュブローを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ バルログ 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P しゃがみ 遠中K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 密着時は屈回避可能。 ヒット 屈中K 攻撃持続:2F→4F 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ビーストオブマーキュリー 立ガード 屈弱K 中段技。 コズミックスマート ガード 屈弱K スカーレットテラー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 スカイハイクロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 フライングバルセロナアタック - ベガワープ 三角跳びを確認したら、任意の場所に移動後 立強Kや屈強Kを当てる。①前・後のジャンプ方向②フライングバルセロナアタックとスカイハイクローの二択③攻撃時の滞空制動これらを踏まえて、ワープのタイミングや移動場所が変えなければならない。EXの前ジャンプは、バルセロナはそれに攻撃判定があるので見分けられる。トレーニングモードで相手の動きを一通り確認しよう。 ブラッディハイクロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スプレンディッドクロー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメア[中][強]ナイトメアブースター 発生:8F→7F 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ サガット 相手の技 状況 反撃技 備考 立強K 屈ガード 屈弱K 屈ガードだと攻撃の1段目しか当たらない為、こちらの攻撃が届く。 屈強K 屈ガード 遠中K屈弱K屈中K タイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー [通常]の全体硬直:39F→42FEXサイコ:[EX]には成立しない。 しゃがみ 屈強P 屈回避可能。 グランドタイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー タイガーショットより隙が大きい。EXサイコ:[EX]には成立しない。 グランドタイガーショット[通常] ガード 遠中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 タイガーアッパーカット ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定 タイガーアッパーカット[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。タイガーアッパーカット[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F タイガーニークラッシュ[通常] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 タイガージェノサイド ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 タイガーディストラクション 暗転 LV3レッドセービングアタックナイトメアブースター 近距離時。LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。密着状態で屈ガードすると相手が後ろに回り込んでくる。前進距離が短く タイガーキャノン 暗転 LV3レッドセービングアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠは密着時限定。 ページトップへ▲ ベガ 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強P ガード 遠中K屈弱K屈中K 発生:12F→10F 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 相手の攻撃がめり込んだ時。UCⅠ:密着~近距離でガードした場合。 サイコクラッシャーアタック[弱] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック[中][強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 EXサイコクラッシャーアタック ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱][中]ナイトメアブースター 画面中央で背後に通り過ぎたのを確認後。SC[弱]:相手が真後ろに回り込んだ時、フルヒットする。SC[中]・UCⅠ:相手が距離を置いて回り込んだ時、フルヒットする。 ダブルニープレス[中][EX] ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ダブルニープレス[強] ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 デビルリバース[通常] - セービングアタック 派生後は軌道変更可能。派生時の攻撃を受けて反撃する。 デビルリバース - EXサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 派生着地時に隙があるので、クルージングなど端に逃げるのを確認後に放つ。 立ガード 屈弱K ニープレスナイトメア 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 屈ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。中スパコンが間合いに関係なく安定した反撃。距離が近ければナイトメアブースター確定。 ナイトメアブースター 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースター 近距離時。発生:12F→10F ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 ページトップへ▲ 豪鬼 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター ヒット 屈弱K 近強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P弱K遠中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 屈強K 屈ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 頭蓋破殺 立ガード 弱K 中段技。 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 豪波動拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きい。[EX]の発生:25F→19FEXサイコ:[中]以上には成立しない。 斬空波動拳 - サイコパニッシャー 逃げ斬空を確認後。端→端への場合は当たらない。バックジャンプ発動時の硬直:2F増加 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 豪昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。豪昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中][強]の1段目以外は屈回避可能。[弱]の攻撃判定が下方向に拡大 百鬼襲 - 各種反撃 派生する前に潰せる。 ┗百鬼豪斬 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 真・瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 天衝海轢刃 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る