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【エリア名】 コトブキエリア 【読み方】 ことぶきえりあ 【分類】 インターネットエリア 【エリア数】 1 【登場作品】 『2』 【BGM】 INTERNET WORLD 【詳細】 コトブキ町のインターネットエリア。 コトブキ町が比較的新しいエリアであるのと同様、インターネット上のコトブキエリアも新しさ、モダンさを前面に押し出している。蜂の巣模様の床とサイケデリックな配色が特徴的。 デンサンエリアから訪れる者は少なからず居るが、コトブキエリアのナビ達はカルトじみた言動をしており、独特の不気味な雰囲気を醸し出している。 彼らが掲げるのは「自由」で、このモットーを盾にオフィシャルの勧告も無視している。 スクエアも存在するが、やはり同様の雰囲気。 また、ウラコトブキエリアというエリアも存在しているが、そちらは普通の手段で行くことができない。 このエリアでランダムエンカウントするナビはみんなのトラウマの1つとして有名。 他のインターネットエリアと異なり、個人が所有する端末が全く接続されていないのも特徴である。 国ごと壊滅してしまったアジーナに関しては、接続できる端末が無くなったことに納得できるが、こちらに関してはニホン国内に存在するにもかかわらず何故か誰も接続していない。 ……この点は、終盤に明らかになるコトブキ町の現状への伏線になっている。
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混沌SR イービルガール イービルガール MAX Lv 65 性別女性 必要統率 30 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5330 5970 2100 13400 LvMAX時能力(純正品) 21300 19900 7000 48200 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 邪悪な瞳敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 10890マーニ 入手経路 真珠のきらめきパッケージ邪眼pt報酬 召喚セリフ 図鑑テキスト人間のくせに僕のモノになりたいの?まぁ、少しは使えそうだし?考えてあげるよ。そうだな、まずは跪いて忠誠を誓うんだよ?僕はこの子たちみたいに従順な子が好きなんだ♪ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア イービルガール 65 30 敵HP -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア イービルクィーン 75 50 敵HP -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド イービルネオコンダクター 85 88 敵HP -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 人間のくせに僕のモノになりたいの?まぁ、少しは使えそうだし?考えてあげるよ。そうだな、まずは跪いて忠誠を誓うんだよ?僕はこの子たちみたいに従順な子が好きなんだ♪ (2013-07-01 13 10 33) ↑ステコメです (2013-07-01 13 12 01) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 なぜ僕っ娘にしたし・・・ (2013-07-02 00 14 50) コメント
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一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 55席 分煙 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 場所 横浜駅東口を出て、ヨコハマプラザホテルの方へ行き数分の所にあるファーストプレイス横浜2F ▼参考メニュー 日替りランチ 800円 ▼メモ 日替りは6種類の中から2品を選択できる 刺身や肉類、サラダなど ご飯・味噌汁・小鉢・漬物すべてお替り自由 ご飯・味噌汁だけじゃないんだね ▼ギャラリー 日替りランチ * サーモンフライタルタルソースと若鶏の手造り水ぎょうざをチョイス
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機体名 ビルトファルケン 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2022年9月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツイン・バード・ストライク(SSR)【限定】 ●オクスタン・ライフルW(SSR)【恒常】 ●オクスタン・ライフルE(SSR)【制圧】 ●オクスタン・ライフルB(SR)【制圧】 ●スプリットミサイルH(R)【制圧】 ●バルカン砲(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程から高威力高命中の攻撃を放つ典型的な攻撃&命中タイプのユニット。 極限まで装甲を削った高機動仕様という設定とは裏腹に回避力は皆無であり、敵の射程外から攻撃できるよう立ち回るのが基本。 合体攻撃のツイン・バード・ストライクで更なる射程延長、覚醒発動、気力下げ、精神回復と射程外から攻撃しつつサポートする立ち回りが強化された。 また、アラド・バランガと共に編成した際の性能は必殺スロットに少し残る程度となり、ソロでも申し分ない性能を発揮できるようになった。 サポート寄りの遠距離攻撃ユニットとしてかなり幅広く対応できるユニットとなった。 ただ、射程6を求められる事が増えた現状において、射程を2伸ばしても肝心のツイン・バード・ストライクが射程5にしかならないのは少々残念な点。 アラドに合わせて防御力もそれなりに伸び、戦闘時の攻撃力減少もあるので、ツイン・バード・ストライクを使う時だけは被弾を覚悟しての運用になるか。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼオラ・シュバイツァー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 バルカン砲 R(パーツ交換) - 2022年9月28日 スプリットミサイルH R - オクスタン・ライフルB SR - オクスタン・ライフルE SSR - オクスタン・ライフルW SSR 照準値ダウン付与 2023年1月15日 ツイン・バード・ストライク SSR ▼ 2024年5月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 438 354 85 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2490 1770 243 171 AABA 4 550 (機体25段超改造) 21000 3130 2410 307 235 昇格 バルカン砲 ASBS 昇格 スプリットミサイルH ASBS 昇格 オクスタン・ライフルB ASBS オクスタン・ライフルE 2430 3090 2580 273 216 ASBS オクスタン・ライフルW 2385 3150 2550 279 210 ASBS ツイン・バード・ストライク 2385 3060 2640 279 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード バルカン砲 2475 2880 2520 237 216 ASBS スプリットミサイルH 2430 2880 2490 243 216 ASBS オクスタン・ライフルB 2385 2910 2460 249 213 ASBS オクスタン・ライフルE 2520 3150 2640 279 222 ASBS オクスタン・ライフルW 2475 3210 2610 285 216 ASBS ツイン・バード・ストライク 2475 3120 2700 285 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン砲 通常 実弾 1-3 バルカン砲 R~SSR 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 スプリットミサイルH R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 オクスタン・ライフルB SR~SSR 実弾 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 オクスタン・ライフルE SSR ビーム 1-4 235~255% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1 オクスタン・ライフルW SSR ビーム 1-5 230~250% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツイン・バード・ストライク SSR 特殊 1-3 ~260% 50% ~3 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」射程+1命中時デバフ(気)精神回復ビルトビルガーと共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン砲 SSR+ 実弾 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 スプリットミサイルH SSR+ 実弾 1-3 230% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 オクスタン・ライフルB SSR+ 実弾 1-4 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 オクスタン・ライフルE SSR+ ビーム 1-4 270% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1 オクスタン・ライフルW SSR+ ビーム 1-5 265% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ツイン・バード・ストライク SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」射程+1命中時デバフ(気)精神回復ビルトビルガーと共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツイン・バード・ストライク パターンTBS 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■HPが[Lv]増加し、 15000 15000 攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 23 24.5 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 7.5 7.5 照準値が[Lv]増加し、 5 5 ツイン・バード・ストライクの必殺技威力が[Lv]%増加する。 10 10 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、ツイン・バード・ストライク命中時、自分に「覚醒」を発動する。 32 32 ■ツイン・バード・ストライク命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - ※ビルトビルガー装備時の効果は省略 ■ビルトファルケン装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - - ■ビルトファルケン装備時、ツイン・バード・ストライク命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 25 30 ■ビルトファルケン装備時、ツイン・バード・ストライク命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - ◆オクスタン・ライフルW TC-OS(ファルケン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■ビルトファルケン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 オクスタン・ライフルWの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6.5 9 9 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2.5 ■ビルトファルケン装備時、かつフィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 11.5 ■フィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ◆オクスタン・ライフルE 高性能テスラ・ドライブ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃 命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - - ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 2 3 3.2 (最大[Lv]%) 10 15 16 ■ビルトファルケン装備時、かつフィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 20 ◆オクスタン・ライフルB アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スプリットミサイルH 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆バルカン砲 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツイン・バード・ストライク(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 % % % % % 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3060 2640 279 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2475 3120 2700 285 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ライフルW(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 230% 240% 240% 240% 250% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 510 112 84 ASBS - 100 2385 3150 2550 279 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2610 285 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ライフルE(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 235% 245% 245% 245% 255% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 618 516 109 86 ASBS - 100 2430 3090 2580 273 216 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2520 3150 2640 279 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ライフルB(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 396 324 72 60 AABA - 90 1350 1980 1620 180 150 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2460 249 213 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●スプリットミサイルH(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 270 222 50 42 AABA - 80 945 1350 1110 126 105 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2880 2490 243 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●バルカン砲(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 228 48 42 AABA - 80 990 1350 1140 120 105 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2520 237 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ツイン・バード・ストライクビルトビルガーとの合体攻撃。例によって彼と共用、単体でも使用可能。 付属オーブ「[ZX]百舌と隼」でスピードが25~75上昇する。合計でSサイズに匹敵する625に。Lv2から上昇効果があるが、+75になるのはLv5から。また、出撃直後「ひらめき」「不屈」が発動するようになる。特に対決戦で重要。ただし習得がそれぞれLv10、15とかなり遅い。交換などに来ないZオーブなのでピックアップガシャを回すしかない。 メインスロットHP・攻・防上昇、気力で攻・防・照・ツイン・バード・ストライクの必殺技威力上昇、戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少&ツイン・バード・ストライク命中時「覚醒」発動、射程+1、命中時気力デバフ&精神回復。 攻撃と防御の補正値は気力150とすると最大で無条件23+気力27.5=50.5%。気力160だと計58%、気力180だと83%。オーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」で気力上限が10~30上昇する。無条件、気力どちらの補正も高めで流石限定武器。攻命タイプでこの防御力は上位クラス。 敵能力減少がかなり優秀。無条件で攻撃・運動を3割以上も減らせる。耐久力と命中力は防御・照準の値より数段上のものを発揮できる。 火力に関しても必殺威力上昇により中々のダメージを出せる。 命中時「覚醒」でラッシュ力も確保。しかし3アクなのが惜しい。 ちなみにここまでのアビリティは機体の指定が無い。 射程が伸びる。オクスタン・ライフルEと合わせて2も伸ばせる。オクスタン・ライフルWは射程7にもなり、反撃を喰らうことはそうそう無い。しかし通常攻撃とツイン・バード・ストライクは射程5。それくらいなら届くユニットはそこそこおり、割と反撃の危険がある。 気力デバフでサポート能力を獲得。単純な遠距離アタッカーだけでは無くなった。量は並程度。 また、精神を回復できるようになった。気力デバフと同時に精神回復も備えるのは初。一枠一回だけなのが惜しい。 火力にしろ気力デバフにしろ精神回復にしろ、射程5と3アクなのが響きどうにも中途半端な域。サポート寄りの遠距離攻撃ユニットとして総合力で勝負したい。 必殺スロット気力で防御・照準上昇が数字を落として、命中時「覚醒」と射程増と精神回復がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え特徴的な能力が複数残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正と気力減少量が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 オクスタン・ライフルW付属オーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻撃・照準上昇、気力で攻撃・照準・この必殺技の威力上昇、味方にアラドがいるとき攻撃・照準上昇。 見事に火力と照準値しか上がらない。特殊な能力も無くこの時期のSSRとは思えないほどシンプル。気力160だと最大で無条件13+気力33=46%とちょっと控えめ。せめて気力170にしたい。 長射程と必殺威力上昇による射程外からの高命中高火力が魅力。ただしその役割は属性含めて陽電子砲と完全に被っている上にあちらほどの火力も精神回復も無い。こちらは恒常なので手に入りやすくオーブなども育てやすいので、初心者向けにしたダウングレード版といったところか。 アラドと一緒に編成すれば気力補正2段階分程度の補正を得られる。どうせ壁役は必須だし、割と強化されるので出来れば入れたい。しかし火力の大部分を成す必殺威力には関わらないので単体でもそれほど戦闘力は落ちない。 必殺スロット気力補正とアラド補正が数字を落として残る。 アラド抜きでもそこそこの数値で割と優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは気力補正が僅かに伸びる。 オクスタン・ライフルEメインスロット射程+1、攻撃・照準上昇、戦闘回数で攻撃・照準上昇、味方にアラドがいるとき与ダメージ上昇。 射程が伸びるのがありがたい。防御も運動もからっきしな本機にとって射程は生命線と言っていい。 火力と照準値しか上がらない攻命タイプの鏡。補正値は最大で無条件13+戦闘回数27=40%。制圧産だからか大分抑え目な数値。 アラド補正で与ダメがそこそこ伸びるが、攻撃力があまり伸びず必殺威力上昇も無いので総合火力は後発SSRの方が高い。 必殺スロット射程+1がそのまま、戦闘回数で照準上昇が数字を落として残る。 やはり射程が伸びるのはありがたい。ステータスも照準だけとはいえ中々の数値で上がる。 割と良い性能と言いたいが、与ダメ上昇が消えたのが非常に残念。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは戦闘回数での補正が僅かに伸びる。 オクスタン・ライフルBメインスロット 必殺スロット 昇格 スプリットミサイルHメインスロット 必殺スロット 昇格 バルカン砲メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットツイン・バード・ストライク一択。それ以外とはステータス補正が大きく差がある。 オクスタン・ライフルWも実用の範囲。ただツイン・バード・ストライクなしでは出来る事が少なく、単純な遠距離アタッカーくらいしか役目がない。型落ち品なので打てる手は打っておきたい。なるべくアラドと一緒に編成しよう。 オクスタン・ライフルEは流石にメイン性能としてはかなり力不足。 必殺スロット射程が上がるオクスタン・ライフルEは必ず入れたい。 もう一枠は射程が長く気力毎に攻・照が伸びるオクスタン・ライフルWが無難。 それ以外では射程4のオクスタン・ライフルBもアタッカーで攻撃力を伸ばしやすいので有用。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 平和の歌は「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので出来れば入れたい。 1枠1回ではあるが精神回復も出来るので、タイプに拘らずに便利な精神を付けるのもあり。 アビリティチップオーブ「[+]ガンファイト(ゼオラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。 パーツ昇格オクスタン・ライフルWは必殺スロットで気力毎の攻・照上昇値が伸びる。余裕があれば昇格しておきたい。 オクスタン・ライフルEを使うのであれば、昇格しておきたい。元がSRなのでSSR+にした際の上昇値は大きい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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このページではどうぶつの森シリーズのキャラクター、 コトブキ を解説する。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】?のキャラクターは【コトブキさん】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール コトブキ 他言語 種族 カメ 性別 男 職業 どうぶつの森+ 村長とびだせ 南の島のツアーガイドあつまれ 宅配サービス 声優 劇場版 緒方賢一 初登場 【どうぶつの森+】 眼鏡をかけた老齢の【カメ】の男性。 作品別 【どうぶつの森+】 そんちょう名義で登場。アルバイトで話しかけるどうぶつの対象にもなっている。 特別な日やイベントがある場合、お社やイベント会場におり、アイテムをくれる。 1月と2月になると故郷に帰ることがあり、灯台の明かりをつけるようにお願いされることもある。一定日数明かりをつければアイテムがもらえる。 一回だけだが、この場所に吊り橋を作るかどうかという質問をされることがある。あると便利な場所につけてもらおう。 【おいでよ どうぶつの森】 本作では秋になると【ドンどんぐり】という彼とそっくりの謎の人物が登場する。コトブキとの関連性は作中では明かされていない。バレバレだけど一体何者なんだ……。 【とびだせ どうぶつの森】 本作では村長を引退して南の島のツアーガイドに転職した。 【あつまれ どうぶつの森】 本作ではパニーの島で主人公の家の収納からアイテムを届けたり、逆に手元のアイテムを主人公の家の収納へ送る宅配サービスをしている。 「けけパレード」のジャケットに彼が描かれている。 【劇場版 どうぶつの森】? 原作同様に村長として登場。 映画のラストで総長選挙が行われた際、自分で自分に一票を入れるという自画自賛なことをしていた。 元ネタ推測 寿(日本語名) 関連キャラクター 【ドンどんぐり】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】 コトブキビ 【読み方】 ことぶきび 【分類】 【捕獲レベル】 【生息地】 【体長】 【体高】 【体重】 【価格】 【詳細】 アニメ81話に登場。グルメ神社で配る千歳飴の材料とされる食材。1本で地球1000週分の長さの千歳飴が出来、膨大な参拝客が来る神社で十分な量の飴を作るのには欠かせない。 普通のサトウキビの1000万倍の甘さと高い栄養分を誇り、万人や猛獣たちも好む味わい。 糖度が上がるのは気温が下がり、成長が止まって蔗糖が茎の中だけ蓄えられるという条件が重なった時であり、冷たく湿った土地と強烈な日光が揃わないと生育しない。
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基本情報
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登録日:2011/04/10 Sun 15 50 47 更新日:2022/06/05 Sun 12 48 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MSではない OG PT SRW スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー リアル系 ロボット 何でもアリ パーソナルトルーパー(PT)とは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する機動兵器。 概要 元々は、メテオ3の解析から得られた異星人の有するであろう10m級の人型、または多脚型の機動兵器に対抗するために開発された、 地球連邦軍の人型機動兵器を指す。 マオ・インダストリー社の開発したゲシュペンストが連邦軍の要求したスペックを満たし、 かつコンペに打ち勝ったためパーソナルトルーパーのコードネームを手に入れた。 ライバル関係にあるDCの人型兵器・アーマードモジュール(AM)が航空機をイメージした「スマートな兵器」であるのに対し、 こちらは基本的に「武骨な陸戦兵器」をイメージして作られており、 ゲシュペンストなどの初期の機体は空中の敵に対してはジャンプくらいしかできなかった。 だが技術(及びシリーズ)が進むにしたがって、AMの特徴であった推進装置のテスラ・ドライブがPTに搭載され空中戦闘が可能になったり、 逆にAMが航空機に手足が生えた形(リオン)から徐々にヒト型(ガーリオン)、またはヒト型に変形する可変機(アステリオン)へと変貌を遂げ始めたりと、両者の区別は曖昧になりつつある。 強いて言うなら、真っ当でお堅いヒュッケバインは四角、角ばったデザインに特定の方向を伸ばす傾向にあるリオンは三角、丸目のフォルムで色んな方向に伸ばせるゲシュペンストは丸、といった所だろうか。 一応アーマードモジュールのグランゾン?ああ、あれは六角形(=三角二つで六芒星)。 TC-OS PTに搭載されているOSの名称。正式名称はTactical Cybernetics Operating System(戦術的動作思考型OS)。 これは、人型という極めて複雑な機構をしたPTをパイロットが可能な限り簡易に操るために作成された教育型コンピュータの一種である。 その特製は各々のパイロットが蓄積したモーションパターンから自分にあったモーションパターンを選択し登録するといったもの。 そして、戦闘時にはOSが相手との距離や角度から判断して適切なモーションを選択し攻撃に移る。 だが、全てのモーションを各パイロットが作成・蓄積するのは非効率的なので基本的なモーションパターンは全て ゼンガー・ゾンボルトを初めとする旧特殊戦技教導隊が作成しており(とはいっても実際には単機運用と2体による連携運用)、 それを元に各パイロットがアレンジを加えている。 教導隊は複雑な機体の全てをマニュアルで動かし、そのモーションを覚えさせるという常人には不可能なことをやってのけており、 PT乗りとしてもかなりの実力者が在籍している。 動力 PTに使われている動力には核融合ジェネレーターとEOT解析により発展した重力制御技術により改良されたプラズマ・ジェネレーターがある。 核融合ジェネレーターは主に量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ等に搭載されている。 プラズマ・ジェネレーターは炉心のプラズマ封じ込めに重力を用いており、核融合ジェネレーターよりエネルギー供給の効率が高くなっているがコスト高のため、試作機やワンオフ機にのみ搭載されている。 なお、これはOGシリーズのみの設定であり版権シリーズではMSと同じく核融合エンジンらしい。というか違いが分からない。 後、プラズマ・ジェネレーターの派生型にプラズマ・リアクターがあるがこれはグルンガストシリーズの様な特機に搭載されている。 極稀だが、トロニウム・エンジンやブラックホール・エンジンなどEOTそのものである特殊動力が使われているものもある。 試作機と量産機 パーソナルトルーパーは基本的には量産を前提にした兵器で、まず予算度外視の試作機を作って実戦投入する。 試作機は多くの場合全く同じスペックの物が2機製造され、それぞれ「タイプL」「タイプR」と呼ばれる。 これらは基本的には同時に運用され、やがてパイロットの癖などを反映して全く違う姿に改造されていく。 本来は二つの戦闘データを統合して量産機が作られるが、 実際にはどちらかがバニシングしたり封印されたり撃破されたりと、無事で済まないことが多い。 フレーム パーソナルトルーパーのフレームは大きく分けて3つある。 ゲシュペンストシリーズを始めとしたGフレーム。 ヒュッケバインシリーズを始めとしたHフレーム。 そして、Rシリーズに使われている物。 Gフレーム PTゲシュペンストを構成しているフレームであり、特徴としては剛性、拡張性に優れておりイメージとしては「堅い」フレームである。 チューンナップはしやすいが仕様変更等のような大幅な改造には不向きである。 その理由はGフレームは最初から人型をした連結型であるため、部位交換が難しいため。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ以降のGフレーム系の機体は、量産性に優れた新開発のG2フレームが採用されている。 Hフレーム こちらはヒュッケバインシリーズやビルトファルケンに搭載されており、こちらの特徴としては軽く部位交換がしやすい。実際、ヒュッケバインを開発する際、当初はプラズマ・ジェネレーターを搭載する予定であったがブラックホールエンジンを急遽搭載することになった際に、大幅な改造をすることなく簡単な部位交換だけで済ませる程であった。 開発されたPT一覧 型式番号順に並べる。 全ての原型機 PTX-001 ゲシュペンスト・タイプR→ゲシュペンスト・タイプRV PTX-002 ゲシュペンスト・タイプS→ゲシュペンスト・ハーケン PTX-003 ゲシュペンスト・タイプT→アルトアイゼン PT-X構想開発機 PTX-004 シュッツバルト PTX-005 ビルトシュバイン RPT-005 量産型ビルトシュバイン PTX-006 ビルトラプター PTX-006C ビルトラプター・シュナーベル PTX-007 ゲシュペンストMk-Ⅱ RPT-007 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ→ヴァイスリッター(3号機) ヒュッケバインシリーズ RTX-008 ヒュッケバイン RTX-009 ヒュッケバイン009 RTX-010 ヒュッケバインMk-Ⅱ RTX-011 ヒュッケバインMk-Ⅲ RTX-011AMG ヒュッケバイン・ガンナー RTX-011AMB ヒュッケバイン・ボクサー PTX-EX エクスバイン PTX-EXH エクスバイン・アッシュ PTX-DEX エグゼクスバイン PTX-G ガーバインMk-Ⅲ RPT-10 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ ATX計画開発機 PTX-003C アルトアイゼン PTX-003C アルトアイゼン・ナハト PTX-003C-SP1 アルトアイゼン・リーゼ PTX-007-03C ヴァイスリッター PTX-007-03-UN ライン・ヴァイスリッター PTX-015R/L ビルトビルガー PTX-016R/L ビルトファルケン SRX計画開発機 R-1 R-1/R-WING R-ウイング R-2 R-2/R-2P R-2パワード R-3 R-3/R-3P R-3パワード R-GUN R-GUN/R-GUNP R-GUNパワード SRX-00 SRX PTX-014-01〜03 アルブレード ハロウィン・プラン開発機 PTX-001RV ゲシュペンスト・タイプRV RPT-007K-P1〜P3 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 PTX-002H ゲシュペンスト・タイプH 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ということは、パイロットは機体の移動(前進後退旋回平行移動など)と、照準あわせとトリガーだけでいいってことなのかな? -- 名無しさん (2014-04-04 07 46 41) ↑基本はそうだけど、蓄積したパターンを組み合わせて独自のモーションを組んだりはできるらしい。告死鳥戦記っていう外伝だと主人公がパージできなくなった自機のアーマーを切り裂いてパージしたり銃剣で切った箇所をレールガンでズドンしたりしている。アルトみたいな機体は補正有りにすると機体性能が引き出せないからマニュアルで操作してる設定らしい。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 01 25) あと、元々マニュアルで動かしまくってた教導隊の人達ともなると、背負い投げするモーションをマニュアルで戦闘中に組んだりする。 -- 名無しさん (2014-06-21 23 40 49) コクピットがPTと同型のジガンはアニメでタッチパネルで武装選択してたな(思いっきりゲームの武器選択画面のオマージュだけど) モーションだけならそれで選択できるのかもな -- 名無しさん (2014-08-22 13 31 23) あらゆる状況からあらゆる距離を問わずに戦える万能機、って兵器概念はアルブレードカスタムで完成しちゃったわけだけど、はたしてそこからオカルトに頼らずブレイクスルーは可能だろうか -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 55) 最近の知らないんだけど結局ゲシュペンストmk3ってどうなったの -- 名無しさん (2014-10-02 16 34 45) ↑アクセルのいた世界のベーオウルブスの隊長機。こっち側のアルトは結局その公称を獲得するには至らなかったよ。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 59 02) ↑そこまでは分かる、こっちの世界でmk3に代わる機体が出来たのか、そこまでストーリーが進んでないのかが分からん -- 名無しさん (2014-10-02 17 07 32) ↑アルトはリーゼ止まり、ゲシュペンストは最も安定したMk‐Ⅱを基準にハロウィン・プランで『改』が古参のエース向けに少数量産。あとはチビチビとカスタム機が枝分かれしてるくらいだな。先に進めるのではなく、既にあるものが置き去りにされないよう手を加えていくというのがこっち側のゲシュペンストの取った道だ。 -- 名無しさん (2014-10-02 17 11 35) ふと思ったんだが、戦場の絆とかのロボットバトル系のゲームも、モーションパターンが各動作1種類しかないことを除けば、一種のTC-OSと言えるんじゃなかろうか? ということは、パイロットによる微調整を入れる必要こそあるものの、今のソフト技術でも、一人乗りロボットの制御プログラムはできる……? -- 名無しさん (2015-04-23 10 57 57) ↑残念ながらこの世界にゼンガーは存在しない -- 名無しさん (2016-05-20 21 47 00) ↑あぁ。システムにモーションを覚えさせる人がいないってことか。でもほら、きっとどこかには、親分ほどではないにしろ、それができるスパロボ好きがっ!! -- 名無しさん (2016-05-21 07 29 25) ↑食通さんもダンディも、壁際の燻し銀も、ジガン嫌いさんも彼らを纏めた隊長さんもいないぜ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 09 42) ↑そ、そこはほら、アクション俳優さんに協力してもらって、色々な動作をしてもらって、それをモーションデータにすればっっ。……というか、アルト使いさんはマニュアルで操縦することもあるってそうだが、あれマニュアル操縦ってどうするんだ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 54 50) ↑ステークの激発タイミングを内臓殺しと装甲殺しとかでタイミングずらしているらしい。 -- 名無しさん (2016-08-10 12 47 42) ↑いや、それもそうだけど、四肢の動作とか、体の動きとかそういうの -- 名無しさん (2016-08-10 13 13 51) ↑漫画だと親分のガーリオンの四肢をバラバラのタイミングで動かすのがヒントになっていたみたいだから、適切なタイミングで手足の動きをずらすとかじゃないのかな? 足のブースターだけ強めにふかして突進の向きをずらすとか。 -- 名無しさん (2016-08-11 00 25 20) ↑ということは、マニュアルで四肢をそれぞれ個別に操作してるってことかな?つくづく親分たちとんでもねぇ……。まぁ、バリオンのような操縦法(左右レバーで両腕の操作、左右ペダルで両足の操作)もあるしな…… -- 名無しさん (2016-08-11 07 32 34) ↑そんなバケモノ集団が4人揃わないと勝てなかったカーウァイ隊長というバケモノ。機体のスペックがおかしいのもあるだろうけど -- 名無しさん (2016-08-11 10 07 06) ↑OG1で死んだ空戦用モーション組んだ人も含めて5人では? -- 名無しさん (2016-08-15 18 02 37) 2号機ではなく3号機に波乱やジンクスがやっいくるようなイメージ -- 名無しさん (2017-02-19 12 42 14) ↑2 今更だが、RoAでは教導隊4人VSガルインがあったのよ -- 名無しさん (2017-02-19 13 12 41) 最後のリストでヴァイスって量産機じゃなかくて先行試作機からの改造じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-02-19 13 48 34) ↑位置間違えたか、α外伝の設定が混じってるね。OGだと完全にオリジナルのMk-IIの改造機 -- 名無しさん (2017-07-10 00 48 33) PT黎明期のモーション構築は前例がまったくない中で半分手探りでやっていたわけだが、ギリアムだけは「勝手知ったる」ゲシュペンストをやりすぎないくらい適度に加減して動かしてたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-06 10 47 22) 名前 コメント
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名前 コトブキビ 分類 不明 初出 アニメ81話 捕獲レベル 不明 生息地 強烈な日光が差す冷たく湿った土地 概要 アニメオリジナルの食材。その樹液はサトウキビの1000万倍も甘く、1本で地球1000周分の千歳飴ができる。 縁起のいい色と万人が好む味を兼ね備えた貴重な食材で、「冷たく湿った土地」と「強烈な日光」という本来両立しない2つの条件が揃った場所で育つ。 高濃度の甘みと高い栄養分を持つため、猛獣や虫たちにとっても大好物の食材である。 グルメ神社で千歳飴を配るために必要な食材だが、入手が間に合わなかったため、パーポーがトリコと小松に捕獲を依頼した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) ユン
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第34話 『紅の幻想』 勝利条件 敵の全滅。 ↓敵増援2出現後 ラピエサージュ、ビルトファルケン以外の敵機の全滅。 ↓味方増援3出現後 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方機の撃墜。 ↓敵増援2出現後 1.いずれかの味方機の撃墜。 2.ラピエサージュの撃墜。 3.ビルトファルケンの撃墜。 ↓味方増援3出現後 1.アラド、ラトゥーニ、リュウセイ、ヴィレッタ、マイのいずれかの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 敵増援2出現後2ターン以内に、キラーホエール、ビルトファルケン、ラピエサージュ以外の敵機を更に9機以上撃墜する。※味方増援3出現で熟練度獲得条件消滅。その他熟練度を獲得できない場合がある(下記参照)。 ステージデータ 初期味方 量産型ヒュッケバインMk-II(マイ)※条件を満たしている場合、ビルトビルガー・タイプLで出撃 初期敵 キラーホエール/ガーリオン 味方増援1 敵増援1出現後 R-1(リュウセイ)/ビルトビルガー(アラド)/フェアリオンS(ラトゥーニ)/R-3パワード(アヤ) 味方増援2 オウカ、キラーホエールのHP80%以下/味方増援1出現後2ターン経過 R-2パワード(ライ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)→SRX(リュウセイ) 味方増援3 オウカ(75%)、ゼオラ(70%)、キラーホエール(60%)のHP一定値以下/味方増援2出現後3ターン経過 ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃9機 敵増援1 マイのHP40%以下/キラーホエールのHP90%以下/5PP/敵5機撃墜 ラピエサージュ 敵増援2 味方増援2出現後 ビルトファルケン/ガーリオン/ヘビーバレリオン/シーリオン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 キラーホエール NDC艦長 26 32000 8(5) 9 5300 1 1 1 ---------- ---- ガーリオン ノイエDC兵 25 6200 6(4) 4 2200 - 10 10 ---------- ---- 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ラピエサージュ オウカ 28 120000 11(6) 20 9200 1 1 1 ----------- ABフィールド/ジャマー/ウェポンブロック 増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビルトファルケン ゼオラ 27 34000 8(2) 1 4500 1 1 1 高性能レーダー ---- ガーリオン ノイエDC兵 25 7130 6(4) 4 2200 - 7 7 ---------- ---- ヘビーバレリオン ノイエDC兵 25 11385 9(4) 3 2600 - 8 8 ---------- ---- シーリオン ノイエDC兵 25 5290 7(0) 2 2000 - 3 3 ---------- ---- 敵撤退情報 キラーホエール(HP60%以下/味方増援3出現後) ゼオラ(HP30%以下) オウカ(HP50%以下) 敵全員(オウカ撤退後) 攻略アドバイス 地面に降ろして森に潜伏させると防御・回避が上がり多少楽になる。特にビルトビルガーは地上適応Sなので生存率が大幅に上がる。 敵増援2出現時、味方全員の気力が150になり、SPも全回復する。ビルトビルガー・タイプL入手フラグを成立させる場合、マイは精神コマンドをガンガン使っていこう。 敵増援1と味方増援1出現時、イベントでマイのHPが40%、リュウセイのHPが30%減少する。さらにイベントで味方増援2出現までアヤとマイが操作不能になる。 オウカは常にラトゥーニを狙う。敵増援1のイベントでオウカに必中がかかり、マイの近くに移動するため、初期配置の島(ラトゥーニ出現位置)付近にマイがいてさらにEPにイベントを起こしてしまうと、そのままラトゥーニが必中の攻撃を受け危険。EX-HardでフェアリオンのHPや装甲が無改造だと防御しても落とされるので、不安なら事前に改造するか強化パーツで補うと良い。PPにイベントを起こすか、マイが初期配置の島から離れていればラトゥーニがすぐさま攻撃を受けることはないので安全。 一般兵はリュウセイとアラドを最優先で狙ってくる者に分かれる。味方増援3(戦艦他)出現以降は射程内ならば狙ってくる。 SRXは分離不可能なので、R-GUNパワード以外のSRXチームの各種装備は無駄。ただし、R-1のみ数ターン分離状態で戦闘をするのでR-1には武器を持たせて問題ない。 2回目の分岐で極東ルートを選んでいた場合、オウカはHP30%減少でゲイム・システム起動。ひらめき・必中・集中がかかる。 ゲイム・システム発動前にラピエサージュを撃墜すると、復帰して上記イベントが起こるため、もう一度撃墜することができる。二度目の撃墜でもPP、資金が獲得できる。 ターン経過以外の方法(ラピエサージュ、キラーホエールのHP減少)で増援を出現させた場合、3ターン経過していなくても味方増援3が来ると同時に熟練度獲得条件が消えてしまう。また、敵を5機撃墜して味方・敵増援1を出現させた場合、味方・敵増援2出現前に初期配置のガーリオンを全機撃墜すると敵増援2を1機落としただけで味方増援3が現れ、やはり熟練度を獲得できなくなる。熟練度を獲得するなら、増援出現前にオウカやゼオラのHPを削り過ぎないようにしよう。ガーリオンも落としすぎないこと。 今回のビルトファルケンは撃墜が可能。PPは少ないが高性能レーダーを落とすので、是非とも撃墜しておこう。 ビルトビルガー・タイプL入手フラグ3 マイがビルトビルガー・タイプLで出撃した状態で、マイのHPを40%以下にせずに4EP終了までにガーリオンを5機撃墜する。 クリア後入手物資 強化パーツ リペアキット/スーパーリペアキット/SPドリンク 機体 ビルトビルガー・タイプL(条件を満たしていると入手) 第33話『壊れた人形』 第35話『楽園からの追放者』