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エリートミッション攻略 此処にはゴッドウェイのラボやゲルニアの地下へ行くのに必要なエリート資格を取得する為の エリートミッションについて書きます ※エリートミッションでは一人・ロボ固定の制限があります。また、中尉でないとできません。アイテムの使用も不可能です。 エリートミッションをするための下準備 1 ダストの宇宙港からゴットウェイに行く 2 ゴッドウェイでちょっと高い足場にいるポイーン兵みたいなロボにレベル30のロボで話しかける で準備は終了です 攻略方法は人それぞれなので参考程度に・・・・・ ポイーン エリート試験 弾丸を抱いて飛べ 使用ロボ ビーゾルA クリア条件 砲台をすべて破壊し、悪魔軍基地へ行く 攻略方法 ビーゾルはかなり能力が低いので耐久面も心配。 飛行ダッシュでもENを使うのでなるべく地上で行動したほうがいい。 基本的に敵は砲台以外凶暴なのはいないので無視。 砲台のマシンガンは食らうとすぐやられてしまうので遠くからマシンガンを避けてメインを使う。 近くでは砲台の後ろに回り込んでサブなど。 遠くからメインの方法だと時間切れの可能性もあるのでHPに余裕がある時は近くでサブの方法が良い。 すこし経つと、また回って打ってくるのでまた回り込む 砲台をすべて破壊したら、悪魔軍基地へ。 悪魔軍基地に時間内にたどり着けばMCクリア。 ======== エリート試験 魔境の悪魔軍団 使用ロボ メカジェッター トノサマランダー シャドウハンター モグニード ※3面構成 クリア条件 1面ではレーダーの防衛・敵の全機破壊 2面ではレーダーの破壊(5つ) 3面ではボスを倒す 攻略方法 推奨はモグニード モグニードのパルスガンはエレキガンには及ばないがスタンがあるので敵の進行を防いだりできる また機動性能も良いためEN回復や移動性能も良い 1面 敵は3回に分けて出現する 1回目はデルビンx2 特に警戒は無いが倒すときなるべくデルビンの出現位置近くにいると二回目での行動が楽になる デルビンx2を倒したら 2回目はガンデルビン・デルゴン・デルビコプター・デルビマイコラ まず、デルビンが出現した位置に行き、レーダーに敵が近づかないくらい程度にデルゴンにダメージを与える。 敵がレーダーに接近してきたらレーダーの位置にもどり飛行系の敵を倒す。 特にデルビコプターのマシンガンは攻撃力があるので優先して倒す。耐久もすくないので倒しやすい。 飛行系の敵を倒している間にデルゴンが接近したらパルスガンで止める。デルゴンのクラブは危険。 3回目はデルゴン・デルゴンガード・デルビコイマラ 二回目と同じく敵がレーダーに近づかない程度に出現したデルゴンガードにダメージを与える デルゴンガードはデルビコピターと違い、移動は遅いが地上行動なのでレーダーに近づくと地上でマシンガン連射をしてしまうのでレーダーが破壊されやすい。 なのでデルゴンよりデルゴンガードに警戒したほうが良い。 全機破壊したら2面へ。 2面 2面は5つの砲台を破壊する。 敵の数は多いが移動速度があれば無視できる。 砲台は建物の外側の足場にある 次のボスは数で押せるので注意は特に無い 砲台をすべて破壊したら3面へ 3面 スタート位置から奥にボスがいる このボスは特に警戒する攻撃や能力が無いためロボの数で勝てる。 此処を突破したら次はゲルニアのエリート試験 ゲルニア エリート試験 コールドラッシュ 使用ロボ ミカドマックス ビックマンテス フィザバリン クリア条件 金色の悪魔ロボを5体倒す 攻略方 ロボではミカドマックス辺りが使いやすい。 サブのメタルスレイヤーは範囲や威力が良いので使いやすい。 また、移動性能でもなかなか。 敵の悪魔ロボは防御が一緒に出現する悪魔ロボと違って、高いので威力の高い武器なので戦う事を推奨。 ビックマンテスのサブもいいが、マンテスの移動性能が悪いので注意。 金色の悪魔ロボを五体倒したらクリア。 エリート試験 鋼の魔人 使用ロボ ビックマンテスO ビックマンテスNEO テツジンガー クリア条件 鋼の魔人を倒す 攻略方法 最初はテツジンガーで鋼の魔人の辺りまで行き、マンテスNEOに交代してメイン連射から繋げていくのがいいが、砲台が心配な人はマンテスOのバズーカで砲台をいくつか破壊しても良い。 砲台を破壊せずに攻略する方法は 1 テツジンガーで鋼の魔人の辺りまで行く 2 マンテスNEOに交代してENが切れるor倒されるまでメイン連射 3 マンテスOに交代して、サブ連打→残りHPがすくなくなったらHDの内蔵武器 4 Oでも倒せなかったらテツジンガーでサブなど このMCをクリアしたらガルドへ ガルド エリート試験 砂漠の戦士たち 使用ロボ メカルド エスエルXX クリア条件 悪魔ロボを三体倒す 攻略方法 メカルドのバーストショットでは敵の近くでは強いが、遠いと弾がばらけてあまり当たらない。 デルビンヘッドは小さいので当たりにくい。 そのため、一番奥にいるデルゴンガードぐらいにしか出番が無い。 サブはまあまあ使えるところ。 エスエルXXはメインを使う。 メインはデルビンヘッドなどでも当たる。 部屋の中では天井が低いのでサブは使えない。 デルゴンガードは最後に戦った方が良い。2番目などで戦うと倒した時のメッセージで遅れる。 悪魔ロボを三体倒せばクリア。 エリート試験 デザートローズ 使用ロボ カメンティス パワードテツジンガー スコルタン・メナス デストラクト ※2面構成 クリア条件 1面では転送装置の起動(近づく) 2面では敵の全滅 攻略方法 まず、1面では戦闘が少なく、移動が多いので移動性能が良いカメンティスなどが良い。 転送装置は5つある。 洞窟の中にある転送装置はスタート側の入り口から入る。 また、洞窟の中以外の転送装置の近くには高台がある。 2面では、敵の数が多いのでデストラクトなどのミサイルなどが良い。 最初にデストラクトを使うなら、最初に高台からミサイルを打つ→敵が上ってきたら倒すor落とす をしてENが切れるか倒されたら次はパワードテツジンガーなどで残りの敵を倒す。 敵を全滅させたら、クリア。デゴへ。 デゴ エリート試験 それは雪崩のように 使用ロボ ブリッツポーンジャー テラノスケ マテング クリア条件 5つの地雷の除去 攻略方 このMCでは戦闘があまりないのでテラノスケでもいいが、途中で攻撃を受けたりするのを考えるとブリッツポーンジャーが良い。 地雷は氷の洞窟の中や通路、屋上にもある。他は地面など ちなみに地雷を破壊すると悪魔ロボが追加出現するのでなるべく破壊しないように。 デゴはこのMCだけで終わり。次はダストへ。 ダスト エリート試験 補給路を確保せよ 使用ロボ グレンザバリンx2 スティルド ビルダーム クリア条件 護衛兵を守って、敵を全滅させる 攻略方法 護衛兵はある程度耐久があるのである程度敵が居ても耐えられる。しかし、ダスターLなどに注意。 1回目の護衛隊は敵をあまり倒さなくても進む。 最終的には敵を全滅させるので2回目の護衛隊の進行先に出現する敵は全て撃破する。 攻撃ではグレンザバリンのアクスやビルダームのミサイルなどが良い。 ダストのMCは一つだけなので次の試験MCはベネブ。 ベネブ エリート試験 ベネブの大地 使用ロボ ホバリオンx3 ダイダリオンx2 クリア条件 すべての砲台を破壊する 攻略方法 このMCでは攻撃を受けにくく、近くで高威力のEXSGを持つホバリオンが良い。 砲台の背後に回り込んですぐ破壊が良い。 空中からでも少々ダメージを与えられる。 砲台には2種類あり、グレネードを出す砲台よりバズーカを出す砲台の方が強い。ダメージもバズーカの方が高い。 砲台を全て破壊したら終了。 エリート試験 立ち向かうものの名は 使用ロボ ゼロセイバーx2 トライスター ダイダリオン ダイダリオンEXTREME クリア条件 レッドドラゴンを倒す ※レッドドラゴンは最初、HP50%までいったら一時停止して100%にHPが回復する。 攻略方法 このMCのレッドドラゴンは普通の「立ち向かうものの名」のレッドドラゴンとは違って、耐久が少ない、HPが50%まで行くと100%まで回復する(一回回復したらもう一度回復はしない) という違いがある。 このMCではすごい破壊力があるダイダリオンEXTREMEがあるので回復してから使うとよい。 ダイダリオン、ゼロセイバーのサブは、空中ダッシュ切りで約13パーセントくらい。空中切りで約10%くらい。 回復する前はゼロセイバーやダイダリオンの空中サブで50%まで減らす。 回復した後はダイダリオンEXTREMEを使っても良い ダイダリオンEXTREMEのサブ・メインは射程が短すぎるのでかなり接近しないと当たらない。 外れてもダイダリオンやゼロセイバーの空中サブで減らす。 これが最後のエリート試験なのでクリアしたら、ゴッドウェイで最初に話したロボに話しかける。 これでエリートとなる。
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超人機メタルダー (#01~#24)毎週月曜19 00~19 30(ANB) (#25~#39)毎週日曜9 30~10 00(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 急げ!百鬼魔界へ 1987/03/16 9.5% 02 余は神・ネロスなり 1987/03/23 8.1% 03 野兎への愛にハンマー男ベンKが涙する 1987/04/06 9.6% 04 魚雷アグミス対海軍少尉メタルダー 1987/04/13 8.5% 05 耐える!百発百中のガンプレイ 1987/04/20 8.7% 06 怒る!ヘビー級王者ガルドスをKOせよ 1987/04/27 7.8% 07 ゴールを決めろ!タグ兄弟との炎の決闘 1987/05/04 5.3% 08 さらばバーロック!鉄仮面の秘密 1987/05/11 8.8% 09 夢みるモンスター!十字砲火の恋人たち 1987/05/18 7.8% 10 超絶技!名曲ロボットのバイオリン攻撃 1987/05/25 7.1% 11 勇者の追撃!天空にそそりたつ巨人 !! 1987/06/01 7.0% 12 愛しのモンスター・包囲する忍者たち! 1987/06/08 7.6% 13 危機一髪!親と子が愛をもどす海猫の村 1987/06/15 5.8% 14 妹よ生きて!哀しみの女戦士マドンナ 1987/06/22 6.7% 15 翔くモンスター・息子よ、母の願いを! 1987/06/29 7.0% 16 恋のライバルはバリバリ暴走族 1987/07/06 8.2% 17 危うし舞!走る独眼竜トップガンダー 1987/07/13 7.5% 18 舞の秘密情報・プールサイドの罠 1987/07/20 5.8% 19 夏休みはゴーストバンクへ冒険ツアー 1987/07/27 6.8% 20 ターゲットは仔犬?火をふく機甲軍団 1987/08/17 5.2% 21 大都会ミステリー・ホタルを呼ぶ美少女 1987/08/24 6.7% 22 空飛ぶローラー!赤いイルカの攻撃 1987/08/31 6.2% 23 トップは誰だ ?! ピンからキリの大運動会 1987/09/07 4.9% 24 プリンセス天巧VSガラドーの魔術合戦 1987/09/14 10.1% 25 とびだせ!ジャック電撃応援団 1987/10/04 7.4% 26 ぶっちぎり!炎のジャック野郎 1987/10/11 9.7% 27 助けて!愛しのゴリちゃん逃亡日記 1987/10/18 10.2% 28 可愛い盗賊・きらめくダイヤに乙女の願いを! 1987/10/25 10.3% 29 ある哀しいのら犬の物語 1987/11/01 8.5% 30 守れ!秘密基地 1987/11/08 8.9% 31 瞬転を狙え!愛を夢見る少女 1987/11/15 11.7% 32 百年美人伝説 1987/11/22 9.4% 33 大包囲網 熱き友情の脱出 1987/11/29 7.4% 34 千の顔を持つ帝王・ネロス 1987/12/06 9.7% 35 帝王・ネロスの正体は? 1987/12/13 8.8% 36 大反撃!戦闘ロボット軍団 1987/12/20 11.2% 37 大崩壊!ネロス帝国 1987/12/27 10.4% 38 大逆襲!愛と憎しみの荒野 1988/01/10 8.9% 39 大決戦!メタルダーよ永遠に 1988/01/17 9.4% 平均視聴率 8.2% 枠移動前…7.4% 枠移動後…9.5% 最高視聴率 11.7% #31…1987/11/15放送 最低視聴率 4.9% #23…1987/09/07放送 prev メタルヒーロー next 時空戦士スピルバン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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射程が短い分、デスミサ等と比べてロックオン所要時間が短い…気がする。 味方の陰に隠れて撃つ分には十分すぎる性能。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 09 20 流石に誘導性能が厳しいので、物陰から数撃つ事を考えよう ミサイルビットと同時出しならジェッターも捕らえられる -- (名無しさん) 2009-01-21 13 04 48 内蔵ゆえの射角の狭さで、特に下方向に対して撃つと楽しい事になりがち サブミサイルは連射が出来るが威力は浪漫 少なくとも、足を止める価値はない 連続HIT補正がうらめしい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 08 42 30 ダッシュ中に撃てば滑りながらサブ連射できるんだからっ -- (ドクロちゃん) 2009-03-21 03 50 03 キャノンボールのページ見て、役立たずとか言った奴は 戦車部隊に、ただカモられるだけ。 芋砲に隠れるべし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 10 21 33 ↑ウソでございます ボダンゴLG付けたらあの芋虫ゾ○ド -- (名無しさん) 2009-05-29 21 40 11 ラクダロスLGでキャメルスラッグに。 どう見ても敵キャラです。本当に(ry -- (名無しさん) 2009-05-29 22 10 32 コスト制限部屋ならば、サブの方は弾幕や味方への援護 逃走する敵への追撃には使える。 ただ、あくまでも援護なので主力火器としては不十分。 -- (名無しさん) 2009-09-09 08 22 19 4回強化すれば、あるいは・・・ 5LvのV1に迫れる。かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-10 16 46 39 ↑迫れない -- (名無しさん) 2009-12-15 10 53 55 アクセルセイバーLGを使用することにより、ロビーでの発射が可能に -- (名無しさん) 2010-09-17 20 05 59 バザーでS1BDを買ったけどどうやってもチューンできないんだね… まあコレクション目的だったからいいけど -- (名無しさん) 2010-11-22 03 26 30 突然「無駄に」弾速強化が行われた。おそらくBD限定戦のためと思われるが、制限はBDとコストのみ。 他機体なら普通に強い武器が持ち込めるわけで・・・ キャノボ復権なんてなかったんや -- (名無しさん) 2014-02-13 14 06 34 内蔵強化が上方修正されたが、それでも内蔵武器を使うより 武器内蔵BSやHDを使用するほうがはるかに強い。 ちなみにBD限定戦だと、フログやビーゾルが傘を使えるため 砲のキャノボよりも射程と弾速が勝っているという事態で、なんの ために砲、陸、空から1種類選び出したかよくわからない -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 18 ↑同コスト帯の店売りというだけで選ばれたと思う ビルダームなら純正でも150に収まるがドロップだから… -- (名無しさん) 2014-02-14 20 20 47 サイコAM6やバスミサAMJとかが付けられないようにこれを選んだんでしょう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-14 20 47 40 BD限定戦で選ばれた理由は「最初期から存在するS機の中で最も低コストな物」というだけ。 最も拡張性に乏しく、内蔵を主体にしないなら選択する意味が無いが、その内蔵は時代遅れも甚だしい・・・ そんなコイツが狩られるだけの結果となったのは仕方の無い事ではある -- (名無しさん) 2014-02-14 22 38 25
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ソルダーガイン 【アーエン語】 Overdragon かつてまだ世界に真に至高なる知識があったころ、恐るべき暗黒の勢力に対抗する最高の騎士たちがいた。バルバド魔法の達人であり、「光と闇の霊龍」を駆る精霊使いでもある。その身は神秘の武具に包まれ、手には至上の武器である聖剣を握る。彼ら龍騎士たちと闇の勢力との戦いは数多く繰り広げられたが、星霜を経て今、あまたの偉大な武勲を知るものはほとんどいない。 シアルト 【アーエン語】 The Instrument 1. 聖剣として語られている武器を、ソルダーガインはこのことばで呼ぶ。ソルダーガインの証。アーエン語で、“至高の道具”を意味する。まさにその名の通り、ソルダーガインがその手足以上に自由に動かすことのできる剣。この剣は力や技術によって振るうのではない。聖剣は所持者の「こころ」によって動かす。所持者の手にした聖剣はこころのままに動かすことができ、その動きに応じて自らの体も自然についていく。ソルダーガインにとっては攻撃も防御も等しくこの剣にゆだねられる。攻撃に際しては、使い手の意志を増幅して伝導させ、魔法的な衝撃力を発動する。通常の手段では絶対に破壊されることはなく、剣撃はもちろん、魔法も龍火も受けとめる。そして、敵のどのような防御手段も、「魂の思いめぐらすことのできる限り」どこまでも切り裂くことができる。 この比類なき武器を使いこなすには、魂を特別に覚醒させることのできる力を持つ人間が、さらに聖剣と魂を同調させることができた場合にのみ限られる。 聖剣の起源については謎に包まれている。もちろん現在、聖剣をつくることのできる者はいない。聖剣はあくまで“道具”であり、それ自体が自律した存在ではないともいわれる。ソルダーガインの分身、あるいはその魂の映し絵ともいわれている。 2. 「バルバドの書」には“聖剣の魔法”という項目があるが、これは、バルバド魔法の体系がはじめから「聖剣」というものを織り込んで構成されているということを示している。「魔法」と「聖剣」の間にはわかちがたい関係があるのだ。 “魂の道具”“魂の映し絵”。 3. “闇”や“魔”の絶大な脅威があるとき、聖剣がこれに立ち向かう助けとなり、その勇者の心を支えるよりどころとなろう。いや本当は、強大なるものに立ち向かおうとするその魂こそが、シアルトの力に他ならない。 4. シアルト。 心の動きによって駆動させる武具。 思うがままに。 剣の動きを思い描く‥‥‥するとその通りに剣は動く。思い描き出せる限りどんな速さでも。そしてなにものも剣の動きを妨げることはない。剣の行くところすべて、舳先が波をかきわけるごとく、斬り裂かれていく。 思いのままに動く武器を使うには、「どのように、何を思うか?」が重要。そしてその前提として、状況(あるいは、敵の心理、世界の魔法的様相)をどのように把握しているか、が問題となる。 聖剣使いは、世界の状況を読みとったうえで、そこに聖剣の動き/自身の動きを思い描き、あらたな物語をかぶせる。 それは結局「物語の力」であるという点で魔法に通じている。「魂」によって、世界を新たに描く物語が綴られる、という魔法原理と同様の構図が成立している。 5. 「語り手」はまず(自身に相対する〈外界〉としての)世界(客観世界)の状況を把握しなくてはならない。 世界をどのように認識するかが重要。 聖剣使いは、戦闘において、世界・状況・心理を一体の様相のものとして捉える。(いわば、“魂の絵”) この状態において、聖剣使いは世界の運行を通常よりもはるかに遅い時間のものとして認識できる。時がその歩みを遅め、自分のみが通常の時間を生きているかのように。そしてなおかつ、そこには、状況‥‥‥そこに存在するものの立場、相互関係、意味、それが取りうる様態の可能性、それが今後取りうる選択肢‥‥‥が独特の様相をもって聖剣使いの認識に映し出され、さらに、それらすべては、人間はもちろん、動物、はては静物に至るまで、すべてのものが「心理」を有するものとして認識され、その身を赤裸々にさらけ出す。 戦闘状態に入った聖剣使いのこのような知覚は、統合されたひとつの様相として把握されているため、膨大な量の情報が流れ込んでいるにもかかわらず表層意識は極めて整理されている。(いわば、悟りの状態。) あたかも、物語を伴ったひとつの絵を見るが如くに。 この状態において、聖剣使いは「魂の道具」の動きを好きなように思い描く。「道具」の動きを思い描き、「道具」を所持する自分の動きを思い描き、「道具」を伴う自分の動きに影響される世界の変位を思い描く。 そして、それらすべては、実現する。 6. このような状態では、もはや「聖剣」と「魔法」の区別はほとんどないともいえる。 「聖剣」はあくまで事象の中心を演じる媒体にすぎず、これを媒体として引き起こされる超常的な諸事象は、呪文の詠唱こそ伴わないものの、魔法によっておこされるものとかわらない。聖剣使いの戦いはあくまでも剣技を中心とはしているが、そこには常に魔法的事象が伴われる。自らの意志によって世界が書き換えられることこそが、魔法という事象に他ならないからである。 7. 聖剣使いの戦いにおいてその結果を決するのは、「語り」がどのようにおこなわれるか、のみである。 これは魔法使いにもいえることだが、超常の認識者たちは、いくら好きなように世界の展開を語ることができるとはいえ、物語としての破綻・矛盾はできるだけ避けなければならない。矛盾が大きければ大きいほど、自らの思惑を越える結果(因果)を増大しかねない。 「語り」による世界の運行への介入は、常に、世界を止められぬ混沌へ突き放す危険性をもっている。超常者に介入されていない世界は、もっとも「自然な」状態にあり、ここでは世界は安定している。そこにどのような事象が起こっていようとも、それは世界の規範内にあり、通常の因果律の結果としてのみ生成しているからである。 ひとたびこの自然な運行に介入し、世界を「不自然な」状態にすれば、規範による安定は望めず、自分の思い描いたものから新たに引き起こされる因果関係が膨大に拡がっていき、結局どこかで自分の想像もしなかったような「結果」が誘発される。超常者はもちろんそこで新たに生成した「結果」に対しても介入することはできるが、それが矛盾的関係のなかから生まれたものであればあるほど、自分でもその流れ・文脈・前後関係を理解できない‥‥‥つまり、制御できない。超常者たちは、世界を自分でも掌握できる範囲内で、動かさなくてはいけないのだ。自分の望みのままに動かしながらも、かつ、その運行は世界として「自然」に見えなくてはいけない。 8. 「魂の道具」聖剣。 この世に何本かしかない、至高の道具。 それらには、どのような差異があるのか? たとえば、“二つの剣”エグネウンと、“光の樹”ジ・エルムには、どのような違いがあるのか? 能力に違いがあるのか? 9. 聖剣は、「物語の力」の媒体であり、それゆえそこに能力の優劣などあろうはずもない。 聖剣の差異とは、能力ではなく、個性の差異である。 聖剣は所持者とともに物語の中心に存在しなくてはならない。 そこでは、自らもまた自身によって語られる物語の一部なのだ。 そこで語られる自分とは、何者か? 聖剣は常に、自ら自身を説明する物語を伴っている。自分の出自、来歴を語る物語‥‥‥つまり、“伝説”を。 その物語を伴っているがゆえに、現在における聖剣使いの戦いにおいて、過去から連綿と続く物語の果てに綴られる最新の物語における媒体となりうる。 自分が無個性な存在であるのに、どうして物語の中心を演じれようか? 物語の主人公であるがために、聖剣は自ら自身を語る物語を必要とするのだ。 意志により世界を書き換えること。それは限りない自由であるがゆえに、その権利者を束縛する。 つまり、あらゆる可能性を前にして、その者は途方にくれてしまう。 聖剣が自身に纏う物語は、無限の自由に対し一定の方向性を与える機能を果たしている。 10. そう、それゆえに聖剣はその持ち主の運命を避けがたく変えてしまう。 エグネウンの所持者であり、後にジ・エルムの所持者となったアージェン・アストールこそまさにそのひとりである。奇怪な邂逅のもとに聖剣を所持し、やがて数奇な冒険を繰り広げ、巨大な闇の底でもっとも忌まわしき魔物と戦い、敗れ‥‥‥、そして暗闇の克服者となって再び地上に帰還し、新たなる聖剣を得てついには冥王にすら相まみえた英雄。 その物語は、聖剣の物語なのか、それともアストールの物語か? 英雄が聖剣の物語に語られているのか、それとも聖剣が英雄の物語の一部にすぎないのか? それとも、さらに他に、見えざる語り手がいるのだろうか? 誰しもが運命に語られる存在であり、そして同時に運命を語ることのできる語り手でもある。 11. 世界の運行に自らの意志を介入させ、超常の事象を生じせしめる聖剣使い。 では、聖剣使い同士が戦った場合どうなるのか? 語りの力を駆使し、世界の因果を己が意志に屈せしめる権利を持つ者が相対したとき、何が起こるのか? 語り手同士がまみえた場合、両者の権利は交錯する。どちらかが優先されるということにはならない。両者の意志とその具現は、必ず、互いに相関する。 それは対話ということばで説明されるべきだろう。(対話とは、常に、予測不可能なもの。誰でも、相手の反応を予期し、それに応じて発話内容を決定する。その予期は、確実ではない。不確定であるからこそ、対話は成立する。) 聖剣使いの相関は、対話の構図に類似している。 そして、もちろんこれは聖剣使い同士の戦いに限らず、超常者同士の戦いすべてに言えることである。 しかし実際、聖剣使い同士が戦い合うことはまずないだろう。 物語の綴り手がそのような不確定な状況に自らを投じることは、ありえない。 聖剣は、複雑な事象を避けようとする。 ‥‥‥このような表現は、聖剣が自我を有しているという誤解を招くかもしれない。聖剣ではなく、あくまでも、聖剣に付属する物語が決定する。つまり、聖剣が何かの事件を経過することで物語が加えられていくわけだが、その次に来る物語は、先行する物語と矛盾するものであってはならない。そうでなければ、物語は成立しない。原理的に。物語が、物語を呼ぶのだ。最初から最後まで一貫した物語を生成するために。別の言い方をすれば、物語が途切れ成立しなくなった時点で、聖剣の存在も終わるといってもいいだろう。はじめから存在していなかったかのように。逆説的だが、聖剣が存在しているということは、それがそこに至るまでに体験した物語が、物語として一貫した矛盾のないものだということだ。ゆえに、聖剣が存在している以上、その物語は、矛盾のないものである。 12. 聖剣使い。 通常の存在より速い時間を戦い、状況を正確に認識し、その場を共有するものの心理を把握し、あらゆる障壁をものともせず、その行為には魔法的事象を従属させる‥‥‥。 まさに無敵。 世界を絶望に包み込む超常の意志に唯一拮抗するものがあるとすれば、聖剣使いをおいて他にはない。 cf.1 実際には、戦闘モードにおける聖剣使いの認識は、相対時間感覚として処理される。 つまり、認識する対象それぞれの速度に応じて、認識が変化する。 速い対象はより遅く;たとえば、ハチドリの羽の動きのひとつひとつが把握できる。 遅すぎる運動は、認識できる程度の速さとして認識される;たとえば、緩慢たる潮の満干、あるいは月の満ち欠け、それらは、あたかも早送りでみるビデオのように、把握できる。ちなみに、その場合、その運動のすべてを見ていなくても、そのように認識される。(つまり、ある瞬間の運動を積分解析してその全体を把握するという認識処理がされている。) あらゆる事物が、自分に把握できる程度の速度のものとして、認識されるのだ。 だから、卓越した戦士と剣を交えているとき、その剣撃がスローモーションで見えると同時に、頭上に輝く星がゆるやかにその軌道を動いているのが見える、という、矛盾したような時間感覚を味わう。 これらはすべて、聖剣が「物語の力」の媒体であることからきている。 人が何か書物で物語を読んでいるとき、その者は物語世界に対して完全に時間を掌握しているといえる。 なぜなら、物語内でどんな事象が生じていようとも、読みの速度でそれらを思うがままに扱うことができるからだ。 めまぐるしい場面をゆっくり読んでみることもできるし、退屈な場面は流し読みすることもできる。 聖剣使いの一見錯綜した時間感覚は、まさに物語の読み手の味わう時間感覚と同一である。 聖剣使いにとって、世界とは、開かれた書物のようなものとして認識されるのだ。 ただし、唯一、そして決定的に異なる点は、書物の物語を読むときは前の頁に遡ることもできるが、現実世界では、時間がその不可逆性を失うことは決してないということである。たとえ聖剣使いのような超常の語り手といえども。現実世界の時間とは、決して取り返しのつかないものなのだ。それこそが、「現実」と「物語」の違いの定義でもある。 cf.2 客観的に聖剣使いの戦いを目にした場合、その戦いは、とにかく速い、目にも止まらぬ動きのものとしてしか見えないだろう。すべての事物に対し常に自分にとってベストな相対時間を確保し行動できる聖剣使い、それだけでその強さは理解できるだろうが、さらに、思いをすべて(「聖剣」の物語という媒体を基盤としながら)実現させる能力をもった超常者であるということ、それゆえに聖剣使い‥‥‥すなわちソルダーガインが、至高の戦士であり、世界の脅威に対する最後の守護者となりうることが、お分かりいただけただろうか? cf3. 悪のソルダーガインというものは、存在するのか? 端的に答えれば、聖剣使いであり、なおかつ人間に仇為す存在ではない、というもののみがソルダーガインと呼ばれるので、言語的に、悪のソルダーガインはありえない。 ちなみに、悪の聖剣使いというのはありえるかもしれない。聖剣の物語によっては。 cf4. 聖剣使い同士の戦いが起こることはまずないだろうが、超常者同士の戦いは、ありうる。 聖剣使いの場合、自分以外にストーリーに影響を与える権利を有する「聖剣」という媒体が絡むので、それによって聖剣使い同士の戦いという複雑かつ矛盾が予想される物語が回避されるのだが、単なる上位魔法使い同士の戦いであれば、それは普通にありうることだ。 その場合こそ、そこには「物語」から「対話」への構造展開が生じうる。 意志をもって現実という名の物語を展開する権利を持つはずなのに、そこに、同じ権利を持った超常者が相対するとき、自ら紡ぎだしたストーリーが見知らぬ意志に撹乱され、予想もつかない方向に展開していく。両者はそれぞれ相手のストーリーを超越しようとさらに意志を展開するが、そのこと自体が影響しあい、どちらも意図しない新たな現実をつくりだしていってしまう。それは、ふたりの対話に他ならない。もはやどちらも世界を確定する絶対者ではなく、意図の力を失いとまどうふたりにすぎない。ひとりの語り手の紡ぐ「物語」が現実世界の展開を決めるという構図が、ふたりの語り手の「対話」によって現実世界の展開が決まる、という構図に変わるのだ。 「それでは、超常の力を持たぬ普通の人間と変わらないではないですか。予測できない未来を前にもがく人間と」 「そのとおり。確定できない未来、それは現実という賜物なのだ。あらゆる可能性が広がっているからこそ、現実という価値は生じる。それゆえに、ただひとりでとじこもり絶望に喰らわれることを厭うフュダーインであれば、同等の存在との対話に自らを投じる道を選ぶだろう。それだけが、フュダーインを覆う無限の退屈から逃れる方法なのだから」 ‥‥‥ドルカノン
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2010タイトルホルダーガチャ タイトル名 選手名 チーム 成績 獲得回数 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 パシフィック・リーグ 編集 首位打者 西岡 剛 ロッテ .346 初 -- 遊撃手 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 最多安打 214 初 -- 編集 最多本塁打 T-岡田 オリックス 33 初 23 左翼手 432 253 268 764 448 474 1212 1686 4600 -- 編集 最多打点 小谷野 栄一 日本ハム 109 初 24 三塁手 429 338 468 759 598 829 1357 2186 4800 -- 編集 最高出塁率 カブレラ オリックス .428 2 -- 一塁手 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 最多盗塁 本多 雄一 ソフトバンク 59 初 22 二塁手 324 624 402 574 1104 711 1678 2389 4400 -- 編集 片岡 易之 西武 59 4 25 二塁手 367 617 443 649 1092 785 1741 2526 5000 -- 編集 最優秀防御率 ダルビッシュ 有 日本ハム 1.78 2 30 先発 475 468 617 841 828 1092 -- 2761 6000 -- 編集 最多奪三振 222 2 -- 編集 最優秀投手 杉内 俊哉 ソフトバンク .696 2 21 先発 331 403 422 586 713 747 -- 2046 4200 -- 編集 最多勝利 和田 毅 ソフトバンク 17 初 24 先発 382 474 455 676 839 805 -- 2320 4800 -- 編集 金子 千尋 オリックス 17 初 27 先発 362 520 487 641 920 864 -- 2423 3400 -- 編集 最多セーブ シコースキー 西武 33 初 26 抑え 429 513 422 759 908 747 -- 2414 5200 -- 編集 最優秀中継ぎ 攝津 正 ソフトバンク 42 2 22 中継 300 487 455 531 862 805 -- 2258 4400 -- 編集 ファルケンボーグ ソフトバンク 42 初 29 中継 491 585 422 869 1035 747 -- 2651 5800 -- 編集 最優秀新人 榊原 諒 日本ハム 防2.6310勝1敗 -- 14 中継 315 448 325 558 793 575 -- 1926 2800 -- 編集 セントラル・リーグ 編集 首位打者 青木 宣親 ヤクルト .358 3 30 中堅手 490 507 490 868 897 868 1765 2633 6000 -- 編集 最多安打 マートン 阪神 214 初 27 右翼手 490 383 304 868 678 539 1546 2085 5400 -- 編集 最多本塁打 ラミレス 巨人 49 2 25 左翼手 505 253 161 893 448 285 1341 1626 5000 -- 編集 最多打点 129 4 -- 編集 最高出塁率 和田 一浩 中日 .437 初 27 左翼手 539 253 308 954 448 546 1402 1948 5400 -- 編集 最多盗塁 梵 英心 広島 43 初 25 遊撃手 362 559 486 641 989 860 1630 2490 5600 -- 編集 最優秀防御率 前田 健太 広島 2.21 初 28 先発 412 559 487 729 989 862 -- 2580 5600 -- 編集 最多勝利 15 初 -- 編集 最多奪三振 174 初 -- 編集 最多セーブ 岩瀬 仁紀 中日 42 4 21 抑え 300 507 357 531 897 632 -- 2060 4200 -- 編集 最優秀中継ぎ 浅尾 拓也 中日 59 初 26 中継 378 520 455 669 920 805 -- 2394 5200 -- 編集 最優秀新人 長野 久義 巨人 打率.28819本塁打 -- 17 右翼手 386 422 365 684 747 646 1431 2077 3400 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2010タイトルホルダーガチャ 2011タイトルホルダーガチャ(仮) タイトル名 選手名 チーム 成績 獲得回数 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 パシフィック・リーグ 編集 首位打者 内川 聖一 ソフトバンク .338 初 左翼手 464 264 294 1092 622 693 1714 2407 -- 編集 最多安打 坂口 智隆 オリックス 175 初 20 中堅手 295 378 420 695 889 988 1585 2572 4000 サブ左右 編集 最多本塁打 中村 剛也 西武 48 3 20 三塁手 456 253 275 1073 647 595 1720 2315 -- 編集 最多打点 116 2 -- 編集 最高出塁率 糸井 嘉男 日本ハム .411 初 20 中堅手 365 464 363 860 1092 855 1952 2807 サブ左右 編集 最多盗塁 本多 雄一 ソフトバンク 60 2 二塁手 299 448 396 704 1054 933 1758 2691 -- 編集 最優秀防御率 田中 将大 楽天 1.27 初 先発 316 387 433 756 927 1037 2720 4000 -- 編集 最優秀投手 .792 初 -- 編集 最多勝利 19 初 -- 編集 ホールトン ソフトバンク 19 初 20 先発 276 399 378 -- 4000 -- 編集 最多セーブ 武田 久 日本ハム 37 2 20 抑え 280 438 408 671 1049 976 -- 2696 4000 -- 編集 最優秀中継ぎ 平野 佳寿 オリックス 49 初 20 中継 388 340 351 914 800 825 -- 2539 4000 -- 編集 最優秀新人 牧田 和久 西武 防2.615勝7敗22S -- 20 抑え 245 351 351 576 825 825 -- 2226 4000 -- 編集 セントラル・リーグ 編集 首位打者 長野 久義 巨人 .316 初 20 右翼手 354 367 350 834 863 824 1697 2521 -- 編集 最多安打 マートン 阪神 180 2 右翼手 388 317 286 914 673 746 1587 2333 -- 編集 最多本塁打 バレンティン ヤクルト 31 初 20 右翼手 332 302 281 780 711 661 1491 2152 4000 -- 編集 最多打点 新井 貴浩 阪神 93 初 20 三塁手 299 237 348 704 558 819 1262 2081 -- 編集 最高出塁率 鳥谷 敬 阪神 .395 初 20 遊撃手 308 388 395 726 914 929 1640 2569 4000 -- 編集 最多盗塁 藤村 大介 巨人 28 初 20 二塁手 173 507 285 409 1193 670 1602 2272 4000 -- 編集 最優秀防御率 吉見 一起 中日 1.65 初 20 先発 261 438 377 624 1049 915 -- 2588 4000 -- 編集 最多勝利 18 2 -- 編集 内海 哲也 巨人 18 初 20 先発 262 351 459 617 825 1079 -- 2521 4000 -- 編集 最多セーブ 藤川 球児 阪神 41 2 20 抑え 388 307 297 914 723 698 -- 2335 -- 編集 最優秀中継ぎ 浅尾 拓也 中日 52 2 20 中継 347 382 408 832 915 976 -- 2723 4000 -- 編集 最多奪三振 前田 健太 広島 192 2 20 先発 348 378 378 820 889 889 -- 2598 4000 -- 編集 最優秀新人 澤村 拓一 巨人 防.2.0311勝11敗 -- 20 先発 361 302 378 850 711 889 -- 2450 4000 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011タイトルホルダーガチャ
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0. なにこれ Nate'sデッキビルダは、MWS等のデッキを作成するプログラムです。 ttp //www.slightlymagic.net で英語版が配布されています。 日本語パッチを適用すると英語版に以下の機能が追加されます。 日本語カード名、カードテキストの表示 日本語カード名、ふりがなでの検索(英語でも検索可能) PWなどローウィン環境への対応 フォーマット選択に TW in VIP を追加(デッキの適合チェックも可) (あと自分で好きにフォーマットを作成できる) ダウンロード ttp //sam_rice.at.infoseek.co.jp/download/NDB_JPNPatch_20071106.zip イメージ画像 ttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp085954.jpg (下記の再生ボタンは案外小さいので見逃し注意。) 1. インストール 1.1. 本体の準備 英語版本体は↓からダウンロード。 ttp //www.slightlymagic.net/prog.shtml ダウンロードしたZIPを解凍する。 1.2. 日本語パッチの適用 ファイルバンクの「デッキビMWSをデフォルトのインストール先に入れていない場合 拡張子入力ウィンドウがでるので .full.jpg と入力。(どっとfullどっとjpg) メニューの「表示 → カード画像の表示 → ローカル」を選択。 以上で日本語画像が表示されるはず。 あとは好みで画質などを設定。 メニューの「表示 → 画像の高画質表示」を選択。(細かい文字が見やすくなる) メニューの「表示 → サイズを拡大する」を選択。(画像が拡大できるようになる) 2. 基本的な使い方 2.1. デッキの新規作成 基本、以下の順で操作。 メニューの「ファイル → 新規」を選択 画面左上の「カードセット」下のプルダウンでフォーマットを選択 2.2. カードリストの操作 いろいろあるので箇条書き。 カードはリストから右クリックやダブルクリックでデッキに追加。 双眼鏡左のテキストボックスでクイック検索。 入力された 日本語名、英語名、ふりがな とかで合致したカードへ移動する。 画面上のボタンが沢山並んでいる下のテキストボックスで詳細検索。 こっちは 日本語名、英語名、ふりがな、カード本文(日英両方)、クリーチャータイプ 等で串刺し検索。 画面上のボタンが沢山ならんでいるとこでリストの条件が変更できる。 例えば、クリーチャーのチェックを外すと、リストからクリーチャーが除外される。 リスト上部の表示項目が並んでいるところを左クリックすると、その項目で並び替え。 リスト上部の表示項目が並んでいるところで右クリックすると、表示する項目のカスタマイズ。 2.3. デッキ表示の見方 デッキ内で赤く表示されているカードは、現在選択中のフォーマットでは使えないという意味。 (禁止とかカードプール外とか) 2.4. デッキの保存/読込 保存、読込するときには、形式を MWS にする必要あり。超注意。 ファイル名を指定するとこの下に形式を選ぶプルダウンがあるのでそこで選択。 2.5. ソリティアモードの起動 デッキの上の再生マークを押すと、MWSPlayが起動します。 MWSをデフォルトのインストール先に入れていない場合、デッキビルダ内の MWSPlay フォルダにある solitaire.bat を編集してください。 ※ 最新版パッチ(20071104-2)にはBATが同梱。 ※ BATがない場合はボタンが表示されません。 一応作り方転載。新規テキストファイルを作成し↓を貼り付けて保存。その後拡張子を.txtから.batに変更。 cd %0\.. "C \Program Files\Magic Workstation\MWSPlay.exe" /deck="%1" deck2="%1" /solitaire
https://w.atwiki.jp/wiki10_hanakunn/pages/21.html
-胴体- トップ型 ショルダー型 アーム型 ■スカーミッシュ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 1 90 10 150 0 12 30%強化 -6 +26 +0 50%強化 -11 +43 +1 70%強化 -15 +60 +2 85%強化 -18 +73 +2 100%強化 -22 +87 +3 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■バンガード 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 1 90 10 150 0 12 30%強化 -6 +26 +0 50%強化 -11 +43 +1 70%強化 -15 +60 +2 85%強化 -18 +73 +2 100%強化 -22 +87 +3 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ブリッツ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 14 120 15 260 0 17 30%強化 -9 +34 +1 50%強化 -15 +57 +2 70%強化 -21 +80 +2 85%強化 -25 +97 +3 100%強化 -30 +115 +4 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■メインフォース 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 25 120 25 380 0 16 30%強化 -9 +43 +1 50%強化 -15 +72 +2 70%強化 -21 +101 +2 85%強化 -25 +123 +3 100%強化 -30 +145 +4 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■センチュリオン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 35 150 20 380 0 18 30%強化 -11 +43 +1 50%強化 -18 +72 +2 70%強化 -25 +101 +3 85%強化 -31 +123 +4 100%強化 -37 +145 +5 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■トリビューン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 45 160 30 450 0 18 30%強化 -12 +48 +1 50%強化 -20 +81 +2 70%強化 -28 +113 +3 85%強化 -34 +137 +4 100%強化 -40 +162 +5 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■グラビス 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 55 280 35 700 10 18 30%強化 -21 +67 +2 50%強化 -35 +112 +4 70%強化 -49 +157 +6 85%強化 -59 +191 +7 100%強化 -70 +225 +9 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ブリッツカーン(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 55 150 15 350 3 18 30%強化 -11 +41 +1 50%強化 -18 +68 +2 70%強化 -25 +95 +3 85%強化 -31 +116 +4 100%強化 -37 +137 +5 特徴 募集中 移動10アップ射撃-15 -- (Q) 2006-10-14 17 26 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ■トリビュノール 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 78 220 30 500 3 15 5% 30%強化 -6 +26 +0 50%強化 -11 +43 +1 70%強化 -15 +60 +2 85%強化 -18 +73 +2 100%強化 -22 +87 +3 特徴 5秒おきに5%回復 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ゼニス 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 83 400 40 600 25 18 30%強化 -30 +60 +3 50%強化 -50 +100 +6 70%強化 -70 +140 +9 85%強化 -85 +170 +11 100%強化 -100 +200 +13 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■フライトフィッシュ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 100 450 40 350 50 19 30%強化 -33 +41 +4 50%強化 -56 +68 +7 70%強化 -78 +95 +10 85%強化 -95 +116 +12 100%強化 -112 +137 +15 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る ■センチュリアス(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 101 120 20 350 0 12 -2% 30%強化 -9 +41 +1 50%強化 -15 +68 +2 70%強化 -21 +95 +2 85%強化 -25 +116 +3 100%強化 -30 +137 +4 特徴 HP回復-2% 名前 コメント すべてのコメントを見る ■インファントリ(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃 防御 視野 HP回復 104 200 25 450 5 15 +3% 30%強化 -15 +48 +1 50%強化 -25 +81 +3 70%強化 -35 +113 +4 85%強化 -42 +137 +5 100%強化 -50 +162 +6 特徴 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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冒険者ライル・エルレイン リンダ・ワスプラヴァ マルモ・スロットヘルン キアラ・エルアート あらすじ メイキルクの「工芸都市ナガヤ」にある「ホワイトアント寺院」の前に立つリーダンを讃える神木が枯れかけていた為、パーティに神樹エルダージャームの樹液を依頼する。 その道中、聖地として名高いエルダージャームの聖域への巡礼を目指すメルセデス・シャングィが同行を申し出たので、受け入れる。 しかし、その先で三人の魔女が現れ、金品、特に身なりの良いシャングィの引き渡しを要求してくる。 これをパーティは拒否(特にライルが魔術師の力量をさほどでも無いと判断した為)、戦闘に入るべく突撃を仕掛けるが、三人の内の一人が放った爆炎球によりパーティは半壊、シャングィは焼死してしまった。 三魔女はシャングィの遺体を漁ると満足して去っていったので、パーティは神官キアラとマルモによって治療を済ませ、聖域に到着。神樹を傷つける事は許されないということで新たな神木の芽を授かり、街に戻った。 後にライル伝説として語られる事案の第一弾が発動したシナリオ、またパーティに初めてHPが0を下回る人間(ライル)が出た戦いでもあった。
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_ 、 ノ`ヽ ヾー /ミ三フ、, ミミミ、 /ニ( ```ヾゝ Lミ三ヾニ==、、 〃7 " ー ``ゝ ミミ ``''''== (,,,,,,,,,,,,,,,......... ヾゝ ___,,,,,,-、,,,-== ミミ 〃 ゛゛゛゛""""''''ー ヾ ー=〃ー―,三三彡- " `ミニ. /L `||i, ,,,,.......... ヾ , ’ ,,,く彡- " ミヽ 〃 ,,,、-==)\"` ̄ ))) ` ,,,彡" |l =` (ミ彡,==" ,,,,〃" || ヽ、゛=ー一 `~" ノ,"" くヽ ノ|7 ヾヽ_ /" ` 、ヾヽ ノ|レ ` === _〃" ミ /||l ` ミ三ミ、 _ ヽ ミ、 |||| ’ , ,, `ミヾ、ヽ )\ ヾ、 |||| ',〃'’ =三ミ、 ')、 |||l ,,〃 `ミミミ、_、 _ '=ミ、 ノ|| _,,彡'" `ー=三ミ="三ミ 、 )||| //〃  ̄―-~= ||||レ彡" )三" ー"◇===================================== カード名 . ..: エルダーコード 無 [エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマに[障壁(1)]付与。スキルで記録以外から忘却された時、Will+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 燃え盛る眼は退魔の印、或いは……=====================================◇ +口上 その目は全てを捉える因果の蒼。―― 貴女は全てを見つめる祈りの色。観測世界を繋げる、願いの楔。―― そして瞳に炎を灯らせよ!其れは外なるものを退ける燈火!蒼赫の眼よ、世界を照らせ!―― ノーマリィルード・リアライズ、ダブル![異邦人の蒼眼]、[エルダーコード]ッ!by海野藻屑