約 2,545,569 件
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1559.html
攻E 命C 回1 消費70 物理属性 片手 売値9333 ショートソード→バルダーソード 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で作られた剣。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6423.html
【名前】 エナジーアイテムホルダー 【読み方】 えなじーあいてむほるだー 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【初登場話】 第38話「涙のperiod」 【分類】 劇中アイテム 【詳細】 檀正宗/仮面ライダークロノスが所有するエナジーアイテムを管理するためのホルダー。 片側12枚ずつ、最大24枚のエナジーアイテムを収納でき、クロノス側はホルダーから取り出すことで自由自在に扱うことができる。 しかしエグゼイドら仮面ライダー側はホルダーに入っている限りエナジーアイテムを使うことは出来ず、ゲームエリア展開と共に配置されるエナジーアイテムはこのホルダーに集約され管理されることから、使うためにはクロノスから奪い取る必要がある。 エナジーアイテムをパズルのように組み合わせて戦う仮面ライダーパラドクスにとってはその強みを封殺してしまう存在であったが、ホルダーを開く、あるいはエナジーアイテムを使おうとした時点でロックが解除されるのか、「巨大化」のアイテムを使おうとした際にパラドクスにコントロールを奪い返されるシーンがある。
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/295.html
人材情報 列伝 NSドイツの参謀総長。 シュリーフェン・プランが失敗した後、神経衰弱に罹り辞任した参謀総長の替わりに就任。 マンシュタインプランを採用し、フランスを撃ち破るが、 次第にアドルフとの作戦上の意見の相違が大きくなり、 モスクワ攻略に失敗した時に『総統、この戦争は負けです!』と電報を送り、更送された。 その後はクーデター計画に関わっていた事が発覚して逮捕され、軍籍を剥奪。 アメリカ軍によって解放されるまで、収容所をたらい回しにされた。 アドルフとの対立や、暗殺計画に関わっていた事から連合国からの評価は高かった。 台詞 雇用時 「私は愛国者であり、忠実な軍人であった。 私は裏切られたのだ。」 退却時 「小さな原因が大きく結果を招く」 必殺スキル発動時 ボイス + 待機時 「戦争は勝つ為に存在する」 「見せて貰おう、諸君の力を」 「国家の未来は勝利にのみ存在する」 「攻撃こそ最も優れた戦闘行動である」 「勝つ為には口出しするより 前線に出る事だ」 + 前進時 「まずは土を均すとしよう」 「三軍一体となって行動せよ」 「航空隊の支援の下、攻撃開始!」 「良いか兵士諸君 こんな物、ピクニックと同じだ」 「砲兵隊は制圧攻撃を開始 打撃を与え、歩兵の援護をせよ」 + 互角時 「右翼を厚く保て」 「敵の心臓部のみ狙え」 「ドイツに弱卒は存在しない」 「側面を気にせず 敵司令部を狙い撃て」 「歩兵操典通りに動け 当然細部は己で判断せよ!」 + 優勢時 「諸君ご苦労」 「私が指揮したのだ、当然だ」 「敵戦闘能力は喪失した 残党を各個撃破せよ!」 「包囲を狭めろ ゆっくりと息の根を止めてやれ」 「この勝利は奇跡とも言え 我々には当然の勝利であった」 + 劣勢時 「側面に喰いつかれたか」 「戦術で埋められる限界か……」 「戦力差は甚大な物があり……」 「我々の運用能力は限界にあり」 「ドイツ軍人は 断じて屈服せざる物なり」 基本情報 人種 ゲルマン民族 性別 男性 クラス ヴェアマハト exp_mul 126 HP 1500 MP 250 攻撃 95 防御 105 魔力 15 魔抵抗 25 素早さ 70 技術 100 HP回復 24 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 銃兵 召喚数 4 召喚レベル 80% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 15 5 5 5 7 3 3 126→129→131→135(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -1 -3 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 1~ 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」 情報打電(攻撃) 1~ 技術×100% 500 補助:攻撃力上昇 0 情報打電(防御) 1~ 技術×100% 500 補助:防御力上昇 0 情報打電(技術) 1~ 技術×100% 500 補助:技術上昇 0 情報打電(移動) 1~ 技術×100% 500 補助:移動上昇 0 国防軍予備隊投入 1~9 ランダム召喚:ドイツ予備役1次職×1 0 「使用時停止」 国防軍予備隊投入Ⅱ 10~19 ランダム召喚:ドイツ予備役2次職×1 0 「使用時停止」 国防軍予備隊投入Ⅲ 20~29 ランダム召喚:ドイツ予備役3次職×1 0 「使用時停止」 国防軍予備隊投入Ⅳ 30~ ランダム召喚:ドイツ予備役4次職×1 0 「使用時停止」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 弾幕防護術式 1~ 0 500 空 100 「相殺:銃・狙撃・魔法」「加速:300%」 銃剣Ⅴ 1~ 攻撃×200% 近接 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」 →(攻撃+技術)×200% 160 刺突 「範囲攻撃」「引き寄せ」「3連射」 銃剣突撃Ⅴ 1~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×200% 160 刺突 「範囲攻撃」「引き寄せ」「3連射」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 部隊スキル HP+25%、MP+100、攻撃力+35%、防御+15%、技術+35%、素早さ+75%、移動力+25%、 刺突耐性+2、突撃耐性+2、銃耐性+2、恐慌耐性+2、麻痺耐性+2、訓練効果+4 キャラ特徴 全般 銃剣Ⅴと銃剣突撃Ⅴはユニークスキル。ちなみにどちらも汎用スキルはⅢまでしかなくⅣは存在しない。 最強クラスの突撃兵指揮官。銃剣は高威力の範囲・貫通・引き寄せ攻撃を乱射する脅威のスキルで、前衛も後衛も関係なく消滅する。攻撃と技術の大幅な上昇により更にダメージは加速する。 突撃と近接の二種があるおかげで、一撃離脱から敵に喰いついて殴りまくるまで自由自在。更に、素早さを高くする為殴るスパンが短い。 弾幕防護術式による機動力の確保、銃撃に対する耐性まで完備。技術上昇+麻痺耐性により地雷などで足が停まりにくくなるのも素晴らしい。 上級バフ4種を使えるのでレベリングもしやすい。 操作方法 胸甲騎兵やエスクワイアなどの突撃兵科を率いるべき。 個人的は、耐久力が高く殴り込みやすいエスクワイアの方がお勧め。 更新で機動力と耐久性を兼ね備えた雪中歩兵が登場したが、残念ながらドイツでは雇用できない。 近場の放浪人材ではホーコンが雇えるので、拾ったら配下を入れ替させるとより快適に突撃ができるだろう。 敵対時対処法 突撃歩兵とは名ばかりの銃兵なので問題はない。強化されているとはいえ、銃しか撃ってこないならさしたる脅威でもない。 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ゲルマン民族 クラス エスクワイア、雪中歩兵、胸甲騎兵、竜騎兵、近代歩兵、戦闘工兵、シュトーストルップ、機動砲兵、重砲兵、マグス・シーカー、修道士、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ フランツ・ハルダー 銃剣突撃は壮大なロマンスキル。決めるタイミングは難しい。主力と成り得るポテンシャルは十分あるので、エスクワイアを率いて航空機と銃を買い、遊撃させつつ突撃のタイミングを見計らおう。本人は若干足が遅いので注意 -- 名無しさん (2018-01-29 22 25 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irisagate/pages/118.html
モンスターに戻る モンスター一覧に戻る エルダーフロストワーム Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 ~Lv? Lv?~? Lv?~? Lv?~129 Lv130~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム 焼いた肉 生金属 名前 コメント 出現場所 マナの大平原 備考 なし 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/confiteor/pages/31.html
エルミナージュ2個人メモ 3F X 2 Y 1 ヘールダール饅頭X 14 Y 1 イベントX 9 Y 18 イベント(状況によっては戦闘有り)最初に自分が1枚入れた後は、相手と自分の入れた数の合計を4にしていく 2F X 2 Y 17X 17 Y 17 上記二か所でゴルフ開始 HP等に注意 開始前に浮遊状態になっておくX 9 Y 3 ゴールX 10 Y 2 外へのワープ。3Fに上がらないうちにここに入らないこと 1F X 6 Y 15X 13 Y 15 上記二か所のスイッチでX 9~10 Y 14のドアが開く B1F X 5 Y 6 ロンビーノ戦X 14 Y 13 闘技場(イベント戦闘)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1178.html
バトルサルダー 種類:Mユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:4500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ニンジャレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:忍者/獣/人型 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【サルダークロー】「SP1」敵軍ユニットの数と同じ枚数、敵軍山札の上からオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードと同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。そして相手はオモテにしたカードを山札の下に好きな順で戻す。 フレーバーテキスト その大きさで忍者の動きについて来れるって言うなら、かかって来いよ! イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマルレア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ニンジャレッドの効果をそのまま強化した効果をもっており、敵軍ユニットを撃破しても相手に手札を与えずに済むようになった。 元々の効果同様に安定した活躍こそ見込めないものの、サイズ問わず除去できる効果は強力。高いBPを活かして積極的に効果の発動が狙っていきたい。 ファルコンサモナーからのラッシュも可能なのでWBのデッキでタッチで入れてみるのも面白い。 関連カード ニンジャレッド 特徴「忍者」関連 特徴「獣」関連 特徴「人型」関連 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/477.html
■バルダーダッシュ バルダーダッシュ(FC)4週目 in 19 42.32 (Tool-Assisted Speedruns) 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(07/05/10) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TASVideosより転載。パスワードを使って4周目から開始 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC は パズル このページを編集
https://w.atwiki.jp/dq-builders/pages/24.html
メルキド リムルダール マイラ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7837.html
地底戦空バゾルダー 機種:FC 作曲者:安藤童太 開発元:サイクロンシステム 発売元:ソフエル 発売年:1991年 概要 サイクロンシステム開発のアクションシューティングゲーム。地底探索用タンク「バゾルダー」で地底の世界を冒険する。 縦横のシューティングだけでなく、3Dシューティングのボス戦、生身によるアクションステージなど多彩なジャンルが楽しめる。 またグラフィックも高水準でステージ間のビジュアルシーンもあり。当時のファミコンゲームの様々な要素を一挙に取り入れた作品。 音楽は元エイコムの安藤童太氏が作曲。ステージ曲の使いまわしがやや多いがメロディアスな音楽は聴き応えがある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル ACT1:NONMALTA ACT1横スクロールSTG/ACT2・ACT3・ACT5縦スクロールSTG ストーリーデモ1 ボス戦 3Dシューティング クリスタル入手 クリスタル入手デモ アクションステージ1 ACT1・ACT2アクション/ACT5横スクロールSTG ACT2:DINA CRYSTAL ACT2横スクロールSTG ストーリーデモ2 ACT3:MAGMA FALLS ACT3横スクロールSTG アクションステージ2 ACT3・ACT4アクション ACT4:ZIGGY ACT4横スクロールSTG/ACT5アクション ストーリーデモ3 ジギィとの別れ ジギィ死亡デモ エンディング エンディングデモ ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/267.html
メモリーホルダー デウス・エクス・マキナによる時間遡行後も一巡目の記憶を維持している者たちのこと。 記憶保持者、記憶継承者とも。 デウス・エクス・マキナは三世界全ての時間を侵食発生直後の時点にまで巻き戻す魔法であり、 滅んだ世界や死んだ者もリスタート時点の状態へと復旧される。 当然三世界に生きる人々の記憶もリセットされ、全ては「なかったこと」になる。 しかしながら、例外的に記憶のリセットを免れ、記憶を保持したまま巻き戻る者たちが居る。 ごく一握りながら存在する彼らのことをメモリーホルダーと呼ぶ。 保持されるのは「記憶のみ」であり、発動時に死亡していた者にもメモリーホルダーは存在する。 この場合、記憶を保持したまま肉体の状態だけが生前へと巻き戻る。 その一人である『創世の』バロールは、記憶保持者の存在を『不完全な魔法ゆえの歪み』と表現した。 記憶の保持は言わば「巻き戻し漏れ」のようなものであり、不具合によって生じた副産物である。 ただ、これはバロールなりに異邦の魔物使い(ブレイブ)へかみ砕いて説明するための、 便宜上の表現という可能性が高い。 記憶も含めて何もかもが巻き戻るのであれば、三世界滅亡の末路を辿った一巡目の歴史を、 二巡目以降もそっくりそのまま繰り返すだけとなる。 失われた歴史の結末を知る者が居るからこそ、アルフヘイム、ニヴルヘイムともに、 現時間軸では課題解決へ向けて具体的な対策を推し進めているのである。 事実、記憶の継承はバロールや大賢者ローウェル、兇魔将軍イブリースなど、 双方の世界にとって強い影響力を持った人物に発生している。 (彼らが強大な魔力を持った存在であることも関係しているのかもしれない)。 一口にメモリーホルダーと言っても、完全な記憶を保持している者はさらに限られる。 断片的な記憶のみ持っている者や、記憶を保持した上でそれを忘却している者、 記憶としてではなく、託宣や天啓、夢のような形で記憶を認識している者なども居る。 例えば赤城 真一はホルダーではないごく普通の高校生として日々を送っていたが、 時折白昼夢としてミズガルズ滅亡の光景を思い出していた。 カザハはメモリーホルダーであるものの、ミズガルズへの転生を経て記憶の殆どを忘れていた。 また、「巻き戻し漏れ」として記憶を維持している者の他にも、 一巡目の歴史を認識している変則的なメモリーホルダーが存在する。 始原の草原の当主を務める風の双巫女は直接的なホルダーではないが、 世界を循環する風の記憶を参照することで当事者のように事態を把握している。 幻魔将軍ガザーヴァは、メモリーホルダーであるカザハの魂に混ざる(=混線)ことで、 疑似的に一巡目の記憶を得ている。 これまでに登場したメモリーホルダーは以下の通り。(補完求ム) ▽『創世の』バロール 一巡目ではニヴルヘイムにわたって魔王と化し、ブレイブに討伐されたものの、 記憶を保持して復活したことで今度はアルフヘイム側の総司令として侵食現象の解決に着手している。 ▽兇魔将軍イブリース 侵食現象に対抗するためニヴルヘイム側で指揮を執っている。 一巡目で滅ぼされた記憶や同胞を殺された記憶から、プレイヤーもといブレイブに強い怒りを抱える。 また、自分だけでなく同胞の記憶も『亡者の囁き』という形で保持しており、 敵の攻撃を理解し対策するための集合知として戦闘時にもこれを活用している。 (ブレイブで言うところの『Wiki情報』に近いものかもしれない) ▽大賢者ローウェル ニヴルヘイム陣営として十二階梯の継承者を纏め、暗躍している。 イブリースとも協働体制をとっているらしいが、思惑には不明なところが多い。 ▽『覇道の』グランダイト ゲーム上の自身のドロップアイテムである魔剣ストームコーザーに執着を持つ。 一巡目でドロップしてしまったことが関係している模様。 ▽『永劫の』オデット 悠久にわたる生に倦み疲れ、救済として自身の死を渇望する不死の女王。 一巡目では侵食によって求めていた死を享受するに至ったが、 時間遡行によって望まぬ復活を遂げたと共に、その絶望にも似た記憶を保持している。 現時間軸ではもう一度死を得るべく、アルフヘイム・ニヴルヘイム両陣営と対立。 ▽カザハ 一巡目の旅の過程で死亡後、ガザーヴァと融合することで魂の消滅を免れ、 ミズガルズに転生して一般人として人生を送っていた。 その後、今度はブレイブとして召喚され、アルフヘイムに帰還を果たす。 転生にあたり記憶の殆どを忘却していたが、アコライト外郭の決戦でガザーヴァと分離し、 多くを思い出すに至る。 ▽赤城真一 アルフヘイムへの召喚以降、白昼夢として一巡目の記憶を断片的に思い出す。 特にタイラントによるミズガルズ蹂躙の記憶は鮮明に覚えており、 第十九試掘洞における初遭遇では周りが戸惑う中、迅速に討伐へ動くことができた。 また「銀の魔術師」なる少女の存在が示唆されているが、詳細は明らかになっていない。