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シールダー ●クラス解説 大いなる盾を掲げて仲間を守る者。それがシールダーだ。 防衛に特化した力の数々は、仲間が居てこそ真価を発揮する。 たとえ盾が壊れようが己が砕けようが、あなたの五体は己の大事なモノを守るためにある。 スキルデータ ■大盾術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[種別:盾]の防具を[部位:両手]として装備できる。 このスキルによって[種別:盾]の防具を両手で装備した場合、 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×3]する。 また、あなたが使用するスキルとアイテムの[軽減]効果に+[SL]する。 ■覚悟 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【死亡】する時に使用する。その【死亡】を打ち消す。 あなたの【HP】を最大値の半分まで回復し、[戦闘不能]なら、それを解除する。 効果中、あなたは【LP】を回復できず、【LP】が0になっても【死亡】しない。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 このスキルの効果終了時か、このスキルを使用したシーンの終了時、 あなたの【LP】が0なら、あなたは【死亡】する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■存在感 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~1 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■狭き門 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルの取得には[シールダー]のCLが5以上必要。 あなたより後ろの[戦闘エリア]に、他のキャラクターは攻撃を行えなくなる。 ただし[対象:シーン]の場合、この効果は適用されない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■受け上手 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 そのダメージで[戦闘不能]になっていない場合、 あなたの【HP】を[SL+2]D点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ラインカバー SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[大盾術]SL5が必要。 [部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 [SL+1]体までのキャラクターを対象に、[カバー]を行う。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■決意の盾 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行い、あなたの受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■殿 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:なし 効果:対象は即座に[逃走判定]を行うことができる。 このスキルは自身を対象にできない。 ■シールドスマッシュ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは装備している[種別:盾]の防具を武器として扱える。 また、その盾に以下のデータを追加する。 種別:盾 部位:片手 命中:[SL] 射程:1 攻撃:[盾の【物理防御】÷2]+[SL×3] ■シールドパリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:命中判定 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:盾]の武器を装備していなければ使用できない。 あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+2する。 判定に成功した場合、その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。 このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。 ■カタフラクト SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 あなたは隣接する[戦闘エリア]へ移動することができる。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■ローアイアス SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【物理防御】に+[あなたが装備している盾の【物理防御】×7]する。 対象の【魔法防御】に+[あなたが装備している盾の【魔法防御】×7]する。 このスキルの使用後、その盾はシナリオ終了まで使用不可となる。 1シナリオに1回まで使用できる。 盾の魔力を解放して7つに分身させ、味方を守るスキル。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■誉れ堅き雪花の壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象が行うその攻撃のダメージを[SL×10]減少する。 このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。 その場合、攻撃されたキャラクターの代わりにあなたがリアクションを行う。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■追憶の大楯 SL上限:3 タイミング:[誉れ堅き雪花の壁] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[誉れ堅き雪花の壁]と同時に使用する。 その[誉れ堅き雪花の壁]は使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■人理の礎 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している[種別:盾]の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×4]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■いまは脆き夢想の城 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたの[種別:盾]が破壊されるか、使用不可になる効果を受けた時に使用する。 その効果の適用をラウンド終了時まで遅延する。 例として[ローアイアス]を使用したなら、その盾はラウンド終了時に使用不可になる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたの盾は決して不壊ではない。しかし、あなたの心が折れる事はない。 ■防衛 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセス終了時、任意のキャラクター1体をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 ■シールドバッシュ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行い、その判定に+[SL×2]する。 ダメージに+[盾の【物理防御】÷2]する。 ■ヴィクティム SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダメージを受けた時に使用する。 対象の代わりにあなたの【HP】を減少する。 実ダメージの算出は対象が行い、あなたはそのダメージだけ【HP】を減らすこと。 また、そのダメージを[SL×5]点、[軽減]する。 1ラウンドに1回まで使用できる。
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ソルダートJ (永劫への回帰) CHARACTER CH-091 赤 2-5-0 R (自動A) このカードは場に配備されている場合、+3/±0/+3を得ると共に、本来の戦闘修正の値と同じ戦闘力を持つユニットとしても扱われる。 (自動D) このカードが場に配備されている状態で破壊された場合、このカードを自軍ユニットにセットし、その破壊を無効にできる。 ガオガイガー系 男性 別名「ピッツァ」 [2][2][2] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット キングジェイダー ジェイダー キングジェイダー(ジェイクォース)
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アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 同時 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 価格 入手 備考 ヴォルフライエBS@? L 0.0(59.0) HOMING LASER ビ 90x4 (380) ~405 2 280 350 68 - - - - マニモdeガチャ 誘導強。 ダゴミュールBS@? L 0.0(55.0) BAZOOKA 物 90x3 (380) ~405 6 400 300 130 - - 51 - マニモdeガチャSP 放物線状に飛んでいく。 B・リーナBS M 11.0 SHOOTING STAR ビ 70x1 (~150) ~180 2 200 450 120 - - - - ガチャ 左右の斜め上方向に☆形のミサイルを射出。表記射程以上に射程がある(2.5倍程度)。誘導強。 ヤクシャBS? M 13.0 STORM 物 57x14 (108) ~133 2 330 370 34 - - 81 - スーラオシティ 竜巻を発射。誘導は初期だけ。 ビルダームBS S 18.0 HOMING MISSILE 物 120x1 (~180) ~220 2 75 270 100 - - 91 68Mt ダスド 若干斜め上にミサイルを発射。連射性能は良い ラノードBS M 19.0 ESCLAVO ビ 105x5 (~180) ~220 2 300 350 120 - - 51 - ギガロニクス リロード無し。 サンダークラッカーBS S 20.0 STAR MINE 電 105x1 (~84) ~84 1~5 -19 -29 300 - - - 79,000C$ ベネブ トライスターBSと同様。 トライスターBS S 20.0 STAR MINE 物 50x1 (50~80) ~88 1~5 -19 -29 300 - - - 68Mt デパート WGUS搭載。花火の様に炸裂する弾を背後へと浮かべる。レベルにより発射弾数が増える。 ビルダームBS2改? M 20.0 BEAM CANNON ビ 277x6 (390) ~462 2 450 300 308 - - - - マニモdeガチャ ロングビームキャノンと同じ弾。 ポォウルBS S 20.0 TLG MISSILE 物 50x1 (~400) ~420 2 140 140 100 - - 34 68Mt デパート 発射から飛んでいくまで2.5秒ほどある。誘導性は強い。待機中のミサイルにも攻撃判定がある。 ガンアームズBS2? M 22.0 RIFLE 物 58x6 (~95) ~144 2 420 400 50 - - 71 - マニモdeガチャ ブレが非常に少ない。 GAタクティカルBS? M 23.0 BEAMRIFLE ビ 63x6 (103) ~152 2 480 400 75 - - 71 - マニモdeガチャSP 微誘導。 オルフェノスBS2 M 23.0 PIPE ELEC GUN 電 110x6 (205) ~258 2 130 300 110 - - - - マニモdeガチャSP ガクゥーンBSのような挙動。 ウガガーBS L 23.0 HOMING MISSILE 物 80x5 (150) ~220 2 180 450 80 - - 34 - ウガガーDrop ガクゥーンBSのような挙動。 ガクゥーンBS M 23.0 HOMING MISSILE 物 100x5 (~200) ~270 2 140 400 120 78Mt デパート ほぼ垂直に高く山なりの軌道を描く弾を発射。着弾まで時間がかかり命中率が悪い。 ポォウルBS2? S 23.0 TLG MISSILE 電 18x3 (400) ~440 2 140 180 120 - - - - マニモdeガチャSP ポォウルBSの上位交換。 砲戦型エルデバインBS2 M 23.0 BEAM CANNON ビ 60x3 (~110) ~120 250 250 80 - - 10Mt ラボラトリー 太いレーザー。 グワッジBS S 25.0 BAZOOKA 物 240x5 (185~300) ~340 200 230 100 - - 101 - グワッジ・デルターゲート突発 LvUPで弾が分裂。 ビッグガジェットBS2? S 25.0 PSY-BAZOOKA 物 120x3 (200) ~310 2 220 220 130 - - 51 - マニモdeガチャ サイコフォーミュラAM系統と同挙動。 ビッグガジェットBS2´? S 25.0 PSY-GRENADE 火 98x3 (151) ~182 2 200 200 78 - - 76 - マニモdeガチャ サイコフォーミュラAM系統と同挙動。 マニモBS? S 25.0 SOLAR BEAM ビ 100x5 (128) ~160 2 460 280 60 - - 78 - マニモdeガチャ ブラスター系の弾。 トライスターBS2? S 26.0 TLG MISSILE 物 77x1 (215) ~228 2 160 180 130 - - - - マニモdeガチャ 設置型ミサイル。 トライスターBS2+ S 26.0 HOMING LASER ビ 32x1 (63) ~68 8 220 320 110 - - - - マニモdeガチャ 敵味方を貫通 ゴーストBS S 27.0 BAZOOKA 物 100x1 (~200) ~230 2 200 230 60 71 - ハロウィンイベント 幅が広いので小さな敵に二発とも当てるのは至難の業。 ハイガクゥーンBS? M 28.0 HOMING MISSILE 物 110x5 (230) ~288 8 140 400 140 - - 34 - マニモdeガチャ ガクゥーンBSと同挙動。 マニモカイザーBS L 28.0 SOLAR BEAM ビ 90x3 (90~100) ~115 2 460 300 30 41 - マニモdeガチャ 移動しながら撃つとぶれる。敵味方を貫通 ハイガクゥーンBS2? M 30.0 PSYGUN 火 88x15 (245) ~285 1 230 250 30 - - - - マニモdeガチャ サイコフォーミュラAM系統と同挙動。 ハープーンBS2? M 32.0 HOP UP MISSILE 火 75x5 (95) ~120 1 180 350 140 - - 81 - マニモdeガチャSP ハープーンBSと同挙動。 5thヴァイパーBS M 35.5 HOMING LASER ビ 100x10 (140) ~220 1 140 370 68 - - 91 - キャンペーン BSの5つの穴から順番に誘導弾が発射される。 ハープーンBS M 36.0 HOP UP MISSILE 物 135x2 (~260) ~270 3 300 350 170 - ガチャ 垂直射出ミサイル。高誘導。タメ時間と発射間隔が長め。 バレルBS? M 36.0 BEAM CANON 物 80x4 (147) ~187 2 280 220 58 - - 125 - ダスドフィールドBOSS ブラスターの弾よりも濃い色の弾を発射する。 ファルクスBS2? L 38.0 BOMB 物 100x6 (190) ~268 1 100 110 26 - - 91 - マニモdeガチャSP 後ろに向けて箱型のボムを投擲する。EN攻撃18% ヘリアンザスBS S 38.0 SOLAR LASER ビ 50x100 (~65) ~80 340 300 38 - ガチャ 溜め時間が長め。 真マニモオーガBS? L 38.0 HOP UP BEAM ビ 140x2 (245) ~280 2 280 1320 164 - 75 91 - ラボラトリー ハープーンBSメインと同挙動。 マスターペペンBS? L 40.0 PEPEN MINE 物 80x6 (180) ~230 2 200 100 120 - - 34 - ラボラトリー 着弾時に巨大な爆風が発生。 シノーリスBS? L 40.0 HOMING MISSILE 物 120x4 (160) ~220 2~6 170 400 181 - - 91 - マニモdeガチャSP ガクゥーンBSと同挙動。Lv41以上でミサイルが6本固まって発射される。 シノーリスBS2? L 40.0 HOMING MISSILE 物 100x6 (220) ~265 2 130 350 130 - - - - マニモdeガチャSP 真上に打ち上げ、急角度で誘導するミサイル。 シェイデンBS2? LL 42.0 BEAMRIFLE ビ 120x1 (320) ~390 2 320 300 190 515 - 101 - マニモdeガチャSP 誘導するビームライフル。スロウ極高。 キャプテンX BS? M 55.0 CAPTAIN-BAZOOKA 物 120x4 (260) ~370 1 360 220 95 51 - マニモdeガチャ 弧を描いて飛ぶ。爆風あり。 ジェッツBS M 60.0 MISSILE 物 200x1 (~260) ~310 2 180 250 210 - - - 68Mt デパート リロード時間が無い。誘導性そこそこ。 アルマダBS? LL 71.0 BANGER MISSILE 物 48x10 (77) ~98 4 150 360 90 - - 91 - マニモdeガチャSP 対空性能に優れる。爆風有。シュトルバンガーBDの約二倍程度の威力。 GR-3BS XL 100.0 HOMING MISSILE 物 220x1 220 4 180 250 300 93 100Mt ガルド
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フェイン&エルダー 「行くわ、エルダー」 概要 白いストレートロングの長髪、透き通るような白い肌、細く壊れそうな肢体を持つ少女と、赤い痩身の巨躯を持つロボットの二人組。 少女の方は端にホワイトラインの走ったグレーのスカートと、赤いジャンパーに緑色のゴーグルを装着している。 ゴーグルを外した所から出て来る瞳は赤色をしており、アルビノの特徴を持つ。 ロボットは逆三角のボディに、すらりと伸びた腕と足。二つの角と三本のラインで構成された緑の目が特徴。 少女の名はフェイン、機兵の名はエルダー。 二人の旅の目的は明白ではなく、依頼を受け賊徒や害獣を討伐する事で報酬を受けて生活している。 フェインはその細身に似合わぬ対物ライフルを提げ、エルダーは全身に秘められた武器を操る。 フェインの見た目は10歳前半の少女ではあるが、感情を表す事は滅多に無く、冷静に、淡々と物事を処理する。 エルダーは人型である所以外に人間らしい外見的要素は存在せず、言葉を話す事も無いが、まるでフェインを大切に扱うように彼女を守護する。 技・武装 フェイン: 「BR-13トレーディング・プレース」 フェインの所持する対物ライフル。マガジン装弾数は4。 ストックと合わせて銃身にも伸縮機構が有り、平時は短縮モードになっている。 材質・構造的共にかなり頑丈で、狙撃時以外はこの短縮モードによる殴打をする為の鈍器となる。 ボタン一つで銃身が飛び出し、その飛び出す威力もかなりのもので、その勢いのまま相手を突き倒すには十分。 威力は対物ライフルとしても破格で、戦車の正面装甲にさえ穴を開けて内部を破壊してしまうレベル。 その分反動も冗談ではない威力であり、並みの少女どころか人間には到底衝撃を受け切る事は出来ない。 フェインがこれを撃つ事が出来るのは、技術の錬磨のみならず、彼女の身体が通常人とは違う組成、構造をしていると言う事の証明となるだろう。 それが如何なる改造、もしくは出生の異常によるものかは知れないが。 有効射程距離は3km。スコープ付き。 「ライトナイフ」 発光機能を備えた鋭いナイフ。刃渡り20㎝。 発光機能は機械的なモノではないのか、それとも防水処理が施されているのか、水に浸けても使用可能。 切れ味は良いが、それ以外に特別な機能は備えていない。 「グラビティローラー」 重力を制御するローラースケート靴。 空気の上を滑るように、泥や岩等の悪路を走破する。 「エアストック」 白い円筒状の圧縮酸素保存装置。 口に咥える事で水中での長時間の呼吸を可能にする。 エルダー: 「ソリッドフィンガー」 エルダーのマニピュレーターは細かく振動する機能を有し、いざと言う時には近接戦の武器と化す。 そうでなければ細かい作業に適した繊細な指であり、全身の頑丈な部位の中では、人の指に比べれば遥かに頑丈ではあっても、比較的脆い。 「ソリッドショット」 右腕全体に付けられたパワープッシュ機構。 戦闘中、補給を施さない限りたった一度のみ撃発する事が可能。 パワープッシュする事で、凄まじいスピードと腕力で一撃のみパンチを放つ。 単なる腕力増加機構であるので、パンチを放たずとも重い物を持ち上げたり、重機とパワー勝負する事なども可能。 「スタンドボルト」 左足に搭載された、強力な電撃機構。 蹴撃のダメージを与えた直後、更に相手を感電させる。 「サーマルプラント」 脇腹部分に二基搭載された炎熱吸収機構。 周囲の炎熱を吸収し、駆動エネルギーに変える。 当然、耐熱性能を超えた運用はオーバーヒートを招く為危険。 「アクセルクラス」 右脚に搭載された加速機構。 多大な活動エネルギーを消費して音速域へと突入する。 地に足が付いていなければ加速は不可能であり、加速状態での跳躍や飛翔は時間の無駄になる。 その分装甲や機構の劣化も加速する為、エネルギーの消費も相まって長時間の駆動は危険。 連続で10秒以上の稼働は駆動機関に過負荷をかけ、ショートに繋がる。 「ショートスピア」 エルダーの左腕に装備されたビームガン兼ビームブレード。 熱で相手を焼くタイプであり、モードの切り替えで遠近両方こなす。 ビームガンモードはマシンガンタイプ、三点バーストタイプ、チャージ(ノーマル)ショットタイプを切り替え可能。 ノーマルショットはチャージモードでチャージせず放つ事で射つ。 ビームブレードはエネルギーの消費によって太さ、長さを変更可能。 ビームは最大で1万度の熱と、長時間放射では電磁波によって相手を害する。 「ライトニング・ブライト」 ショートスピアの最大チャージと共に放つ左拳の一撃。 ビームエネルギーを衝撃波として放つ波動の性質を持つ広範囲攻撃。 威力はエルダーの武器の中でも凄まじく、小さいビル程度なら粉々に粉砕する。 「ジェットフライヤー」 背中部分のフレキシブル・ジェット。 これ一つで自在に体勢を変えて飛行可能。 「フェラムテンペストキャノン」 両肩に装着する多砲門兵器。 四角いボックス型で、片方に18ある砲門から大型徹甲弾を拡散発射する怪物兵器。 弾丸の装填が容易ではなく、一度撃てば再装填にかなりの時間がかかる。 至近距離からでも装甲車を容易に塵にする威力であり、人間が正面から喰らえば一欠片も残らない。 「その他」 その他外付けの武装も装備可能。 由来 feign…フリをする、装う、などの英単語。 elder…年長の、年上のを、意味する英単語。 余談 趣味ではないキャラを久しぶりに製作。
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) ねんちゃく(道具を取られない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) シノビ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さ種族値上では最速アンコ使い。こいつのアンコールの知名度は高いがそれを逆手に取ることもできる 先鋒向け印象があるが割りと次鋒でも安定する器用な虫 読み合いが好きな人にオススメで、とにかくプレイヤーの読みと立ち回りが問われる みがわり神読型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:みがわり 選択技:アンコール/むしのさざめき/とんぼがえり/ギガドレイン/アシッドボム/あくび/いばる みがわりを機転に立ち回る型 ↑本家だと、あくびが候補に上がってないので入れてみた あえて先鋒にはせず、積み技をした相手に繰り出してアンコールを持っているように錯覚させ アンコ警戒読み交換読みでみがわりをする(勿論アンコールを持っていてもかまわない) 先鋒にする場合は状態異常読みでみがわり(素早さの関係上、開幕アンコは不発になるし電磁波をしてくる奴が多い みがわりをうまく張れた後は交換先のポケモンにアシッドボムで耐久を下げるか ギガドレインでみがわりのHPを回復したり、あくびで流しに徹することも出来る とくしゅ脳筋型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりめがね 確定技:むしのさざめき 選択技:ヘドロばくだん/きあいだま/アシッドボム/エナジーボール/めざぱ/ギガドレイン 持ち前の速さとそこそこの特攻を意識した結果。 こいつはこうげき技があまり豊富ではないので きついやつがゴロゴロがいるが あまり気にしてはいけない 正直きつい 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 物理 15 13 - のろい - - ??? 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - あく 物理 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 遺伝経路 こらえる :カブルモ(Lv8)、ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv29) バトンタッチ :ストライク(遺伝)、レディバ(Lv22)、アメタマ(Lv43)、テッカニン(Lv45)、ペンドラー(Lv30) すてみタックル :レディバ(Lv38)、クヌギダマ(Lv45)、バルビート(Lv45)フシデ(Lv43)、カブルモ(Lv56)、メラルバ(Lv50) アンコール :ツボツボ(Lv7)、バルビート(遺伝) (イルミーゼは♀のみなので不可) ガードシェア :ツボツボ(Lv55) こころのめ :ツチニン(Lv19) どろかけ :ツチニン(Lv31) まきびし :クヌギダマ(Lv28) フェイント :ヘラクロス(Lv49)、ストライク(Lv61)、ナックラー(Lv81)、メガヤンマ(Lv38) おいうち :スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、ビークイン(Lv15)、フシデ(Lv15) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1
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U.C.カードビルダー用語集 APアタックポイント画面上で目視はできないがそれぞれのユニットに等しく存在するポイント。このポイントはフィールドの自動攻撃で減り、0になるとSA待ち受け状態になる。APは0になる前に自動攻撃を受けていない状態になると回復する。敵機に対して有利なモードで攻撃をヒットさせるとより多く減らせる。トルーパーによる自動攻撃でも減らすことができる。 AP攻撃力「攻撃時SAが発動しやすくなる」などの表記で、敵ユニットのAPへの攻撃力のこと。 SAストライクアタックSA待ち受け状態になった敵機をロックオンし、ボタンを押すことで発動する。発動すると、演出画面へと移行し、ユニットごとに異なる演出でダメージを与え、経験値をゲージ50%分獲得する。 SA待ち受け状態APが0になり、SAのロックオンが可能になった状態。SA待ち受け状態には時間制限があり、ユニット上の“ストライクアタック可能”の文字の直下にある赤いゲージで確認できる。攻撃エリアから逃れていたり、不利なモードで攻撃エリアに捉えているとゲージの減りが早くなってしまうので、有利なモードで捉えることを意識したい。 SOストライクオペレーションTPを消費して発動する大技。必要なTPはユニットや武装によって違う。発動すると攻撃内容の確認画面へ移行し、ストライカーに援護を行わせるかを選択する。敵からSOを受けた際もストライカーを選択でき、その際は援護防御や回避率アップなどを発動できる。 TP戦術ポイントSOやストライカーを発動するのに必要なポイント。戦術ポイントが上昇するごとに増える。最大数は10。 黒魔窟ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様) 自軍メインそのカードが使用されているデッキのメインユニット3組のこと。スキルを発動する際には、メイン3ユニット全てが強化される。 (例:SRバナージ・リンクスを登録しているプレイヤーは、戦力ゲージが減少するとメインユニットに登録しているユニット全ての被ダメージ量が減少し、与ダメージ量が増加する。) 自身テキストが記載されているカードのこと。効果の対象が「自身」の場合、トルーパーでの使用時にはメインユニットではなくトルーパーとして出撃しているユニット自身が強化される。 (例:R陸戦型ガンダムは、メインユニットとしての使用時には攻撃力と命中率が上昇する。 しかし、トルーパーに登録した際には陸戦型ガンダムをトルーパーに登録しているメインユニットの攻撃力・命中率は上昇しない。) 自動攻撃、フィールド攻撃、通常攻撃ユニットがA~Dのモードで敵を攻撃エリアに捉えると自動で行う攻撃のこと。 素コーン、スコーン、素ユニユニコーンガンダム(ユニコーンモード) チームメインユニットとアシスト部隊のセットのこと。「チーム」と書かれているスキルは、メインユニットだけでなくトルーパーにも効果を発揮する。 (例:UCアッガイをメインユニットに登録しているチームは、アッガイが水中にいる間はトルーパーの移動速度も向上する。) デスコーンユニコーンガンダム(デストロイモード) 搭乗者そのメカニックに登場しているキャラクターのこと。トルーパーとして使用する際にも、そのメカニックに搭乗しているパイロットが参照される。 (例:Rシナンジュに、Cカツ・コバヤシを搭乗させる。このユニットをトルーパーとして登録しているメインユニットは、被ダメージが減少し攻撃力がアップする。) 凸(とつ)自動攻撃で敵機に向かって移動して行われる攻撃。原則はBモードで行われるがA,B,Dモードで行うメカニックも存在し、各モードに合わせてB凸、A凸と呼ぶ場合もある。全く行わないメカニック(例:RZガンダム(ウェイブ・ライダー)、Rメッサーラ(MA形態)など)も存在する。 二重武装フィールド上の自動攻撃で、1つのモードで2種類の攻撃を行う状態になっていること。単純に手数が増えるため二重武装の方がSAは発動しやすくなる。 魔窟ガンダムMK-Ⅱ メインそのカードが所属しているチームのメインユニットのこと。トルーパー利用時にはメインユニットに対して効果を発揮する。 (例:Rリック・ディアスをチームのトルーパーに登録しているメインユニットは、トルーパー出撃中は被ダメージ量が低下する。) メイン時そのカードをメインユニットに登録して使用している時のこと。トルーパーやストライカーで使用する際にはスキルは発動しない。 (例:UC百式をトルーパーに登録して利用する際には、「チームの攻撃時にSAを発動しやすくなる」効果は発動しない。) ユニットメカニックとキャラクターのセットのこと。 ロック切りロック切りとは、敵にロックオンされた後、SAやSOをされないようにロックオン状態を解除する事。その方法は複数あるが、どれも敵の攻撃エリアから逃れる事である。 なまえ
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主催:キーショット この企画は締め切りました!たくさんのご参加ありがとうございました! 受賞者発表! 「トーナメント」部門 【金賞】共鳴する海(レゾナンス・オーシャン)(作者:CODE 07さん) 【銀賞】白青緑t黒ザビ・ミラ流星帝(作者:赤烏さん) 【主催者賞】朝7時に湯治場で二流のオーケストラによって初見で演奏された「さまよえるオランダ人」序曲(作者:牛乳さん) 「トーナメント」部門金賞は、共鳴する海(レゾナンス・オーシャン)のCODE 07さん!おめでとうございます!サイバー・N・ワールドなどで相手の妨害を行い、脅威の制圧を誇る《大海神 エタンデユ・ラ・メール》の覚醒リンクを狙うというところに惹かれ、トーナメントレベルのデッキだと感じました。さらに《パクリオ》を入れてみたり、S・トリガーを増やしたりして防御を高めて粘るのもいいかもしれません。 銀賞は白青緑t黒ザビ・ミラ流星帝の赤鳥さん!大量展開して、一気にカタをつけるというのがおもしろいと思いました! 主催者賞は朝7時に湯治場で二流のオーケストラによって初見で演奏された「さまよえるオランダ人」序曲の牛乳さんです!こちらは名前が長くてすごくインパクトがあり、主催者賞とさせていただきました。 「キャラクター」部門 【金賞】G次郎のインターセプト・デッキ(作者:仙人掌さん) 【主催者賞】ヨロレヒハロウィン(作者:赤烏さん) 「キャラクター」部門金賞は、G次郎のインターセプト・デッキの仙人掌さんです!おめでとうございます!選んだ理由としましては、あの牛次郎が使っていると想定しているのに、真剣にいやらしい(なんじゃそりゃ)スリヴァーシリーズを使い相手を制圧するというのがおもしろいと思いました。切り札のアモン・ベルスで制圧して笑っている牛次郎が目に浮かびます。S・トリガーが少ないので少し増やしてみるといいかもしれません。《アクア・サーファー》とか。 季節はずれなところに思わず笑ってしまったという事で、主催者賞は、ヨレロヒハロウィン?の赤鳥さんです!2冠おめでとうございます! なお、今回は銀賞はありません。 「フリーダム」部門 【金賞】スリヴァー速攻(作者:仙人掌さん) 【銀賞】連撃ストライカー!!改(作者:焼きナスオさん) 【主催者賞】Sail Vision(作者:黒揚羽さん) 「フリーダム」部門の金賞は、2冠達成の仙人掌さんによるスリヴァー速攻です!おめでとうございます!脅威の展開力で相手を圧倒するというところがやっぱり速攻の鉄板だと僕は思いました。それを見事に再現してくれたデッキといえるでしょう(お前何さまだよ)!やはり、《スリヴァーネイチャー》の手札補充は強い!息切れをしない速攻デッキだと言えるでしょう。 銀賞は連撃ストライカー!!改の焼きナスオさんです!おめでとうございます!最近見かけないウェーブストライカーの強さを再認識させてくれる、画期的なデッキだと思います!《《魔香虫ハザリス・ワーム》》?は驚異的なリアニメイトによりウェーブストライカーの長所をグーンと引き延ばしてくれています! 主催者賞はSail Visionの黒揚羽さんです!なんとデッキのカードすべてがオリカだという事で、主催者賞を差し上げたいと思います! 以上が入賞者の結果発表でした! いや~、企画の参加者が少ないと悩んだ時もありましたが、思いのほかたくさんの人が参加してくれて感謝感激です! また、企画が思いついた時には、皆さんどしどし参加してください! 最後に、本当にたくさんのご参加ありがとうございました! 内容 こんにちは、キーショットです!初めての企画作成で少し緊張している心境です。このページを作成している途中でPCのバッテリーが切れておじゃんになるなどのトラブルに見舞われながら企画を行っています。 僕は、オリカを交えたデッキのコンテストを開催したいと思います!というのは、オリカの企画はつい最近赤鳥さんによる【企画】3大アイデアグランプリが行われたので、「じゃあ今度はデッキじゃね?」みたいなノリでこの企画を考えました。 後述する3つの部門にデッキを投稿するという企画です。そしてその中から主催者である私、キーショットの独断と偏見により金賞・銀賞・主催者賞を1デッキずつ選出したいと思います。もしかしたら1デッキより多く選ぶかも・・・ また、企画用にデッキシートとして【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテスト用デッキテンプレートを作成しました。これに沿って投稿してもらえれば幸いです。 たくさんの方のご参加心よりお待ちしています! 3つの部門 その1「トーナメント」部門 自分がトーナメントで使ってみたいデッキ、いわゆる「ガチデッキを」投稿してください! 白青緑t黒ザビ・ミラ流星帝(作者:赤烏) 凶獣楽園(作者:キーショット) 朝7時に湯治場で二流のオーケストラによって初見で演奏された「さまよえるオランダ人」序曲(作者:牛乳) 龍の転生((作者:亡霊少女) 共鳴する海(レゾナンス・オーシャン)(作者:CODE 07) 青赤緑ヒュードランビートダウン@ゼロ(作者:影虎) 白青黒セルフバウンス(作者:ソウル) その2「キャラクター」部門 「デュエルマスターズ」「デュエルマスターズ・ビクトリー」などのキャラクター達が使いそうなデッキを投稿してください! 大地の雄叫び(作者:CODE 07) ヨロレヒハロウィン(作者:赤烏) G次郎のインターセプト・デッキ(作者:仙人掌) (作者:) その3「フリーダム」部門 その他の好きなデッキを投稿してください! テトラバズソーワンショットキル(作者:プラトン) スリヴァー速攻(作者:仙人掌) 連撃ストライカー!!改(作者:焼きナスオ) 青緑エクスガルドルムワンショット(作者:ウタ) KNIGHT SPEED HEAT(作者:キーショット) Sail Vision(作者:黒揚羽) 白青緑ティルヴィングコントロール(作者:moko) ルール ・お一人様何デッキでも投稿しOK! ・必ずデッキの中にオリカを6種類以上入れてください。そうしないとただのデッキ公開の場になってしまいますからね。 ・「キャラクター」部門に投稿する方は、必ずオリカのほうに1種類はフレーバーテキストにキャラクターのセリフを入れてください。もちろんセリフはオリジナルで構いません。 ・作ったデッキは下にある欄に置いて下さい。この欄にあるデッキを審査の対象にします。 募集期間 今日から6月15日までとさせていただきます。 ご意見 おお、これまた面白そうな企画が! プロキシでテストプレイを重ねる自分の姿が透けて見える!! ところで、オリジナルのキャラクターを立てて、 そのキャラクターの使用するデッキをイメージして作成されたデッキなどは、 「キャラクター部門」「フリーダム部門」どちらに投稿するのが望ましいでしょうか? -- 焼きナスオ (2012-05-18 21 31 46) キャラクター部門でお願いします -- キーショット (2012-05-18 23 54 49) 使用するオリカは過去に作成したもの限定ですか? それとも企画用に新しく作っても構いませんかね -- 赤烏 (2012-05-19 00 27 36) はい、大丈夫ですよ~ -- キーショット (2012-05-19 07 30 47) ぬぉぉっ、参加したいのに携帯からでの参加方が分からない…!どこに投稿すれば良いのですか…? -- CODE 07 (2012-05-19 11 23 28) 携帯からのご参加は、携帯用オリカ投稿板のほうへお願いします。それを私が作成するという形をとりましょう。 その際、【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテストと書いておいていただけると助かります。 -- キーショット (2012-05-19 16 43 40) いyyほい -- tt (2012-05-26 12 24 25) みなさん、デッキメイク頑張ってくださいね~^^ノ -- キーショット (2012-06-03 19 20 16) 締め切りは0時に締め切らせていただきます。 たくさんのご参加感謝感激です! -- キーショット (2012-06-15 23 38 54) 受賞者は後日このページで発表いたしますのでお楽しみに! -- キーショット (2012-06-16 00 03 44) 金賞…!やったぁぁぁぁぁぁ!!ありがとうございますー!!! -- CODE 07 (2012-06-17 14 07 57) 参加者の方々のデッキを見て自分なりに戦略を考えたり改造点を探したり、 自分の作ったデッキにマッチするようなカードを必死に探したり、 やはりデュエマは、まず構築ありきなTCGなんだな~と、改めて実感できる楽しい企画でした。 キーショット様、参加者の皆様、お疲れ様です。 そして銀賞ばんじゃーい∩(・ω・)∩ありがとおおおお!! -- 焼きナスオ (2012-06-17 14 23 15) 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0033 爆聖エルダー ★★★★★ 022 雷 マジシャンマジック - 336 047 020 スキル Lv:-- ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% Lv:+30 ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% サポートスキル Lv:+-- - - -
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3125_メビルダイル能力 限界突破 必殺技:ガブリブラッシュ 神羅万象チョコでは 3125_メビルダイル/コメント 3125_メビルダイル メビウス 3125 メビルダイル (めびるだいる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスデルタ 力 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 480 攻 485 防 400 速 90 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:ガブリブラッシュ 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のNカード(III No.023)として登場。 メビウスが創生した魔物。並外れた力を持ち、身体から無数に生える鋼の角は高い防御力を誇る。 フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3125_メビルダイル/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3125_メビルダイル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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外見 設定 割りと正義の味方。戦艦に全てを掛けており肉弾戦能力は非常に低い。 キャラクター名 ソルダートJ コードネーム J プレイヤー 黒鳥閣下 シンドローム エンジェルハイロウ/ノイマン ワークス ネゴシエーター カバー さすらいの船長 年齢 不詳(記憶喪失) 性別 男 使用経験点 10 基本侵食率 32+5 覚醒 18 衝動 14 ロイス 関係 名前 感情P 感情N 設定 八迫順次 ジョリアーン・ローシャ Dロイス 秘密兵器 能力値 肉体 1 感覚 4 精神 3 社会 8 HP 8 イニシアティブ 11 マイナー移動 m メジャー移動 m 技能 レベル 運転 宇宙船 1 意思 1 調達 4 情報 ウェブ 1 情報 ビジネス 1 交渉 1 エフェクト レベル 効果 リザレクト 1 復活 アドヴァイス 1 他人に対しクリティカル-1 ワーディング 1 エキストラ無力化 小さな塵 2 射撃判定クリティカル-Lv 天性のひらめき 2 技能判定クリティカル-Lv シューティングシステム 2 射撃ボーナスLv×2 崩壊の一点 1 1点以上の実ダメージで防具使用不可 ピンポイントレーザー 2 対象の装甲無視 攻撃力4-Lv スターダストレイン 6 エンジェルハイロウの攻撃をシーン化 レーザーファン 2 エフェクトを範囲(選択)にする 固定化ポイント/残 0/40 アイテム コスト 装甲 説明 小型宇宙船(Jアーク) 40 28 イニシアティブ-8 回避-7 簡易宇宙服 0 4 フォールンライフル 0 攻撃力+10 命中後すべて判定-4 基本浸食値+5 2009.4.8 エフェクト一部変更、経験点使用でエフェクト追加。