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シールダー シールダー解説 クラス修正 クラススキル [部分編集] 第五幕より使用可能 解説 シールダーとはエリンディル西方で妖魔たちに密かに伝わっている盾を使った戦闘方法だ。 シールダーは妖魔がダンジョンの狭い空間で戦うために作られたが、長い年月を経てホブゴブリンから人族に伝わった。 その昔、邪神の支配を逃れた妖魔たちが妖魔や冒険者から逃げる際、 ダンジョンの崩れた壁から引き抜いた石板ひとつで戦ったことが起源とされている。 その技は非力なホブゴブリンが身を守りながら接近して戦うための方法として好まれた。 シールダーにとっては地面や壁もひとつの盾として扱われる。同時に、盾を壁として扱うこともある。 シールダーのスキルに直接味方を守るものは多くない。これは味方を守るための技ではなく、 一人でも生き残るために生み出されたの技であった名残である。 クラス修正 能力値修正:筋力+1、器用+1、知力+1 初期HP:12 初期MP:11 推奨能力値:器用、知力 クラススキル 《グラウンドランス》〈魔術:地〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+10]( 地 属性の魔法ダメージ)となる。 また、対象が「分類:人間、妖魔」の場合、対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを計算する。 クリティカル:ダイスロール増加 フレーバー: 地面に浸透させた自分の魔力を一箇所に集中させる事で、 〈地〉の精霊の助けによって地面の形状をランスの形に変形させ敵を地面から攻撃する魔術。 《アースダイビング》〈魔術:地〉 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:3 使用条件:- 効果:シーンSL回 隠密状態かつ遊泳状態になる。隠密状態と遊泳状態はメインプロセス終了まで持続する。 敵キャラクターとエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 フレーバー: 水に潜るように地面に潜み相手の背後を取る魔術。 《インファイティング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: あなたのいるエンゲージが封鎖されているときに有効。命中判定とリアクションの達成値に+[SL+1]する。 フレーバー: 狭い通路などでの戦闘になれていることを表すスキル。 《グランドスウェル》〈魔術:地〉 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:3 使用条件:- 効果: ダメージ増加を行う。 地 属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。 攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 フレーバー: 大地のうねりを作り出し、 地 の精霊を宿すことで、 地 属性の攻撃を強化する魔術。 《クリエイトヘビーシールド》〈魔術:地〉 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:12 SL上限:5 使用条件:- 効果: 以下の盾を1個作成し装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 種別:盾 レベル:1 重量:10 行動値修正:-3 物理防御力:[知力+SLx2] 魔法防御力:0 装備部位:両 フレーバー: 即座に地面から盾を作りだし、装備する技術。 《サドンアタック》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:3 使用条件:隠密 効果: 白兵攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する。 フレーバー: 死角から突然襲いかかるスキル。 《アディショナルシールド》 タイミング:アイテム 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: プリプレイで「種別:盾」をひとつ指定する。そのアイテムの「重量」に+SL、【物理防御力】に+[SLx2]する。 フレーバー: 盾の表面に加工を施し、強固なものにする。 《シールドスタイル》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 盾の重量が装備重量を超過していても装備することができる。 また、盾の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。 (ただし、超過中は武器を装備できないままであることに注意すること) フレーバー: どんな重量の盾であっても、無理やり構えれるように訓練したことを表すスキル。 《シールドスラッシュ》 タイミング:メジャーアクション 判定:器用 対象:単体 射程:至近 コスト:7 SL上限:1 使用条件:盾装備 効果: 対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、 ダメージは[2D+(あなたが装備している盾の重量)]の貫通ダメージとなる。 クリティカル:ダイスロール増加 フレーバー: 重さに任せて盾で殴り、敵を攻撃するスキル。 《シールドファイティング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果:盾装備 あなたが装備している盾に「種別:打撃」「命中修正:-2」「射程:至近」「攻撃力:+CL+4」を追加する。 また、この効果を適用した盾は武器としても扱う。 フレーバー: あなたは盾で打撃を与える術を心得ている。 《シールドフェンス》 タイミング:イニシアチブプロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:盾装備、シーンSL回 効果: あなたのいるエンゲージを封鎖する。この効果はあなたが移動もしくは転送するか、ラウンド終了まで持続する。 フレーバー: 盾を壁として行動を制限するスキル。 《シールドマスタリー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《シールドスラッシュ》と「種別:盾」を使用した命中判定に+1Dする。 フレーバー: 盾での戦闘に習熟するスキル。 《ストーンスキン》〈魔術:地〉 タイミング:セットアッププロセス 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:5 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象の【物理防御力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 フレーバー: 地 の精霊の力を狩りて、皮膚の強度を高める魔術。 《ストーンブースト》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 【物理防御力】を増加する「分類:魔術」の効果に+「SLx2」する。 フレーバー: 魔術の応用により、周辺の構築物を浮遊させ、防御に利用するスキル。 《ターゲットスキッド》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:1 使用条件:- 効果: 魔法攻撃と同時に使用する。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、さらに[スリップ]を与える。 フレーバー: 横殴りの軌道で魔術をぶつけることで、敵を転倒させるスキル。 《タッグアンカー》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたか対象が移動を行う直前に使用する。あなたと対象は移動が行えない。 この効果はあなたか対象がマイナーアクションで解除を宣言するかシーン終了まで持続する。 対象はこのスキルの効果を拒否できる。 フレーバー: 味方と自分を強く結びつけ、動かないように固定するスキル。 《トゥーハンドシールド》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:盾装備 効果: 右手と左手にそれぞれ「種別:盾」を装備している時に有効。攻撃のダメージに+[SLx2]する。 フレーバー: 盾を両手で扱うことで、その堅固な守りを攻撃に転用するスキル。 《バルウォーク》 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:10 SL上限:1 使用条件:盾装備、シナリオ1回 効果: 対象のキャラクターはあなた以外のあなたのエンゲージのギルドメンバーを対象に取ることは出来ない。 ただし、「射程:シーン」であれば選択可能。※ この効果はラウンド終了か、対象があなたとエンゲージするか、使用者が移動、転送を行うまで持続する。 フレーバー: 相手と味方の間に立ち射線を遮るスキル。 ※EXB P98の「完全遮蔽」と同じ状態です。 《バンプ》〈魔術:地〉 タイミング:クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:場面 射程:視界 コスト:4 SL上限:3 使用条件:- 効果: 対象が[スリップ]を受けている時に有効。[SLx5]点のHPロスを与える。 フレーバー: 地面を隆起させ、倒れているものに攻撃する魔術。 《フライングシールド》 タイミング:ダメージロールの直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:4 SL上限:1 使用条件:- 効果: ダメージ軽減を行う。あなたが装備又は携帯している「種別:盾」をひとつ消費する。 ダメージに-[(消費した「種別:盾」の重量)]する。このスキルはあなたを対象にできない。 フレーバー: 盾を投げつけて味方を守るスキル。 《プレスガイア》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:2 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: 攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。 フレーバー: 地面に押し付けるように攻撃し、相手の飛行能力を奪う技。 《プレリミナルウェーブ》〈魔術:地〉 タイミング:セットアッププロセス 判定:魔術判定 対象:範囲 射程:20m コスト:4 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象が飛行状態でない時に有効。対象に[ノックバック(1)]を与える。 フレーバー: 地面を無作為に揺らし行動を阻害する魔術。 《マインドマイト》 タイミング:ダメージロールの直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:4 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: あなたが魔法ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。 その魔法ダメージに対して【魔法防御力】ではなく【物理防御力】で軽減する。 フレーバー: 魔法を気合と力ずくで防御するスキル。 《シールドコーティング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《アディショナルシールド》の効果に「【魔法防御力】に+SLする。」を追加する。 フレーバー: 盾の加工に魔術を用いて、魔法に対して強固にする。 《モールブロウ》 タイミング:《アースダイビング》 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:4 SL上限:1 使用条件:- 効果: 《アースダイビング》の効果に「戦闘移動を行う。この移動では隠密状態は解除されない。」を追加する。 フレーバー: 地面に潜った後泳いで移動するスキル。 《ランニングマジック》 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:5 使用条件:- 効果: ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。戦闘移動を行なった場合、魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 素早く移動し、その勢いで陣を刻むことで魔術を強化するスキル。 《セカンダリーウェイブ》〈魔術:地〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:9 SL上限:3 使用条件:- 効果: 対象が飛行状態でない時に有効。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5]( 地 属性の魔法ダメージ)となる。 対象がバッドステータスを受けている場合、ダメージに関わらず移動力-[SLx5](最低0m)する。 この効果はラウンド終了まで持続する。 クリティカル:ダイスロール増加 フレーバー: 超局地的な地揺れを引き起こし、敵の足をもつれさせる魔術。 《スタンプマジック》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:8 SL上限:3 使用条件:シーンSL回 効果: 《ランニングマジック》5で取得可能。 ダメージ増加を行う。あなたが行う魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[(あなたが装備している武器か盾のひとつの重量)]する。 フレーバー: 得物を勢いよく地面に叩きつけ、大地の魔力を取り込むことで魔術を強化するスキル。 《ダブルシールド》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《トゥーハンドシールド》5で取得可能。 「右手」と「左手」に盾を装備している時に有効。 装備している2つの盾の「物理防御力」「魔法防御力」「行動値修正」「重量」を合計し、「装備部位:双」のひとつの盾として扱う。 ふたつの盾の「効果」はすべて有効。 フレーバー: あなたが盾の扱いを極め、二つの盾を同時に防御に活かせることを表すスキル。 《リアクティブアタック》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: 《インファイティング》5で取得可能。 あなたが武器攻撃のダメージを受けた直後に使用する。 攻撃を行った対象に[あなたの【物理防御力】]点のHPロスを与える。 フレーバー: 攻撃を受けた瞬間に相手を押し返し、相手を自爆させるスキル。 《ゼログラビティ》〈魔術:地〉 タイミング:イニシアチブプロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:3 使用条件:アーシアン、シーン1回 効果: 飛行状態となり、移動を行う。距離は[SLx5m]となる。 その後、あなたは[(移動を行った距離)x2]点のHPロスを受け、飛行状態を解除する。 フレーバー: 重力を操り真横に落下する魔術。 《ウォールデストロイヤー》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:アーシアン、シナリオ1回 効果: 攻撃同時に使用する。オブジェクトを破壊するときのダメージに+[CLx5]する。 フレーバー: ダンジョンの壁を破壊して進む外法の技。 (作成:裂け目)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/172.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- デオキシス、テッカニンに次いで速いポケモン。素早さの実数値はLv50で最大216。 種族値は特攻版テッカニンといった感じで、テッカニンよりはHPの関係で防御特防共に多少固いが、やはり打たれ弱い。 やたら早いこと以外にコレといった決定打を持たないため、ただ先制で殴るという使い方をすると火力不足気味でジリ貧。 どう搦め手を使っていくかがカギかもしれない。
https://w.atwiki.jp/washisen/pages/90.html
M.チルダース 本名 マシュー・ウィルキー・チルダース (Matthew Wilkie Childers) 1978年12月3日生 アメリカ合衆国ジョージア州ダグラス出身 右投右打 イーグルス在籍時の背番号は「50」 出遅れたためリストアップしていたとあるピッチャーの獲得に失敗し、その代わりに獲得した。 アメリカの選手としては珍しく、フォークボールを投げる。 3試合に登板し、防御率10.38の成績を残して一年でクビ。 ところで最初にリストアップしていた投手はというと、現在NPB某球団で不動のセットアッパーをつとめている……。 まあ「自分はこのチームに来て完成された」と語っているらしいので、仮にイーグルスへ来ていても活躍できていたかどうかは保証できない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/75049.html
ラールダーイ 仏教神話に登場するシャカニョライ(釈迦如来)の弟子。 ロクグンビク(六群比丘)の一。 関連: カルダイ (迦留陀夷尊者、同一視) 別名: ウダイ(2) (鄔陀夷)
https://w.atwiki.jp/kaihironri/pages/24.html
カギルダー@爪 毒毒/分身/欠伸orアンコ/蜻蛉 カーティ対策でカスwwwwwww 爪を持たせる場合は相手の爪分身を上から毒かけて潰す用途で使うでカスよwwwww 互いに信仰力が互角なら9割の確率で勝つでカスwwwwwww ただ爪毒がばれて攻撃されるとまずいでカスなwww そんな時は欠伸蜻蛉or欠伸退場で烏や蕪を安全に出すでカスww もしくはアンコで分身縛った後カイリキーかカキノオーで始末するでカスwwwwww これもやはり信仰力がものをいうwwwwwww カキノオー@スカーフ 分身/吹雪/零度/選択 スカーフ分身で天候ダメによる16ターン勝利を狙うのでカスwwww 重要なのはカケモンであるのにも関わらずカーティキラーのメイリキーを倒せるのと同時にカーティキラーでもある点でカスwwwwwwwww スカーフは枠が余りまくりだろうから安心して投入できるでカスwwww 問題は仕事を終えたあとは粉orお香持ち以外には交代できず融通が利かない点でカスなwww
https://w.atwiki.jp/moymoy/pages/18.html
性能:なかなか 見た目:なかなか 性格:大胆 入手難度:高 ◎ このC21には黄金のロボが2機ぐらいいる。 その1機がこのゴルダートである。 見た目はさながら騎士のようだが短足。 黄金とはいえ若干暗いため金のナイフとか持たせても合わなかったりするが誰も気にしない。 目撃情報 この間ランタナ村を金色のロボがうろついてるのを見た。 (名も無いルーキー) おそらくクエストが終わって浮かれているのだろう。邪魔してはいけない。 ガルドでスコッピーにやられてるところをみたぜ? (見習い上等兵) おそらく修行をしているのであろう。邪魔してはいけない。 純正だと使えないね。なんでだろ。 (軍曹@修行中) おそらく明日から本気を出すであろう。邪魔してはいけない。 入手方法 2つ方法がある。 1つはランタナ村にいるマッドサイエンティストのクエストを進めること。 もう一つはゴールドチケットを5枚集めて交換してもらうことだ。 あきらかに後者よりも前者のほうがいいような気もするがどっちもどっちである。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25212.html
エルダーマザー(エルダー・マザー) ブリテン島民間伝承に伝わるニワトコの木の守護霊。 その名は「ニワトコの母」の意。 人間に罰を与える妖精。 別名: エルダークイーン (エルダー・クイーン) ヒルデモアー (ヒルデ・モアー) ダムエラーホーン (ダム・エラーホーン) ヒルデモダー ヒルデヴィンデ (ヒルデ・ヴィンデ)
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/170.html
0. なにこれ Nate'sデッキビルダは、MWS等のデッキを作成するJavaプログラムです。 ttp //www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=29 t=464 st=0 sk=t sd=a で英語版が配布されています。 (求む! 本体の日本語化!) 日本語カード名、カードテキストの表示 日本語カード名での検索 ができます。英語・ふりがなではできなくなりました。 2009-07-26 日本語パッチに現行Whisperのデータを元にフィフスドーン以前とM10のテキストを追加しました 2009-06-21 英語検索、日英カード名一緒に表示を復活させるパッチ作りました。(ふりがなはまだ) イメージ画像 ttp //sam_rice.at.infoseek.co.jp/img/deckbuilder.jpg 1. インストール 1.1. 準備 英語版本体のArcane 0.17 rc6.1 1.ttp //www.mediafire.com/?vdmxyv3gnyi 日本語パッチをダウンロード。 2.ttp //www.mediafire.com/?my3f2zt2z5t (日本語データ使用時の不具合を修正する) 3.ttp //members.at.infoseek.co.jp/sam_rice/download/Jpdate.zip (エルドラージ覚醒対応カードデータ) すべてダウンロードし、ZIPを解凍、番号順で上書き。 1.2.日本語テキストの適用 DeckBuilder.exeを起動します。Javaランタイムがない場合それのダウンロードページに 飛ばされるのでそのままインストール。 無事DeckBuilderが起動したら画面上部のメニューからSetting→Set card languageでJapaneseを選択しDeckBuilderを一旦閉じて再起動。 注 ここで間違ってJapanese-flavorを選んでしまうとエラーが出て起動できなくなります。 その場合はdateフォルダ内のarcane.propertiesを削除してから再び言語ファイルを選択しましょう。 1.3. 日本語パッチの適用(使う人のみ) デッキビルダを終了してから以下の手順。 日本語パッチを解凍して英語版に上書きコピー。 デッキビルダを起動。 Settings → Always match in English をチェック状態にする。(この項目は Japanese 選択時のみでてくる) 2. 基本的な使い方 2.1. デッキの新規作成 基本、以下の順で操作。 メニューの「ファイル → 新規」を選択 画面左上の「カードセット」下のプルダウンでフォーマットを選択 2.2. カードリストの操作 いろいろあるので箇条書き。 カードはリストから右クリックやダブルクリックでデッキに追加。 双眼鏡左のテキストボックスでクイック検索。 入力された 日本語名、英語名、ふりがな とかで合致したカードへ移動する。 画面上のボタンが沢山並んでいる下のテキストボックスで詳細検索。 こっちは 日本語名、英語名、ふりがな、カード本文(日英両方)、クリーチャータイプ 等で串刺し検索。 画面上のボタンが沢山ならんでいるとこでリストの条件が変更できる。 例えば、クリーチャーのチェックを外すと、リストからクリーチャーが除外される。 リスト上部の表示項目が並んでいるところを左クリックすると、その項目で並び替え。 リスト上部の表示項目が並んでいるところで右クリックすると、表示する項目のカスタマイズ。 2.3. デッキ表示の見方 デッキ内で赤く表示されているカードは、現在選択中のフォーマットでは使えないという意味。 (禁止とかカードプール外とか) 2.4. デッキの保存/読込 保存、読込するときには、形式を MWS にする必要あり。超注意。 ファイル名を指定するとこの下に形式を選ぶプルダウンがあるのでそこで選択。 2.5. ソリティアモードの起動 最新版には最初からMWSPluginが導入されています。 メニューよりPlugin→MWSPlay→Open With MWSPlayと進むとMWSPlayが起動します。 ゲームタイプを変更すれば対戦もできます。 対戦中10版の略称が10EDになってしまうバグ持ち。画像が出なくなったりします。 デッキビルダ本体のあるフォルダ\date\sets.txtの 10ED,10E,10TH Tenth Edition を 10E,10ED,10TH Tenth Editionに書き換えると回避できます。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2272.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パスウェル / ガスウェル / ミスウェル / マスウェル / チャスウェル? / ジャスウェル パーツ LG / BD / HD / HD2 / HD3 / HD4 / HD5 / HD6? / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 / AM5 / AM6 おすすめ/AM/スウェルAM3データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/スウェルAM3 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スウェルAM3 L C C-1 - 未調査 C$ 手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 22.0t 38 250 250 0 (0) 90 70 0.0t 0.0t x x x 45 45 45 45 65 x% x% 30 22.0t 110 420 300 0 (0) 135 120 0.0t 0.0t x x x 75 75 75 75 112 x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 HOMING MISSILE メインウェポン 物理 55×1回×4同時 最低?? - 最高70×1回×4同時 92 80 180 210 ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ミスウェル、ダスディローム固定報酬 その他 - なし 解説 ミスウェルのAM。 四発のミサイルを同時に撃ち出すというメインウェポンを内蔵しており、手持ち武器は装備できない。 純正のように両手に付けると、左右同時に八発のミサイルを発射する。 ミサイルは低速で射程距離も短め。 誘導も余り強い方では無いため、敵が横に歩いていたりするとなかなか当たらない。 リロードタイムはなく、威力も低いわけではないが燃費はかなり悪い。 W装備だと、余程のENQ重視ノッポでもなければ連打は厳しい。 使い勝手としては全体的に性能を落とした無課金版ビルダームBS。 AMとしては射撃値が比較的高い。ただし重量の割に、防御力は低め。 長所 リロードタイムが無く、連射も速い。 射撃値は高い。 短所 武器の装備が出来ない。 内蔵ウェポンのEN消費が激しい。射程が短く、誘導も弱め。 重量の割に、防御力は全体的に低め。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ダルダーイル ミトラ教の天使の一。 ヤズダン教では七大天使の一とされ、月曜を司る。 別名: ダルダイル ダルディエル ダルダリエル(2) ラファエル(2) ラッビエル ルピアーイル リーファーイル アルフンジヴァ (アルフン・ジヴァ) プタヒル(2) オーロイアエール