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モルダード アムルタートの別名。
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lvアップに必要な経験値 lv0からlv1にするのに必要な経験値を1とすると下表のような倍率になる ※2014年12月18日(木)のアップデートにてドライブシステムの実装に伴い、一部通常のレベルアップの必要経験値が減少しました。 レベル 合計 Lv1 1 1 Lv2 2倍 3倍 Lv3 3倍 6倍 Lv4 4倍 10倍 Lv5 7倍 17倍 Lv6 9倍 26倍 Lv7 11倍 37倍 Lv8 13倍 50倍 Lv9 16倍 66倍 Lv10 18倍 84倍 LvUPに必要な経験値表 (数字はLv1にするために必要な経験値) 30 フログランダー、カメンティス、ポーンジャー、シャドウハンター、ビーゾルA、ソードウィング、キャノンボール、パラボロイド LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 40 モグニード、タラバトロン、ジャガーアーム、テツジンガー、ミカドマックス、マッハナイト、メカルド、ビクトリー1、エスエルX、ホバリオン、メガトンオー、ダルマスター、プリストルQ、スコルタン、ホネボン、ペペン LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 50 ゼロファイター LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 50 100 150 200 350 440 550 650 800 900 70 アマテウス LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 70 140 210 280 490 630 770 910 1120 1260 130 スチールライダー LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 130 260 390 520 980 1170 1430 1690 2080 2340 140 エティオン、マテング、エスカゴット LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 140 280 420 560 980 1260 1540 1820 2240 2520 160 メカジェッター、ゴースレイダー LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 160 320 480 640 1120 1440 1760 2080 2560 2880 170 ビッグマンテス、メディ・エーデ LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 170 340 510 680 1190 1530 1870 2210 2720 3060 190 シャーヘッド、マリルマーチ LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 190 380 570 760 1330 1710 2090 2470 3040 3420 200 シュトルバンガー LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 200 400 600 800 1400 210 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 210 420 630 840 1470 1890 2310 2730 3360 2780 260 ビルダーム LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 260 520 780 1040 1820 2340 2860 3380 4160 4680 270 ハティガルム(マシン)・トイボックス・ソアラ・ダイダリオン LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 280 トライゼリオン LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 280 560 840 1120 1960 2520 3080 3640 4480 5040 現在未分類
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具をとられない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※未解禁 体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン第5位の素早さを誇るが、性格補正を入れないと調整の指針とされる130族に抜かれる。 また相手のスカーフ所持を読まないと返り討ちに合うことも……。 火力は中の中といったところで、攻撃方面での積み技はのろいのみ。 反面相手へぶつける補助技は豊富で、特性を除くと最速のアンコールを使うことができる。 これらをうまく扱って、試合運びをジリジリと有利に進めていくことが得意であるといえる。 また素早さ145から飛んでくる命がけは相手にしてみれば脅威であり、 選出の段階から既に勝負が始まっているといってもまったく過言ではない。 毒に対してはまだ命がけがあるが、 霊に対してはそれすらも無効で、ほとんど手がないのが泣き所。 意見、質問どぞ↓ 3対3がメジャーな統一戦ですが、 やはりどうしても勝ち筋が見えない相手というものがいます。 炎ポケを例に挙げますが、 あちらはタイプ一致抜群が取れるのに対して、 アギルダー側のダメージソースはタイプ不一致めざパがせいぜいです。 耐久型で粘るということも考えられますが、自己再生を考慮してもダメージを5割に抑える手段がそうそうなく、 元々の気質が速攻型であり、その耐久性を生かした突破方法が命がけです。 展開的には以下です。 1ターン目:アギルダーA(先手)命がけ 相手側(後手)攻撃技←タスキで耐えたとします 2ターン目:アギルダーB(先手)電光石火 相手側倒れる 3ターン目:アギルダーB(先手)命がけ 相手側倒れる 4ターン目:1vs1の状況 相手のHP種族値次第でこういった展開が可能です。 もちろんスカーフ型がいたら成り立たないものではありますが、 仮に成功したとして、 命がけを連打されるお相手様はどう感じるでしょうか? 命がけは大爆発と違って「まもる」で防ぐことができません(不発に終わるため) 「身代わり」で防ぐことは可能ですが、アギルダーの素早さを考えると現実的ではないでしょう。 いってみれば、 不発することがあまりない大爆発を連発されているようなものです。 BWでの新技であるがために、 通説とされているマナーやモラルといったものがないことも原因ですが、 一人のトレーナーとしてこの辺りの意見を聞きたいと思います。 ご意見よろしくお願いします(見栄えが悪ければ一番下にでも移してください) そもそもあくび、いばる(いばみがではない)、雨乞い、めざぱなどを使っても炎タイプを突破するのは無理なのですか? ↑炎タイプを引き合いに出したのは一例であって、不利な相手への手段として、 命がけ連打はマナー的にどうなのか、というのが本題です。 ちなみにHDで固められた標準的な耐久指数の炎ポケの場合、雨下のめざ水(ジュエルorメガネ)でも確2程度です。 ↑マナーやモラルは人それぞれなので一概には言えませんが、仮に命がけの連続がマナーやモラルが欠けている戦法なら アギルダー側に命がけ以外の有効打が無い場合は命がけを連続でされても相手も仕方がないと考えるのではないかと思います ただ例に挙げた炎タイプなら火力は2確に出来るほどあり補助技を駆使すれば倒せないことも無いと思うのでもっと絶望的な例の方がいいかと思います ↑ご意見ありがとうございました。 何か考えて見ます。 アギルダー 技候補めざめるパワーについて飛行 岩 氷 超 悪・霊 電気 水 通常テンプレ型ver.β 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 統一戦使用不可能、要注意技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 特防↓10% メインウェポン。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 命中後交代 虫物理最高威力。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 火力は高いがやや不安定、虫の効かない岩・鋼に。 いのちがけ 1 100 闘 使用後瀕死 リスクは高いが、不利な相手を強引に突破できる。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 水や岩に撃てるが虫技との相性はイマイチ。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 基本的に上と同じ、追加効果や確殺数で選択。 めざめるパワー ? 100 ? - 炎霊、もしくはサブに炎岩飛を持つ相手に対してタイプ選択。 すてみタックル 120 100 無 反動 ギガインパクトを除くと物理技最高威力。 のしかかり 85 100 無 麻痺30% 反動のない追加効果狙いに。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 頼れる先制技。 フェイント 30 100 無 優先度+2 神速・フェイント持ちに対して。 おいうち 40 100 悪 被交代時威力倍 霊に対して出せる唯一の物理技。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 威力そこそこだが虫技と範囲が被る。 変化技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 いたずら心を除いて最速のアンコールだが有名すぎる。 あくび 100 無 相手を流すための技。 いばる 90 無 いばみがに。 みがわり - 無 いばみがに。 じこさいせい - 無 耐久型に。 さきどり - 無 使いどころがないわけではない。 バトンタッチ - 無 チャンスはあまりないが無警戒の場合アタッカーに積みを渡せるため重要。 とける - 毒 ロマンあふれる。 かげぶんしん - 無 いばみがに。 まきびし - 地面 タスキつぶしに。 雨乞い - 水 うるおいボディ発動、弱点の炎技の威力減に。 ねむる - 超 使うならうるおいボディで解除。 ガードシェア - 超 耐久の高い相手に使えば……ロマン。 めざめるパワーについて 虫が等倍で通らず、なおかつ格闘、草を半減にする相手というのは非常に多い。 そのため、めざパに頼らざるを得ない状況が多々ある。 ただし、どれも2倍前提であり威力不足は否めないので、全抜きするためにはそれまでにお膳立てをする必要がある。 飛行 格闘がメインターゲットで、他には虫も。 格闘タイプはストーンエッジなどの岩技を持っていることがほぼ当然なので、 岩なだれやエッジ対策も兼ねなければいけない。 岩 そもそも毒タイプに圧倒的不利なので、数の多い虫/毒、そして炎や飛行にも。 どちらかといえば環境的に炎ポケ用。 氷 めざパの常連。当然ながら竜対策。 単竜とサザンを除けば4倍弱点なので、火力不足ということはないのが特徴。 超 上記に比べるとあまり見ないタイプではあるが、 対毒ポケ用にほぼ必須。 毒ポケは毒技を抜いてサブを充実させる傾向が強く(抜群を取れる相手が少ないため)、 大抵が鋼対策に炎を持っているためそちらの対策も兼ねる必要がある。 悪・霊 ブルンゲル、ゴルーグ、ミカルゲ&ヤミラミを除く霊タイプは、 これがないとすることがないレベルで危うい。 格闘無効で命がけすらできないので、通常習得の技だと有効打が追い討ちのみとなってしまう。 もし採用するなら悪よりも霊のほうが厳選難易度からいってもお勧め。 電気 飛行(+水)対策。あればあったで、というところ。 エッジを覚えるギャラドスピンポイントな気がしないでもない。 水 炎技を半減にする意味で雨乞いをすることがかなりある。 それを利用したタイプ。 かなりの威力が出るのも特徴。 しかし、なければいけないか、というとそうでもない。 通常テンプレ型ver.β 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S240 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(岩) プテラやクロバットをあきらめ、捕食者オオスバメを抜いておこうという型。 またオオスバメと同速にはマニューラやダークライがいるのでこの調整は大いにアリ。 要は抜きたい相手を仮定して様々な振り方ができる。 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S108 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(氷、岩) S145の知名度から、相手のとってくる選出の中に、 必ずといっていいほど潜む最速スカーフ。 それをさらにぶっこぬいてしまおうという型。 めざ氷の場合、S108で実値179。つまりスカーフラティ抜き。 素早さをあげる系統の積み技には弱いが、 これも対象とする相手の調整次第。 つまり、元から早いんだから、いろいろ調整しようぜ、 というのがアギルダー配分の基本。 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝限定 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技遺伝限定 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 アンコールとの両立不可能 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 統一戦使用不可能、要注意技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能なため 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こらえる :カブルモ(L8)/ヘラクロス(L1)/クルミル(L29) バトンタッチ :ストライク(卵)/レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵)/レディバ(卵) ガードシェア :ツボツボ(L55) こころのめ :ツチニン(L19) どろかけ :ツチニン(L31) まきびし :クヌギダマ(L28) フェイント :ヘラクロス(L49)/ストライク(L61)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L15)
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【名前】 デストワイルダー 【読み方】 ですとわいるだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【初登場話】 第35話「タイガ登場」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 鋼の如き筋肉、鋭い爪 【モチーフ】 白虎 【契約ライダー】 仮面ライダータイガ 【詳細】 仮面ライダータイガと契約した白虎型ミラーモンスター。 ダイヤモンドをも切り裂く両腕の鋭い爪を武器とし全身は常に発達し続ける筋肉「ワイルドマッスル」によって覆われている。 100tもの鉄球を持ち上げ時速300kmで走る脚力を備え、両手の鋭い爪であるデストクローは伸縮自在でダイアモンドすら切り裂く切れ味を誇る。 また不意打ちも得意で、相手の背後に突然現れては引きずって攻撃するのが得意。 契約者の戦法との相性も良かった。 アドベントカードは両腕を模した手甲+爪「デストクロー」をタイガに与えるストライクベントと、ミラーモンスターを一瞬で完全に凍結させて動きを封じる(ライダーには無効)フリーズベントの他、設定だけだが一度使用したアドベントカードを再使用できるようにする(通常は一度使用したアドベントカードは、その変身中は使用できない)リターンベントがある。 APは5000。 タイガが亡くなった後は野良のモンスターに戻り人を襲っていたが、それを感知した龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストームを受け爆散した。 ファイナルベントで発動する必殺技は、対象の背後から襲いかかりデストクローを装備したタイガが待ち構えているところまで高速で引きずり、タイガがデストクローを掬い上げるように突き立てて結晶爆破する「クリスタルブレイク」。 かなりの距離相手を引きずる必要があるために、王蛇やゾルダは引きずられている間にデストワイルダーを攻撃して逃れたことがある。 しかしその後の様子を見ると、引きずりだけでもかなりダメージは大きいようで、この背後からの不意討のみであれば高い奇襲成功率を誇る。 尚放送当時発売された格闘ゲームでは、爪を突き立てた対象を思いっきり放り投げ、それをデストクローを装備したタイガが斬り付ける技になっていた。 また同ソフトでは、使用可能キャラの1体としても登場している。 【余談】 分類としては白虎型のミラーモンスターとされているが、ホワイトタイガーと呼ばれる種類の虎なのか、幻獣としての四聖獣等に含まれる白虎がモチーフなのかは定かではない。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/14.html
議論 攻略的な内容を話し合うのにお使いください。 テスト - カンゲツ 2016-03-21 21 00 53 作成乙です。 - あるネき勢 2016-03-22 23 40 38 ロックオン速度ってこれステータス次第なんですかね - 乙です 2016-04-01 23 23 29 ロックオン速度はどのユニットも均一ですが、それぞれのメインやアシストのスキルによって変動するようです。 - 名無しさん 2016-04-01 23 47 44 シャアとその関係のカードは表の色をcrimsonにしてください。わざわざ色を分けているのだからなにかあると踏み、合わせたいのです - カンゲツ 2016-04-02 19 54 57 なるほどです。 - 乙です 2016-04-02 19 57 54 色分けは、現時点で軍によって変えています。 - 名無しさん 2016-04-02 19 58 24 ですがカード色に変更しようと思います。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-04-02 20 03 07 zipaさんには伝えていましたが私の中でこれにしようっていう色は決めていました。テンプレというページに表をまとめました。これからはこの表をエディターにコピー ペーストすれば作業を開始できます。 - カンゲツ 2016-04-02 20 11 55 了解です。 - 編集者(仮) 2016-04-02 20 14 32 旧ビルダーからの復帰者です 旧wikiでは[使えるカード]というページがあり、大変参考になったと感じております。主観が入るページにはなりますが、攻略に関する様々な意見が飛び交うことで、wiki自体が活性化するのではないかと考えております。管理者様、一度ご検討ください - ウイング 2016-04-24 15 52 36 左メニューの攻略・テクニックの項目にある、『デッキ構成のススメ』にて似たような内容を記述してみます。少々お待ちを。 - 時緒っち 2016-04-25 15 48 06 トルーパーの使えるカードも一度挙げておきたい気がするけど絞り込み難しい…… - まとめてる人 2016-05-01 13 09 10 使えるトルーパーの主力MSに以前はマラサイを記載してなかったのはトルーパーとしてはマラサイは不向きだと思ってたので除いていたのですが…… - 八墓 2016-07-17 01 00 58 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50850.html
ムルダート アムルタートの別名。
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/102.html
ボールダー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ハードストライク 80 VITUP 3 敵単:地⇒次に受ける攻撃ダメージ30%アップ 10 シャムロック 140 MHPUP 3 味全:(混乱+魅了)防御(2) 15 ロストグラウンド 180 防陣 3 敵単:地⇒AGI低下or次の連続行動が遅くなったかもorAGI30%弱化(2行動)or隊列前進(1) 20 マグマ 260 VIT蓄積 3 敵乱:(火⇒炎上(1))*6 25 グランドフィナーレ 400 結界 6 敵単:地4.0⇒(敵HP0%以下)地6.0⇒地8.0⇒地10.0⇒地12.0 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 フォーリングロック 100 VITUP 3 敵単:地 10 ストーンウォール 160 MHPUP 3 味列:シールドを付加(重複可) 15 ロックフロック 240 広域防陣 6 自:鎮痛4を付加(重複不可) 20 ベリアルグラウンド 330 地強化 3 敵全:地⇒埋葬1を付加(重複不可) 25 ラヴァストーム 400 貢献 6 敵乱:(地⇒炎上(1))*8
https://w.atwiki.jp/rixyounosukewai/pages/69.html
概要 『仮面ライダーインフェルノ』に登場する量産型ライダー。 設定 ダークSによって作られた量産型ライダー、変身者は洗脳された一般人であり意思は無い、仮面ライダーゲイルⅡがダークSの洗脳を脱した失態に学び、質より量を優先して開発された、ゲイルドライバーダークとインフェルノキーで変身する。 ツール一覧 ゲイルドライバーダーク 仮面ライダーゲイルダークに変身する為のドライバー。 インフェルノキー 仮面ライダーゲイルダークに変身する為のアイテム。 フォーム 基本フォーム ホッパーフォーム ホッパーインフェルノキーでダークSに洗脳された一般人が変身した基本フォーム。
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防 40(35%) 重 33 命補 0 攻補 4 体力↑ 斬○ 突○ 打○ 射○ マルダーの盾→マルダーの盾→マルダーの盾→マルダーの盾 首一つ程度のMVPでよく取得できる盾、一応拾うこともできる。 盾の中でもかなりバランスがよく、体力↑も相まってか結構生存率を上げてくれる優秀な防具である。 片手武器で防具欄に余裕があるならば、ぜひお勧めしたい一品。