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せっかくDP交換階級制限が緩和されたんだから、これも二等兵からでいいと思うんだけど、なんで軍曹からのままなんだろう。こいつ以外は二等兵から交換できるやつか、最低限少尉まで上げないと交換できないやつばっかりなのに、なぜこれだけ軍曹とかいう微妙な階級交換……もしかして、運営に忘れられてる? - 名無しさん (2024-02-04 06 32 07) 実装時期の問題。DP緩和はνガンダム実装前後の機体(2021/07~)なので、2021/10実装のギガンが値下げされないのも仕方ない。ジムIIIパワード辺りが値下がりすればギガンも下がると思われます - 名無しさん (2024-02-04 08 00 54) 車輪ギガンの小さいというメリットがなくなっているのが辛いな、バルカンめっちゃ優秀なんだけど - 名無しさん (2023-12-25 12 10 44) 耐実が高いから、ちょっとは敵からの長射程を引き受けるけど。味方汎用がタラタラして団子しかしない時は受け損でしかない。後ろで芋ってて欲しいのか? - 名無しさん (2022-03-15 21 57 35) 微妙だな、芋マシ擦り専用機(ゴミ)ってコンセプトか - 名無しさん (2021-12-29 16 32 23) それは正しい評価ではないな。もう少し機体性能と武装、スキルをよく理解してから再度評価するといい。「正しい運用」をしていないのであれば、どんな機体でもゴミだ。 - 名無しさん (2021-12-29 17 20 46) 連射が遅いからガトリングマンには不評だぜ。 - 名無しさん (2022-01-02 15 33 57) 上下の概念と支援=後方ってイメージがあるうちはイマイチに感じるかと - 名無しさん (2022-01-04 20 14 40) 微妙っすね - 名無しさん (2021-11-09 10 44 50) これで微妙なら何に乗っても微妙じゃないですかね。 - 名無しさん (2021-11-10 02 40 57) COST250なら間違いなく環境機の1つに入ってると思うぞ! - 名無しさん (2021-11-11 19 38 08) 250って空間ジムキャしかいないぞ?ジムコマ以上の足回りの支援で微妙なら何にも乗れないんじゃないかな。宗教上の理由で強制噴射使えないとかなら分からんが。 - 名無しさん (2021-12-05 22 30 49) 唯一の欠点は宇宙専用ってとこだな - 名無しさん (2021-11-08 14 47 42) そんなこと言ってもこの足で地上は不可能や - 名無しさん (2021-11-11 19 47 29) ん~少々微妙かもな、普通のギガンの方が正直厄介じゃね?この機体ギガンより大きく(縦)なったせいで中距離からの被弾率とヘイトが半端ない。 - 名無しさん (2021-11-03 20 50 58) さすがにそれはないかなぁ。大きさはぶっちゃけそこまで変わってないし、スラスピ180 スラ60はジムコマより優秀で強制噴射もあるからドラッツェ類以外ははっきり言ってそもそも近づけないよ。中距離での撃ち合いに関しても、ジンバルLv2による高低差を使えば一方的に撃てる位置取りが可能だし、こいつは350辺りからのビショップ辺りから可能な、脚を使った自衛ができる250コスだからめちゃくちゃ強いよ。ノーマルギガン自体、宇宙で使ってる人は殆ど動かないで砲台みたいになってるけど、そういう使い方自体が宇宙じゃ弱いんよ - 名無しさん (2021-11-03 22 16 31) 慣性AMBACで止まらずにキャノン発射、ジンバル2と下格闘でほぼ真上や真下に高速移動が出来る等、通常のギガンじゃできない動きが出来るからね。まあ、それだけの技術が無くて左右にフワフワ浮いているだけなら、確かに普通のギガンの方がマシだとは思う。 - 名無しさん (2021-11-04 02 13 49) スラ消費量が多い気がするけど、こいつもやっぱりタンク扱いなのかな? - 名無しさん (2021-11-03 09 11 03) 格闘が伸びるから上下にスラ吹かしてからの格闘で長距離を移動出来るの便利だなぁ。 - 名無しさん (2021-11-02 22 44 16) 最初、使った時ビックリするよな『どこまで行くねん!』って位伸びるから(笑)味方が前にいる時は使えない… - 名無しさん (2021-11-03 08 44 08) 逆に敵に追われてたら逃げに使えて正面から向かってきたときに返り討ち 逃げに使えたりとこの下格移動以外にもにかなり便利 - 名無しさん (2022-01-04 19 55 50) 低コスの例に漏れずカスパの選択肢少なめどころか射プロ盛り一択やん - 名無しさん (2021-11-02 17 59 55) 挑戦中だが、今日一日中30戦やって1勝もできなかった。これ、入手難度高すぎ。 - 名無しさん (2021-10-31 23 27 26) 嘘でしょ?難易度自体はそんなに大変ではなかった気がする。 - 名無しさん (2021-11-02 00 00 39) 8時間ぐらいで取れたで - 名無しさん (2021-11-02 05 27 21) 外道だけどカスマA固定団子すればいいじゃん - 名無しさん (2021-11-02 17 53 09) ジンバル2と突進型下格闘で上下の急角度への省エネ移動が可能なのが凄く良い - 名無しさん (2021-10-31 12 48 42) COST250はこの配布ギガンでのガトリング撃ち合い戦のみで全然面白くないぞ❗(笑) - 名無しさん (2021-10-31 10 29 21) ぶっちゃけ汎用より速いから汎用いらんのよね、ドラ改ならまぁ速いんだけども。使ってて楽しい機体ではあるんだけど、それはいつもの構成で動けるからであって、試合が強襲と支援だけになったら楽しくないだろうなー。というか250宇宙がそもそもそんな配信されないだろうからなー - 名無しさん (2021-10-31 23 50 16) ぶっちゃけ運営も低コスト宇宙の環境とか真面目に考えてない感がある。 - 名無しさん (2021-11-02 00 08 56) 250支援で強制噴射装置持ち・・・だと?・・・宇宙専用とはいえ、なかなかエゲツない事するなー - 名無しさん (2021-10-30 20 38 38) 対面強襲がドラッツェかヅダだしこれくらいはないとやってられないと思うんだけど…そんなエゲツないかね? - 名無しさん (2021-10-30 21 58 55) 低コスト支援機でありながら、静止射撃を慣性AMBACから撃てるのは破格だと思うよ。ジンバル2でほぼ真上や真下に撃てるし、使いこなせるならなら空ジムや重ドラよりも戦果を出せるんじゃないかね。 - 名無しさん (2021-10-31 20 48 56) ジンバル2を利用して、相手が絶対撃ち返してこれない射角から撃ったり、縦で逃げながら相手を攻撃できるから、縦に広いMAPの暗礁やデブリはめちゃくちゃ強かった。2回しか出てないけど、どっちも与ダメ90Kは出るし、機動力が高いから陽動も25%位。低コスってスキルも揃ってないし、機動力も低いからこの機体捉えにくいしガトは射程と命中率高くて、前述の通り射角がえぐいから当てやすい。狭いMAPはジンバルとか生かせずドラッツェに狩られると思うけどもねえ - 名無しさん (2021-10-30 20 33 50) 250でこの機動力はやばいねー、慣れてないドラッツェなら簡単に捌ける。でも250宇宙はイベント終わったら配信率相当減るだろうから今しか乗れなさそう - 名無しさん (2021-10-30 20 13 19) 宇宙支援配布からの即決マンからの強襲を頼む連呼マンという黄金の流れつらい - 名無しさん (2021-10-30 18 29 01) 25汎用って、なかなかドラッツェ止める術をもってないよね。。 - 名無しさん (2021-10-30 20 12 03) ドラッツェを止めるのはカモフの対艦強よろけか強行偵察の長銃身で背中即死位だからねぇ - 名無しさん (2021-11-03 12 41 03) メインとバルカンのよろけ値、間違えて設定してないかと思う - 名無しさん (2021-10-30 17 49 47) バルカンのよろけ値が全てのコストを比較しても高いの草 13発よろけだったから吹かしてまた変に伸びのある格闘がぶち込める。250はギガンドラッツェオペレーションだな。残念なのは宇宙に行かない事か… - 名無しさん (2021-10-30 15 02 01) そこまで絶賛するなら行けばいいのでは? - 名無しさん (2021-10-30 17 50 36) ここまで言っても宇宙には任務消化しか行かないんだよなあ=乗れない - 名無しさん (2021-10-31 01 00 59) ギガンティックバルカンがスラ撃ち可能で実用的なヨロケ兵装なのはありがたい。思う存分ギガンティックストレートを叩き込む事ができる - 名無しさん (2021-10-30 12 54 38) ついに袖付きの機体が出たけど袖付きエングレービングは無しって事はギラズールとかもそうなるかな? - 名無しさん (2021-10-30 00 30 21) 貧乏ゆすりするだろうからあまり問題にならないだろうけど静止状態から後ろに下がる速度が遅い - 名無しさん (2021-10-29 23 07 20) 待って普通に強くてびっくりした - 名無しさん (2021-10-29 20 30 44) ガン ガン ギギン ギガンマン - 名無しさん (2021-10-29 10 29 09) こいつビショップと比べても機動力遜色ないどころか、スピードとスラスター量じゃ勝ってるじゃん… - 名無しさん (2021-10-29 01 57 28) プロペラントタンクの先っぽまでたっぷりの圧倒的なヒットボックスなのにHP低いどピーキー機体だから - 名無しさん (2021-10-29 02 06 28) え?最後まで判定たっぷり? - 名無しさん (2021-10-29 08 44 06) 下格モーションがめちゃめちゃ可愛いw - 名無しさん (2021-10-28 23 19 18) 雑談板にも載せましたが空ギガンの兵装とスキルとかの画像です http //bo2.mmoloda.com/image/1227.jpg http //bo2.mmoloda.com/image/1228.jpg - 名無しさん (2021-10-28 21 19 59) 乗ってみた個人的な感想は低コストでも結構快適に動けますね、Gガンはよろけ値はあまり高くないと思うけど(二十数発?でよろけ)射程あるから削りにいいかも、バルカンは×2なので結構よろけとりやすいですね。 強制噴射もあるから支援なのに機敏に動けます、クローアームの下格もドラッツェ改[重装備型]みたいな感じでかなり伸びますが、下格出してからキャンセルできるのが結構遅いです。 - 名無しさん (2021-10-28 21 32 55) 機体詳細が楽しみ。スラスピとかは高かったし、ジンバル2とか強制噴射あったら超楽しそう。悲しいのは250でしか使えない事だけども…とはいえ350からビショップ居るから250しか出すとこないかー - 名無しさん (2021-10-28 19 08 28) 上の人の画像でわかるけどジンバル2と強制噴射1あるな。ガトの距離が400なのでレーダー外にもガトが届くが、観測的には結局350にいるのが良さそうね。可能であれば上下に揺さぶってキャノンガトで削るのが強そう - 名無しさん (2021-10-29 02 14 25) いいですねぇ!めちゃくちゃ楽しそうなスキル構成してますわ。入手が楽しみ。他の機体が横で戦ってる所を縦に戦えるからジンバル2ってすごい可能性を感じますわ。現状クエス機しかないからなー - 名無しさん (2021-10-29 19 05 14) リックディジェもジンバル2なんだぜ。まあ低コスでジンバル2持てるのなんてそう増えないだろうし重要な強みだな - 名無しさん (2021-10-29 20 52 43) 袖付き仕様で塗る人どれくらいいるかな?弾幕はベース機より厚くできそうだな… - 名無しさん (2021-10-27 13 04 31) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-10-26 18 36 16) 感謝。宇宙専用が追加されるのはうれしいな。250支援は凸キャ一択だったから - 名無しさん (2021-10-26 19 14 13)
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機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79/GH ガンダム・ヘッド 2連装ビーム・ライフルアサルトライフルビーム・サーベルシールド×2 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79ARA(RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー(ニュータイプ試験用ジム) 60mmバルカン砲90mmマシンガン遠隔誘導操作用ボールユニット(各ユニットにビーム・ライフル×2) SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RGM-79BD-0 ブルーディスティニー0号機(陸戦型ジムEXAMシステム搭載機) 頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカ頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカビームガン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79C ジム改(ネメシス隊) ブルパップ・マシンガンバズーカビーム・ガンビーム・カービン60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79C ジム改(WR仕様)(シャドウズ) ハイパー・バズーカウェポンラック60mmバルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79C[G] ジム改陸戦型 ロングレンジ・ビームライフルミサイル・ランチャーアサルト・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RGM-79C[G] ジム改陸戦型(フロート装備) アサルト・ライフルビーム・サーベルザクシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト太田垣康男(著) RGM-79CA ジム・レイド アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79CA ジム・レイドライト アサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79D ジムダイバー 水中用グレネードランチャー60mmバルカン砲 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) RGM-79DO ジム・ドミナンス 二連ビームキャノンボックスビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79DO[AQ] ジム・ドミナンス(水中用装備) ミサイルランチャー魚雷ポッド肩部マイクロミサイルハンドアンカー 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) RGM-79E ジム・スカウト F.M.S(福地モビルスーツステーション) RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ハーモニー・オブ・ガンダム RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 100mmマシンガン60mmバルカン砲ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP ジム・ストライカー改 100mmマシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダム戦場の絆 RGM-79FP ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 90mmサブマシンガンビーム・スプレーガンスパイク・シールドグレネードツイン・ビーム・スピア 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79FP-S1 ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー) サーマル・ビジョン・ゴーグル使用状態 H-4ビーム・ライフルグレネードランチャーヒートナイフショット・アンカー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79[G] 陸戦型ジム・ナイトストーカー 180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機) ビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORYMSV ジム・コマンドファントムシステム搭載機(仮称) レーザー砲3連装ミサイルランチャーランチャー砲 アウターガンダム松浦まさふみ(著) RGM-79GB ハイブースト・ジム YF81-MP100マシン・ピストル2丁ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79GL ジム・コマンドライトアーマー ブルパップ・マシンガンビームガン頭部バルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MSV RGM-79KC ジム・インターセプトカスタムフェロウブースター ビーム・スプレーガン頭部60㎜バルカン砲ビーム・サーベルミサイルランチャーバルザック式360㎜バズーカ MSV-R RGM-79L ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様) ビーム・スプレーガンサブマシンガンビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビーム・ミツマタシールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79N AHA アトミックヘビーアーマージム・カスタム アトミック・バズーカ頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド×2 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RGM-79N-Fb ジム・カスタム高機動型 90mmジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RGM-79R ジムⅡ(フェイス・ハイダー) ジム・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79S ジム指揮官機 90mmジム・マシンガンビーム・スプレーガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル×2 バンダイのプラモデル『1/100 RGM-79ジム』 RGM-79S ジム・スパルタン ミニガンハンドガン有線式対MSミサイル(WAMM)グレネードパルスナイフ F.M.S(福地モビルスーツステーション) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(カイン・ラグナード仕様機) 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット MSV RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(ロン・コウ機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(シュテンドウジ) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフルハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(タイガー・ストライプ迷彩機) 専用ライフル MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊所属機) ビーム・ライフル(XBR-M-79S)ビーム・ライフル(XBR-M-79E)スナイパーライフルロングレンジ・ビームライフル90mmマシンガンバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) L-9ビーム・ライフルAハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(カイン・ラグナード機) L-9ビーム・ライフルAハイパー・バズーカハンド・グレネードビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ジム・スナイパーカスタムⅡ)(ネメシス隊) ロングレンジ・ビームライフルスナイパー・ライフル60mmバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) ロングレンジ・ビームライフルバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 狙撃用ライフルビーム・ガンブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RGM-79U ジム・スループ ソナー・ガン60mmバルカン砲 MSV-R RMV-1 ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RMV-1 ガンタンクⅡ(マムート) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダム0079近藤和久(著) RMV-3 ガンタンクⅢ ビームキャノン砲3連装スモーク・ディスチャージャー 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 120mmキャノン3連装ミサイルランチャー大型ショベル MSV-R RTX-65 ガンタンク初期型 大口径砲4連装機関砲機関砲 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RX-75 ガンタンク試作1号機 ミサイルランチャーキャノン砲 バンダイのプラモデル『1/100 RX-75ガンタンク』 RX-75 ベルゲガンタンク ボップミサイルランチャークレーン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-75 ガンタンク(サンダーボルト版)(砂漠の鷹旅団) 低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイル6連装ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) RX-75 ガンタンクIP 40mmガンランチャー120mmキャノン砲40mmフロントガンターレット 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) RX-75E 局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様) 4連装ボップミサイルランチャー肩部120mmキャノン砲 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) ガンタンク重装型 300mmキャノンビームキャノンアンカー SDガンダムウォーズ RCX-76 ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機 ライフル肩部ガトリング砲低反動キャノン砲 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 マシンガン60mmバルカン砲肩部ガトリング砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 4連装機関砲60mmバルカン砲大口径砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊隊長機) ライフルキャノン砲スプレーミサイルランチャー4連装機関砲シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN RX-77 ガンキャノン(サンダーボルト版) 低反動キャノン砲ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77 ガンキャノン(フル装備型) ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー60mmバルカン砲240mmキャノン砲ビーム・キャノン バンダイのプラモデルSDガンダム BB戦士 ダミーメカ ビーム・キャノン240mmキャノン砲スプレーミサイルランチャー バンダイのプラモデルSDガンダム BB戦士 RX-77-1A ガンキャノンA 240mmキャノン砲ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲3連ミサイルポッド M-MSV RX-77-2 ガンキャノン ビーム・ライフル60mmバルカン砲240mmキャノン砲ガンダム・シールド 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) RX-77-2 ガンキャノン港湾防衛タイプ 量産試作型100mmマシンガン60mmバルカン砲ミサイルランチャー240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝TRIVIAL OPERATION飯田馬之介(著) RX-77[G] 陸戦型ガンキャノン(オセアニア戦線仕様) 100mmマシンガン専用ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部キャノン砲スプレー式ミサイルランチャーファイア・ナッツヒート・ダガースモール・シールド 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) RX-77AQ ガンキャノン・アクア ニードルガン魚雷発射管ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-77D 量産型ガンキャノン(WD隊仕様) 240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲90mmマシンガン 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… RX-77D ガンキャノン量産型(ネメシス隊) 90mmマシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-77D 量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ専用機) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 RX-77-3B ベアキャリア キャノン砲大型火器 GUNDAM WARS PROJECT Z RX-77-3-D ガンキャノン重装型タイプD バルザック式380mmロケットバズーカビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ハンド・グレネードショート・シールド MSV-R RX-77-4 ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様) ビームキャノン60mmバルカン砲ハンド・グレネード 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) キャノン・ザク(現地修復鹵獲ザク) ビーム・ライフル 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ハンドビームガンビーム・サーベルシールド MSV-R RX-78 ガンダム(リアルタイプカラー) 380mmハイパー・バズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビームジャベリンシールド MSV-R FA-78 フルアーマーガンダム(サンダーボルト版) 2連装ビーム・ライフルロケットランチャー6連装ミサイル・ポッドビーム・キャノンビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト FA-78[G] フルアーマーガンダム陸戦タイプ(タイプ2) 2連装ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ミサイルランチャーロケット砲ビーム・サーベル MSV-R ガンダムアーマードタイプ バンダイのプラモデルマイクロガンダム RX-78(PF-78-1) パーフェクトガンダム 2連装ビームガン60mmバルカン砲機雷投下ユニットショルダーキャノンビーム・サーベルシールド プラモ狂四郎MSV RX-78AL アトラスガンダム ビーム・サーベルアサルト・ライフルレールガンブレード・シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-78-01[N] 局地型ガンダム MS用マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(ロールアウト) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[N] 局地型ガンダム(北米戦仕様) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery RX-78-01[FSD] ガンダムFSD 試作型ロングレンジ・ビームライフルビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-01[FSD] ガンダムFSD(北米戦仕様) 試作型ロングレンジ・ビームライフルビーム・ライフル頭部バルカン砲ガトリングガンビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MSDククルス・ドアンの島おおのじゅんじ(著) RX-78-1 プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル380mmハイパーバズーカ120mmザク・マシンガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ RX-78-1 ガンダム試作機一号 ビーム・ライフルビーム・サーベルショルダーキャノンシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) FA-78-1 フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) 2連装ビーム・ライフル60mmバルカン砲ミサイル・ベイ360mmロケット砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ FA-78-1B フルアーマーガンダム(TYPE-B) 3連装ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部7連ミサイル膝部6連ミサイルロケット砲大型ミサイルランチャービーム・サーベル MSV-R RX-78-2 ガンダム2号機(ショルダーキャノン装備) ビーム・ライフル頭部バルカン砲ショルダーキャノンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)参戦決定! ハイパー・ハンマー60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78-2 高機動型ガンダム 2連装ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 RX-78-2 ソロモンエクスプレス 大型多弾頭熱核反応ミサイル大型メガビーム・ライフル耐核シールド実験用Iフィールド発生ユニット 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス FA-78-2 ヘビーガンダム(2号機) フレーム・ランチャービーム・キャノンビーム・サーベル専用ビーム・ライフル専用バズーカシールド MSV-R RX-78-3 ホワイトデビル 大型メガビーム・ライフル核バズーカ熱核反応弾頭部後方ビーム・ライフル耐核シールド 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル60mmバルカン砲ハンド・ビーム・ガンメガ・ビーム・ランチャーシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ハンドビームガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態) ビーム・ライフルグレネードランチャービーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベルミドルシールド脚部ホバーユニット ZEONIC FRONT―機動戦士ガンダム0079林譲治(著) RX-78-7 ガンダム7号機 ビーム・ライフル60mmバルカン砲グレネード・ランチャービーム・サーベルシールド M-MSV FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 ビーム・ライフル改ハイパーバズーカ改ツイングレネードランチャービームキャノン腕部ビームスプレーガン腕部2連ビームスプレーガン3連ミサイルポッド4連ミサイルポッド60mmバルカン砲ビーム・サーベル改シールド M-MSV RX-78-8 ガンダム8号機 イメージ画像なし 設定なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY フルアーマー・ガンナーガンダム ロングレンジ・ビームライフル×2頭部バルカン砲ビーム・サーベル大型ビームキャノンフルアーマーガンダム7号機専用シールド 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) RX-78E ガンダムGT-FOUR 専用ビーム・ライフルバルカン砲ビーム・キャノン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) RX-78GP00 ガンダム試作0号機(ブロッサム) 右背部長距離ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル左背部ミノフスキー粒子干渉波検索装置 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット RX-78GP01 RX-78GP01チョバム・アーマー装備 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01 GP01(アクア装備) 3点式90mmマシンガンビーム・ライフルFAビーム・サーベルミサイルランチャーロケットランチャー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP01Fa フルアーマー・ゼフィランサス 2連ビームキャノンビームキャノンビーム・ライフル60㎜バルカンシールド マスターアーカイブモビルスーツRX-78GP01ゼフィランサス RX-78GP01-ST ストライクGP01 メガビームランチャー60㎜バルカンハイパービーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP01編 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・ライフル60ミリバルカン砲ビーム・サーベル試作大型ビーム・ライフルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP01PF パーフェクトガンダムGP01 GUNDAM WEAPONS RX-78GP02A ガンダムGP02A(海中型) ガンダムコンバットMISSION2 RX-78GP02F ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) フレイムランチャービーム・ライフル20連小型ミサイルポッド10連ミサイルポッド2連ビーム砲60㎜バルカンビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP02PF パーフェクトガンダムGP02(パーフェクトガンダム3号機) ショートアトミックバズーカジャイアントバズーカビーム・ライフル4連ミサイルランチャー大口径メガ粒子砲60㎜バルカンビーム・サーベル GUNDAM WEAPONSガンダムGP02A編 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン) ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)Pスペック ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム0083星屑の英雄松浦まさふみ(著) RX-78GP04G ガンダム試作4号機(ガーベラ) ロング・レンジ・ライフル専用ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS3 RX-78M ガンダム・サブマリーン 水中用偏光ビーム・ライフル魚雷発射菅デコイ発射菅 新MS戦記近藤和久(著) RX-78NT-1 ガンダムNT-1プロト モデルグラフィックス61号 RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー) 60mmバルカン砲ビーム・サーベルアレックス用ビーム・ライフルハイパーバズーカシールド 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FA-78NT-1(FA-78-X) アレックス増加装甲試験型(フルアーマー・アレックス) 2連装ビーム・ライフル頭部バルカン360mmキャノン バンダイのプラモデル『1/144 RX-78NT1ガンダムNT-1』 シャトルガンダム ホビージャパン『HOW TO BUILDGUNDAM3 Ζ GUMDAM』 RX-78NT-2 ガンダムNT-2 B-CLUB44号 RX-78NT-3 ガンダムNT-3 B-CLUB50号 MRX-002 ニュータイプ専用プロトタイプ・ガンダム 有線式ビット MSV90 RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス ビーム・ライフル頭部バルカン砲マシンガンビーム・サーベル連装ビームランチャー有線式ビット SDガンダムGGENERATION SPIRITS RX-78XX ガンダム・ピクシー(コルテス機) 90mmサブマシンガン60mmバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) RX-78XX ガンダム・ピクシー(フレッド機) 90mmマシンガンバルカン砲ビーム・ダガー 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ GEEMタイプ(Gumdam ExperiencedExertion Mobilesuit) TOP GUNDAM山口宏(著) RG-79AV ガンダム量産型 100㎜マシンガン専用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ2連装60㎜バルカンビーム・サーベル トワイライトオブジオン RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備/06小隊仕様) ガンダム・ハンマービーム・サーベル胸部バルカン砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles夏元雅人(著) RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭)WR装備 ロケットランチャーミサイルランチャー180mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン胸部バルカン砲胸部マルチランチャーネットガンガンダム・ハンマービーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G]BO ガンダムバウンサー ビーム・ライフルビーム・サーベルホバーマント 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝太田垣康男(著) RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8改 200mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン35mm頭部バルカン砲12.7mm対歩兵用旋回式バルカンビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz8改ハイモビリティカスタム ビームスプレーガンⅡビーム・サーベル SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz8改ヘビーアームドカスタム 100mmマシンガンビーム・サーベルサラミス砲 SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT RX-79[GS] 陸戦型ガンダムS型 ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ジャベリン 機動戦士ガンダムサンダーボルト RX-79(G)NT NT用量産型ガンダム ビーム・ライフル100mmマシンガンミサイルランチャーロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムG-STRATEGY RX-79BD-3Re ブルーディスティニー3号機改 頭部バルカン砲胸部バルカン砲腹部有線ミサイルランチャービーム・ライフル100mmマシンガンビーム・サーベルシールドEXAMシステム SDガンダムGGENERATIONGATHER BEAT RX-79EX-1 ゼファーガンダム ビーム・ライフル頭部バルカン砲ビーム・サーベルビームハンドガン アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-79EX ゼファーガンダム(フォームⅢ) アウターガンダム松浦まさふみ(著) RX-81 ジーライン基本フレーム ショート・ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ後期型グレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-GS ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンガトリングスマッシャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81AS-ML ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンミサイルランチャーヒートランスアサルトシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-AC ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81LA-GS ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンガトリングスマッシャービーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-AC ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81ST-ML ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンミサイルランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) RX-81FC ジーライン(フルカスタム) ヘビーライフルショットガン頭部60mmバルカン砲ビームキャノンツイン・サーベルシールド・アンカー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) FFX-9/N Nカバード 100mmマシンガンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/G Gカバード 大型ビーム・サーベル射出ビームランサー90mmバルカンアーマー大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/M Mカバード 肩部クローロケットランチャーガン魚雷爆雷ポッド対空マイクロミサイルポッドリキッドシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/F Fカバード 100mmマシンガン180mmバルカンヒートロットパック90mmバルカンアーマー4連ミサイルアーマー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/A Aカバード メガビームキャノン連装レールガンビーム・ライフルビームダガー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/N-B カバード・ボマー 多連装ミサイルコンテナビーム・ライフルビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/C Cカバード Gショットガン連装拡散ビームキャノンマイクロミサイルポッドビーム・サーベル大型Iシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) カバード・バスター バスターキャノンビーム・サーベルIシールド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FFX-9/R Rカバード Oビット(オフェンスビット)Dビット(ディフェンスビット)ビームマシンガン60mmマシンガン拡散爆雷ポッドアンチビーム爆雷ポッド肩部クロー大型ビーム・サーベル ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) FX-705 RX78重装改 実験型 バーストショットガンランチャーポッドロングビーム・サーベルヘッドガトリング砲 機動戦士ガンダムプログラム=マスター松浦まさふみ(著) RX-80 F.M.S(福地モビルスーツステーション) RX-80PR ペイルライダー(空間戦仕様) ハイパー・ビーム・ライフル腕部ビーム・スポットガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベル頭部バルカンシールドHADES 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ RX-80RR レッドライダー 100mmマシンガンビーム・サーベル実験システム「アレス」 機動戦士ガンダムアグレッサー万乗大智(著) RXX G・ダミー NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) RXY G・キャノンF1 NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) RXZ G・タンク NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) AX-C10 ガンダムR型(HF-R/赤バッチ) 機動戦士ガンダムサイゴン0081たけばしんご(著) NR-32 インテグラーレ 機動戦士ガンダムサイゴン0081たけばしんご(著) GFX-1 ガンダムGFX-1 F.M.S(福地モビルスーツステーション) ▲トップに戻ります▲ 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 BX ボール改修型機体 ランチャー 機動戦士ガンダムG-STRATEGY FF(A)-79C 連邦軍試作MA メガ粒子砲機関砲ミサイルコンテナビームランスクローシールド 機動戦士ガンダムG-STRATEGY GPX 航宙機発展型機体 メガ粒子砲ミサイルコンテナシールド 機動戦士ガンダムG-STRATEGY MA-08 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-75 Gアタッカー(グリフォン) 4連装40mmボップミサイルランチャー380mmハイパーバズーカ×212連装スプレーミサイルランチャー2連装ミサイル120mm低反動キャノン砲 電撃ホビーマガジン2000年6月号 RX-78 ガンダムMAモード(ガンダム・スカイ) ハイパーバズーカビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム RX-78Opt. ガンダムGダッシュ フォールディング・ビームキャノンビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベル GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 RXX ガンダム改修型機体 機動戦士ガンダムG-STRATEGY RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(コアブースター装備) 100mmマシンガンビーム・ライフル胸部バルカン砲ビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊大河内一楼(著) HFA-78-3 重装フルアーマーガンダム ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ3連装ミサイルポッド4連装ミサイルポッドマイクロミサイル2連装グレネードランチャー2連装ビームスプレーガンビームキャノンキャノン砲メガ・ビーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベル M-MSV RX-78GP01-Fb(RX-78GP01Fb)(GP01HFAb) 重装フルアーマーガンダム試作1号機(フルバーニアン) ビーム・ライフル3連ミサイルポッド4連ミサイルポッドメガ・ビーム・キャノン60ミリバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサービーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP03 ガンダム試作3号機トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト 機動戦士ガンダム公式設定集アナハイム・ジャーナルU.C.0083-0099 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム メガ・ビーム砲ビーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルビーム・サーベルフォールディング・シールドIフィールド・ジェネレーター GUNDAM FIXFIGURATION#0034 GP03Sステイメン ウェポンシステム RX-78GP03-Dash ガンダム試作3号機(ケイリクス) メガビーム砲ダブルビームガン2段式多目的武装コンテナIフィールド・ジェネレーター GUNDAM WEAPONSハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデルRX-78GP03 デンドロビウム0083スターダストメモリー編 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ブースター・ユニット装着型) モデルグラフィックス RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)(ヘビーウェポンシステム) モデルグラフィックス ナイトファイター メガ・ビーム砲大型ビーム・サーベルフレア・ディスペンサー爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルIフィールド・ジェネレーター 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス ▲トップに戻ります▲ リーア軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 RH-35E ドラケンE ショートレンジミサイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 RGM-79 ゲファンゲナー・ゲム 120mmザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホークシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 RGM-79 鹵獲ジム MMP-80マシンガンヒート・ソード GUNDAM LEGACY夏元雅人(著) RGM-79G ジム・コマンド(鹵獲機仕様) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MP-02A オッゴ ザクマシンガンザク・バズーカロケット弾シュツルム・ファウスト作業用アーム 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- XC(X-91) ザク STAMPEDEミノフスキー博士物語沖一(著) 作業用マシン なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 ZI-XA2 なし G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジン MS-01(ZI-XA3) モビルスーツ1号機"クラブマン" G20 volume.2ガンダム・トリビュートマガジンMS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MW-01 モビルワーカー MW-0101式 初期型 クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(マッシュ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 後期型(ランバ機) クロー防弾用シールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MW-01 モビルワーカー MW-0101式 最後期型宇宙仕様 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-02 イメージ画像なし 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-03 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY EMS-04 ヅダ(試作型) 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 EMS-05 アッグ レーザートーチ肩部カッター4連装ミサイルランチャー削岩用ドリル MSV EMS-05 アッグ武装型(ランバ・ラル搭乗アッグ) レーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッド腕部4連装ミサイル・ポッド大型ドリル SDガンダムスカッドハンマーズ EMS-05F アゾック 火炎放射器メガ粒子砲地対地ミサイル小形魚雷 MSV-R EMS-10 ヅダ(2番機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピック 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(3番機) 120mmザク・マシンガンシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10 ヅダ(予備機) 120mmザク・マシンガン240mmザク・バズーカシュツルム・ファウスト白兵戦用ピックヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO EMS-10(YMS-01) ヅダ(ウォルフガング専用機) ザク・バズーカザク・マシンガン135ミリ対艦ライフルシュツルムファウストヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム黒衣の狩人万乗大智(著) EMS-10F ヅダF 95mm狙撃ライフル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) YMS-03 ヴァッフ バズーカシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 アーリーザク なし 機動戦士ガンダム第08MS小隊宇宙世紀余話 MS-04 プロトタイプ・ザク 100mmマシンガン M-MSV MS-04 ブグ MS用マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-04 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MS-05Q ザクⅠ(ノリス少佐機) 120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカースパイクを内蔵した拳ヒート・ホーク MSV-R MS-05S ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機) 120mmザクマシンガン280mmザクバズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) 90mmアサルトライフル105mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズ880mmラケーテン・バズミサイル・ランチャースモーク・ディスチャージャーヒート・ソードヒート・ホークグフ用シールド ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05S ザクⅠ(シャア専用機) MS用マシンガン(ドラムマガジン式)MS用マシンガン(ベルト給弾式)MS用バズーカA1型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) ドリルスコップ 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06 ザクⅡ(サンダーボルト版) ザク・マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06 ザクⅡ試作プロペラントタンクユニット装備仕様 機動戦士ガンダムMS IGLOO 603 MS-06 MS-06R-2S用エネルギーバックアップ随伴機 ザク・マシンガン F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06A 先行量産型ザクⅡ 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06A 先行量産型ザクⅡ(サイド3カラー) 105mmザク・マシンガン120mmザク・マシンガン初期型ザク・バズーカヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ザクⅡC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C 初期量産型ザクⅡ(核バズーカ装備) ザク・マシンガンザク・バズーカザク・バズーカ(核弾頭仕様)ヒート・ホーク 月刊OUT9月号増刊宇宙翔ける戦士達GUNDAM CENTURY MS-06C ザクⅡC型 MS用マシンガンベルト給弾式MS用マシンガンMS用バズーカA2型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06C ザクⅡC型(訓練生機) MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06C 初期量産型ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ジョニー・ライデン専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ランバ・ラル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク ZEONOGRAPHY MS-06C リンゼイ・シミズ専用改造ザクⅡ スナイパーライフル 機動戦士ガンダムFAR EAST JAPAN大谷アキラ(著) MS-06C ザク偽装型 ダミーライフルヒート・ホークシールド SDV シルバー・ザク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06CK ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版) 180mmキャノン砲120mmバルカン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナタイプ) ザク・マシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV MS-06D ザク・デザートタイプガリボルディ隊所属機(後期生産型) 120mmマシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MSV-R MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 火砲ミサイル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-06E ザク強行偵察型(ザクⅡ強行偵察型) CE-16TXカメラガン120mmザクマシンガン MSV MS-06E 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ザクⅡF型(ジョニー・ライデン専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ小隊機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06F ザクⅡ(F型)(ドズル・ザビ中将専用機) ザク・マシンガンザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MSV MS-06F ザクⅡF型(フレデリック・ブラウン機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS戦記機動戦士ガンダム0079外伝高橋昌也(著) MS-06F-2 ザクⅡ(測距手用) 銃床型測距器(カメラガン)シールドバルカン 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F-2 ザクⅡF2型(キンバライト基地仕様) MMP-78マシンガンMMP-80マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネード脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(ノイエン・ビッター機) MMP-78マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-80マシンガンハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F-2/B ザクⅡ(グフイミテイト) 5連装75mmフィンガーバルカンヒートロッド GUNDAM WEAPONS3 MS-06F-2S ザクスケーター(ビッグフット) MMP-78 120mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FS ザクⅡFS型(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 頭部30mmバルカン砲120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホークシールド MS戦記機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROMTHE ASHES才谷ウメタロウ(著) MS-06FS ザクⅡFS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク MSV-R MS-06FS ガルマ専用ザク ザク・マシンガンザク・バズーカ頭部30mm機関砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオレら連邦愚連隊曽野由大(著) MS-06FS ザクⅡFS型(ギャビー・ハザード専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06FS ザクⅡFS型(マイヤー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) MS-06FZ ザクⅡ改(サイド3首都防衛師団所属機) MMP-80マシンガンシュツルム・ファウストハンド・グレネードヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様) MMP-80 90mmザクマシンガンザクシールド GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(水中仕様) 4連装サブロックガン GUNDAM WEAPONS3 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ)(リベリオ・リンケ機) MMP-80マシンガンザクバズーカシュツルム・ファウストヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06G 高機動ザク(アフリカ戦線・(ギュンター・バル中尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06G 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-78マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-06G 陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズ改ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMSV-Rザ・トラブルメーカーズ孝岡春之介・高崎とおる(著) MS-06G 陸戦高機動型ザク+グフカスタム腕部+Rタイプ脚部 3連装35mmガトリング砲MMP80マシンガンヒート・サーベルガトリング・シールド 機動戦士ガンダムMSV-Rザ・トラブルメーカーズ孝岡春之介・高崎とおる(著) MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカー3連装ミサイルポッド175mmマゼラトップ砲 機動戦士ガンダム外伝戦慄のブルー MS-06J 湿地帯用ザクⅡ 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドクラッカーヒート・ホーク 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06J ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機) 投石 機動戦士ガンダム MS-06J 陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-06J ザクⅡ迫撃砲装弾手 マゼラベルファー自走600mm迫撃砲 PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザク・グレネード 360ミリグレネードランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06J ザクⅡ 工兵仕様 火炎放射器対MS地雷スモーク・ディスチャージャー PerfectManualSeries1GUNDAM GAMES MS-06J ザクⅡ(砂漠仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-06J エルマー・スネル専用ザクⅡ(ホワイト・オーガー) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムMS IGLOO2重力戦線 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(アス機) ヒート・ホークジム用シールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(J型)(デル機) マゼラ・トップ砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06JC 陸戦用ザクⅡ(JC型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 YMS-06K ザク・キャノンテストタイプ(ジ・オリジンMSD版) 180㎜キャノン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06K ザクキャノン(ガトリング砲装備型) ザク・マシンガン120mmガトリング砲ビッグガン×22連装ロケット弾ポッド2連装スモーク・ディスチャージャー MSV-R MS-06K ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 120mmザク・マシンガン120mmガトリング砲180mmキャノン砲2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)クラッカー2連装スモーク・ディスチャージャー MSV ザクトレーラーキャノン ザク・マシンガン機関銃180mmキャノン砲 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06L ミサイル装備型ザク 肩部5連装ミサイル・ポッド腕部3連装ミサイル・ポッド腰部2連装ミサイル・ポッド脚部3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク トワイライトオブジオン MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 劇場版機動戦士ガンダムアニメグラフブック MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(グリーンサイレン所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(シーサーペント実験部隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(ナーガⅢ所属機) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(レッドドルフィン隊仕様) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MSV MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(支援装備) サブ・ロックガン90mmサブマシンガンカメラガン頭部バルカン 機動戦士ガンダムオンライン MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクⅡ) B-CLUB66号 MS-06R 高機動ザクⅡ陸戦仕様機 MS-06R サイコ・ザク(リユース・P・デバイス装備高機動型ザク) ビーム・バズーカジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ホークシュツルム・ファウスト 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-06R-1 高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(エリック・マンスフィールド機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用機) ザク・マシンガンザク・バスーカマゼラ・トップ砲ヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ガイア機) MS用バズーカA2型MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(オルテガ機) ジャイアント・ヒート・ホークMS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マッシュ機) MS用対艦ライフルASR-78MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ大尉機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ機) ザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホーク MSV MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MSV-R MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ロビン・ブラッドジョー機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(カート・ラズウェル機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムスピリッツオブジオン~修羅の双星~ MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード専用機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン少佐機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズクラッカーシュツルムファウストヒート・ホーク MSV MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ改フルバレット 3連マシンガン2連高速破砕砲3連ミサイルポッド2連バルカン砲ビックガン 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) MS-06R-2S ドズル専用ザク後期型 専用マシンガン大型ヒート・ホーク機銃2連メガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-06R-3(MS-06R-3S) 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) ビーム・ライフル頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル M-MSV MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク(アイナ・サハリン機) 120mmザク・マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-06RD-4 高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版) MS用マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-06RP プロトタイプ高機動試験型ザクⅡ(エリオット・レム機) MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカー3連ミサイル・ポッド 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガン索敵機要請クラッカー大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06S ザクⅡS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ギャビー・ハザード少佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム MS-06S ザクⅡS型(シャア専用機) MS用対鑑ライフルザク・バズーカASR-78ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN MS-06S ザクⅡS型(ジョニー・ライデン大尉専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ロバート・ギリアム中佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MSV-R MS-06S ザクⅡS型(ドズル専用機) MS-06SHAKU 釈由美子専用ザク ラブ・マシンガンラブ・バズーカラブ・ヒート・ホークマインレイヤーパック 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… MS-06T ザク・トレーナータイプ(教習訓練用ザク) ザク・マシンガンザク・バズーカ胸部バルカンスモーク・ディスチャージャーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V ザクタンク(ヤークトザク) 203mm対MSライフル24連装240mmロケットランチャー 月刊タクティクス5月号別冊GUNDAM GAMESPerfectManualSeries1 MS-06V ザクタンク(近藤和久版) 120mm40口径対MS用ガン4連装40mm対空砲地上用銃座 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-06V-6 ザクタンク(グリーンマカク) ロケット・ポッド MSV MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 180mmキャノン砲ロケット・ポッド 機動戦士ガンダム戦場の絆 MS-06V-8 ザクタンク(ワイルドボア) 3連装33mm機関砲2連装105mmマシンガン MSV-R MS-06W ザク・ワーカー(一般作業用ザク) MSV YMS-06Z サイコミュシステム初期試験型ザク(マリオン・ウェルチ専用機) 有線式ビット 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) MS-06Z サイコミュ試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV ザク大気圏突入試験型 大気圏突入用ウェイブシールド MSV90 ザクゾンビ 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス ザクスピード ザク・マシンガン 機動戦士ガンダムMSジェネレーション中原れい(著) スティルスザク TOP GUNDAM山口宏(著) パーフェクト・ザク(プランC) 3連ビームキャノン腰部2連拡散ビーム砲有線サイコミュ大型ビームキャノンヒートカッタールナチタニウム製シールドビーム攪乱機能 機動戦士ガンダムMSV戦記ジョニー・ライデン長谷川裕一(著) YMS-07 プロトタイプ・グフ ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV MS-07 グフ(グール) フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(サンドカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-07A-0 プロトタイプグフ機動実証機(ブルーカラー) マシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム MS-07A グフ降下猟兵 120ミリコマンドライフルヒート・ホーク ホビージャパンGUNDAM GAMESTACTICS別冊 YMS-07B-0 プロトタイプグフ戦術実証機 3連装マシンガン試作型ヒート・ロッドヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-07B グフ(高機動バックパック装備型) 機動戦士ガンダム灼熱の追撃山口宏(著) MS-07B グフ(サイラス・ロック機) MS-07B シャア専用グフ ヒート・ロッドヒート・ソード 朝日ソノラマ機動戦士ガンダム主題歌のソノシート付き第2集 MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV MS-07B グフ(オセアニア戦線/現地改修機) 5連装フィンガーバルカンジャイアント・バズザク・マシンガンヒート・ロッドヒート・ソードヒート・ホークグフシールド 機動戦士ガンダムGROUND ZEROコロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES才谷ウメタロウ(著) MS-07B グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型) 3連装ガトリング砲ヒート・ロッド 機動戦士ガンダムサンダーボルト外伝砂鼠ショーン太田垣康男(著) MS-07B-3 グフカスタム(シュート・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 75mmガトリング砲ヒートロッドシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(スパイク・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 3連装35mmガトリング砲ヒートスパイクロッドヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフカスタム(ソード・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) ヒートロッド専用ヒート・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 MS-07B-3 グフ・カスタム(ランス・ガーフィールド専用機) 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲クラッカーヒート・ロッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-07C-3 グフ重装型 5連装85mmマシンガン×2 MSV MS-07C-4 MS-07C-5 グフ試作実験機 ヒート・サーベルシールド MSV MS-07F グフ・ハンター フィンガーバルカンハンドガングレネードヒート・サーベル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MS-07G-1 グフ・ヴィジャンタ 120mmザク・マシンガンシザー・ワイヤーマインズ・ロッドリムーヴァル・メイス MSV-R MS-07G-2 グフ戦術強攻型 120mmガトリング砲4連装ガンパック(マシンガン/中距離射程ランチャー/火炎放射器/小型ロケット砲)ヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MSV-R MS-07H グフ飛行試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカン MSV MS-07HX グフ飛行試験型(ヤーコブ機) 120mmザク・マシンガンヒート・サーベル試作型ヒートサーベル「エクスキャリバー」シールド 機動戦士ガンダムバニシングマシン近藤和久(著) MS-07H-4 グフ飛行型 75mm5連装フィンガーバルカン×2 MSV MS-07H8 グフフライトタイプ 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲ヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MS-07W グフ複合試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカンヒートサーベルシールド×2 MSV-R MS-07X ファントム・クロウ00 6砲身ガトリング砲射出式ヒートワイヤークローヒートソードミニガトリングシールド GUNDAM WEAPONSMS-07Bグフ編 YMS-08A 高機動型試作機 ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MSV YMS-08B ドム試作実験機(地上戦用) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery YMS-08B ドム試作実験機(宇宙仕様) ビーム・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダムTHE ORIGINMobile Suits Discovery MS-08TX[EXAM] B イフリート改(空間戦仕様) 腕部3連装グレネードランチャー×2ヒート・サーベル×2EXAMシステム 機動戦士ガンダム外伝ザ・ブルー・ディスティニーたいち庸(著) YMS-09 プロトタイプドム 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV MS-09 ドム(寒冷地仕様) ジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ビート・サーベル MSV-R MS-09 ドム(アフリカ戦線仕様) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル MS-09 ドム(ヘルズゲート仕様) 360mmジャイアント・バズ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-09 ドム(グール) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles林譲治(著) MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MSV 熱帯戦用ドム量産型 ガシャポン戦士 MS-09F ドム・フュンフ ラケテーン・バズーカヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F ドム改 ジオンの星MOBIL SUIT in ACTION MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ 880mmラケーテン・バズ胸部拡散ビーム砲シュツルムファウスト SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT MS-09F/Br ドム・バラッジ ガトリング・キャノン4連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-09F/TROP ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガン120mmザク・マシンガン90mmマシンガン880mmラケーテン・バズ280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル スラスター付き超大型ヒート・サーベルヒートナイフ SDガンダムジージェネレーションGATHER BEAT YMS-09J ドム高速実験型 ジャイアント・バズ拡散ビームヒート・ランサー MSV-R MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドロング・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09K-2 ドム・キャノン複砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドツイン・ミドル・キャノン砲ハンド・グレネード ハーモニー・オブ・ガンダム MS-09M ドム・マーメイド MS-09R 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-09R リック・ドム参戦決定! 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム MS-09R リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲大型ヒート・ホーク MSV-R MS-09R リック・ドム(ザビ家親衛隊仕様) MMP-80マシンガンシュツルムファウスト胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベルシールドランス 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-09R リック・ドム(サンダーボルト版) MMP-50マシンガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-09RS シャア専用リック・ドム 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム富野由悠季(著) MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー機) YMS-09R-2 プロトタイプ・リック・ドムⅡ MMP-80 90mmマシンガンジャイアント・バズーカシュツルム・ファウストヒート・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣2 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズ改シュツルム・ファウスト大型ヒート・サーベル 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MS-09S ドワス プラモデル「フルカラーモデルリック・ドム」の組立説明書 MS-09F ドワス・デザート 360mmリボルバーバズーカ左肩部4連装ミサイルポッド 模型情報MJ1989年9月号 Vol.122企画F.M.S MS-09U ドム・ゴブリン ボルト・インパクトワイルド・デストロイガン ホビージャパン2002年12月号 MS-11 アクト・ザク(狙撃装備) ビーム・マシンガン専用ブルパップ・ガンMMP-80マシンガンビーム・ライフルクラッカー 機動戦士ガンダムオンライン MS-14 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- MS-14 ゲルググ(サンダーボルト版) 専用ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-14B 高機動型ゲルググ(対艦キャノン試験機) 対艦キャノン6連装ビームバルカンキャノン用予備砲弾ビームナギナタ改 GUNDAM WEAPONSゲルググ編 MS-14B 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダム戦記(PS3) MS-14B 高機動型ゲルググ(ガルド・クレイズ機) メガ粒子砲アイアン・ネイルビーム・ナギナタ 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MS-14B 高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード機) MS-14B 高機動型ゲルググ(黒い三連星仕様) MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン少佐専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャージャイアント・バズビーム・ナギナタシールド MSV MS-14B 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) MS-14BF 高機動型ゲルググ(リフターユニット試作機) アンチマテリアルライフル3連装ミサイルランチャーシュツルムファウスト左腕部装着型バックラーリフターユニット下部作業用アーム GUNDAM WEAPONSゲルググ編 MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(デビット・チェイスマン少佐機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MSV-R MS-14BR 高機動型ゲルググ(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 4連装ミライルランチャービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイルビーム・ソード MSV-R MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機) MS-14C ゲルググキャノン(トーマス・クルツ機) MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームキャノンビームナギナタ 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 360mmジャイアント・バズ狙撃用ビーム・ライフルRA-2型ビームキャノンロングレンジ・ビームライフル3連装ミサイルランチャービームナギナタバックラーシールド MSV-R MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) 大型ビームマシンガンビームスポットガンビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑―1年戦争全記録 YMS-14(MS-14S) シャア専用ゲルググ ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダム MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-14S ガルマ専用ゲルググ ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・ナギナタシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望特別編 蒼き星の覇者 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ1号機(レイジ・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンバルカンレイジ・ハルバードストライクシールド ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ2号機(サンダー・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンサンダー・ショットガンショット・チェーン・マイン ホビージャパン2002年10月号 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ3号機(ブラスト・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・ブラスト・キャノンツイン・ビーム・ソード ホビージャパン2002年10月号 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(シャア・アズナブル専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15[EXAM] ギャン(EXAM搭載型) シールドミサイルビーム・サーベルシールドEXAMシステム ガンダムネットワークオペレーション MS-15A ギャン量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-15B ギャン量産型 ビーム・ライフル トワイライトオブジオン MS-15B 高機動型ギャン 腕部4連装ガトリング砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(シン・マツナガ機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15C ギャンキャノン ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャー背部キャノン砲専用ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 MS-15F ギャンM ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15Fs ギャンM(指揮官用) 頭部バルカン砲ビームランスロケットランチャーシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15KG ギャンK(クリーガー) ニードルミサイルグレネードランチャービームランスミサイルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MS-15PLUS ギャンEX ビーム・ライフルニードル・ミサイルハイドボンブ専用ビーム・サーベルミサイルシールド OPERATION TITAN近藤和久(著) カリョーヴィン ビームスピアミサイルランチャー浮遊煙幕弾ポッド ホビージャパンRPGマガジングレイト Vol.3機動戦士ガンダムRPGアドバンスドエディション『マクベの遺産』 YMS-16M ザメル 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY メルザ・ウン・カノーネ 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 モデルグラフィックスVol.74 (1990年12月号) MS-17 ガルバルディα(フィーリウス・ストリーム機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-17 ガルバルディα(重撃装備) チャージ・ビーム・ライフルビーム・ライフルF型ジャイアント・バズMMP-80マシンガンクラッカービーム・サーベル 機動戦士ガンダムオンライン YMS-18 プロトタイプ・ケンプファー 197mm専用ショットガン360mmジャイアント・バズ60mm頭部バルカン砲重機関銃ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-18E ケンプファー(重装備) ショットガンジャイアント・バズⅡ60mm頭部バルカン砲シュツルム・ファウストチェーンマインビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MS-18F ケンプファーF型 大型ビームマシンガン60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベル バンダイのプラモデル『1/144 MS-18Eケンプファー』 MS-19 ドルメル ビーム・ガントゥ・ビーム小型2連ミサイルポッドショルダーミサイルポッドヒート・パイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0080EX REVUE MS-19N カタール 肩部ビーム砲口頭部ビーム砲ビーム・サーベル アウターガンダム松浦まさふみ(著) MS-21C ドラッツェ 3連40mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MS-21C ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機) GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/H ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) 4連装ビーム砲ビーム・サーベルシールドIフィールドジェネレーター GUNDAM WEAPONS3 MS-21C/M ドラッツェM型 大口径バルカン砲 GUNDAM WEAPONS3 MS-21D1 ドラッツェ改 ザク・マシンガンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY宇宙の蜉蝣 YMS-23C グール 4連小型ミサイルビーム刃ラウンド・シールド 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MSM-02 水中実験機 腕部6連装ミサイルランチャー70mmバルカン砲肩部6連装ミサイルランチャー対艦・対空ミサイルランチャー M-MSV MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 拡散メガ粒子砲ハンド魚雷ポッド M-MSV MSM-03 ゴッグ改(ゴッグ中期生産型) 腕部ビーム砲バルカンメガ粒子砲アイアン・ネイル F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-03 ゴッグ(サンダーボルト版) メガ粒子砲フリージーヤードアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト ZI-XM44(MSM-04-1) プロトタイプアッガイ 腕部内蔵6連装ミサイルランチャー腕部内蔵メガ粒子砲頭部バルカンアイアン・ネイル アッガイ博士曽野由大(著) MSM-04 アッガイ(サンダーボルト版) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ索敵型(ダリル機) 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル地下音紋索敵器 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ重火力型(フィッシャー機) スプレーミサイル・ランチャーマイクロバンカーバスター頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤード 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型A(ビリー機) 腕部マシンガントウミサイルランチャー機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードブレード(ダガー型)ビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ火力型B(セバスチャン機) 腕部マシンガン火炎放射器機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型A 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードヒートブレードビーム・サーベルゴッグヘッドシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 アッガイ機動型B 機関砲頭部4連装ロケット・ランチャースモークグレネードフリージーヤードビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-04 シャア専用アッガイ 105mmバルカン砲6連装ロケットランチャー機関砲メガ粒子砲アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-04G ジュアッグ(砲撃装備) 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)腹部メガ粒子砲 機動戦士ガンダムオンライン MSM-04G ジュアッグ改 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-04N アッグガイ ヒート・ロッドバルカン砲 機動戦士ガンダム(29〜31話登場予定) MSM-06 ジュリック メガ粒子砲フリージーヤードミサイルアイアンネイル MSV-R MSM-07 ズゴック(サンダーボルト版) 腕部マシンガン頭部ミサイル・ランチャーアイアン・ネイル 機動戦士ガンダムサンダーボルト MSM-07 ズゴック(宇宙仕様) メガ粒子砲6連装240mmロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-07 ズゴック長距離航行型 メガ粒子砲6連装240mmミサイル発射管アイアンネイル GUNDAM WEAPONS水陸両用MS編 MSM-07E/C ズゴック・コマンド バイス・クロー GUNDAM WEAPONSU.C.0080 MSM-07F ズゴック・クラブ ビームカノン魚雷発射管ミサイルポッドバイスクロウ F.M.S(福地モビルスーツステーション) MSM-07N ラムズゴック(プロンジュール隊機) 腕部メガ粒子砲クロー・シールドヒート・ラム MSV-R ズゴック改 イメージ画像なし ビーム・カノンハンドミサイルユニットロケット弾アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争結城恭介(著) MSM-10 ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム MSM-10 四脚型ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム(PS2) MSM-10 ゾック(宇宙仕様) フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) 機動戦士ガンダム岡崎優(著) MSM-10P ゼロゾック メガ粒子砲偏向型メガ粒子砲アイアン・ネイル GUNDAM WEAPONS一年戦争編 MSN-00(MSN-01) キケロガ 有線制御式メガ粒子砲大型メガ粒子砲 トミノメモトワイライトオブジオン MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSV MSN-01 ビショップ(アンネローゼ・ローゼンハイン機) 有線式5連装メガ粒子砲5連装メガ粒子砲 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ MSN-02 ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム MSN-02 パーフェクト・ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 MSV MSN-02-2 ジオング2号機 NT用有線サイコミュ兵器有線ビット頭部メガ粒子砲腹部メガ粒子砲ミサイルポッドビームランサー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MSN-02R 高機動型ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲プラズマリーダー 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオン独立戦争記 MSN-03-2(MSN-03) グレート・ジオング(ジオング次期型) 胸部拡散メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腕部5連装メガ粒子砲腰部メガ粒子砲脚部メガ粒子砲大型対艦ミサイル脚部ヒートクロー SDガンダムGGENERATION SPIRITS RX-78 ガンダム(ジオン公国軍仕様)/(コズン・グラハム鹵獲機) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルゲルググ用シールド 機動戦士ガンダムギレンの野望特別編 蒼き星の覇者 RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムギレンの野望 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備) アトミック・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルラジエーター・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RX-78GP02B ガンダム試作2号機改(ビーム・バズーカ装備型) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル 電撃ホビーマガジン2001年2月号 RX-78GP02B ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル ガンダムトライエイジ AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 ビーム・マシンガン速射砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORYLD解説書 ▲トップに戻ります▲ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 初出/登場作品 ZEONIC社製試作機動兵器 機動戦士ガンダムMS大全集2003 MIP-X1 MIP社製試作機動兵器 メガ粒子砲 ガンダムセンチュリー機動戦士ガンダムMS大全集2003 ライノサラスA型 大口径キャノンミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… ライノサラスB型 バストライナーミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…林譲治(著) アプサラス0 機動戦士ガンダム第08MS小隊U.C.0079+α飯田馬之介(著) アプサラスⅠ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスⅡ メガ粒子砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスⅢ メガ粒子砲 機動戦士ガンダム第08MS小隊 MAX-03 アッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー 機動戦士ガンダム G87 ルナタンク 2連装実弾砲 MSVMSV-R MAX-03M メタルアッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー NIGHT=HAWKS!此路あゆみ(著) アッザム改修型(リペア) 大口径メガ粒子砲連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダーザク・バズーカ 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) ゲンブ 2連ビーム砲大型メガ粒子砲 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MA-04X ザクレロ ヒートナタ拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダム MA-04X ザクレロ改 ヒート・ホーク拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MA-04-X-3 ウムガルナ メガ粒子砲ヒート・ナタミサイル内蔵コンテナユニット 機動戦士ガンダムブレイジングシャドウ板倉俊之(著) MSN-00X バチザード(新人類戦闘力試験用モビルアーマー) 無線制御式遠隔攻撃用モノアイビット有線制御式格闘攻撃用ビット 美術展『GUNDAM―来たるべき未来のために―』 MAN-00X-2 ブラレロ 拡散メガ粒子砲腕部有線制御式ヒートナタ有線制御式メガ粒子砲塔 MSV-R MA-05 ビグロ メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム前部ガトリング砲上空防御用ガトリング砲 機動戦士ガンダム MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム MS ERA 0001〜0080ガンダム戦場写真集 MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム モビルスーツコレクション・ノベルズ Act.2ア・バオア・クー攻防戦 MA-05Ad ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲ミサイル・ランチャー前面ガトリング砲頭部上空防御ガトリング砲30連装ビーム撹乱弾発射筒3連装大型対艦ミサイル 機動戦士ガンダムMS IGLOO-黙示録0079- MA-05HG ブラン 大型メガ粒子砲小型ビームキャノン4連装ミサイルランチャーアイアンクロー B-CLUB1989年4月号 MA-05M(MA-05Ⅱ) ビグロマイヤー メガ粒子砲対MS用ビーム砲クローアーム GUNDAM TACTICSMOBILITY FLEET0079 MA-05R ビグ・ルフ 大出力メガ粒子砲4連装ミサイルランチャーミサイル・ポッド大型ミサイル MSV-R MA-06 ヴァル・ヴァロ プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MA-06 ヴァル・ヴァロブースター・ユニット装備型 GUNDAM WEAPONS MA-06 ヴァル・ヴァロFMM(フルミッションモード) プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン 機動戦士ガンダム0083REBELLION夏元雅人(著) MA-07 プルゥカ Jupiter Mirage-2小林 誠(著) MA-08 ビグ・ザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲クロー 機動戦士ガンダム MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲脚部クローミサイルミサイルランチャーIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜 マレーネ・カーン搭乗モビルアーマー 全周囲メガ粒子砲大型メガ粒子砲 機動戦士ガンダムMSV-R宇宙世紀英雄伝説虹霓のシン・マツナガ虎哉孝征(著) ドグザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲 MSV90 MA-09 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲大型ミサイル脚部クローミサイル耐ビームコーティング SDガンダムGGENERATION MAM-07 グラブロ 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー 機動戦士ガンダム MAM-07 グラブロ4号機 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー F.M.S(福地モビルスーツステーション) MAM-07 グラブロ(サンダーボルト版) 大型プラズマ砲プラズマ砲魚雷発射管 機動戦士ガンダムサンダーボルト MAM-07 グラブロEC 6連装対地対空ミサイル垂直発射装置3連装魚雷発射管クロー超長波指揮装置パッシブソナー GUNDAM WEAPONSU.C.0080 MAM-07-X3 グラブロ試作水中ビット搭載型 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャー水中用ビット MSV-R MAM-11 ロック メガ粒子法フォノン砲水中ミサイルランチャー対空・対艦ミサイルセンチャー MSV90 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダム MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 GUNDAM EVOLVE../15 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN安彦良和(著) MAN-05 グロムリン 有線ヘッドビーム対空メガ粒子砲ヴァリアブル・メガ粒子砲有線アンカーレッグ SDガンダムGGENERATIONGATHER BEAT MAN-05-2 グロムリンⅡ メガ粒子砲ビームクローグロムリン型攻撃ポッド月光蝶システム GGENERATIONGATHER BEAT2 MAN-05B グロムリン・フォズィル 有線ヘッドビーム砲ビーム・ランチャーヴァリアブル・メガ・ランチャーメガ粒子砲ミサイル大型対空ミサイルIフィールド・ジェネレーターDG細胞 GGENERATIONADVANCE MAN-06 フライシュッツ クローアーム6連装ミサイルポッド ロールプレイングマガジン97年10月号 MAN-07 ガローメ ビットクロー8連装ミサイルポッド ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-07-B ガロ・ブラン ビットクロー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-07-N ガロ・ノワル ビット8連装ミサイルポッドクロー ガンダム・カバードネメシスの天秤高平鳴海(著) MAN-08(MAN-X8) エルメス メガ粒子砲ビット 機動戦士ガンダム MAN-08(MAN-X8) エルメス3号機 メガ粒子砲ビット SDガンダムGGENERATIONモノアイガンダムズ MAN-08(MAN-X8) エルメス4号機 メガ粒子砲ビット SDガンダムGGENERATIONモノアイガンダムズ MAN-08(MAN-X8) 安室奈美恵仕様機 メガ粒子砲ビット 安室奈美恵のアルバム『PAST FUTURE』の収録曲「Defend Love」のPV ジュピターゴースト M64型核弾頭新型核弾頭大型ビームカノン有線制御式5連装メガ粒子砲Iフィールド・ジェネレーター 電撃ホビーマガジンソロモンエクスプレス AMA-002 ノイエ・ジール メガカノン砲偏向メガ粒子砲有線クローアームメガ粒子砲大型ミサイルランチャー小型ミサイルランチャーサブアームIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ▲トップに戻ります▲
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2006/05/20 1657時、情況開始。 ヒトナナマルマル時送信予定のメールを、定時より僅かに早く送信。 件名: 始めまして♪ 送信者:ナツキ こんちゎ♪イキナリのメール申しわけないッス……ヾ(^-^;) 友達からァド聞いたんで、メールってみたんですけど。。 迷惑じゃなかったですヵ? 私はナツキっちゅうモンです。ナッチンとかナッチャンとかそんなカンジで呼ばれてます。 ちょっと大館の友達に聞いたもので・・・。 私、滋賀の者で・・・たぶん高校名わかんないと思うんですけど・・ 件名: 無題 送信者:ターゲット あぁ…それはどうもすいませんでした なんか少しわかった気がします まずは無難な挨拶から。 件名: Re 無題 送信者:ナツキ Cain(ナツキの中の人)サンに無理言って教えていただいたんですが・・・迷惑じゃなかったでしょうか? 五人くらいのァドもらって、それで一応、全員にメールしてるんですけど・・・。 件名: すいません 送信者:ターゲット 何かいきなり大量にメールが来ちゃいまして… これが物語の伏線の一つ。 Cainとナツキは、とある掲示板で出逢い、仲良くなる。その後、大館の友人を紹介。そのうちの一人が、たまたまターゲットだった……という設定。なお、いきなり来た大量のメールはCainの友人のだったとかそうじゃないとか。 件名: 無題 送信者:ターゲット そういえば何部ですか? ついでに俺は演劇,化学,社会部に入ってます 件名: Re 無題 送信者:ナツキ えッ!? 三つも掛け持ちしてるんですか!?Σ(゜Д゜; 凄いですねー・・・私は手芸部ですょ。 将来、ファッションデザイナーになりたいんです~(ヮラ 件名: 無題 送信者:ターゲット へぇーそうなんですか♪ 実は演劇部しか忙しくないんで今はあまり大変じゃないんですよ(笑) (以降、他愛も無い会話が続く) 際立った進展が無いように思える数日だった。しかし、見えないところでは少しずつ影響が出始めていた。 まず、少なからず人間と交流してきたキノコならば、最初に持つ疑問。『何故、自分なのか』。ターゲットは容姿、性格などどの視点から見ても魅力的とは言い難い。むしろ醜い。自分でもそれを理解しているためか、都合のいい出来事にはどうしても猜疑心を持ち、無意識のうちに壁を作って隔離しがちなのだ。 長くターゲットのそばに居る人物からの情報から、まずはこの壁を取り払う必要性があると判断した。すなわち、唐突に好意を見せるのではなく、『こっちも少し怯えてますよ』風に責めるわけだ。探るような会話、どこかで見かけるベタな単語・文章、そして敬語などは、よく見かける=知名度が高いため、意外と無防備になりやすい。まだ二人とも暗中模索、というわけだ。 第二部に続く。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/16.html
とりあえず、感想。やっぱりこれですわ。でも気になったことを一点。キー設定はもうちょっと考えた直した方がいいかな。高速移動と視点移動、武器選択が同時にできるようにしてくれたら、もっさりをネガティブに捉えてる輩の印象もだいぶ変わると思う。後は、ゲームの度にアバターがいちいち女の子の周りに集まるとか、もう知らんわw - 名無しさん (2018-04-21 22 30 53) ひと昔前のネットゲーやってる感凄かった。回復NPCの周りに群がるPC - 名無しさん (2018-04-21 22 40 14) サブ兵装バルカンの集弾酷すぎだろ・・弾がばらけ過ぎて歩兵掃討にも使えないとか酷すぎるわw - 名無しさん (2018-04-21 22 29 49) 昨日の経験が生きて本日は一人ヤリましたよ自分、スゲー慎重にやってようやっとですよ - 名無しさん (2018-04-21 22 33 03) マシンガンもバルカンも1発目がレティクルの中心に来てくれれば良いのに…(オールドタイプ) - 名無しさん (2018-04-21 22 38 01) 質問:1.ベースキャンプの必要性 有用性 2.よろけの長さについて(短い 良い 長い) 3.スキルレベルシステムについて(クイブ等にもLv追加) 4.どの子が好みか - 名無しさん (2018-04-21 22 28 56) 1.今の編成では必要ない。2.少し長い。3.試合に夢中でよく見てなかった。4.ホワイトボードの前で男にドヤされてた娘。 - 名無しさん (2018-04-21 22 37 15) なんか見えないとこからひたすらよろけとられまくってたんだけど、相手にHPバー表示されないガンキャいたからそのラグかな?? - 名無しさん (2018-04-21 22 28 07) またしばらくバトオペロスタイムになるのが辛い - 名無しさん (2018-04-21 22 27 54) よくテレビであまロスとか五代ロスとかやっててくだらねーって思ってたけど、自分がバトオペロスになってみて少しだけ人に優しくなれた気がする。 - 名無しさん (2018-04-21 22 30 53) 宇宙戦で一度も格闘使わなかったなぁ。なんかZガンダム思い出した - 名無しさん (2018-04-21 22 26 42) そこがギャンだったんですよ - 名無しさん (2018-04-21 22 39 12) ギャンのカウンター攻撃が相手を捕まえてサーベルで滅多刺しにする残虐アタックになってて感動した。肝心のダメージは他の機体よりちょい強めぐらいだったけど。でもこういう追加は素直にうれしいね - 名無しさん (2018-04-21 22 25 55) 無印からの猛者と思われる方の上手さはやっぱり違いますね。初見のストにツインスピア→サーベルのコンボをやられたときは、なんか嬉しくなった笑 - 名無しさん (2018-04-21 22 25 48) 重装型かっ!って混乱してしまった思い出 - 名無しさん (2018-04-21 22 30 04) 前世の記憶持ちが多過ぎて、初プレイでも全く気が抜けなかった…まぁ私も前世は少将だったけど、あれはちと新規さんがかわいそうやなと - 名無しさん (2018-04-21 22 59 59) さあ、みんなでDead by Daylightしようぜ! 鬼ごっこパーティーの始まりだ! - 名無しさん (2018-04-21 22 24 12) 色々カスパ組みながら出てたけど、最終的には無印の中期以降(でいいのかな?)のフレームに対弾、対格盛りが一番安定したかな - 名無しさん (2018-04-21 22 23 30) もう少しサーベル系への切り替えのクールタイム早くしてもよさそうな - 名無しさん (2018-04-21 22 21 20) 全体に遅いよねまあ機体レベルとか全て低い略何も着けていない素の状態と考えてもね、こっちは最後ゴリゴリにカスタムしてた機体の印象からの比較だから厳しくなるよね、でも遅いわアレじゃ - 名無しさん (2018-04-21 22 24 21) 無制限出撃も、よしあしだな。普通に、半年パス1500円を購入したら、無制限にするとかでも良いと思う。ほとんどの人は3~4回やれば、1時間だからそんなに不満はないはず。 - 名無しさん (2018-04-21 22 19 56) 前作をそのまま移植するのことはできないのかな - 名無しさん (2018-04-21 22 18 34) ほんとそれ。改悪調整多すぎたからアンケに書きまくるぞ。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 30) アンケに書くことメモしていたら項目が40を越えてしまった…… - 名無しさん (2018-04-21 22 26 48) 読まれないやつになるから 10まで絞ろう! - 名無しさん (2018-04-21 22 32 49) じゃあ簡単に前の設定に戻せでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 22 42 19) 非常にわかりやすい - 名無しさん (2018-04-21 22 47 45) 確かに!初代がフルHD+60fpsでラグが改善されていれば,何の文句も無い‼ - 名無しさん (2018-04-21 22 24 46) あと転倒射撃をどうにかしてくれれば - 名無しさん (2018-04-21 22 30 16) なんでバトオペはネクストも2も無印の面白い部分をわざわざスポイルさせるのかね。無印そのままでいいのにと本気で思った。Fpsとか他ゲームだって基本の部分ってそんなに変わらないのに - 名無しさん (2018-04-21 22 31 30) ネクストは完全に別ゲーだし無印要素を求めるほうがおかしいレベル - 名無しさん (2018-04-21 22 34 15) WoTで敵の装甲を貫いて徹甲弾をぶち込んだ時の爽快感,それ以上の感覚が無印バトオペにはそこかしこにあったんだけど,そういったものが薄くなっている(気がする). 「攻撃する→着弾する→ヒット時のエフェクトとリアクションがある→HPがゴソッと減る→敵が爆散する」 無印はこれら全ての要素ひとつひとつに爽快感よさがあり,要素が連続して起きたときの爽快感のシナジーがあった(気がする).これらを是非復元して欲しいと思った(こなみ). - 伏流 (2018-04-21 22 17 39) ホントそれに尽きる!とりあえずテンポ悪過ぎ。ベースキャンプ要らない。ガチャ要らない。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 39) 一番簡単なところで言うと歩兵もだよね、スラの前後進に上昇下降…自由落下でももう少し早くないか?って思う程たるい、更にカメラ位置が違う感じに足の接地感の無さ(MSもこの辺は同様な感じ)とアニメのイニシャルD以前の路面から浮いている車みたいな違和感、無印バトオペはMSがその重量で地面に沈み込むかのように感じる程良かった、アレが無い調整が必要、動きはその後だろうね - 名無しさん (2018-04-21 22 30 13) スーパーマリオでくりぼーを踏みつけるときの爽快感がない感じ - 名無しさん (2018-04-21 22 33 12) 個人的に思うのが撃破してから撃破ログが出るのが少し遅く感じました。多分そこら辺も撃破した時の爽快感に関係あると思います - 名無しさん (2018-04-21 22 42 01) 次のβはいつやるんだろ?てかあるのかな? - 名無しさん (2018-04-21 22 13 36) もう一回、βやらないと駄目なレベル。 少なくとも、これで金取るとかなると、バンナムクオリティー全開だな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 14 56) まぁ無印も最初はラグやらなんやらでカオスだったし、本編始まってもアプデで改善してくれてたし俺はあんま悲観してないなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 22 17 12) 真面目な話、地上戦は夏休みには公開できるだろうけど、宇宙船は冬休みまで出せないんじゃないかねぇって感じだったね。でも久しぶりのバトオペを堪能出来て良かったー。これずっと待ってたからねー。 - 名無しさん (2018-04-21 22 20 08) やらないと絶対ダメだね。問題はユーザー意見を反映した再β版になるかだな… - 名無しさん (2018-04-21 22 18 05) β2やってα版やってまだチェック必要かと思うけどちょくちょくやってほしい - 名無しさん (2018-04-21 22 18 14) おそらく、夏に正式オープンだろうから、もう1~2回はあるんじゃね? 基本システムは良いと思うんで、マップの改善と、歩兵の操作性をとりあえずなんとかしてくれたら、だいぶストレス軽減しそう。支援砲撃は、マップ次第だと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 24) 基地に仕掛けられた爆弾解除に迷った、何処にパネルあるんだよ~って感じで、爆弾解除は10秒程度あれば解除できるね。 - 名無しさん (2018-04-21 22 12 13) 運営には反省会をちゃんとして貰って徹底的に改善していかないとダメそうだなあ - 名無しさん (2018-04-21 22 11 43) 既出ならゴメン。下格で仕留めると敵が胴体から真っ二つになるのか・・・。いや、なんか見間違えたのかな・・・。 - 名無しさん (2018-04-21 22 11 18) 見たこと無いな。よろけの姿勢から戻ってからしゃがんで爆散とかはあったけど。 - 名無しさん (2018-04-21 22 12 36) 俺ドムに乗ってる時に食らって真っ二つにされて大爆発したw - 名無しさん (2018-04-21 22 13 12) 横格でも真っ二つになったな。俺が - 名無しさん (2018-04-21 22 13 42) 下格ってか格闘で撃破でなるんだと思う ジムストの横格で撃破された時自機が真っ二つになってたし - 名無しさん (2018-04-21 22 13 56) 同じく見間違いかと思ったけどやっぱ真っ二つになってたんかね - 名無しさん (2018-04-21 22 14 27) 宇宙で自分がガンキャに乗ってた時に切られてそうなったよ、ガンキャカワイソスって思ったもの - 名無しさん (2018-04-21 22 19 36) 2日目になって立ち回りとか位置取りとか連係らしい連係ができたかな - 名無しさん (2018-04-21 22 11 14) いやー堪能した!まさかカウンターの空振りが見れるとは思わんかった。タコ殴られ中にミリを掴んだ!からの空振りで、見ててワロタ(T_T) - 名無しさん (2018-04-21 22 09 17) よろけハメ多過ぎ... 後緊急回避でローリング中って無敵じゃ無いんだね 普通に下格入られたし入れられた - 名無しさん (2018-04-21 22 09 14) なんか前作より嵌められやすいよね。味方の援護ないと抜け出せなくてそのまま死亡ってのが多すぎ - 名無しさん (2018-04-21 22 11 56) あとよろけ時間もかなり長くなっているね。 - 名無しさん (2018-04-21 22 13 51) レレレ使えないドムはよろけたら基本死亡だね。緊急回避が空気。 - 名無しさん (2018-04-21 22 17 51) 実際このまま行くと、射撃編成が勝ち筋になるでしょうな~。よろけた敵への集中砲火で一機づつ潰すのが主流になりそう - 名無しさん (2018-04-21 22 18 26) 最後の最後にやっとバズ格出来るくらい操作感が戻った…2日で計2時間しか出来なかったから、もっとしたかったな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 07 34) メンテやらルーム内バグ等で最初から最後までINしてたけど、実際動かせたのはその位だと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 22 10 12) 前作より良くなった点を挙げる木 - 名無しさん (2018-04-21 22 06 19) グラフィック! - 名無しさん (2018-04-21 22 07 09) PS4で出来る様になった。この一言に限る! - 名無しさん (2018-04-21 22 07 18) 俺も本音はそれだけだな。初代が完成されていた作品なだけに,悪くなった点しか正直無かった… - 名無しさん (2018-04-21 22 16 05) 宇宙マップでのスラスターの軌跡がかっこいい - 名無しさん (2018-04-21 22 08 24) 1年戦争近辺以外のMSも出るようになった - 名無しさん (2018-04-21 22 09 08) 武器複数持ちする仕様になったこと。もうマシンガンが要らない子扱いされることは無いんや… - 名無しさん (2018-04-21 22 13 26) マシ当て続けたら怯むようになったのはいい感じだと思う。ワッパでも当て続けたら怯ませれたしw - 名無しさん (2018-04-21 22 14 51) メインMGは微妙だけど高ザクみたいにサブウェポンでMG持ってる機体十分使えるよね - 名無しさん (2018-04-21 22 16 55) 使えないバルカン等のサブ兵装を使用不可に出来るようになったのとボタン配置のユーザー独自に変更が可能になった - 名無しさん (2018-04-21 22 15 01) 格闘・タックル・カウンター・回避モーション追加、マシンガンとミサランの仕様変更、格闘のトドメが胴に当たると敵機が真っ二つになるようになった。ヅダのタックルがシールドのピック使うようになってたのは感動した。 - 名無しさん (2018-04-21 22 26 11) 敵MSを奪取する時、空中に浮いていても解除出来た。 - 名無しさん (2018-04-21 22 05 59) まだ出撃できる? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 51) リリースはいつ頃になるんだろうね。競合相手のBORDERBREAKが8月2日だから、それくらいかね? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 30) あれ?まだできるの? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 05) たった今サーバーデータ更新で追い出された - 名無しさん (2018-04-21 22 05 54) よく分からんがもう一戦行ってくる - 名無しさん (2018-04-21 22 08 19) 重厚感とかではなく、動作の繋ぎの部分で重さを感じるな。ワンテンポ遅いと言うかなんと言うか。 - 名無しさん (2018-04-21 22 04 49) 前作もやっていて、βもそれなりに楽しめました。 バズ爆風の判定が思ったより小さく感じたり、SEが全体的に軽いのでヒットさせた感じがもう一つ。各モーションに、緩急がつけば動かしていてもっと感触がよくなるのでは。まだこれから調整されていくと思うので、要望を出しておこうと思います。 - 名無しさん (2018-04-21 22 03 56) なんかもうお腹いっぱい - 名無しさん (2018-04-21 22 01 56) ロスタイム! - 名無しさん (2018-04-21 22 00 58) テンダちゃんの存在意義がいまいちわからない。オペレーターじゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 22 00 36) ハマーン様のアバターを作って高ザクに乗ったマシュマー軍団と部隊組みたい - 名無しさん (2018-04-21 22 00 14) ソートがいちいちリセットされる。記憶しといて欲しい。 - 名無しさん (2018-04-21 21 59 40) 実はエネルギー撤廃って逆効果なんじゃないかって思うよね。たまに食べるから美味いみたいな感じで、時間空けてやるから辞める気がしないみたいな - 名無しさん (2018-04-21 21 58 29) 副垢付くってやりつづける人も結構いたんやで - 名無しさん (2018-04-21 22 10 50) スナ2は宇宙にて最強 - 名無しさん (2018-04-21 21 58 19) ベースの指令所みたいなところにあるでかいモニターで今やってる試合をライブしてくれたらいいんだけどな - 名無しさん (2018-04-21 21 58 19) 戦闘中に、「ルームが消失しました」とかふざけているのかと…。まだ、バグは多いみたいだね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 57 34) 自分は初戦のリザルト出るところでエラー起きて報酬貰えなかったとかあったわ - 名無しさん (2018-04-21 21 59 10) 最後に、3連続でエラーとか、バンナムクオリティーだな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 01 00) オペレーターとか、声優のセリフが軽すぎて、戦場にいるって感じがしないんだよね。 前作はそこら辺、ギリギリの線で良かったから、燃えた。 - 名無しさん (2018-04-21 21 55 14) 前作と軽さ違うか…? - 名無しさん (2018-04-21 21 55 50) 物資補給所の女が一番駄目だわ - 名無しさん (2018-04-21 21 56 36) 軍曹っぽい感じのおっさんオペレーターがいないせいかもな。 - 名無しさん (2018-04-21 21 58 51) LAST BATTLE - 名無しさん (2018-04-21 21 53 58) リザルト画面がだめだな。せっかく活躍してもどれだけ貢献したかが見えにくいのはモチベーションが維持できない。幼稚園でおてて繋いで全員1等賞みたいな感じ - 名無しさん (2018-04-21 21 51 58) カスタムパーツ付けるとき1にはあった装備可能順がない。つけてほしい - 名無しさん (2018-04-21 21 50 48) それは思った。あと今回カスパ8つしか付けれんのかね? - 名無しさん (2018-04-21 21 52 55) 装着済みパーツはグレイアウトしてほしいよな - 名無しさん (2018-04-21 21 52 56) それもあるわ。左下のEだけじゃ見辛くて分からん。 - 名無しさん (2018-04-21 21 55 45) 地上も宇宙もちょっと単独行動したらすぐハメ殺されるな - 名無しさん (2018-04-21 21 46 29) 面白いんだけど相変わらず動き遅すぎてだな、せめてPS35 - 名無しさん (2018-04-21 21 45 10) PS3のガンダム戦記くらいには動いて欲しい、あれでもファンネル撃ち落としとかアムロですら無理ゲーなくらいなんだからさあ - 名無しさん (2018-04-21 21 46 20) 支援機強すぎない? - 名無しさん (2018-04-21 21 45 04) 宇宙マップはただの狙撃ゲー - 名無しさん (2018-04-21 21 49 11) 移動スピード上げてくれないと、接近戦は不可能ですな。クレー射撃ゲームの何が面白いのかと。 - 名無しさん (2018-04-21 22 03 15) ぶっちゃけ言えば、これより面白いオンラインゲーなんて、腐るほどあるからな。 あくまで、ガンダムゲーでは面白いってだけ。 バンナムが独占している限り、ガンダムゲーではこれ以上を望むのは無理。 - 名無しさん (2018-04-21 21 44 43) 今回怯み中にまたバズ貰ったら怯み時間リセットされるからタコ殴りなのか - 名無しさん (2018-04-21 21 41 59) 残り20分! - 名無しさん (2018-04-21 21 39 12) なんだろう、飽きてきた。なぜか熱中できない。 - 名無しさん (2018-04-21 21 33 06) βテストだししょうがないんじゃね - 名無しさん (2018-04-21 21 35 46) 分かる。バトオペなんだけど、あのバトオペとは違うんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-21 22 00 34) なんか実体はあるのに判定を受け付けないのがいる? - 名無しさん (2018-04-21 21 32 54) 複数の味方で固まるのが基本なのは分かるんだが、マップが狭いせいで、乱戦になってしまうのがね。 平気で味方に攻撃してくる奴も多いし、ストレス溜まる。 マップは広げて、塹壕もなくして、通路も広げるなど、とにかく改善してほしいわ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 31 36) 塹壕は良いけど建物などの小さな残骸などに引っかかるのがうざいなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 36 09) それもう違うマップでしょ。製品版でのマップに期待しましょ - 名無しさん (2018-04-21 21 46 55) これでも前作の山岳なんかよりはよっぽど通路広いけどね - 名無しさん (2018-04-21 21 52 01) PS4 Proのファンが唸ってるけど,結構負荷(消費電力)が高い? - 名無しさん (2018-04-21 21 29 27) 室温高いからとかそこらでしょ - 名無しさん (2018-04-21 21 34 23) とりあえずベースキャンプ要らない! - 名無しさん (2018-04-21 21 23 25) G-3乗れずに終わりそう。ひたすら開発で抽選枠潰してるけれど間に合わん。 - 名無しさん (2018-04-21 21 23 21) 開発し終わった兵装も余裕でくるからね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 35 58) 1後期に引退しボタン配置覚えなおさなきゃいけないくらいめちゃくちゃ久しぶりにやったが、味方のサッカーにえー...と思いつつも懐かし楽しいわ - 名無しさん (2018-04-21 21 22 40) βだから前作未経験者もいるんだろう。味方が2人いたらスッと別の敵を狙うのが紳士だ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 54 50) 歩兵の操作性の悪さは、なんとかならないかね? 前作では思うとおりに動いていたのに、今回はストレス溜まりっぱなしだ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 15 55) ブースト移動とジャンプが別ボタンなんだよね - 名無しさん (2018-04-21 21 17 41) そうそう。前作の方が良かったし,でんぐり返し出来んようになったし… - 名無しさん (2018-04-21 21 20 23) 一応ブーストダッシュボタン連打で回避行動できるけど、確かに今作の歩兵は使いづらいな(苦笑 - 名無しさん (2018-04-21 21 45 10) 2も出来たんだ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 51 19) 今徳Dと一緒っぽい、普通に遊んでんだね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 12 33) 休日出勤お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-04-21 21 14 35) βは1に比べて中毒性がない事だけは分かった… - 名無しさん (2018-04-21 21 12 10) やっぱリザルトのせい?それとも腕が上がってもさらに上の人と当たるだけだから勝率が50%に収まっちゃうから? - 名無しさん (2018-04-21 21 15 48) ゲーム性だね。なんか爽快感が全くない!初代に比べて撃破しても高揚感が無いし… - 名無しさん (2018-04-21 21 18 05) 撃破して高揚感が無いのは何でだろう - 名無しさん (2018-04-21 21 22 29) マゼラやキャノンを当てたときの「カッキーンッ!」っていう被弾音とか,格闘を当てたときの手応えが薄い気がします. - 伏流 (2018-04-21 21 39 01) ゲームって効果音の影響がホント大きいと実感しました! - 木主 (2018-04-21 21 44 06) 正直リザルト画面かな。戦犯探しをなくしたいのはわかるけどそのせいで他が見難くなるとか勘弁して欲しい - 名無しさん (2018-04-21 21 21 40) マップの悪さ。それにより乱戦になってる所への、支援砲撃の理不尽さ。歩兵の操作性の悪さ&移動速度の遅さ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 29 22) ずっとメンテしてるな - 名無しさん (2018-04-21 21 10 28) ロックが解除される条件が全く分らんし不親切極まりない!まっβ版だからしょうがないけど… - 名無しさん (2018-04-21 21 10 18) ロックは階級上げないとだめよ - 名無しさん (2018-04-21 21 12 02) 階級上がってなくても,ちょくちょくDP交換に覗きに行ったらロックが解除されてる事があったんだけど… - 木主 (2018-04-21 21 13 53) ちゃんと、開放条件は書いてあるよ。 いちいち切り替えしないといけないから、面倒くさい。 一覧表示でよいと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 21 16 43) マジか?thank you - 木主 (2018-04-21 21 18 55) 下格が盾に結構吸われるな。 - 名無しさん (2018-04-21 21 08 45) BZ当ててもダメージ無しよろけないバグ発生、後見えない敵に蹂躙されまくるバグもありますね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 08 44) なんか敵味方が分かりにくい - 名無しさん (2018-04-21 21 03 20) 敵味方がわかりにくい。爆発で前が見えない。撃破した敵機がしばらくレーダーに残る。放置されたMSの敵味方の区別がつかない。これは全部ミノフスキー粒子ってやつのしわざなんだ! - 名無しさん (2018-04-21 21 09 08) 言えてる!味方タグが小さ過ぎだしね… - 名無しさん (2018-04-21 21 16 05) 伏流さんの質問にあったザク砂は、ジムストと同じでハーモニーオブガンダムで設定された機体ですね。ハーモニーオブガンダムが、サンライズ、バンダイ、バンプレスト、バンダイナムコゲームスの4社が共同で設定されたものなので名前が出せなかったたとかかも? - 名無しさん (2018-04-21 20 55 01) ジムⅢのBRって即撃ちだけでよろけ無いのね - 名無しさん (2018-04-21 20 53 08) よろけありますよ - 名無しさん (2018-04-21 20 53 44) マジですか^^;シールドに吸われてたんかな... - 名無しさん (2018-04-21 20 57 28) まだβだしラグなども多いので怯んでないように見えたんですかね。大丈夫な時は当てるとちゃんと怯みますよ - 名無しさん (2018-04-21 21 00 17) 試合途中でネットワークエラーで落ちてしまうことが多いのですが、皆さんは大丈夫ですか? - 名無しさん (2018-04-21 20 52 37) こっちはエラーで落ちたことないし、バグにも出会ってないなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 55 03) 【朗報】バトオペ初心者弟、バトオペ2にハマる。初心者故立ち回りはお察しだけどレーダー見る癖だけはすでについてて草生える - 名無しさん (2018-04-21 20 51 56) なんか急にコックピット視点になって操作ができなくなった…… - 名無しさん (2018-04-21 20 49 47) スコープモードになっちゃってるんですね、操作を変えてなければR3で戻れるはずです(間違ってたらごめんなさい) - 名無しさん (2018-04-21 20 53 14) すみませんバグのほうです。MS要請→搭乗してしばらく移動→MS投下地点に戻され突然コックピット視点になり操作不可能でした。 - 名無しさん (2018-04-21 20 59 05) なるほど・・・バグだったのですか・・・災難でしたね・・・ - 赤枝 (2018-04-21 21 01 31) 大敗している側への救済措置を作るべきだろ。ポイント差に応じて、支援砲撃の範囲拡大、エース機の攻撃力アップ、全機体の防御力アップとかさ。 - 名無しさん (2018-04-21 20 47 31) それは賛同しかねるなぁ逆転へのアプローチが複数あるに越したことは無いが - 名無しさん (2018-04-21 20 57 57) 2000ポイント以上の差だったら、逆転できるようにしないと、どっちもしらけるだけだろ。勝てればいいとか思ってるのは、今どき小学生だけ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 13 54) 逆に2000point以上の差があるのにシステム側の強制ハンデキャップで逆転されたら白けると思う - 名無しさん (2018-04-21 21 20 57) いきなり、10~20%も上げなくてもいいんだよ。 2000ポイント差なら、3~5パーセントくらいでいい。 - 名無しさん (2018-04-21 21 33 15) 抽選6回やって全部武器とか泣きたくなりますよ!MSほちぃ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 45 16) 砂2強いな - 名無しさん (2018-04-21 20 44 35) 全機体使ってみたけど、やっぱりG-3が一番強く感じたなぁ・・・二挺バズだから判定広くてよろけ取りやすいからダメ取りやすい - 名無しさん (2018-04-21 20 41 17) LV4のMS持ってる人っているのかな? - 名無しさん (2018-04-21 20 40 47) Lv4はβには実装されてないんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 42 19) やっぱりLV3が最高LVみたいですね - 名無しさん (2018-04-21 20 44 43) 脚部損壊してるとタックルできない?気のせいかもだけど - 名無しさん (2018-04-21 20 38 18) 出来ない! - 名無しさん (2018-04-21 20 38 49) 敵にダメージが入らなくなる現象が・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 30 02) ベースキャンプ、もっとカメラ引きたいしダッシュしたい - 名無しさん (2018-04-21 20 28 39) R3で、ダッシュはできるよ。方向転換しづらいけど。 - 名無しさん (2018-04-21 20 34 04) スラスターと同じボタンで、ダッシュでいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 20 34 25) ダッシュ出来た!情報ありがとう!確かに操作性悪いw - 木主 (2018-04-21 20 49 38) ジムⅢ強い・・・強くない? - 名無しさん (2018-04-21 20 25 30) なかなかいい性能ですよねー。でも、ビームライフルに慣れてない人多いのかあんまり当ててる人見かけないんですよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 36 08) LV1は全然強くない! - 名無しさん (2018-04-21 20 39 54) ライバルいるかこれ? - 名無しさん (2018-04-21 20 23 17) 何だよこれ!MSから降りられないじゃないか!透明な奴いるし(レーダーには映ってる) - 名無しさん (2018-04-21 20 10 17) 完全にグリッチ野郎いるよ - 名無しさん (2018-04-21 20 13 37) 宇宙戦何戦かしてみたけど,スナライ・マゼラ共に当たり判定が見た目以上に広いね.かすってるように見えてもパコパコヒットする. - 伏流 (2018-04-21 20 07 02) MSレビューのアングルが完全にPS2のガンダム戦記 - 名無しさん (2018-04-21 20 06 27) レーティングで、C以上になってる人っているの? - 名無しさん (2018-04-21 20 03 09) マジか?相当勝ち続けているんだろうな… - 名無しさん (2018-04-21 20 36 08) レーティング人いなさすぎてなかなか上げられない - 名無しさん (2018-04-21 20 37 21) 俺はやっとDだな。Cは見たことない。 - 名無しさん (2018-04-21 20 48 42) D+とC-だらけの部屋に放り込まれた…と思ったら出撃前に同期できませんでしたと出た。残念なような助かったような - 名無しさん (2018-04-21 21 01 28) 試合終わるたびに落ちてレベル上がんねえ… - 名無しさん (2018-04-21 20 01 21) 無線のSEなんで無くしたんだろ……味方の無線に気づけないことがある。 - 名無しさん (2018-04-21 19 55 45) とんでもないグリッチあるねぇ、萎えるわ - 名無しさん (2018-04-21 19 55 17) 遠距離から山越し連射スナイパーあるわ - 名無しさん (2018-04-21 19 56 10) ブーキャンがぎこちないというか、入力ワンテンポ遅れさせないと反応してくれない - 名無しさん (2018-04-21 19 53 02) ダッシュスプレッド復活したで↓ - 名無しさん (2018-04-21 19 52 37) https //twitter.com/gundambattleope/status/987623836832038912 - 名無しさん (2018-04-21 19 52 19) 初めてボールに乗りました。鉄の棺桶(笑) - 名無しさん (2018-04-21 19 52 07) でも火力なかなかでわりと活躍できるよ! - 名無しさん (2018-04-21 19 52 48) ボール意外と硬いしいけますよね - 名無しさん (2018-04-21 19 57 13) ボールごときって舐めてかかってきた相手をボロボロにして追い返すボールくん - 名無しさん (2018-04-21 19 59 47) ドムのダッシュスプレッドってもしかして復活した?一回目では無理だったのに二回目のβではやってたっぽいんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 50 50) 復活したみたいだよ。ドム乗りが歓喜してた。 - 名無しさん (2018-04-21 19 52 02) やっぱりですか!これでドムも戦えますね、よかったよかった - 木主 (2018-04-21 19 54 58) MSの「機体説明」欄に登場元作品のロゴが表示されることに気づいた... - 伏流 (2018-04-21 19 47 29) ザク砂の初出って戦場の絆だったっけ? - 伏流 (2018-04-21 19 48 43) ジムストとザク砂はハーモニーオブガンダムで設定されたはずだけど、 - 名無しさん (2018-04-21 20 47 47) 外伝作品有るから多少はね… - 名無しさん (2018-04-21 19 50 07) 支援砲撃は、大きく負けているほうだけにして、待機画面からできるようにする。 あと、待機画面でコアファイターで一定時間だけ、小ダメージの援護ができるようにしてほしいわ。 - 名無しさん (2018-04-21 19 47 16) 宇宙ステージ、慣れたら上下左右スイスイ移動してバズ下追撃できるようになってきた、慣れって大事 - 名無しさん (2018-04-21 19 39 27) でも上下の仰角は広くほしいよ - 名無しさん (2018-04-21 19 46 27) もうちょっと上や下に撃ちたいよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 51 32) やっと連敗地獄から脱出できた。まあジムⅢの性能のおかげではあるが。 - 名無しさん (2018-04-21 19 37 27) なんかスコープだけど、ズームしながら視点移動ができない感じ - 名無しさん (2018-04-21 19 36 41) ほぼ、コンスタンスにTOP取れるようになってきた。自分は2年ぶりくらいなんで、操作方法とか戦術を忘れていたわ。 - 名無しさん (2018-04-21 19 35 49) サーバーメンテナンス中だって、β延長あるのかな・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 24 22) サーバー負荷テストもかねてるだろうから、このメンテはもしかしたら想定内なのかも? - 名無しさん (2018-04-21 19 26 21) 「ベースキャンプ内の機能が一部制限されま」って何の機能だろ? - 名無しさん (2018-04-21 19 23 56) 20戦ほどしてようやく1勝目と思いきや同調失敗でなかったことに・・・泣ける - 名無しさん (2018-04-21 19 22 11) BR撃った後とりあえずバルカン追い打ちしようとしてサーベル空振りが多々・・・ つらい - 名無しさん (2018-04-21 19 20 19) 【報告願い】v6プラス(IPv6 IPoE + IPv4 over IPv6 接続サービス)で正常にプレイ出来てる方います? - 伏流 (2018-04-21 19 20 07) 宇宙マップはもっと挙動速くしてくれよ… - 名無しさん (2018-04-21 19 18 42) 動きが遅すぎてスナイパーで狙いたい放題だわこれ - 名無しさん (2018-04-21 19 25 42) ほんそれ、開発にガンオンやらせてみたいわ - 名無しさん (2018-04-21 19 47 27) とにかく接近するのが大変だよね上下の座標もあるから目で追わないとどこが主戦場になっているかもリスの取り具合では探すの大変 - 名無しさん (2018-04-21 19 49 59) 運営のテスターみたいなのいる - 名無しさん (2018-04-21 19 18 25) すでにルーム集まり悪い件...□メンテモードだから? - 名無しさん (2018-04-21 19 03 10) 一回ルームから完全に抜けて見て、 - 名無しさん (2018-04-21 19 08 48) 昨日は気にしてなかったが、今回も同じMS使い続けたら汚れてくるんかね? - 名無しさん (2018-04-21 19 13 54) 初めて鍔迫り合いした! かっけぇ! - 名無しさん (2018-04-21 19 02 40) ただいま重力に縛られた戦場、ようこそ無重力の戦場、楽しませてもらうぞ! - 名無しさん (2018-04-21 19 01 51) ブースト中、武器切り替えするとブースト解除になるのがつらい - 名無しさん (2018-04-21 19 00 17) 宇宙マップならもっと立体的に動き回りたい - 名無しさん (2018-04-21 18 59 21) 製品版には訓練場つけてほしいなー - 名無しさん (2018-04-21 18 56 06) メンテナンス中となってベースキャンプから進めない! - 名無しさん (2018-04-21 18 51 10) アプリ再起動で行けると思うよ。 - 名無しさん (2018-04-21 18 52 04) ドムが…!! 楽しい!! - 名無しさん (2018-04-21 18 46 26) やっぱドムはブーストSB出来なきゃだね! - 名無しさん (2018-04-21 18 51 31) ならば私はビームガンスナ2を使わせてもらう! - 名無しさん (2018-04-21 19 01 25) ベースキャンプでチャットしても誰も返してくれない悲しみ - 名無しさん (2018-04-21 18 36 30) 昨日はうっかり参加し損ねた。だから今日はがっつり行くぞォー! - 名無しさん (2018-04-21 18 32 01) イクゾー!! - 名無しさん (2018-04-21 18 31 44) デッデッデデデデ - 名無しさん (2018-04-21 18 56 56) カーン - 名無しさん (2018-04-21 19 05 57) 案内役のねーちゃんがナイトハルト云々言ってたから間違いじゃないな! - 名無しさん (2018-04-21 19 35 00) MS等きのうのままだー! - 名無しさん (2018-04-21 18 30 59) よし入れた - 名無しさん (2018-04-21 18 30 24) 1分前に入ろうとしたらダメでしたw - 名無しさん (2018-04-21 18 30 04) のりこめー! - 名無しさん (2018-04-21 18 30 00) (のめりこめー!) - 名無しさん (2018-04-21 18 33 36) (ぬめりこめー!) - 名無しさん (2018-04-21 18 46 01) ドム系でブーストしながらSB撃てるようになったらしい、やったぜ - 名無しさん (2018-04-21 18 29 07) まじで? - 名無しさん (2018-04-21 18 45 10) すてんばーい!!!!すてんばーい!!!最終夜だ、文句はたんまりあるけどおまえら楽しんで行こうぜ!!! - 名無しさん (2018-04-21 18 23 31) レートマッチで勝率を自動的に50%付近に調整したり、操作性を制限してPSを平均値かしたり、強支援砲撃で勝敗にランダム性を持たせたりして初心者でも楽しく遊べるようにしてるようだが・・・じゃあ何のために戦うの?ってなる。 - 名無しさん (2018-04-21 18 06 02) レートマッチって勝率を50%にするんじゃなくて同じレートの人と相部屋になるだけじゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 18 12 21) 同じこと感じましたわ~。特に操作性の悪化が酷い。登場機体もファースト以降が出るみたいだし、ガンオン・ネクスト路線に寄せててかなり危惧してる。まだベータ版なので変わることを祈る - 名無しさん (2018-04-21 18 15 41) 個人的には一年戦争以降の機体でるのは歓迎だけど、極度のインフレが起きないかだけが心配かな。ジムⅢみてたらそんな感じした。 - 名無しさん (2018-04-21 18 19 14) R1とR2で押し間違い連発して、ダメだと思ってボタン配置逆にしたら、その頃には逆になっていたのに慣れ始めていて、また押し間違いを連発する悲しみ。今日はちゃんと攻撃できるのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-21 18 05 27) 後30分でできる!こんなに嬉しいことは無い。 - 名無しさん (2018-04-21 18 00 20) うらやましい・・土日は主夫なので参戦できるの8時過ぎなんよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 18 06 18) 宇宙マップで真下や真上に射撃できないということは,開幕真上か真下に移動し,レーダー上で敵機とマーカーが重なってから深度調整すれば無傷で敵にハグできる!? - 伏流 (2018-04-21 17 45 14) みんな宇宙のキーコンフィグはどれがしっくり来た?自分ドムと重力の井戸に惹かれすぎて、宇宙に上がらなかったんよ。今日初宇宙で溺れる予定。 - 名無しさん (2018-04-21 17 35 03) 砂で狙撃する分にはC操作で問題ないと感じました.強襲でサーベル振りに行くならキツイかも. - 伏流 (2018-04-21 17 36 26) 情報有難うございます。L1ダッシュはキツイのですかぁ。ドムのスプレッドとポッキー位置変わっただけであたふたしたのに宇宙だけ操作変えるとか器用なこと出来そうな気がしない・・・(´・ω・`) - キヌシ (2018-04-21 17 47 31) L1ダッシュしながら敵機と高さを合わせる必要があるので,敵より低い高度から近づこうとすると【L1(ブースト)】+【右スティック(エイム)】+【×(上昇)】と右手が忙しいですね.なので敵の上を取ったのち,下降しながら近づけば【L1(ブースト)】+【右スティック(エイム)】+【L2(下降)】になるので問題ないかと. - 伏流 (2018-04-21 17 53 56) なるほど。理解しました。ダッシュ中はエイムで進めればいいのになんでそんな面倒くさい仕様にしたのか謎ですねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 18 11 44) 普通にCで良いんじゃないですかね?。宇宙と地上で操作が違うだけでも混乱しそうだしCのままでシステム的に違う部分に慣れてく方向で考えてる。 - 名無しさん (2018-04-21 17 42 44) そうですよねぇ。宇宙の時だけ操作変更するなんて器用なこと出来そうにないしCで頑張ってみます。有難うございます。 - 名無しさん (2018-04-21 17 50 02) まだ試してはいないけど、上昇をL3に当ててみるのも良いかなって考えてる。これなら左手だけで移動方向の全てを行えるし、入れ替え先が自軍情報表示なので、間違えても即問題にはならないし。 - 名無しさん (2018-04-21 18 00 36) ナイスアイデア!!自分も試してみます。 - キヌシ (2018-04-21 18 19 02) 武器予約?(切替ボタン長押しのやつ)しながらブーストって前作はできたよな?今作も同じ流れでブースト吹こうとしたらブースト使えなくてさ - 名無しさん (2018-04-21 17 34 38) 何故か使えないクソ仕様になった模様。ドムのスプレッドもダッシュで使えない模様。 - 名無しさん (2018-04-21 17 36 57) あ、やっぱり使えなくなったのか。今はβテストだし我慢するけど戻してほしいよな - 名無しさん (2018-04-21 17 41 13) 初代の設定も選べるようにしてくれればいいですけどねぇ。試験的に考えた仕様を全部ぶっこんで感想引き出そうとしてるのか?ってくらいイジり過ぎだようねぇ。ダッシュしながらよろけを取れるドムだけの特権が無くなったらそれこそ愛機の高ドムが産廃確定するわ。23日の要望にはキツ目に出す予定。 - 名無しさん (2018-04-21 17 57 39) 揚げ足とるわけじゃないが、陸ガンもできたんだぜ。スラスピは段ちだがw - 名無しさん (2018-04-21 18 14 41) 武器属性の【実弾】【ビーム】【格闘】のイメージカラーって何を想像する?格闘は【赤】かな? - 伏流 (2018-04-21 17 15 25) 実弾 黄色。ビーム ピンク。格闘 赤 - 名無しさん (2018-04-21 17 17 34) そういや作中のビームってピンク色だったっけか. - 伏流 (2018-04-21 17 22 28) 主人公サイドがピンク、相手方が黄色かな。 - 名無しさん (2018-04-21 17 30 46) 実弾は「 鉛玉 」から来ている黒か灰色なイメージ。 - 名無しさん (2018-04-21 17 29 57) そんなのなかなか無いけどね。基本見分けるためとかで色塗ってあるし、akの鉄弾くらいじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 17 38 32) 「 イメージカラー 」の話ですし。現実の話をすれば、FMJだと真鍮かステンで黄か銀でしょうが、たしか黄色は文字が見えにくかった記憶がありますね。:枝主 - 名無しさん (2018-04-21 17 53 48) 出撃自由とか課金システムが怖い。ガンオンを彷彿とさせるのかな? - 名無しさん (2018-04-21 15 54 19) ガチャの時点で重課金者と差が歴然だな… - 名無しさん (2018-04-21 16 10 09) ほざいてろ - 名無しさん (2018-04-21 16 12 25) バトオペはガチャゲーじゃないからなぁ。lv1部屋とかなんのためにあったと - 名無しさん (2018-04-21 16 52 55) 赤も緑もおちけつ! - 名無しさん (2018-04-21 17 01 47) もちけつ! - 名無しさん (2018-04-21 17 32 53) イメージだけで語る赤枝といい言葉の汚い緑枝といいバトオペwiki民は相変わらずみたいだな。 - 名無しさん (2018-04-21 18 35 57) MSのステータス見て一瞬「装甲薄っす!補正も低いな!?」とか思っちゃったのは俺だけじゃないはず… - 名無しさん (2018-04-21 15 21 29) 初代末期のステータスと比べればね。でも周りも同じくらいだから直ぐ慣れたけど - 名無しさん (2018-04-21 15 52 50) 無印はステに見栄え良くするための下駄履かせられてたけど今作ではないからってことじゃないか? - 名無しさん (2018-04-21 16 07 15) 前作初期の機体と比べても明らかに低いよ。ダメージ計算式も大きく変わってるってことなんだろうけどね。 - 名無しさん (2018-04-21 17 33 09) 攻撃補正は【前作 40】=【今作:0】のようですね. - 伏流 (2018-04-21 17 37 30) ここのwikiでも前のwikiでもそうだけど、スマホで観に来るとウィルスの詐欺広告が出るし、動画広告ばかりで重くてしんどいんだけど、あれなんとかならんのか?不便でしゃあないんやけど・・・ - 名無しさん (2018-04-21 14 39 08) 内部にウィルスが○○個検出されました。すぐにセキュリティソフト入れてください。ってやつね。詐欺だからみんな落としちゃダメやで。 - 名無しさん (2018-04-21 14 40 39) 広告自体はwiki運営が貼ってるはずだから広告ブロック機能があるブラウザ使うしか無いんじゃ無い?Sleipnirインストールしてみたら? - 名無しさん (2018-04-21 14 40 51) ありがとう。それにヒント受けて解決したわ。クッキーとポップアップブロックしたら出てこなくなったわ。マジ感謝。 - 名無しさん (2018-04-21 14 47 28) 閃光のハサウェイ映画化するってよ - 名無しさん (2018-04-21 14 30 40) ハサウェイって味方殺した息子だっけ? - 名無しさん (2018-04-21 14 37 31) ブライトの息子でチェーン殺したヤツな。 - 名無しさん (2018-04-21 14 55 57) 感情に任せてチェーンを撃破しておきながら、数年後に大義だなんだとか宣ってテロやるから本当に嫌いですわ。 - 名無しさん (2018-04-21 17 28 45) 洗脳されてるし。 - 名無しさん (2018-04-21 17 42 22) 閃光のハサウェイはチェーンが登場しない小説版の逆襲のシャアの後の歴史だからハサウェイは「味方は - 名無しさん (2018-04-21 15 48 58) 途中送信、ハサウェイは「味方は」殺してないよ - 名無しさん (2018-04-21 15 50 40) でも映画版でが殺してたでしょ - 名無しさん (2018-04-21 16 08 16) では - 名無しさん (2018-04-21 16 08 33) 当時のハサウェイって民間人じゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 17 00 04) 民間人がなぜかMSに乗って出撃出来ちゃうザル軍隊 - 名無しさん (2018-04-21 17 02 22) それガンダムシリーズほとんどでデフォですわ - 名無しさん (2018-04-21 17 37 46) レコアロンド「さらに軍の移籍も自由自在よ!シロッコ様!!」 - 名無しさん (2018-04-21 17 43 01) ガンダムでも屈指の嫌われキャラ。 - 名無しさん (2018-04-21 16 40 22) つばぜり合いは戦闘のテンポを悪くしてる気がする。もう少し良い実装はないだろうか? - 名無しさん (2018-04-21 14 27 12) 即座にバーンと2~3歩後ずさりするでも良い気はしますね。あの間に何か秘密( まだ判明していない仕様 )が仕込まれている可能性もありますが。 - 名無しさん (2018-04-21 15 07 36) 一瞬鍔迫り合いになって「ファ!?」ってなったわ。あの時ってどこかのボタン連打みたいなの必要なのかね?それと鍔迫り合い中の第三者の攻撃はどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-04-21 16 33 02) ボタン連打・・・○△×の読み合い・・・うっ、頭がっ! - 名無しさん (2018-04-21 16 37 56) HPが白く光ってるから無敵だと思う - 名無しさん (2018-04-21 16 45 47) ろくに戦闘できなくて結局新要素やら仕様やら全く把握できなかったから動画見てきたけどよろけてる最中ってブースト回復しないのか…。回避拾われたらそのままボコボコにされて落ちるだけじゃねえの?これ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 07 47) よろけ継続されて緊急回避も出来なくてデブは溶けるしか無かったで。射程の暴力や。 - 名無しさん (2018-04-21 14 17 40) あと、ルーターのポート開放したほうが良さそうだね。息子と一緒にバトオペ2やってたけど、DMZ設定してなかった息子のPS4は回線切れしたりしてた。今晩調整予定だで。 - 名無しさん (2018-04-21 14 21 58) 回避狩り以前に一度餅つきされ始めたら緊急回避もできずに溶けるから安心して。 - 名無しさん (2018-04-21 14 17 58) まぁ前までの回避は強すぎた感はあったからなぁ。ペイル系とか数人に絡まれても逃げれるとかあったから、おかしいやろ!と思ってたし。良し悪しやと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 36 59) ペイルは別の理由だと思う - 名無しさん (2018-04-21 15 23 01) ちょいちょい『 戦闘にならんかった 』な書き込みを見ますが、木主さんの回線環境は「 有線でそれなりな速度 」ですよね? - 名無しさん (2018-04-21 15 11 01) うちは光有線だったけど、クイックだと4割くらいルームが消失して没収試合になった。もしかするとルームホストが勝手に決められててそいつが切断すると没収試合になるのかも? - のっと木 (2018-04-21 15 41 13) 結構な率ですね。私は12戦やって没収試合は1回だけ( 振り分けが終わって出撃デモへの途中に「 相手が全員切断しました 」表示。ベースに戻ったらメンテナンスモードの連絡があったから、そのせいと思われる )でした。:枝主 - 名無しさん (2018-04-21 16 35 52) あのルームに人が入室してる時IDが点滅してる人がたまに居たがなんなのだろう? - 名無しさん (2018-04-21 17 38 40) あ・い・し・て・る♪ - 名無しさん (2018-04-21 18 02 23) 火力はあるけど接近されるとキツイ支援・器用貧乏だけど決定力に欠ける汎用・近接はめっぽう強いが中遠距離はてんでダメ格闘ってメリハリ三すくみが良かった。格闘好きだった自分からしたら遠距離も汎用もいけちゃう強襲は邪道。縛りとか制約取っ払ったら工夫しなくなる。UC回避・ジャンプ回避・指切りみたいな工夫から生まれた裏ワザどんどん削ってしまって、ATみたいなお手軽さをバトオペに求めてるわけじゃないんだが。 - 名無しさん (2018-04-21 13 37 38) ヅダが強襲だから、もう距離とかじゃないもね~ 三竦みの撃ちあいになるね…そのうち汎用の長距離持ちとか出るね Zのメガランチャーなんて、そうなるかも? - 名無しさん (2018-04-21 13 43 28) Z・ZZ・UC辺りを打ち込もうとするから守るべき三すくみが形骸化するんだよ。だからファースト機だけでミリタリー路線貫けば良かったのに。バトオペ後半の汎用オンリーみたいな戦場がスタートから見え始めたねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 13 56 09) ただ新規にはとっつきやすくなりそうな雰囲気は感じた。…まぁその分戦略性や個人の技量差が狭まって1ほどは熱中出来ないかもって不安は感じた。 - 名無しさん (2018-04-21 13 54 30) そうかなぁ。せっかくレートって新しい評価基準作って同じ力量の人たちがマッチングするようになったんだからわざわざ簡単操作化して旧プレイヤーを落胆させる必要無くないか? - 名無しさん (2018-04-21 13 59 49) 全戦ジムスト使って乱戦に持ち込んでたけど、ヅダいたの?ってくらいの印象だけどな。ギャン・ドムはコイツ上手い!って人よく見たけど。 ヅダ・G3ともに格闘も射撃も強い強襲ではなく、格闘が弱い強襲って印象だった。 接近する隙が無くて - 名無しさん (2018-04-21 14 33 44) 接近する隙が無くて、射撃戦になると出番無しの旧バトオペの格闘よりいいんじゃないのと思った。実際、連邦は格闘不要!時代長かったし。なので個人的には強襲(否・格闘専門)というカテゴリは好印象。 - 名無しさん (2018-04-21 14 38 36) アッガイの意味は消えた… - 名無しさん (2018-04-21 14 56 22) 格闘強襲も射撃強襲もステルス強襲もみんな違ってみんな良いの精神やぞ 三すくみ補正なんてのはゲームの流れを作り出す一歩目で十分 - 名無しさん (2018-04-21 15 17 39) 三すくみが形骸化して「連携?何それ旨いの?」になるか、メリハリ三すくみで「三すくみ考えて連携出来ない味方使えねー」になるかどっちがいいだろうねぇ。 - 三すくみ&連携を野良同士で噛み合った時の高揚感は忘れられない。 (2018-04-21 17 11 17) 撃破される時に降りて拠点に行って少々時間が掛かるのと普通に撃破されて再出撃するのは、どっちがイイのかな? - 名無しさん (2018-04-21 13 08 14) 30秒リスポン時間があったとしても、拠点まで戻るのが間に合うとは思えない・・・結局途中でやられたら元も子もないしね - 名無しさん (2018-04-21 13 23 05) そか!近くてもバルカンで撃たれたりするもね… - 名無しさん (2018-04-21 13 37 58) 味方の数が減りすぎてなく、敵中継地点が近くにあるなら降りるのもありかも - ベジ (2018-04-21 14 22 41) 近接と射撃のキー分けて欲しい - 名無しさん (2018-04-21 12 37 38) 兵装豊富なのがバトオペの売り一つやで。そんなことしたらボタン足りないやで。 - 名無しさん (2018-04-21 13 13 30) バトオペは、これが面白いので… 直ぐなれますよ! 本配信はまだ②だけどww - 名無しさん (2018-04-21 13 21 54) 敵MSを撃破したらすぐレーダーから消えてほしいよね。死んだかどうかが分かりにくく味方が追撃して無駄弾を撃ったりその場に居残る光景が目立った... - 名無しさん (2018-04-21 12 34 52) 撃破された相手に構って他の敵にやられたりとかあったし改善して欲しいね 後爆発あんなに派手じゃなくて良くない? - 名無しさん (2018-04-21 13 12 06) 自分には爆煙は派手になっていたが,爆破演出が効果音共に安っぽくなったと感じた… - 名無しさん (2018-04-21 13 15 37) 煙はいいんじゃない?確かにやり辛いけど、あのくらいなら新しいバトオペのひと味と思えば。 - 名無しさん (2018-04-21 13 16 44) 煙ごしに撃っても割と当たってたし煙利用して急接近や離脱もできるので個人的にはよかったと感じたな - 名無しさん (2018-04-21 13 42 57) パイロットいないMSもどっちの軍かわかんないな。撃ってもダメ表示すらないしわかりづらすぎ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 32 11) バズ下を当てても倒れないんだけど仕様か - 名無しさん (2018-04-21 12 23 39) 盾に吸われたとか? - 名無しさん (2018-04-21 12 35 29) 下のあと、バズくらってヨロけて回復してんのは見た - 名無しさん (2018-04-21 13 20 42) 皆さん、操作はいじりました? 自分は2戦目から結局C操作にしました。他ゲーでR2トリガーなれてるからいけると思ったけど、バズタイミング!→敵の前でサーベル切り替わって狼狽(笑 を繰り返してやっぱダメだった。人間って沁みついた操作は忘れないもんだなあ、と思った。あと宇宙殆どやってないけどCでいけるのかな。 - 名無しさん (2018-04-21 12 07 06) 兵装と攻撃を入れ替えました - 名無しさん (2018-04-21 12 22 49) 色々事前に考えていましたが、結局C操作になりました( 地上用 )。 - 名無しさん (2018-04-21 12 32 22) 俺パイロットの方の設定をし忘れて、バズーカ撃とうとする→手榴弾持ち替えてる→焦る→撃たれて死ぬ、が起きたなw - 名無しさん (2018-04-21 13 04 35) 以前は勝つとドヤ顔決めポーズしてたじゃん?あれ画面分割で全員分表示されたらカッコいいかなって思っていたンだけど・・・。今回の同一画面で全員揃ってポーズは何かいい感じにダサい&気恥ずかしい。 - 名無しさん (2018-04-21 12 05 45) それぞれの場所でコマ割り( 画面分割 )してなら良いかもですが、全員を一箇所に集めてはやはり違和感が大きいですね。 - 名無しさん (2018-04-21 12 30 28) 個人的に勝利側は良い、これ製品版で各々特徴的なカラーにしてたら見栄え良いと思うよ。ただ敗北側は跪いて並べられてるのがすごい情けない。 - 名無しさん (2018-04-21 12 44 08) 全機アッガイで負けたら、ちょっと可愛いかも。 - 名無しさん (2018-04-21 13 40 33) よく思えば、バトオペ名物「天国視点」は無くなったのけ? - 名無しさん (2018-04-21 14 07 30) 鍔迫り合いについて、あれって味方同士でもなった方います?見間違いかな? - 名無しさん (2018-04-21 11 55 25) なるみたいですよ。Twitterにあがっていました。 - 名無しさん (2018-04-21 11 57 24) え?それじゃ、まさか味方の格闘をグラップル取るとか流石に無いですよねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 12 02 22) なるんですね。味方同士で鍔迫り合いすると、攻撃したように見えるのでどきどきします。 - 名無しさん (2018-04-21 12 06 33) ドムは一度足止められるとほぼ何も出来ずに溶けるな。支援機は強いのはわかるが強襲にリーチで抑えられる汎用って三すくみ以前の問題じゃね? - 名無しさん (2018-04-21 11 01 43) 体感だが、三竦みβだからかもしれんがほぼ無い感じがしたな汎用、支援、強襲使った感じ。 - 名無しさん (2018-04-21 11 04 29) ドム乗った?ダッシュスプレッド出せなかったんだがワイの腕じゃなくて、もしかして仕様なのか・・・? - 名無しさん (2018-04-21 11 35 03) それ、今回は仕様ぽいよ。ドムはかなり弱体化してる。 - 名無しさん (2018-04-21 11 44 13) まじか。レレ出来無い上にスラ切らしたらただのホッケーデブの唯一無二の強みが無いとかふざけんなし!! - 名無しさん (2018-04-21 11 49 25) ホッケーにすらなっって無かった - 名無しさん (2018-04-21 11 54 13) そうなのよ。滑りながら横格引っ掛けからの下格ももっさり操作のせいか出来なかった (´;ω;`)ウッ… - 名無しさん (2018-04-21 11 59 09) その辺、初心者向けになったのかな? - 名無しさん (2018-04-21 12 17 43) ジムスナⅡビームガン装備いやらしすぎて楽しかった() - 名無しさん (2018-04-21 11 00 32) MSリス待ち時間に歩兵で降りて支援砲撃を要請すると、時々「 MS要請アイコンが出ないバグ 」に当たるな。前作に比べて「 MSがリスしてきた事が判りにくい( 落ちてくる高さが短い? )」のも相まって『 え?来てるの?( 周りを見渡しつつ ) 』『 居ない、けど召還アイコンでない(汗 』で、後半は支援攻撃を躊躇してしまった。 - 名無しさん (2018-04-21 10 42 58) ジャンプ中に攻撃受けても立ちよろけになってる?△長押しの最速タックルも出ないし、攻撃集中すると固まって何もできないな - 名無しさん (2018-04-21 10 29 36) 緊急時に発動出来ない緊急回避とはこれいかに。 - 名無しさん (2018-04-21 11 03 26) 脚部破損するとタックル出来ないみたいですね…。ジムスト楽しかったです(^q^) - 名無しさん (2018-04-21 10 28 11) 機体から○長押しで降りるのこんなに時間かかってたっけ - 名無しさん (2018-04-21 10 08 02) しゃがみ体制から降りる時も,ワンテンポ待たないと降りれなかったしね。 - 名無しさん (2018-04-21 10 09 38) あからさまに長い。5割り増しくらいの差を感じた。 - 名無しさん (2018-04-21 10 10 20) 自分的にはそんなに変わらなかったように感じた - 名無しさん (2018-04-21 11 56 03) 格闘機乗りから不評なのは仕方無いけど、個人的には思ってた程宇宙戦悪く無かった。爆風で甘えられない分AIM力で戦えるのは楽しいし、肉壁になれんから嫌がられてた汎用BRに使う場所があるのは良い。ただ上昇下降をもっと早くするのは必須 - 名無しさん (2018-04-21 09 54 19) 地上では適度に重量感出せばいいと思うけど宇宙は機動戦重視の別ゲーでもいいわな - 名無しさん (2018-04-21 10 00 24) まったく同じ感想です! 地上のやり方を100%宇宙に持ってくると「楽しみ」の切り替えが出来なくてマンネリ化しそうで嫌だ。 - 名無しさん (2018-04-21 10 06 12) 偏差打ちで上手く当てられた時は嬉しかった(小並感) - 名無しさん (2018-04-21 11 57 35) 歩兵時の降下もこれ降りてんの?って口に出ちゃうくらい遅いよね。 - 名無しさん (2018-04-21 13 42 40) スプレーガンって結構な威力のはずなんだけどガンキャに30発ぶちこんでも倒せないなw正直これ装備のジムよりボールのほうが強い - 名無しさん (2018-04-21 09 36 39) ガンキャってそんなにも強いんだ~ - 名無しさん (2018-04-21 12 20 16) 弾丸のスピードや歩行スピードが遅すぎたり1つ1つの動作が遅くてアニメのガンダム戦ではなく現実化したような戦いになってるからヤッパリアニメしかできないような動き方にしてほしかったですな - 名無しさん (2018-04-21 09 35 10) それを求めるなら、マキブやろう - 名無しさん (2018-04-21 09 35 49) 前作と比べると、歩兵にバルカン当てにくいわぁ~ - 名無しさん (2018-04-21 09 35 10) 同感 - 名無しさん (2018-04-21 10 04 34) つうか空中の歩兵を視認できないんだけど - 名無しさん (2018-04-21 13 04 47) 歩兵を見つけるのにも、新たなスキルが必要みたいですね。今晩のβでMSのスキル確認するのオススメします - 名無しさん (2018-04-21 14 01 00) カウンターどころかタックルが当たらない... - 名無しさん (2018-04-21 09 31 57) 結構と当たったイメージ… - 名無しさん (2018-04-21 12 21 20) アンケート23日なのか、今日遊び終わって気になる点はメモしないと忘れそう - 名無しさん (2018-04-21 09 11 02) 新規さんには違和感ってモノがないだろうけど,前作を遊び尽くした人はベースキャンプやUIが違和感ありまくり。あと効果音も全て軽い(特にMS撃破時は倒した感が無い) - 名無しさん (2018-04-21 08 54 33) 23日からのアンケートに応えていかないとね! - 名無しさん (2018-04-21 09 08 02) グレキャン、指切り、スラ移動時の不便さとかって下手な人が凹られない為の配慮なのかな。何というか意図的にテクニックに幅を設けないようにしている印象 - 名無しさん (2018-04-21 08 29 48) 前作であった↓格からのタックルもダメージ入らなくなってたな… - 名無しさん (2018-04-21 08 46 16) 下格からのタックルで落とされたと思ったけど、気のせいなのか。回線の問題なのか。 - 名無しさん (2018-04-21 09 30 01) ドムタックルコンボで普通に撃破してたはずなんだが・・・。今日意識して見てみよう。てかタックルねじ込めなかったら強タコーも飾りじゃん。 - 名無しさん (2018-04-21 10 00 34) グレキャンと指切りはバグみたいなものなので妥当だと思う - 名無しさん (2018-04-21 09 01 45) そういや、マシにもよろけが付いたのは確かに強化なんだけど、代わりにダメージ出ないように感じたな。機体も武器もLv低かったせいか?集中砲火の効果は高くなったが、1vs1は前よりどうしようもなくなったと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 08 14 20) マシ被弾している間だけ歩行速度が低下とかでもよい気がする。打撃力という言葉もあったから大型マシ>小型マシ>バルカンで効果が増えたり、重MSやウェアラブルアーマー搭載機はこれを低減するスキルつけるとかさ - 名無しさん (2018-04-21 08 24 55) βテストでも、フレ招待して一緒に遊びたかったなぁ~。現状、クイックとレーティングマッチだけで。部屋作れなかったから、しょうがないんだろうけど - 名無しさん (2018-04-21 07 55 18) 相変わらずUIのセンスないのなあ - 名無しさん (2018-04-21 07 47 32) 宇宙戦で欲しいと思った機能として移動を円滑にするためのターゲットロック、スラスター噴かした時間に応じて慣性が発生し速度の維持、地上と宇宙での武装の威力・射程の変化、かなあ - 名無しさん (2018-04-21 06 36 02) ターゲットのロックは、バトオペ的にはあかんと思う。自分で照準合わせるところが、バトオペの醍醐味なので。 - 名無しさん (2018-04-21 07 12 23) うん、移動のためなのでロック中は攻撃できなくてもいいと思っている。もしくはヘッドバルカンや副兵装のマシンガンだけとかね。 - 名無しさん (2018-04-21 07 17 06) さらに盾で防御しながら移動出来たりターゲットロック中の機動性アップのスキルがあると個人的にナイス - 名無しさん (2018-04-21 07 57 04) 木主の言うターゲットロックって、兵装の照準ロックオンじゃなくて特定機体の注視というか追跡機動みたいなものの事かな?でも、それ出来る技術(ゲーム的なのじゃなくてMS的な技術ね)あるなら照準ロックオンの技術もあって(使えて)良さそうな感じがするから、やはりバトオペ的には導入は難しいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 09 25 58) モンハンのロック的なイメージなんだろうけどほとんどの人使わないと思う。てかそういうのやりたかったら「戦場の絆」に行ったほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-21 10 07 59) ロックは必要ないけども「下を向きながら移動したら高度も変化する」仕様だとうれしいかな. - 伏流 (2018-04-21 07 28 06) それは思った。せっかくの3次元機動なのに、上下動がスムーズにできなくてどうにもならん。高度差付いてると敵に追いつけないし。もし宇宙だとスラ中でも主兵装撃てたりすればまだ別なんだが… - 名無しさん (2018-04-21 08 00 34) バトオペ2でもサーバー無しのp2p方式? - 名無しさん (2018-04-21 06 15 33) どうでしたか!?βテスト面白かったですか!? - PS4未所持マン (2018-04-21 05 40 24) 微妙。ぶっちゃけグラ以外進化どころか退化してる、安定のバンナム徳Dクオリティ - 名無しさん (2018-04-21 05 42 44) 面白かったで。人によって賛否あるけど、個人的には満足。 - 名無しさん (2018-04-21 06 03 17) 餅つきされ出すと逃げる手段なくそのまま溶ける、格闘機体がほぼ死んでるは言い過ぎだけどかなり厳しい。後、ジム3強すぎる。 - 名無しさん (2018-04-21 06 12 56) うん、同意。良くも悪くもバトオペが”進化”してた。機体は本サービスではもっと弱いのから初めてバランスとってくれるだろうけど。餅つきでそのまま溶け続けるのは辛かったかも。宇宙での浮遊感、慣性感は気に入りました。 - 名無しさん (2018-04-21 06 26 21) 書き忘れ、マシでよろけるのはもうちょっと調整が必要かなと…。あそこに支援の砲撃と強襲の格闘…溶け続けるだけで… - 名無しさん (2018-04-21 06 33 06) まだまだ荒削りだけどちゃんとバトオペしてました.ただ,緊急回避とかブースト移動とかの動作と動作の間がモッサリしているのでバトオペほどの人馬一体感は感じられなかった.あと爆煙が濃ゆくて前がみえない.ここら辺は要調整でしょうね.ベースキャンプはどうかな?今のところは必要性を強く感じる要素ではなかったかな. - 伏流 (2018-04-21 06 23 19) PV出た時からベースキャンプ不要論を唱えてた人いたけど実際テンポ悪くしてますねアレ - 名無しさん (2018-04-21 06 25 29) 個人的な予想ですが、今まではルームに入るまでの、探す間は各自メニュー画面を見ているだけで、孤独感があったと思うんですよね。きっとそれを、「ほら、ルームにはいないけど、ログオンしている人がこれだけいるよ」って安心感(大袈裟に言えば簡単にバトオペ離れしないように)をもってもらいたかったのかも(うまく表現できたかは別として)。かと言ってたくさんのプレイヤーが受付前に表示されてたのは最初だけだったから…。謎っちゃ謎ですね。でもあういう場でカスパ組んでる?とかコミュニケーションがとれたら「これだから初心者は」とかを減らすことが出来る可能性はあるのかも、と思いました。昨日の段階ではあまり有用なシーンには見えてなかったのは内緒だけど。 - 名無しさん (2018-04-21 06 31 33) 出撃時間に制限あったβテストには、すぐ出撃したかったために不評だったけど。前作と違って、エネルギー制を撤廃しているのでサービス始まったら。そこらへんの感覚は変わってくるかもしれない。スタッフ的にも、前作の無機質な感じから戦場にいる感を出したかったんじゃないかな~。 - 名無しさん (2018-04-21 06 58 57) 面白いと思うけど…宇宙ステージは要らないかな…まぁ、悪い所を探すのがβでも有るんだけどww - 名無しさん (2018-04-21 06 50 41) THEバトオペって感じだった。ゲーム性としては咄嗟の逃走がかなり難しくなってるから、ますます孤立しちゃいけなくなった(=待ち・協力重視?)。そこにくさびを打ち込むための支援砲撃って感じかな。 慌てると何もできないから、ちゃんと足並み揃えば味方全員による突貫戦法も健在だった - 名無しさん (2018-04-21 07 19 41) 宇宙でギャン使って、どうなるものかと思ったがうまくハマれば格闘でボコれるな。味方と連携して、回り込まないといけないが。。。 - 名無しさん (2018-04-21 05 37 14) そういえば、案の定。宇宙でギャンを使ったら味方のドムに後ろから粘着FF下格をくらったが、戦績トップで黙らせたった。宇宙で強襲機 格闘当たれば強いんだけど。偏見から来る風評被害は、今後も出てきそうだなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 07 02 22) 昨日はガンプラも色々発表されて、アニメ展開の発表で放送事故!?もあったらしいし、色々あったんですね♪ - 名無しさん (2018-04-21 04 56 19) アヴィーチーが逝った...チェスターといいなんなんだろうな... - 名無しさん (2018-04-21 03 51 25) 多分病気。髄液系の病らしく闘病してたんだろう。突然ふっとツアーもキャンセル。よくあるDJの休み癖みたいなもんじゃなかった。 - 名無しさん (2018-04-21 06 18 23) 初回ガチャ金箱でG3引いたけど、バズ2丁強すぎ。わいがこんな良い成績、連チャンできるわけない。βの間だけの夢やわ(笑 - 名無しさん (2018-04-21 03 36 26) G3引いてる時点で凄い!最初のガチャは俺氏、マシのレベル2でわけもわからず「なんかハズレ引いたっぽい」と直感して凹んだ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 04 48 27) ザクスナlv2とザクマシハイバズビームスピアの私に謝れ泣 - チップ祭り主催者 (2018-04-21 05 33 21) 「出撃設定」が回りくどいね.ルームの時は機体を直接選択出来るようにしても良い気がする. - 伏流 (2018-04-21 03 09 58) それは有る!必要無し - 名無しさん (2018-04-21 06 54 31) ドムでストライカーは美味しく頂けるのにヅダはそういかないなぁ。対艦うまい奴だと遠距離からねちねちやられて汎用でも落される。同じ強襲なのにこの差はいかんでしょ。 - 名無しさん (2018-04-21 03 05 15) そういや鍔迫り合いを全然見なかったな。互いにダメージが入っていないのは確認できているんだけど - 名無しさん (2018-04-21 02 26 01) もしかしなくても格闘型が強襲型に変わった?(未プレイ) - 名無しさん (2018-04-21 01 58 38) YES!高須…! - 名無しさん (2018-04-21 02 32 05) くり - 名無しさん (2018-04-21 05 43 19) 武器変更でスラスターキャンセル仕様要らなくない?移動ダルくなるだけで制約付ける意味分からんし、乱戦時に隙を減らす為の予約なのにスラ吹けない所為で接近戦で使えないとかどゆこと スラ閃光からサーベル予約出来ないなら武器並び変えたいな 新要素の不満はともかく元々出来てた事を出来なくする改悪は直して欲しいなぁ - 名無しさん (2018-04-21 01 50 58) 武器予約でスラ噴けなくなってて焦ったわ。最速コンボとか出来ないし、やっぱ予約は前のままがいい。てか初代の操作性も選べるようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-04-21 02 53 20) そういえば・・・ カラー変更やスキンとかはこの先どうなるんですかね?メニューありましたっけ? - 名無しさん (2018-04-21 01 20 56) これからのお楽しみだ。 - 名無しさん (2018-04-21 02 41 39) 「緊急回避が全然出ない!強制噴射になる!」と思ってたけど,サイドステップは緊急回避だったのか... https //twitter.com/nagabutitinitu/status/987359429459820544 - 伏流 (2018-04-21 01 09 38) なるほど~ けど分かりにくいなぁ。 馴れるしかねぇか!(^o^) - 名無しさん (2018-04-21 01 14 14) 操作してる方もわかりにくいけど,敵に使われても全く気づけないのよね... - 伏流 (2018-04-21 02 17 59) なるほど、確かに露骨じゃない分、心理選にもっていけるな - 名無しさん (2018-04-21 02 21 50) 宇宙はバレルロールじゃなくて後方抱え込み三回転みたいでしたね、エスコンの複葉機の回避みたいでした・・・ - 名無しさん (2018-04-21 01 14 23) 前作は中にパイロットが居るとは思えない動きだったからなぁw - 名無しさん (2018-04-21 01 49 49) でもあの動き、ファーストのアニメ中にあったんだぜ!アムロは耐えた!我々も耐えねばならぬ!(震え声) - 名無しさん (2018-04-21 02 07 05) テキサスでシャアゲルも三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )三('ω')してなかったっけ? - 伏流 (2018-04-21 02 59 29) なんと…記憶から抜け落ちてました…。ファーストから連邦もジオンも緊急回避してたなら、バトオペで使い続けよう!w - 名無しさん (2018-04-21 04 53 31) あれ緊急回避だったのか、何回スラスター2回押ししてもコロコロしないからなんでかなーって思ってたわ。でもダメージ入ってる気がする - 名無しさん (2018-04-21 06 33 19) 方向入力状態で回避の仕方が違うみたい。慣れればゴロゴロしかできないよりは便利 - 名無しさん (2018-04-21 07 37 46) そういえばキャラメイクで決めた身長って当たり判定に影響あるんかね - 名無しさん (2018-04-21 01 01 03) あ・・・じゃぁ小柄な方が有利になるのかもしれんのかぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん (2018-04-21 01 40 00) 210cmくらいにできないかな(ドズル級) - 名無しさん (2018-04-21 02 32 17) ガーターベルトの女性が基地内にいるってなんか従来のバトオペの雰囲気に合わないよね? というかぶっちゃけ娼婦っぽく見えてしまう…。 あとなんか雰囲気が軽いんだよなぁ。 初代バトオペにネクストを30%調合した感じ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 57 16) 某これのアメリカ空母に見えてしまうの俺だけか - 名無しさん (2018-04-21 00 59 34) 前作は数少ない女性オペレーター要素だからこそ愛嬌があったのに、あんなに居たら少し萎える。 前作同様オペレーター選択方式でもいいかな~て思うたり。 - 名無しさん (2018-04-21 01 09 30) テンガちゃんには、今後話しかける用事がない気がする。 - 名無しさん (2018-04-21 03 26 42) 俺だけかもだけど、今作って機体のサイズ感やサベ、斧のリーチなんかも気にならなかったな。前作は素ジムと素ザクですら当たり判定の違いを感じたのに。あと爆風が邪魔過ぎて当たったか外れたか判らず、コンボが繋げ難かった。 - 名無しさん (2018-04-21 00 36 46) ドムのポッキーが短くなったのか、それとももっさり慣性のせいなか、下格がちょうど届かないことが多かったなぁ。兵装も順番変わってたし、予約しながらダッシュ出来ないとかいろいろ違和感あった。 - 名無しさん (2018-04-21 02 59 21) 支援砲撃、後ろにこもっている支援の敵とかあぶり出せて割とよかったんだけどな。まだ新しく実装されたばっかりだし、これは今後使い方とか研究しないといけなさそう。 - 名無しさん (2018-04-21 00 21 56) 識別無いとMS奪われたらどれが味方でどれが敵か分からんな、敵かと思って攻撃したら味方へのFFでしたとか洒落にならん - 名無しさん (2018-04-21 00 14 37) MS奪われは製品で仮にあったとする - 名無しさん (2018-04-21 00 16 42) R2ボタンが射撃になってたから「あれ?前からそうだったっけ?」と思った(汗)なんであれだけ変えたのバンナムさん - 名無しさん (2018-04-21 00 13 44) キーコンフィグで、変えられるで - 名無しさん (2018-04-21 00 34 13) 海外のゲームではそのパターンが多いからだろう!?俺は出撃する前に直ぐ変えた - 名無しさん (2018-04-21 00 35 32) 俺氏、前からR2で攻撃してたから、違和感なかった。ブーストのボタン配置は換えたけれど。 - 名無しさん (2018-04-21 01 41 35) 楽しかった♪操作系やゲーム感は皆さんにお任せとして、中継点(ほぼ真ん中の)がどっちのマップも片側に有利で片側はそれだけで不利な感じがしたのがなぁ。なんでもっとどっちも同じように狙える位置に置かないんだろ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 07 07) ドム系もピカっ!の意味が薄れたような気がしたから外して2種の方が良さそう、副兵装も尽くいらない装備になった気がするが結果そこが面白さを薄らげた原因の一つなのかもしれない - 名無しさん (2018-04-21 00 05 48) 支援砲撃が強いとみんな言うが、よくわからんというのが正直な感想だ。前作の拠点爆破よりちょっと迷惑程度の物にしか思えなかった。再搭乗までの間にできることだけど、まず当たらんし。 - 名無しさん (2018-04-21 00 03 26) 強いというか、理不尽というのが正しい。 - 名無しさん (2018-04-21 00 04 56) 引いたり押し込んだりで手が出ないけど敵がほぼ一か所で固まって打ところに打ち込んだら2,3機葬れたよ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 04 57) 2,3人は巻き込める所を狙わないと、まず当たらない - 名無しさん (2018-04-21 00 07 31) 当たったら体力満タンだろうが一撃で死ぬからね。まとまってるところに撃ったら4機死んだよ - 名無しさん (2018-04-21 00 10 55) 今回からマシが数発当てると怯むようになってるね。というかそのせいでずっと怯み続けて落とされたよ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 57 14) 「寒ジム以外は地雷」そんな時代が来たのかもしれないな - 名無しさん (2018-04-21 00 28 47) 延々と怯ませられるのはなんだかなぁと思った。マシ有利とか・・・ - 名無しさん (2018-04-21 01 42 40) 痒いところに手が届かない感じがサイストを思い出させる - 名無しさん (2018-04-20 23 55 32) なんか色々とモッサリしてたね。動きじゃなくて動作と動作の間とか操作性とかが - 名無しさん (2018-04-20 23 54 48) Z・ZZ・UC辺りの機体出すために調整したのかなぁ。すまんがそこには期待してないのだが・・・。 - 名無しさん (2018-04-21 03 29 45) 受付のねーちゃんに群がってる姿がなんとなく滑稽だった - 名無しさん (2018-04-20 23 53 28) スキルがわかる機体のページにLv1スキル書いてきたけど4機だけ機体名がわからんスクショがある… - 名無しさん (2018-04-20 23 47 14) スラ吹きながら武器切り替え、バルカンパラパラ、フラッシュピカーできるようにしてほしいなあ。要望だすか。 - 名無しさん (2018-04-20 23 45 19) 副兵装のマシただでさえ火力半分なんだからスラスター中打てるぐらいしないとほんと死に兵装だぞ… - 名無しさん (2018-04-20 23 48 22) あれだ、異様なゴロリンとロックオンを無くして、スピード感を半分にしたサイストだ。コォレハ - 名無しさん (2018-04-20 23 30 39) まあ、まだβ版だしちょっとはね・・・ネクストみたいな方向に行かないように祈りたい - 名無しさん (2018-04-20 23 39 59) ここのログ全部スクショして叩き付けるくらいしないと靡かないとおもうよ。ガンオンみたいな例とかもあるし、中途半端な出来で配信だけは辞めさせなきゃね。それこそβなんだから - 木主 (2018-04-20 23 46 56) アンケートでバトオペ1仕様に戻してくださいっていよかっな□ - 名無しさん (2018-04-20 23 29 57) 無印も並行でお願いしたい - 名無しさん (2018-04-20 23 32 20) バトオペのためだけにps4買ったのに期待はずれが大き過ぎて面白みがなくひたすらやってたわ笑 - 名無しさん (2018-04-20 23 34 22) 少し共感できる - 名無しさん (2018-04-20 23 37 18) 俺もだ、まあ意見は明日終ってから用意されるのかしらんがあったらその意見場所にしようぜ - 名無しさん (2018-04-20 23 43 50) なんかここらへんガンダム関連での商売が連発でやばくね?オリジン最終が5月上映。ユニコーン続編が11月。来年、閃光のハサウェイにそのあと?OOの続編? - 名無しさん (2018-04-20 23 26 51) RGサザビーも出るしな!! - 名無しさん (2018-04-20 23 27 37) MGジェガンもな! - 名無しさん (2018-04-21 00 09 11) あとNEWガンブレね - 名無しさん (2018-04-20 23 30 13) 劇場版Gレコ・・・・・・(ボソッ) - 名無しさん (2018-04-20 23 31 24) でもさ~続編続編ってよりファーストを劇場版でいいから今のクオリティでMG並みのMSデザインで復活させてくれんかね。あれは金を出しても見にいくわ。OOなんかマリナイスマイール?なんかおばあさんやし無理がある。 - 名無しさん (2018-04-20 23 34 13) マリナがお婆さんなのは刹那がELSの母性から帰ってきた50年後の話で、今度の続編は劇場版00の直後の話だぞ - 名無しさん (2018-04-20 23 37 12) そうなの?でも劇場版やったんだからもうええやん。しかもミスター武士道がソレスタルビーイングって・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 40 49) 無理矢理生き残らさんでも主役スパークさんでええやん…とか思ったり - 名無しさん (2018-04-20 23 46 55) ボールでいいから実機造れよな - 名無しさん (2018-04-20 23 35 41) 笑わすな。でも見てみたいし出来るだろw - 名無しさん (2018-04-20 23 37 11) UCの横に置いたら意外とデカくてビビりそうだよね - 名無しさん (2018-04-20 23 56 30) 閃ハサはOVAでオナシャス。UCみたいに規制でマイルドな表現に変更とか嫌だ - 名無しさん (2018-04-20 23 39 12) 2019に劇場版3部作やで。 - 名無しさん (2018-04-20 23 41 44) やっぱり連ジ戦が良かったな - 名無しさん (2018-04-20 23 25 29) 時代には合ってた…だがしかし… - 名無しさん (2018-04-20 23 29 50) 時折味方の頭上のタグが消えるせいで誤射がやばかった・・・「スマン」 - 名無しさん (2018-04-20 23 35 10) ベースでダッシュすると全く方向転換できなくなるのはどうにかならんのか - 名無しさん (2018-04-20 23 25 23) 右スティックで方向転換できるよ - 名無しさん (2018-04-20 23 30 19) 色々要望出さないとNEXTやガンオンみたいになりそう。 - 名無しさん (2018-04-20 23 24 15) HG ジム・ガードカスタム 2018年7月発売 1,944円 HG ジム・スナイパーカスタム 参考出品 HG ジム・キャノン空間突撃仕様 参考出品 HG ジム・インターセプトカスタム 参考出品 - 名無しさん (2018-04-20 23 23 51) 全てMSDなのであまり期待出来ないけどまぁしょうがないのかな‥。 - 名無しさん (2018-04-20 23 25 16) あと閃光のハサウェイが19年秋から三部作で映画やるみたいですね - 名無しさん (2018-04-20 23 26 22) 宇宙戦は興味ないから地上戦だけ5戦やったけど、あの中央の横一線の溝はなんなんだい?ジャンプしないと飛び越せない段差なんていらないんじゃ!あと中央拠点付近の微妙に高い建物と、そこら中にある昔は普通に移動できた微妙に小さい建物のせいでストレスMAXでした - 名無しさん (2018-04-20 23 22 17) そこを支援機が狙い撃ちって感じでしたもね… - 名無しさん (2018-04-20 23 25 08) マジで砂ザクにやられまくったよ、索敵範囲外からなのか味方の交戦ポイントに向かっていると右奥谷辺りから撃たれてたんだろうけどさっぱり見えないしモロ当たったら割と手遅れ - 名無しさん (2018-04-20 23 32 41) 塹壕?まあでもバトオペの戦闘向きのマップでは無かったな峡谷と鉱山を足したぽかったけど、今考えると前作のマップはすごく良く出来てたんだな~って思う。 - 名無しさん (2018-04-20 23 31 20) それ同感! - 名無しさん (2018-04-20 23 39 18) 何度もアップデートを重ねてバランスをとったのを思えば当然だろ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 38 15) 武器チェンジのクールタイムが少々長すぎてコンボが入れにくかった - 名無しさん (2018-04-20 23 20 41) 主兵装は格闘武器も含めて付け替え可能・ガチャやDPで機体とは別にゲットする必要があり,副兵装は機体レベル依存なのかな?ザク砂の「打撃Lv1 800」とガンキャの打撃が同じ武器扱いなのか気になる(見忘れた. - 伏流 (2018-04-20 23 20 18) 機体依存兵装はON、OFFできるものがあったよ。全部は試してないけど、高ザクのマシとか消すと便利 - 名無しさん (2018-04-20 23 23 54) 使わない装備はOFFにして切替しやすくなるのね.武器並びでわざと性能低下させる調整はやめにしたんだな. - 伏流 (2018-04-20 23 31 43) そうだったのかちゃんと見とくんだった - 名無しさん (2018-04-20 23 38 06) 気づかなかった、明日試そう - 名無しさん (2018-04-20 23 54 15) 歩兵にすらまともに当たらんバルカンとかいらんやね - 名無しさん (2018-04-20 23 57 30) 今日は仕事で出来なかった!明日はやるぞー!楽しみだ! - 名無しさん (2018-04-20 23 19 42) まじヤベーかんな? - 名無しさん (2018-04-20 23 24 28) あくまでβだから期待すんなよ - 名無しさん (2018-04-20 23 27 42) βテスト始まった直後の、姉ちゃんたち囲んでるプレイヤー達の画には思わず吹いちまったな。暫くしたら皆戦場に行ったからか、そんな光景も無くなったけど - 名無しさん (2018-04-20 23 16 40) メンテ始まったんで皆一人一つのキャンプにされただけ - 名無しさん (2018-04-20 23 18 42) ちゃんと前にいないと○ボタン押しても気づいてくれない時があって寂しかった - 名無しさん (2018-04-20 23 20 19) 受付の姉ちゃんに話しかけたいのに他のプレイヤーのプロフィールを開いてしまうという - 名無しさん (2018-04-20 23 20 30) 前作ってベータやってからどれくらいで製品版でたの? - 名無しさん (2018-04-20 23 15 00) 支援砲撃が強すぎる気がする。拠点制圧した回数使えるって、例えば3つ中2つ制圧してたら押してる方が普通勝ってるんだから、更に有利にしたら駄目だろ - 名無しさん (2018-04-20 23 14 19) 使えるにしても、両軍1ゲームにつき1回でよくないっていう - 名無しさん (2018-04-20 23 15 14) 広場制圧しても全滅させられることあるからなあ 籠もりとの親和性がちょっと高すぎるような気もする - 名無しさん (2018-04-20 23 17 24) そういえば前作のβ版のときってどんな感じだったんだろう 自分は動画でしか見たことがないけどけっこうもっさりしてたような - 名無しさん (2018-04-20 23 13 06) よろけ、転倒…怯み無かったな - 名無しさん (2018-04-20 23 12 34) そもそも怯む系の武装が登場してなかっただけ説 - 名無しさん (2018-04-20 23 14 00) 主兵装のマシですら当て続ければよろけるというのに… - 名無しさん (2018-04-20 23 15 11) ジムIIIのミサポ有ったやん - 名無しさん (2018-04-20 23 15 24) ジム3のミサが怯んでたかな? 追撃にしか使わなかったから自信無いけど - 名無しさん (2018-04-20 23 16 22) いや、ピクってはいなかった - 名無しさん (2018-04-20 23 19 02) 俺の目の前で空中にいたのであろう自機に撃たれたけど怯んだぞ。BRやら腰ミサ撃たれたらよろけてたから撃たれてたのは恐らく俺のはず - 名無しさん (2018-04-20 23 21 58) シールドに当たったんじゃない? それで無効にされたとか - 名無しさん (2018-04-20 23 38 31) しかし安っぽ〜い じゃない感がパナいでした… - 名無しさん (2018-04-20 23 11 58) そうか - 名無しさん (2018-04-20 23 12 45) さよけ - 名無しさん (2018-04-20 23 15 35) さらまんだぁ - 名無しさん (2018-04-20 23 18 07) したらな - 名無しさん (2018-04-20 23 18 13) 全機Lv1のスキルスクショとったのに帯で隠れてて名前が見えねぇ… - 名無しさん (2018-04-20 23 11 49) ところで、閃光のハサウェイ劇場三部作は楽しみですが、UCの海外ドラマ化は不安でいっぱいです - 名無しさん (2018-04-20 23 11 39) 閃ハサはオリジナル展開だらけになれば面白そう UCの海外ドラマはケツアゴシャアが思い浮かんで、う~ん - 名無しさん (2018-04-20 23 17 59) Gセイバー「海外で成功したら俺のリメイク頼むわ…」 - 名無しさん (2018-04-20 23 22 09) 脚部Lv1だとHP55%,Lv2だとHP65%だったけど,装着しないといくつ割り振られてるんだろう?50%? - 伏流 (2018-04-20 23 09 57) 装着とかどうやるのかさっぱり分からなかったです - 名無しさん (2018-04-20 23 11 31) 装備いじる所から出来たよ - 名無しさん (2018-04-20 23 13 38) 明日やってみます - 名無しさん (2018-04-20 23 14 53) 多分50かと。前よりかは壊れにくいような気がする、頭はガンキャのBR一発で壊せるレベル(ジムストの - チップ祭り主催者 (2018-04-20 23 14 51) バトオペはnextしかやったことなかったから上手くできるか心配だったけど結構楽しめたわ - 名無しさん (2018-04-20 23 08 19) 初心者だ!囲め!接待しろ! - 伏流 (2018-04-20 23 10 48) オラッ!これでも喰らいやがれルーキー野郎! っおつまみセット - 名無しさん (2018-04-20 23 13 33) それは忖度か - 名無しさん (2018-04-20 23 15 41) (・ω・)つ 千円 - 名無しさん (2018-04-20 23 29 27) まだだ…まだこんなものじゃないからね! - 名無しさん (2018-04-20 23 12 24) あんよ壊してやんよ! - 名無しさん (2018-04-20 23 14 34) エロマンガ先生(テンダちゃん)の後ろで腹筋や体育座りした人は正直に名乗り出なさい!せんせい怒らないから. - 伏流 (2018-04-20 23 06 53) 自己紹介乙 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 41) ぼくやってないよ!(やりたかったけどやり方がわかんなかった……) - 名無しさん (2018-04-20 23 08 33) なんかやってる人いて何やってるのか不思議だったが なるほど そういうことか... 明日は腹筋鍛えないとな! - 名無しさん (2018-04-20 23 09 48) なんかドムも普通の機体になってたな、スラ中のSBは出来なくなってたし慣性も素直で初心者向け?始動減速を無くしてトップスピード落とした感じか? - 名無しさん (2018-04-20 23 05 27) 主観だが 操作性がバトオペのドムじゃなくて ガンオンのドムになってた - 名無しさん (2018-04-20 23 06 49) 別ゲーじゃねえか!!誰だ調整した奴(血涙) - 名無しさん (2018-04-20 23 08 11) 誰でも乗りたい機体に乗れるようにとの配慮なのかもだが、機体の特性無くして平均化しちゃったら逆に機体課金が減ってヤバイんじゃないかな、と思った - 名無しさん (2018-04-20 23 21 54) ドワッジより滑らなかったな - 名無しさん (2018-04-20 23 11 20) やっぱエアホッケーじゃないとね - 名無しさん (2018-04-20 23 14 02) なんかコンボ上手く決まらないかと思ったら慣性変わってたんか…… - 名無しさん (2018-04-20 23 14 27) 滑らないから下格の入力がシビアだったね ドムは下格が本体と言ってもいいのに - 名無しさん (2018-04-20 23 18 42) 装備を購入する際に、どの装備がどのMSなのか分からないのがストレスかな。 - 名無しさん (2018-04-20 23 04 17) 装備選んだとき機体一覧って項目なかった?それ選んだら見れるぞ - 名無しさん (2018-04-20 23 05 19) 確認出来るぞ? - 名無しさん (2018-04-20 23 05 30) 一覧画面の時点で知りたいよね - 名無しさん (2018-04-20 23 07 21) いいよ(怒) - 名無しさん (2018-04-20 23 04 12) 枝ミスった… - 名無しさん (2018-04-20 23 04 38) 愚痴板、直ったようです!愚痴はこちらに~【掲示板(愚痴)】 - pikachusuzuki (2018-04-20 23 01 41) 公式への要望は、こちらに つ【 公式窓口(意見・要望) 】 - pikachusuzuki (2018-04-20 23 02 12) ガンオン(ガチャ)+Next(チームランダム連ジ機体関係無し)+旧バトオペ =バトオペ2って感じかね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 00 13) そんな感じかねぇ。ただ宇宙で下向けなさすぎてもどかしいし、地上は地上で腰回らな過ぎる。やり過ぎ - 名無しさん (2018-04-20 23 02 36) ガチャ要素あるし過疎って新規増えなさそうな気がしてならない 増えてもサブ課金組による新規蹂躙 - 名無しさん (2018-04-20 23 10 16) 宇宙は本当に上下の動きと仰角が残念ですよね、機体Lv低いからスラも直ぐ切れるし正にβ版らしかったです - 名無しさん (2018-04-20 23 10 27) ギャンが楽しくてギャンばかり使ってたけど与ダメ17万には笑った - 名無しさん (2018-04-20 22 59 10) 開始早々にバラバラに散って大敗する時と、うまくまとまって動いて圧勝する時、どっちも味わって「あぁバトオペだ」って思ったw - 名無しさん (2018-04-20 22 58 23) 敵拠点にすっとんでいった人がいた時に思った、それとトンネル見つけた時に思った - 名無しさん (2018-04-20 23 00 08) 愚痴まがいのコメントやら間違った内容をさも事実のように書き込んでるコメントやら、ここみてるとバトオペwiki民も相変わらずだって思ったw - 名無しさん (2018-04-20 23 23 03) よし!みんな逆に良かった点を挙げていこう!…発進デモはカッコ良かった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 57 52) ツインスピアが二種類あった! - 名無しさん (2018-04-20 23 00 53) 機体のモデリング、戦艦の追加、グレネードの挙動、テンダ・ビギンのスパッツ - 名無しさん (2018-04-20 23 01 40) ドムのモノアイが動くの最高だった。 - 名無しさん (2018-04-20 23 05 31) とにかく続編が出来てくれた事 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 02) レーティングの制度はよかったかな - 名無しさん (2018-04-20 23 07 31) 22時以降も一戦出来た - 名無しさん (2018-04-20 23 08 04) 今日参加できなかった俺にバトオペ2β(1日目)で「何があったのか?」とプレイした感想を教えろ下さい - 名無しさん (2018-04-20 22 57 40) 蓋を開けたらいつものバンナム徳Dクオリティだった。安心して明日を待て - 名無しさん (2018-04-20 23 05 11) オンゲをバトオペしかやらないような人種は爆死する内容だったな。1よりもっさり操作性は悪くバグも多くテクニックは消え慣れは裏目。どうしてこうなった。 - 名無しさん (2018-04-20 23 05 32) ガチャ要素で、バトオペではなくガンオン、チームも完全にランダムで機体も連ジ関係無しでNext - 名無しさん (2018-04-20 23 17 16) 取り合えず思った事はMAPが狭すぎて5vs5で良いわと・・・6vs6は多すぎる。 - 名無しさん (2018-04-20 22 53 20) さて、Dead by Daylightでもやるか。バンナムも、これ位のクオリティーのゲームを作ってほしいものだ。 - 名無しさん (2018-04-20 23 08 26) その連ジの数倍サバイバー有利なゲームしまえよ - 名無しさん (2018-04-20 23 12 38) すべてが劣化、それがバトオペ2。 前作だとMS動かしているって感じがしていたのに、今回はスピード遅いのになぜか重厚感なさすぎるし、操作性も悪いし、なぜこうなった? - 名無しさん (2018-04-20 22 52 14) 効果音とUIは前作の方がはるかに良かった! - 名無しさん (2018-04-20 22 55 24) それなりに不満点があるのは事実だけど全てが劣化は流石に無いわ - 名無しさん (2018-04-20 22 58 58) だから前作のカンスト無制限と比べるなよwβ版は新兵訓練レベルなんだからw - 名無しさん (2018-04-20 22 59 28) シチュエーションの数倍つまらんなら言い訳は出来んな。将官は減るんじゃないか?このゲーム。 - 名無しさん (2018-04-20 23 10 55) 個人的には、音楽の悪さが気になる。重厚感がなくて、まったく燃えない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 59 40) イグルーのとか既存の使い回しで良いよねアレだと - 名無しさん (2018-04-20 23 02 19) むしろ、前作だと最初の時点から完成度が高くて、2年ほどして変な追加をしていって、不満が増えてきたような記憶が……。 - 名無しさん (2018-04-20 23 02 00) とりあえずジム三つよい - 名無しさん (2018-04-20 22 52 13) あとカウンターの判定も厳しくなってなかった?このタイミングでカウンター取れねーのかよと何度も思ったわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 51 17) そして敵は何故かカウンター出来るという。ラグっぽい挙動でも無かったしなんなんだろ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 52 34) バグで空中待機して動けなくなってる時に撃ちまくってごめんね - 名無しさん (2018-04-20 22 49 12) ラグとバグ(攻撃してもHP減らねえ敵)今回もきっちり有ったな・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 57 06) 軽快に動けたのは多分G-3ぐらいだと思う。ただ視点移動が遅いせいでほとんどそれを生かしきれない - 名無しさん (2018-04-20 22 47 34) ツインバズよろけないやんけ - 名無しさん (2018-04-20 22 49 12) あるぞ - 名無しさん (2018-04-20 22 54 09) なん…だと…⁉︎ - 名無しさん (2018-04-20 23 00 47) 愚痴板使おうとしたら、愚痴のコメントができないだとぉお?? - 名無しさん (2018-04-20 22 43 31) 再出撃待ちで「よろしく」は俺だけじゃないはず - 名無しさん (2018-04-20 22 42 37) 出撃地点選択がステックなの知らなくて同じことやったわ - 名無しさん (2018-04-20 22 45 59) 俺もやっちまった - 名無しさん (2018-04-20 22 46 40) ロビチャで「よろしくお願いします」打とうとして「ありがとう!」ならやらかした。 - 名無しさん (2018-04-20 22 47 42) 負けてるときにやっちゃうと捨てゲーすると思われたんじゃってちょっと肩身が狭い思いがした - 名無しさん (2018-04-20 22 48 18) よろしく→申し訳ない、の連呼だったわ - 名無しさん (2018-04-20 22 48 22) 音楽が安っぽい。 タイトル画面のグラフィックもしょぼい。 ミデアからの投下シーンも、必要ない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 06) その辺も、開発運営が向こうなりに考えた結果なのは分かるんだけどねー。支援攻撃欲しいみたいなのは前作の時点でちらほら見かけたし、ハメがきついのも、バズ下環境を変えたかったのかなと。 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 01) 枝ミス・・・。「現状不満が多いのは~」に対してのレス。 - 名無しさん (2018-04-20 22 43 02) 支援砲撃も、やられて待機しているときに、微力な援護攻撃であれば良かったと思うんだがな。おそらく、宇宙戦でのレーザーの即死率から考えて、地上戦でも即死に近いダメージだと思うぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 49 16) ×→即死に近い ○→即死 - 名無しさん (2018-04-20 22 54 04) 支援砲撃し機体に搭乗して移動中だけで2機撃破1アシストでした地上でも - 名無しさん (2018-04-20 22 55 41) 地上では即死じゃないぞ ただ連続で降って来るからハマって死ぬ - 名無しさん (2018-04-20 22 55 58) MS、MSレベル、スキルなどにより、HP違うから、即死率も違うからね。ただ、感覚的には8割以上は即死になってるイメージ。一度に3機くらい沈んでいるんだから、どうかと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 56 34) 支援砲撃時に、HPがいくら残ってるかにもよる。HP半分のときだと、間違いなく即死してるし、陸戦型ガンダムlv2でHPフルだったときも、即死した。 - 名無しさん (2018-04-20 22 58 23) 宇宙戦の問題は移動がもっさりしすぎなのと上下移動が緩慢すぎて、接近が難しいので射撃の強い機体以外は息してない・地上戦はBZ・シュツルムの爆発範囲減少と地形のせいで当てにくい・スナイパーライフルも近接戦では当て難くなってる - 名無しさん (2018-04-20 22 39 30) みんな,ベースキャンプ要らないよな?ガーターベルトのねぇちゃんが硬派なバトルオペレーションのイメージを下げまくってる! - 名無しさん (2018-04-20 22 39 14) おっさん要素が足りない - 名無しさん (2018-04-20 22 39 54) タイトル画面に鍛冶屋風の禿げたおっさんいなかったっけ? - 名無しさん (2018-04-20 22 41 33) 硬派?(笑) - 名無しさん (2018-04-20 22 41 39) 個人的には気に入ったけどな ただ おっさんと変えられるってなったらおっさんにすると思うわ - 名無しさん (2018-04-20 22 42 48) 自分はカタリナさんのお尻観賞で負け続きの悲しみを癒してたので必要に一票、まあ任意でキャラ変えられる仕様があればいいなとも思ったけど - 名無しさん (2018-04-20 22 47 11) いらんね - 名無しさん (2018-04-20 22 59 02) ただただヅダが使えたのが嬉しかったわ。対艦ライフルで支援して行けそうなら敵拠点爆弾付けに行ったり、楽しかった。ぶっちゃけネクストも嫌いじゃないんでヅダ出してくれませんかねぇ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-20 22 39 09) 前作で煮え湯を飲まされ続けた支援機にお返しできるぜぇ!あれ・・結構攻撃痛いな・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 46 50) 武器予約今回のと前作どっちやりやすかった? - 名無しさん (2018-04-20 22 38 45) 武器予約は今回の方がやりやすいと思う。前作は方向キー使わないといけなかったし - 名無しさん (2018-04-20 22 39 40) 慣れているというのもあるけれど自分は前作のほうがやりやすかった - 名無しさん (2018-04-20 22 42 19) 4/23からアンケート実施の様です。忘れずにそして素直に思った事を書きましょう - 名無しさん (2018-04-20 22 38 08) 23日からアンケート始まるからそれまでおまいら我慢するんじゃ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 38 05) もう漏れてた - 名無しさん (2018-04-20 22 38 54) しめやかに失禁 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 45) サーベルで歩兵をヤれた…バトオペしてる感じがしたわ - 名無しさん (2018-04-20 22 36 32) 距離感が無印と全然違って僚機のドムと共に進んでも一体感に欠けてたな、何でだろう? - 名無しさん (2018-04-20 22 36 18) そもそも狭くてドム向きのマップじゃないのもあるんじゃないか - 名無しさん (2018-04-20 22 37 21) マップは本当に合わないですね - 名無しさん (2018-04-20 22 52 50) マップだろ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 22) 現状不満が多いのは支援砲撃とハメからの脱出手段の少なさ、宇宙マップを中心に支援機、射撃寄り機体が圧倒的有利なバランス調整、ベースキャンプの歩かされてるだけ感ってところか。良いところはコンフィグくらい? - 名無しさん (2018-04-20 22 34 34) 歩兵の飛行スピードと、宇宙でのスラスタースピードが遅い。 - 名無しさん (2018-04-20 22 37 50) ベースキャンプはとりあえず声出す要素入れてみた感があったな・・・。違うんや、オペ子のDLCがあればええんや・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 29) てかバルカンで歩兵がすげー倒しにくくなった気がする。だからザク砂のボディブローで殴り殺したわ - 名無しさん (2018-04-20 22 33 33) 一度バルカンで必死こいて歩兵撃ちまくったけど、返り討ちにされたわ 歩兵のバズがLV1ジム改には痛かった - 名無しさん (2018-04-20 22 35 08) 俺が下手なせいかもしれんが歩兵の位置が分かりずらくて処理できなくてかなりバズーカの数撃たれたよ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 32) 分かる。全然当たらん - 名無しさん (2018-04-20 22 37 46) 諦めてMSのいるとこに移動した - 名無しさん (2018-04-20 22 46 28) 武器予約中にスラつかえるようにしてほしいわ - 名無しさん (2018-04-20 22 33 21) 使えたような気がする - 名無しさん (2018-04-20 22 36 04) 多分使えなかったと思うよ - 名無しさん (2018-04-20 22 37 26) BRチャージ中のタックル、キャクブガー状態のタックルも出なかった気がする - 名無しさん (2018-04-20 22 38 43) 取り敢えずペズンくれ - 名無しさん (2018-04-20 22 32 52) チクビーあればな - 名無しさん (2018-04-20 22 39 40) 「50%の確率で生き残れるという運要素は不要」 って、お前は頭だいじょうぶか? 野球で3割バッターは、運だけで打てているとでも? プレイヤースキル次第で50%くらい回避しきれるように、こまかくバランス調整するのは、普通のゲーム会社だったら当然やってるんだよ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 32 50) まぁ、そこら辺は、今後の運営がバランス調整してくるでしょう。 さすがにこれだけ批判が出ておいて、まったく調整しないとなると、運営は無能すぎると思うし。 - 名無しさん (2018-04-20 22 34 41) 支援砲撃だろ? ジム3なら爆心地でもノーダメ余裕やで? 緊急回避二回出来る機体ならブースト消費させるだけで終わる - 名無しさん (2018-04-20 22 35 39) いつまで引っ張るんだよ。食らっても50パーセントで生き残る要素は不要ってことだろう。そもそもやるなら、邪魔が入らなければPSで完全回避可能(タンクはアレとして)。食らえば食らった機体に平等にダメージ。こうじゃないか?体力の少ない機体が多い機体を足止めしたりすることで攻防が生まれるんだろ。そこに運要素はいらないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 39 49) やたら噛み付いてくるアホが多いみたいだね。即死攻撃にせずに、砲撃ダメージを半分くらいにしとけば、確率50%くらいで生き残れるだろ。頭の悪いお前にも分かるように、MSは一緒ってことにしとくけどさ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 46 03) それはそういう設定を教えてくれないと理解しようがないよ。「砲撃を受けても50パーセントの確率で生き残る」と「砲撃を受けても体力次第で生き残れる」は大きく違う。説明は過不足なくしてくれ。君含め他の人は知らんが、俺はオールドタイプなんだ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 57 35) みな、愚痴を言いたいこともあるだろうが せっかくだから愚痴板使おうぜ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 31 56) あぁそうか!って思って覗いてみたら感謝の言葉が綴られてた。どうやら称賛板を開けたらしい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 37 25) 戦闘に問題ありありだな。改善してくれよぉ... - 名無しさん (2018-04-20 22 31 43) 支援砲撃、両者とも使えるからフェアだって意見あったけど、普通にアンフェアだと思うけどな(宇宙の方は結局見れなかったので、地上の方の話になるが)。いや確かに効果は同じなんだが、優勢側と劣性側では砲撃の有効度がかなり違う。例えば、劣勢側は広場取られて攻めあぐねると通路に固まっての射撃戦になるから、そこに砲撃されると散開・回避がしにくく高確率で死ぬ。一方優勢側は割と避けやすい(それでも1機くらい当たるだろうが)。要は逆転としての一手より、トドメの一手として働く可能性が高いので、その点はアンフェアだと思うな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 23) 支援砲撃の問題もあるけど、マップがあまりに狭くて、混戦になりすぎているのもあると思う。もっと広くて、道幅があれば、支援砲撃のストレスも半分くらいになったように思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 40 01) なんというか、新要素のことごとくが不要に感じたし、既存要素も改悪が多い印象 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 01) もうバトオペ1の動画はみれそうにないな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 18) たまにスラスター音が消えるバグあったな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 16) PS3の方がはるかに爽快感があったし,BZや格闘が当たった時の感じもなんか軽く感じた。 - 名無しさん (2018-04-20 22 28 44) 効果音が軽かったりそもそも出てなかったりしてた。あと被弾が分かりづらい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 31) それはMSレベルの違いだけ - 名無しさん (2018-04-20 22 42 31) 時間が勿体無くて宇宙戦やらなかったが正解だな - 名無しさん (2018-04-20 22 28 42) とりあえず・・・空中滞在と遭遇したっぽい - 名無しさん (2018-04-20 22 28 15) 混合戦が当たり前になったから,連邦とジオンという概念が無くなってしまった… - 名無しさん (2018-04-20 22 26 44) 混合にするのは、やめた方がいい。世界観ぶちこわしだし、やりたいなら任意でやりたい人だけがやれるようにするべき。 - 名無しさん (2018-04-20 22 28 20) いや前々から傭兵だから混合になるっていわれてたやん。いまさらジオン、連邦で機体分けは難しいやろ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 35) 確かに前作同様、連邦vsジオンの概念は残して欲しかった、戦争よりも練習試合やん - 名無しさん (2018-04-20 22 29 31) ひと手間増えるけど、クイック>混合か連vsジの選択>ルームってなった方がいいかもね - 名無しさん (2018-04-20 22 31 34) これが楽しいとか、よほどオンラインゲームの経験がないだなと思う。まったくバランス取れていない、糞ゲーだと思う。前作よりもクオリティー下がっているし、バンナムのやる気のなさがよく分かった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 33) 前作の一部を掻い摘んで楽しめたのは確か - 名無しさん (2018-04-20 22 30 07) ゲーム性の批判はともかく、楽しんでる人を貶すような言い方はよくない - 名無しさん (2018-04-20 22 30 40) 悲しいけど これ ベータなのよね - 名無しさん (2018-04-20 22 33 02) 愚痴板 - 名無しさん (2018-04-20 22 33 27) お、おらは楽しがっだだな~ コレが楽しくないとかそれはないだな~ - 名無しさん (2018-04-20 22 34 35) まだまだβだし,改善の余地は山のようにあるさ! - 名無しさん (2018-04-20 22 34 56) お疲れ様でした。味方拠点に突っ走るラグ装備のジムがいて滅茶苦茶ひびったとです。 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 21) 効果音がさみしいぃ…。 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 51) スナイプで拡大する時の音が、原作の効果音使ってて歓喜したワイおっさんです - 名無しさん (2018-04-20 22 33 11) 格闘主兵装を変更できるのはいいね。ガンダムはジャベリンやハンマーに切り替えられるのかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 24 50) 餅つきされたら終わり>これ致命的すぎる! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 49) 楽しかったなぁ〜〜〜〜〜〜 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 25) ちっ、スパッツか――やったぜ! - 名無しさん (2018-04-20 22 23 57) ちゃんとスクショは撮ったか! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 37) もちろん録画したよ - 名無しさん (2018-04-20 22 26 00) ガンガン前に出て撃墜されたら中継に△で戻ってよく考えずに支援砲撃で大もうけ。不思議と敵の支援砲撃はもらわなかったな。けっこう勝てたしコレがいい事か悪い事かはわからん。まー所詮お試しだろ?楽しかったのは確かだ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 23 39) 俺も恥ずかしながら支援砲撃時トップだった、何だかな〜 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 31) バルカンは改良の余地ありだな。スコープにしても集弾率が悪すぎて歩兵の掃討にすら使えなかった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 22 36) 早く倒してくれーと思ってバズーカと先行投げまくってたのにバルカン全然当たらないのは笑った - 名無しさん (2018-04-20 22 24 07) あと結果画面は前に戻して欲しい。全然味方のスコアが見れなくてつまらない。戦犯探しの要因になるからやめたのかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 22 17) 自分のスコアすら見難いのは何とかしてほしいな - 名無しさん (2018-04-20 22 23 45) そうらしい - 名無しさん (2018-04-20 22 23 52) 熱中度下がるよね~ - 名無しさん (2018-04-20 22 24 43) 4時間あっという間だったなぁ・・・不満も無いわけではないが、何だかんだ言ってもやっぱりバトオペは楽しい - 名無しさん (2018-04-20 22 21 51) 3時間な! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 32) 1時間待ったからじゃね? - 名無しさん (2018-04-20 22 25 34) 素で間違えたよ、ゴメンね! - 木主 (2018-04-20 22 27 52) 7、8、9、10.うむ。4時間だな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 25 30) 終了時間の10時から開始時間の7時を引くと、何時間になるね?? - 名無しさん (2018-04-20 22 28 14) なんか慣れるまではクイックで行ってくれとか、いろいろ愚痴や不満が多いけどベータ版でそこまで熱くならんでもよくない? - 名無しさん (2018-04-20 22 21 39) しかも運営がここのコメントを参照して改善してくれるかどうかも分からんのに。確かに支援砲撃は要らんけど、このまま製品版になるとは思えんから温かい目でみてやろうや。バトオペが出来るってことに俺は感謝だわ。ただ、1ほど続くとは思わんかったけどね。 - 名無しさん (2018-04-20 22 25 10) 案外見てるんじゃないかねぇ。公式にクレーム出す人たちとは違いここはサイレントクレーマーになるから、企業としては見過ごせないと思うよ。総意としてはあれだね、宇宙戦はもうちょっとなんとかならんかなってことでいいのかな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 32 21) やっぱ所属軍の区別欲しいな - 名無しさん (2018-04-20 22 19 55) それは分かる - 名無しさん (2018-04-20 22 21 01) まあ明らかにβ感がありありだったから仕方ないけど組み辛いですよね、選択肢はほしいですね。あとエスコンみたくチケット制でフリー練習部屋とか作った方が良いかも - 名無しさん (2018-04-20 22 24 50) いやーバトオペ1は中々楽しかったから2が出てきて良かったわ 製品版が楽しみですな - 名無しさん (2018-04-20 22 19 13) いや〜思った以上にマップに問題を感じた、全体に上下の振りや昇降が狭い遅い特に宇宙では(歩兵の上下も遅い何かキレが悪い) - 名無しさん (2018-04-20 22 18 56) 宇宙の移動はせめてもっと早くないと完全に的だな。サンダーボルト宙域ごっこは楽しいけど、歯ごたえがない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 21 46) とりあえず、グレキャン、予約切り替え、ジャンプ無敵、指切り?と全部消去されたのは辛いわ。新しい抜け道上級テクが生まれるのかもしれんが、現状だと餅つきされたら終わりだわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 18 43) そられがあったからこそやり込めたのにー - 名無しさん (2018-04-20 22 21 42) ドムの閃光スラスターしながらだと発射できないっぽいね - 名無しさん (2018-04-20 22 18 05) マジ?ドム産廃になるんじゃ…。 - 名無しさん (2018-04-20 22 19 53) βの環境だとよろけ2個持ちは強機体 - 名無しさん (2018-04-20 22 21 21) 素ザクスナでもシュツもあったから使いやすかったな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 59) ブーストふかして何もせずに相手の目の前に立つことが結構ありました - 名無しさん (2018-04-20 22 27 19) 砲撃支援火力高すぎ - 名無しさん (2018-04-20 22 17 53) 歩兵倒したのに爆弾解除されたのはさすがに勘弁してくれ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 旋回が遅すぎてもどかしい…前作のMSの動きに慣れてたからかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 上位レベルが出れば変わって来るかもね。 - 名無しさん (2018-04-20 22 23 02) 「マグネット・コーティング 急げ!」 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 56) 楽しかった ただ支援砲撃と宇宙の狙撃ゲーは直した方がいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 15) 回線の関係か、敵・味方・自分にダメージ判定が発生しなくなることが5戦中3戦位発生してた、最後にやった試合に関しては自分も含め全員に判定が無かった(スコアが相手に加算されて自軍にはどれだけ殴っても敵がやられない感じだったので自軍全員のダメージ判定が無くなってた可能性は有り) - 名無しさん (2018-04-20 22 15 52) 色々と事前に考えていたが、結局キーコンフイグは「 C操作 」になった。やはり、一度身についた動作の影響は大きいな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 15 43) 一回もまともに戦闘できんかった…全く敵にダメージ入らんし、その敵が空に向けて色々撃つと俺が浮いてるのかそれに連動して俺の機体がリアクションする。しかしこっちからのダメージはやはり無し。まだダメージ入る分チュートリアルのほうが楽しかったっていう…。正式配信に期待 - 名無しさん (2018-04-20 22 13 41) ヒロシです…まだ1人寂しくブリーフィングルームにいるとです。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 58) 皆さん、戦果はいかがでしたか?自分は勝率4割というところでした(^^; レートがやっとDに上がったとこでした - 名無しさん (2018-04-20 22 11 33) ひたすら「 クィック 」しかしてませんでした・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 自分もクイックしかやらなかったw - 名無しさん (2018-04-20 22 20 10) 皆、意見はまず公式に送ろうな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 15) 現状、お問い合わせフォームがないと思うが……。 - 名無しさん (2018-04-20 22 12 25) Twitter有るのでは? - 名無しさん (2018-04-20 22 14 18) twitterは意見送るとこじゃないですが、ここで意見言おう つ 公式窓口(意見・要望) - 名無しさん (2018-04-20 22 37 45) ベースキャンプとトークンガチャはやっぱり要らないわぁ… - 名無しさん (2018-04-20 22 10 39) チーム決定後の放置には何かしらの対策が欲しいね、現状だとタイムアウトまでの時間が長過ぎるし途中離脱扱いになるから抜けられないしで困るざんす - 名無しさん (2018-04-20 22 09 32) このままの仕様で製品版になったら編成気にいらないから放置とかが当たり前のように出てきそうで先が思いやられるわ - 名無しさん (2018-04-20 22 15 02) 自分はそれよりも、「誰かが抜ける→参加者待ちに戻る→再び集まるとチームの組み合わせが変わる」ってとこが気になったな。相手チームの使う機体が分かってしまう。 - 名無しさん (2018-04-20 22 16 36) 宇宙戦はもう少しスピード感と上下移動をもっとスムーズにしないとストレス貯まる - 名無しさん (2018-04-20 22 07 04) たしかに、みんな遠距離からビーム撃つだけになってる。 もっとスピード上がれば、近接攻撃できるのにな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 57) 配給係のお姉さんがキャピキャピすぎて耳障りだから海兵隊面の強面おっさんかマッコイ爺さんみたいなクソジジイにしてくれ! - 名無しさん (2018-04-20 22 06 22) ジジイは欲しいな。ハンガーとかはジジイにしよう。意味深に空いてる建物あったし - 名無しさん (2018-04-20 22 12 23) 失敗すると「素晴らしく運がないな君は」とか言われそう - 名無しさん (2018-04-20 22 14 41) 善処はしたんですが… - 名無しさん (2018-04-20 22 22 13) スプビがブーストしながら出来ねぇ··· - 名無しさん (2018-04-20 22 06 16) あと体感的に数値より射程短い感じがして使いずらい - 名無しさん (2018-04-20 22 12 13) 歩兵にヘッドバルカンあたらね~弾ばらけすぎ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 05 14) 宇宙じゃ見つけるのも大変だよね、ってかボールに誰か乗ったのかな?一度も稼働しているの見なかったよ - 名無しさん (2018-04-20 22 22 09) なんか、ひとり馬鹿がいるな。支援砲撃されても、スキルがあれば、50%の確率で避けられて、仮に当てられても50%の確率で生き残れるのが、バランス取れてるってこと。現状だと、避けることもできず、当てられたらほぼ即死。これじゃ不満が出ても仕方ない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 04 26) 範囲にもよるけど、現状では広範囲で、どこにいても即死っぽい感じだから、爆撃中心地以外は、ダメージを50%くらいに下げるべきだと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 10 23) あの人は別にバランスや不満の話なんかしてないだろ、お互い即死ならアンフェアではないでしょうって話だろ - 名無しさん (2018-04-20 22 11 01) バランス取れてないから、アンフェアなんだろ? 野球ゲームのたとえがあったけど、魔球しか投げれないゲームなんて、糞ゲーすぎるだろ。いくら凄い魔球などが双方にあっても、打率2~3割になってないと、ゲームとして成り立たないってこと。これが理解できないなら、議論に参加するなよ。相手にするのが、ばかばかしいわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 15 29) お前は一度フェアの意味を辞書で引いた上で他の回答者の意見とすり合わせてこい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 19 42) 議題のすり替えヨクナイ。最初はフェアかどうかの話しだったはずだ。加えて言うなら、50%の確率で生き残れるという運要素は不要だと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 18 29) たしかに野球も、50%の確率でボールを打てるけど、その半分くらいは野手にアウトにされてるからね。これが、10球に1~2球しか打てず、打てても8~9割くらいアウトにされていたら、ストレス溜まると思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 22 17) 宇宙戦は狙撃型が暴れまわってて射程がモノをいいすぎるな - 名無しさん (2018-04-20 22 04 03) 「ヅダならスラスターでなんとかなるやろwww」って乗ったら狙撃ゲーでボコられたでござる(白目) - 名無しさん (2018-04-20 22 06 44) ヅダは狙撃機だろ! ほら物干し竿持って! - 名無しさん (2018-04-20 22 18 43) スピード100前後の機体ばかりで、もっさり過ぎる! - 名無しさん (2018-04-20 22 03 49) 宇宙戦は近接戦まで持っていけないな - 名無しさん (2018-04-20 22 03 26) 不満点はいろいろあるけどとりあえず楽しかった! - 名無しさん (2018-04-20 22 03 05) それな。いろいろ言いたいことはあるけどバトオペの続編が来たんだって感じはしたわ - 名無しさん (2018-04-20 22 12 34) 何故か分からんがまだプレイできるw - 名無しさん (2018-04-20 22 01 18) 延長かな?w - 名無しさん (2018-04-20 22 01 32) 追い出されたww - 通りすがり (2018-04-20 22 02 18) 自分もそうなったな 57分ぐらいにマッチング始めて開戦と同時に追い出されたw - 名無しさん (2018-04-20 22 04 42) 俺の画面では22 00前にメンテナンス入っててベースキャンプに誰も他プレイヤー居なくなった。NPCとはやり取りは出来てたな - 名無しさん (2018-04-20 22 05 48) 今現在出撃した - 名無しさん (2018-04-20 22 07 06) 初出陣→MSから降りて中継確保→MSに戻れず!ワッパにも乗れず→歩兵で中継に→中継取れず→拠点に爆弾→破壊で勝利(笑)昔のバグがそのまま忠実に再現されてましたw - 名無しさん (2018-04-20 22 00 50) レベル4まで上げれたけど先ゲルとG3は使えなかった - 名無しさん (2018-04-20 21 58 49) 支援砲撃で敵を一網打尽にしてた人がいたぜ。要は使うタイミングだな - 名無しさん (2018-04-20 21 57 41) 固まってるとこにやると全滅もありえる。正直MSワンパンはキツい - 名無しさん (2018-04-20 22 08 41) リペアで足と頭の修復状況がわからないなー - 名無しさん (2018-04-20 21 56 38) わかりにくかったけど右下にゲージありましたよ - 名無しさん (2018-04-20 22 07 20) 確かにある - 名無しさん (2018-04-20 22 15 12) 今回は修復の早さが遅いね - 名無しさん (2018-04-20 22 17 59) 武器切り替えと攻撃ボタンが逆になってて慣れない、ここはもとに戻してほしいかな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 54 21) コンフィグで入れ替えればいいだけじゃね? - 名無しさん (2018-04-20 21 54 59) ボタン割り当ては前より柔軟性が上がってるからそこは割といい - 名無しさん (2018-04-20 21 55 42) コントローラー設定で直せるよ! - 名無しさん (2018-04-20 21 55 47) そういうのはせめてオプション見てから文句言おうぜ - 名無しさん (2018-04-20 21 56 01) 時間的にこれが最後の出撃か…参る! - 名無しさん (2018-04-20 21 53 39) 未参加だったんですけどラグどんな感じでしたか?ラグが無ければ神ゲーと言われてましたが。PS4ですし3の時よりマシですかね?通信方式とかはよくわかってませんが… - 名無しさん (2018-04-20 21 50 35) 現状ラグは感じないけどバグとバランスが無茶苦茶でなかなかきつい、動きがもっさり過ぎるのと一度はまると抜けられない餅つきが改善されんと話にならんよ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 56 08) 一回ひるむとタックルで抜けようにもにもその前にまたひるむからなぁ・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 04 06) マッチングがNEXTβを思い出すくらいの最悪レベル。戦闘はよろけハメと引き撃ち芋が強すぎる。ラグはかなり改善されているけれど、一時期あった空中浮遊が酷くなって復活している。 - 名無しさん (2018-04-20 22 02 35) なるほど、βですし改善点はかなりありそうですね。ラグが多少改善されてるのは救いですかね。ガチャゲーなのが不安でたまりませんが… - 名無しさん (2018-04-20 22 06 04) 現状だと緊急回避がイマイチとジャンプ無敵がないから餅つき引き撃ち安定過ぎる - 名無しさん (2018-04-20 21 48 36) ギャン氏しか緊急回避できんw - 名無しさん (2018-04-20 21 50 57) ギャン氏www、わろたわwww - 名無しさん (2018-04-20 21 53 17) 出撃準備時間も、長すぎると思う。60秒でいいだろ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 46 49) やっぱり一機だけジム3は浮くなw - 名無しさん (2018-04-20 21 46 01) 「出撃受付」と「物資配給局」を行ったり来たりするだけで5kg痩せました! - 伏流 (2018-04-20 21 45 27) 回線落ちするなぁ…試合中でなくて何よりだけど。 - 名無しさん (2018-04-20 21 45 21) なんか歩兵撃破しにくくないか - 名無しさん (2018-04-20 21 45 13) βのトークンって使わなかったらどうなるんだろ - 名無しさん (2018-04-20 21 43 44) 製品版の引継ぎはないので消えるだけでは? - 名無しさん (2018-04-20 21 45 15) 引き継ぎないのかありがとう - 名無しさん (2018-04-20 21 47 44) 謎のダメージを貰う←わからないけどわかる キルカメラに自分のIDが表示される←コレガワカラナイ - 名無しさん (2018-04-20 21 39 11) 後15分でβテスト終わってしまう···時間経つの早すぎんよー - 名無しさん (2018-04-20 21 46 35) ハメられたら、まったく逃げられないのは、あまりに理不尽だと思う。 前は緊急回避できたと思うんだがな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 38 18) これのせいで餅つきされたらコントローラ投げ捨てるしかない - 名無しさん (2018-04-20 21 39 43) この仕様のせいでノンチャBR持ちのジムⅢは壊れ機体になってる - 名無しさん (2018-04-20 21 47 05) 支援砲撃ゴミ過ぎて草 - 名無しさん (2018-04-20 21 36 03) とりあえず脚部ほしい - 名無しさん (2018-04-20 21 31 42) 脚部あってもスロット足りなくね? - 名無しさん (2018-04-20 21 34 05) 脚部は、つけないことにした。 現状だとバランスが悪すぎると思う。 他をバランスよくつけたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-20 21 39 46) 脚部つけても全く効果を感じなかったから外したわ - 名無しさん (2018-04-20 21 43 49) 相変わらずバルカンがすごく弱い - 名無しさん (2018-04-20 21 28 35) バルカンが強かったら、マシンガンの意味がなくなるのでは? あくまで歩兵と、ミリになった敵を倒すための武器。 - 名無しさん (2018-04-20 21 44 49) 汎用機乗ると毎回陽動TOPとるんだけど、どういう理屈で計算されているんだ… - 名無しさん (2018-04-20 21 25 43) 歩行距離じゃないかな? - 名無しさん (2018-04-20 21 37 32) 相手にエイムされてる時間? - 伏流 (2018-04-20 21 41 34) ザク砂でパンチができる! - 名無しさん (2018-04-20 21 23 16) くらえストライカーめ!ザク砂パンチ!ザク砂キャノン! - 名無しさん (2018-04-20 21 26 40) ps2のガンダム戦記の曲使ってるのがまた良いw - 名無しさん (2018-04-20 21 20 52) はめられたときに緊急回避でまったく回避できないせいでクソゲーぶりがやばい - 名無しさん (2018-04-20 21 19 19) ホントそれ、一度ハメられたらもうMS捨ててワッパ乗るわ。ワッパ乗ってた方がまだ動けるわ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 21 47) これのせいでガンキャノンでハメ殺せる - 名無しさん (2018-04-20 21 29 34) 支援砲撃じゃなくて、一撃死の殲滅砲撃だよな。 あんなに威力を上げるのは、フェアじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 21 18 36) 両方使えるんだからフェアではあるんじゃ? - 名無しさん (2018-04-20 21 19 47) 乱戦だと、どこに砲撃が来るのかさえ分からんのだから、フェアじゃないと思う。 プレイヤースキル次第で避けられないと、アンフェア。 - 名無しさん (2018-04-20 21 27 14) だからそれは敵も味方も条件は同じだろ?宇宙に至っては高さの関係でほとんど当たらないし。予告が10秒そこそこなのは短いと思うし、乱発できるのは戦闘が途切れて面白くないが、少なくともアンフェアではない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 37 05) あのさ。プレイヤースキルで回避できる可能性が提供されていて、はじめてバランス取れてるんだよ。 どっちも撃てるからバランス取れてるとか、小学生でもおかしいと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 42 38) ならどっちが不利なんだ?決まってるんだろう? - 名無しさん (2018-04-20 21 52 47) 野球ゲームで、180キロの撃てない剛速球とか、消える魔球とか使えるのと一緒だな。まともに打てないんだったら、そりゃバランス取れていないと言われても仕方ない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 51 49) バランスの話なんかしてない。フェアかどうかの話をしている。消える魔球が双方使えて、どちらに不平等だっていうんだ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 58 15) 地上のやつとか、もうちょっと散発的に撃ってくるならまだしも、爆撃バリに滅多打ちしてくるから避けれるかどうかが半ば運ゲだし。「砲撃が来ます!」とか言われてもどうしようもない。ついでに言えば、チュートリアルに組み込まれてないから使い方や使える条件も良く分からない・・・。 - 名無しさん (2018-04-20 21 54 35) 一試合もまともにできない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 18 14) 地上も宇宙も引き撃ちと芋増えてきた。まあ一方的に蹂躙できるしそりゃみんなやるよね…… - 名無しさん (2018-04-20 21 17 51) レティクルの旋回性能が悪すぎてやばいなこれ - 名無しさん (2018-04-20 21 17 13) 上昇、下降、ブースト、攻撃をR1・2、L1・2に持ってきたいけどできない。宇宙だとこれがやりやすそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2018-04-20 21 14 25) 兵装変更をR3かL3に変えればできる。それで動かしやすいかどうかは疑問だけど… - 名無しさん (2018-04-20 21 44 43) ミデアつるっつるで爆弾置くとこないんですけどぉ!ほんとどこなの… - 名無しさん (2018-04-20 21 12 50) 入って、中央にあるから、○ボタン長押しでいける。 - 名無しさん (2018-04-20 21 20 14) ていうか設置する場所が分からん - 名無しさん (2018-04-20 21 24 45) 上の説明で分からないなら、設置するな。少なくとも、確認するなら、クイックマッチでやってくれ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 28 34) β版で熱くならんでもええがな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 31 35) 物資抽選でG3がきたー - 名無しさん (2018-04-20 21 10 22) つーか、地上戦のマップ、狭い上に、広いところがなくて、面白みがまったく感じられない。 あんな混戦ばかりなのに、連邦とジオンでMSが分かれていないから、まったく敵味方の識別がつかない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 08 53) レーダーに映るマーカーの色と味方はプレイヤーの名前出てるからそれで判別するしかねぇべよ - 名無しさん (2018-04-20 21 18 11) 味方もID出てなかったりしたんだがこれは一体… - 通りすがり (2018-04-20 21 22 29) ヒント「βなのでお察し下さい」 - 名無しさん (2018-04-20 21 34 56) タックルの - 名無しさん (2018-04-20 21 08 27) 硬直短い。 - 名無しさん (2018-04-20 21 09 44) キャンプ地でのクオリティーが、まさしくバンナム。 操作性悪いし、まったく意味がない。 こんなのやる位なら、なくしたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-20 21 07 29) これは改善しないといけないね。せめてクイックで移動できるギミックは必要 - 名無しさん (2018-04-20 21 10 04) 一応、R3でダッシュにはなるんだけど、その操作性も悪いという。 - 名無しさん (2018-04-20 21 29 41) 先ゲルでチャージタックル出来ないのか? - 名無しさん (2018-04-20 21 06 50) チャージ中→タックル - ミス (2018-04-20 21 07 40) これ右スティックの感度はいじれないんだな、いじれてもいいと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-04-20 21 06 26) そこは機体性能で変わる場所だからオプションでは変えられないんですな - 名無しさん (2018-04-20 21 08 28) あと1時間か・・・まだ高ザクしかのっとらんよ - 名無しさん (2018-04-20 21 06 25) βテストでも負けると悔しいあたり俺はこのゲームに向いてないwww - 名無しさん (2018-04-20 20 58 17) 良いんだよガチ勢で。 - 名無しさん (2018-04-20 20 58 49) ダウンロードで終わってしまう・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 55 43) 事前なんでしなかったのさ - 名無しさん (2018-04-20 20 57 34) MAP小さいせいかきつい~、宇宙は広いんだが微妙やな - 名無しさん (2018-04-20 20 54 13) 宇宙のスラスター移動は、もっと早いほうが良いと思う。 あと、歩兵のスラスター移動が遅すぎる。 復活時に歩兵出撃するのは、これだと意味ないよ。もっと速くするべき。 - 名無しさん (2018-04-20 21 05 35) 皆は簡易チャットのネタ無線見た?多分ZZまでは出す気じゃない? - 名無しさん (2018-04-20 20 52 58) 予想はUCじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2018-04-20 20 55 17) ハマーン様、バンザーイ! - 名無しさん (2018-04-20 20 55 53) 「ルームが消失しました。途中離脱にはなりません」って表示されたんだが,これはホストをルームメンバーからランダムにきめてるんだろうか? - 伏流 (2018-04-20 20 51 13) 抽選頭部装甲LV2ゲットw - 名無しさん (2018-04-20 20 50 05) 宇宙戦がすでに過疎ってる - 名無しさん (2018-04-20 20 46 22) 砂機めちゃくちゃ強いからな - 名無しさん (2018-04-20 20 47 36) 慣れてて懐かしい地上をついやってしまう - 名無しさん (2018-04-20 20 48 09) 微妙だからな - 名無しさん (2018-04-20 20 55 25) 動きがトロ過ぎて遊びにくい - 名無しさん (2018-04-20 21 00 47) バトオペに求めてるのは重量感だからね - 名無しさん (2018-04-20 21 05 00) 正直1回やったらもういいかなって・・・支援機無双やんけ - 名無しさん (2018-04-20 21 14 23) バトオペ糞ゲーなのは、よく分かった。 - 名無しさん (2018-04-20 20 46 18) キャンプはいらん。せめて、任意で選択できるようにしろ。 - 名無しさん (2018-04-20 20 47 49) 支援砲撃は、MS撃破されたプレイヤーが行うので良いと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 20 55 07) 操作分かっていない奴は、レイティングマッチに参加できないようにしてほしい。一定のランクになるまでは、クイックマッチ限定にしとけ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 03 34) バトオペ1の愛機ザクタンクが欲しい… - 名無しさん (2018-04-20 20 41 23) タンク仲間がいてうれしいワイ(ザクタン乗り) - 名無しさん (2018-04-20 20 45 59) あのタックル→キャノンのゴリ押しをまたやりたい…(さすらいのザクタン乗り) - 名無しさん (2018-04-20 21 00 41) ps2のガンダム戦記の曲使ってるのがまた良いw - 名無しさん (2018-04-20 21 20 06) ワイ将、今日はアルバイト明日は友人との交遊で参加できない模様。すまんなワイみたいな人が要るからマッチ遅いんやろなー。でも正直参加したい。だがバイトに交遊にPS4proは親友に貸してて手元に無いんや。終わった…… - 名無しさん (2018-04-20 20 39 30) ドムのN横タックルNをカウンター出来ないのか... - 名無しさん (2018-04-20 20 37 34) 物資配給局がエッチすぎる - 名無しさん (2018-04-20 20 35 48) ガーターベルトがたまりませんなぁぐへへ - 名無しさん (2018-04-20 20 46 36) 無線は無線でわけられるっぽいね - 名無しさん (2018-04-20 20 35 24) お互いタックルしたら絶対すれ違うのやめてほしい、ジムストでバズ持ちとタイマンしてそうなって距離離れたら確実にバズ下される - 名無しさん (2018-04-20 20 35 13) サーバーが混雑してて同期失敗ばっかり… - 名無しさん (2018-04-20 20 34 27) 脚部やられるとタックル出来ないっぽい? - 名無しさん (2018-04-20 20 32 55) ↓格からのタックル入らんな… - 名無しさん (2018-04-20 20 32 16) ワッパ強くね? - 名無しさん (2018-04-20 20 31 59) チャットカスタマイズ出来ないのか・・ 場所が分からん - 名無しさん (2018-04-20 20 31 11) βだからまぁ大丈夫だろうけど、正式なったら過去にあった制限いれないと悲惨な事になるぞこりゃ - 名無しさん (2018-04-20 20 31 06) キャクブガー(3年ぶり - 名無しさん (2018-04-20 20 30 55) マッチング時のあの点滅は何? - 名無しさん (2018-04-20 20 30 41) 戦闘の最初と最後に挨拶する人は前作からの帰還兵っぽくて好き - 名無しさん (2018-04-20 20 27 23) ろくに出撃できない - 名無しさん (2018-04-20 20 26 46) 戦闘…まともに戦闘させてクレメンス… - 名無しさん (2018-04-20 20 26 22) なんか旋回こんな遅かったけ? - 名無しさん (2018-04-20 20 25 29) ジオンと連邦混ぜるな - 名無しさん (2018-04-20 20 23 36) 今回一年戦争の枠とっぱらったみたいだからジオン、連邦の概念がないみたい。 - 名無しさん (2018-04-20 20 33 19) なかなかマッチングしないな~ - 名無しさん (2018-04-20 20 22 08) クイックは退出無しにしてチーム分けたらすぐ出撃にすれば良いのにね. - 伏流 (2018-04-20 20 23 49) 初回チュートリアルを別MSで再度やるにはどうすれば良いんだろう?高ザクの強制噴射がいまいち作動しない. - 伏流 (2018-04-20 20 21 40) 歩兵のブーストとかもうまくできなくないですか? バグなのかな - 名無しさん (2018-04-20 20 28 50) L1を2度押しじゃなくてブーストボタン押せば早く移動出来るはず...下に下がるときもそう. - 伏流 (2018-04-20 20 31 46) 無敵解除読み格闘が出来なくなってる… - 名無しさん (2018-04-20 20 20 36) バグはベータ版で見つけられればええ製品版で治ってれば御の字 - 名無しさん (2018-04-20 20 20 29) ジャンプ回避出来なくない? - 名無しさん (2018-04-20 20 19 54) メンテ入ったぞwwwww - 名無しさん (2018-04-20 20 17 39) 運営さんこんな時間までお疲れ様だよほんと - 名無しさん (2018-04-20 20 19 16) 何かタックル出ないバグ無い? - 名無しさん (2018-04-20 20 16 38) スムーズに出来んよねなんか - 名無しさん (2018-04-20 20 27 52) まずチュートリアルでセーブできずにホームに戻されて本編プレイできない - 名無しさん (2018-04-20 20 16 07) 前作よりもっさりしてない??初期機体だからかな… - 名無しさん (2018-04-20 20 15 37) ドムの出撃最高かよ! - 名無しさん (2018-04-20 20 15 33) なんか攻撃当ててもよろけあるけどHP減らなくて一定時間たったら地上なのにリックドムに乗ってる敵に倒された事になるバグが起こった - 名無しさん (2018-04-20 20 14 31) バグ多い…多くない?まともに戦闘できてないの…。 - 名無しさん (2018-04-20 20 13 58) バズの爆風が濃ゆすぎて見えないw - 伏流 (2018-04-20 20 13 17) 凄く分かる - 名無しさん (2018-04-20 20 15 32) カウントダウンが0になっても出撃しない誰もキックされないバグは相変わらず・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 12 59) ベースキャンプメンテ入った - 名無しさん (2018-04-20 20 12 25) 宇宙でリック・ドム自分無理かもしれない - 名無しさん (2018-04-20 20 11 19) 高ザク乗ったけど,「バズ⇒N下→マシ」からの追撃Nは入る? - 伏流 (2018-04-20 20 11 00) ボタン配置でブーストをL1にしたんやけどL12回押しで緊急回避発動しない。ちなジム3 - 名無しさん (2018-04-20 20 10 55) Me too! - 高ザク (2018-04-20 20 11 31) あれーおかしいね。結構戦果挙げて勝ったのに途中離脱でなーんに貰えなかったや - 名無しさん (2018-04-20 20 09 20) こっちもだ、俺の約10分返してくれ…… - 名無しさん (2018-04-20 20 23 30) 視界が真っ白になりやがった!何このバグ!? - 名無しさん (2018-04-20 20 04 01) ペカじゃねぇの - 名無しさん (2018-04-20 20 05 37) 死んでも治らんしベースキャンプに戻っても全てが真っ白…一度切るか - 名無しさん (2018-04-20 20 09 14) アプリ再起動で治った。勘弁してくれ… - 木主 (2018-04-20 20 13 59) 砲台強いwww - 名無しさん (2018-04-20 19 59 58) ビッグガンは微妙やった。 - 名無しさん (2018-04-20 20 14 55) 地上戦で敵の支援砲撃一発で、自分の陸ガン、が溶けたw - 名無しさん (2018-04-20 19 59 57) チュートリアルでジム操作して棒状態のザク撃ったがマシンガンで怯んだぞ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 56 18) 十何発か当てると怯むらしいぞ - 名無しさん (2018-04-20 19 59 17) あれ?武器予約切り替え出来なくなってる?武器選択でスラも吹けない? - 名無しさん (2018-04-20 19 54 17) うわ・・・自分以外全員が浮いてるバグに当たったぞ。しかも今回は浮いてるヤツに攻撃できないから何もできない - 名無しさん (2018-04-20 19 53 35) 私もたった今なりましたよ... - 名無しさん (2018-04-20 19 54 51) もしかして同じ部屋かな。他の人も何もできてないっぽい - 名無しさん (2018-04-20 19 55 37) レーティングマッチでしたらそうかもしれませんね...時間がもったいないので仕方なくアプリ落としました - 名無しさん (2018-04-20 19 58 06) 久々でいろいろ操作がおぼつかないw 宇宙で動かないのは落ちてるのかな? - 名無しさん (2018-04-20 19 53 06) ジムストの武器切り替えムズいな!まあ予約なしで使えるまで練習するけど! - 名無しさん (2018-04-20 19 51 05) ナイトハルト実況見てたせいでボスの名前で草生え散らかした - 名無しさん (2018-04-20 19 50 22) 陸ガンのペカよろけなくない? - 名無しさん (2018-04-20 19 50 00) ガチャは10連の方がいいかね? - 名無しさん (2018-04-20 19 49 57) βは引き継ぎ不可能じゃ無かったっけ? - 名無しさん (2018-04-20 19 53 26) ガチャゲーだなこりゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 48 57) チュートリアルでネットワーク処理に失敗してセーブできない… - 名無しさん (2018-04-20 19 46 52) 処理中止するとエラーでてチュートリアルやり直しになるし積んだ - 名無しさん (2018-04-20 19 52 58) 砂2が抽選で当たったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2018-04-20 19 45 56) 俺ジム3やった。強すぎやったから少しの間封印だな - 名無しさん (2018-04-20 19 47 26) G3来やがった・・・しかもその次に砂2来た・・俺ジオンの機体が欲しかった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 15 08) 結構切断なるんだけどおれ環? - 名無しさん (2018-04-20 19 43 03) 自分は1では5本だったのにこれでは0本表示にされてる。他の人もほとんど0本に見えるんだけどどうなってんこれ - 名無しさん (2018-04-20 19 44 38) チュートリアルガチャ ガンキャノンライフルLv2・・・機体無いんだがなどうすりゃいいんだこれ 敵味方完全にランダムかNextみたいな感じか - 名無しさん (2018-04-20 19 43 00) さっき初出撃したけど、敵味方誰もダメージ喰らわない 与えられないで全員無傷で試合終了したぞ... - 名無しさん (2018-04-20 19 39 18) さっき無敵のザクさんいたわ - 名無しさん (2018-04-20 19 51 24) G3やばすぎ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 38 18) チーム確定後に抜けたらペナルティ…だと…!? - 名無しさん (2018-04-20 19 37 43) ジムストのN→横→Nの「横」がスカらないぞ! - 名無しさん (2018-04-20 19 37 19) リーチみためより長くて強機体感ぱない。 - 名無しさん (2018-04-20 19 48 52) 先ゲル強えーーー - 名無しさん (2018-04-20 19 36 18) 俺のギャンがゲルググの下格で真っ二つにされた··· - 名無しさん (2018-04-20 19 35 29) 3回ガチャできたけど全部カスパだった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 34 35) βだし固定だったりするかなと思ったけど違うのね。先ゲルもらいました - 名無しさん (2018-04-20 19 35 45) 砂ⅡLv1とジム改Lv3出ました、Lv2交換していないのになぁ。 - 名無しさん (2018-04-20 19 42 16) ギャンとストライカーだったわ - 名無しさん (2018-04-20 19 41 39) マッチングエラー&チーム編成に失敗しましたwww - 名無しさん (2018-04-20 19 33 24) あぁ~^バズ下格がグレ投げに化けるぅ~ - 名無しさん (2018-04-20 19 32 48) 武装切り替えミスで、バズ下ミスった。でも、カウンター二回決めて初戦勝利。 - 名無しさん (2018-04-20 19 31 16) みんな動きが経験者じみてる - 名無しさん (2018-04-20 19 25 10) ラグ…い? - 名無しさん (2018-04-20 19 24 32) いや初代より遙かにマシになってる。ごっつんこが殆ど無い - 名無しさん (2018-04-20 19 31 14) お相手がラグかっただけかな?バス生当てでよろけなかったのでびっくり - 名無しさん (2018-04-20 19 32 27) 盾じゃね? - 名無しさん (2018-04-20 19 52 23) ジオン兵強いの多くてうれしい・・・うれしい・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 24 05) とりあえずなんか書いとけ - 名無しさん (2018-04-20 19 24 01) 時間がないんだ早くぅうううい - 名無しさん (2018-04-20 19 24 01) 全くマッチングできない・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 23 38) ロビーの感度もうちょい上げて欲しい - 名無しさん (2018-04-20 19 22 00) 武器ページのテンプレ作るの忘れてた! - 伏流 (2018-04-20 19 21 14) ギャンLv3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2018-04-20 19 18 33) 人多くて草 - 名無しさん (2018-04-20 19 17 19) オンラインだと受付嬢が聖徳太子状態やw - 名無しさん (2018-04-20 19 15 11) 指切りで弾丸速度は上がらなくなったね。テクニックがそんなになさそうだ - 名無しさん (2018-04-20 19 12 52) ネットワークエラーでセーブできないヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 - 名無しさん (2018-04-20 19 12 01) チーム編成失敗するんだけどおおおお - 名無しさん (2018-04-20 19 11 03) Lv.0のMS表示ない人がいるんだけれど…… - 名無しさん (2018-04-20 19 23 09) いっぱいいるwwwww - 名無しさん (2018-04-20 19 09 15) 行きまーす! - 名無しさん (2018-04-20 19 08 12) あれ、指切りがががが - 名無しさん (2018-04-20 19 07 13) エロマンガせんせぇ!チュートリアルの前にキーコンフィグ変えさせてクレメンス! - 伏流 (2018-04-20 19 07 10) 戦場よ!私は帰って来た!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 07 05) チュートリアルしっかりしてるね - 名無しさん (2018-04-20 19 06 54) バトオペよ! わたしは帰って来たぁ!(核ブッパ - 名無しさん (2018-04-20 19 06 13) 祭りだああああああああああああああああああああああああああ!! - 名無しさん (2018-04-20 19 06 10) ブルパップ17発よろけ? - 名無しさん (2018-04-20 19 05 30) R1R2逆になってるのか... - 名無しさん (2018-04-20 19 05 02) 祭りじゃー!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 03 13) 身長さすがに無双のように210cmは無理か… - 名無しさん (2018-04-20 19 02 49) テンダ・ビギンちゃん - 名無しさん (2018-04-20 19 02 09) 残念ながらスパッツだった…… - 名無しさん (2018-04-20 19 08 07) 最高に素敵なバトオペ(パーティー)の開演だ!!!!!!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 48) おぉ!入れた!! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 35) イクゾオオオオオオオオオ! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 04) イクゾー! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 01) まずリバースに設定しなきゃ(汗) - 名無しさん (2018-04-20 18 59 42) ごはんできたよー - 名無しさん (2018-04-20 18 59 36) お風呂湧いたよー - 名無しさん (2018-04-20 19 00 49) ちょっとフライングしてみたw - 名無しさん (2018-04-20 18 59 34) また合間見えるときがきたようだな、ガンダム!!!w - チップ祭り主催者 (2018-04-20 18 59 19) あと少し… - 名無しさん (2018-04-20 18 59 12) 興奮してきたぁ! - 名無しさん (2018-04-20 18 58 15) フフフ!俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ!行くぞ! - 名無しさん (2018-04-20 18 57 56) ドムの戦士が・・・貴公を・・・! - 名無しさん (2018-04-20 18 59 40) ステンバーイステンバーイ… - 名無しさん (2018-04-20 18 57 31) 正座しています。 - 名無しさん (2018-04-20 18 56 41) 土下座しています - 名無しさん (2018-04-20 18 57 56) わろてしまうやないかい。気持ちは分かるけど。 - 名無しさん (2018-04-20 18 58 06) あぁぁぁぁぁ手が震える。待ちに待った時が来るぅ - 名無しさん (2018-04-20 18 55 30) ずっとコントローラー握ってます♪ - 名無しさん (2018-04-20 18 57 26) (凸){なぜトップ絵がザクなんですか納得いきませんよ) - 名無しさん (2018-04-20 18 53 12) (凸)\グポーン/ - 名無しさん (2018-04-20 18 59 45) 気が高まるぅ… - 名無しさん (2018-04-20 18 51 41) 溢れるぅ… - 名無しさん (2018-04-20 18 56 09) 取り敢えず始めに操作系からマップのチェックせんとダメだわオレ、操作そのものを忘れてそうだからそうやって思い出してこうっと - 名無しさん (2018-04-20 18 47 50) 金曜日だしプレモルで乾杯だ! - 名無しさん (2018-04-20 18 47 31) 小便は済ませたか?、PS4のアプデは?、餅つきされて為す術もなくHPを削られていく心の準備はOK? - 名無しさん (2018-04-20 18 47 18) オイラもそろそろトイレ行ってきて、飲み物とか用意するか。バトオペの飲酒運転は本サービスまでとっておこうっとw - 名無しさん (2018-04-20 18 56 08) ガトゲル「シールドの仕様変更にクイックターン…これは宇宙で俺が猛威を振るう日も遠くない」 - 名無しさん (2018-04-20 18 46 24) 背中を向けて近づいてくるゲルググか - 名無しさん (2018-04-20 18 51 28) 宇宙だと背面からの攻撃に気を配る必要もあるから背中にシールド背負ったガトゲルは宇宙戦に向いてそう(小並感) 後は手数が増えれば…… - 名無しさん (2018-04-20 18 55 24) さぁ。あと15分だ。 私は還ってきた - 名無しさん (2018-04-20 18 44 44) 待ちに待った時が来たのだ。多くの時間が無駄死にでなかった事の証の為に、PS3持っていなかった時の理想を掲げる為に、新参兵でも戦う為に、バトオペ2よ!私はやってきた!! - 名無しさん (2018-04-20 18 40 30) 全裸待機 - 名無しさん (2018-04-20 18 35 41) ネクタイしなきゃ…… - 名無しさん (2018-04-20 18 39 08) 靴下ははいておくんだ! - 名無しさん (2018-04-20 18 41 12) 靴下はどうしようか - 名無しさん (2018-04-20 18 41 00) あと絆創膏も忘れずにな - 名無しさん (2018-04-20 18 43 43) テンガ忘れんなよ! - 名無しさん (2018-04-20 18 53 23) プレイ動画を録画するにはまたelgatoのお世話になりそうね...シェアボタンは動画をヨウツベにアップするのは楽なんだけどなあ... - 伏流 (2018-04-20 18 33 53) ファーストフェイズ(仕事)終了、セカンドフェイズに移行する - 名無しさん (2018-04-20 18 25 46) 今職場から帰るぜ!鋭気を養うためにバスの中では寝とくぜ!( ˘ω˘)スヤァ… - 名無しさん (2018-04-20 18 17 37) 目が覚めたらそこは見知らぬ地であった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 18 46 07) ここにお菓子おいときますねー(敵拠点でカチャカチャしながら - 名無しさん (2018-04-20 18 12 56) 帰ってきたぞおおお!酒飲みながら7時まで待機や - 名無しさん (2018-04-20 18 12 46) つまみ要るか?簡単な物しかないがな - 名無しさん (2018-04-20 18 16 27) 「滅び行く者のために…!」ヰスキー\チャポン!/ - 伏流 (2018-04-20 18 37 18) ギニアス「ま、一杯」 つワイン - 名無しさん (2018-04-20 18 40 43) 残業なんてなかった・・・いいね? - 名無しさん (2018-04-20 18 12 22) https //www.youtube.com/watch?v=msYw7xnFiII ガンダムシリーズ新作発表会 - 名無しさん (2018-04-20 17 59 09) ユニコーンの続編かねぇ。ファースト機体・Z・ZZあたりの機体も参戦するならバトオペにも影響ありそうだね。 - 名無しさん (2018-04-20 18 10 51) 閃光のハサウェイが、アップし始めました! - 名無しさん (2018-04-20 18 31 35) ブロキャスは出来るけどやっぱ動画撮影は出来ないのね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 17 38 24) ガンダム関連は版権厳しいから仕方ない.サンライズに要望出さないと. - 伏流 (2018-04-20 17 57 38) 徳島監督からいろいろ小ネタが出てる・・・ - pikachusuzuki (2018-04-20 17 38 11) ASLはオプションでオフにしないようにお願い https //twitter.com/tokuyan_wd/status/986492552978116608 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 39 29) 徳島監督『地上ではしゃがむか緊急脱出でMSから降りましたが、宇宙では完全静止か緊急脱出で降ります。 狙った位置で静止するには、上昇と下降のボタンを同時に押す急制動が有効です。 また、急制動時に左スティックの左右移動を重ねて入力すると180度クイックターンします。』 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/987187447975915520 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 42 03) 徳島監督『シールドに当たったダメージがシールドHPで吸収されるのは今まで通りですが、シールドに当たった攻撃のリアクションを1段階下げる効果があるため、バズがシールドに当たってもよろけませんよー。』・・・なんだと!? https //twitter.com/tokuyan_wd/status/987245089561788421 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 43 25) シールド持ってる強襲とか、今後強くなりそうな予感。一方、ナハトとピクシーには、シールドなかった orz - 名無しさん (2018-04-20 17 48 28) これザク等のショルダーシールド持ちはどうなるんだろ・・・、今まで通りシールド無扱いなのかな? - 名無しさん (2018-04-20 17 49 14) ギャンとかも、どうなるんだろうねwww 宇宙でギャン使えるだろうけど、格闘当てにくくてシールド破壊されたら ミサイル撃てなくなるだろうし。。。苦労するんだろなー - 名無しさん (2018-04-20 18 30 37) 1分前 - 名無しさん (2018-04-20 18 59 48) 体感ライフルを盾で受ければ転倒せずによろけるだけになるわけだな! - 伏流 (2018-04-20 18 01 33) よろけだけでは済みそうにない武装名である。 - 名無しさん (2018-04-20 18 05 57) 濡れるのか… 水泳部の出番だな! - 名無しさん (2018-04-20 18 07 52) ゾック・アッグ・アッグガイ「ガタッ!!」 - 名無しさん (2018-04-20 18 11 49) アッグガイ前作出てたわスマヌ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 18 12 13) バトオペ民のことだからてっきりヒート・ロッドでアレやコレやしたいって意味であえて入れたのかと思った。(旧wikiのアッグガイの解説文を思い出しながら) - 名無しさん (2018-04-20 18 28 14) 水辺の戦いで、足場が水や深い場所だと水泳部以外は動きが鈍るとかあるといいな~ - 名無しさん (2018-04-20 18 55 34) ドムにゲルのシールドヨロ^^ - 名無しさん (2018-04-20 18 42 19) 重ドム「・・・」 - 名無しさん (2018-04-20 18 54 41) バズのあたり判定が盾だとよろけないだとぉ・・。さらにできるようになったな!バトオペ!!!! - 名無しさん (2018-04-20 17 47 27) 友達の誘いで映画に行くことになってしまった 終わったらバトオペのレビュー頼むぞ - 名無しさん (2018-04-20 17 37 18) 地上戦か宇宙戦か···どっちを最初にするか悩むな - 名無しさん (2018-04-20 17 26 57) みんな~PS4のアップデートがあるから19時までに終わらせとけよ~ - 名無しさん (2018-04-20 17 22 13) ナイスアドバイス - 名無しさん (2018-04-20 18 23 30) 今日はもう家に帰るぞジョジョー!明日出張の研究会の準備というお題目でだァー! - 伏流 (2018-04-20 17 11 03) もう待ちきれないよ…早くぶち込んでくれ! - 名無しさん (2018-04-20 17 08 50) ゲーム荒らしの対策とかしっかりとしてくれるかのが不安だな~、1期の頃は基本放置だったし某晒され人達はFF当たり前・放置&粘着と酷った。 - 名無しさん (2018-04-20 16 47 33) サービス開始までにPS4を買わなくちゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 16 33 01) 昨年9月バトオペ2発表から今日のβまでのスケジュール見ると来月普通にサービス開始とか有り得そうやねぇ。 - 名無しさん (2018-04-20 17 13 24) amazonはPS4の1TB残り1個って表示になってるで?プロは売り切れたな。 - 名無しさん (2018-04-20 18 14 26) 強襲で思い出したけど真珠湾奇襲作戦って実際は奇襲じゃなくて強襲だったって本当なの? - 名無しさん (2018-04-20 16 21 59) 奇襲と強襲ってどう違うの? - 名無しさん (2018-04-20 16 23 30) 定義にもよるしどっちも似たような意味で使われることもあるんだが、違う意味として使うなら奇襲は「相手が予想していなかった攻撃 不意をつく攻撃」。強襲は「相手が知っていようが知っていまいが強引に攻めること。吶喊」 - 名無しさん (2018-04-20 16 30 54) って事は真珠湾は休みの日曜日早朝を狙ったから『奇襲』で間違いない! - 名無しさん (2018-04-20 16 43 07) 日曜日って海軍は休みないの? - 名無しさん (2018-04-20 16 54 42) 勝った国が奇襲つってんだからそうなんじゃろ - 名無しさん (2018-04-20 16 23 31) 日本側としては「攻撃直前に宣戦布告して先手を取るはずだったが不手際で遅れた」ってのが通説になってるが、実は軍部としてはワザと宣戦布告を遅らせるつもりだったって説もあるな - 名無しさん (2018-04-20 16 33 02) 真珠湾奇襲自体は成功したの? - 名無しさん (2018-04-20 16 52 59) 戦術的には大成功。戦略的には大失敗。米機動艦隊いなかったし、米国世論を沸騰させる口実与えたからな - 名無しさん (2018-04-20 16 55 02) あそこで空母沈めてたら日本勝てたんすかね? - 名無しさん (2018-04-20 17 03 19) 戦争に勝てはしないがミッドウェーには勝って講和に持ち込む時間を稼げたかも知れない.だが講和は実現出来なかったと思う. - 伏流 (2018-04-20 17 12 18) 侵略者で奇襲してきた悪者日本を叩いてアジア植民地化を正当化する大義名分を無駄にするわけないよね。 - 悲しいけどこれ戦争なのよね。 (2018-04-20 17 56 07) 勝てはしないでしょうが、譲歩を引き出した短期講和( 元々、海軍が考えていた終結へのシナリオ )の可能性は高かったかも。だた、陸軍が納得せずに強固に継続を主張してた可能性がエラ有りですが。 - 名無しさん (2018-04-20 17 12 19) もしドイツとソ連が手を組んでたらワンチャンあった?無理? - 名無しさん (2018-04-20 17 36 03) 電撃作戦と奇襲はどう違うんだ? - 名無しさん (2018-04-20 16 55 45) 奇襲というのはあくまで「相手の不意を突いて戦闘を有利にする」という戦術の1つ.電撃戦というのはドクトリンとか戦闘教義といったもっと原理的で戦闘の大枠を決める考え方. ドイツの機甲師団(足の速い戦車・機械化歩兵(戦車に追従できるトラックが主体)・航空機の3つ)が一番有名だけども,あれのミソは 「司令部がいちいち戦闘の指示を出すのではなくて,現場の指揮官に指揮権を委譲して迅速に攻撃を行える」「現場レベルの無線通信で航空支援の指示をだせる」「これらにより敵の指揮系統に一歩先んじて攻撃を仕掛けることが出来る」ことが重要なポイント. - 伏流 (2018-04-20 17 09 06) さすがアドバンスト大戦略ドイツ電撃作戦クリアしてるだけありますな - 名無しさん (2018-04-20 17 19 35) あの電撃作戦を成功させたヒトラーって司令官としては有能だったんすかね? - 名無しさん (2018-04-20 17 39 25) 電撃作戦自体はハインツ・グデーリアンの手柄なので彼自体の能力は微妙. - 伏流 (2018-04-20 17 56 19) GP02にアトミックバズーカ実装されるかな? - 名無しさん (2018-04-20 15 44 31) 仮に実装されれば一発撃って直ぐに溶けるか、7分強逃げ回るかの二者択一だな! - 名無しさん (2018-04-20 16 40 10) ヅダ相対的にくっそ強くなってるからみとけよみとけよ~ - 名無しさん (2018-04-20 15 37 03) 設定通り肩シールドが機能してシュツが2発になって,長時間ブーストで爆発するなら最高なんだが(え? - 伏流 (2018-04-20 15 50 20) 自ら爆殺して煙幕で味方の盾になる戦略!>< え? - 名無しさん (2018-04-20 16 01 49) 釣竿がなけりゃな - 名無しさん (2018-04-20 16 24 39) ようやくあとちょっとでネタバレできるけど、ほんと今までの格闘と比較するとヅダ超強いで。実際来るときに弱体化されないかぐらい心配。でもG3Wバズはやめてください!死んでしまいます! - 名無しさん (2018-04-20 17 48 44) 俺は常に最前線でドムに乗っていた、ようやっと腕を再び振るう機会がきた!!! 俺はドムなんだあああああ!!!! - 名無しさん (2018-04-20 15 33 24) ドムニキか!?ライザップしようぜ! - 名無しさん (2018-04-20 15 36 51) 頑張れBZ>サーベル>SBに変更されてるらしいから慣れるまでが大変そうだが。 - 名無しさん (2018-04-20 17 01 47) 同士と共に戦える喜びを - 名無しさん (2018-04-20 18 05 42) さて出勤だ。この日、このために出勤時間を前倒しにしたのだ!残業など言ってくれるな!出るぞ! - 名無しさん (2018-04-20 13 33 35) スカーレット隊、出勤! - 名無しさん (2018-04-20 13 40 02) スカーレット隊、残業! - 名無しさん (2018-04-20 13 43 35) それ生き残りやん、優秀なスカーレット隊とか何だかなぁ〜 - 名無しさん (2018-04-20 15 50 00) デスマならある意味死んでるのでは? - 名無しさん (2018-04-20 16 13 35) 今日、残業だと・・・バカな・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 15 59) むしろいつも残業なのに今日だけ定時という奇跡も… - 名無しさん (2018-04-20 14 07 23) 早くダブルバズーカぶっ放したいぜ! - 名無しさん (2018-04-20 13 09 11) スペースバズーカ! - 名無しさん (2018-04-20 13 10 32) ごーふらーっしゅ! - 名無しさん (2018-04-20 15 28 09) うおおおお今日は定時で上がるぞおおおお - 名無しさん (2018-04-20 12 57 50) やっとまともにPS4で遊ぶなぁ - 名無しさん (2018-04-20 12 43 46) βテストまで7時間余り。ダウンロードは勿論、チャプチャー環境も整えた。「 当直明け 」だし仮眠を取って体調を整えるとしよう。(´ω`)スヤァ - 名無しさん (2018-04-20 12 10 44) 俺は面接のうえに試験会場の下見だ。風邪引いたし - 名無しさん (2018-04-20 12 26 12) お大事に!!そして幸運を!! - 名無しさん (2018-04-20 12 51 13) 勝利の栄光を君に - 名無しさん (2018-04-20 18 10 22) キャンプって迷子になる事案発生しそうなくらい広そうだな(笑 - 方向音痴を舐めるな!! (2018-04-20 11 20 17) 確かに!散策してたら30分は終わるな… - 名無しさん (2018-04-20 12 53 33) 俺、ラーメン食べる時ってチャーシューを最後までとっておくんだよ。今日はずっとキャンプ歩いてそうで怖い。 - 名無しさん (2018-04-20 14 36 54) 19時5分前に、プレモル片手にスタンバイだな♪ - 名無しさん (2018-04-20 10 56 36) バトオペ1で格闘専だった人は分かると思うけど、支援機にたどり着けさえすればすぐ溶かせるから、被撃破数に比べて撃破数がとても多かったよね(笑)今回はどうなるでしょう♪ - 名無しさん (2018-04-20 07 04 53) 最初期のあたりの格闘は楽しかったよ。イフとか笑いしか出なかったねぇ - 名無しさん (2018-04-20 08 11 31) ホント初期の頃はスピード上げるカスパが極少で付けられたから、その時の格闘機は汎用すら楽に狩れたからな - 名無しさん (2018-04-20 10 59 56) その理屈だと撃破は少なくならないか 支援機だけ狙うんなら - 名無しさん (2018-04-20 10 30 58) やっと支援機に近づいて何も考えずに切りつけてカウンター食らうのワシだけか!? - 名無しさん (2018-04-20 13 02 20) 背中を切りつけたらグラップルされた時のまぁなんとも。 - 名無しさん (2018-04-20 14 38 52) 初期はそうだけど後期それはピクシーとかじゃないと無理じゃね?後期シュナやゲルM載ってたけどヘイトもある程度とってたからものすごくは増えなかったわ。 - 名無しさん (2018-04-20 15 33 27) 俺、今日は残業は社会悪だ!と叫んで定時で帰るんだ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 06 27 52) タイトル画面のbgmで以前の記憶が蘇って泣きそうになったわ( ) - 名無しさん (2018-04-20 04 09 26) 格闘機が無くなり『強襲機』になったけど,立ち位置は支援機を狙う属性でいいのかな? - 名無しさん (2018-04-20 02 20 43) いちおう3すくみは残ってるらしい。どの程度の補正かは分からないけど、バズも射撃ダウンも使えるから格闘攻撃は弱くなりそうね - 名無しさん (2018-04-20 02 26 29) というかG3の武装的に高火力で全員食えるけど装甲薄いとか、盾ないとか、そういう感じじゃないかね - 名無しさん (2018-04-20 03 28 09) 「格闘機」だから格闘とスピード以外はアカンというのが不遇だったから後半現れた射撃型格闘機もひっくるめて強襲としてバランス調整した感じ - 名無しさん (2018-04-20 06 12 37) ふーむ、味付けによっては汎用最強も変わるかな?G3が強襲で悲しみを背負わなきゃ良いけど - 名無しさん (2018-04-20 06 40 30) 格闘機最大の不遇は射撃でまともによろけをとれないためチャンスメイクできず人を当てにする点だったと思っているがその点は改善されて汎用より速度と瞬発力重視になっているのかなと予想 - 名無しさん (2018-04-20 07 47 39) あんまり格闘強くするとそれこそ汎用だけでいいじゃんってなっちゃうからバランス難しいのよねぇ。ただ仲間との連携必須な格闘機だからこそ腕の腕の見せ所と自分は思うし、よろけ兵装持ちは機体の個性でも有った。全部の格闘によろけ兵装はヌルくなり過ぎるから必要ないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 11 30 19) 連携は大切だけどバトオペみたいに少人数戦ではある程度自分でなんでもできないとお荷物になったり1対1で汎用機に嬲り殺される場面も多かった。強襲機らしく継戦能力は低いけどよろけ射撃自体はできた方がいいと思う。ただ一部の強襲機に格闘に特化した無印からの生き残りみたいなのもいていいとは思ってます。 - 名無しさん (2018-04-20 11 57 55) お荷物にならない・汎用にもなぶり殺されない・よろけ持ち・・・・。三すくみいらないよね?これ。 - 名無しさん (2018-04-20 12 44 15) 金と木と風もまぜて6すくみにしようぜ! - 名無しさん (2018-04-20 15 39 37) 無印の属性倍率は格闘機に優しかったけど2では変更されてるかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-20 15 54 50) 弾数が少なくてリロードが重い代わりに一気に火力吐けると予想 というかバズ機も砂機も格闘で出されたら基本砲台の支援機は絶滅するやろ - 名無しさん (2018-04-20 08 10 27) ドムとリックドムの見た目の違いがわからないw - 名無しさん (2018-04-20 02 12 13) 宇宙に上がって溺れたらドム、生き生きしてたらリック・ドムだ - 名無しさん (2018-04-20 02 52 29) せんせー!海で溺れてるドムはどっちのドムですか?? - ズゴック (2018-04-20 02 59 01) ドムドムじゃね?(テキトー) - 名無しさん (2018-04-20 03 55 26) そこのハンバーガーはロッテリアの次に好きだったなー(一位はロッテリアのリブサンド) - 名無しさん (2018-04-20 10 24 33) 小学生の頃、そのリブサンドを食べて以来すっごく気に入ってた - 名無しさん (2018-04-20 11 48 38) どちらも溺れない、ドムならばホバー全開により水上で耐える、リック・ドムならそもそも気密性が良いので問題無い、貴様(ズゴック)がそうだろう! - 名無しさん (2018-04-20 15 53 03) スラスター周り(特に足裏)が変更されてるのと、リック・ドムは推進中、進行方向を向けるように首が真上向けるようになってるんだったかな - 名無しさん (2018-04-20 03 06 18) 乳首の色と位置 - 名無しさん (2018-04-20 12 30 44) 宇宙ステージと地上ステージで出撃出来ない機体があるんだね。 - 名無しさん (2018-04-20 01 46 24) そりゃ宇宙で使える陸戦型とか意味不明ですし。名前的に - 名無しさん (2018-04-20 02 14 45) えぇー、俺の大好きな陸戦型ゲルググ指揮官用は宇宙では使えないのかぁ。ていうか宇宙では緊急回避のモーションってどうなるんだろ? - 名無しさん (2018-04-20 03 12 24) バレルロールとか?地上でも横にゴロッと転がってたし…。 - 名無しさん (2018-04-20 03 36 30) 地上でボールとか使えたらおかしいしな - 名無しさん (2018-04-20 05 38 08) ボールといえばオッゴさんは配置されないのかねぇ。てかなんで戦車枠にしちゃったんだろ。ボールvsオッゴ戦やりたかったな。 - 名無しさん (2018-04-20 11 12 09) 新品の雑談板!? では耳寄りな情報を・・・・2時からBSで鉄拳の映画がありますぞ! - 名無しさん (2018-04-20 01 44 42) 報酬の支払いはグローバル$な - 名無しさん (2018-04-20 02 07 42) つけは350ドルだ、いつ払う? 黒人忍者がいい奴でした。 - 名無しさん (2018-04-20 04 51 38) ブルーだ - 名無しさん (2018-04-20 15 48 10) ココにきて最初にしたことはページのズーム125パーセント! - 名無しさん (2018-04-20 01 41 28) つ「老眼鏡」 - 名無しさん (2018-04-20 02 11 44) クロームの基本設定倍率を150パーにしてる俺に死角はない。(ハミ出して見えないところだらけになるけど) - 名無しさん (2018-04-20 03 56 49) 私はスーパーGTを見てるニコ生は150パーですね コメ蘭見るためにフルスクにしないので - 名無しさん (2018-04-20 13 10 11) 早くやりたーーーーーーい!!待ちきれなーーーい - 名無しさん (2018-04-20 01 07 43) よぉし、とりあえずお気に入りにここのページを登録してやったぜ・・・! - 名無しさん (2018-04-20 00 56 22) 宇宙だと脚の代わりに背中(バックパック?)が破損するようになるけど、壊れたらどうなるんだろ。スラスターが使えなくなるのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20 48 12) 単純に推力低下じゃない?もしくはメインが使えなくなるから、他に負荷がかかってオーバーヒートしやすいとか - 名無しさん (2018-04-19 22 05 28) ジムⅢ出るってことはもしかしたらドライセンなんかも出てくるのかね? - 名無しさん (2018-04-19 20 41 43) CCAまでやりそう - 名無しさん (2018-04-19 20 43 23) 今回もレベル制かな?弱い機体も高レベルなら高コストと張り合えるとかならいいな - 名無しさん (2018-04-19 22 07 38) いやぁ、金図銀図じゃないですかねw - 名無しさん (2018-04-20 03 26 25) 地上編動画でジム改のレベル上げとかしてたからあるんじゃないかな。ただ以前見たくコスト同じならLv高いほうが腕でカバーできないくらい明らかに強いような強化は絶対にやめてほしい。最新鋭高コスLv1機と同コストになる旧型機って事自体おかしいのにその上性能が数段も上とか勘弁。 - 名無しさん (2018-04-20 10 49 28) サービスが続けば、UCあたりまでやるっていうのはあるかもね。なんせ、UCの劇中で一年戦争の機体がたくさん出たしね。 - 名無しさん (2018-04-20 02 45 34) 試しに調べてみたら、ゲルググ、ザク砂、ザクキャノン、ズゴック、ジュアッグ、ゾゴック、ドワッジ、ドムトロ、デザートゲルググとめっちゃいたww バトオペ2がどこまで続くか分からないけど、UCのジオン残党の再現は狙っていそう。 - 名無しさん (2018-04-20 02 46 50) アクアジム「俺のヤラれっぷりなかなかだったろ? (´・ω・`)」 - 名無しさん (2018-04-20 10 57 41) でも、UCガンダムが実装されればなんかバトオペっぽさが一気になくなりそうな感じる!NEXTに傾く… - 名無しさん (2018-04-20 12 52 20) いよいよ明日か・・・楽しみでしかたないが家族の俺を見る目がなぜか冷たい… - 名無しさん (2018-04-19 20 37 48) www - 名無しさん (2018-04-20 00 04 09) ストアのスクショで高ザクがビール瓶とマシンガン持ってたな。主兵装二個持ちとか出来るのかなぁ - 名無しさん (2018-04-19 20 17 31) 前作でさんざん言われてた「マシとかBSGとかは副兵装にすべきだった」って声を取り入れた可能性も…どちらにせよ期待大だな - 名無しさん (2018-04-19 21 31 20) バトオペ2β版落とせるのね。気づかなかった。 - 名無しさん (2018-04-19 19 01 54) 金曜まで帰れないから落とせる奴はいまのうちに落としといてくれーーー! - 名無しさん (2018-04-19 19 07 31) 初代バトオペ終了してから全くかまってなかったPS3を久々に起動させようとしたら沈黙を保ったまま動かなくなっていた・・・ - 名無しさん (2018-04-19 17 46 33) 電源コード刺してもランプがつかない同じ配線でPS2はつくから本体がご臨終してる・・・ - 名無しさん (2018-04-19 17 49 19) うちもゲーム用のブラビアが昨日電源入れたら壊れてた・・・新しいTVばっか使ってたから拗ねちゃったのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20 19 23) HDDは定期的に通電しないとすぐ機嫌悪くなるとかなんとか - 名無しさん (2018-04-19 22 45 09) 新たにNフィールドに指定されたのはココだな、さあ明日はまず操作を思い出そう - 名無しさん (2018-04-19 17 32 27) バトオペ2のコミュあったから覗いたら見たことあるようなIDばかりで草通り越して郷愁 - 名無しさん (2018-04-19 16 32 26) 見た事ないIDばかりって方が不自然だよ - 名無しさん (2018-04-19 17 11 06) ↑見たら不具合報告追加されてて草 - 名無しさん (2018-04-19 16 00 02) バトオペwikiよ、私は帰ってきた!(所要時間10秒) - 名無しさん (2018-04-19 15 35 45) 常連さんかい?速い、速いよ - 名無しさん (2018-04-19 20 24 58) 2wikiにのりこめー^^ - 名無しさん (2018-04-19 14 01 11) わぁい♪ - 名無しさん (2018-04-19 14 05 25) おお‼ここがそうか!!プレイ前の準備??ポチッと、すげー!? - 名無しさん (2018-04-19 14 25 03) 母ちゃんには内緒だぞ~♪(ファミコンウォーズ風) - 名無しさん (2018-04-19 20 26 09) 地上戦より宇宙戦楽しみ!って人いる? - 名無しさん (2018-04-18 22 37 37) 「楽しみ」の方向がちょっと違うから比べようがない、というのが一番近いかな〜。 前作からのほかのプレーヤーさんをみてると賛否両論って感じだから、それと比較すると楽しみにしてるほうの人だとおもう - 名無しさん (2018-04-18 22 45 28) ザクレロみたいなMAにも乗れるってうなら楽しみなんだけど、現状では上下に動くことが出来る砂漠マップみたいなもんだからな。期待と不安半々って感じ。突撃戦みたいに一度プレイしただけで終わりみたいなことにならないといいけども - 名無しさん (2018-04-18 23 28 05) ジオング好きだからけっこう楽しみ - 名無しさん (2018-04-19 12 43 07) 地上戦だと新規刈りになっちゃいそうだから宇宙メインで遊ぶってのはあるかな - 名無しさん (2018-04-19 14 05 58) リックドム乗りたいから宇宙戦やる! - 名無しさん (2018-04-19 16 39 33) 重力下で頑張ってたジオンの高機動型の機体たちが輝くといいなぁ、とは思ってる。 - 名無しさん (2018-04-19 18 44 02) βテストアプリの配信開始とのこと. https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11212_00-GUNDAMBO20000000 - 伏流 (2018-04-18 13 06 30) テストの時間どっちも用事。昼か日曜日入れてくれれば遊べたのに… - 名無しさん (2018-04-16 21 23 30) 私も最初仕事の用事だったが、担当の係長が会議で不在になるのを良い事に次週に延期してもらった! - 名無しさん (2018-04-16 22 09 00) 金土は仕事だけど定時で上がれればワンチャン…上がれるかなあ… - 名無しさん (2018-04-16 22 45 53) 負荷テストだからアクセスが集中する時間じゃないと意味がないんだろう - 名無しさん (2018-04-17 00 45 06) 墜落跡地の街並み見るとターゲットインサイト思い出すなあ・・・ - 名無しさん (2018-04-16 16 23 08) ジムⅢ出すとかマジなんか・・・次世代機出すにしてもさすがにワンオフ機はバトオペの重量感に合わんからやめてほしいわ。先の時代の機体は量産機のみってんならいいけど。 - 名無しさん (2018-04-15 03 58 59) ここじゃなくて、要望に書けばいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-04-15 17 32 45) ジムⅢは量産機だけど?ワンオフの意味知ってるのかい?(汗) - 名無しさん (2018-04-16 09 25 56) 地上戦の動画見たかい? - 名無しさん (2018-04-16 13 47 14) 逆シャア見たことないのかな?ジムⅢいっぱいアクシズに突っ込むよw - 名無しさん (2018-04-19 19 34 54) F91「許された」 - 名無しさん (2018-04-20 00 44 23) プレステ5が出るってマジっすか - 名無しさん (2018-04-14 11 19 48) 今ごろその話ってマジっすか - 名無しさん (2018-04-14 12 11 24) 実は無印バトオペのβテストやってるころにPS4のウワサが出て、サービス開始一年後くらいにPS4が発売になってる。今回も同じ感じになると思う - 名無しさん (2018-04-14 15 40 06) Gamerさんの記事 つ https //www.gamer.ne.jp/news/201804120056/ - pikachusuzuki (2018-04-12 22 39 00) を、何か左メニューの印象が「 すっきり 」した感じになりましたね。( 前からだっけ? ) - 名無しさん (2018-04-12 16 48 32) 昨日変えました.セカンドウィキは旧ウィキからの引継ぎなどもあり,割と混沌としていたので.メニューの見た目だけではなく構造も含めてスッキリさせようかと. - 伏流 (2018-04-12 21 38 26) 「こうしたほうがいいんじゃね?」的な意見を思いついたら管理板までよろしくどうぞ. - 伏流 (2018-04-13 11 52 35) (´・ω・`)つ【 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査 】.βサービス開始までのツマミにでもどうぞ. - 伏流 (2018-04-08 18 16 11) 無限出撃可能だったら運営はどうやって金を稼ぐのかしら? - 名無しさん (2018-04-04 13 52 20) 今までの情報をみるかぎりはガンオンと同じでガチャコン(トークン)で稼ぐんじゃないかな。プレ垢とかの話は出てないし - 名無しさん (2018-04-04 18 55 49) なにそれコワい - 名無しさん (2018-04-05 16 42 27) Proの方が、若干フレームレートが向上する模様 https //twitter.com/gundambattleope/status/980707904532574208 - 名無しさん (2018-04-02 22 43 34) これって初っ端から混合戦みたいな感じになってるんか…そうだとすると連邦ジオン関係なくなってて萎えるな - 名無しさん (2018-03-31 22 45 49) 妄想で補完すりゃいいんじゃね?自分は正規の軍人で傭兵と共同戦線張ってる、とか。 - 名無しさん (2018-04-01 12 28 00) うまい発想だね、オイラもそうしよっと。 - 名無しさん (2018-04-01 15 00 10) 連邦とジオンとで、別々に分けられるようにもなってるならいいね。というか、そうなっててほしい。 - 名無しさん (2018-04-01 15 37 04) 連邦、ジオンの枠を取っ払うことによって色んなMSを出しやすくなるんじゃないかなと思ってる。宇宙世紀の枠超えたりとかね。 - 名無しさん (2018-04-01 22 16 19) それだけは止めてほしい。宇宙世紀以外のMS使うなら、マキブやれって話だよ - 名無しさん (2018-04-02 23 19 33) でもティエレンとかドートレスとかをバトオペみたいなゲームで動かしたい···動かしたくない? - 名無しさん (2018-04-03 22 26 50) バトオペと同じシステムでやるのはよいけれど、一年戦争~0083以降には 混ぜてはほしくないかな - 名無しさん (2018-04-04 01 05 14) ルームによって年代決められたりしたらいいかな それによって使えない機体があったりコストが変わったり - 名無しさん (2018-04-04 06 40 15) 違うゲームでやれ…と - 名無しさん (2018-04-06 05 00 52) 気持ちはわかる。 - 名無しさん (2018-04-07 18 58 48) 前みたいにホストが部屋作って入室待つ方式なわけだよね? それなら「ホスト側:連邦 相手側:ジオン」とか部屋コメつける人いそう。 - 名無しさん (2018-04-03 13 47 29) 違うらしいが - 名無しさん (2018-04-04 18 56 26) 陣営関係無くなってしまうのが確定ならホントにガッカリだなあ・・・連邦とジオンに分かれて、多少なりとも一年戦争を疑似体験してる感じがバトオペの良さだったのに。陣営も時代もごちゃ混ぜのガンダムゲーなんて他に幾らでもあるんだから、独自の路線を目指して欲しかった。 - 名無しさん (2018-04-04 23 08 43) ワイMSに乗って戦場の風を感じたい勢、高みの見物。一年戦争終わって軍をクビになっちまったから傭兵で食いつなぐか… - 名無しさん (2018-04-06 00 33 48) 木に生やそうと思ったら間違えて枝に付けてしまった、申し訳ない。 - 軍をクビになった男 (2018-04-06 00 35 37) ガンダムパーフェクトゲームスにバトオペ2の宇宙戦の動画あったね。スキウレや支援砲撃なんてのもあったし早くやりてえええぇぇぇぇー。 - 名無しさん (2018-03-31 22 45 35) 電撃オンラインの記事 http //dengekionline.com/elem/000/001/704/1704742/ - pikachusuzuki (2018-03-30 18 34 28) 指切りができない・・・だと - 名無しさん (2018-03-30 23 56 33) 支援砲撃が楽しみンゴ - 名無しさん (2018-03-31 22 40 07) 前作のバトオペはPS3がぶっ壊れて少ししか触ってないんだが連邦とジオンに別れたりはしないの?見間違いじゃなければプレイ動画でザクと同じチームにガンキャノンいた気がするんだけど - 名無しさん (2018-03-30 05 43 21) 前作ではサービス後半から混合になったけど今回は最初から混合で、プレイヤー達は傭兵という設定みたいよ - 名無しさん (2018-03-30 08 22 30) PlayStation®.Blogの最新記事(ページ真ん中から) https //www.jp.playstation.com/blog/detail/6729/20180329-gundam.html - pikachusuzuki (2018-03-30 03 49 08) 乙です. - 伏流 (2018-03-30 05 38 02) セカンドwikiに投稿された有志からの情報をこちらに転載します. - pikachusuzuki (2018-03-30 03 35 48) Gamerの記事 https //www.gamer.ne.jp/news/201803290003/ - pikachusuzuki (2018-03-30 03 36 33) 公式紹介動画~宇宙編 https //www.youtube.com/watch?v=ZFYLgfRxCf4 - pikachusuzuki (2018-03-30 03 37 29) ヅダのイラストで両肩のランプの色が違うのだけどこれってどういう意味があるんだろう。 - 名無しさん (2018-03-29 08 28 37) 飛行機のナビゲーションライト風、ってことじゃない? 左が赤で右が緑。他の機体もみんなそうなってるっぽい - 名無しさん (2018-03-29 18 00 57) こちらでもR35板は残るのかぇ?w - 名無しさん (2018-03-28 20 23 24) いや、あのお方(伏流氏)が消すはずがないw ・・・と思うw - 名無しさん (2018-03-29 08 29 10) 無くなることはないと思うが……あの方、無いなら無いなりに雑談板ではっちゃけてそうだからあまり関係なさそうな気も…… - 名無しさん (2018-03-29 18 33 06) (@wiki利用規約に抵触してるそうなので不可です) - 伏流 (2018-03-30 05 36 26) セカンドwikiに有志が情報を投稿してくださった、PlayStation®.Blogのバトオぺ記事をこちらにも転載しときます つ https //www.jp.playstation.com/blog/detail/6710/20180328-gbo2.html - pikachusuzuki (2018-03-28 14 45 32) 格闘が強襲になるのか~。 元格闘乗りとしてはなんかさびしいな。 - 名無しさん (2018-03-27 20 38 46) 名前変わるだけでないかなあ。前作でも「格t…格闘??」ってスタイルの機体がちらほらいたし。 - 名無しさん (2018-03-27 23 48 41) 無印のころから「格闘」ではなくガンオンみたいに「強襲」にしたほうが良いのでは?と要望を出していましたがまさか通してくれるとは……陸タンは強襲に分野されるんですかね。 - 名無しさん (2018-03-28 03 54 35) 4gamerさんの別記事 つ https //www.gamer.ne.jp/news/201803270036/ - pikachusuzuki (2018-03-27 20 27 09) 4gamerの記事http //www.4gamer.net/games/395/G039555/20180327084/ - pikachusuzuki (2018-03-27 19 20 32) 4gamerさんのサイトの下に『本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。』と書かれていることを確認済みで、リンクを貼らせていただきました. - pikachusuzuki (2018-03-27 20 23 40) 3/29発売のファミ通の情報 https //www.famitsu.com/news/201803/27154377.html - pikachusuzuki (2018-03-27 18 53 37) βテストの日程・4月20日(金) 19 00〜22 00 ・4月21日(土) 18 30〜22 00https //twitter.com/gundambattleope/status/978559793509023744 - pikachusuzuki (2018-03-27 18 28 28) βテスト追加募集期間2018/3/27(火)17:00 ~ 2018/4/17(火)23:59(予定)https //bo2.ggame.jp/bt/jp/ - pikachusuzuki (2018-03-27 18 28 41) β日程キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2018-03-27 18 22 00) https //bo2.ggame.jp/bt/jp/ - 名無しさん (2018-03-27 18 14 52) ディレクターの神戸さん曰く来週頃から新情報が徐々に公開されるらしい - 名無しさん (2018-03-26 00 45 11) 【先行体験会の感想投票】誓約書的にダメかも知れませんが一応... https //twitter.com/gbo_wiki/status/977906450012884992 - 伏流 (2018-03-25 23 06 34) 先行プレイ会の動画あがってこないなー - 名無しさん (2018-03-25 20 03 56) そういや今日先行プレイ会の日なのか… - 名無しさん (2018-03-25 17 39 17) そろそろβの情報出してくれないものかなぁ。去年から楽しみすぎて不眠気味だよ - 名無しさん (2018-03-21 02 44 43) わかる。春とは一体いつまでを指すのか。 - 名無しさん (2018-03-25 13 58 13) 立春過ぎたしもう春ですよね(白目) - 名無しさん (2018-03-25 17 02 37) 宇宙戦…かぁ… - 名無しさん (2018-03-20 21 51 25) 個人的には宇宙戦楽しみだし、宇宙戦「も」可能になるという点だけだと評価点でしかないと思うけども、それが必須扱いになるようなイベントが実施されたり地上戦だけでは前作と比べて物足りなさを感じるとなれば個人でも相互間でも不満が高まっちゃいそうな雰囲気はあるね - 名無しさん (2018-03-20 23 28 29) 早くこのゲームでここの奴らと語り合いたいぜ - 名無しさん 2018-03-11 22 21 59 まだだ、まだ終わらんよ(この状態が) - 名無しさん (2018-03-27 17 01 23) ベータは最短でも3月27日以降になるんじゃないかなぁ 4月中旬と予想 - 名無しさん 2018-03-07 06 33 29 俺もそう見てるよ。当初はバトオペ1stと同じ3月末かと思ってたけど、最終日曜に先行プレイ会が入っちゃったからどっちにしても4月入ってからだろうね。 - 名無しさん 2018-03-16 11 49 43 βまだかのう - 名無しさん 2018-03-02 12 28 57 β開始いつだろう - 名無しさん 2018-02-22 20 41 07 購入したコンテンツに追加されない…同時に購入したBBのβは普通に出来てるのに… - 名無しさん 2018-02-02 20 11 37 ジムⅢが出るって事はZzまで出るって事か?変形やモビルアーマなどもありそうな… - 名無しさん 2018-02-01 12 36 12 前作の環境だけの延長で捉えられる感じじゃなくなってきたね。 まあとりあえずスペック的に大丈夫そうだからという判断だろうけど、先例が出来ちゃうわけだしいよいよとなったらサイスト出てる勢とかは実装ありえるかもなあ - 名無しさん 2018-02-02 07 37 08 冷静に考えれば残党ジオンの連中、新型に敵うように表はままでも中身の炉とか新しくしてたりするし・・・UC辺りまであり得るかもねぇ・・・絆にUC出しちゃったし。 - 名無しさん 2018-02-02 10 29 40 1年戦争後がくるのはいいけどMSは年代ごとにちゃんと分けてほしい。特にZ世代。 - 名無しさん 2018-02-20 12 43 19 同感。前作でもGP01追加されてから不満も多かった。確かに正史を考えれば頭ひとつ抜けた性能なのは当たり前だけど、ゲームとしてバランス取るなら難しいところだったと思う。結果、紆余曲折のバランスでGP01は無制限でも乗り手がいない微妙な機体になってしまった。そうじゃない機体もあったけど、バランス調整は大事だよな。特にユニコーンでも盛り上がったけど、戦争博物館なんて言われるくらいに1年戦争時代の機体g - 名無しさん 2018-02-23 19 28 27 途中送信失礼。1年戦争時代の機体が腕前次第でまだまだ戦えるのはジオン好きの浪漫でもあるだろうからね。そこんとこ上手く調整してもらいたいもんだ。 - 名無しさん 2018-02-23 19 29 43 重量感が無くなりそうで少し不安 - 名無しさん 2018-03-10 21 18 17 新PV見てるとサイドストーリーズのアクション要素とかが組み込まれてるみたいだけど、新しいカウンターなのかな?サイドストーリーズみたいにほぼ一方的に攻撃できる事態にならないといいな・・・。 - 名無しさん 2018-01-30 17 25 46 フヒヒ、かわいいおにゃのこのアバターを作ってWikiの姫になってやる - 名無しさん 2018-01-30 09 40 07 ベータ応募券について購入?はできたけどDLができない・・・だれか教えて… - 名無しさん 2018-01-30 06 46 41 もしかしてPCから購入しました?私も購入してPS4でDLしようとして詰まりましたが、サブアカはPS4で購入ページに行ってみると「 購入 」ボタンが「 ダウンロード 」ボタンになっていて、押すと「 購入済 」に変化( メインアカと同じ状態 )しましたから、「 購入済 」にさえなっていれば、他の作業は必要ない様です。 - 名無しさん 2018-01-30 10 18 47 なるほど。ダウンロードと銘打ってるから何か落とすのかと思ってましたが、そうじゃないんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-30 22 43 36 PSに登録してるメールに購入済みの通知が来てるからそれをチェック。もしくはPS4の購入履歴いちらんにあるかどうかをチェック - 名無しさん 2018-01-31 01 44 52 ジオン側のモビルポッドはオッゴかな?、後はヅダは陸上だとお世辞にも機動性に癖が有りすぎたけど、宇宙だとスラスター値だけは上位機体並みに高いからある意味化けそうな機体かな。 - 名無しさん 2018-01-30 05 53 35 そういやサンダーボルト宙域っぽいの出てたな - 名無しさん 2018-01-30 00 29 38 50年以上前ですら近接信管実用化できてるので宇宙空間でもバズよろけ有効だろう - 名無しさん 2018-01-29 18 52 57 【速報】Q 今はまだPlayStation®4本体を持っていないが、βテストに応募できるの?A 募集ページの「応募券ダウンロードはこちら!」から「βテスト応募券」をダウンロードしていただければ応募可能です。ダウンロードには、Sony Entertainment Networkアカウントが必要です。https //twitter.com/gundambattleope/status/957847315326296064 - 名無しさん 2018-01-29 15 47 50 PV見たが宇宙だとバズの地面撃ちの怯みが上使えないから、バズ死んでね?・・しかしPVはゼフィランサス・ギャン・R1押しだな~w - 名無しさん 2018-01-29 02 39 27 G3?が一番推されてる希ガス - 名無しさん 2018-01-29 14 09 53 前作だとバズでもばんばん生当てしたりされたりしてたから、それ通りなら地面撃ちの可否とバズの有用性は「死ぬ」と評されるほどの関係はないだろうけど、そこを除いても単純に横軸さえ合わせればよかったエイムが今度は3次元なのは難しそうだね…。 ただまあ、よろけ・兵装威力・コンボの関係がどう調節されるかによってそこも大きく変わってくるからなぁ。 あと死に要素と化しがちだったASLの調整がどうなるかも。 - 名無しさん 2018-01-30 00 24 00 障害物が多めなのかも。移動の範囲が絞られるし爆風も生かしやすくなるし。 - 名無しさん 2018-01-30 18 55 20 新PV つ https //www.youtube.com/watch?v=M5l-wfN3QzE - 名無しさん 2018-01-28 18 07 26 なお、ベータテストの応募が 1月29日 14 00 ~2月14日(日本時間)まで ベータテストは、2018年春に行う予定 - 名無しさん 2018-01-28 18 09 15 抽選はない模様 画像 つ https //twitter.com/GBO2_2018/status/957537240908906496 - 名無しさん 2018-01-28 18 09 36 βって最近で言うモンハンやMGSみたいな感じになるんかな?とにかく抽選でないのは大変嬉しい - 名無しさん 2018-01-28 20 15 08 抽選無いってことは、P2Pか? サーバー用意しなくて良いから だとしたらやだなぁ - 名無しさん 2018-01-28 21 10 56 新マップ『宇宙』、新機能『ベースキャンプ』追加 つ https //twitter.com/GBO2_2018/status/957542308508966913 - 名無しさん 2018-01-28 18 14 53 向こうの板にも書いたけどこちらにも バトオペ2の第2弾PVが1月28日(日)17時に情報公開! - 名無しさん 2018-01-24 19 01 50 つ https //twitter.com/gundambattleope/status/956091374964805632 - 名無しさん 2018-01-24 19 21 08 やっと続報きたか…期待 - 名無しさん 2018-01-25 16 46 08 今回はPS3は切ってほしいところ、前のバトオペは初期意外あまりやってなかったんだけど塗装に迷彩とかパターン?も追加されたんだね - 名無しさん 2018-01-20 17 03 07 今回は間違いなくPS3は切ってくれるでしょ - 名無しさん 2018-01-23 11 25 45 今のガンダムVSを見るにこっちの2もミッシングリンクのゴリ押し多くなりそうだね - 名無しさん 2018-01-18 03 40 18 宇宙マップあるならTBからもくるかも? - 名無しさん 2018-01-18 16 27 42 SFSとか可変機とかも悪くないかもと思ったけどそれじゃあバトオペの重量感がダメになる気もするんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-17 10 12 50 NEXTでいいやってならないそれ? - 名無しさん 2018-01-18 02 19 55 あっちはハイスピードバトル()だからね - 名無しさん 2018-01-18 16 27 02 1月末に新PVのみの情報しか得られなかった。くだらん糞ゲー見せられて終わった。生配信の必要性ゼロシステム - 名無しさん 2018-01-16 22 15 31 新PV公開に合わせてβテストの日取りでも発表されれば、配信(発売?)日の予想もちょっとはできるんだけどねー - 名無しさん 2018-01-16 23 01 33 ええい、続報はまだか! - 名無しさん 2018-01-16 18 12 22 Zシリーズからマラサイやハイザック、ガンダムマークⅡ辺りなら参戦してきそう バーザムを用意しろ! - 名無しさん 2018-01-14 19 52 38 Z系の変形も魅力ではあるが、変形機構はいろんな意味でもめそうw やっぱりマラサイかなぁ。 - 名無しさん 2018-01-15 17 28 53 空中飛んじゃうのばかりだからねぇ まぁ変形無しでもいいからZガンダムやアッシマー使ってみたいという欲はあるんだけどね 一応1の時ヒルドルブが変形無しででてきてたしその要領で - 名無しさん 2018-01-15 20 50 53 変形できないなら、わざわざ出さなくてもいいんじゃないかないかな・・・ - 名無しさん 2018-01-28 19 46 02 Zとか出すのは辞めて欲しいけどネタ切れかなぁ - 名無しさん 2018-01-13 11 48 52 変形云々もあるけど年代とか性能的に旧ザクとかと一緒の戦場っての無理があるよね。広く浅くになっちゃうならとことんニッチに狭く深くで行ってほしい - 名無しさん 2018-01-15 21 08 07 2018年予定っつっても初旬から年末まであるよな?なげえよ - 名無しさん 2018-01-12 10 22 56 この手のゲームってだいたい発表されてからどのくらいで出るんだろう?1の発表がいつだったのかで推測しようと思ったけど軽く検索したけどわからなかった - 名無しさん 2018-01-15 21 15 47 ちゃんと調べたけど2012年3月15日が第1報みたいだね。でβテストが3月29日からで配信開始が6月28日だから、第1報からで考えるととっくに過ぎてるしβテストから3ヶ月ってのも当てにはならないかもね - 上の者です 2018-01-16 22 51 05 なんでもかんでもジオンの副兵装のシュツとか増やすなら連邦もEZ8みたいにビームライフルやビームガンを副兵装でつけてほしい - 名無しさん 2018-01-10 04 37 33 1月16日に公式生放送で新たな情報が公開されるらしいぞ! - 名無しさん 2018-01-09 18 40 22 タノシミヨーンー - 名無しさん 2018-01-09 21 32 55 おおー!!生きる目標ができたぜ! - 名無しさん 2018-01-10 15 17 57 偽装はなくしてほしいなぁ2では - 名無しさん 2018-01-07 13 26 11 ダウンモーション違和感ありまくりだからどうにかしてほしい。その場でビターンじゃなくてちゃんと喰らった方向に対して吹っ飛ぶ感じで - 名無しさん 2018-01-08 10 24 00 ダウンもだがヨロケもその場硬直ではなくちゃんと爆風で吹っ飛ばされてほしい。 - 名無しさん 2018-01-08 14 19 25 その場硬直はいろいろストレスたまるからなぁ。 例えば、逃げてる敵に背後から打てば「逃げてる方向の力+爆風の力」でその方向に吹っ飛び、向かってくる敵に打った場合は±0になりその場硬直とかいうならわかるんだよね。 - 名無しさん 2018-01-15 17 32 53 偽装そのままにアンチ偽装とかの新スキル出してきそう - 名無しさん 2018-01-14 19 54 42 さぁ2018年だ!運営さん、2018年だよ? どんな楽しいゲームが来るか楽しみだ!また来年もみんなで楽しもうね! 『 各員、戦闘に備えよ! 』 - 名無しさん 2017-12-31 23 26 46 了解した! - 名無しさん 2018-01-01 02 18 24 無印バトオペでは出てたMSがバトオペ2では登場しないなんて事にならなければいいな - 名無しさん 2017-12-28 02 43 29 機体のカスタマイズの幅が広くなって個性を出せたらいいな、アーマードコアぐらい - 名無しさん 2017-12-24 15 26 39 デッドライジング 4 スペシャルエディション 面白いですからね - 名無しさん 2017-12-08 23 55 01 とうとうエスコン無限も終了化・・・ - 名無しさん 2017-12-08 21 43 40 改行できない...だと。あんな感じの大人数、大規模でやりたいンゴ - 名無しさん 2017-12-06 16 34 24 今更だがSWBF2のプレイ動画みた - 名無しさん 2017-12-06 16 33 31 バトオペ2出たらPS4買っちゃおうかな。ゲーム史上最高にかっこいい操作感のドムをもう一度使わせてくれ! - 名無しさん 2017-12-02 18 11 40 数年前だが装甲モリモリガンキャ重装型は楽しかったが、こんどこそG-3も乗ってみたいな・・・ところでガガンキャ重装の過去ログみたいが機体ページの分しか(過去ログ4?)残ってないのかな? - 名無しさん 2017-11-19 17 19 59 コメント入力欄のすぐ上に過去ログ全部並んでますよん。 - 名無しさん 2017-11-19 20 43 31 はやくアッガイに乗りたい - 名無しさん 2017-11-16 02 37 17 もう一度BD1に…。 - 名無しさん 2017-11-17 20 36 23 ドム重に・・・ - 名無しさん 2017-11-30 18 48 13 スナⅡに・・・ - 名無しさん 2017-12-04 16 30 53 ピクシーに・・・ - 名無しさん 2017-12-27 16 35 02 夜鹿に・・・。 - 名無しさん 2018-01-08 14 20 13 ザク重に・・・ - 名無しさん 2018-01-14 19 53 23 2はBL関連を充実してほしいけど、考えられる不都合って何だろう? - 名無しさん 2017-11-13 22 08 09 具体的な提案無しに充実も不都合も、指摘のしようが・・ - 名無しさん 2017-11-13 22 37 35 前作ではID表示の色を変える事すらしてくれなかったけど、運営的に手を付けたくない物なのかなと。 - 名無しさん 2017-11-14 18 01 54 なるほど、ID表示の色変えは技術的にも簡単だし、元々BLのデータから入室の可否も連結してるんだから簡単にできますな。これくらいなら運営にはバトオペ2では初期から実装しておいてもらいたいね。 - 名無しさん 2017-11-15 14 47 03 前回の(あるいは過去10戦)試合で途中退出した人ってのが色で分かるようになってるといいかもね - 名無しさん 2017-12-23 03 05 07 BLの仕組み自体が、どの立場の人の意見を採用しても別の視点から「不十分」ないし「やりすぎ」っていう不満が出やすいものだからなあ…。 普通のプレーヤーが誤解・スランプ・他プレーヤからの嫌がらせなんかでプレイしづらくなったり、逆にそこに配慮するあまり本当に迷惑なプレーヤーへの対抗策が弱まったりとか… - 名無しさん 2017-11-14 18 57 51 でもそれぞれが嫌いな人(個人の裁量でBLに入れた人)をすぐに認識できるのは良いことなんじゃないかなぁと、ある程度デメリットもあるのだろうけど。1は荒らしなどに対してあまりに無策すぎて、それで不愉快になった人が多数でて晒しなるものが繁盛した一因だろうし。全員(一般プレイヤーだけじゃなく、荒らしも含まれてしまうため)が受けいれられる答えはないけどね。 - 名無しさん 2017-11-19 10 47 49 脅威のGP01、ゲルググMあたりで時代が止まってる人間だけど、2出るのか。また、時間が空いたらやろうかな - 名無しさん 2017-11-12 22 01 14 サービス開始まで月一で何らかの新情報小出しでいいから欲しいなぁ。妄想予想だけじゃモチベが保てん - 名無しさん 2017-11-07 18 17 32 せめて年が変わる前には何か情報出してほしいよね。 何月かはわからないけど一応2018年とうたってるわけだし。 - 名無しさん 2017-11-07 18 56 38 楽しみなのには変わりないけど熱は冷めてくるよなあ。もっぺんニヤニヤさせろぉ! - 名無しさん 2017-11-08 02 39 42 ゲームシステムを追加してほしいな。現状ベーシックとエスマしか機能してなかったし。レインボーシックスみたいに落ちたら復活しないやつとか - 名無しさん 2017-11-06 11 11 09 冷静に考えよう。そんなシステムじゃそれこそ機能しないってもんよ。落ちたらそれ以後、数分間何もできないのに、ただスコア上でチームの行方を見守るのかい?かといって切断したら切断として敵味方に認識されるわけで。何のメリットもない。 - 名無しさん 2017-11-07 04 35 47 圧倒的に負け越している側にも救済が欲しいね。すごい差がついてると抜ける人放置する人が増えてさらにひどい惨状になるし - 名無しさん 2017-11-02 10 12 29 圧勝側へも歯ごたえがなくて興ざめしてしまうことの対策にはなりそう。 前回の「人数差の分だけちょっと強化」は意味があるんだか無いんだかあまり分かんなかったしねえ。 一方で戦況に外部から介入されることにどうしても不満を感じる人もいるからそこのとこの調整が難しそうだね。 - 名無しさん 2017-11-02 14 02 04 結局数の前には屈するしかないからなあ。 - 名無しさん 2017-11-02 22 01 59 途中送信。強化に加えてスパアマつけていい加減になるんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-11-02 22 04 05 PS4買っちゃってから3年以上離れちゃったけど、ついに2が出るんだな!PVの感じだと宇宙空間戦闘もあるみたいだし、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2017-11-02 08 52 03 副兵装を持ってる機体とないもしくはバルカンぐらいしか持ってない機体の性能はある程度差別化しておいて欲しいな。あれのせいでジオン機体や後期ガンダム系天下になりすぎでうーんって思うことしばしばあったし - 名無しさん 2017-11-02 05 46 42 バルカン持ちのある程度の機体はDPSを500くらいの水準に引き上げて欲しいな。あと兵装が2つしかない機体が(恐らくはバルカンとかグレを挟まずに格闘兵装構えられる分)少しだけ格闘への切り替えを遅くされてることもあったけど、あの調整もない方がよかった気がするな。予約もあって理論上では他の副兵装持ってる機体の方が最速の切り替え速度も上ということになっちゃうし… - 名無しさん 2017-11-02 13 53 57 主兵装も主兵装でただでさえ火力差があるジオンのほうが圧倒的に火力上だったりするのも謎だったなあれ - 名無しさん 2017-11-11 01 49 01 主兵装に関しては似た武器は同じ性能にされてなかった? 最終盤にラケバズなんて例外が飛び出してきたのは確かだけど… - 名無しさん 2017-11-12 09 26 11 最近オリジン版として微妙にデザインを変化させたMSが増えてきたけど、バトオペ2に出てくる時はどのデザインに従ったものが来るのだろうか?ザクとかも結構違うし - 名無しさん 2017-10-24 11 16 03 従来のデザインで、オリジン機体出すなら別機体として出すと機体数も増えていいんじゃねと思う。ザクⅡ(強化改修仕様)とか適当に名前つけて。 - 名無しさん 2017-10-25 02 52 19 黒い三連星バージョンとかバトオペ向きですよね、格闘、汎用、支援のザクで宇宙空間の戦闘をジェットストリームアタック‼とかいいですね。 - 名無しさん 2017-10-25 19 43 36 キシリア親衛隊とかバリエ増えるのかな - 名無しさん 2017-10-27 09 18 20 そろそろPV第2段が来ないかな?新しい情報が欲しいです。新しいオペレーターさんの声とか誰になるのかな聞ければうれしいですね~! - 名無しさん 2017-10-19 10 46 14 このさいオペトロとバトオペとガンドゥムと絆を足して二で割って良いとこだけ抽出してくれw - 名無しさん 2017-10-15 22 49 25 それ、2で割る、じゃなくて4で割るじゃないかい?w - 名無しさん 2017-10-20 08 37 01 今までのハードとPS4の性能差の分でしょ。(適当) - 名無しさん 2017-10-23 17 52 32 ミッシングリンクの機体はどれもこれも強機体なのは弱くしたらダメみたいな開発方針でもあんのかなぁ - 名無しさん 2017-10-14 04 03 08 オンゲだし、客を引かなきゃいけないからだろうか。特典機体も多かったし。・・・2ではそこらへんもう少し緩やかになれば良いなぁ - 名無しさん 2017-10-14 08 48 09 ミッシングリンク系の機体がどしどし実装され始めるくらい新規実装できるMSのストックが減ってきてる時期と、テコ入れのために新規機体に特色モリモリにしてインフレ気味にせざるをえなくなってきた時期が被ってただけな気もする。 最終盤の高級ザク系や高級ゲル系も埋もれさせないためにそんな感じのが多かったし。んまあ、例外の子もいたけど… - 名無しさん 2017-10-14 09 46 21 GPショックの愚を繰り返さなければ良いんだけどね。 - 名無しさん 2017-10-15 02 31 37 ミッシングリンクの機体は知らない機体が多くて訳わからなくなってバトオペやめたので出さないでほしい - 名無しさん 2017-10-18 23 07 45 これよりMSV-Rがわけわからなくね?俺としてはミッシングリンクはギリギリわかる方 - 名無しさん 2017-10-23 19 33 00 むしろマイナー機体もどんどん出して欲しい派。下田ラムズゴの時みたいに「誰だよこいつらwww」って騒ぎたい。 - 名無しさん 2017-10-25 02 20 43 やばい。PS4まだ持ってない(>o<) - 名無しさん 2017-10-11 00 31 39 βテストの日取りが決まったくらいに買えばいいんじゃない?2018年末だったらエライ先だけど… - 名無しさん 2017-10-11 17 46 11 2018年としか書いてないからわからないけど、俺は一応年末ごろ買う予定。 クリスマス~お年玉時期なのでソニーが値下げやってくれるとの願望もあるしw - 名無しさん 2017-10-12 08 56 02 バトオペ2バージョンが出るかもですから、まだまだ大丈夫だ!! - 名無しさん 2017-10-12 19 06 09 是非とも期待したいねバトオペ仕様w - 名無しさん 2017-10-15 17 49 01 購入特典には、ペイル系全機種使用出来るプロダクトコードとミニゲーム「ペイル無双」、ドラマCD「オペ子の休日」付き!! - 名無しさん 2017-10-28 16 12 11 来年2月にクローズド、4月にオープンベータテストってどっかでみたなぁ - 名無しさん 2017-10-27 14 18 51 バトオペ1stWikiの時はページ上にオリジナルのマークがあったけど(セカンドシーズンってやつ)、Ⅱ用Wikiでも伏流氏は構想中なのだろうか。 - 名無しさん 2017-10-10 20 27 41 「3rd Strike」とかですかね? - 伏流 2017-10-18 06 12 37 よいですな~ - 名無しさん 2017-10-20 08 38 10 バードストライクみたい^^; - 名無しさん 2017-10-30 09 40 28 上空を飛んでるミデアは爆撃をしてる??? - 名無しさん 2017-10-07 16 56 01 なんか紫がかってるようにも見えるし、爆撃して去っていくキルストリーク的な何かの可能背が?背景の可能性もある - 名無しさん 2017-10-07 17 56 59 早くこいバトオペ2、ミデアをショットガンで落ちてくる爆弾ごと撃墜したい! - 名無しさん 2017-10-07 19 32 40 ミデア爆撃時にその下で交戦中だった場合、味方はどうなるんだろう。たぶんダメは入らないと思うけどそれはそれでなんかおかしいしなぁ。 - 名無しさん 2017-10-10 20 30 06 それ言ったら前作だってFFダメージ無しだぜ? - 名無しさん 2017-10-11 03 44 24 歩兵になられて放たれる閃光弾は結構…鬱陶しかったけどね - 名無しさん 2017-10-13 22 20 46 カスパのスラスターだけど、分けてほしいなスラスターはブースト速度上昇・新たに追加してプロペラントタンクはブースト時間上昇って感じでさ - 名無しさん 2017-10-05 16 26 37 ホバノ「解せぬ」 - 名無しさん 2017-10-05 18 17 10 それも面白いですね。初期の走行強化ライトアーマ化してしまわないように調整は必要ですが、そうしないと修正後の走行強化みたいに使えない物になってしまいそう(*´-`) - 名無しさん 2017-10-05 18 22 18 少人数連携プレイ・重量感のある戦闘・よろけ起点っていうゲームの特性と、汎用と支援が組んだ時に発揮される前線維持力・必要な援護の分かりやすさ・様々な状況への適応性っていう相乗効果に対して、3すくみの中で格闘機に抱かれる「中距離以降での戦況調整も戦闘能力もかなり難があるが、接敵さえできれば高火力を出せて支援機をメタれる」っていう属性役割イメージがそもそも相性がひたすらに悪すぎるんだよなあ。 マップの形状とかも含めてもっと抜本的に何か変わらないと同じ特性を持つ機体は次もこのままになることは確かだけど、じゃあ他のバトオペらしいと感じる部分を損なうことなく格闘機がより役割持てるためにはどうすればいいかというと…うーん。 - 名無しさん 2017-10-04 02 44 56 う〜ん・・・ 縦読みで頼む(おやすみ〜〜) - 名無しさん 2017-10-04 03 16 58 1センテンスが長すぎて、何がいいたいのか解らない。 箇条書きにして下さい。 - 名無しさん 2017-10-04 17 04 41 鉄砲撃ってくる相手に刀で突撃してもかなわないもんね・・・とりあえず緊急回避は全格闘機がデフォで持ってていいと思う - 名無しさん 2017-10-04 21 24 51 同意。あってしかりだと思う。 - 名無しさん 2017-10-06 08 47 03 突撃で思い出しましたが、タックルも強、中、弱位の差付けて、機体重量やブースト加速で変化して、相手機体も受け止めて殴ったり、うっちゃりしたり、受け止めたけど弾き飛ばされたり。タックルお見合いごっつんこより面白そうなのでぜひ御一考願いたいです。 - 名無しさん 2017-10-07 18 54 55 緊急回避2付けて、移動速度250以上、ブースト量3倍位ならば無制限でも格闘生かせる事が出来るかも。モチロン高機動システム付きで。でも味方との連携はどの機体でも大事ですよね。バト2は、格闘やカウンターモーションが多彩な感じでタイマン勝負で勝つ事が難しそうですから。でも本当に楽しみです。 - 名無しさん 2017-10-04 22 27 06 属性ダメージ補正を調整すればある程度の期間は三竦みが機能するんじゃないでしょうか。支援→汎用と格闘→支援のダメージを増やしつつ、汎用→支援と汎用→格闘のダメージを減らす。これで①属性役割の明確化、②汎用機の「万能機化」防止、③終盤のような各属性内での様々な機体特性維持(射撃型格闘機や前線向け支援機など)が可能かと思います。機体性能の調整はある程度されるでしょうし。せっかく三竦みという特色あるシステムを採用してるのに、全機汎用が最強編成という状態が面白味を削いでいた気がします。(それでもガチ戦でなければ一部格闘機も出せる範囲でしたが。) - 名無しさん 2017-10-06 14 25 13 低階級では格闘でも十分火力出せるので 低コストはレベルアップで、高コストはレベル1から…といった感じにバランス調整が必要ですね。緊急回避は。 - 名無しさん 2017-10-15 08 17 38 弾薬補給システムとか入れたら格闘機も強み増えるんじゃないかな?三すくみがあったらの話しだけど - 名無しさん 2017-10-04 00 50 08 俺も中継や拠点での補給のほうが面白いと思うんだけど、汎用支援のクレームが多くなりそう。 - 名無しさん 2017-10-06 08 48 27 そういう再現も欲しいなあ。戦略が変わっちゃって従来のプレーヤの違和感が大きそうなのと防衛側有利が加速しちゃうのが難点だけど・・・。 突撃側で兵站線が伸びてる味方汎用が中継周辺に陣取ってる敵汎用を抑えるのに息切れしやすくなること考えると逆に動きづらい気も…。防衛側だというまでもなく支援汎用有利だし… - 名無しさん 2017-10-06 10 01 49 ACEPを思い出すから勘弁して - 名無しさん 2017-10-06 13 30 44 PS4なんだから一定のダメージ受けたら装甲にダメージ痕を付けてほしい・・。 - 名無しさん 2017-10-02 17 57 10 ターゲットインサイトやり過ぎて、え?もうそのシステムあったじゃんと思ってしまった… - 名無しさん 2017-10-02 20 08 48 蟹江「頭部にビームを受けてしまってな」 - 名無しさん 2017-10-07 22 41 11 バトオペ2にARMORED COREのスタッフ参加してほしい。 - 名無しさん 2017-10-01 12 35 45 そこかしこにアーマードコアっぽさが出る→バトオペ民がアーマードコアをしたくなる→アーマードコアの売上が伸びる→アーマードコアの新作が出る こういうことか - 名無しさん 2017-10-01 21 29 53 PS3版ユニコーンは確か一緒にやってたんだよね。 - 名無しさん 2017-10-02 15 52 34 ACっぽさなら重量パラメータ導入してほしいかな。武器と装甲で。ロックオンはいらないや。 - 名無しさん 2017-10-03 21 47 32 お台場ユニコーンはてっきり外装の稼動とサイコフレームの露出がみれるかと思ってたけど、光るだけだったからテンションが当初の70%くらいになってしまったな・・・w - 名無しさん 2017-09-30 20 53 48 こことかかな http //bikepark.in/detail.cgi?ID=2294 一応確認してからの方が良いだろうな - 名無しさん 2017-09-30 18 30 58 こちらの方もありがとう!参考にさせていただきます。 早く見に行きたいです。 - 名無しさん 2017-10-02 15 58 51 台場ユニコーンを見に行こうと思うのですが、車なら駐車場はいろいろあるじゃないですか。 で、もしバイクで行くとしたらどこに止めるのが良いでしょうか? 前に車で行ったときは歩道の空いてるスペースに止めてる人もいました。 バイクは250です。 - 名無しさん 2017-09-30 18 19 11 ぐぐったら出たで、こことか https //www.repark.jp/parking_user/bicycle/detail.html?park=14569 - 名無しさん 2017-09-30 18 29 59 (返答遅れて申し訳ない) おお!灯台下暗しでした・・・。こんな近くに・・・。 ありがとう! - 名無しさん 2017-10-02 15 54 14 そして、今更も今更なのだが、この質問文はあっちの雑談板に書いたつもりだったのです。ほんと申し訳ない! - 名無しさん 2017-10-02 15 57 38 気にせんといて - 名無しさん 2017-10-03 00 51 48 ガンキャノンの通常格闘の殴打モーション見ると、シールドスパイク持ちにも適応されそうなモーションだな~ - 名無しさん 2017-09-29 22 24 14 MAPが広くなった場合地上戦においてはドダイのような移動手段の実装もあるかな? - 名無しさん 2017-09-30 11 47 35 すばらしい!サブフライトシステムでガンダムで撃ち落としてくれる! - 名無しさん 2017-09-30 16 18 21 足が遅い機体なんて移動だけで8分(前作参考時間)とか終りそうだからね - 名無しさん 2017-09-30 21 56 53 格闘武器の代わりとして選択して使えるのでもいいけど、操作によっていつでも素手や盾で攻撃が出せるみたいな感じでも面白いかも。近寄られたらひとまず盾や拳骨で小突いて、体勢を整えるような - 名無しさん 2017-09-30 18 31 01 GP02「ガタッ」 - 名無しさん 2017-09-30 22 27 09 左から行くから無理やで、諦めや - 名無しさん 2017-09-30 22 51 54 前作機体は全部実装してほしいな。ヒルドルブとかあんま乗れなかったからなぁ。 - 名無しさん 2017-09-28 23 16 26 宇宙(そら)を疾走するヒルドルブ - 名無しさん 2017-09-29 00 48 35 腰旋回のパンチは付けてほしいな。 - 名無しさん 2017-09-30 07 13 33 ヒルドルブは、今度こそ変形できるようにしてほしいね。前作は、なぜか変形オミット(開発スタッフの都合?)されてたから。 - 名無しさん 2017-10-02 01 44 46 宇宙戦と言っても精々月面や要塞内部だろw - 名無しさん 2017-09-28 21 00 40 そうして欲しい!宇宙戦になるとピュンピュン飛び交う様なイメージなので、そんなのは求めてないです。寧ろジャブローなどで水中戦有ればかなり狂熱! - 名無しさん 2017-10-05 18 28 28 特定マップ・使用回数限定でスキウレやバストライナー導入してくれw - 名無しさん 2017-09-28 04 11 50 PS+との兼ね合いが気になるよなぁ・・・こんな事言いたくはないが某ゲーはほぼ無料でプレ垢やら課金機体やらの調整で綺麗に金取るスタイルで、対してバンナムはあれやこれやガンガン金取るスタイルだから・・・そこだけ不安。 - 名無しさん 2017-09-27 20 58 06 ZZくらいまで機体が出てきそうな気もする - 名無しさん 2017-09-27 09 10 48 大型アプデが何回かあった上で、更に4年くらい続いてから出てきそうな気はするけど。気が早いかな。Zが出るかさえまだどうか分からんけど。キュベレイ出てきたら、ワンチャンある。 - 名無しさん 2017-09-27 16 50 14 まじ勘弁して・・Z・ZZってファースにおけるMSは陸戦兵器ってを無視しだすからな・・・コードギアスの2期見たい空を自由に飛び始めるとバトオペじゃなくても良いじゃんになるし・・NEXTやVSと変わらなくなる - 名無しさん 2017-09-28 04 16 45 空を自由に飛べるようになんて、ならんでしょ。変形は、エゥティタと似たような仕様にしてほしい。せいぜい回避ぐらいにしか使えない、数秒で変形が強制解除するような仕様で。Zが出たエゥティタも陸戦がほとんどだったし、NEXTやVSみたく早くなかった。 - 名無しさん 2017-09-28 04 20 38 ガンダムVSZまでは連ジの血だから大人しいよね。 - 名無しさん 2017-09-29 11 42 07 宇宙船っていうか地上と亜宇宙を混ぜた感じになるんだろうか?地上戦しつつ汎用機っぽいのが亜宇宙からも攻撃し、支援機っぽいのがそれを打ち落とし、格闘機っぽいのが支援機を強襲する・・・う~ん20vs20くらいならそんな感じでも良いかもな - 名無しさん 2017-09-26 18 16 19 バトオペの延長線で考えるとそんな感じかな〜って思うね。宇宙行ける機体行けない機体みたいな七面倒くささもあるし・・・。ただ、どの程度バトオペがパワーアップして帰ってくるかにもよるんだよね。驚くほどの進化を遂げることを、楽しみにとっておくためにあまり期待しすぎずに待ってましょw - 名無しさん 2017-09-26 21 16 14 もし宇宙戦が追加だとしたら上昇下降等の3次元的な動きの操作方法はどうなるんだろう。 UCではL1L2で上下させたり〇△□Xボタンのどれかでロールさせたりとかあったけど、垂直上下は単純にL!L2押しでいいけど進行方向の入力がありながらL1L2押した場合な斜め上(下)に飛ぶような感じがいいかな。ACの動きもそういう雰囲気だった気もする。 あと強制噴射をもっとエネルギー的に余裕を持たせてほしいかな。宇宙空間では回避動作はほぼスラスター噴射になるんだろうし。 - 名無しさん 2017-09-26 11 59 44 なるほど、前作のタンク系ジャンプを拡張した感じか。 もし空間戦があるならありそうだね。 ただ宇宙だと溺れる機体がちらほらいるし陸上メインだったバトオペのコンセプトと操作性が全然変わっちゃって煩雑性が増すからそのあたりどうなんだろね。下でも言われてるように低重力戦とかがせいぜいになってしまう気もする - 名無しさん 2017-09-26 13 21 04 1stバトオペでも空中から下降するとき重力による場合とL2で強制的に下降する場合があったからあのイメージですね。 - 名無しさん 2017-09-26 17 16 15 宇宙MAPでは右スティックの視点でいけないか?エスコンは左ステで上下左右、右ステで視点移動だ。。。あーでもそれじゃあ後退とか無理か・・・う〜ん - 名無しさん 2017-09-26 14 39 31 それもいいですね。見た方向に進んでいくほうが俺は好きです。他のゲームでは視点だけ動いて機体は動かないようなのが多かったし。 説明が難しいけどプレイヤーからは常にキャラの背中しか見れない・・、バイオ4みたいな感じかな。 てかガンダムゲーはそればっかですね。 そうじゃないのはバトオペくらいかな。 - 名無しさん 2017-09-26 17 12 42 書いておいて自分で無理かと思ったポイントがあるんだよね・・・戦闘機はバックしないんだわw MSは残り時間僅かで勝ちゲーム時にケツ持ちが威嚇射撃しつつスラ後退とかあったじゃないですか、まあ全方位の宇宙だけはやってみたら問題ではない可能性もありますけどその場合重力マップと無重力マップでパイロットの能力が試されますね面白いけど - 名無しさん 2017-09-26 17 30 18 パッケージ版が出るか否か、問題はそれだけ - 名無しさん 2017-09-26 10 37 02 https //imgur.com/gallery/sJyoN やっぱりバトオペスタッフ大好きだ - 名無しさん 2017-09-25 23 05 15 ああっー!トラックのところか! よく気づいたね - 名無しさん 2017-09-25 23 45 19 運営のことだからと思い、ヒトコマずつにらめっこしてましたよw - 木主 2017-09-26 00 46 23 盛り上がっているところ申し訳ないけども,上下運動せずに等速直線運動をしていることからあれはドムのジャイバズのサイトのピンク光ではないかと思います. https //youtu.be/RUnVzh7gOf8?t=47s (本当ならすてるすフレンズに追加しようと思ってました) - 伏流 2017-09-26 02 02 32 バズ担いでいるドムで、間違いないと思います - 名無しさん 2017-09-26 02 57 58 あっ本当ですね…っていうか、拡大するとドムか何かがなんか肩パットみたいなのと一緒に戦車だかダブデみたいな戦闘車両にのってウィ〜ンって動いてるように見える・・・ - 名無しさん 2017-09-26 05 14 11 バトオペ2、ザクの盾がシールドとして実装されたり、ゲルググとか背中がデカい機体の視界の問題とか、そういう細々したところが改善されてたら良いなぁ - 名無しさん 2017-09-25 15 41 54 オレのハイゴッグの最大の弱点が無くなるのか・・・! - 名無しさん 2017-09-25 19 30 51 ハイゴックは判定がデカい視界が悪いと二重苦だったものなぁ・・・ - 名無しさん 2017-09-25 20 55 19 おまけに頭の判定もやたらでかくて胴体判定が腕だけだったっていう…。腕の破壊が追加されたらどうなるんだろうアイツ。 - 名無しさん 2017-09-25 21 34 58 WoTみたいにバイタルパート以外の装甲パーツは壊れて一部機能が失われるだけで本体HPに影響を与えないとかだと面白いかもね。ハイゴッグの肩パーツは盾扱いにしたりとか - 名無しさん 2017-09-25 21 04 03 また部隊が実装されるなら、部隊関係のシステム(特に部隊戦)は刷新して欲しいですね。バトオペ1の時は正直フレ登録 スマホアプリ PSNテキチャの方が便利な位で、部隊を組む意味がほとんどなかったように思える。通常のソロイベントと平行して、「期間中部隊戦で○勝すると特別報酬」みたいな部隊向けイベント戦(勝率の近い部隊でマッチング)とかあったらもう少し盛り上がったんじゃないかと思います。もちろん野良は大事にして欲しいけどね! - 半野良少将 2017-09-25 11 35 16 確かに部隊戦プレイしてる人全然いなかったね・・・。 あともっとゆるい寄り合い所帯でもプレイできるようにして欲しいかんじもした。 - 名無しさん 2017-09-25 14 06 59 大所帯のギルド風がちょうど良いよな、ブラゲではギルド必須だったけどバトオペだと時間の無駄をうみかねないから、難しいけどね。(NEXTの戦友って機能しているのかな?) - 名無しさん 2017-09-26 04 13 41 訓練モード実装してくれ・・・(備蓄消費なしソロ限定) - 名無しさん 2017-09-24 20 16 54 エスコンのチュートリアルにある有料のフリーフライトチケットみたいなので良いんじゃないかな?淡々と操作や動きの練習や確認には向いてる気がする - 名無しさん 2017-09-24 21 30 52 ネクストみたいな演習モード欲しいねw - 名無しさん 2017-09-24 22 25 04 昨日育ちにそだった愛機を久しぶりにエキスパートで出たらまったく飛べなかった、敏感過ぎてヤバいのでスタンダードに戻したよ。宇宙でのボタン設定は相当考え抜かないと厳しいねこれは・・・ - 名無しさん 2017-09-28 16 51 44 エネルギー制前提なのか~(;・ω・) - 名無しさん 2017-09-24 19 56 19 ???「エネルギーが溜まっている分だけ、 無料で遊べちまうんだ!」 - 名無しさん 2017-09-24 21 27 22 言われてみるまで違和感すらなかったわ…。サブ垢とか完全無課金でカンストできちゃうレベルで無料でもとことん遊べちゃうバランスだったしなあ。 あとバトオペの場合メイン層がゲーセン世代とかにドンピシャなのかもしれん - 名無しさん 2017-09-25 14 12 56 ユーザーが定期的に金落とさんとサービスの質は向上しないって前作で嫌って程理解してるからね。安定した運営には一部の重課金者に頼るのではなく全ユーザーからの少額の課金こそ必要になる。タダで良いものは遊べない。 - 名無しさん 2017-09-25 18 19 15 キャバの転倒武器とかクールタイム増とかしてバランス調整して欲しいわ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 02 24 そもそもビーム転倒自体を無くし実弾のみの特権にしてくれないとまたビームチュンチュンゲーになってしまう・・・ - 名無しさん 2017-09-24 21 19 11 まあとはいえ、ある程度ビームも強くないとって感じはするんだけどね…。キャバは許せんけど - 名無しさん 2017-09-24 21 32 43 普通にバズの一撃が強けりゃあんな事にはならなかった気がする、アニメでは あ… いや史実を見る限りではザクとかガンダムバズーガで次から次へとやられてたやん、ビームは史実に近いのにアレはズルイよ〜 - 名無しさん 2017-09-28 17 39 04 必殺兵器のはずのビームもザクすら貫通せずに余裕で耐えるから、バトオペが全体的に火力デフレ気味なんだと思うな… - 名無しさん 2017-09-28 19 29 58 えっ?!っと思ったのは4号機の溜めビームくらいだったかそう言えば、意外とクイロ入れたポップミサイル系が双方で防御無双だった気がしてきた、実際楽しかった(乱戦の中野味方ゴメンよ^^;) - 名無しさん 2017-09-29 13 57 15 今迄のように試合ごとの備蓄エネルギー制に加えて3日間プレイチケット1週間プレイチケット11ヶ月プレイチケットとユーザー夫々の都合に合わせたものを選べるようにしてくれれば課金も捗ると思うんだ。好きな時間に一定額で遊び放題になるならギスギスとした勝利のみを追い求める空気も和らぐだろうし、アクティブユーザーの数も一定数を維持出来る。ついでにハロ部屋等の支給エネを無駄にしないための部屋も減ってより好みの部屋を探しやすくなる。更に言うなら無料で出撃出来る要素を限定若しくは廃止することで荒らしも減らせると良い。 - 名無しさん 2017-09-24 16 18 57 「無課金でも遊びたい、でもボコボコにされるだけの要員になるのはできれば避けたい」って人と「課金してがっつりやりたい、できれば課金意識高い人とマッチングしたい」って人を住み分けさせるために、100円とかでもいいから月額モードもあればいいな〜とは思うなあ。 あと木主さんのコメントにもある備蓄以外に「一定期間出撃し放題チケット」は俺も結構面白いアイデアだと思う。 1日の24時間を3,4,6時間くらいに4~8分割したうちの一つを選んで、一定期間その時間帯は出撃し放題とかもいいかもね。 たとえば夜に出撃するタイプの人は21時〜24時の部の3時間パックの1ヶ月セットとかね。 - 名無しさん 2017-09-24 22 34 58 あ、月額モードに関してはPSプラスがあるからオンラインだとそもそもそこで足切りになってるか… - 赤枝 2017-09-24 22 37 54 もし水中戦が導入されるのなら、通常MSは運動性能20%減・スラスター消費10%増・B兵器使用不可(Bサーベルは可)・水上レーダー使用不可、水泳部は運動性能低下なし・スラスター消費1/2・B兵器使用不可・水上レーダー使用不可・ソナー搭載の筈なので実質水中限定で索敵可能と、こんな感じだといいなw - 名無しさん 2017-09-24 15 52 53 水泳部で戦おうって時にそういうのあると面白いけど、全体のコストとか処理の重さとか考えると脚が浸るくらいの水場とか海岸とかが限界なんじゃないかなあ - 名無しさん 2017-09-24 16 03 38 モンハンの水中戦みたいなのでもありだがな - 名無しさん 2017-09-29 12 13 18 期間イベントと導入してほしいのが、対ビッグトレー戦や対ダブデと言ったNPC戦を導入してほしい。後は拠点はミデアとかじゃなくビッグトレーやダブデにして破壊されてなければ前線機体のレーダーに映る機体を目標に支援砲撃してくれるとかして欲しい。 - 名無しさん 2017-09-24 15 45 27 その弾に自分が当たると痛いからそれはヤダ - 名無しさん 2017-09-25 18 58 45 保守的な考え方かもしれませんが、前作のシステムそのまま移行で機体動作やディテールのハイクオリティ化でも充分かと思ってます。旧バトオペの動きや距離間が好きだった者から言わせてもらえば、色んな要素を入れてネクスト化するのはどうかと、今のままでも十分良いゲームですからね。 - 名無しさん 2017-09-24 15 38 45 バトオペらしさってのは陸戦兵器は陸戦兵器らしくってのが重要だからね、自由に空飛んだりしたら別物になるし - 名無しさん 2017-09-24 15 47 40 確かに。まず一年戦争機体でどっしりとした陸戦っていうのがバトオペの良さでしたもんね。 - 名無しさん 2017-09-24 16 01 22 重力圏では重量感を、無重力圏では質量の制御感をもし実現出来ればユーザーは大変だけど凄く楽しそうですよ!(正にバトオペらしじゃないですかコレ?さ) - 名無しさん 2017-09-24 16 43 11 グリプス戦役ほんと実装してほしい。時代分けすれば一年戦争機体が蹂躙される事も起こらないし、運営おなしゃす! - 名無しさん 2017-09-24 10 24 33 航空戦をアッシマーで百式と戦いたい - 名無しさん 2017-09-24 10 25 31 確かにいつかはバトオペのスタイルで実装して欲しいな。ただどうするにしてもドリームマッチとかしづらいorインフレ待ったなしorゲームモード差からプレイ人口の偏りとかでバランス調整したり採算を合わしたりコレクター要素の重さとかのさじ加減が難しそうだなあ…あとビットファンネル系インコム系機体の扱いとか… そのへんうまくまとめて実装できたら神だと思う - 名無しさん 2017-09-24 13 15 05 https //ux.getuploader.com/battle_operation/download/231 PVのこのシーンってドムが素ザクに攻撃されているように見えるのですが、これは初期から混合戦があるのが濃厚ですかね? - hihingaburu 2017-09-24 07 56 45 普通に考えればあるんじゃない?また連邦とジオンの括りで荒れるのは運営は望まないでしょう - 名無しさん 2017-09-24 10 21 48 確かにそれ思ったw 細かい型番とか詳しくないからドムをF2型が斬ってるのかなあとも思ったけど - 名無しさん 2017-09-24 13 28 21 混合が無いと待機時間がね・・・ - 名無しさん 2017-09-24 15 59 07 ていうかもういっその事アサルトサヴァイブみたいに海中戦・宇宙戦・高高度航空戦・地上戦すべて実装すればいい - 名無しさん 2017-09-23 23 12 47 水中戦とか低重力戦だと回避行動中のRスティックの上下が単なる見上げや見下げじゃなくて左右のカーブと同じで上下への方向調節になるのかな 楽しそうだけど操作しづらそう - 名無しさん 2017-09-24 01 57 39 宇宙があったとしても精々月面位だと思うな、まぁ月面の低重力下ではスラスターやジャンプの操作が難しくなるとかだと面白そうではあるが - 名無しさん 2017-09-24 04 44 37 ま、そうだよねえ。あとはソロモンとかア・バオア・クーとかみたいな宇宙要塞とかで謎の天地無用とかが関の山かなあ。それはそれでワクワクしそうだからいいけどね - 名無しさん 2017-09-24 12 56 07 そういやPS4のオンラインって料金体系はわかるんだけど、こういうソフトがあってオンライン対戦になるのは月額に含まれるの?それとも関係無しなのかね? - PS4未所持 2017-09-23 20 36 53 調べてる限りでは必要っぽいのだけど、どうなのだろ。 - PS4未所持 2017-09-23 20 39 08 従来のP2P方式の場合、オンライン対戦するにはPSプラスに加入する必要がある 例)ダークソウル - 名無しさん 2017-09-23 21 45 28 失礼、全てのPS4ゲームにおいてオンラインゲームをするには PSプラスに加入が必要のようです。 - 名無しさん 2017-09-23 21 53 47 WoTやWTなど,一部の基本プレイ無料オンライン専用ゲームはプラス非加入でもプレイ可能です.たいていの場合は自前サーバーを持っているゲームですが.PSNにサーバーを借りているバンナムの場合にはプラス加入が必要になる可能性が高いと思われます. - 伏流 2017-09-23 22 46 42 NEXTは非加入でも平気なんでしたっけ - 名無しさん 2017-09-24 00 57 44 PS4のNEXTは只ですね - 名無しさん 2017-09-24 02 01 34 バトオペ2、宇宙船。大気圏での戦闘期待しちゃうんだけど。“落ちるっ!落ちるぅぅ”出来たらいいのに。 - 名無しさん 2017-09-23 16 59 48 落ちたらいいのに - 名無しさん 2017-09-23 19 37 31 減速できなかったどうすんだよ・・・矯正リスポンですかい・・・ - 名無しさん 2017-09-23 20 31 33 「地面すり抜けて(地球)に落ちると空から降ってきます」とかどこかの地球防衛軍みたいですね. - 伏流 2017-09-23 22 48 29 大気圏内でも飛んでるガウやらミデアやらファットアンクルやらガンペリーから降下したいなあ〜。 前作だと同期ズレで空高く寝そべられてる時くらいにしかあのせっかくの高いリスポ位置なんて気にならなかったから… - 名無しさん 2017-09-24 01 52 56 「エントリィィィィィィィィッ!!」 - 名無しさん 2017-09-24 06 03 21 カッコいいコアブースターが待ってるで・・・ - 名無しさん 2017-09-25 08 12 24 宇宙戦が実装されるなら、海中戦も欲しくなるなぁ…沈没した軍艦を遮蔽物にして戦いたい。水ガンとか蟹族もより映えるだろうし。 - 名無しさん 2017-09-23 16 35 40 バトオペは購入特典機体が出始めた頃から萎えてやめてしまったが、2が出るならまたやってみたいな - 名無しさん 2017-09-23 12 15 41 鳥肌と涙がとまらん - 名無しさん 2017-09-23 00 56 56 ログインボーナスは、エスコンインフィニみたいな少し余裕があるのにするといいかなぁ - 名無しさん 2017-09-23 00 06 03 バトオペのエネルギー制度、俺的にはむしろ朝夕にまとめて出撃する習慣がついちゃってのめり込む原因の一端になってたんだけどなんかすごく不評だよね… まあごく一部のユーザーだけに支持されてその他から不興買ったらと考えると…うーん - 名無しさん 2017-09-22 20 37 47 WOTやってるけど、「いつでも出撃出来る」は「積極的に出撃しない」ってことにもなりかねないから一長一短あると思う。集中して出撃するとお腹いっぱいになってしばらくプレイ止めちゃうし - 名無しさん 2017-09-22 20 49 22 なるほどなあ - 名無しさん 2017-09-22 21 42 52 バンナムの期待は大きい。投資してみようかな - 名無しさん 2017-09-22 13 23 48 クゥエルとシュッツァーが宇宙でネットかワイヤーで争ってるとこボールのウインチで邪魔すんの楽しすぎんよww - USO800 2017-09-22 13 11 10 超強力な転倒ビーム兵器は絶対に出さないで欲しいです。 - 名無しさん 2017-09-22 10 20 07 もっと情報をクレメンス - 名無しさん 2017-09-21 17 49 43 旧wikiで貼られてるけど、ダウンロード版ありらしい つ https //i.imgur.com/4ePGYRA.png - 名無しさん 2017-09-21 18 11 25 http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/faq.php?div=1 amp;st=0 amp;start=0 - 名無しさん 2017-09-21 19 52 43 上のリンク先の2ページ目以降に行くと パッケージ版とダウンロード版 別々に表記ある=バトオペ2はダウンロード版のみで、パッケージはなし と2ch板からの鋭い指摘が... - 名無しさん 2017-09-21 19 54 38 「発売」となってることも考えると有料のダウンロード版のみってとこなのかな? - 名無しさん 2017-09-22 12 01 20 金払ったっていい…多少のラグがあったっていい…クソ機体が認められにくい風潮が残ってたっていい…もう一度ドムに乗って戦場を駆け回れたらそれでいいんだ… - 驩А豺ア邱 2017-09-21 12 00 52 最新のPVではドムの緊急回避が映ってたね - 名無しさん 2017-09-21 17 37 45 俺バトオペ2に合わせてps4買うんだけど、pro - 名無しさん 2017-09-21 00 01 05 が良いんですかね? - 名無しさん 2017-09-21 00 01 29 もし、バトオペ2がP2P方式になるんなら Proの方が良さそうだね。 - 名無しさん 2017-09-21 02 04 48 オンラインゲームするにあたって、通常とproだと何か違いがあるんですか? - 通りすがりのペイルライダー 2017-09-21 12 21 32 Q 現行モデルを使っているプレイヤーとオンラインゲームで対戦する際、PS4®Proユーザーは有利なのでしょうか?A ほとんどの場合、差異はありません。PS4®Proタイトルでは、ハードウェアの性能により、対応のタイトルでは高く・安定したフレームレートで表示されることは事実です。ゲームのバランスは開発側にゆだねられていますが、このようなアンバランスが生じないように調整・開発することが可能です。https //www.jp.playstation.com/blog/detail/3692/20160915-ps4pro.html - 名無しさん 2017-09-22 23 38 12 上のように、ソニーの公式では声明が出ています.このフレームレートの件について、アンチャーテッドを出してるNaughty DogのリードプログラマーChristian Gyrling氏いわく「なによりも注意している点はフレームレートが同じであることだ。PS4 Proにフレームレートによるアドバンテージは絶対にない」との見解を出しています.SlimとProを比較しているブログの1つによると"通常版では30fps、Proでは60fpsというソフトも中にはあるが、ソニーから開発会社へ「なるべくオンライン対戦で有利不利が出ないように統一してほしい」という通達が届いているらしい。それが拘束力を持つわけではないので、絶対にそうなっているとは言えないが、原則としてはそのような場合だと30fpsになっているとのこと。"ということらしいです。一部のユーザーからは通常のPS4の方では、オンライン対戦で爆発が多いシーンでは最高の60fpsが出ていないことがあるが、Proでは安定して60fpsを出しているという声が上がっています。 - 名無しさん 2017-09-23 00 51 47 最後に、参考に通常のPS4とProの比較動画をいくつか載せます。※ほとんど英語の動画です↓バトルフィールド1→ https //youtu.be/_BAeT0tFkFo?t=74 FF15→ https //www.youtube.com/watch?v=AZnKFu1P89Q ニーア オートマタ→ https //www.youtube.com/watch?v=cvs7I2QUFh8 Horizon Zero Dawn→ https //www.youtube.com/watch?v=3h1airXSOB8 Destiny 2→ https //www.youtube.com/watch?v=289XKVVFY1Y Watch Dogs 2→ https //www.youtube.com/watch?v=LDDyrdKSh7g Fallout 4→ https //www.youtube.com/watch?v=xeyKG_x_PAs - 名無しさん 2017-09-23 00 59 20 おお!詳しく解説してくださりありがとうございますm(__)m 参考にさせていただきます - 通りすがりのペイルライダー 2017-09-23 09 12 52 ありがとうございます。もう少し情報出てから購入します。待ち遠しい… - 名無しさん 2017-09-21 17 52 51 PS4® Proの売りについて、まとめると① 4K対応テレビでの「4K表示」、非対応のHDテレビでは1080p(HD テレビにおける最高品質)にアップスケールされる② CPU/GPU性能アップによる「滑らかな画面表示」③ Pro向けにアップデートされていない過去のPS4ゲームのパフォーマンス向上「ブーストモード対応」→処理落ちが激減する④ SATA3対応による「ローディング時間短縮」⑤ 通常のPS4より、高解像度で録画可能でYouTubeストリーミングで1080p/毎秒60フレームで配信可能 - 名無しさん 2017-09-22 23 35 06 さらに詳しく知りたい場合は、こちらを見てください↓https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14176 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14183/related/1 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14184 - 名無しさん 2017-09-23 00 55 04 もうすでにwiki - 名無しさん 2017-09-20 22 43 38 このセカンドから2へのwiki移動がまさに0079ですわ。セカンドのwiki部隊が独立戦争を仕掛けるっていうシナリオで交流戦やりたいっすねぇ - 名無しさん 2017-09-20 20 46 44 いやー、移住先選びが無駄になって何よりw - 名無しさん 2017-09-20 19 55 19 (´・ω・`)Twitterアンケ - 伏流 2017-09-20 15 35 21 その1:https //twitter.com/gbo_wiki/status/910389632398876672 - 名無しさん 2017-09-20 15 35 33 その2:https //twitter.com/gbo_wiki/status/910154659540590592 - 名無しさん 2017-09-20 15 35 49 バトオペ2が来たら俺、ブースト量カンストさせた高ドムに冷却とホバーを積むんだ… - 名無しさん 2017-09-20 12 58 12 装甲よりHPより、求め続けたあの速さを思いっきり感じてやる! - 名無しさん 2017-09-20 13 02 29 フルプライスのパッケージって噂をちらっと。 - cccc 2017-09-20 06 42 28 配信予定ではなく、「発売予定」となっているのでパッケージでの発売が予想されてます つ https //imgur.com/C7SK4fk - 名無しさん 2017-09-20 06 58 18 そのほうが長く遊べそうでいいかも。ただ、ミシリンみたいな仕様は勘弁な! - 名無しさん 2017-09-20 09 01 10 今のご時世、ダウンロード版もありそうな予感 - 名無しさん 2017-09-20 09 21 08 ダウンロード版限定だとMAGみたいな感じになるんだろうか。 - 名無しさん 2017-09-20 13 29 11 完全非課金でのプレイヤーは前作は1作目として、ユーザーを増やす為に認めたけど、今作は最初からある程度資金回収して運営ってことだね。サーバー採用してラグガーじゃないことになってほしいな。 - 名無しさん 2017-09-20 14 17 45 せっかく新しくするんならぜひともサーバー採用して欲しいよね。ゲーム自体はとても素晴らしいし、あとは環境が整えば文句ないよなー - 名無しさん 2017-09-24 02 05 28 映像見たけど結構ヌルヌル(60fps)で動いてるからあとは回線さえ解消できれば円滑に事が運ぶな! - 観察者 2017-09-20 02 30 19 ルームホストが、サーバー代わりになるようなP2P方式でないことを祈るばかりだね. 専用鯖なら、すべて丸く収まるんだろうけど・・・鯖を設置してくれるかどうか、バンナムの器が試されるな. - 名無しさん 2017-09-20 02 39 39 ゲームスピードが早く3対3加えたバーサスですらp2pだしなー。正直そこはあまり期待してない、低く構えておく - 名無しさん 2017-09-20 20 36 53 無線LAN だと、ルームを建てられないとか対処できればいいのにな・・・ - 名無しさん 2017-09-20 20 58 50 どうしよう興奮して寝れんよ!!! - 名無しさん 2017-09-20 00 36 59 PS4買ったらハードディスクはSSDに換えた方が良いのだろうかやっぱり? - 名無しさん 2017-09-20 00 25 24 SSDは早いけど容量が足りないので沢山ゲームをダウンロードしたり,リプレイ動画を保存するなら普通のHDDでもいいかも?内部HDDをSSDにして,外付けストレージとして大容量HDDを繋げる方法もありますがあまり効率的ではないようです.容量と速度をいいとこ取りするならSSHDを載せるのが良さそうですね.それでもすぐに一杯になってしまうかも(うちのPS4は換装しなかったため,体験版ゲームのダウンロードで一杯一杯になってます) - 伏流 2017-09-20 00 31 09 自分は1TBのSSHDですね、SSDほどじゃあありませんが性能も上がってますし、なにせ価格も手が届きやすくて。 - cccc 2017-09-20 06 44 45 徳島が、俺達を戦場へと駆り立てる・・・! - 名無しさん 2017-09-19 23 41 10 クエストってなんだ?w - 名無しさん 2017-09-19 23 24 24 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2017-09-19 23 12 14 信じたぁーーーっ! - 名無しさん 2017-09-19 23 32 51 全身から血が吹き出そうなくらい興奮した└(՞ةڼ◔)」 - 天然作り 2017-09-19 22 22 31 病院に逝ケーーーーーーーww - 名無しさん 2017-09-20 05 28 48 Wiki設立ありがとうございます!ティザームービー見た瞬間喜びのあまり叫んでしまったのは自分だけじゃない、絶対に - 名無しさん 2017-09-19 21 08 39 同志よ - 無印ガンキャ乗り 2017-09-20 23 16 02 早速ブックマークしちゃった - 名無しさん 2017-09-19 20 58 12 ハラショー!伏流さん、wiki設立ありがとうございます。またドムで戦える。 - 名無しさん 2017-09-19 19 53 37 バトルオペレーション2リリース決定とな⁉ 変な声出た なお、PS4持ってない模様…… 貯金しなきゃなぁ - 名無しさん 2017-09-19 18 48 48 まだ持ってない人いそうですよね、どうせなら貯金してPro買おうかな - 名無しさん 2017-09-19 18 51 29 今から買うならProの方が安牌かもね - 名無しさん 2017-09-19 20 09 23 想像以上に早かった!! - 名無しさん 2017-09-19 18 32 00 ps4買おうかな!?!?!? - 名無しさん 2017-09-19 18 20 00 wiki建てお疲れ様です! - 名無しさん 2017-09-19 18 11 35 こんなに…こんなに嬉しいことはない…!(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-19 17 59 09 なんという事だ…!こんなに早く、またバトオペの戦場が戻ってくるなんて…!PS4持ってないからまず買わなきゃならんが - 名無しさん 2017-09-19 17 57 32 待ち望んだあの戦場が帰って来た・・・。映像見る限り、ガンキャに格闘実装されるのかな?? - 名無しさん 2017-09-19 17 53 13 思いっきり、ぶん殴ってましたねw - 名無しさん 2017-09-19 18 08 00 こんなに嬉しいことはない…(伏流氏始まったら無理の無い範囲で宜しくお願いします) - 入隊予定 2017-09-19 17 44 08 セカンドWikiのコンテンツ編集とかもあるので,暇な時間に整備します. - 伏流 2017-09-19 17 40 32 こちらでも出来る限りお手伝いさせて頂きます:無名の編集者 - 名無しさん 2017-09-19 17 49 58 同じく、微力ながら編集作業の手伝いができればと思い、メンバー申請いたしました. 実際に発売されるまでまだまだ先は長いですが、公式の最新情報の収集などの更新ができればと思います. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-09-20 00 11 47 登録ありがとうございます.そちらの登録メール確認状態になっておりますので,確認手続き終わり次第登録致します. - 伏流 2017-09-20 01 44 40 確認手続き完了しました、承認をお待ちしています!m(_ _)m - pikachusuzuki 2017-09-20 02 11 55
https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/14.html
購入前課金のシステムは? オンラインで他のプレイヤーとのコミュニケーション方法は? オンラインのマッチング方式は? MSの色って変えられるの? その他クローズドβテストの参加方法は? オペレーショントロイって? 購入前 課金のシステムは? 現在不明です。 オンラインで他のプレイヤーとのコミュニケーション方法は? ボイスチャットとテキストチャットの両方に対応しています。 オンラインのマッチング方式は? クイックマッチとカスタムマッチで検索。 部屋作成も出来ます。 部屋作成時の選択出来る項目一覧 マップ 階級上限、階級下限(二等兵から大佐までなど) 所属軍 最低出撃人数 ルームコメント MSの色って変えられるの? 色変更出来ます。 パイロットスーツも色変更可能。 その他 クローズドβテストの参加方法は? 抽選で10,000人がクローズドβテストへ参加可能。 PS3のストアから応募券をダウンロードして応募する。 当選結果は28日以降にメールで送信。 実施期間は2012年3月29~31日。 製品版への引継ぎはなし。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/btest/index.html オペレーショントロイって? 2008年にXbox 360で発売されたゲームソフト。開発元はディンプス。 今作バトルオペレーションの元になったであろう作品。 幾度と無く繰り返される発売延期、延期の度に劣化していくグラフィック、退屈なストーリーモード、ゲームバランスが崩壊したオンライン対戦などの圧倒的パフォーマンスで有無を言わさぬクソゲーだった。 http //www.operation-troy.com/
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1613.html
なんか舐められてるのかA帯の火力アッガイとか正面から撃ち合いしてくれるな キャノンビッグガンで一瞬で半壊に出来るしマシの撃ち合いは絶対負けんのに - 名無しさん (2024-05-28 01 31 29) 300で入り組んだステージではこれ一択だと思う 強襲がフリッパーなら他でも良いけど、DAじゃアッガイTBに対応出来ん - 名無しさん (2024-03-14 12 56 49) シチュの柔らかすぎるだろいいかげんにしろ - 名無しさん (2024-03-01 08 32 56) 防御面チューンされてないだろう機体で600コストの化け物相手にできるわけがないんだわ。大人しく中継染めてビッグガン追撃してもろて - 名無しさん (2024-03-02 02 22 57) コスト帯的に柔らかくて当然。アレで固かったら - 名無しさん (2024-03-03 15 33 10) 前目に出てヘイトタンクしてるだけでジオン側の勝ちよ - 名無しさん (2024-03-03 15 34 03) コスト安い機体は囮でこそ輝くんだ。気にせずどんどん前出て落とされて。その分、他が動きやすくなる - 名無しさん (2024-03-03 15 57 01) 長いことデジムにお世話になってたけど、こいつに乗り換えてみたら火力高すぎて笑った - 名無しさん (2024-01-01 02 55 55) あの変態触手マンとアッガイにお触りさせないアンステがマジで頼もしい。Lv低くてもビッグガンで火力も吐けるし微妙かと思ってたけどこいつぁいいや - 名無しさん (2023-11-12 20 06 17) 250-300の墜落と廃墟なら王と呼んでも良いぐらい強い(強襲から守ってくれれば) - 名無しさん (2023-06-17 16 47 49) 盤面整えればタンクほどの射程が要らなくて、ビックガンが火を吹くね。余りに調子良いと敵に拠爆狙われるから、後半は敵拠点まで押し潰すか自拠点籠りするか判断を委ねられやすい。 - 名無しさん (2023-08-13 21 46 05) 300はザク・デザートタイプ[DA仕様]が多い方が勝つから王はない。ちなみに300からザク・ハーフキャノンっていうこの機体の上位互換がいる。 - 名無しさん (2023-08-13 21 53 27) ハフキャには安定した即よろけもアンステもないから、それはもう見た目似てるだけの別物なんよ - 名無しさん (2023-08-14 03 41 16) とは言え、最終的に「足を停めてビッグガンorガトを吐く」という運用だと、HPが高は足回りも良く、前線支援があり高性能レーダのレベルも高いザクキャハーフは青い芝 - 名無しさん (2023-08-14 08 41 14) 即ヨロケはある。そこから速いミサイルとビッグガンを当ててガトリングで700汎用が相手でも数十秒で粉々。そんな火力でも300には強ヨロケと1発蓄積ヨロケとアンステとアンジャミと前線維持があるザク・デザートタイプ[DA仕様]がいるから選択肢から外れる。 - 名無しさん (2023-08-14 14 18 17) 15秒1回のグレで安定した即よろけキャノンと張り合うのは流石に無理がありすぎるぞ…棒立ち汎用即壊し選手権やってるんじゃないんだし戦線への寄与率少しは見てくれ。DAに対しても安定した遠距離火力では兎の方が上だと思うから充分選択肢だろう - 名無しさん (2023-08-17 21 05 49) 素の方ともうちょい差別化するためにバランサーでも付きそうだな。 - 名無しさん (2023-03-28 23 00 03) ビッグガンの威力上昇酷いな - 名無しさん (2022-10-16 03 09 57) 350低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 36 43) ミス 350からの威力上昇幅が低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 38 35) スタートコストとビッグガンの性能のせいなのかウサギには前線支援ついてないんだな。付いてても350で約1秒だからそこまで気ならないんだろうけど - 名無しさん (2022-09-30 22 18 56) アンステついてるのが優秀だなあ。旋回盛っておけば350でも全然いけるわナハト多いし - 名無しさん (2022-06-19 13 27 12) ナハト君のステルスlv3だから、アンステ観測による完全看破は出来ないよ。レーダーに反映している時はジャミングで高性能レーダーと観測潰れてる。むせる方はギリギリジャミング受けない範囲で観測アンステが効く。 - 名無しさん (2022-07-15 23 29 17) 強襲に目をつけられてマニュで突っ込んで来られたら、どうせスラで逃げても追いつかれて格闘喰らうんだから、と開き直ってビックガン当てる事に集中すれば蓄積よろけ取れてワンチャンあり。あとは仲間が来てくれるの祈るしかないけど - 名無しさん (2022-06-03 13 55 53) ビックガンのDPS気になる所さん。ほんとつおい - 名無しさん (2022-03-26 08 44 37) 250、300あたりだとこいつが味方にいたら後皆汎用で敵の足止めてやれば勝てるぐらいの殺意を感じる火力何だけど、そんなことない? 当然マップ次第ではあるが - 名無しさん (2022-02-19 18 58 03) 殺意については同意。こちらも追撃したとはいえ下格で寝かした汎用が一瞬で消し炭になっててある意味で支援機らしい支援機だと感じたわ - 名無しさん (2022-02-20 00 55 48) ビッグガンがえらい火力してるんだよな〜。射程も結構長いから離れたとこからキャノンで怯ませてダメ元で追撃すると結構あたる - 名無しさん (2022-03-17 13 12 59) ほんとマップ次第ね。狙われる状況だとなんもできん。安定してビッグガンさえ打てれば勝てる - 名無しさん (2022-03-17 13 25 43) 地下基地250用に支援がほしいんだけどこれはかえって使いにくいかな? - 名無しさん (2022-02-11 11 54 04) アンステ持ちとは言え地下なら同じくアンステ持ちのデジムの方が適正度高い - 名無しさん (2022-02-11 12 08 35) ビッグガンの速射に手前から近づきに行ったら、前作のようなビクンビクン怯み状態になった。ショットガン撃てねぇ。 - 名無しさん (2022-02-04 21 09 45) 素ザクキャ、デザジムが400コストに進出している中、こっちは出てこないのは400に機動と武装とスキルを一新したイアン機の登場を期待してしまう。同名武装だからダメージを合わせる。って事はしてほしくないなぁ。 - 名無しさん (2022-01-23 01 37 23) アブソーバ付けたんなら滑空やバランサーもオマケであっても良かとよ。 - 名無しさん (2022-01-16 19 38 22) こいつの安全圏かつ売りのBiG追撃が安定する位置ってまー簡単に水ザクで止められるんだよな…そうなると細かく位置変えて前線と撃ち合ってる意識外からバラ撒きたいんだけどこの足回りという… 昔ながらのバズ汎編成相手だと凄く上手く行って余計にそう思った - 名無しさん (2021-11-30 15 19 57) 前作みたいに兎だからジャンプ強化という謎調整されそう。 - 名無しさん (2021-12-01 23 02 31) 専用機のフラグが立った気がするぜ! - 名無しさん (2021-11-18 21 49 40) ぶっちゃけ自衛低いから、ダメージ0でもいいから対空砲が欲しいときがある。ドム系陸ガン系の閃光やフラグレみたいなダメ0即よろけでもいいけど。 - 名無しさん (2021-11-10 21 21 51) ビッグガンぶっぱがとにかく強いんだけど、ザクキャより更に悪い足回りのせいで引きつけたヘイトを捌くのが難しいんだよね。なまじ射程が長いのとビッグガンで足が止まるからラインが流動してるとポジション取りが遅れがちなのが難しい所。開き直ってキャノンビッグガン垂れ流ししてれば他のキャノン系よりはダメージ出せるから下手に芋支援するならこいつ乗って欲しいんだよなあ - 名無しさん (2021-11-08 16 05 59) なんか残念な乗り手が好む機体なイメージ。キャノン使ってるをあまり見ないし、マシバリに必死な場面しか見ない。キャノン系はまずジムキャから乗って練習しろと言いたい - 名無しさん (2021-10-07 21 41 17) (T)貴公… - 名無しさん (2021-07-21 01 00 52) タンク以上に味方に指示出しながら戦局維持しないと火力出せない。デザジムよりもリスク負いながら射程圏内に敵を納めるのも神経使う。編成を激選しないと苦労しかない。 - 名無しさん (2021-07-21 00 12 18) やっぱ足遅いから、マップ選んで出さないとだめだわ、アンステ生かすために廃墟いったら - 名無しさん (2021-06-12 10 09 09) 途中送信ミス 廃墟いったら、味方バラけるわ、味方の方へも逃げ切れないわでボコボコにされる、スナカスなら下格闘でダウンとって逃げたりできるけど、こいつは安全な位置から火力出す機体だからマップ選びは重要。 - 名無しさん (2021-06-12 10 12 09) 足遅いから北極で後ろからスタートしたら開幕グルグル追いつけずボコられる・・・ - 名無しさん (2021-06-23 22 14 36) ビッグガンの射程が思ったより長いから、よろけさせた後当たらんだろ、と思って撃つと結構当たるのね - 名無しさん (2021-06-10 19 49 33) ずっとラピッド(速射)タイプかと思ってた。まさか、ウサミミの方だったとはな - 名無しさん (2021-05-15 21 10 26) 300まではアッガイもステルスlv.2までで、高性能レーダーlv2を保持しているので廃墟や山岳でのアドバンテージは大きい。強襲乗っている時、敵アッガイに絡まれている味方の本機を見ると味方汎用の評価が下がる。この機体だけじゃないけど味方汎用が敵の「支援機を頼む」って味方強襲に丸投げする前に、味方強襲にとっては味方の「支援機を頼む」と言いたい。 - 名無しさん (2021-02-23 23 56 43) 何気に08シリーズ戦に出せないのな。昔GジェネFかPに居た気がするけどオリジナル演出だったのかな - 名無しさん (2021-01-24 10 41 44) こいつは何故か有名パイロットいるしねその人はMSVの人だけども - 名無しさん (2021-01-29 15 04 29) 08のアニメに出てきたのってザクキャノンの上半身だけで固定砲台してたからGジェネのは代用だね、なおアンテナはついてなくてキャノン砲も形状が違ってたり(このゲームではザクタンクのやつ) - 名無しさん (2021-02-18 06 31 59) ビッグガンアタッーーーク!! - 名無しさん (2021-01-08 23 22 16) グミ撃ちの方が近いじゃないかクソッタレー!!!! - 名無しさん (2021-01-09 00 54 49) アンチステルス持ってるはずなのに後ろからアッグガイでのそのそ近づいても気づかん奴いるがレーダー見ないなら他の機体と大差ないんだが・・・レーダーはしっかり確認しろよ~ - 名無しさん (2020-12-28 04 36 23) アンチステルス持ってない味方が気にかけていれば、HPバー見えるのにレーダーに映らないからステルスMSだと判断できるんだぜ - 名無しさん (2021-02-18 06 24 06) こいつのビックガン当てやすいしよろけ値もそこそこ高いし強襲機すら削ってくる高火力だしですげぇな、鈍足ってだけで好き嫌いしてたわ… - 名無しさん (2020-12-10 23 58 11) ビッグガンとザクマシンガンは合いそうだけどそもそもザクマシンガン自体が産廃だから無理があるっぽいな - 名無しさん (2020-12-10 22 44 01) こいつはマシで火力出す機体じゃないし、射程長いザクマシ使ってる - 名無しさん (2020-12-11 15 38 34) こいつMMPの射程で戦うことほぼ無いからザクマシでいい。 - 名無しさん (2020-12-11 15 41 11) マップによると思うよ。このマップならこの地点からここら辺を撃つことが多いな、というのを考えてそのシチュエーションで200で足りるならMMP持てばいいしそうじゃないならザクマシ。機動性は悪いから自分で間合い調整するのは苦手なので武器の方を合わせてやらなきゃね。 - 名無しさん (2021-01-05 10 18 56) 正直こいつを出せるコスト帯で一番信用出来る支援機、最強というか最優だと思う。 - 名無しさん (2020-12-10 13 19 03) 強化入ってからこんなに評価変わっちゃってホロリ - 名無しさん (2021-01-05 07 20 07) かつては低コス随一の産廃だったのに強化が入り、次いでアッガイ強化、アッグガイ実装と相対的に評価が上がりステルス環境MAPの複数実装によって最優に上り詰めた - 名無しさん (2021-01-29 14 58 48) Lv2が倉庫で埃被ってたんでアッグガイ憎しで乗ってみたらこんな強いんかお前…!ってなった。カスパはどうしよう、地上適正ありとはいえ旋回遅めだからフィルモLv2つけておいたほうがいいかな? - 名無しさん (2020-12-07 00 47 12) ステルス対策だったら最適なので裏取りを予防できる面でいい機体だよね。カスパはビッグガンで火力を出すのが最重要だから射プロガン積みとクイックローダーで、味方に追従するために噴射制御を盛ってる。 - 名無しさん (2020-12-10 13 02 15) この機体の強さ知らない人が意外と多い - 名無しさん (2020-11-27 12 30 27) こいつの弱さは足回りだし、それを真っ先に嫌う人が多いんじゃない?遠距離決め込むタンクとかなら気にならんが前線随伴となると250であっても鈍足は気になる - 名無しさん (2020-12-10 23 41 29) 使うと確かに強いんだけどやっぱ足遅いのがねぇ。あと自分はジムキャでキャノン→ビームで足壊す方が性に合ってる。ビッグガンが移動撃ちor連射がもうちょい速ければ好みだった。 - 名無しさん (2021-02-09 01 26 46) こいつのビッグガンの射程で倒れる=終わりだよな ただ足がくっそ遅くて当然最後から付いていくんだがMAPによっては味方が気を遣ってくれれば助かるけど、大体後ろで捕まるのが難 - 名無しさん (2020-11-17 17 04 57) 味方のおかげなんだが、300無人都市で敵4体狭い通路に押し込んでの上からのビッグガン ダメ10万越えの三冠ゲット 久しぶりに気持ちのいい試合だったわー - 名無しさん (2020-11-17 13 26 08) 追撃はこいつに譲ってほしいなぁ・・下格入れにいってカットされて射線塞がってビックガンぶち込めないシーンが以外とよくあるんだよねぇ・・君の下格の3倍のダメージ出せるから - 名無しさん (2020-11-12 20 40 18) ごめ途中送信した、味方の汎用が追撃に格闘入れにいってカットされて射線塞がってビックガンぶち込めないって話、仕方ないとは思うんだがモヤモヤする。 - 名無しさん (2020-11-12 20 44 10) よくあるな 寝た敵に射線を通そうとするんだが足回り旋回が最悪で、味方に当たらない位置を取る頃には相手は無敵で何も追撃できない時があるわ その後に追撃で倒せた相手が暴れたら勿体ない勿体ない - 名無しさん (2020-11-17 17 12 04) 俺も噂の兎に乗らさせてもらったがエグい火力してんなコイツ… ビッグガン始動でもASLあるおかげでかなり当たる - 名無しさん (2020-11-12 00 45 47) 戯れにLv3が当たったから乗ってみたらキャノンからビックガンフルヒットで軽く1万以上ダメージでて草生えた、アホみたいな火力だけど全機体の中で一番足おせーんじゃねーかってぐらい遅いから味方汎用がキッチリ守ってくれるなら有りだと思った、特に無人都市えげつない。 - 名無しさん (2020-11-07 23 55 10) ビッグガンの強化がマジでクソでかい 汎用がバズ下したの見てからビッグガン全弾→汎用追撃で支援以外はフルヘルスからなんでも死ぬ - 名無しさん (2020-10-26 17 48 21) ラビットタイプとザクマシンガン確かに距離の相性いいかも。下手にmmp持つと鈍足で距離変えにくいからビッグガンリロード中は距離維持しやすいこっちがやり易かった。 - 名無しさん (2020-10-23 09 03 42) しかも単発がレベル1から200オーバーなのもデカいよね。レベル高くなると単発300なんてのも・・・ - 名無しさん (2020-11-07 23 58 32) 300無人都市での出撃は、敵側タンクとフリッパー想定して味方が対応出来るか考慮してから選択すると良いかと。ステルス水中マスコットと格闘強襲だけ対応出来てる編成は辛いだろうなと、こっちがジャミングカメラ使ってて考察。 - 名無しさん (2020-10-22 00 28 41) アンステlv2持ちだけど流石にレーティング350にこいつを持ち込むのは止めてくれ。 - 名無しさん (2020-10-11 12 08 48) 何気にグフシールドより耐久性高いザクシールド。・・・強襲の旧ザクにも与えてくれ。 - 名無しさん (2020-10-04 20 29 56) 250コストでのアンステlv.2は破格。高性能レーダー内なら、味方はレーダーには映らないステルスをHPバーで捕捉できる。ただ汎用のデザザク、ナイトシーカーはHPバーもレーダーも映ってステルスを判別できない一種の弊害になる場合がある。300からはジャミング付きステルスに悩まされるから、汎用のその2体は250でよりは活躍できるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-10-04 13 24 20) アンステは結局自衛用どまりだからステルスの有無を確認できるのは非アンステ持ちというねこれに関してはチームゲーという意味ではバランスはとれてるなと思う - 名無しさん (2020-10-04 16 07 45) エイム偏重のデジムかウサギの二択しか無いのでレーティングでは実質一択 - 名無しさん (2020-10-03 09 59 34) 密林で支援機使う時はラビットタイプ愛用するようになった。水中内の敵や乱戦時に使えるビッグガンとアンチステルスが本当に便利で助かる - 名無しさん (2020-09-30 17 59 26) ビッグガン強化されてからは素ザクキャよりこっちの方が乗る回数増えてるわ - 名無しさん (2020-09-27 23 58 17) 密林使いやすいわ〜アンチステルスレベル2でステルス持ちが丸わかり。 - 名無しさん (2020-09-26 16 27 41) 低コストの足折り機体が実質スナカス一択だったけどラビットの強化でよろけも欲しかったらコイツで足回りでカバーできるならスナカスと選択肢は増えていくと思う - 名無しさん (2020-09-14 14 26 15) ビックガンの脚部破壊速度ヤバいな。全弾命中で5280。キャノン1発が980だから、キャノンからのビックガン全弾命中だと6280ダメージ出る。これは、寒ジムの6割のHPに匹敵する。それだから、脚部にこの攻撃を受けると脚部1でも5%しかHPが残らない。 - 名無しさん (2020-09-14 14 17 01) 計算したら、素のHPの寒ジムに脚部1付いた状態なら6500が脚部HPになるので、上記の攻撃がささると、220しか残らない。つまり、そこからザクマシンガン2発喰らうと脚部が破壊される。ジム・コマンドの素のHPならこれを食らった時点で脚部2でも脚が折れる。 - 名無しさん (2020-09-14 14 20 50) 追記、支援の汎用補正や対弾とかは一切考慮していない。そのため、推測になるがキャノン1発ビックガン全弾命中すると汎用なら脚部が壊れるか、致命的な脚部ダメージになると推測する。 - 名無しさん (2020-09-14 14 23 11) 全弾命中なら脚部どころか機体自体に致命傷よ - 名無しさん (2020-09-15 18 00 16) 足折り性能も凄いんだけどマニュをはがしやすくなったのはデカい。特にド正面から突っ込む強襲機はキャノン→マシよりビッグガンだけで対応できるようになったのは自衛力としてはかなりのレベルアップ - 名無しさん (2020-09-14 14 24 47) ビッグガンだけでもよろけが取れるようになったのは地味に強いんだよな。追撃用でもいいしキャノンのリロードをごまかすのにも使っていいし - 名無しさん (2020-09-12 03 24 09) ? ビックガンに即ヨロケないぞ? ヨロケ値も改善されたとはいえ低いし、マニュ抜きならキャノンからの追撃はMMPの方が早くね? - 名無しさん (2020-09-14 03 27 55) 体感レベルでかなり変わったから距離があればビッグガンだけでも蓄積よろけを狙う事が実用的になったんだよ。 - 名無しさん (2020-09-14 08 38 33) 強化後ならマニュ抜くならキャノンからわざわざ切りかえてマシ撃つよりビッグガンの方が早くね? - 名無しさん (2020-09-15 18 17 38) ジュアッグの時の癖でついビッグガンを撃ちながらしゃがもうとしてしまう.... - 名無しさん (2020-09-07 16 57 22) 発射位置低いからしゃがむと地面に吸われるんだよな - 名無しさん (2020-09-07 22 28 29) 重ザクなんかよく吸われるwww - 名無しさん (2020-09-07 22 42 30) 地面に吸われるのもあるしジュアッグみたいに撃ちながらしゃがめないのよね(しゃがむと射撃が途切れる - 名無しさん (2020-09-08 12 33 34) 早くDPで交換できんかなぁ - 名無しさん (2020-09-06 18 51 50) ビック・ガン・アターーック!! - 名無しさん (2020-09-06 11 32 58) クソッタレーーー!!!【前線から取り残されながら - 名無しさん (2020-09-07 23 02 12) 特に北極基地開幕の出遅れは絶望的 - 名無しさん (2020-09-14 03 23 49) いっそ自拠点近くの高架下に伏せて隠れてやり過ごすのもありやで - 名無しさん (2020-09-14 03 32 13) しゃーないな。カバーするから今のうちに後ろ行ってくれ。 - 名無しさん (2020-09-14 17 40 16) 足回り以外で素の方を使う理由がないくらいビッグガンが優秀になったな えぐい火力してるぜ - 名無しさん (2020-09-01 22 14 39) 普通に汎用に(2発ヒットで)4桁ダメ出るようになったし、発射間隔もずいぶんマシになったし。素キャとの使い分けに悩むくらいにはなったよな - 名無しさん (2020-09-02 04 02 52) アンステとビックガンの兎か、高レベルマシキャの素キャか。好みの範疇ではあるな。 - 名無しさん (2020-09-07 22 47 21) こりゃ優先して狙わないとやばいなぁ...残しとくとダウン=死になりかねない - 名無しさん (2020-08-31 12 11 10) どの支援機でも火力出している時に射線を被せるのはあまりに意識が低すぎる。S-でもこれが出来てない人が多いから困ったものだ。サッカーするにしても時間かかったら他の味方に迷惑かかるの考えた方が良い。 - 名無しさん (2020-08-31 07 37 50) ....それこの機体の板にコメントする意味あるかね? - 名無しさん (2020-08-31 09 16 21) 低コストなら瀕死か撃破に持っていけるラビットだから特にその事を強調したくて - 名無しさん (2020-08-31 10 24 22) 載せたよ - 木主 (2020-08-31 10 25 14) それ愚痴だよね?愚痴言いたいなら愚痴板行ってきて。おk? - 名無しさん (2020-09-01 22 34 00) これは愚痴ではない - 名無しさん (2020-09-04 08 45 35) 俺には愚痴にしか見えないが - 名無しさん (2020-09-06 11 36 31) 愚痴だ - 名無しさん (2020-09-12 09 38 12) 正面から突っ込んできた強襲がビッグガンくんでよろけ→そのままキャクブガ-まで行って草、回避機動取らないなら強襲でもカモれるなこれ - 名無しさん (2020-08-31 06 53 54) キャノン→マシでつなげるよりビッグガン1本でマニュ止めれるようになったのは強い、馬鹿正直に突っ込んでくる強襲は普通にさばけれる。 - 名無しさん (2020-08-31 08 11 47) 通常ザクキャよりはアッグガイへの対応はしやすいし味方にもカットしてもらいやすくなるんじゃないかな。廃墟ならザクⅠ使うけど。 - 名無しさん (2020-08-30 21 54 42) 火力はとても優秀。だがとにかく足回りが酷すぎ。こいつに足並み揃えてくれる汎用なんてまずいない。アンチステルスを活かそうにも自分だけじゃ何もできない。『密集隊形で行こう』って、それができれば苦労しないんだよ! - 名無しさん (2020-08-30 02 03 16) その辺はザクキャと同じじゃね? - 名無しさん (2020-08-30 08 26 10) ザクキャ以上に重いからきついって言いたいんでしょ - 名無しさん (2020-08-30 08 45 51) どっちも85で変わらないよの。スラが130に対して135と+5早いけどスラ量低い中での差なんて誤差レベルだし - 名無しさん (2020-08-30 09 04 59) 機体性能を碌に調べずに木主みたいな的外れな意見言うのは本当にレベル低いわ。 - 名無しさん (2020-08-30 09 52 14) 木主は間違ってなくない? 足回り酷いけど - 名無しさん (2020-08-30 13 10 04) スピードは一緒、高速移動が5低い、ぐらいしか差なくない? - 名無しさん (2020-08-30 14 57 27) 意識して乗り比べてみるとわかるけど変わんないぞ、ザクキャの方乗ると「こんな遅かったっけ...」ってなる - 名無しさん (2020-09-07 16 58 28) というか足が早くても味方にその意識がなかったら結局置いてかれるのですが....( - 名無しさん (2020-08-30 12 22 57) ビックガン火力たけーw 簡単に汎用溶けてくわ マシンガンはMMP一択なんかな? - 名無しさん (2020-08-29 01 58 54) 機動力全然ないから、出来るだけリーチあったほうがいいんじゃないのかな。BGが足止まるから、前すぎると止められやすいし。前に行って、いざ下がろうとしてもササっと下がれる機体じゃないしね。 - 名無しさん (2020-08-29 02 31 20) ビッグガンの間隔が早くなり判定が良くなってASLも相まって精度がかなり良くなったからね。後はよろけ値が倍になったからMMPで接近戦のリスク背負うよりザクマシの方が引き撃ちしながらよろけが狙えるしこっちもいいかもね - 名無しさん (2020-08-29 10 05 05) それにしてもビッグ・ガンが売りの機体でビッグ・ガンがゴミでした×2回ってなかなかヤバイな - 名無しさん (2020-08-28 20 51 02) 前作で猛威振るったからうまく調整しようとしてゴミカスにするのは、ここの運営あるある - 名無しさん (2020-08-29 00 07 34) ガンキャSMLは前作に近い挙動なのにビッグガンだけはなぜが瞬間火力落とされたしね・・・ - 名無しさん (2020-08-29 10 01 57) あっちはストアカード限定だしよろけ取れないからその分優遇されたんじゃね? - 名無しさん (2020-08-29 21 58 17) まぁよろけ能力のあるなしの差だろうなぁ - 名無しさん (2020-08-31 12 12 19) しかし、一回ビック・ガンの射程弄ってるのに性能が劣っていましたって、なぜ前回の調整で気づかなかったのだろうか…… - 名無しさん (2020-08-28 20 04 21) おおかた動かないNPC相手にして調整してたからじゃないの。カカシ相手に撃ってりゃそりゃなんでも強いからね - 名無しさん (2020-08-28 20 54 14) 当たり判定の向上も地味に嬉しいな、乱戦でぶち込んでも簡単に当たる当たる - 名無しさん (2020-08-28 17 37 09) 単体で見ると強いんだけど鞭妖怪とコスト帯が被ってるせいでなあ・・・ キャノンからビッグガン2連射でMAは一応抜けはするけどもその後落としきれないし逃げられもしないし やはり妖怪は滅するべきなのでは? - 名無しさん (2020-08-28 12 31 14) 素直に味方に頼るしかなし...「ちゃんとしてる味方なら」突っ込んできたところを止めれればあとは袋叩きしてくれるから祈れ - 名無しさん (2020-08-28 17 36 22) 鞭妖怪のステルスをアンステで消せるから汎用に頼るんやで - 名無しさん (2020-08-28 17 45 02) 試しに乗ってみたけどビッグガンの強化のおかげが足折りがしやすくなった気がする。味方が寝かせた敵機の足に向かってしゃがみ+ビッグガン連射が癖になりそうw - 名無しさん (2020-08-28 11 02 09) 腰から発射だから地形に吸われることを留意するんやで・・・ - 名無しさん (2020-08-28 11 06 40) 前作でも言われてたけど、低コスト支援機最強格のこいつの火力を生かそうとしない汎用は地雷 - 名無しさん (2020-08-28 05 09 29) 今回のアプデで威力がかなり上がったからね。まず支援機を活かさない汎用はこのゲーム辞めた方が良い - 名無しさん (2020-08-28 05 16 11) マニュ抜きがやりやすくなったのはかなりデカい強化だね - 名無しさん (2020-08-28 04 41 57) 2連射が長押し式に変わったっぽい?単押しなら2発だけで済むから節約もできるようになった。 - 名無しさん (2020-08-27 18 44 29) 簡ミサや2連装とは違って単発撃ちのメリットが薄いんだよね。発射感覚が変わるなら単発撃ちも考慮に入れたいけど変わってないし現状オマケかな - 名無しさん (2020-08-27 18 52 40) 軽く検証したけどビックガンのよろけ値が倍の1発10%になってた。これはかなりの強化だと思う、約2秒弱でヨロケが取れるし半端な数しか当たらなかったとしてもマシンガン追撃でヨロケが狙いやすくなったのはいい強化だと思います。これならMMPじゃなくてマシンガン装備でもいいのではないかと思います - 名無しさん (2020-08-27 16 54 40) 演習でサクッと使った感想としてはまとまったダウン追撃火力と中距離のキャノン追撃火力源になりやすくなって良い強化だと思う。ビッグガンが4発セットで汎用相手に2000程度、それをダウン直後に打ち込めると12発ぐらいは入るのでワンダウン6000程度は見込める。同コスト帯ならダウンに持ち込むまでのバズ下と合わせて十分ワンコン圏内じゃないかな - 名無しさん (2020-08-27 14 51 04) 演習のジムコマなら全弾当たれば9割削りきり、実践で使っても瞬間的に2000〜をたたき出す、味方の作ったダウンに追撃決めれば非常に愉快なダメージよ.... - 名無しさん (2020-08-27 15 18 51) 演習と違ってマッチングの時は相手もじっとしてないんですよ…。ビッグガンなんかより足回りどうにかしてほしかったわ - 名無しさん (2020-08-27 19 04 11) 味方のよろけやダウンの追撃に使うとかキャノンから繋げるとかそういう発想は無いのかね...?と言うかよろけ値も上がってるから上手いこと数発目でよろけさせれれば十分すぎるくらいに当たるんだよなぁ - 名無しさん (2020-08-28 05 15 46) MMPでオラオラする素ザクキャとは完全に別機体になったねー - 名無しさん (2020-08-27 15 35 48) ビックガンで追撃するならこっちはザクマシで250~300キープする運用してもいいかもしれんな - 名無しさん (2020-08-27 16 35 34) 勝率44%w 明らかに雑魚機体だと思ってたがやはりそうだったのか - 名無しさん (2020-08-27 14 12 04) これに関してはザクキャとジムキャが高レベルで差が出来てたのとアッグガイのせいだろうな。アッグガイが追加されて元々共用範囲内だったはずの勝率も落とされたんだろうな・・・ - 名無しさん (2020-08-27 16 37 07) アンチステルス期待でピックして試合も開始出来たけどやっぱ素の性能でどうしようもなくてそのままチーム負けみたいのが多かったんだろうか - 名無しさん (2020-08-27 16 47 41) そらな。強よろけもない支援ワーストレベルの鈍足機体が自分だけ気づいても手遅れだし。ザクキャ腐してる強弁マンが言っているエア戦場とは全然違うからな。 - 名無しさん (2020-08-27 17 47 19) こいつのアンチステルスレベル2か…どうりでレベル2のアッガイで近づいても敵が群がってくるわけだ…たしかマップには表示されないけど、HPゲージは表示されて、共有されるんだよな - 名無しさん (2020-08-02 12 54 38) ん?そうなんか自分だけだと思ってた。今更知ったわアンチステ強いやん - 名無しさん (2020-08-25 17 36 36) 指切りビッグガンを復活させて下さい!なんでもしますから! - バトオペ歴8年 (2020-07-20 01 51 52) こいつはザクキャより高台向きかな? - 名無しさん (2020-07-14 01 22 53) ラピッドならザクマシ装備でもいいのでは?と思ってきた - 名無しさん (2020-07-12 09 01 58) それはない - 名無しさん (2020-07-31 04 46 22) アンステのおかげでアッグガイへの警戒がしやすい言うやつおるけど支援最低クラスの足回りでマニューバ対抗武器も持ってないから意味ねーんだよな。ザクキャでしっかり汎用随伴しながら高レベルマシ撃ってるのが一番強かったりする - 名無しさん (2020-07-12 03 24 50) 汎用随伴しててアンステもないザクキャなんてアッグガイからしたらカモでしかないんですよ。アッグガイ相手には随伴っていうのが一番の悪手で、ステルスで近づいて汎用諸共N下しちゃえば同時に2機撃破できるボーナスタイムにしかならない。最低限ステルスでの接近を警戒して散開からの相互カットを狙いにいけないとアッグガイには対処できない。ついでにいうとザクキャは距離を離せばキャノンを撃つ以外何もできないから高台支援に対処できないのもダメ。 ビッグガンで中距離火力吐ける上に、アッグガイへの警戒が可能な関係で足回り我慢できるならラビキャでいい - 名無しさん (2020-07-20 11 58 14) ラビットはあまり見かけないのでわかりませんでした。 例えば10戦したらノーマルザクキャノンと比べてラビットの方が平均的に与ダメージも多くチームとしても活躍出来るのかな? ラビットで活躍出来る腕、能力ならばどの機体扱ってもチーム上位だろうし、与ダメージも上位だろう。1番得意な機体と同じ位活躍出来るならば何も言えない。 - 名無しさん (2020-06-14 12 38 07) 250はアッグガイいる上にメタ張れる汎用もいないから自衛手段皆無の素ザクキャは乗る気にならんのよね(現に250で素ザクキャ見る頻度はかなり減った) 今の環境で野良想定なら250支援は自衛力とチャンスメイクのデジムか火力のこいつかだと思うわ - 名無しさん (2020-06-20 19 09 48) 支援2枚の場合、デジムとの相性はかなり良いと感じた。動きの止まった敵に高い火力出せる兎と5秒間隔の強よろけレルキャのデジム。お互いアンステ持ってるのもなかなかいい - 名無しさん (2020-07-10 20 32 16) 砂漠とかで思いっきそ射程固めでもない限りは崩され難そう。後は偽装に注意かな。 - 名無しさん (2020-08-19 00 25 47) 何度かやった場合そもそも与ダメージNO1取れる事あるの? - 名無しさん (2020-06-06 03 12 53) そんなの機体でも取れるやろ - 名無しさん (2020-06-08 13 25 03) 取れるよ。よろけ取りにキャノン、距離があるならビッグガン、近いならマシンガンを絶え間なく続けられるから火力が出しやすい。あとアンステのおかげでアッグガイへの警戒がしやすく奇襲を受けないのも安心して火力を吐くことに直結してる - 名無しさん (2020-06-09 11 41 35) ザクⅡ重装備仕様と同じスピード95か、コスト200.250.300とあれば武器レベルが一つ上がるから良いと思う。 - 名無しさん (2020-06-06 03 11 27) ザクシールドの耐久性高いから1発分以上NOダメージに出来るから今のままで仕方がないのかなぁ。強襲機の下格闘なら5000近い威力ですら0になるからね。数秒長生き出来れば仲間がカットしてくれる可能性もあるからね。 - 名無しさん (2020-06-06 03 18 14) 使ってみたけど全然弱くないやん。足回りも許容範囲なレベル、爆風とマガジン火力と継続火力手に入れたかわりにに瞬間火力が減った重ザク。コスト250〜300なら必要充分な性能だと感じた。 - 名無しさん (2020-05-11 22 56 40) 300までならいける。それ以上は足が遅すぎてダメ - 名無しさん (2020-06-05 17 19 23) 素ザクキャでマシ撃ってるほうがスロット枠も多いしダメージもでる - 名無しさん (2020-06-05 20 43 30) ラビキャはアンステと中射程によるアッグガイ対策が優秀な機体だから別物でしょ。 そもそも今の250環境で接近しないと火力出せない上に自衛できないザクキャでどうしろっていうの - 名無しさん (2020-06-06 00 30 36) 久々に使ったけど武装は問題ない。とにかく足回りが性能をだめにしている - 名無しさん (2020-05-05 00 06 25) 何が怖いってこいつ足回りを強化されてこの体たらくっぷりよ - 名無しさん (2020-05-09 12 51 49) やっぱMMPよりザクマシのほうがビックガン使いにくい場面での補助としては最適なんだよね個人的には、50mも足が遅いコイツにしたら結構重要。MMPの瞬間取りたいなら普通にザクキャ乗れよってなるしね、出来るならビックガンの弾数を20にすれば手数としては独自性が出そうなんだけど - 名無しさん (2020-04-28 04 49 42) せめて足回りを素のザクキャと同じにしてほしい…それだけで大分楽になる…はず。 - 名無しさん (2020-04-21 22 49 00) ステルス看板出来るのにそれに合わせた汎用が居ないと余り意味ないな。 - 名無しさん (2020-04-19 18 18 15) それな。自分でステルス強襲の足止められるデジムならともかく支援だけが早期に気付いてもなあ・・・って感じ、デザクやナイトシーカーに随伴出来れば良いのかもしれんけど - 名無しさん (2020-05-14 17 19 02) なんとなく弱そうだから毛嫌いしてたけど、使ってみたらアンチステルスついてて扱い易いなこいつ - 名無しさん (2020-04-12 20 25 40) アンステ目的で使ってみたら想像以上に使いやすいわ。盾やマニューバをキャノンからビッグガンで抜けるし間合いもジュアッグみたいな感覚で使えばそれほどつかまらんし火力でるな - 名無しさん (2020-03-22 11 56 47) アッグガイやアッガイの存在を瞬時に見破れるから、個人的には今の環境だと頼もしい。火力云々は汎用と動いて「支援すれば」問題なく戦える。 - 名無しさん (2020-03-22 08 21 31) タンクと違ってスコープをあまり使わないのでレーダーにも意識を向けやすくアンステlv2でステルス機にいきなり殴られることが少ない。廃墟や墜落等の近距離MAPならデジム、無人や港湾などの遠距離MAPならこいつが安定する。足が遅いので早めの移動と射程でのカバーをする立ち回りが求められると使ってて感じる。 - 名無しさん (2020-03-21 15 34 19) こいつアンステあったのか。初めて知ったぜ - 名無しさん (2020-03-22 08 27 26) 思い切ってコスト200にしてみよう - 名無しさん (2020-03-12 21 08 21) コイツの運用方法に書いてあることって結局タンクで良いじゃんってなるし、しかもタンクと違って簡単によろけるから何の強みも無いのが厳しい・・・ - 名無しさん (2020-03-06 15 39 05) アンチステルス持ってる - 名無しさん (2020-05-23 11 55 37) 横を見ればデジムに素ザクキャにと肩身が狭く 上を見ればWRだのザクスナだのが出てきて居づらい そんな感じ - 名無しさん (2020-02-24 20 41 45) 存在自体が都市伝説レベルでいない - 名無しさん (2020-02-19 22 56 31) ウサギってあだ名がしっくり来るぐらい足回りよくして、射撃補正-15とかなら個性なんだがな - 名無しさん (2020-02-08 23 30 57) アンテナがウサギの耳に見えるからあだ名になっただけだから絶対ならないよ... - 名無しさん (2020-02-13 13 47 30) 前作明らかに狙ってクイックブースト付いてたぞ - 名無しさん (2020-02-14 02 35 00) 何だかんだ結局ミサポ威力上昇で全て解決だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 15 59 41) あいも変わらずクッソ弱いな、マシとビッグガンの間合いが違うのに間合い合わせるには鈍足すぎる、肝心のビッグガンも使いかって悪いし - 名無しさん (2020-01-20 13 05 47) ザクタンクより前出なきゃならないのに機動性が低いっていう。中継確保してもらわないと前線に向かうのも地獄だぜ。 - 名無しさん (2019-12-29 00 47 46) 2発毎の謎CT無くなれば大分やりやすくなるんだけどな - 名無しさん (2019-12-28 23 43 05) イアングレーデンの配色に出来ないの嫌だわ - 名無しさん (2019-12-18 20 16 58) ビッグガン名前の割に地味だなぁ - 名無しさん (2019-12-13 02 48 57) ビッグガンをポンポン撃ってるよりも素ザクキャでバリバリマシを移動打ちしてる方が誰もが幸せになってしまう機体。スピード10くらい増えたら使えるかもしれんが - 名無しさん (2019-12-09 23 31 56) (管理人校正済)lv2を30回ほど乗ったので色々書き込む。■基本コンボ:キャノン→ビッグガン2射(回避ない相手には4射してもいいが、距離によっては2射しか入らない)ビックガンリロ中は(キャノン→)mmp。キャノン→ビッグガンの時は動かないように(ディレイが発生する) 味方の下格にはビッグガンorMMPを入れる。ちなみにキャノンを撃った瞬間にしゃがめばほぼディレイなしでビッグガンを撃てる。■運用:こいつは前線随伴というより安全圏から火力を垂れ流す機体。いかに味方の下格闘に追撃をするかの機体だから、200?350の距離で戦場を俯瞰するのが望ましい。 注意点としては、敵を倒せると思っても深追いしない様に。仮に倒せたとしてもリスした敵に狩られるのが関の山なので、絶対に味方の近くor後ろにいること。 自衛力こそないもののアンステ+スモーク持ちなので距離さえ保てれば敵強襲に気づかれにくいので、他支援に比べても仕事はしやすい。 30に限った話で言えばイフ、DS、フリッパーのステルスを無力化できるのが大きく、25よりも活躍を見込めると思う(lv1を持ってないので憶測)■カスパ:まだ拡張まで強化ぎ終わってないので全て試せていないが、クイロ積みはあまりお勧めできない。 クイロでビッグガン,スモークを短縮できるのは大きいが、ビッグガンのリロは約11.4秒(手持ちのストップウォッチ)なので仮に13%短縮してもそこまで変わらない+この機体はmmpがあるので、何もできない時間がない。なのでクイロを積むにしても3は付けずに、1.2+射プロor強フレにするのをオススメする。■総評:wikiでの評価ほど悪い機体ではなく立ち回りを気をつければかなり強い機体。 ジュアッグとザクキャを足して2で割った感じの機体。 - 名無しさん (2019-12-02 00 26 31) スマホだからくっっっそ見づらくなったわ...。編集板でなんとかしてもらうわ...。あ、あとなんかここは違うだろとかここはこっちの方がいいとか有れば教えて欲しい。 - 名無しさん (2019-12-02 00 28 09) 質問なんですけど、フィルモって積んでますか?自分で乗った時は旋回遅すぎるなと思ったんですけど、ビッグガンメインならいらないですかね? - 名無しさん (2019-12-02 10 38 55) 書いてる通り200〜350の距離が基本だから個人的には要らないかな。フィルも積んでたら助かった場面とかほぼなかったし、積んだところで寄られたら死ぬってのは変わらないと思う。 - 名無しさん (2019-12-02 17 28 59) なるほど、ありがとうございます!旋回遅いのは慣れるしかないですね - 名無しさん (2019-12-02 19 13 08) 完全に同意。アンチステルスがマジ便利なので300で光る機体。 - 名無しさん (2019-12-03 11 36 45) アンチジャミングつけばフリッパーの存在も相まって候補になると思うんだがなぁ - 名無しさん (2019-12-01 06 33 36) 4発同時に当たる機体てドムくらいかな?w - 名無しさん (2019-11-29 20 37 41) これのどこが4発同時発射なんだよ。2連ビームガンと同じ仕様やんけ - 名無しさん (2019-11-28 20 41 48) 300まではむせるMS除けば煙持ちとアッガイをデザジムよりも広範囲で看破できるから、廃墟や山岳で防衛線張っていけばステルス急襲を押さえれるんじゃないかな。それ以外のMAPは対タンクを他の面子が担ってくれないと押さえられてしまう。 - 名無しさん (2019-11-25 22 15 03) 最近増えた - 名無しさん (2019-11-24 17 23 46) ほんとに?クイックマッチで250と300あったらやってるけど、見かけた事が無い - 名無しさん (2019-11-30 18 08 52) 素ザクキャでたまにライバルになるけど成績で負けたことない。別に俺のが強いとかでなく逆なら絶対に俺が負けてる。まだそんなレベルの機体だから持ってても乗らん人が多いんでしょ。 - 名無しさん (2019-12-01 23 35 33) 超絶クソゴミ産廃だったのが普通の産廃ぐらいには強化されたと思うわ - 名無しさん (2019-11-20 01 07 33) キャノンのダメージ上げてくれれば嬉しいんだがな、あとはクイロ積んでビックガン回転率上げれば… - 名無しさん (2019-11-19 23 19 47) ザク強行偵察型の下格ができたら楽しいのに - ごちうさ公国 (2019-11-18 12 13 50) あぁ^~下格がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ - 名無しさん (2019-11-22 23 07 21) ビッグガンの弾数増やして射撃レート上げてくれれば差別化できそう - 名無しさん (2019-11-16 15 29 39) ビックガンの爆発力というか瞬間火力がイマイチ... - 名無しさん (2019-11-18 12 28 25) 瞬間火力はあるだよ。2秒で - 名無しさん (2019-11-19 11 39 45) 途中返信すまん。2秒でマガジン火力4000叩き込めるのに瞬間火力ないはヤバすぎ。イフ相手なら補正無振りでも6000弱でるぞ。 - 名無しさん (2019-11-19 11 41 40) ビッグガン全弾入れられる機会がそうそう無いからじゃないんですかね - 名無しさん (2019-11-20 00 36 32) どこに全弾入れるなんて書いてあるんだよ。 - 名無しさん (2019-11-29 19 25 03) マシンガンレベルを上げてくれる調整だけでいいのになぁ、ダメが出ないから乗りにくい機体なのに。機体調整されても豆鉄砲では変わらず前線支援しにくいんだよ。 - 名無しさん (2019-11-16 11 36 53) マンガン求めるなら素サクキャでいいんでないか - 名無しさん (2019-11-19 23 17 48) とりあえず追加武装に見合わない鈍足の改善が来ただけでもよかった - 名無しさん (2019-11-16 11 12 35) バトオペ2って一度も「強化しすぎだろw」ってのを見たこと無いわ 逆の「弱くしすぎだろ・・・」ってのは腐るほどあるけど - 名無しさん (2019-11-16 10 01 09) 初代でやらかした結果の今でしょ - 名無しさん (2019-11-16 10 07 31) そら強化して壊れになってまた弱体化するとか元も子もないやん。 - 名無しさん (2019-11-16 13 13 43) 前作でやらかしまくって過疎ったから慎重になってるんでしょ - 名無しさん (2019-11-16 15 45 10) 強化回数多くて「強化しすぎだろ」ならギャンがそんなイメージだなぁ - 名無しさん (2019-11-24 14 15 42) 射程じゃなくダメージあげてほしかったな、前作わりと強かったから強化難しいのかな…早く上位lvも解放してほしいな - 名無しさん (2019-11-15 19 29 32) 前作は高威力で指切り高連射も可能だったから足折り性能がヤバかった、今作は威力低いし連射も微妙で足止めて撃つほどの価値がない - 名無しさん (2019-11-15 23 44 50) DPS2000は別に低くはないやろ。4発同時発射だからカタログスペック通りの火力が出ないって意味ならそうだろうけど - 名無しさん (2019-11-16 09 53 55) スペックは悪くないけどキャノンからの追撃だとDPS安定しない上に弾数が少ないのがキツイな、前作だとキャノン追撃で指切りで3600確定で入ったのがヤバかったけど - 名無しさん (2019-11-17 18 18 27) 基礎性能はスキルも含めるとほぼザクキャノンの上位になったかな、盾あるし。あとは武器レベルの差をビッグガンで埋めれているのか?というところのみ - 名無しさん (2019-11-15 01 54 35) 上位になった?武器レベルの差が開いてるなら同等または、以下なのでは? - 名無しさん (2019-11-15 04 14 24) 基礎性能はという文字が読めないのかな? 武器と素体を個別に比較している文章なのはまともな読解力ならわかるはずだが - 名無しさん (2019-11-15 07 12 56) 微強化すぎてコメントしづらいな。これで強くなると思ってんのかね - 名無しさん (2019-11-14 18 55 20) ビックガン射程400は欲しいな - 名無しさん (2019-11-14 17 54 09) 誰もコメントしてない…強化貰ったこいつはありですか?今から引いて当てようと思うのですが(沼) - 名無しさん (2019-11-14 16 29 56) 雑談版の方に話題出てるよ、というか調整は見れば察せられる。 - 名無しさん (2019-11-14 16 35 12) 持ってるやつが少なすぎる。リサチケ落ちもしてない+ピックアップキャラでもないこいつを強化する意味はあったんか??適当強化感が否めないわ - 名無しさん (2019-11-14 22 10 09) 欲しいならば、ガンガン回して当てるべし。欲しく無いならばリサイクルやDP落ちまで待てば良い。(落ちるとは限らない。)お好きにどうぞ。 - 名無しさん (2019-11-15 04 01 01) 強化後はまだ使ってないが、キャノンからビックガンのコンボが汎用の射程内だから、結構前に出なきゃいけないし、ビックガンのDPSも大したことないしで、微妙だから、不要かと。 - 名無しさん (2019-11-15 13 53 19) 強化後であっても戦力的には沼から狙う価値は無いよ。念のため書いとくけどザクキャが最多搭乗支援で兎も期待してて色々試した結果ね。もちろん機体自体が好きというなら止めはしない。 - 名無しさん (2019-11-15 17 18 51) バトオペ2最速で強化もらった機体か?足まわりが素ザクキャとほぼいっしょに - 名無しさん (2019-11-14 14 28 43) 足遅くて広範囲対ステルスMSだから、前線上げまくるような編成には向かないな。最低限の中継確保しつつ不必要に敵強襲と絡ませないようにできる編成を他の面子が理解しないと活躍できない。 - 名無しさん (2019-11-09 01 23 19) この子の使い方分かってきた気がする、キャノンからのビックガンはワントリガー分ならけっこう当たってくれるから味方の援護がない場合はキャノンで足を止めさせてビックガンワントリガーで追撃、その後マシで更に削るかキャノンに切り替えて次のよろけを与える、味方の援護があるならビックガンかマシで火力支援、選択肢が多くて楽しいわー素ザクキャが居ない35にも早く欲しい - 名無しさん (2019-11-07 17 12 26) こいつとレイスは強化待ったなし。性能として素の上位機以下って設定どうなのよ - 名無しさん (2019-11-04 04 16 42) レイスのあの予想を下回りまくったクソ強化はあかんわな、こいつは持ってないから知らんけど - 名無しさん (2019-11-04 21 44 11) こいつ地味に欲しいのに出てくれん・・・ - 名無しさん (2019-11-03 13 14 44) あ、コレクションとして、ね? - 名無しさん (2019-11-03 13 16 03) コイツ固定砲台的運用が良いと書いてあるけどそんなに火力があるわけでもないし射程があるわけでもないしかといって足が早いわけでもないし難儀だなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-03 10 34 45) 量タンク・デザジム出てくる事を想定して編成組むのが一番だろうね。長所が霞むから自編成では組めないし。 - 名無しさん (2019-11-02 01 11 31) まぁ、こいつ使ってると、味方の汎用がいかに弱いかとかよくわかるわ。マジで汎用乗り下手な奴しかいねえ。 - 名無しさん (2019-10-30 08 46 59) 自分が汎用だったらどう動いてカバーしてやるとか書くもんだぞ。 - 名無しさん (2019-11-02 00 33 22) ショックアブソーバーの代わりに対人レーダーつけて欲しい。なんで無くなったの… - 名無しさん (2019-10-21 20 32 42) これで出たら普通にカモにされるね、火力ないし遅いし自衛力ないし。 - 名無しさん (2019-10-21 08 51 52) 鴨ではなくてラビットです。護衛も一緒に撃破出来れば鴨葱。あ。 - 名無しさん (2019-10-29 08 26 14) これで出 - 名無しさん (2019-10-21 08 50 31) レアだと思ったのに雑魚い…アップデートはよ - 名無しさん (2019-10-19 12 28 20) ザクキャと同じ運用してたらそりゃ弱いわ。こいつはキャノン追撃ビッグガンで足に纏まったダメ与えてく機体だぞ。 - 名無しさん (2019-10-18 14 51 26) 機体性能とビッグガンの性能が不足してるから散々書かれてる通り実戦では余裕がない。机上理論なら誰でもこの武装見たら思いつくよ。 - 名無しさん (2019-10-24 18 28 58) 足が遅すぎて墜落でさえ真ん中の中継取られてると戦地にいくまで時間かかる - 名無しさん (2019-10-18 13 55 35) ビッグガン全弾当てると6000ぐらい削れるけど動かない相手にしか効かないね・・・ - 名無しさん (2019-10-16 10 01 31) 2 - 名無しさん (2019-10-17 10 27 13) 2発同時発射だからその半分ぐらいです - 名無しさん (2019-10-17 10 28 30) 心がぴょんぴょんしないの? - 名無しさん (2019-10-12 00 41 22) クイブ取られたから物理的にもぴょんぴょんできなくなった…… - 名無しさん (2019-10-12 06 35 32) お前もか⁉️ - アッガイ (2019-10-09 14 22 30) ザクキャとザク重を足して2で割ったような機体だな - 名無しさん (2019-10-05 13 27 51) ノーマルとラビットの2支援で試合出来たんだけど戦果はノーマルが圧勝… 立ち回りもあると思うけど兎だとまともに前に出れないんよね - 名無しさん (2019-10-04 14 09 56) ラビットの前で敵を寝かせてくれる味方がいないと火力はノーマルが上になっちゃう - 名無しさん (2019-10-04 14 49 50) 足の遅さの割りにタンクみたいに射程があるわけでも無いからカバーもしづらいしね・・・ - 名無しさん (2019-10-07 10 45 02) ビッグガンで十分戦果上がるけどザクキャノンの方が使いやすいな。 - 名無しさん (2019-10-04 09 40 50) 武装が増えれば強いわけでないという先例にされてしまった・・・ - 名無しさん (2019-10-01 11 51 10) 高レベルのマシンガン装備できるから強かったんだぞザクキャは - 名無しさん (2019-09-29 02 16 49) 無印より弱いって上方修正必要でしょ?コレ。まあ、前作の教訓があるから慎重なるかもしらんけど。 - 名無しさん (2019-09-27 23 00 37) とりあえず、今のレベル1を2にして、新規にレベル1を作れば良い。 - 名無しさん (2019-10-09 08 38 51) 近距離でキャノンを当ててビックガンを使うにしても足が止まるし足を止めて使うほどの火力がなく、かといって射程を生かして中遠距離追撃しようとしても弾速遅くて当たらん=追撃マシンガンのほうがええわ=じゃあこいつの存在価値って・・・ - 名無しさん (2019-09-27 20 56 33) 兎実装ですげー喜ばれてたのに全く見かけない - 名無しさん (2019-09-27 17 58 16) 異様に遅く、それでいてビッグガンもイマイチな性能で素のザクキャノンに勝ってる場所以上にデメリットが際立ったからね - 名無しさん (2019-09-27 18 04 46) そもそもPUされてないからな - 名無しさん (2019-10-31 11 21 05) こいつはMMPじゃなくてザクマシでいいよね? - 名無しさん (2019-09-23 17 25 14) コイツに乗って初めて素ザクキャって動きやすかったんだなと痛感する。ビッグガンと盾の微妙さの割に代償が重すぎる… - 名無しさん (2019-09-23 15 54 20) 前作で指切り必須の機体が今作に実装されても強い訳がないよな。 - 名無しさん (2019-09-20 21 22 26) 250で素ザクキャと交互に使って見たが、素のほうが大分強いw - 名無しさん (2019-09-16 14 52 31) ビッグガンは射程350~400にしてリロードか弾数上げれば使い道有りそう、よろけもジュアック並みして 今のままじゃピッグガンなんじゃ - 名無しさん (2019-09-16 03 56 48) コスト150でいいレベル、というか素のザクキャからコスト上がりすぎだ。 - 名無しさん (2019-09-15 08 23 35) キツすぎンゴ - 名無しさん (2019-09-14 22 19 06) 劣化ザク重感がすごい。コンボ威力、装甲、スラスターと攻守走全敗。勝てるのスモークとアッガイ対策くらい - 名無しさん (2019-09-13 23 43 21) ビッグガンの2つの発射口に間隔があるから盾や障害物に弾が吸われやすくて、ザク重のミサポよりも効率が悪い。ちなみにザク重のミサポは大体全弾1.5秒で打ち切りだけど、ビッグガンは3秒かかる。味方が寝かした敵に一気に火力が欲しい時に出ないのがほんと辛い。リロも大体だけど12秒だし - 名無しさん (2019-09-16 07 01 21) ↑木主さんすいません書くとこ間違えました - 名無しさん (2019-09-16 07 03 09) こういう機体って普通「ザクキャノンの使い勝手はそのままに、足周り等を改善して中高コスト環境にも対応できる」ようにするが普通と思ってたんやが、むしろ弱くなってんのか… - 名無しさん (2019-09-13 01 21 38) キャノンビックガンコンボで戦うとザクキャよりも強いわ。リロ中はMMP撃って誤魔化せるし。 - 名無しさん (2019-09-12 22 50 49) 仮に350が出たらザクキャと被らないから使う機会が増えるかも? - 名無しさん (2019-09-12 09 44 09) 被らないというか…それなら量タンやWR使うんじゃないかな? - 名無しさん (2019-09-12 21 52 45) 介護万全グループ参戦のみの姫プレイならいいけど野良はやめとけよとしか言えんな。素ザクキャ以上に介護必須なのに全体の速度や強襲機の性能が上がる350で出す水準に達してない。 - 名無しさん (2019-09-13 00 06 46) もちろん350で一気に性能上がる可能性もあるけどその場合でもどうなんかね。ビッグガンが追撃武装ではなく自衛向け武装だったら前線支援として他と住み分け出来たかも知らんが。 - 名無しさん (2019-09-13 00 20 12) ↑は赤枝の続きね紛らわしくてゴメン。 - 名無しさん (2019-09-13 00 23 07) 配信者もこれ動画にするの苦労するレベルか… - 名無しさん (2019-09-12 03 45 42) ビッグガンに怯みがないから前作みたいにはめられないのがキツイ - 名無しさん (2019-09-11 11 42 01) 一部の人が欲しがっていたラビットタイプ。採用されて良かったねとは思うものの、みんなの投稿見てると、コスト200がレベル1ならば、何とかお荷物じゃなく活躍出来る感じなのかな?同じ支援機枠ならばザクⅠ司令官機の方が良さそうと思うのは自分だけ? - 名無しさん (2019-09-10 16 59 53) 運用が違うでしょ。こいつはジュアッグみたいに追撃専門、あっちはバズ運用が基本の格闘ガンガン振るタイプ - 名無しさん (2019-09-10 20 31 48) 前作だとコイツに一度捕まったらもう脚部が終わりだと思うぐらいの火力だったからなぁ - 名無しさん (2019-09-10 13 23 41) ノーマルと戦わせたらどっちが強いんだろ・・・ - 名無しさん (2019-09-10 10 33 35) 個人的にノーマルのが強い 機動性がダメすぎてタンク使ってるレベルのスラ - 名無しさん (2019-09-10 13 20 52) 正直ビッグガンもイマイチ使いどころがわからん。 - 名無しさん (2019-09-11 09 54 05) ザクキャに比べ武器LVが低いから同コスト帯のザクキャとステータスでは似たようなモノでも火力にかなりの差が出てるね・・足回りもザクキャと比べると悪いから結構辛い。 - 名無しさん (2019-09-10 09 27 51) 主兵装だけじゃなくキャノンまでザクキャレベル1の威力なんだね。道理で火力抑えめなわけだ。 - 名無しさん (2019-09-10 10 42 33) 持ってないからわからんけど、距離200ではmmp.距離200以降はビックガンって運用もきついの? - 名無しさん (2019-09-09 22 44 11) 動き止まるから普通に撃ち返されて終わり - 名無しさん (2019-09-09 23 21 19) 距離300でそんなに早く打ち返されるの?それに切り替え0.4だから2射できそうだけどそれも無理なの? - 名無しさん (2019-09-10 20 30 07) キャノンもビッグガンも静止撃ちだから他に敵居た時点でボーナスキャラだしビッグガン最大射程で撃っても次のキャノンの間に距離詰められるよ。そしたら相手が安直マンであることを祈りつつカウンター狙うしかない。数値だけだとマシとビッグガン使い分けでマルチに火力出せそうに見えるが距離をコントロールできる脚が無いしビッグガンは地形に吸われやすい、撃ちきりまで長いと実戦上での欠点が多い。敵にしたときは圧力の無いジュアッグみたいなもん。 - 名無しさん (2019-09-17 17 49 10) 前作機体らしいけど今作みんなお仕置きされ過ぎだろ… 今になってこいつのお陰でザクキャの良さを再認識するとか - 名無しさん (2019-09-09 21 19 04) 弱くはないけどビッグガンがもうちょい強くないと存在感が薄いな。アンチステルスなんていらんし対人レーダー付いてる普通のザクキャの方が便利ってなるな - 名無しさん (2019-09-08 21 05 47) 正直あんま変わらねえだろw - 名無しさん (2019-09-08 19 52 51) ビッグガンが足止めて撃たないといけないのと弾速遅いから追撃もマシのが強い気がしてきた... - 名無しさん (2019-09-08 13 06 19) MMPで追撃中はまがりなりにもレレレするけどビッグガン静止撃ちは思った以上に被弾してザクキャより2000も低いAPに刺さる。じゃあ、とMMPメインにするとザクキャより火力落ちる。今んとこアンチステルス込みでもザクキャのが生存時間長いし与ダメも取れるなぁ。 - 名無しさん (2019-09-08 14 54 33) 良く言えば爆発力が落ちて継続火力が出しやすくなった感じ - 名無しさん (2019-09-07 14 51 12) 野良ウサギのような立ち回りが求められます - 名無しさん (2019-09-07 07 17 32) コレが出たってことは…ガンキャノン(SML)も間近かな?使用感は二足歩行のタンク。 - 名無しさん (2019-09-07 05 05 36) ビッグガンでトンファーみたいに殴ってた時代が懐かしい… - 名無しさん (2019-09-07 01 03 33) 何と言うか、色々と重荷を背負って来ちまったな - 名無しさん (2019-09-07 00 55 33) カスパ速度系が安定かなもし野良で使うとなると - 名無しさん (2019-09-07 00 17 17) 足遅すぎィ! - 名無しさん (2019-09-06 19 28 26) 超鈍足だから戦場にたどり着くのが大変なような。狭いマップの山岳向き? 都市や砂漠だと自損が1までじゃないと、戦場に辿りつけない可能性が高く、おそらくお荷物だよね。ダブルスコアで勝ってるとか、おされて、戦場が近くなら、、、。 - 名無しさん (2019-09-06 21 35 03) この鈍足、よろけ武装から連射する追撃武装、なんか使い方に覚えあると思ったらジュアッグだ...まぁよろけ武装のキャノンも足が止まるところとか耐久度とか差はあるけど味方についてってよろけやダウンに叩き込むこの感覚は似ている - 名無しさん (2019-09-06 14 47 52) 指切りビックガンで拠点破壊してた頃が懐かしいわい - 名無しさん (2019-09-06 14 34 23) ノーマルのザクキャノンに乗り慣れてると少々戸惑うな - 名無しさん (2019-09-06 09 50 56) 下にバニーちゃんがいっぱいで草 - 名無しさん (2019-09-06 09 07 11) しれっと並んでて草 - 名無しさん (2019-09-07 09 53 41) う、うーん… ザクキャと差別化する為なのか知らないけど流石に速度とスラやばすぎない? 汎用の意識が低いと即孤立からの強襲のおやつ感半端ない感じがする - 名無しさん (2019-09-06 06 30 43) 火力はビッグガンあるからザクマシでもいいのか?MMPで火力出すなら素ザクキャでいいしなぁ。 - 名無しさん (2019-09-05 21 10 04) 結局MMPの間合いで戦ってる事が多いのでMMPで良い気がしてきた - 名無しさん (2019-09-06 00 34 20) ザクマシって射程ぐらいしかいいとこないからなあ。当たる数も少ないしその射程で戦うならそれこそキャノンビッグガンでいいから自分もMMPになるなあ。 - 名無しさん (2019-09-06 01 04 43) 前作より足回りが悪くなってんな・・・ - 名無しさん (2019-09-05 20 50 34) 前作も最初はザクキャより更に遅くてナニコレー?な状態が修正でザクキャより早くなって説明文矛盾が発生した。つまり未来ザクキャより早くなる可能性が微(ry - 名無しさん (2019-09-05 22 30 45) カスマで敵にした感じ遅くてまるでタンクみたいだったわ。その代わりキャノン→ビッグガンコンボがかなり痛いな。マシメインの素ザクキャとは全然違うや。 - 名無しさん (2019-09-05 19 02 25) ザクキャと比べてどうなの?超鈍足だけど、盾があるだけ使い勝手が良いのかな? - 名無しさん (2019-09-05 18 16 22) ザクキャと比べると、キャノンの追撃にビックガン4発が緊急回避持ちにも当たるので安定した火力がありますね。盾はほとんど機能しないです。アンチステルスがあるので300帯でもやっていけますね。足の遅さはスモークでカバーするしかないですね。あとビッグガンを全弾当てた時の気持ちよさがありますね - 名無しさん (2019-09-06 00 36 08) Lv2のデータ募集中。Lv1所持であればオプションのデータベースから確認できます。 それと強化リストも募集中 - keasemo (2019-09-05 17 34 54) LV2 HP 11500 実弾 16 ビーム 10 耐格闘 4 射撃 30 格闘 0 スピード 80 スラスター 35 - 名無しさん (2019-09-05 20 15 38) カスパ 近 4 中 6 遠 10 - 名無しさん (2019-09-05 20 17 38) LV2 ビッグ・ガン 威力 260 - 名無しさん (2019-09-05 20 19 03) LV2 強化リスト シールド 150 複合拡張 300 耐実 560 FCS 1020 - 名無しさん (2019-09-05 20 24 05) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-09-05 20 28 00) ビッグ・ガン仕方ないけれどだいぶ押さえられたっぽい - 名無しさん (2019-09-05 15 56 51) 前作でもお仕置きくらったから・・・・・ - 名無しさん (2019-09-05 16 22 23) 足止めてる所に対艦撃ち込むやでー。てか戦艦用ライフルmsに撃ったら普通即死するよね - 名無しさん (2019-09-05 15 54 54) 如何なる砲も対象を一撃で撃破するためのものです。 - 名無しさん (2019-09-05 16 03 52) 兵器はそれぞれ役割が違うから、対象が違えば即死とはいかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-05 18 10 17) ビーライなどのビーム系は一発撃破でも… - 名無しさん (2019-09-05 18 29 16) それ言ったらガンダムのBRだって戦艦の主砲並みの威力があるわけだし - 名無しさん (2019-09-05 18 50 36) 今出撃したらいきなりラビキャ持ってる人いてワロタ。ガチ勢だなぁ… - 名無しさん (2019-09-05 14 47 13) U(•ㅅ•)U「フフフ……この武器,このDPSこそ支援機よ!」 - 伏流 (2019-09-05 14 45 18)
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/403.html
レッド・ポーション パック:機械仕掛けの力 通常魔法 自分は500ライフポイント回復する。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3604.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザニー用100mmマシンガン 頭部バルカン ハンド・グレネードE スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画とは別に、ジオニック社から大量の、ザクのパーツを入手して開発したMS。 とはいえ、実体としては2足歩行の機動兵器としての基幹をなす部分の大半はザクのままである。 連邦軍がMS用に開発していた駆動系である、フィールド・モーターの試験的技術が用いられているため、音紋解析ではザクとは違う異音が混ざる。 北米戦線に試験的に投入された機体には、ヤシマ重工が開発していたMS用携帯火器が先行配備され、主にその運用実験を行っていたものと推測される。そのため、火力自体はバカにできないものとなっている。 主にアジア戦線で運用された陸戦型ジムが配備され、続いてジム系統のMSの本格配備が始まる頃には戦場から姿を消した異色の機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 機体HP 7000 8000 耐実弾補正 12 16 耐ビーム補正 3 4 耐格闘補正 3 4 射撃補正 20 27 格闘補正 0 スピード 90 高速移動 135 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 7秒 8秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム購入者特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 5 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 ザニー用100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 513 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 115 537 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 110 150 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 200 280 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 370 510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 740 1020 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 1110 1530 射撃補正が4増加 備考 機体情報 初出はPCゲー『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の、地球連邦軍が試作した最初期のMS群の一種。 地球連邦軍がジオニック社から裏取引で入手したザクⅡのパーツを使って完成させたとのこと。頭部はガンキャノンの先行試作品らしい。 『V作戦』とは別な開発計画だったようで、予算も技術者も潤沢とは言えずガンダムや陸戦型ガンダムに連なるRXシリーズに比べて出来は粗末なものになってしまった。それでもカタログスペック上はザクⅡ同等の機体が出来上がっている。完成度は低くなってしまったが、戦闘機パイロットの機種転換訓練機として利用されたりと、地球連邦軍MS開発及びMSパイロットの礎となったことは間違いない。 最初期の設定だとルウム戦役で鹵獲した機体を分析・改造したものだったが、ゲーム『SDガンダム GGENERATION』で上述の設定が作られ以降の作品では採用されている。 内蔵兵装として頭部に「60mmバルカン砲」を連邦軍製MSとしては初装備。携行兵装には後に改良されてボールやガンタンクのメインウェポンとして採用された「120mm低反動キャノン砲」を装備していた。 設定上は操作性に難があり、3本指のマニピュレータだったため精密性・保持性に欠けるし、そもそも宇宙用ということだった。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』にて登場した[地上仕様]とつく本機は、兵装運用実験のため北米戦線へ試験投入されたものとのこと。5本指マニピュレータになって「180mmキャノン」を装備できたりとバージョンアップされていることが伺える。連邦製のフィールド・モーターが試験導入されているそうで、ザクとは異なる駆動音が音響解析で確認されている。 陸戦型ガンダム等にも採用されたヤシマ重工製の兵装を運用実験している。実験だけあって「100mmマシンガン」「ロケット・ランチャー」「ミサイル・ランチャー」と一通りのものは装備して運用可能になっている。 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では、デザインはザクの意匠が濃くなり違っているが、5本指マニピュレータで地上で運用可能になった本機に近い仕様のザニーが登場している。なおOVA版だと「ダーレ」という別な機体になった。 機体考察 概要コスト200~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃極振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 射撃主兵装は、長射程な180キャノンと、歩き撃ち可能なバズーカ系2種からの選択装備。いずれも火力高めで爆風範囲&よろけが取れる。 射撃副兵装は、マシンガン、バルカン、手投げ弾と削り補助3種が揃い踏み。主兵装からの追撃にも役立たてやすい。 格闘兵装は、打撃。ダメージ源としては使えないほぼおまけだが、自衛には一応使える。 足回り・防御足回りは、全体的に見てキャノン系並の鈍足。陣取る位置確保にはなんとかなるが、逃げるには心許ない。 防御面は、HPが最低クラス。防御補正は耐実弾が顕著に高く耐ビーム・耐格闘は均等。スキル系も未所持なので露骨に柔らかい。 特長 コスト帯では高威力な180mmキャノンを装備可能。爆風範囲付きで脚部破壊も狙いやすい。 総論足回り・耐久値を犠牲にして火力を得た支援機。 高威力かつ高補正の射撃主兵装と削り補助の副兵装を揃えており、射撃火力は抜群。 見て分かるくらいの低耐久・鈍足と顕著な弱点持ち。一回接敵されたら再出撃を覚悟するくらいには柔らか。味方からフォローされやすい立ち位置キープも足のせいでしづらいので繊細な立ち回りが求められる。 素晴らしい火力も立ち位置次第では出しづらく、落とされ過ぎると観測情報連結の恩恵を味方が受けづらくなる等立ち回り方がシビアな上級者向け機体。 主兵装詳細 180mmキャノン静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。 威力が初期コストでは高い部類。命中時は普通のよろけを発生させる。 着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 ミサイル・ランチャーより威力・弾速はあるが、CTや切り替えが長め。弾数に対するリロードも長め。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 ミサイル・ランチャー移動撃ち可能な実弾兵装。バズーカ系装備と使用感覚は似ている。 CT短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なめで、バズーカ系としては弾速が特に遅い。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはジム・キャノンと同一。 副兵装詳細 ザニー用100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 ほぼ副兵装化した100mmマシンガン性能。威力はそこそこ、よろけ値少し高め。 ブレがだいぶ大きいので安定性にはやや欠ける。 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典として新規追加 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 とうとうレート、クイマに出場権を得たザニーくんUC - 名無しさん (2024-02-29 17 47 35) 250特別戦で見かけて今日初めて存在を知った こんな機体いたんだ - 名無しさん (2024-01-01 02 29 36) 200コストレートどこ....ここ...? - 名無しさん (2023-11-27 13 48 16) 今からでもマゼラみたく試作式って専用の武装にならないかな180mm。射線の通るマップでの脅威度が高すぎる - 名無しさん (2023-02-05 16 56 04) 火力が気持ちいい機体だからたまに使いたくなるけど、200コストがめったに無いのが悲しい - 名無しさん (2022-11-14 01 53 11) クラッカーくらいなら幾らか耐えれるだけで、ギガン並みの耐久性で以下の機動性。前出たところで汎用のトレーナー相手にバズ格くらったらマズいレベルなのよ。基本迎撃運用枠。 - 名無しさん (2022-05-02 22 03 17) 全然見ないなと思ったらLV1しか実装されてないんかい。使い道ないなら2と3も特典配布したれ - 名無しさん (2022-04-02 04 31 46) そもそもこいつ200が180㎜キャノンもてるって単発火力が魅力だから2・3と上がると魅力が一気に薄まるよ - 名無しさん (2023-01-25 17 11 05) 昨日200でザニー5陸ジム1LA1とかいう変態チームで出撃して勝ったんだ!(レート)火力お化けじゃ - 名無しさん (2022-01-09 16 41 27) 一人多いやん - 名無しさん (2022-02-09 12 31 51) あっ 違うとこで言った時も指定されてたよ… - 木主 (2022-02-22 16 26 55) ガイア!オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックを仕掛ける! - 名無しさん (2022-02-22 16 47 39) おま誰定期 - 名無しさん (2022-02-22 16 50 45) 山岳Bgawa - 名無しさん (2022-01-02 21 57 51) 途中送信。200の山岳Bでコイツでてくるとクソゲーすぎる - 名無しさん (2022-01-02 21 59 03) まずもって地上のコスト200の戦場がほぼピックされないから使い場面がほぼ無いじゃないか - 名無しさん (2021-11-23 11 06 06) 元ザクをフィールドモーター式にしてるってもうそれハイザックやん - 名無しさん (2021-11-17 23 37 05) 初期からもってる100コス機体が ジム・トレーナー 旧ザク こいつ だったらわかるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-11-15 22 49 01) コスト100で180mmキャノン持ってたらそれこそとんでもないことになるで - 名無しさん (2021-11-16 13 36 31) その辺は持てないように調整すればええ - 名無しさん (2021-11-17 23 36 30) お得意の先行型、試作型、強化Ⅱ型とか無駄にカード持ってるもんなクソバンナム - 名無しさん (2021-11-25 09 04 37) その辺だしてるのはBBスタジオだからバンナムをクソと言ってやるのは可哀想や - 名無しさん (2021-11-29 15 21 10) バンナムもクソよりメーカーだけどね! - 名無しさん (2022-11-28 23 40 04) ジムどころかザク以下の性能なのにこの2機よりも性能上なんだな… - 名無しさん (2021-11-12 22 16 12) このザニーはマニュピレーターを五本指にしてヤシマ重工製の武装を装備させて、さらにフィールドモーターまで導入しているという豪華仕様だからな - 名無しさん (2021-11-12 23 37 00) 相手も痛いがこっちも痛い、やるかやられるか!、精神やな。まあ、200コスなら復活早くて回数こなせるし。もち、やられん事に越したことはないが・・・ - 名無しさん (2021-11-09 17 09 40) ダーレ「ザニーが宇宙専用の三本指だから仕方なく地上仕様代用でサンボルに登場した俺の立場はどうなる!」 - 名無しさん (2021-11-08 14 02 40) キミ原作にいないアニメオリジナル機体やんけ - 名無しさん (2021-11-10 00 35 39) 良い機体だけど流石に脆すぎてエースマッチやシャッフルターゲットみたいなルールには向かなさそう…… - 名無しさん (2021-11-08 00 08 00) 北米戦線ということは、森林迷彩よりも砂漠迷彩の方が設定的に似合ってるわけか。 - 名無しさん (2021-11-06 14 16 37) 陸ガンWRを愛機にしてると実に手に馴染むな。接近戦対応に難があるが、コスト200でほぼ同じ運用が出来る - 名無しさん (2021-11-06 14 07 19) 高速移動が同数値で初期スラが5多いから、陣取って撃つなら手数が多い本機の方が機動低いコスト200で火力出せる機会多いね。脆いけど! - 名無しさん (2021-11-27 20 18 03) なんか他意はないんすけどザニーの後頭部見てるとワロてまうんですわ - (2021-11-05 03 19 06) 俺もあの絶壁にワロタ! - 名無しさん (2021-11-05 08 00 43) 背中が色々むき出しなのでダ・・・セクシー - 名無しさん (2021-11-05 13 49 30) こいつザニーのくせに指 5本じゃん、絶対ダーレだわ - 名無しさん (2021-11-04 23 37 50) この機体射撃補正に振った方が良さそう - 名無しさん (2021-11-04 23 08 40) こいつは一体ダーレ? - 名無しさん (2021-11-04 21 59 36) レートで出された日にゃザニーも味方も禿げ上がるわ… - 名無しさん (2021-11-04 20 07 03) 火力だけはマジですごいな。高台キャノングレで撃ちおろされたら脚ボロボロになるわ。 - 名無しさん (2021-11-04 14 38 13) 180㎜からマシンガンでゴリゴリ削れば一気に瀕死まで持っていける火力は魅力的だけど、LAにチュンチュンされたらこっちも瀕死になったわ(笑)BS振られたらN↓で爆散確定だね… - 名無しさん (2021-11-04 12 33 05) 低コストで格闘に頼らない強襲機。LAの存在価値が出来たじゃないか - 名無しさん (2021-11-06 14 15 31) 敵にLAが居るなら陸ガンWRみたいな運用に切り替えればいいだけだぞ。LA君火力はあるけど耐久低い癖に脚回りも劣悪だから遠距離からキャノン撒いてるタイプの支援機には余り効果がない。アッグも高台にいるだけで無力化出来るしコイツで特別注意が必要なのはアッガイだけだと思う。 - 名無しさん (2021-11-06 14 43 31) グレマシの蓄積取るの結構早いから200コスのマニュなら対処しやすい方だと思うよ、強襲にもほとんど回避ねーからキャノン 下格まで繋げられる。この機体でどうしようもないなら他の機体でもお察し - 名無しさん (2021-11-04 09 02 35) ザクキャ並みの速度ギガン並みのHP 近寄られたらマジでどうしようもない - 名無しさん (2021-11-04 07 23 42) 強すぎるが200コスなんてほぼ人いないしまぁいいかって感じだ - 名無しさん (2021-11-04 03 08 57) 火力は凄いがLAのチュンチュンに弱そう - 名無しさん (2021-11-04 01 34 43) 言うてLA君、lv3でもHP8750の耐実3しかないからなぁ… - 名無しさん (2021-11-04 01 48 33) 星1でフルハンが糞楽で、射プ積み状態で射補は200コス機体なのにまさかの37。元が3000コス武器のキャノンの場合、汎用相手に出るダメージは減衰なしで3205。仮にジム改を相手にする場合、耐実で減衰されても2949ダメージなので2発で脚部が壊れて3発で死ぬ。 - 名無しさん (2021-11-04 01 23 49) 元が3000コス⇒300コス - 名無しさん (2021-11-04 01 24 42) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/576.html
[mA,-,User,-,5/MnpSpDm属性→6属性から任意] ☆☆単独で使ってもあまり意味のないスキルだ。半分くらいのエネミーは属性を持たないのである。といって、他の属性操作系や《アトリビュート》で支援というのはさすがに迂遠。高レベルになると属性を持つエネミーが増えるので、それから取得しても遅くはない。敵の魔法防御が高くなるのもその頃だ。(灯) 名前 コメント