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知識 調査 知識 | 人物 | 地形 | 生態 | 冒険日誌 | 調査 | 生活 | 貿易 | 黒い砂漠への適応 調査-目次 歴史 I 経済 I 政治 I 教養 I 神学 I 錬金 I 文化芸術 教養 II 歴史 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 監視塔の端 カルフェオン大図書館 納骨堂の人物 石像 ベリア納骨堂 クロン城の陥落 ベリア村鍛冶屋(トラナン・アンダーフォー):親密度500 ベリア村 バレノスのラモー 石像 ベリア納骨堂 黒の革命 ハイデル領主(クルシオ・ドモンガット):親密度100<行動力3> ハイデル 黒い死 ハイデル領主(クルシオ・ドモンガット):親密度300<行動力3> ハイデル 移動手段の変遷 ナーガ族の基盤 戦争が生んだ孤児 若い王、謎の死 野蛮族の移動 許しの災害 30年の遠征が残したもの 労働者 ハイデル北部採石場右側(バイフ・ストーナー付近)のカート付近 反乱か、革命か? カルフェオンの二つの顔 ▲ 経済 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 大都市のスラム街 <叫び屋>ルーピン親密度200 カルフェオン首都 カルフェオン錬金術師 メリッサ・ブレディー親密度250 ハイデル都市 カルフェオンシアン商団 <工房・武器商人>カノバス カルフェオン ホープ銀行 <酒場マスター>フリデレス・ハーバル親密度300 カルフェオン首都 中産階級の飛躍力 <家具商人>リルナ親密度280 カルフェオン首都 モンスター雇用に問題はないのか? 働かないのは罪悪だ。 貿易の時代 倉庫番に向かって左奥の部屋の本 ベリア村 誰のための貨幣なのか お金の達人、商人の企み ハイデル3-3番地前の住民 行動力8必要 ハイデル 庶民経済 クレイアの右側付近にいる住民 ハイデル 正しい商道 商人としての第一歩 ▲ 政治 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 スラム街の無法者 <デモ統率者>ダニエル・ステイミー親密度450 カルフェオン首都 商団 戦争とメディア グレース・ローレン ハイデル 名誉、最後の選択 <燭台商人>アナベラ・ベルッチ親密度500 カルフェオン首都 タンチナイス民会 <ホープ銀行頭取>バスケアン・リュリック親密度100 カルフェオン首都 権利とうわべ ジョバン・グローリン:親密度100 カルフェオン首都 カリスの危機 カリス議会情報 質素な生活 ラビエンシャ・ベイシアン:親密度555 カルフェオン ハイデル条約書 ハイデル城の奥にある書 ハイデル城 農民の希望 百戦錬磨のクリフ 西部警備キャンプ、ジャレット・ドモンガットの親密11で出るクエスト遂行で獲得 ハイデルの侍従長 シアン同盟 反乱軍になった理由 ▲ 教養 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 べリア英雄譚 笛吹きの子ども 農場の魔女 シェフの風貌 大文豪アルテミオ オリビアの旅行記 住民 ハイデル料理人オルビアの前のシャイ 愛の叙事詩 イザウロクエスト「ああ、私のメリッサ」完了時に発生 吟遊詩人<行動力3> ハイデル リーダーとしての生き方 クリフの横の兵士 西部警備キャンプ 笛 ライアーノ・ピエトロの依頼(発生条件に笛必要) ベリア村 壁に乗る 謎の彫刻家 モンスターから生き残る方法 住民 南部警備キャンプ ベリアの特産品 ベルマンの料理レシピ セレンディア栄光の歴史 メディア訪問記 巨匠ロメルン ギルド前の住民 ハイデル ▲ 神学 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 悔い改めへの道 ボルカー・ベイシアン カルフェオン 大都市の鐘 居酒屋 カルフェオン 意思の塔 東門の近くにある小屋 ハイデル エリアン教の意思 オタビオ・フェレ ベリア 暗闇の中の悪霊たち アンナリン ブラッディ修道院 死、その後 教会内の市民 ベリア 信仰の誕生 ライオネル・リッチ グリッシー エリアン教の異端差別 ライオネル・リッチ グリッシー ドラゴンの監視 魔法使いの祭壇頂上の像 セレンディア北部平原 ▲ 錬金 I (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 黒結晶等級 ドーソン<行動力3> 抽出場 不死の力、可能なのか? ラフィー・レッドマウンテンの依頼 古代の石室 黒結晶の純度 稀代の錬金術師アルスティン編 稀代の錬金術師ゴルガス編 フレハラウ(要セレンディア神殿のクエでフレハラウに報告後) グリッシー村 稀代の錬金術師ロメルン編 ギルド管理人の目の前の子供住民から行動力消費で ハイデル クロン城の祭壇 経験と悟りについて ▲ 文化芸術 (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 レッドオーク種族 <防具商人>カダッシュ親密度500 グリッシー村 クルト種族 ダリアン親密度820 トレント村 人間種族 カリス議員-エルン通り ドミニク・エルン親密度500 カルフェオン 亜人族 タクロス親密度500 ベリア村 ゴブリン種族 サント・マンジ親密度300 ベリア村 ルツム種族 <家具商人>マエリ親密度:400 トレント村 インプ種族 <家具商人>ビョルン親密度700 ベア村 マンシャゴブリン種族 <探索拠点管理>トバレ親密度0 トバレコテージ ナマズマン種族 水腹ナマズマン親密度0 南カイア渡し場 トロル種族 雑貨商人 アルケム親密度700 カルフェオン エルフ種族 <カーマスリブ聖人>ネリードーミン親密度400 ロングリーフの木偵察警戒所 ラッコ種族 <雑貨商人>クリエ親密度500 クリオ村 ジャイアント種族 ポビオス親密度500 ハイデル ドワーフ種族 ハビエル親密度500 北部小麦農場 シャイ種族 貿易管理 ロリア親密度700 フローリン村 獣人種族 カリス議長 ヘルマン・フェレシオ親密度700 カルフェオン ▲ 教養 II (行動力増加2) 名称 入手方法 場所 煙突掃除 花を折る子ども <種子商人>アル カルフェオン 都市の叫び屋 子ども商人の夜 祈らない者 贅沢を取り繕う体裁 <燭台商人>アナベラ・ベルッチ親密度300 カルフェオン首都 工芸職人たち <カゴ商人>アレフレッド・ロンバルディ カルフェオン 最高の贅沢 <特級品貿易業者>リーゼル・カルタ付近にいる女性の貴族 カルフェオン ファラスのエリアン教モスク <特級スパイス取扱>ラビエンシャ・ベイシアン親密度250 カルフェオン首都 名門レート家 お年寄り広場 エル・ベルッチ:親密度300 カルフェオン首都 ▲
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■パタリロ! 編集(吉川泰弘と共同) ■とんがり帽子のメモル 編集 ■は~いステップジュン 編集 ■とんがり帽子のメモル 光と風の詩 編集 ■悪魔島のプリンス 三つ目がとおる 編集 ■メイプルタウン物語 編集 ■新メイプルタウン物語 パームタウン編 編集 ■ビックリマン 編集 ■ビックリマン 第一次聖魔大戦 編集 ■トランスフォーマー 超神マスターフォース 編集(花井正明と共同) ■関連タイトル メイプルタウン物語 DVD-BOX デジタルリマスター版 Part1
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60 :本当にあった怖い名無し :2007/03/01(木) 00 18 31 ID Qt+xcNc20 地方の情報番組で、 モリマン(ガキの使い...で、山崎ホウセイと戦うデブ女) が、店紹介をしたとき、 うろ覚えだけど、¥1.800のところ、この番組を見た方には、¥1.500で... ってな感じだったのを、 いきなりモリマンが、¥1.000で!って言い切る 固まる店の人(結構真面目でおとなしそうな人) それでパニックになったモリマン 「わざわざ来て、宣伝してやってんだから!これ位しなさいよ!」 と、ごり押しをして、無理やり、¥1.000に! 明らかに原価割れ...誰もモリマンを止めない.... 番組の最後に、先着何名様だけにはなっていたけど... それが原因か、その番組は打ち切り...
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【ビック・アント】 【レベル】4 【攻撃力】1200 【守備力】1500 【合計値】2700 【特殊能力】なし 【備考】巨大アリ 攻撃・守備ともに意外と強い
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名称:アフリマンtypeZ レアリティ:☆4 属性 火 一覧番号 0137 入手先 入手先1:進化 アフリマン入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 444(1888) 攻撃力 111(255) 治癒力 22(33) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)ネオ・ガーネット(進化)ネオ・ガーネット(進化)ネオ・ガーネット 進化先 アフリマンtype.Z.Z 必殺技:カウンターセンサー 必要ターン数 17(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 効果(Max) 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リーダースキル:風の及ばない力 木属性の敵から受けるダメージを25%軽減する。
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●装備種別と制限。 キャラクターが装備出来る箇所は『右手』『左手』『防具』『装身具1』『装身具2』の5つであり、それぞれにアイテムを1つ装備することが出来る。 ただし武器と盾はそれぞれ1つまでしか装備出来ない。 ■武器 《素手》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:-2 行動力:0 価格:0G 《ダガー》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+2 行動力:+1 価格:200G 《ナックル》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:200G 《ロングソード》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+5 行動力:+1 価格:300G 《ツヴァイヘンダー》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+8 行動力:+1 価格:500G 《バトルアックス》 装備箇所:右手or左手 命中:+1 回避:0 防御力:+1 攻撃力:+8 行動力:0 価格:250G 《ハルバード》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+12 行動力:0 価格:600G 《ショートスピア》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:+2 価格:250G 《チャージスピア》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+10 行動力:0 価格:500G このターン移動をしているなら、攻撃力に+5する。 《メイス》 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 《ハンマー》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+8 行動力:0 価格:400G 《サイズ》 装備箇所:両手 命中:-1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+14 行動力:0 価格:600G 《ショートボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《ロングボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:0 価格:500G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《クロスボウ》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力: 攻撃力:+8 行動力:0 価格:800G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う この武器はマイナーアクションを消費しなければ使用できない。 《魔術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:+1 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術攻撃のダメージを+3する。 《医術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:0 行動力:+1 価格:700G 自身のスキルによる回復量を+3する。 《導きの杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:+1 防御力:0 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術判定を+1。 ■盾 《ラウンドシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+2 防御力:+6 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 《ヒーターシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+1 防御力:+9 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《カイトシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:-1 防御力:+13 攻撃力:0 行動力:0 価格:500G ■防具 《ローブ》 命中:0 回避:+1 防御力:+2 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 魔術判定に+1する。 《レザーアーマー》 命中:0 回避:0 防御力:+4 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《プレートメイル》 命中:-1 回避:-1 防御力:+8 攻撃力:0 行動力:0 価格:800G ■装身具 《鎧兜》 回避:-1 防御力:+4 価格:200G この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《マジカルハット》 価格:500G 魔術攻撃の威力を+4する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《メガネ》 価格:500G 魔術判定を+1する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《速足シューズ》 価格:400G 行動力を+1、回避を+1する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《臑当》 価格:400G 防御力を+2する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《救命キット》 価格:500G 与回復量を+3する。 《触媒》 価格:500G 購入時に選択した属性のダメージを+3する。 《護符》 価格 500G 購入時に選択した属性から受けるダメージを-10する。 《指輪》 価格 1000G 購入時に選択した能力値を+1する。 《マント》 価格 500G HPを+10する。 《共鳴士のマント》 価格 1000G HPを+20する。 《共鳴のネックレス》 価格 300G 共鳴率を+1する。 《小道具》 価格 300G~ 購入時に選択した判定を+5する。 この効果は戦闘値を選択できない。
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/88.html
◆武術家 ←戻る (Lv15+格闘家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +6 +3 +3 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ボディバランス 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の20%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 2 0 CLv1 行動力アップ修得 ボディバランスLv2 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の24%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv3 ボディバランスLv3 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の28%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv5 モータルヒット 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が10%上昇する 2 0 CLv1 クリティカル修得 モータルヒットLv2 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が12%上昇する 1 0 CLv3 モータルヒットLv3 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が14%上昇する 1 0 CLv5 流水※ 強化 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 通常回避成功時、カウンタ発動率が2倍になる 2 0 CLv1 カウンタ修得 - - - - - - - - - - - - ダッシュアタック 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する 2 2 CLv1 ダッシュアタックLv2 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する(さらに与ダメージが上昇する) 1 2 CLv3 ダッシュアタックLv3 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する(さらに与ダメージが上昇する) 1 2 CLv5 投げ飛ばす※ 一般 通常攻撃後、対象が距離1.0以内の時は20%で遠くに投げ飛ばす 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 行動力アップLv4 一般 基本行動力が16%上昇する 1 1 CLv1 行動力アップLv5 一般 基本行動力が18%上昇する 1 1 CLv3 行動力アップLv6※ 一般 基本行動力が20%上昇する 1 1 CLv5 クリティカルLv4 一般 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 クリティカルLv5 一般 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 CLv3 クリティカルLv6※ 一般 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 CLv5 カウンタLv4 ガード 直接攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 カウンタLv5 ガード 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 カウンタLv6※ ガード 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ビックガジェット 画像 機体説明 C21から来たロボ。 BDにビームガン、BSにハンマー、HDにサイスライサーと計3つの内蔵武器を持つ。 BD内蔵はチャージ後にビーム弾を高速連射。 HD内蔵はミサイルのようなロックオン方式で、トサカ部分をブーメランの如く飛ばす。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビックガジェット 補 S 305 710 760 12 14 8 17 14 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット ビックガジェットBD S 補 440 200 8 9 5 12 7 MAIN:BEAMGUN ビックガジェットLG S ALL 50 35 -1 1 2 2 2 ビックガジェットHD M 補 70 20 2 2 -1 2 SUB:PSYSLASHER ビックガジェットBS S 補 90 20 1 1 3 SUB:HAMMER ビックガジェットAM S ALL 30 15 1 1 1 1 格闘時に伸びる ビックガジェットAM S ALL 30 15 1 1 1 1 格闘時に伸びる 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 10 スウェー 20 フロートダッシュ 20 Lv6 ブーストチューン 20 ブーストランニング 20 クイックジャンプ 30 Lv9 ファストリカバリー 20 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 内臓強化一回で 威力6→8 二回で 連射6→8 弾はでっかいし頑張って練習して癖つかんで全弾当てれるようになれば使い物になるかも・・? HD内蔵ブーメランは結構追尾&射程が優秀ただ威力は・・ BS内蔵ハンマーは威力普通で2連発 ただ範囲とモーションに癖あるかな ただS3だから頑張れば化けるかも。 -- (名無しさん) 2010-01-23 10 20 13 初期状態でキャパが25しかない… BS内蔵ハンマーは他の武器とコンボ可能。 誘導性の高いサブと組み合わせれば使えないことも無い? -- (名無しさん) 2010-01-23 15 13 35 純正にこだわらなければキャパ余剰が有るタイプのロボ BSとHDが産廃認定されたなら確実に変えていいと思われる -- (名無しさん) 2010-01-23 22 53 07 BSにサブ=絶対なくならない伐採手段 これリペアラーには結構重要な気がする。 因みに内蔵2回強化マスケ×2ライフルAMJ一斉射撃で100/sでます。 因みに移動手段+ブロレつけてもキャパ余るのでメイドAM当たりでもっと火力上げが可能。 つまりこいつは「絶対になくらない伐採手段」と「決して低くはない火力」を併せ持っている。 かなりいい機体だと思われる。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 33 08 さり気なくシャインバスターに続き ブーストチューン+フロートダッシュの構成が可能な補助 FLYも高めで余剰も十分、BDにはチャージ付だが内蔵メイン 戦闘補の定番足りえるか? ただブロードレーダーの取得がかなり遅くなってしまうのが残念な所 -- (名無しさん) 2010-01-24 02 21 39 他補と違い、ソドガ以外のガード系カートリッジに必要なコストが少ない ガード系を充実させるのもなかなかに有効かも知れない -- (名無しさん) 2010-01-25 17 23 28 内蔵強化×2 マスケ×2 ライフルAMJ×2 総攻撃2000位+バーストでサポ点も入る リペ専とか言った奴ちょっと表出ろ -- (名無しさん) 2010-02-07 16 13 00 内臓邪魔ですしおすし それはガジェットが強いんじゃなくて4ライフルで攻撃稼いでるだけだろ ジェッハン持てばスチライでも総攻撃出るのと一緒 -- (名無しさん) 2010-02-27 11 29 28 ワンダータフネスが無いので、リペ運用を考えるなら、その点を忘れないように。 -- (軍曹な人) 2010-03-07 22 26 27 パーツも優秀なので、他の機体と兼用して使う事ができる。 ボックスハンマーと【サブウェポン】のコンボで 伐採時間も短縮できる。 内蔵は拠点で撃つと陸戦にかなり食らいつく。 後は開放使わないと役に立たない。 -- (補助な人) 2010-03-26 10 30 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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低レベルの成長ネック 本ページでは、成長が止まりがちなLv35~60をターゲットに、成長ネックを感じやすい主な部分と対応方法について論じる。 前提:Lv35までにやっておくこと 確認:成長・進行の基本的な流れ 低レベルのネックと対処方法増幅覚書が不足する 貢献ポイントが不足する 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 成長を止める、ネックではない要素権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる その他、このレベル帯のお困りごと初心者構成は何を取れば良い? ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 前提:Lv35までにやっておくこと 本セクションでは、Lv7(チュートリアル終了)~Lv35(ギルド加入)までの間にやっておくべきことを記す。 プレイの密度にもよるが、ゲーム開始から3日程度が目安と考える。 メインストーリー(探索)をクリアしつづけ、戦区を進める習慣をつけること。戦区10~18あたりのクリアを目標とするが、戦区15くらいからクリアしづらくなってくるので焦らず進めること。 友達の申請と承認を行うこと。最低でも20人、可能であれば40人に近いほど望ましい。アクティブな友達をどうしても確保できない場合は、ギルド加入後、ギルドメンバーあるいは他ギルドのメンバーに友達申請するとよい。行動力を入手できない分、「ゲーム開始から3日程度」が多少遅延することは織り込んでおくこと。 外勤コンテンツのクリアを習慣化すること。闘技場の5回クリアを習慣化しておくこと。特に、自分より順位の低い相手を攻撃して勝利報酬を得る戦い方を覚えること。 黒淵探索の2kmまでをクリアすること。初心者構成で求められる16kmクリアはこのレベルでは厳し目なので、無理はしないこと。特に、Lv32から利用可能な「委託作戦」「クイック作戦」メニューの活用を身につけること。 物資調達を毎日クリアすること。特に、実践訓練で得られる任務データは後々不足するので取り逃さないこと。 宿主浄化を、回数の許す限りプレイすること。習慣化が大事なので相手は誰でも良い。ダメージ量など宿主討伐状態の質にはこだわらないこと。 確認:成長・進行の基本的な流れ エコカリ全体として、成長・進行には、以下の大まかな流れが存在する。 戦力を成長させる。 成長させた戦力を用いて、メインストーリーや追憶を攻略し、シナリオ・世界観を楽しむ。 メインストーリーの戦区クリアによって、戦力成長の余地を確保する。1に戻る。 戦力の成長には多くの要素があるが、主な目標要素は以下の2点とする。 覚醒者(全体)の権限レベル、および、進化体(キャラ)のLv。行動力の注入結果として作用する。 進化体(キャラ)の増幅ランク。行動力の注入先として作用する。 権限レベル60、増幅6ランクを超えると上記の成長に対する障害がなくなるため、成長操作は極めて快適になる(が、その代わりに成長速度は一気に低下する)。 デイリーミッションを参照のこと。あくまで参照にとどめる。 なお、「主な目標要素」について、本ページでは、以下を無視することを了承されたい。 進化体(キャラ)の★Lv 低レベルのネックと対処方法 低レベルでの攻略のネックは、症例「増幅ランクがカンストしており成長できない」、主要原因「戦力不足のためメインストーリーを進められない」のほぼ1点に尽きると言ってよい。 症状としてはLv30~から現れ始め、Lv35~Lv45で苦しくなっていく。 ざっくりと、症例と主要原因が相互に影響しているため、直感的な解消は難しい。視点を広く取って、相互影響部分以外の解消要因をゲーム全体から拾ってくる必要がある。このため、冷静な判断力と、ゲーム全体の基礎知識整理が問われる状態となっていることを再確認されたい。 一方で、Lv47頃で増幅ランクが全員4になると、増幅ランクのカンストが一気に遠くなることと、外勤コンテンツ(死線作戦Lv41・異質探索&霧境の夢魘Lv46)で戦力を伸ばしやすくなり戦区の進捗がとりやすくなるため、症状が緩和され始める。 さらに、Lv60・増幅6ランクを達成した後は、行動力ベースでの権限レベル・増幅ランク成長のネックはほぼ存在しなくなる(行動力そのものが、強力かつ解消不可能なネックになるので、成長ネックを考える必要がなくなるとの意味)。 この状態になると、本ページを参照する理由はなくなる。 増幅覚書が不足する 増幅ランクをアップさせる際に、覚書500を消費することから、増幅ランクを上げることができない問題が発生する。 増幅2→3ランク、3→4ランクにかけてが特に深刻であるが、それ以降は増幅ランクを向上させる素材の不足、外勤コンテンツによる戦力強化の容易化に伴い、自然と解消されていく。 増幅覚書はギルドショップでの調達が容易である。 ギルドショップの最優先は任務データだと思い込みがちだが、増幅覚書と貢献ポイントのほうが、実は優先度が高い(レベルアップとともに余り始めるので、先任の有識者はここを意識できないことが多い)。 また、増幅覚書は、期間限定イベント(ストーリーイベント)で配布されており、これの攻略が非常に有効である。 イベントの内容は2週間に1回程度の期間でリセットされること、敵はそれほど強くないことから、増幅ランク3を目前に控えるまでに強くなっていれば問題なくこなせる範囲となっている。 貢献ポイントが不足する 歴戦バッジに貢献ポイントを突っ込みすぎ。ただし、わかりやすく戦力を上げる方法がどうしても歴戦バッジになるので、貢献ポイントの節約もできない。 レベルが上がり、レベルアップ頻度が遅くなれば落ち着く。 歴戦バッジのグレードを上げすぎても貢献は不足する。 歴戦バッジのレベルは、10単位に揃えるとよい。4種バッジボーナスを念頭に置くことで、貢献ポイントの突っ込みすぎを抑止する。5レベルごとに苦しいタイミングは来るが、ずっと苦しいよりはマシ。 ギルドショップ、外勤その他コンテンツの活用により貢献ポイントを稼げる他、Lv50に近づくにつれ、徐々に問題は解消していく。 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 増幅ランクを上げるためには、上記の他に、増幅ランクに応じた素材を入手する必要がある。 しかし、この素材を入手するためには戦力が不足しており、素材を入手できる戦区をクリアできないことがある。 素材ランク3→4(戦区18-10)/4→5(戦区32-10)/5→6(戦区45-10)でその影響が顕著であり、特に戦区45-10は戦区に記載したとおりパッシブスキル完成が目前であり焦りが大きくなる時期である。 一方で、進化体の増幅ランクを偏らせて成長させた場合は、権限レベルの観点でさえ明らかな戦力不足となる。 基本的な考え方は、他の進化体を育てつつ、権限レベルを上げて色々なコンテンツを開放し、新要素による戦力増強を待つことが有効である。 例えば、外勤コンテンツに頼った戦力増強(黒淵探索、Lv41死線作戦~Lv46異質探索)を考えると、以下のような強化項目がある。 黒淵探索:歴戦バッジの強化。ここが最も重要であり、効果が大きい。日を待って繰り返すのもよいが、編集者としてはここまでに得られた異極石を用いて、その日1回目の撤退時に得られる上級歴戦バッジを1個、可能ならば1セット購入することをおすすめしたい。 宿主浄化:超越古物の強化。SR超越古物「ディオニュソスの杖」はSSR超越古物が揃ってからも強力で使い勝手の良いアイテムであり、まずはこちらの入手を目指したい。 信仰開放:様々なアイテムの購入が可能。超源質および一級通用情報は格段に美味しいがここでの議論対象ではなく(もっと後に効いてくる)、ここでは古物硅結晶とSSRプレゼント箱を入手していきたい。超越古物は言うに及ばず、プレゼント箱による好感度アップのボーナスが地味に効く。 死戦作戦(増幅ランク4以上目安):融合物の入手。質はともかくとして、入手した融合物を全体的に装備するだけでも明確に強さを感じられる。ただし、融合物の育成は前項のとおり貢献ポイントの不足が懸念されるので控えよう。 武装変調(増幅ランク4以上目安):共鳴武器の入手。とりあえずはステータスアップが目的なので、別人の共鳴武器でもよい。 また、効果は低いものの即効性がありそうなものとして、小隊編成を見直すことで突破口を見出すことができるようになる場合がある。 小隊編成と言っても進化体種別だけではなく、行動順序や攻撃範囲を意識した位置取り、支援、共鳴武器、歴戦バッジ、融合物、超越古物、(Lv55以上であれば)源質獣など、見直すべき部分は多岐にわたる。 小隊編成を見直し、敗北する様子を観察し、課題を洗い出し、解決方法を考案し、小隊編成を見直す。これを繰り返していると、「少し強い」程度の相手であれば、時折抜けられてしまうことがある。 ただし、ここで実施できるのはパーティ相性の最適化だけであり、地力で劣る部分は消えないので時間の使いすぎに注意する。 細かいことを多々記載したが、焦らず、時間を使って、できることを見つけてしっかりこなしていくと、徐々に戦力が増強され、いずれは光明が見えてくる。 ゲームプレイに数百万円を投じ、SSR進化体の★7を6体並べて課題を飛び越えるプレイヤーも多々いるが、こういったプレイヤーはいずれエコカリに飽きていく。同じプレイスタイルを望むことは愚策と言えよう。 成長を止める、ネックではない要素 本ページでは、ネックという単語を「ボトルネック」(妨げ)の略語として用いている。 一方で、ボトルネックではなく成長として正しい流れに乗っているものの、成長が止まっているように見えてしまう事象もエコカリには存在するため、本項目で解説する。 権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる 権限レベルのページを見ると、権限レベルアップのための必要行動力が、下記のレベルで極端に多くなってることが分かる。 Lv30→Lv31 (+50、1.38倍) Lv39→Lv40 (+250、1.6倍) Lv46→Lv47 (+250、1.5倍) Lv48→Lv49 (+150、1.2倍) Lv60→Lv61 (+350、1.1倍) 上記は主だった部分だが、上記によらず、Lv30→Lv61までの間は、権限レベル上昇に必要な行動力が一気に増加する。 一方で、行動力はレベルアップによる恩恵といえるほどの要素はなく、上記必要行動力の差は殆どそのままレベルアップに必要な期間にかかってくる。 つまり、Lv30~60の間は、レベルアップの速度に急激なブレーキがかかる苦しさを覚えるタイミングともなる。 なお、Lv61以降になると、レベルアップのために必要な行動力が一定になりブレーキを感じなくなるのと、ゲームプレイへの慣れ・権限レベルを必要とするイベントの減少により、権限レベルアップの苦しさを感じる機会は一気に減ることになる。 権限レベルアップ加速の対策としては以下。 ログイン時間帯を安定させる。自然回復と日常補給イベントのため、1日3回のログインが好ましい(が、当然リアル優先なので無理はしないこと)。 友達を整理する。引退者が増えるレベル帯であり、友達とのプレゼント交換で行動力を受け取りきれていない状態が発生した場合に改善する。 ギルドに加入する、加入したギルドが過疎になったらギルドを移動する。ギルドのプレゼント任務を3回こなせるギルドを選ぶ。 ただし、上記レベルアップ加速策を弄するよりは、レベルアップの頻度が落ちることを素直に受け入れて、成長を焦らないことが大事である。 その他、このレベル帯のお困りごと 初心者構成は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。黒淵探索で必須級の他、単体で強いのでいずれの編成にも入る。 ユリア、萃星、ティナのいずれかが未所持の場合、いずれかを選ぶ。フェンリルを軸とした編成を組みやすくするため。ユリアは凛冬陣営SSR(リーダーバフ)、萃星はトレリック(好感度組織ボーナス)、ティナは両方。 その他、未所持のSSR進化体を選ぶ。SR以下は見なくても良い。 ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。 上記以外は、必要となるまで箱をキープしておくとよい。未所持キャラは必要になってから引けばよく、限界突破も必要になってから進めれば良い。 なお、SSR進化体陣容保管箱の内容詳細は https //gamewith.jp/ekokari/article/show/370847 を参照願います。
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/137.html
メカニック/航空機/ビックバイパー (VIC VIPER) 周王博士の推進している不確定要素の高いソニックダイバーに懐疑的な上層部が、次期主力戦闘機の本命として技術開発本部の別部門が極秘裏に開発を進めてきた最新鋭機。 名称の由来は戦闘機とオプションが編隊を組むことからV字編隊を意味する「vic」と、オプションの動きが蛇のようにみえることから毒蛇を意味する「viper」を合わせたものである。 主にワームの再生能力に対抗するため、機動性、最高速度にはこだわらずに火力に特化した性能を持つ。(とはいえ、現有の戦闘機を凌駕する機動性能を持つ) 2084年の追浜基地航空祭にて初公開、その性能を示す。 軍上層部、内閣高官の多くはこの機体を推進しているが、第9話段階ではまだ実戦配備されていない。 飛崎陣らビックバイパー隊により運用される。 西ヨーロッパ基地、オセアニア連合軍に配備されはじめ、ワームを殲滅には至らないものの足止めには成功している。(第16話) 特徴 機首が左右に分かれたデザインが特徴。この機首にプラズマレーザー、レーザーバルカン、空対空ミサイル(AAM)、チャージフィールドアンテナを持つ。 前進翼を採用している。水平尾翼は無く、左右に分かれた機首の根本にカナード翼を持つ。 防衛機能としてフォースフィールド発生装置とステルス性能を持つ。 メインエンジンノズルと左右のベクターノズルを持つ。機体下部の姿勢制御ノズルと併用し、垂直離着陸(VTOL)が可能である。 与圧コクピットとスーツ内蔵マイクを持つのかパイロットは酸素マスクを使用しない。(スカイガールズに登場するビックバイパー以外の戦闘機は酸素マスクをしている) 主翼下にハードポイントを計4つ備える。ドロップタンク(外部バッテリーユニット)、大型ミサイル等を搭載可能である。 このハードポイントはミサイル等使用時同時に脱落し、使用後の飛行安定性に寄与している。 フォースフィールド カナード翼基部の4つのフォースフィールド発生装置はエネルギー空間を発生させ、それを機体上面にあるフォースフィールド制御板によって制御し、機体を覆う状態に安定させる。 このエネルギー空間は機体への物理攻撃を防ぐバリアとなる。 フォースフィールドの展開はエネルギーの消費が激しいという難点がある。 オプション 機体下部の4つのオプションコンテナから射出される無線遠隔誘導式小型誘導迎撃ユニットがオプションである。各機にスラスターとレーザー発射口を持ち、機体の死角のフォロー、オールレンジな攻撃を可能とする。 オプションもフォースフィールド発生装置を備え、バリアを展開しながらのレーザー攻撃ができる。 ワームはワーム大戦時に無人戦闘機を無効にしたため、相当に高度な連携システムが組まれていると思われる。 ハイパーショット 機首内側に備えられたチャージフィールドアンテナにプラズマレーザーを連続発射しフィールド内にエネルギーを蓄積することで一度に大威力のレーザー攻撃が可能である。ビックバイパー最強の威力を持つ攻撃だが、大量のエネルギーを使用するうえ、連続の使用にはタイムラグがある。 諸元 全幅:10.38m 全長:12.02m 全高(タイヤ収納時):3.5m 全高(タイヤ有り):3.95m 総重量:22.8t エンジン:核融合エンジン 最大速度:非公開 実用上昇限度:非公開 武装: プラズマレーザー×2 オプション×4 空対空ミサイル×6 レーザーバルカン×2 乗員:1名 活躍 第14話での登場ではハイパーショットを発射し、翼下にドロップタンクを搭載している。 この時点では訓練飛行中であったが、ワームと交戦中の攻龍と遭遇し、ソニックダイバー隊のピンチを救った。 オプションを4つまで搭載し、射出することで本機同様のレーザーを発射、マルチな戦闘が可能である。 さらにフォースフィールドを展開し、瞬間的に物理攻撃を無効化できる。(第16話) 翼下ハードポイントにミサイルを搭載している。 オプションとは遠隔射撃ポッドである。機体の周囲で回転する配置、遠隔操作システムも搭載しオールレンジな攻撃が可能になる。レーザーの火力もソニックダイバーを大きく上回る。 垂直離着陸が可能であり、攻龍の後部甲板から発進できる。(第21話) 下部に4つのオプション発射ハッチがあり、下部に空対空ミサイル用のウェポンハッチがある。 コナミのシューティングゲーム「グラディウス」の自機にちなむことは言うまでもない。 スカイガールズ版の機体デザインは明貴美加。 渡された「グラディウスII」の資料を基に大気圏内航空機としてデザインを行ったという。 白地に青フチが基本カラーリングだが、フチが赤、緑の機体(部隊カラー)も存在する。 ロービジの機体を明貴美加が提案しており、それもプラモデル化された。 小説版 北方戦爆艦隊に属する決戦兵器として登場。前進翼の大型戦闘機。 (アニメ版設定では戦闘機としてはかなり小型である)