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名称:アフリマンtypeZ レアリティ:☆4 属性 火 一覧番号 0137 入手先 入手先1:進化 アフリマン入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 444(1888) 攻撃力 111(255) 治癒力 22(33) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)ネオ・ガーネット(進化)ネオ・ガーネット(進化)ネオ・ガーネット 進化先 アフリマンtype.Z.Z 必殺技:カウンターセンサー 必要ターン数 17(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 効果(Max) 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リーダースキル:風の及ばない力 木属性の敵から受けるダメージを25%軽減する。
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アイテム名 使用時効果 販売価格 街 生産R 説明 ゆで卵 行動力+5回復 250 ストックホルム・アムステルダム・セビリア 1 たまごが1 塩が1 鶏のロースト 行動力+25 700 ストックホルム・アムステルダム 5 ポークソテーリンゴ添え 疲労回復-6・行動力+30 1200 ストックホルム・アムステルダム 6 ヒラメのワイン蒸し 行動力+35 1200 ストックホルム・アムステルダム 5 ライ麦パン 行動力+10 250 ストックホルム・アムステルダム 2 干しブドウ入りライ麦パン 疲労回復-4・行動力+20 700 ストックホルム・アムステルダム 4 主計長(小)、兵長(小)料理のメニュー アップルパイ 疲労回復-24・行動力+40 1800 ストックホルム・アムステルダム 8 ニシンの燻製 行動力+25 700 ロンドン 4 タラのワイン蒸し 疲労回復-7・行動力+35 1400 ロンドン 5 調理師転職クエに必要な料理 鮭のムニエル 疲労回復・行動力+50 2500 ロンドン 6 航海長(小)料理のメニュー ビスケット 行動力+10 250 ロンドン 2 マフィン 行動力+15 500 ロンドン 3 航海長(小)料理のメニュー りんごのコンポート 疲労回復-15・行動力+25 950 ロンドン 5 アンズのタルト 壊血病回復・行動力+30 1400 ロンドン 6 豆とベーコンのスープ 行動力+15 450 リスボン 3 倉庫番(小)料理のメニュー ガーリックチーズ 疲労回復-1・行動力+5 250 リスボン 1 ハムのチーズソテー 行動力+20 450 リスボン 4 アーモンドビスケット 行動力+20 450 リスボン 3 主計長(小)料理のメニュー ポルトガル風ブイヤベース 疲労回復-12・行動力+50 3600 リスボン 10 船医(小)料理のメニュー ガレット 行動力+10 250 リスボン 4 フォルダン・ミルクレープ 疲労回復-8・行動力+40 1800 リスボン 8 エビのハーブマリネ 疲労回復-12・行動力+70 4800 セビリア 10 主計長(小)料理のメニュー そら豆のスープ 壊血病回復・行動力+20 700 セビリア 4 航海長(小)料理のメニュー バジリコスパゲティ 疲労回復-6・行動力+30 1200 セビリア 6 プレッツェル 行動力+15 450 セビリア 3 スコーン 行動力+25 700 セビリア 5 コンソメスープ 行動力+15 450 セビリア 3 船医(小)料理のメニュー子羊とカブの煮込みの材料 ブイヤベース 疲労回復-21・行動力+35 2250 マルセイユ 10 見張り(小)料理のメニュー ガーリックチーズ 疲労回復-1・行動力+5 250 マルセイユ 1 塩漬け肉入りオートミール 行動力+20 450 マルセイユ 4 きのこのバターソテー 行動力+10 250 マルセイユ 2 ブール 行動力+25 700 マルセイユ 5 見張り(小)料理のメニュー フルーツの盛り合わせ 壊血病回復・行動力+45 2500 マルセイユ 7 倉庫番(小)料理のメニュー ブッシュドノエル 疲労回復-6・行動力+30 1150 マルセイユ 7 チーズオムレツ 行動力+15 450 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 3 ミートパイ 行動力+25 700 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 5 倉庫番(小)料理のメニュー フォカッチャ 行動力+5 250 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 1 ベーグル 行動力+10 250 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 2 船医(小)料理のメニュー プルーン入りブリオッシュ 壊血病回復・行動力+30 1400 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 6 パウンドケーキ (複数)疲労回復-12・行動力+20 900 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 4 フィアドーネ 行動力+20 450 ジェノヴァ・ナポリ・ピサ 5 ズッキーニのマハシー (複数)疲労回復-24・行動力+40 2700 ヴェネツィア・アテネ 10 兵長(小)料理のメニュー きのこのパスタ 行動力+15 450 ヴェネツィア・アテネ 3 鶏の香草焼き 疲労回復-8・行動力+40 1800 ヴェネツィア・アテネ 8 豚肉とカブのパスタ 壊血病回復・行動力+20 700 ヴェネツィア・アテネ 4 フォカッチャ 行動力+5 250 ヴェネツィア・アテネ 1 ピタ 行動力+15 450 ヴェネツィア・アテネ 3 チーズケーキ 疲労回復-24・行動力+40 1800 ヴェネツィア・アテネ 8 クスクス (複数)疲労回復-27・行動力+45 3400 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 10 子羊のロースト 行動力+35 1200 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 7 子羊とカブの煮込み 行動力+50 2300 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 9 見張り(小)、兵長(小)料理のメニュー ワット 行動力+35 1200 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 7 蜂蜜入りパンケーキ 疲労回復-12・行動力+20 700 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 4 イチジクのパイ 壊血病回復・行動力+35 1600 チュニス・アレクサンドリア・イスタンブール 7 エグシスープ 疲労回復-10・行動力+50 2500 サンジョルジュ・ケープ 10 羊のゴルメサブズイ 疲労回復-10・行動力+50 2500 サンジョルジュ・ケープ 10 タイのチーズ焼き 行動力+20 1150 サンジョルジュ・ケープ 4 ブリック 行動力+30 900 サンジョルジュ・ケープ 6 インジェラ 行動力+15 450 サンジョルジュ・ケープ 3 ビスコチョ 疲労回復-27・行動力+45 2300 サンジョルジュ・ケープ 9 果物入りココナツミルク 壊血病回復・行動力+40 2000 サンジョルジュ・ケープ 6 サモサ 疲労回復-10・行動力+50 2500 カリカット・アデン 10 マチブース (複数)疲労回復-27・行動力+45 3500 カリカット・アデン 10 野菜のカレー 疲労回復-13・行動力+65 4000 カリカット・アデン 10 羊肉のカレー (複数)疲労回復-26・行動力+45 3500 カリカット・アデン 10 ナン 行動力+20 500 カリカット・アデン 4 マンゴーのプディング 壊血病回復・行動力+40 2000 カリカット・アデン 8 ラッドゥー 疲労回復-21・行動力+35 1500 カリカット・アデン 7 チェー 疲労回復・行動力+25 900 ジャカルタ 5 トムヤムクン (複数)疲労回復-51・行動力+85 11000 ジャカルタ 15 ライスペーパー 疲労回復-4・行動力+20 700 ジャカルタ 4 フォー 疲労回復-10・行動力+50 2500 ジャカルタ 10 グリーンカレー (複数)疲労回復-39・行動力+65 6800 ジャカルタ 11 ナシゴレン (複数)疲労回復-39・行動力+65 6800 ジャカルタ 10 シニガン 疲労回復・行動力+45 2500 ジャカルタ 7 ココナッツライスのカレー 疲労回復・行動力+75 5200 ジャカルタ 15 パパイヤの肉詰め焼き 壊血病治療・行動力+55 3400 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 10 カカワトル 疲労回復-10・行動力+50 2500 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 6 セビーチェ 壊血病回復・行動力+60 4000 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 7 トラスカリ 疲労回復-5・行動力+25 900 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 5 ソパ・デ・トルティーヤ 疲労回復-10・行動力+50 2500 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 9 モレ 疲労回復-14・行動力+70 4500 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 12 タカカ 疲労回復-14・行動力+70 4500 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 10 マニソバ (複数)疲労回復-33・行動力+55 5000 サントドミンゴ・ポルトベロ・リオデジャネイロ 11 価格は目安です。在庫が多くなるとこれよりも安くなります。
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668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 23 40 音速で作った 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】主にシール。その他アニメや漫画など 【名前】集中豪無 【属性】現象。ミューテリオンが終滅を取り込んだもの。 【大きさ】深層以下のビックリマン世界全て(空間的にも次元的にも時間的にも)に存在している。 基本的には「無」なので見えないが、存在することで周囲の空間に異変が起こるので何かあることは分かる。 【攻撃力】ゾーン(まあ国があるぐらいの島って感じで)を「無」が侵食し溶爆させる。 集中豪無は終滅でもあり、終滅は宇宙に亀裂をいれ崩壊寸前に出来るほど。 実際に宇宙そのものが溶爆した例もあり、宇宙そのものが何もかもなくなるそうな。 深層以下のビックリマン世界全てを完全崩壊されるほどの現象で、実際そうなるはずだった。 【防御力】バオラムハバを始め、ビックリマン世界の誰にもどうにも出来ない。 【素早さ】過去・現在・未来と全ての時間に偏在し時間のない空間も侵食できるので時間無視。 【長所】負けにくい。作中でも別に負けたわけじゃない。 【短所】特にない。 【備考】主人公達の宇宙を壊そうとする現象であり、これを消すなり何なりしようというのが主人公達の最初の目的。 集中豪無には「心」があり、「心」が無くなっても主人公を含む命と世界を無に返そうという「意思」がある。 テンプレが修正されても対応できるように多元だの連次だのいう言葉は使っていない。 キャラの名前や世界観はここ参照ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/15.html 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 24 57 668 てか世界観修正されてる? 何か色々変わったみたいだが 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 00 668 集中豪無ってキャラだったのかw とりあえずGJ 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 42 668 キャラなの?どうなの?わからんけど 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 25 59 669 まだ そのうちあっちでも修正されるでしょう っていうか他のキャラも世界観依存だからどっちみち修正は必要だし 673 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 28 42 672 あっと一人!あっと一人! 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 30 58 史上最強のの概念系キャラ? 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 31 38 672 絶対無より強そうなのってないの? 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 33 30 あとビーストデミアン分を補わないと 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 35 11 668 あれ? こいつ作品スレに出せるくらい強くネ? 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 35 50 作品メンバーどうしようかな どうせだからこっちで考えようぜ 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 36 39 675 強さでいうと多分 集中豪無>彼方の主(未登場)>絶対全&全体無=シャーマンカーン=ジョーカード>バオラムハバ> 基本的には彼方=最強だから絶対全&絶対無以上のキャラってまずいない 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 36 49 592 主人公スレに蛮銀次両方出てるのは別に変じゃない 奪還屋はダブル主人公物ってキバヤシ言ってるから 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 37 46 685 いや敵対してたから出せるんじゃねっていうジョークっしょ 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 38 01 682 集中豪無クソTUEEEじゃねーかw じゃああとは絶対無でFAか テンプレは問題なかった? 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 40 56 じゃああと絶対無かな? 689 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 42 15 てかジョーカードをクビにして絶対全入れたほうが(ry 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 43 13 689 ええーそれじゃジョーカードと赤屍の千年戦争が・・ 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 43 18 彼方は出ない? 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 44 58 692 もうやる機会ないっぽいし 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 45 51 そこで作品スレでの対決ですよ 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 01 まあまたいつビックリマンの逆襲があるか分からんけどな 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 18 つか現象って参戦できるのか? 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 24 作品スレは バオラムハバ ジョーカード 絶対無 ジャーマンカーン 集中豪無 か あれ? 強くネ? 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 47 55 697 意思あるっぽいしおk 宇宙だって参戦してるし 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 48 48 698 ジョーカードを中堅にして 赤屍も中堅にすればおk 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 50 18 698 バオラムより絶対全入れたほうが安泰じゃね? 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 12 40 彼方ってバビロン世界と同じ扱いでいいのか? 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 13 40 とりあえずキバヤシの壁に放り込んでおkば問題ない 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 15 37 集中豪無って赤屍と=か? 712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 17 40 711 マクベスに勝てないんじゃね 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 18 14 697 現象どころか概念でも参戦できるよ。 意思さえあれば 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 19 14 359 360 テンプレ直す人がいるらしいので期待して待つべし…強化された後どの変になるかはわからんがw 7位にはなれるのかな? 716 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 19 42 715 新しい概念で一位になりそうで怖い 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 20 28 712 深層以下って何連だっけ? 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 21 07 715 なぜ7位 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 25 56 717 一連じゃないの? 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 13 712 ビックリマン亡き今 赤屍<マクベスだぞ 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 25 アレフ1(無限)はアレフ0(無限)を何乗してもアレフ1らしい で、強化アルウィンはアレフ2らしい 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 26 51 720 じゃ勝てんな 彼方の奴にも干渉されないなら分けはいけるかもだけど 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 25 721 いや赤屍>マクベスだろ 超越者的に考えて 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 29 722 このスレ的には関係ないっしょ。 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 27 31 722 このスレ風にいえば2連次? 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 00 726 まったく違う概念なので適用不可。 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 17 724 なぜかマクベスは赤屍に干渉できるくらい強い けどバビロン世界いれば関係ないか? 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 28 52 727 強さ的にいったらGBより上? 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 29 18 722 アレフ0の有限乗はアレフ0のままだぞ。 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 05 728 そうだろバビロンにいればいい 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 22 719 いや何となく。GB、ビックリマンで6位までかなーと思ってw 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 30 57 729 最強スレ的ルールだと下になる可能性が高い。 というか単にアレフ2個の世界で全能ってだけなら、一次多元宇宙にしかならない。 ルールをどう設定するかによる。 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 31 05 マクベスはあくまでアーカイバにちょっかい出せる異分子じゃないのか? バビロンまでは無理だろう そっちには間久部(ロリ)がいるし 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 31 59 733 え?だって今1連でさらに強化されるんだろ? なぜ多元? 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 32 27 733 とりあえずテンプレ待ちってことか また耐久議論始まりそうだなw 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 33 56 735 アルウィンがって話じゃなくてアレフ2って設定がどれだけすごいかって奴に対してのレス。 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 33 59 726 2連は(無限^無限)^無限 722が正しいなら(((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・もあり得るんじゃ? 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 34 14 734 そういや作品スレのメンバーにロリ博士出すのはいいかもな 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 34 55 739 そういやロリ博士けっこう強いのか? 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 35 55 740 アーカイバ言うには超越者みたいだからそれだけで強い 戦法はうさぎのぬいぐるみで叩く、これで大抵の奴はノックアウト 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 02 やばい作品スレでの ビックリマンVSGBが楽しみだ いつ試合開始? 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 26 741 ロリつええwww 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 37 48 738 2連は(無限^無限)^2じゃねえ? というかアレフ2って言葉だけからなんでそうわけのわからないことを言えるのかわからない。 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 38 05 742 とりあえずここでビックリマン考察して向こうにテンプレ持ってってからかな? 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 39 07 やはり注目のカードは ジョーカードVS赤屍のベアナックル千年戦争でしょう 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 39 28 744 世界観だとアレフ0、アレフ1…アレフωとなっていって一番大きいのがΩ。 ホワイトライトはΩにたどり着けなかった話。最終的にC≧アレフ2. ヒルベルト空間、無次元空間の無限はアレフCでアレフ0の上。 セックススフィアに登場するヒルベルト空間はそれ。 だって。私も分からないから貼っただけ。 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 40 42 747 しかしジョーカード弱体された今赤屍圧勝という・・・・・ 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 42 46 747 ジョーカード参戦すら危ういのでは 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 05 751 いや1連偏在だから 赤屍も分身しまくって無限次多元世界全ての場所で戦うという(ry 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 24 無限をアレフゼロとするなら (((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・<<<<アレフ2 アレフの無限の濃度と多元宇宙の次数連数は根本的に別の概念。 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 29 ちょっとビックリマンに詳しい人にメンバー表教えてもらおう 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 43 57 残念ながらジョーカードは作品スレでもう首にされてるぞ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 45 10 755 結局何連くらいになりそうなんだ? 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 45 16 757 バオラムの方が強いの? 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 46 18 759 無限次多元防御だけでじゃ弱いからだろ 761 名前:755[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 02 すまん 計算ミスした。 (((無限^無限)^無限)^無限)^無限・・・=アレフ2だ。 吊って来る。 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 28 ジョーカードさんは昔から分けキャラだからな 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 29 760 いや負けるくらいなら分け狙ったほうがいいだろあのクラスなら 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 47 55 761 最強スレ的にはどのくらい強いんだ 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 50 53 確かバオラムハバが3連全能じゃなかった? 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 51 28 あ ジョーカードさんクビ決定だ 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 53 14 おかしいな・・無限次多元防御って弱いのかな・・・首になるレベルなのかな 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 55 15 764 最強スレの概念とは方向性が違うから比較できない。 アレフ 自然数全体の集合と有理数全体の集合は、同じ大きさ(集合の全要素を一対一で対応可能)なんだぞ! もっと大きな無限があるんだぜ つまりいわば数の大きさそのものの話。 最強スレ 無限にある平行世界という超世界なんだぜ! その超世界そのものの平行世界を無限に含む超超世界なんだぜ! 世界の構造としての大きさを比べるのが最強スレの多元や連次。 根本的に方向性が違う。 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 55 16 バオラムハバ 3連次全能 絶対無 彼方 絶対全 彼方 シャーマンカーン 彼方で全能 豪無 ↑の奴らがどうしようもないらしい 残念ながら・・・・・ 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 56 24 767 つキバヤシの壁 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 57 07 てか彼方ってバビロン世界と同じ扱いなの 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 57 26 768 一応、アルヴィンの世界は分岐構造型だから 何がなんだか分からない超越的な分岐をしていることになるんだろうか 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 58 16 バオラムハバが3連次全能なんてでてたっけ? 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 58 59 769 彼方って3連+αになるのか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 59 21 773 支配領域が狭いので1連次になったはず 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 59 44 おおっとジョーカードさん復活きたか!? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 01 35 すまんバオラムハバは1連だった・・ 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 03 25 じゃあジョーカードぎりぎり出れない? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 07 06 三連次説は書いた人が多元と連次を混同してたせいだったはず。 現状出ているソースは上にも下にも無限に続くだけだから 一連次か二連次にしかならないはず(どっちになるかはソースじゃなくてルール議論になる)。 仮に上下に無限階層の世界観は二連というルールを設定したとしたら どこで二分割するかって話になる。 スタート世界を基準にするなら、バオラムバハは(無限+α)次多元宇宙 「彼方より上にも下にも」と言われていることを根拠に彼方基準にするなら(無限-1)次多元宇宙になる。 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 09 36 ビックリマンvsGB楽しみだな 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 54 21 集中豪無の攻撃力・防御力ってどれくらいになるの? 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 58 52 783 漫画作品以来のいまだかつてこれほどまで期待された対決があっただろうか 786 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 09 41 ここもジョーカードさんクビにして絶対全入れるんだっけ? 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 30 13 772 アルウィン・ビターの場合分岐もあるけど基本的には 【世界観】 下位次元の無数の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元のほんの一部である。 略 無限次元:ここでは、すべての事象は無限数の軸で構成される。これらの軸が各々の貢献をなし、それらの貢献の 積み重ねで世界全体が成り立っている。こうした無限次元のレベルにおける現実は波動関数に収束される で 【次元構造の簡易版】 二次元×無数=三次元(単一宇宙) 三次元×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×・・・(以下無限回続く) の無限回の無限が実はアレフCってことらしい。 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 42 48 奪還屋やナッパさんでは盛り上がるのに、萌えアニメの話になると嫌な空気になる気がするのだが・・・ でも上位のトンデモ作品だったらみんな喜ぶだろうけどw永遠シリーズとかヤミ帽とか 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 01 56 25 集中豪無って結局攻防どんくらいなんだ? 世界観見たけどよくわからんかった 914 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 01 57 05 ビックリマン、集中豪無とか彼方のくだりでおかしいとこあるから 明日にでも突っ込み入れるわ 同時にジョーカードやカリユガやビーストデミアンのテンプレも作ろうと思うけど カリユガ&ビーストデミアンを入れるか 深層使徒の2人を入れるかどうする? 深層使徒は議論次第では1連次任意全能いけそうだけど ただし、1連次以上の奴相手だとカリユガのやビーストデミアンの足元にも及ばない弱さ 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 00 08 914 いや絶対無と絶対全入れたほうがいいな的な話にもなった 921 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 17 09 914 もうマジで一週間後ぐらいにしてくれ 942 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 09 41 もうすぐ次スレか 丸2日もかからなそうだな。 943 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 11 36 914がテンプレ持ってくるとして そしたらどのくらいの位置になるんだろ 944 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 12 51 一日で941とかどんな勢いだよw 945 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 22 24 943 深層使徒は議論次第では1連次任意全能いけそう この時点でアーカイバ直下確定だ。1連次以上の奴なんて早々いないし。 まあ話聞く限りカリユガとビーストデミアンの方が防御は強いが攻撃力足りなそう。 全能殺しあるなら別だが。 946 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 04 彼方の扱いによってはアーカイバと分け狙えるだろ 947 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 39 マクベス抜いて何かキバヤシの下にGBキャラもう一つ入れるみたいな感じにすれば ビックリマン勢がそいつと分けられない? 948 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 43 44 943 要約すると 深層使徒の2人・・・・・1連以下の世界の住人の攻撃は通用しない しかしそれ以上の住人相手だとガチで勝負しなくちゃいけない 集中豪無・・・・集中豪無ってのは鬼望パルージア神精ってキャラが発生源で例えるなら 鬼望パルージア神精=エクスデス 集中豪無=街を飲み込んだ黒い穴 って感じになるが、こういう場合集中豪無「だけ」で出せるのか? 因みに集中豪無は彼方の連中にとっては計算の範疇だったし 理屈の上ではパルージア神精の心を操作できれば集中豪無は止められる 具体的には憎しみの心を慈しみに変えればいい。全能でなくても可 (作中では心その物を消してしまったからややこしくなったけど) 因みにパルージアを殺す事は簡単っぽいけど、それだと念能力みたいに 「死んだら発動中の能力強化」になって集中豪無が酷くなる可能性あり あと、彼方ってのは世界の名前じゃなくてビックリマン連中が認識できない世界の総称であり 規模も不明、深層使徒の出所がどの辺りになるのかも不明で実質何も分らないに等しい ただ分るのは、彼方出身者に全能はいないが1連以下の攻撃は通じないが、1連+α以上だと 普通に倒されてしまう(彼方出身の3人は戦闘力自体は低い) 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 50 11 947 ロリ博士とか言う奴入れるとか? 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 52 42 947 アーカイバ以下の敵というと呪術王か 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 57 37 949 ロリ博士は確かにぬいぐるみで叩くしかないから 浮いてるアーカイバに勝てないんだろうけど あの子敵とするの結構難しいんだよな 暗殺者?とか大抵赤屍と一緒にいるとかで敵側とするかどうかだな 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 00 09 952 赤屍と一緒にいるなら敵だろ 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 03 42 953 ラストピースによると第3勢力ではあるがむしろGB寄りっぽいが・・ 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 05 53 954 いや味方側ではないんだが、そこんとこ微妙だな やっぱ呪術王のがいいかな ビックリマン側が概念存在出せば呪術王の攻撃効かないだろうし 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 14 06 49 とりあえず次スレだ 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 15 09 52 このスレも全能議論で終わったな
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ビック・トレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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メカニック/航空機/ビックバイパー (VIC VIPER) 周王博士の推進している不確定要素の高いソニックダイバーに懐疑的な上層部が、次期主力戦闘機の本命として技術開発本部の別部門が極秘裏に開発を進めてきた最新鋭機。 名称の由来は戦闘機とオプションが編隊を組むことからV字編隊を意味する「vic」と、オプションの動きが蛇のようにみえることから毒蛇を意味する「viper」を合わせたものである。 主にワームの再生能力に対抗するため、機動性、最高速度にはこだわらずに火力に特化した性能を持つ。(とはいえ、現有の戦闘機を凌駕する機動性能を持つ) 2084年の追浜基地航空祭にて初公開、その性能を示す。 軍上層部、内閣高官の多くはこの機体を推進しているが、第9話段階ではまだ実戦配備されていない。 飛崎陣らビックバイパー隊により運用される。 西ヨーロッパ基地、オセアニア連合軍に配備されはじめ、ワームを殲滅には至らないものの足止めには成功している。(第16話) 特徴 機首が左右に分かれたデザインが特徴。この機首にプラズマレーザー、レーザーバルカン、空対空ミサイル(AAM)、チャージフィールドアンテナを持つ。 前進翼を採用している。水平尾翼は無く、左右に分かれた機首の根本にカナード翼を持つ。 防衛機能としてフォースフィールド発生装置とステルス性能を持つ。 メインエンジンノズルと左右のベクターノズルを持つ。機体下部の姿勢制御ノズルと併用し、垂直離着陸(VTOL)が可能である。 与圧コクピットとスーツ内蔵マイクを持つのかパイロットは酸素マスクを使用しない。(スカイガールズに登場するビックバイパー以外の戦闘機は酸素マスクをしている) 主翼下にハードポイントを計4つ備える。ドロップタンク(外部バッテリーユニット)、大型ミサイル等を搭載可能である。 このハードポイントはミサイル等使用時同時に脱落し、使用後の飛行安定性に寄与している。 フォースフィールド カナード翼基部の4つのフォースフィールド発生装置はエネルギー空間を発生させ、それを機体上面にあるフォースフィールド制御板によって制御し、機体を覆う状態に安定させる。 このエネルギー空間は機体への物理攻撃を防ぐバリアとなる。 フォースフィールドの展開はエネルギーの消費が激しいという難点がある。 オプション 機体下部の4つのオプションコンテナから射出される無線遠隔誘導式小型誘導迎撃ユニットがオプションである。各機にスラスターとレーザー発射口を持ち、機体の死角のフォロー、オールレンジな攻撃を可能とする。 オプションもフォースフィールド発生装置を備え、バリアを展開しながらのレーザー攻撃ができる。 ワームはワーム大戦時に無人戦闘機を無効にしたため、相当に高度な連携システムが組まれていると思われる。 ハイパーショット 機首内側に備えられたチャージフィールドアンテナにプラズマレーザーを連続発射しフィールド内にエネルギーを蓄積することで一度に大威力のレーザー攻撃が可能である。ビックバイパー最強の威力を持つ攻撃だが、大量のエネルギーを使用するうえ、連続の使用にはタイムラグがある。 諸元 全幅:10.38m 全長:12.02m 全高(タイヤ収納時):3.5m 全高(タイヤ有り):3.95m 総重量:22.8t エンジン:核融合エンジン 最大速度:非公開 実用上昇限度:非公開 武装: プラズマレーザー×2 オプション×4 空対空ミサイル×6 レーザーバルカン×2 乗員:1名 活躍 第14話での登場ではハイパーショットを発射し、翼下にドロップタンクを搭載している。 この時点では訓練飛行中であったが、ワームと交戦中の攻龍と遭遇し、ソニックダイバー隊のピンチを救った。 オプションを4つまで搭載し、射出することで本機同様のレーザーを発射、マルチな戦闘が可能である。 さらにフォースフィールドを展開し、瞬間的に物理攻撃を無効化できる。(第16話) 翼下ハードポイントにミサイルを搭載している。 オプションとは遠隔射撃ポッドである。機体の周囲で回転する配置、遠隔操作システムも搭載しオールレンジな攻撃が可能になる。レーザーの火力もソニックダイバーを大きく上回る。 垂直離着陸が可能であり、攻龍の後部甲板から発進できる。(第21話) 下部に4つのオプション発射ハッチがあり、下部に空対空ミサイル用のウェポンハッチがある。 コナミのシューティングゲーム「グラディウス」の自機にちなむことは言うまでもない。 スカイガールズ版の機体デザインは明貴美加。 渡された「グラディウスII」の資料を基に大気圏内航空機としてデザインを行ったという。 白地に青フチが基本カラーリングだが、フチが赤、緑の機体(部隊カラー)も存在する。 ロービジの機体を明貴美加が提案しており、それもプラモデル化された。 小説版 北方戦爆艦隊に属する決戦兵器として登場。前進翼の大型戦闘機。 (アニメ版設定では戦闘機としてはかなり小型である)
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ルービックキューブ 【サイト名】スクエニポケットパズル 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量315円 【容量】169KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/05 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】10時間 【評価・点数】 ★★★★☆ ルービックキューブ自体面白いゲームだから、このゲームを評価が決定されるべきところは操作性やオプションだろうか。 このゲームは、ルービックキューブ初心者向け。やったことないけど、興味があるという人なら楽しめそう。 解くのが難しかったら攻略サイトなどをみればいい。遊んでるうちに、実物を買いたくなるかも。 やはり、ルービックキューブは実物を触っていないと、楽しめない。しかし、ゲームなのだからそれは妥協するとして、慣れれば、それなりには弄っていられる。3Dだしサクサク。 また、間違えても手を戻せるundoもできるし、ヒントとして一手だけ勝手に解いてくれるし、そういう部分が嬉しい。 モードは普通に解くモードと、3つのキューブだけを揃えるビギナーモードと、全30問からなる詰め問題モードからなる。 普通のモードで、三回だけシャッフルしたものと、五回シャッフルしたものから解けたりして、初心者も安心。 前述した通り、初心者向け。ルービックキューブへの世界の入り口として良いと思う。 値段が300円と、やや割高感があるが、ゲームの中身をみれば妥当なところ。 サイト別/さ行/スクエニポケットパズル
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【ビック・アント】 【レベル】4 【攻撃力】1200 【守備力】1500 【合計値】2700 【特殊能力】なし 【備考】巨大アリ 攻撃・守備ともに意外と強い
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ローマカタン(麦鉄馬牛、騎兵と歩兵、幌を引いての進軍だ ブロックストライゴン(サンカク コミッサーX(共通の山へ進めて行くの記憶で追跡 バクシーシ DWYN(2,3,4,5,X,足、体、頭、横取り、DWYN、kingカードで楽しく遊ぼう Whoonu(あんたが好きなのは、オレが好きな順番は EKONOS(会社を増やすか、行動力を増やすかして、株売り買い マングローブの脱出 NANU?(5色蓋の記憶 モナリザミステリー OLE!(黄←→赤のスートの強弱は入れ替わり、連続プレイが吉と出る 逆さ文字-パリンドローム(あくまかるたで対称形な手役を作る # ローマカタン(2h.) 毎回進軍しながら開拓場所を見つける楽しみ 後半の加速ぶりにはビックリ ブロックストライゴン 初プレイ初勝利も特筆すべきはなく コミッサーX 3択記憶ができないにもほどがある バクシーシ どうもしんみりした展開だった DWYN 謎ゲーのXは謎のまま Whoonu 思っていた以上に盛り上がる コーデュロイ最高 EKONOS システムのシンプルさとパッケージデザインの徹底加減 ゲーマのお口直しに マングローブの脱出 どうも正しいルールてのはない気がする NANU? 記憶できないにもほどがある モナリザミステリー 11回中8回のバッティング OLE! ピンとこないにもほどがある プレイ中ずぅ〜っとブツブツいうのはどうか 逆さ文字-パリンドローム あくまかるたの真骨頂 ゲームルールと面白さ以外のすべてがオリジナル
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easeをお気に入りに追加 easeのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット easeの報道 【DEAN & DELUCA】<数量限定>月に一度のおたのしみ、パティスリー「ease(イーズ)」大山シェフの特別なバターサンド - PR TIMES Youtube登録者数32万人を超える「かんだま」プロデュースの「ease style」がECサイトをリニューアル!FWのトレンドメイクをファッションとセットで提案 - PR TIMES 【DEAN & DELUCA】<新商品> パティスリー「ease(イーズ)」大山恵介シェフの特別なバターサンド - PR TIMES ヴイエムウェア、一連のセキュリティ強化を発表--環境変化に対応する「EASE」など - ZDNet Japan 遠隔診察から緊急避妊薬の4時間以内配達まで——シンガポールの女性向けヘルスケアプラットフォーム「Ease」 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE STUDIO EASE|レッツエンジョイ東京 - enjoytokyo.jp モノトーンコーデをより楽しむためのコスメブランド「ease style」(イーズスタイル)@cosme STORE ルクア大阪店で取り扱い開始 - PR TIMES 銀座・和光がおうち時間を充実させるアイテムを紹介。リラクシングウエアの新ブランド「アンドイーズ」も期間限定で展開 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE モノトーンコーデに最適なコスメブランド「ease style」(イーズスタイル)@Cosme TOKYOにて取り扱い開始 - PR TIMES パン耳まで美味しい オシャレサンドイッチ専門店【ease sandwich】 | noma - 海老名と厚木を彩るWEBマガジン [noma] 「& ease」が提案するリラクシングウエアで充実したおうち時間を過ごす。:アエラスタイルマガジン - 朝日新聞デジタル タレント「かんだま」プロデュースのコスメブランド「ease style」(イーズスタイル)、POPUP開催を記念し、ECサイトにて送料無料キャンペーンを実施 - PR TIMES IMALUさんと大平修蔵さんが着こなすGapのNEW EASEコレクション - PR TIMES 「ホテルJALシティ札幌 中島公園」に三密サポート「ease for Crowd」の提供を開始しました(株式会社メディアウェイブ) - PR TIMES 「BTS(防弾少年団)」J-HOPEの自作曲「Dis-ease」、米「Esquire」の“Best Of 2020”に…韓国作品は唯一 - WOW! Korea 「ビックリマン×Kosuke KAWAMURA」のコラボレーションアート展が開催 - PR TIMES スチームパンクを楽しむハロウィン!目黒STUDIOEASEで開催! - アットプレス(プレスリリース) 【話してみよう Japaneseライフ】緩和する ease - 産経ニュース 日本橋兜町「ease」とLittle Darling Coffee Roastersがコラボレーション! - PR TIMES 経年変化を楽しむ斬新なインテリア、錆が育つ置き時計『ease』がクラウドファンディングで販売開始!【5月25日(月)まで】 - アットプレス(プレスリリース) 東大阪・徳庵の玄米パンの店「at ease Bakery」、駅前に移転 30種のパン販売 - 東大阪経済新聞 「EASE、撮影用家具を魅力的に陳列《第213回》」 - 株式会社リフォーム産業新聞社 Marmot[マーモット]1000 Ease Down Jacket 雨や雪にめっぽう強い羽毛ジャケット - Yamakei Online / 山と渓谷社 - 株式会社 山と溪谷社 長崎では珍しい? ダッチベイビーを食べに行こう~ |長崎市住吉町 Cafe&Bar Ease(イーズ) - 長崎新聞 Ole 『EASY EASE』 ドープさと懐かしさを感じるトラックに、気怠くも芯の通ったラップが乗って心地いい空間に - Mikiki easeとは easeの64%は食塩で出来ています。easeの30%は電波で出来ています。easeの5%は元気玉で出来ています。easeの1%は知恵で出来ています。 ease@ウィキペディア ease Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ease このページについて このページはeaseのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeaseに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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