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【元ネタ】『ヨハネの黙示録』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ブラックライダー 【性別】不明 【身長・体重】199cm・66kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【固有スキル】 気配察知:A 敵の気配を察知する超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば半径2、3km程の範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 無我:A 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったブラックライダーという特異な存在故の特性。 防壁破壊:A 神秘を帯びた攻撃による防壁破壊。 魔力防壁の破壊判定を行う。 判定に失敗した場合でも、防壁の防御力をわずかに減少させる。 減少値は防壁破壊のランクに比例する。 【宝具】 『飢餓の天秤(ブラックライダー)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 人間に対する絶対的殺害権の象徴であり、ブラックライダーの本体。 『飢餓の天秤』の片方の皿は空、一方の皿にはレンジ内の人間の命を等しく7等分した 7枚の銀貨が積まれており、ブラックライダーは一日に一枚この銀貨を取り除くことで、 レンジ内の生命から同量の割合の生命力と魔力を枯渇させる。 これらは最大HPやMPの削減、ステータスの低下などの要素で表される。 最終的に天秤の釣り合いを取ることで、レンジ内にいる人の命そのものを枯渇させる。 如何なる大英雄であれ、純正の人間であれば確実に死に至らしめられる宝具であるが、 神性や異形、さらに獣などはこの宝具の対象外であり、完全にその生命を奪うことはできない。 またブラックライダーの特権により、任意の人間を効果の対象から除外できる。 『飢餓の騎手(ブラックライダー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラックライダーというサーヴァントの肉体の依代となる飛蝗。 この飛蝗の大群が集合・擬態することで、騎手たる死神の姿を構成している。 あらゆる食物、生物から魔力と生命力を略奪し増殖する性質を持つほか、 必要に応じて、飛蝗の大群を端末として放つことも可能。 【Weapon】 『黒き馬(ブラックホース)』 ブラックライダーの跨る移動手段として使われる黒き馬。 ブラックライダーと同じくその肉体は飛蝗の大群によって構成されている。 【解説】 『ヨハネの黙示録』第6章第6節に登場する、第三の封印が解かれた時に現れる騎士。 黒い馬に乗っており、手には食料を制限するための天秤を持っている。 他の騎士と同様地上の四分の一の支配権と、飢饉によって人間を殺害する権利を有している。 【出演SS】 Fate/Revelation ~ドキッ☆EXランク宝具持ちだらけの聖杯戦争~
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第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」で実装された★5ランサー。期間限定サーヴァントのため、ピックアップ時以外は召喚できない。 ステータスはATK偏重型。★5槍ではカルナを抜いて1位(2020/4/16実装時)。 カード構成はセイバー型のBBAAQで長尾景虎に続き2人目。Hit数はA/B/Q/EXの順に3/3/4/5Hit。 N/A0.59・Arts3hitと、槍クラスでは珍しいArts2枚持ちの中では、NP稼ぎ性能は槍メドゥーサとほぼ同じ。1枚のQuickは4hitと星・NP稼ぎ性能はそこそこな程度。 クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 B+」に加え、固有の「主神の神核 B+」。 属性は混沌・中庸、性別は「なし」という設定になっており、男性対象の効果も女性対象の効果も受け付けない。 また、始皇帝、蘆屋道満と同じく黒髭の「紳士的な愛」の追加効果対象外になっている。 ローマ建国の祖である人間としての側面のロムルスとは同一人物だが、神としての側面での現界にあたりいくつかの特性が変化している。 共通する特性 片方のみの特性 ロムルス=クィリヌス(★5) 混沌、中庸、人型、ローマ 天、神性、神霊、浮遊しているサーヴァント(第三段階のみ) ロムルス(★3) 星、王、ヒト科のサーヴァント スキル 【スキル1】クィリヌスの玉座 EX CT 7-5 味方全体の攻撃力とクリティカル威力を3T上昇させ、敵全体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を5T付与するスキル。 クリティカル威力は、〔ローマ〕特性を所持している場合は効果が高くなる。 付与する〔ローマ〕特性は弱体扱いなので、弱体無効状態の相手には弾かれることもあるので注意。このスキルのみ付与確率が高いため弱体耐性で防がれることはまずない。 最短CT5で〔ローマ〕特性は5T継続するため、解除されない限りは常に相手をローマにしておける。 【スキル2】神格転成 B CT 8-6 自身に無敵(2回・3T)を付与し、NPと星を獲得するスキル。 NP獲得は最大30%なので礼装とマーリンや孔明などの定番の組み合わせで2連射も可能。 星獲得は10個固定のため、このスキルのみでクリティカルを狙うには心許ない。 【スキル3】射殺す百頭・羅馬式 A CT 7-5 自身のBuster性能アップ(3T)と星集中(1T)と「クリティカル攻撃時に敵単体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を付与(5T)する状態」(3T) を付与する。 ローマ付与効果は3T継続するが星集中は1Tのみのため、宝具ダメージの底上げにローマを積む目的の場合は出来るだけ自身のカード枚数が多いタイミングで使いたい。 宝具「 我らの腕はすべてを拓き、宙へ (ペル・アスペラ・アド・アストラ)」 Buster属性の全体〔ローマ〕特攻宝具。ダメージ後に、敵味方すべてに〔ローマ〕特性(敵は弱体、味方は強化扱い)を5T付与し、味方全体の攻撃力も3Tアップする。 ロムルスと同様に宝具を撃つだけで味方全体の火力を引き上げるため、敵のHPが低めの周回クエストならクリティカル運用を割り切る場合でもそれなりに様になる。 『相手への〔ローマ〕特性を付与』はダメージ後のため、元からローマでない相手にローマ特攻を出すには、スキルもしくは宝具を事前に使っておく必要がある。 ローマを弾かれない限り全ての相手が特攻対象となり、ステータスの高さ、クラススキルにB性能アップがあることも相まって未強化宝具としてはかなり高めの宝具ダメージとなっている。 ローマ特攻は相手に付与されているローマの数で倍率が20%ずつ上昇し、最大300%(3倍)まで上昇する。 特攻単体宝具並みのダメージとなるが、編成にもよるが単独ではローマを5個溜められればいい方だろう。 + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 シャルルマーニュ 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 騎 5 コンスタンティノス11世 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 殺 4 ロクスタ 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 女教皇ヨハンナ 4 アストライア 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 総評 基本的には星自給性能が低い分爆発力に秀でた特攻宝具 クリティカルアタッカー。 スキルや宝具の特性からバッファーもこなせるが、さらなる火力を引き出すにはクリティカルスターに加え〔ローマ〕特性の管理も必要なので癖がある。 相性の良いサーヴァント W編成が制限されていないクエストであれば、W光のコヤンスカヤは彼の最大の特徴であるローマ特攻宝具の強みを大きく引き出してくれる。 バフやNP、スターを補ってくれるのはもちろん、スキル「イノベイター・バニー」を2回使用することでCTを4短縮し、「クィリヌスの玉座」「射殺す百頭・羅馬式」を再使用すれば、 ブレイブチェインを2回繰り返すだけで敵1体に〔ローマ〕特性を10個付与することが可能となる。 + 詳細 1ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が乗ったクリティカル攻撃で2個、合計で4個。 2ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が二重に乗ったクリティカル攻撃で4個、前ターンから引き継いだものと合計で10個。 また、敵に〔ローマ〕特性を付与できるためブーディカの全体〔ローマ〕特攻とも良く噛み合う。レベル1で起用すれば、敵の攻撃が弱いクエストでもデスチェンジを安定させることが可能。 また、アーツ2枚持ちのため宝具の連射補助としてアルトリア・キャスターとも相性は良好。 サポーターとして起用するなら、元から〔ローマ〕特性を持ち星生産の得意なアストライアも良いであろう。 + システム編成例 全体宝具三連射型ローマ特攻活用システム ①孔明②ロムルス=クィリヌス(凸カレスコ)③陳宮(NP70以上礼装)④マーリン⑤ブーディカ マスター礼装 カルデア戦闘服 三連射させつつ3ターン目に最大火力をぶつけるコンセプト 1ターン目 ・使用スキル 1.軍師の指揮 2.殺す百頭・羅馬式 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+30% Buster+30% 与ダメージ+500 + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 28550 宝具2 37900 宝具3 42575 宝具4 44913 宝具5 47250 2ターン目 ・使用スキル 1.軍師の忠言(孔明)2.軍師の忠言(陳宮)3.鑑識眼(ロムルス=クィリヌス) 4.オーダーチェンジ(孔明⇔ブーディカ)5.勝利の女神6.アンドラスタの加護 (宝具)陳宮 攻撃力+40% Arts+20% 与ダメージ+500 平均ダメージ(等倍) 宝具5 40000~42000 3ターン目 ・使用スキル 1.夢幻のカリスマ2.英雄作成(ロムルス=クィリヌス)3.軍師の本懐(ロムルス=クィリヌス)4.クィリヌスの玉座5.神格転成6.全体強化 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+110% Buster+130% ローマ属性宝具+20% ローマ特攻+60% 与ダメージ+500 クリティカル+200% + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 159779 宝具2 212868 宝具3 239414 宝具4 252687 宝具5 265960 ローマ属性付与最大活用型 ①ロムルス=クィリヌス(礼装自由)②アルトリア・キャスターA(毎ターンスター獲得礼装)③アルトリア・キャスターB(スター獲得系礼装)④水着BB(スター獲得系礼装) マスター礼装 カルデア戦闘服 ロムルス=クィリヌスの宝具を最大四連射させるブレイクゲージ時の高難易度用編成例。 水着BBでコマンドカードを固定し、宝具後にNP効率を上げたクリティカルアーツの入ったブレイブチェインでNPを回収、ローマ属性を付与する。 なお、開始時にロムルス=クィリヌスのコマンドカードが最低二枚(内Art1枚)必要なのが難点。 アルトリア・キャスターを1体にして、ネロ〔ブライド〕でも代用可能。 1ターン目 ・使用スキル 1.クィリヌスの玉座 2.殺す百頭・羅馬式 3.4.希望のカリスマx2 5.6.湖の加護x2 7.8選定の剣(ロムルス=クィリヌス)x2 9.オーダーチェンジ(アルトリア・キャスターB⇔水着BB) 10.無貌の月 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+60% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性1コ(+20%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 44571 宝具2 59297 宝具3 66679 宝具4 70371 宝具5 74062 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 82057 宝具2 109331 宝具3 122968 宝具4 129786 宝具5 136605 2ターン目 ・使用スキル なし (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+70% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性4コ(+80%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 70832 宝具2 94365 宝具3 106131 宝具4 112014 宝具5 117897 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 130638 宝具2 174106 宝具3 195840 宝具4 206707 宝具5 217574 3ターン目 ・使用スキル 1.全体強化 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+110% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性7コ(+140%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 116513 宝具2 155272 宝具3 174652 宝具4 184342 宝具5 194032 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 215017 宝具2 286612 宝具3 322409 宝具4 340307 宝具5 358206 相性の良い概念礼装 周回用としてはカレイドスコープ、エアリアル・ドライブ、クランクイン、ゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP系。 高難易度であれば黒の聖杯や各種イベント特攻礼装など、定番のもの。 敵に〔ローマ〕特性を付与して特攻を高めるためクリティカルを安定させたいなら、愛と希望の物語、ウォーク・イン・ザ・パーク、熱砂の語らい、ダンス・ウィズ・ラウンズなど星集中の礼装を持たせるのもあり。 サポーター用には2030年の欠片、九首牛魔羅王、各種絆礼装などもあると頼もしい。
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第一節 第二節 第三節 第四節 第五節 第六節 第七節 第八節 第九節 第十節 第十一節 第十二節 第十三節 第十四節 第十五節 第一節 第一節『友情パワー』 AP5 墓地 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 x1 1-1 1/2 バグズLv10(騎)HP10,833 バグズLv10(騎)HP10,833 2/2 バグズLv15(騎)HP17,509 バグズLv28(騎)HP31,736 ドロップ(固定) バグズ[Battle 1A,1B,2A] 銅のズダ袋 2個 1枠 バグズ[Battle 2B] 勇者の弓 1個 1枠 第二節 第二節『勇者エリちゃん、仲間を集める』 AP5 地下街 推奨Lv.20 絆P EXP QP 報酬 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 2-1 1/2 女王騎士Lv10(槍)HP21,879 女王騎士Lv10(槍)HP21,879 2/2 女王騎士Lv16(槍)HP32,313 女王騎士Lv20(剣)HP49,086 ドロップ(固定) 女王騎士[Battle 1A,1B,2A] 大騎士勲章 1個 1枠 女王騎士[Battle 2B] 勇者の槍 1個 1枠 第三節 第三節『皐月の王』 AP5 森 推奨Lv.20 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 3-1 1/2 ハングリーウルフLv10(槍)HP9,591 ハングリーウルフLv10(槍)HP9,591 2/2 ハングリーウルフLv18(槍)HP22,091 パンプキンヘッドLv32(槍)HP53,550 ハングリーウルフLv18(槍)HP22,091 3-2 1/2 ハングリーウルフLv12(槍)HP11,336 ハングリーウルフLv12(殺)HP10,559 ハングリーウルフLv12(槍)HP11,336 2/2 ハングリーウルフLv18(殺)HP18,519 ハングリーウルフLv29(殺)HP48,734 ハングリーウルフLv18(槍)HP19,882 サポートNPC(固定) 3-2 Unknown ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第四節 第四節『ふぁーらーおー』 AP5 洞窟 推奨Lv.22 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 4-1 1/3 かわいい死霊Lv13(殺)HP9,097 かわいい死霊Lv13(殺)HP9,097 2/3 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 3/3 かわいい死霊Lv24(殺)HP46,117 かわいい死霊Lv25(殺)HP16,894 かわいい死霊Lv25(殺)HP16,894 4-2 1/1 スフィンクスLv13(術)HP87,318 4-3 1/3 かわいい死霊Lv15(殺)HP8,663 かわいい死霊Lv15(殺)HP8,663 2/3 かわいい死霊Lv18(殺)HP9,259 かわいい死霊Lv15(殺)HP10,378 3/3 かわいい死霊Lv20(殺)HP19,268 ニトクリスLv30(術)HP55,510 かわいい死霊Lv20(殺)HP19,268 ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 2個 1枠 スフィンクス 金のズダ袋 2個 2枠 ニトクリス キャスターピース 1個 1枠 第五節 第五節『フローズンありのままで』 AP5 雪原 推奨Lv.24 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 5-1 1/3 ピュアリーホムンクルスLv15(槍)HP9,301 ピュアリーホムンクルスLv15(槍)HP9,301 2/3 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 3/3 ピュアリーホムンクルスLv20(槍)HP18,313 ピュアリーホムンクルスLv20(槍)HP18,313 ダーティホムンクルスLv20(槍)HP55,080 サポートNPC(固定) 5-1 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第六節 第六節『母と恋人の愛は溶岩のように不毛』 AP5 溶岩洞 推奨Lv.26 絆P EXP QP 報酬 勇者の盾 x1, 勇者のマント x1 6-1 1/3 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 2/3 ボンバーゴーレムLv18(狂)HP12,474 バーニングゴーレムLv25(狂)HP12,899 ボンバーゴーレムLv18(狂)HP12,474 3/3 ボンバーゴーレムLv25(狂)HP28,728 バーニングゴーレムLv30(狂)HP24,607 バーニングゴーレムLv40(狂)HP40,681 6-2 1/1 源頼光Lv25(狂)HP66,124 清姫Lv27(狂)HP53,777 静謐のハサンLv27(殺)HP45,519 サポートNPC(固定) 6-1,6-2 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銅のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠 第七節 第七節『ワン・モア・チャンス』 AP5 城門 推奨Lv.28 絆P EXP QP 報酬 聖晶石 x1 7-1 1/1 ヴラド三世Lv35(槍)HP135,637 ドロップ(固定) サーヴァント ランサーピース 1個 1枠 第八節 第八節『二周目』 AP5 墓地 推奨Lv.30 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 x1 8-1 1/3 パンプキンヘッドLv20(槍)HP11,730 パンプキンヘッドLv20(槍)HP11,730 2/3 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 3/3 パンプキンヘッドLv30(槍)HP33,660 パンプキンヘッドLv36(槍)HP71,604 パンプキンヘッドLv30(槍)HP33,660 サポートNPC(固定) 8-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第九節 第九節『ハロウィン宣言!』 AP5 城下町 推奨Lv.32 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 9-1 1/3 女王騎士Lv13(剣)HP10,635 女王騎士Lv13(剣)HP10,635 2/3 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 3/3 謎の黒騎士Lv30(剣)HP72,547 トリスタンLv35(弓)HP60,689 サポートNPC(固定) 9-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠 第十節 第十節『パンプキン収穫! その1』 AP5 森 推奨Lv.34 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 10-1 1/1 パンプキンヘッドLv40(剣)HP52,116 パンプキンヘッドLv40(剣)HP52,116 パンプキンヘッドLv40(槍)HP81,600 サポートNPC(固定) 10-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銅のズダ袋 5個 3枠 第十一節 第十一節『パンプキン収穫! その2』 AP5 洞窟 推奨Lv.36 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 x1 11-1 1/1 スケアクロウLv35(術)HP50,273 スケアクロウLv43(術)HP98,312 スケアクロウLv35(術)HP50,273 サポートNPC(固定) 11-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 5個 3枠 第十二節 第十二節『パンプキン収穫! その3』 AP5 雪原 推奨Lv.38 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 12-1 1/1 パンプキンナイトLv25(槍)HP50,490 パンプキンナイトLv25(弓)HP44,100 パンプキンナイトLv30(剣)HP98,172 サポートNPC(固定) 12-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 5個 3枠 第十三節 第十三節『パンプキン収穫! その4』 AP5 溶岩洞 推奨Lv.38 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 13-1 1/1 パンプキンヘッドLv45(剣)HP58,176 パンプキンヘッドLv52(槍)HP84,150 パンプキンヘッドLv45(弓)HP56,448 サポートNPC(固定) 13-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) パンプキンヘッド(剣) 金のズダ袋 5個 3枠 パンプキンヘッド(槍) 銀のズダ袋 5個 3枠 パンプキンヘッド(弓) 銅のズダ袋 5個 3枠 第十四節 第十四節『歌を歌おう』 AP5 城門 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 勇者の盾 x1, 勇者のマント x1 14-1 1/1 ヴラド三世Lv50(槍)HP208,122 エネミー ヴラド三世(登場時)【純血の愛】 《強化無効》[敵全体]強化を受けなくなる(3回) ドロップ(固定) サーヴァント ランサーピース 1個 1枠 備考 【純血の愛】は弱体解除が可能 第十五節 第十五節『トリック・オア・トリート!』 AP5 ピラミッド 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 聖杯 x1, エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕(正式加入) 15-1 1/3 女王騎士Lv15(剣)HP12,271 女王騎士Lv15(剣)HP12,271 2/3 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 3/3 謎の黒騎士Lv40(剣)HP71,215 クレオパトラLv50(殺)HP66,094 トリスタンLv45(弓)HP51,144 サポートNPC(固定) 13-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) 女王騎士 金のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠
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「Fate/EXTRA」から参戦。第三特異点「封鎖終局四海 オケアノス」開放のタイミングで実装された★5ライダー。 ステータスはATK偏重型。★5ライダー13騎中ではHPがエウロペに次ぎ、オジマンディアスと並んでワースト2位、ATKも女王メイヴ、アルトリア〔オルタ〕、ダ・ヴィンチ〔騎〕に次いでワースト4位になっている。 成長タイプは凹型で、最後まで育てないと真価を完全には発揮できない。 通常攻撃はカード構成がQAABB、ヒット数は順にQ6/A4/B2/EX4。Qは1枚ながらヒット数の多さからスター生産能力が高く、3rdに持っていけば約12個のスターを獲得できる。 このため後述のスキルや宝具も併せてパーティーのスター生成係として働くことが可能である。 加えて、ライダークラスのスター集中度のおかげでスター集中系の礼装を持たせずとも生成したスターがドレイクのコマンドカードに集中しやすい。 このことは通常攻撃の威力強化やNP獲得への恩恵に繋がっているが、ドレイク自身はクリティカル威力を向上させる能力を持たない。 礼装で補うのもアリだが、孔明やマーリンのサポートが光ると言えよう。 クラススキルは「対魔力 D」に加えて、「Fate/EXTRA」と異なり「騎乗 B」を所持している。(*1) 属性は混沌・悪・星。特別な星の力を持つサーヴァントであり、ギルガメッシュの宝具の特攻対象外。 スキル スキルは宝具の回転率・威力に特化している。 【スキル1】嵐の航海者 A+ CT 7-5 1T限りの「カリスマ」+「軍略」の効果を併せ持つ複合スキル。 同じスキルを持つ黒髭よりスキルのランクが高いため同じスキルレベルでもより高い倍率となっている。 攻撃力アップと宝具威力アップは乗算になるためスキル単体で宝具ダメージは約37%アップする。基本的に宝具に合わせて使うことになる。 【スキル2】黄金律 B → 駆け抜ける黄金律 A CT 8-6 3Tの間、NP獲得量をアップする汎用スキル。 クリティカルを出しやすいドレイクにとっては数値以上に効果が高い。 育成優先度は3つの中では一番低いが、育てておけば宝具使用後からの再宝具も狙いやすくなる。 2021/8/7実装の強化クエストクリア後は、Busterバフ(3T)と防御無視状態(3T)が追加される。 S1に宝具バフと攻撃力バフがあるので3種乗算になり、自スキルだけで宝具ダメージは約1.64倍まで上昇する。 さらにS3と合わせて防御無視・無敵貫通とギミック無視要素も強化される。 【スキル3】星の開拓者 EX CT 8-6 NP増加+スター獲得+無敵貫通を自身に付与するスキル。 御馴染みのNP50%チャージ礼装との相性が抜群な為、上げ切れるのならばスキルレベル上げの優先度は一番高い。 またマーリンの実装などもあって術クラスに無敵持ちが増えてきたので、無敵貫通の恩恵も大きくなってきたと言える。 宝具「 黄金鹿と嵐の夜 (ゴールデン・ワイルドハント)」 宝具はBuster属性の全体攻撃。追加効果はスターの獲得。 「嵐の航海者」「駆け抜ける黄金律」で大幅に威力を高めることが出来る上に、宝具強化クエストも実装済みであり、かなりの威力が見込める。 NPチャージ50%にNP獲得量アップがあるので、宝具回転率という点でも秀でていると言える。 例えば副次効果のスター大量獲得が同種の効果を持つ他の宝具に比べてスター数が5つ多く、OC100%でも20個獲得できる。 そしてカードの組み合わせによっては宝具を撃った次のターンのドレイクのカードにスターが集中し、クリティカルを出すことで2度目の宝具発動がすぐに見込めるほどNPが溜まることもある。 総評 総じて、カード性能・クラス特性・3つのスキル・宝具の全てが無駄なく噛み合った優秀なサーヴァントであると言える。 スター生成係・スター消費係・攻撃宝具係・宝具バフ係など多彩な役割をおおよそこなせる汎用性を持ち、あらゆるパーティーに組み込める。 入手した場合は是非育てることをお勧めする。 相性の良い礼装 自力でNPを50%上昇出来るため、開幕でNP50%スタート出来る礼装と相性がいい。 自身では強化できないバスター性能強化の王の相伴、 NP効率を上げ、さらに宝具の回転率を上げるハロウィン・プチデビル、蒼玉の魔法少女 凸ではNP50%に攻撃力、宝具威力、クリティカル威力、Buster性能アップが付属するゴールデン相撲~岩場所~、ハロウィン・プリンセス、サマータイム・ミストレス、聖夜の晩餐、ファースト・サンライズ、エアリアル・ドライブ、スターリー・ナイツ コスト調整用として限凸した龍脈 また、すぐさま宝具を撃つ必要がないなら以下の礼装も選択肢になる。 自身ではバフ出来ないバスター強化のリミテッド/ゼロオーバー バスター性能強化とクリティカル威力アップが合わさった月の勝利者、ジョイント・リサイタル 毎ターンスター獲得とクリティカル威力アップが複合した月の湯治、トゥリファスにて 等。 ただ、あらゆる面で優秀なサーヴァントであるため、Quick以外の大抵の礼装は使いこなせてしまう。 自分のパーティにピッタリの礼装を見つけて装備させてあげよう。
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目次 黄川人(きつと)略歴 人物 後世の扱い サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン アーチャー バーサーカー(酒天童子) ルーラー セイバー(ロック時空) セイバー(FGO) キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主要スキル 控えスキル 宝具 人間関係 逸話 成長補正 黄川人(きつと) `ヽ〕L,__. __彡'"⌒ヽ'" `` .. / v/ \ / | ヽ \ // r‐v/ア^i |l | l l| {\ // l |l⌒" |八 | |ハ八j \ /| |l | |l _>― /| | | l | }| 八| |l\ ´ 斗┬ | | | /八 || |ヾ ̄ミ ^7"ノ从 | |l { 八 \ト 苳ゝ /| l l'⌒. \ ヽ } | |/} )ハ 小 `_ ‐ァ /| | }| |〉,、  ̄ , )| || // >, .,__/ /|_ 八 | ‘, V≧‐┐ ) /∧ \ノ | f〔___/ヽ /,/ ̄`` ー―-ミ _,,. -‐弌`=========≦ / ノヽ} / 丿 し( /`'――――‐ ''" / / \ |(∩ / / / { `、 i| )|ヘ /し(_ |/ { `、 /l| } / { | ,/ `、. | | ∨ \ | / \ │ | |)ヘ \ | { / | | \ ', | { / | | } | | { /. / | | } | | } ,/ / | | } し( | } / )ー‐ / , | } | | v^ヽー‐彡. /⌒^´ ̄`ヽ| | } / | ;/ / ̄ 略歴 時の帝と女御の乳兄弟である女房(侍女)との間に生まれた皇子。 母は出産時に亡くなり親族もすでに無かったため、源氏棟梁である源頼光に預けられることになった。 その後は源頼光を武の師、安倍晴明を文の師として頭角を現す。 大江山で大将である酒呑童子に自ら首を差しださせてからは、「明星皇子」として広く名を知られるようになった。 その後も武術、陰陽の修行に励み、芦屋道満討伐など目覚ましい活躍を見せる。 しかしこれを見た帝に「国を分ける元になる」と最初の妻になる玉藻の前と引き合わせた際、臣籍に下るよう命じられた。 この命令に対し黄川人は何の抵抗もせず、あっさりと性別を偽っていた源頼光を二番目の妻として源氏棟梁となった。 源氏棟梁のとなった後も武術、陰陽の奥義を修め、百鬼夜行退治などの活躍をして地位を不動のものとする。 三番目の妻である熊野国造の娘、清姫を娶ったのもこのころである。 その後、穏やかな日常を過ごすと思われていた彼に降りかかったのが平安時代最大の事件・国母の動乱であった。 陰陽の師である安倍晴明すら歯が立たぬ国母・イザナミに対抗するため、黄川人は国中からかき集めた術者たちと神降ろしの儀式をとりおこないオモダル・アヤカシコネ、ヒノカグツチ、アマテラスを呼んだ。 三柱の神をつれイザナミの元へ向かった黄川人は「まずは語り合おう」と杯を差し出した。 もともと災いをもたらすつもりなどはなく、地上の繁栄ぶりを見たかっただけのイザナミはにこやかにその杯を受け取る。 その光景に驚く三柱の神にも黄川人は酒をふるまい、神と人が混ざり合う宴を開いた。 その後、御所や桜が満開の吉野など一月ほど案内して四柱の神を楽しませて送り返したという。 その別れ際、神代からの母とのわだかまりを解きほぐした礼として、ヒノカグツチから神剣火之迦具土(現在、正倉院に納められている)を下賜された。 その後、甥である時の帝に乞われ五十五歳から六十五歳まで関白左大臣に就任。 農地改革、交通網整備、通信網整備(腕木信号のようなものを発明)を行い、日ノ本の民の幸せのために力を尽くした。 八十歳で死去したとされるが、墓などはなく「自分の足で根の国へ向かった」、「アメノトリフネが迎えに来た」などの伝承が残るのみである。 神々に愛された英雄であるが繁栄をつかさどるコノハナサクヤの加護が最も強かったらしく、三人の妻との間に十二人の男児と十二人の女児をもうけ、その子孫も子だくさんであった。 そのため現在、日本人の約25%が彼の血を引いているという学説もある。 人物 戦う前に勝つを地で行くタイプの九代目。 「戦いなんて下らないぜ! 僕の歌を聞け! 僕の舞を見よ! 僕の酒を飲め!」と戦う理由を根本からへし折っていく。 マスターの願いより自分を含めた全体の幸せを考えて勝手に行動するので、サーヴァントとして召喚する際は注意が必要。 普段の姿は完全な平安文化人、そして吞兵衛。 後世の扱い 玉藻、牛御前と結婚してる。皇族から源氏に臣籍降下した人 源 黄川人。大陰陽師、大貴族、大の酒飲みとして有名 現代に至り、最も大きな大衆のイメージは、賢い酔っ払い、強い酔っ払い ゲームやアニメでちょいちょい黒幕になる酔っ払い、鬼と飲んでる酔っ払い サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン≒キャスター>セイバー>バーサーカー>アーチャー>ルーラー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン C B A++(A+) A+ A++ A++ 気配遮断:B- 繁栄の誓約:A+天の血脈:B陰陽術:A神の宴の総裁者:EX天の開扉:A アーチャー B+ C+ B A A++ A++ 単独行動:B対魔力:B千里眼:C+ 繁栄の誓約:A+天の血脈:B経津の武芸:C荼枳尼曼荼羅:EX神の宴の総裁者:EX バーサーカー A+ A A+ A+ B+ A++ 狂化:EX 繁栄の誓約A+鬼種の魔:A+無辜の怪物:A+陰陽術:A ルーラー B B A+ A++ A B+++ 神明裁決:A真名看破:A++対魔力:EX 荼枳尼曼荼羅:EX経津の武芸:B神の宴の総裁者:EX天の血脈:B天の開扉:A セイバー(ロック時空) C C B B+ A++ A++ 二重の現身:A対魔力:B騎乗:C陣地作成:-道具作成:C+++ 繁栄の誓約:A+天の血脈:B陰陽術:A経津の武芸:B神の宴の総裁者:EX 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード セイバー A A B+ A A++ A++ 騎乗:A+対魔力:A天の血脈:B錬金術:A神の宴の総裁者:EX 経津の武芸:B神便鬼毒:B繁栄の誓約:A+ キャスター C A C A++ A++ A++ 妖廟の支配者:A++竜脈の主:A天の血脈:B錬金術:A神の宴の総裁者:EX 神便鬼毒:B繁栄の誓約:A+太陽太陰の螺旋:- AAAQB アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アサシン C B A++(A+) A+ A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 気配遮断:B- 武人としても達人であり、気配も消せるが本人が好まないためランクダウンしている 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 天の開扉:A 神をも魅せる踊り手、時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める行動全てが芸術であり、それを自然に行なえるレベルで身につけている行動に魅了判定が発生し、一部の芸術に理解あるものからの敵意が大きく減少する 宝具 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する黄川人の趣味で携行している 小烏丸:B 神の使いによってもたらされた、日本刀の前身敏捷を+補正するが持ち主が神性を持つ場合+1ランクの補正を行なう 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する アーチャー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アーチャー B+ C+ B A A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 単独行動:B 対魔力:B 千里眼:C+ 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 経津の武芸:C 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 荼枳尼曼荼羅:EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 宝具 天鹿児弓:A 天津神に属する以外の神性に特攻また、裏切りを行なったものに特攻する ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する バーサーカー(酒天童子) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 バーサーカー A+ A A+ A+ B+ A++ 混沌・中庸 クラススキル 狂化:EX 化け物としての召喚であり、理性が失われない代わりに思考が鬼よりになっている(ほぼ変わらない) 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 鬼種の魔:A+ 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出など、鬼という怪物に先天的に備わる複合スキルAランクといえば、世界でも有数の怪物クラスの脅威である 無辜の怪物:A+ 妖怪、鬼、龍と京の真ん中で暮らし、人々を魔に誘ったという、後世の風評による影響を受け酒天童子そのものであるといわれた姿 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 宝具 ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する 百花繚乱・神便鬼毒:B+ 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる交渉などに大きなボーナスを与える 八尺瓊勾玉:A++ 恒久型結界展開宝具持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する 昇天貴行、百鬼夜行:E~A++ 自身を総大将とする、百鬼夜行を展開するランダムで100の妖怪が現れるため戦力は一定しないが彼の式であるもの、ともに暮らしたものは優先して召喚される ルーラー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 ルーラー B B A+ A++ A B+++ 混沌・中庸 クラススキル 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 真名看破:A++ ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。神からの力添えと陰陽術による合わせ技により、参加者の位置までを特定可能とする。 対魔力:EX 魔術攻撃のみならず、遠距離攻撃にも対応する、運命が彼にあたることから避けていく性質を持つ彼の対魔力をさす、既に当たった攻撃、自ら当ろうとする攻撃以外の遠距離攻撃で彼に害を及ぼすのは非常に困難 固有スキル 荼枳尼曼荼羅:EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 経津の武芸:B 神の域に迫らんとする、剣技であり、その剣閃は味方をも鼓舞するまた、源氏流の剣術の達人でもある 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられるただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・またこのスキルを持つことで例外的にルーラーとしての資格を得ている 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 天の開扉:A 神をも魅せる踊り手、時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める行動全てが芸術であり、それを自然に行なえるレベルで身につけている行動に魅了判定が発生し、一部の芸術に理解あるものからの敵意が大きく減少する 宝具 天地一献:B+++ 自身の周りに大江山酒宴場を形成する、疑似固有結界この中では、あらゆる行動に判定が発生し、判定に失敗した時酒宴に引きずり込まれる、その後、意志の強固さへの判定に失敗すると黄川人の願いを遵守する気になる効果が累計で付与されていく鬼さえ首を差し出すほどの最上の酒宴を顕現する宝具 ドラゴンズ・クライ立ち昇る龍の嘶き:B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛芸能系スキルの効果を上昇し一部神(魔)からの好感度が上昇する黄川人の趣味で携行している セイバー(ロック時空) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 セイバー(ロック時空) C C B B+ A++ A++ 中立・中庸 クラススキル 二重の現身:A 生きている自身と死んでいる自身が召喚されたと主張する二重召喚セイバー、キャスターが選択されている 対魔力:B それなり以上の対魔力現代魔術で彼に傷を与えるのは難しい 騎乗:C それなりの心得がある 陣地作成:- このスキルは失われている 道具作成:C+++ 一部素晴らしい魔術礼装を作成できる 固有スキル 繁栄の誓約:A+ 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈:B 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 陰陽術:A 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系Aともなれば、大妖怪にも十分対抗できるレベルの術者である 経津の武芸:B 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 神の宴の総裁者:EX 神々にも認められた宴の主、条件さえ揃えば神々の庇護も受けられる ただし、ルーマニアであるためあまり巨大な加護は得られないただし黄川人はこれを勝利のために使用しないだろう・・・ 宝具 八尺瓊勾玉:A++ 陰陽術との組み合わせにより、日ノ本の神域を疑似展開する宝具また所持しているだけで、対毒Aランクのスキルを得る他、対人外に特攻を得る 百花繚乱・神便鬼毒:B 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる ドラゴンズクライ立ち昇る龍の嘶き:B 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛セイバーの芸能を活かしきるのに十分な霊格をもつ ホノカグツチ神剣火之迦具土:A++ 日ノ本の神域以外では解放できない日ノ本の武の神の源である、火之迦具土の神剣火の神であり、同時に輝く製鉄の神神、地、魔性に特攻する また極短時間であれば火之迦具土の扱う炎そのものを操れる セイバー(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 セイバー A A B+ A A++ A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:A+ クイック属性の攻撃の威力を強化する 対魔力:A 状態異常耐性アップ 天の血脈:B 与ダメージアップ、被ダメージ減少 錬金術:A アーツ威力上昇、クイック威力上昇、バスター威力上昇 神の宴の総裁者:EX 毎ターンランダムで攻撃、防御アップ 固有スキル 経津の武芸:B 魔性特攻付与、サーヴァント特攻付与、状態異常回復、回避3回付与 神便鬼毒:B 敵の防御減少、魅了付与、味方の攻撃上昇、HP回復 繁栄の誓約:A+ 状態異常成功率、強化成功率アップ、NPを上昇 宝具 神剣火之迦具土:A++ 敵全体にバスター属性の超強力な攻撃やけど付与、神性特攻 キャスター(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード キャスター C A C A++ A++ A++ 混沌・中庸 AAAQB クラススキル 妖廟の支配者:A++ アーツ威力、状態異常成功確率アップ 竜脈の主:A 毎ターンNP増加、ランダムで味方と自バフ共有 天の血脈:B 与ダメージアップ、被ダメージ減少 錬金術:A アーツ威力上昇、クイック威力上昇、バスター威力上昇 神の宴の総裁者:EX 毎ターンランダムで攻撃、防御アップ 固有スキル 神便鬼毒:B 敵の防御減少、魅了付与、味方の攻撃上昇、HP回復 繁栄の誓約:A+ 状態異常成功率、強化成功率アップ、NPを上昇 太陽太陰の螺旋:- NP大上昇、味方混沌属性、または中庸属性の攻撃、防御、宝具威力、NP上昇 宝具 八尺瓊勾玉:A++ アーツ属性、味方全体に魔性特攻付与、サーヴァント特攻付与、防御アップ、ダメージカット状態NP上昇、日本サーヴァントに追加で攻撃上昇、魔性属性の敵に攻撃、防御、クリティカル率ダウン FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「僕を呼ぶのはいったい誰かな?おっと、陰陽師の僕がお望みかい。サーヴァント、キャスター、酒席は用意してるんだろ?」 Synthesis 霊器再臨 1 「お、一つ解放、これで、僕も自前の酒が飲めるってわけだ、飲むかい?」 2 「戦装束かぁ、生前あまりしなかったからね、もう少しこのままで、だ」 3 「ふぅ、飲んで解決しないってのは厄介だ、こんな衣装まで必要になってくるとはね?」 4 「黄川人の百鬼ここにあり、僕の妖廟のすべてを見せてあげよう」 絆 Lv1 「やあ、マスター? 飲むかい?それとも一曲歌うかい?」 Lv2 「沈んだ顔だね、マスター? 一杯飲んで忘れようじゃないか?必要ない?それもまたよし、だ、僕のつまみになるからね?」 Lv3 「いっつも飲んでる?そうだよ?それが僕だからね?」 Lv4 「今日は、誰と飲もうかな? お、マスター付き合うかい?あらら、逃げなくてもいいのに・・・」 Lv5 「さ、今日もいい日だ、マスターが飲める年になるまで、勝利し続けてあげようかな?」 好きなもの 「酒に歌、舞いに陰陽、日本に剣、武芸、好きなことして生きて死んだだけさ」 嫌いなもの 「政治とかかな、面倒くさいよ、あれは 飲んでると文句言われるし・・・」 聖杯への願い 「美味い酒でも座にもらおうかな? それとも受肉でもして飲むべきかな?」 源頼光所持時 「おや、頼光が来てるのか、一手指南でも貰っておこうかな?いや、一杯やるのが先だな・・・」 清姫所持時 「おや、清姫がいるのか、あの子、竜になるのは自在にできるようになったのかい?」 茨木童子所持 「大江山の副棟梁じゃないか、迷ったのかい?ああ、綱はいないよ、安心していい」 酒呑童子所持時 「酒呑じゃないか、飲もう飲もう! 神便鬼毒、君ももってるんだって?飲み比べと行こう7日7晩で足りるかい?」 玉藻の前所持 「玉藻、今日のつまみは何かな?うん、二人で飲む分でいいよ、久しぶりにね?」 金時所持時 「お、金時、みんなで飲もうか、そういう友達集めるの、得意だろ?」 ギルガメッシュ所持 「あ、王様、今日も一杯どうだい?君の酒は実にうまいんだ、ぜひやろう」 生前 ステータス 筋力 A 耐久 A (A+) 敏捷 A (A+) 魔力 A+ スキル 主要スキル 錬金術 A (発明(先天)+魔術) 発明の上位スキル行動に研究が追加され、Aならば その精度が大きく向上する 繁栄の誓約 A+ ギフト 判定を行なう事柄すべてに木花咲耶姫の加護を持ち、成功率が上昇する 天の血脈 B 偉業 多くの神に連なるモノに祝福された道を行く定め 神に出会ったとき、よい効果になる可能性が大幅に上昇する 同ランクの神性を保有し味方の能力を1ランク上昇させる 源氏の棟梁 (源氏流剣術から派生) Bランクのカリスマ、軍略を保有し、源氏に連なるものに 大きな命令権をもつ、最終勝率に+10%を行なう 天の血脈に統合される (選択枠)天の開扉 (音楽+踊り+加護(女性神)) 時代最高の踊り手、天性のアイドル、芸能の最高峰を身に修める 行動に魅了判定が発生し、戦闘時50%の確率で戦闘前の交渉を行なえるようになる。 神楽舞、剣舞などを統合する 神楽舞 A (踊り+信仰) 神に捧げる踊りであり、呪術的効果も孕む 神性、魔性を持っているものへの魅惑効果、交渉時のボーナス また戦闘時神性を持っているものの筋力、魔力を-補正する 剣舞 A (踊り+剣術) 戦闘時、踊り、芸能系スキル二つにつき20%の勝率を上昇する (選択枠)太陽太陰の螺旋 (陰陽術の最終奥義) 陰陽の理を理解し、自然と一体となることができる、最高位の術師 龍脈を自在に操る自然の化身とも言える。 自身の属性以外の属性のステータスを大幅に減少し、 自身と同じ属性のステータスを増加する 最低勝率を30%とする また式神の使役最大数が12になる 太極の禊 (陰陽術の奥義) 世界のずれに対して辻褄を合わせる陰陽術の大奥義 属性の反転、存在の流転を確定することができる また式神の使役最大数が8になる(陰陽術Aで4) 陰陽術 A (魔術から派生、鬼道+呪術) 陰陽の理を修める日本固有の魔術体系 相手のスキルを自分の指定したスキルと同じランクに変換することができる しかし一部のスキルには使用できない。 相手の2/スキル数*10の勝率を上昇する 相手の持つ特性を一つ自由に入れ替えることができる 相手の持つ属性を反転させることができる また、式神の使役、作成が可能になる。 式神:ベネット・酒呑童子・水鬼 拡張展開 (魔力放出+陰陽術) 宝具の発動範囲を1ランク上昇する、2ランク以上上昇させる場合 宝具のランクが低下していく 一部の宝具を強化する 陰陽術に統合する (選択枠)荼枳尼曼荼羅 EX 致命に至る事項一つと引き換えに消滅する 控えスキル 心得 信仰・踊り・経津・錬金術 上位移行済み 剣術・斧術・槍術・武術・射撃・投擲・居合い・魔術・魔力放出・発明(先天)・信仰・踊り・音楽 源氏の棟梁武芸百般(A+)・源氏流剣術・神剣一閃・神楽舞・剣舞・陰陽術・太極の禊・拡張展開 経津の武芸 B (武芸百般(A++)+神剣一閃+源氏流剣術+源氏殺法・華ノ太刀(D)を内包) 経津主の加護を得る武芸の窮みの一つ 周囲の武芸者を鼓舞する力も合わせもつ 土の属性を持つものに特攻する 耐久B以上の相手に特攻する 敗北時、80%の確率で逃走できるこのスキルは同じ相手には発動しない 武芸百般 A++ (剣術・斧術・槍術・武術・射撃・投擲・居合い・武芸の窮みを内包) あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる Aともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 武芸の窮み A 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される 神剣一閃 A (剣術から派生) 戦闘時に自身の神性のランク分相手のスキルのランクを減少させる 減少させるスキルは神性が優先される 源氏流剣術 A (剣術から派生) 対人ではなく対人外用剣術、反論、反撃を許さない一撃必滅の剣術 人外に特攻する 戦闘時最終勝率を+20%する 魔性属性の敵のスキルを一つ無効化する 源氏殺法・華ノ太刀 D (剣舞+源氏流剣術?) 相手が上位武芸を持っていない場合、好きなステータスに+補正を行なう 学術 A 文筆 D 内政 A 交渉 B 宝具 小烏丸 B 神の使いによってもたらされた、日本刀の前身 敏捷を+補正するが持ち主が神性を持つ場合 +1ランクの補正を行なう 戦闘時勝率+10% 八尺瓊勾玉 A++ 恒久型結界展開宝具 持ち主に毒、精神耐性を与え耐久をAまで上昇する 持ち主の耐久がAの場合+補正を与え、対人外特攻を付与する 蛇行十束、隼人舞 C+ 伸縮自在の十束剣 自身の武術系スキル一つのランクを戦闘時 1ランク上昇させる、また、海の属性を持つモノに特攻する 酒呑童子の首 B+ (式神化済:酒呑童子) 大鬼、酒呑の首、所有者に常時の状態異常回復を与える 神便鬼毒酒 B 戦闘時神性を持つものに+補正、魔性に-補正を行なう 百花繚乱・神便鬼毒 B 酒呑童子をもてなす、黄川人の精神、心意気の具現 これ自体に毒はなくただ極上の美酒であるだけであるが 精神耐性のないものは、黄川人の願いをとにかく叶えたくなる 交渉などに大きなボーナスを与える 占事略决 B‐ (使用済) 保有しているだけで陰陽術Dクラスの術を使えるようになる 使用することで、陰陽術のスキルを1ランク上昇する 紅葉の一房 (式神化済:ベネット) 金烏玉兎集 C+ (使用済) 能力値の指定した2つの数値を入れ替えることができる 消耗品 土御門金烏玉兎集 D (使用済) 能力値を2つ選んで500ポイント移動させることができる 天鹿児弓 A 天津神に属する以外の神性に特攻 また、裏切りを行なったものに特攻し、最終勝率を20%上昇する 立ち昇る龍の嘶き(ドラゴンズ・クライ) B+ 龍の骨を用いて創られたと伝わる魔笛 芸能系スキルの効果を上昇し、 一部神(魔)からの好感度が上昇する 神剣火之迦具土 A++ 日ノ本の武の神の源である、火之迦具土の神剣 火の神であり、同時に輝く製鉄の神 神、地、魔性に特攻する また極短時間であれば 火之迦具土の扱う炎そのものを操れる 人間関係 人名 好感度 備考 AA 源頼光 100 保護者→嫁・師匠(武芸) 源頼光 (Fateシリーズ) 安部晴明 100 師匠(魔術・学術) キルア=ゾルディック (HUNTER×HUNTER) 玉藻の前 100 嫁 玉藻の前 (Fateシリーズ) 卜部季武 100 クォヴレー=ゴードン (スーパーロボット大戦) 藤原保昌 100 雪音クリス (戦姫絶唱シンフォギア) 清姫 100 恋の追跡者・嫁 清姫 (Fateシリーズ) 碓井貞光 60 アイリ (クイーンズブレイド) 渡辺綱 100 錆白兵 (刀語) 坂田金時 40 坂田金時 (Fateシリーズ) 酒呑童子 100 飲み友・式神 酒呑童子 (Fateシリーズ) 芦屋道満 ライバル(討) バクラ (遊戯王) イザナミ ライバル マリー (ペルソナ4シリーズ) ヒノカグツチ ソル・バッドガイ(ギルティギアシリーズ) 安部泰成 100 ユーノ・スクライア(青年) (魔法少女リリカルなのは) ベネット 式神 ベネット (アリアンロッドRPG) 水鬼 飲み友・式神 アリア・ポコテン (ARIA) 逸話 獣殺し D 神の宴の総裁者 成長補正 力ダイス+15 体ダイス+15 技ダイス+38 知ダイス+14 精神ダイス+15 AAの出典所は俺の屍を越えてゆけの黄川人。
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【真名】ウィリアム・バックランド 【性別】男 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 道具作成:C+ 魔術的な道具を作成する技能。…とは言うが、キャスターの場合作成ではなく発掘。 宝具展開に必要な化石を発掘することができる。 陣地作成:-(C) 魔術師ではないので自らに有利な陣地は形成できない…のだが、 宝具展開をもって化石の集積する洞窟を登場させ、"工房"として利用できる。 この洞窟にキャスターが布陣する間、スキル「道具作成」のランクを徐々に上昇させる。 【固有スキル】 魔術:- キャスターは本来魔術的素養をもたない。 宝具をもって神秘を「再現」することが、キャスターに可能な魔術のすべてである。 信仰の加護:D 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 自らの科学的思考を聖書記述の証明のために費やしたキャスターの持つ信仰心。 霊格の低さもありさほどの効果は期待できないが、精神の硬直化も抑えられている。 【宝具】 『かつてここに竜ありて(メガロサウルス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100 キャスターが生前その一部を発見し、恐竜研究史の始まりに名を遺した肉食生物の召喚。 完全な形での発見が行われないまま最初期の研究において数多の肉食恐竜の化石と混同され続けた結果、 一切の生態が確定せず、かつてそうであった真実から遠ざかった未知の竜種として誕生する。 数個の化石を消費してキャスターがメガロサウルスの姿を定義するたびに、未知の竜種が誕生する。 この個体はそれぞれが「単独行動:C」「無辜の怪物:C」を持ち、独自に無作為の対象を襲撃する。時として群体での襲撃も行う。 この無作為選択にはキャスターとそのマスターも含まれることには注意すべし。 『かつてここに罪ありて(リリクゥイー・ディルヴィネ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:50~99 最大捕捉:1000 キャスターが多種多様な動物の骨が集積した洞窟をノアの洪水の結果として主張した著書。 展開と同時に大規模な洪水を発生させ、その被害を受けた生物の遺体をすべて化石に変更し、 一か所に集積する。集積地点をキャスターはCランク相当の陣地として利用できる。 ノアの洪水の部分的な再現という極めて大規模な魔術攻撃であるが、裁きの洪水という性質上 アラインメント「悪」に該当する存在をキャスターが一定数確認できていなければ展開できない。 また、この宝具の効果で誕生する化石は当然ながら恐竜の化石ではないが、 もう一つの宝具の性質により元の材質はさほどの意味を持たない(キャスターがそれを恐竜として定義できるかは別問題である) 【解説】 19世紀イギリスで活躍した聖職者にして地質学者、古生物学者。 未知の生物の化石を入手し、博物学者ジョルジュ・キュヴィエの協力の元これが大型の爬虫類のものであると判断、 発見した断片的な化石群を発表、「大きな竜=メガロサウルス」と命名し、人類史上初めて恐竜を一つの生物種として発見した人物。 最もあまりにもその発見が早期だったがゆえに未発達だった恐竜研究の悪影響を受け、メガロサウルスそのものは 現代にも残る謎の生物と化してしまったことは宝具欄に記述した通り。 また、当人は自然科学と聖書の記述の調和を目指しており、 1821年に多種の哺乳類と鳥類の骨が発見されたカークデール洞窟(史実においてここから恐竜は発見されていない)の研究の末、 「ノアの洪水によってこの洞窟に運ばれた遺体を、洞窟に住むハイエナが捕食し中に骨を集めたものだ」という仮説を提示して評判を得ている。 恐竜が鯖は無理だろう、では宝具ならどうか、という思考の元作ってみた。 いったん悪いやつを見つけると無差別殺戮宝具展開→リソース貯めて無差別襲撃宝具連発という お前が一番畜生じゃないか、な一掃戦略をとる鯖。宝具が全くマスター(本人も)の安全を考慮していないので ハズレっぷりはかなりのものと言えるだろう。
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安心して❗❗❗ 三つ葉は正義のミカタだからみんなを守るよ☘️❗
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【元ネタ】史実 西部開拓時代 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ワイルド・ビル・ヒコック 【性別】男性 【身長・体重】183cm・77kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B+ 魔力E 幸運C+ 宝具B- 【クラス別スキル】 対魔力:- 男に対魔力なんぞ必要ない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 男の射撃:A+ 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 ほとんどチームを組まず一人で西部に武勇伝を打ち立てたという。二丁拳銃で戦った逸話が有名。 特殊な伝承補佐により強い照明を目に当てられると大幅にランクダウンする。 男のクイックドロウ:A+ 射撃の中で早撃ちに特化した技術。 相手が抜いたのを見てから抜いても充分間に合ってお釣りがくる程度の腕前。 宝具でカードを揃える隙も、その早撃ち故に弱点にはなり得ない。 男の戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とする。 男の中の男:A 第七騎兵隊時代に激賞された逸話をはじめとした様々な伝説、伊達男ぶりから得た特殊スキル。 男らしい行動、男前な行動を取る程に次に行う判定に有利な補正がかかる。 固有スキル名の頭に“男の”を加える効果もある。 【宝具】 『男の手札(デッドマンズ・ハンド)』 ランク:B- 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 戦闘時、ポーカーの手札を手元に召喚し、その役の強さに応じて銃撃の威力を増すギャンブル宝具。 引いた役が強い程に強力な“死人の呪い”が銃弾に付与され、呪いの程度によっては死霊の魔手をも召喚する魔弾と化す。 効果は戦闘が終了するまで継続し、重ね掛けも可能。 つまり際限なく強化できるが、黒のAと8のツーペアを引いた場合、ビルの死因を再現してしまうというリスクも存在する。 すなわち、何処からともなくビルの後頭部に回避不能の銃弾が撃ち込まれるのである。 【Weapon】 『コルトM1851ネイビー ×2』 リボルバー拳銃を二丁所持。二丁拳銃での戦闘も可能。 【解説】 本名ジェームズ・バトラー・ヒコック。西部開拓時代の優れたガンマンの一人。 高い鼻とややめくれあがった上唇からダック・ビル(鴨の嘴)とあだ名され、いつしか「ビル」と呼ばれるようになった。 芝居がかった男伊達で、女たちにも大人気だったという。 18歳の時、運河の建設現場で殺人未遂事件を起こし、逃亡。 当時アメリカは政治信条の異なる北部派と南部派閥の対立が各地で深まっていたが、 ビルはカンザス準州で起きた両派の抗争に北部派として参戦。 ビルは24ヶ所の傷を負いながらも、南部派の6人を銃で、1人を鉄拳で、残る3人をナイフで倒したという。 この激闘ぶりは後にロック・クリークの殺戮と呼ばれたとされる。 以後、様々な地で保安官やスカウト(偵察兵)を務め、その銃の腕で度々功績を立てる。 無法者に不意打ちされかけても相手が引き金を絞る一瞬に銃を抜いて撃ち殺した、2丁の拳銃で同時に射撃した、 6年間で36人の無法者を殺した(公的な記録では確実に殺した数は9人)、などの逸話が残されている。 特に第七騎兵隊に属していた頃の活躍は、指揮官のカスター大佐に「男の中の男」と激賞された程だったという。 しかし、その粗暴なやり口から、勇名とは裏腹に現地市民からの評判はいまいちで、保安官選挙に落選したこともあった。 やがて西部から荒くれ者達が去りはじめると、 ビルは新たな働き口を求めてバッファロー・ビルが率いる巡業舞台『ワイルド・ウェスト・ショー』に参加。 西部劇を実際の人物が演じる、ということから各地で評判となったが、ビル自身の演技は今ひとつだった上に、 照明で目を悪くしてしまい、別人のように衰えてしまう。 結局、ビルはショーを脱退してガイドや博打で日々を過ごすようになるが、 ポーカーに興じているところをジャック・マッコールに背後から撃たれ、絶命した。 死んだ時に握っていた手札は黒のAと8のツーペアであり、この役は後に『デッドマンズ・ハンド』とも呼ばれるようになった。
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