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第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて異聞帯の王として登場後、「FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」で実装された期間限定★5キャスター。 カード構成はQ2/A2/B1で、ヒット数はQ4/A3/B4/EX5と多め。また、Quickカードを2枚持つのはキャスターとしては初。(後に同構成の紫式部が実装) クラススキルは「陣地作成 EX」「道具作成 A」「女神の神核 A」と高ランクのものが揃う。 N/Aが適正値の0.62から0.67と上方調整されているため、この「陣地作成 EX」と合わさってA2枚にもかかわらずA1枚のサーヴァント並のA効率を誇る(具体的には沖田や槍王とほぼ同じくらい)。 ステータスはバランス型であり、同レアリティのキャスターと比較して特に珍しいものでもない。 属性は混沌・善・天。〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】原初のルーン CT 8-6 味方単体のQuickカード性能と、Quickカードによるクリティカル威力を3Tの間上昇させる。 どちらの効果も持続ターン数の長さに対して上昇量が非常に大きく、それぞれの相乗効果によって爆発的なダメージアップが見込める。 QuickカードによるNP獲得量も上昇するため、多段ヒットするQuickの持ち主をブーストすることでNP補助としても期待できる。 注意すべきは、クリティカル威力アップが適用されるのはあくまでQuickによるものだけであるという点。 アタッカーのQuickカードに、コマンドコードの「コード・フォーカス」を刻印するのも良いかもしれない。 【スキル2】凍える吹雪 B CT 8-6 敵全体の防御とクリティカル発生率を3Tの間ダウンさせる。 スキル1同様、持続ターン数が長い割に効果量が大きい。 宝具ともあわせて事故を防ぎつつQuick以外の火力も引き上げる、攻防兼ね備えた優秀な複合スキル。 【スキル3】大神の叡智 B+ CT 8-6 味方単体のNPを増加させる。 それ以外の効果は無いが最大で50%増加と、他人に付与できるものとしては諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を上回る。 周回・高難度攻略のいずれにおいても役に立つ非常に有用なスキルと言えるだろう。 宝具「 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)」 Arts属性の支援宝具。 味方全体に5Tの間クリティカル威力アップ(宝具Lv依存)を3回を付与し、さらに回避・即死無効を1回(固定)、回数無制限の被ダメージカット(OCで上昇)を3T付与する。 火力と耐久をまとめてサポートする補助宝具。Arts属性ゆえに味方のNP獲得にも貢献可能なのがミソ。 種類を問わないクリティカル威力アップは、スキル1の対象からあぶれたBuster/Artsへのスターも無駄にしにくい。 回数制のためクリティカルが発生するまでは持ち越す事が可能で、5T以内に宝具を再使用できれば重複する。 回避はたった1回とはいえ全体に及ぶため、スキル3を自分に使い緊急回避として用いる事も可能。 即死無効は有効な状況が限られるとはいえ、仲間全体に付与できるのは現状この宝具の特権である。 全体即死宝具を使ってくるような敵サーヴァントに対しては、回避とあわせて有効な対策になるだろう。 なお、残念ながらアーラシュや陳宮の宝具、アンリマユやマンドリカルドのスキルの様なデメリットとしての即死は防ぐことが出来ない。 被ダメージカットは効果の中で唯一回数に限りが無く、タイミングを選ばない。 とはいえ、これのみでは防御手段としては頼りない数値なので、活用するなら別途、防御バフを用意したい。 2021/12/08実装の強化クエストクリア後は、味方全体の攻撃力アップ(5T)が追加され、クリティカル威力の倍率がアップした。 攻撃力アップは倍率こそ標準的なものの持続が長く、Quickバフとも乗算関係になるため火力への貢献が大きい。 クリティカルアップの倍率も強化による伸び幅が大きく、宝具レベル1時点でも強化前と比較して1.5倍以上、レベル5の比較なら2倍と飛躍的に効果量が上昇している。 また、これら強化点の数値がいずれも宝具レベル依存で上昇するため、宝具2以上を狙う意義が以前よりも大きくなった。 総評 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のNP供給能力と、玉藻の前、マーリンのようなカード性能大アップを兼ね揃えたQuick補助サーヴァント。 凶悪とすら言えるスキル1のQuick強化や、スキル3の単体NP50チャージが目を引くが、スキル2及び宝具の汎用性も十分に高く、周回はもちろん高難易度攻略まで、パーティの組み合わせ次第で多様な局面に投入できる。 短所は、クリティカルに寄った補助能力を持つ割に自身のスター生産能力は並程度であるところ。 一度Quickクリティカルにこぎつけてしまえばアタッカー自身がスターを自給自足してくれる場合も多いうえ、自身のQuickも十分高性能だが、他に供給役もいる方が安定する。 またスター集中度の操作だけは出来ないため、うまくアタッカーにスターを集める為の工夫は必要になる。 さらにQuickを2枚持つキャスターが自身と紫式部のみのため、クラス統一PTで堅実に進めようとすると最大の戦力であるスキル1が機能しなくなる。 宝具はともかく、スキル構成がアタッカー一人にQuickクリティカルを連発させること(≒クラス混成)が前提となっているため、理論値こそ凄まじいが御眼鏡に適うアタッカーはそれなりに限られる。 そしてArts3枚持ちとしてAパ耐久をこなせる★5補助キャスターと比べてしまうと、混成前提ということも相まって長期戦もやや苦手なことは否めないだろう。 相性の良いサーヴァント 相性の良いサーヴァントはこれまで登場してきたサーヴァントに比較的多いが、やはり真価を特に引き出せるのは、『スカディの実装までに登場した、多ヒット数のQuick攻撃宝具を持つサーヴァント』だろう(*1)。 中でも自前とフレンドでスカディの2重起用を行い原初のルーンを重ねがけし、ヒット数の多い全体Quick攻撃宝具を連発させる運用が短時間での周回に役立つ。 ランスロット(狂)、巌窟王、ワルキューレ、パールヴァティー、アタランテなどは原初のルーン2重付与によって、宝具でNPを49%以上リチャージすることができるようになり、スカディに残りを賄ってもらいつつの宝具3連発も十分に視野に入る。 ナイチンゲールやBBなどで弱体無効の付与が必要な関係上マスター礼装が限られるが、フランケンシュタインでもシステムを組むことは可能である。 このような全体宝具アタッカーとの使用例については考察/編成/スカサハ=スカディシステムを参照。 周回だけでなく単体ボス戦にも有効。沖田総司や宝蔵院胤舜のようなQuickクリティカルを主武器に持つサーヴァントのサポートの場合、乗算バフのおかげで火力を大幅に引き上げられるだけでなく、NP獲得量やスター発生率まで底上げできる。 複数Qを持っていて、かつ高いスター集中度を持つクラスか、スカサハなどの様にスターをほぼ強制的に吸い上げられる集中スキル持ちを起用したいところ。自前でのクリバフ持ちならなお良い。 スター集中礼装を採用してアタッカーが吸い上げる、という戦術も単純ながら協力。 当然ながら、アキレウス、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、アタランテ〔オルタ〕など、通常攻撃・宝具・スキルのうち2項目以上で星を十分に出せるサーヴァントとの相性が良い。 星を産むためではなく火力の為だけにも通常のQカードを切れるため、Qクリティカルが必然的に狙いやすくなる。 また、水着BBとの相性も良好。 BBの持つ「無貌の月」でQuickを固定してあげれば3Tで4枚も5枚もQuickクリティカルを切れるようになる。 いささかロマン砲的な運用となるが、ビリー・ザ・キッドと組ませると「クイックドロウ」と「大神の叡智」によるチャージ宝具からの、252%クリバフ&50%Qバフを付与したQクリティカル2連発などという芸当も可能。 同様にアン・ボニー&メアリー・リードでも「射撃」を組み合わせた高威力クリティカルを狙うことが出来る。 また、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア・キャスターまたはフレンドのスカディのいずれかと併用することによって、味方単体のNPをいきなり0%から100%に引き上げる事が出来る。 アタッカーがシステム運用に向かなくとも、イベントで初期NP系効果を持たない特攻礼装を持たせながら短期戦を仕掛ける場合などに役立つだろう。 相性の良い概念礼装 礼装は、やはり星出しを補助できる2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系か、宝具を堅実に貯められるプリズマコスモスがベター。 宝具効果の重複を狙いたいなら、カレイドスコープを始めとする初期NP系もよいだろう。 1T目にアタッカーがクリティカルを狙うことが出来るゴールデン捕鯉魚図やハイド・ハンターも短期戦では役に立つ。 Quickバッファーとしての能力を突き詰めるなら絆礼装も有力候補。味方のQuick性能とクリティカル威力をさらに引き上げることが出来る。
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目次 クリスチャン一世略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ライダー アサシン (FGO) クリスチャン一世 /≧x ,. -===- .., /ニニ≦ニニニニニニニニ`ヽ___ }ニr― 、ニr― 、ニニニニニニニニ≧=ァ Lニk_,.∠Ζ_,ノ゙寸ニニニニニニニニ7 〈_,ノ l 八 )=ミ 、ニニニニ/ ∠l/ / i `¨ i 〉)ニニニ{ У/ 厶A ,| l | / ゞニニ| __ ー=彡f kzx { /丁刈 L., }ニニ≦ム ∨ /`ヽ,|l从_圦沁∨ ,ィ=ミ! |ノ>ニニマニ寸 } / /=| | ∧ ' | / |ニニニマニ>┴ォ / /ニ/ /lハ lヽ.lYマフ, ィ | /__ |ニニ>‐マ / ヘ ヾ/// V ノ.匸n,,。,,,|イ{ _ |/ , -‐〉 /`ヽ‐- ., ____,.>-イ ∠ミ、} } ニニY′ | V r }、| /\// \ ` < `ヽ, z=/ノ 勺rtf≦乂_Уノ∨ \ ` 、 >‐ _,.y仁/./ /}≦ニニニ7ゞ( \\ ヾ \  ̄¨フ´∠, イ { / }ニニニニ7ニム ヽ, \ ゞ`ーz ヽ > ' ´ 〈ニニニム ';/ {ニニニ7ニニム .ト、 `t .,_ _,ォ―` ∨ y'´ ヘニニニム.\ /ニニニ7ニニニ7Yヾ、\ ',  ̄ ', V l `¬==ヽ__ " `¬7ニニニ7ニニ} }¨'\!、 . V ,. ; | / 八> /ニニニニ∥ニシ丿`ー{ \ . i ∨ / | | / . ∧./ . 〉-/ニニニニ∥彡'" \/≧x `'ー-| ∨. / | 八 / ./ . //\_/. /ニニニニニ∥_」 ⊥ イニニニニ\ .| V | ___ 〉、 / ___;/ _,./ /r/ニニニニニ∥/ 寸=ニニニニニニニヾ| ヾ ヾ l ∠ _ `Y´ ヽイ¨T´ へ.,_7¨´ / / l L二二二 イ/\ ` <ニニニニニ彡ヘ . \ \/_ / 八 yヘ / _,/ / / ∧_____人 > .,  ̄ ̄ , \ . ` > `ヽ / `7 マ '´ / l >Y__| | \ /  ̄ ̄ ̄ .Y `t .,___,.>匕 V lイ /`ヽ xz/ ∧ .マニニ〉┴‐ < .ヾミt 、 Уヽ . ! l / _,. イ / i i / / ∧ .ー '}λ ト,) . .寸t、 / V ハ 略歴 人物 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:ライダー>アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ライダー C C A B B+ A 騎乗:B対魔力:D 北海の帝王:A+芸術肢体:Aリスク管理:B女王の影:A通商関門:A アサシン C+ B B+ B A A+ 気配遮断:C 北海の帝王:B+黄金律(秩序):A烈日の美容:B芸術肢体:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード :::: ::: ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C C A B B+ A 秩序・善 クラススキル 騎乗:B 王族としての十分な騎乗スキルを有する 対魔力:D それなりの対魔力 スキル 北海の帝王:A+ 北の小国を海洋大国まで押し上げたクリスチャンは嵐の航海者など、海軍統率に必要なスキルを複合スキルとして保有している。 芸術肢体:A 後世のイメージによる、五体のバランスが完璧な芸術に調整されている人間の構造としての完成形として、運動、武術などに非常に適応している王族の嗜みとしての武術も十全に使いこなせるだろう。アサシンの時に比べ若干女王としての姿に変更しているため弱体している。 リスク管理:B 魔力などに関する実用的流動によって、様々な良効果を得るとともに、戦略的な思考により、敗北時のリスクなどを減少させることができる 女王の影:A 掌で掬った水を飲み干すことで、一時的に、エドワードの思考能力と知識を手に入れることができるただし効果時間はごく短い間に限られる・・・ 通商関門:A 自身の領地であることを認めた場所における裁量として、魔力などを一定時間に一定量を徴収することができる。 宝具 ヴィクティム・ドラグーン天北無尽艦隊:B+ 北の地にて、無双を誇った二重王国の海軍完成したのは、クリスチャンの没後であるが、その計画はクリスチャン製作のまま違わず行われた、大型の船より、小型の高速船を中心として、素早く火力をたたきつけるという方式を取った、多くの海賊が恐れた優れた海軍である。 ドリームランド夢遊船:A 芸術都市で作り出された、芸術でもある大型戦艦、その優美さと戦力から夢、幻が泳いでいると謳われた、当時世界最強の戦艦 アンチドーテ国境線:D++ 自身の領地とそれ以外を遮る、攻勢防壁を召喚するクリスチャンが築き、近年に至るまで、破られることのなかった不破の防壁は、特に軍勢、遠距離兵器に強い性能を発揮する アサシン 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C+ B B+ B A A+ 秩序・善 クラススキル 気配遮断:C スキル 北海の帝王:B+ 北の小国を海洋大国まで押し上げたクリスチャンは嵐の航海者など、海軍統率に必要なスキルを複合スキルとして保有している。 黄金律(秩序):A 後世、美の基準の一つとされたために生じた疑似的な黄金律(美)といえる。クリスチャンの存在こそが一つの芸術とみなされ、魅了判定などを行うこともできる。 烈日の美容:B エドワードの作品により生じた、特異な無辜の怪物スキルともいえる美が損なわれることはないという概念に守られており、通常の攻撃では傷を与えることができない。 芸術肢体:A++ 後世のイメージによる、五体のバランスが完璧な芸術に調整されている人間の構造としての完成形として、運動、武術などに非常に適応している王族の嗜みとしての武術も十全に使いこなせるだろう。 宝具 ドロトニンイェンスカルマル美の栄光:A+ エドワード作の自身の像を展開、太陽の光を像に集めて熱線として発射する未発表も含めた、少なくない量のクリスチャン像が放つ熱線の威力は相当なものである (FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード ・ クラススキル(パッシブ) : : アクティブスキル : : : 宝具 :
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女性特攻アサシンかー!.....あれ?逸話的には十分納得だが -- 2015-12-15 14 18 13 NP効率宝具火力回復ATKアップそろってるおばさんがいるな。まぁ☆生成で沖田うわまわっとるんやろな! -- 2015-12-15 14 23 43 まさか4章より先に実装されるとは・・・と言うことは、4章では誰が恒常星5になるんだろう -- 2015-12-15 14 29 03 玉藻だよん -- 2015-12-15 14 36 45 こいつの宝具は相手が女性じゃないと普通のナイフ程度じゃなかったっけ。逆に女性だとチート級な設定だし、特攻の倍率が凄いことになってればオンリーワンとして輝けそう -- 2015-12-15 14 43 23 これで沖田より星生成できなかったら沖田の完璧な贔屓だよなぁ -- 2015-12-15 15 00 11 女性特攻を付与、ってところがミソだな。つまり宝具のあとの通常攻撃も女性特攻になるということ。宝具ブレイブでとんでもないダメージ叩き出すぞこりゃ -- 2015-12-15 15 03 35 夜だと宝具強化されるみたいな尖った仕様でも良かったな。時間限定の強化は今後ガウェインにも使えるだろうし -- 2015-12-15 15 10 13 ガウェインがニート専用の産廃に -- 2015-12-15 15 33 42 またクイック宝具かアタランテちゃんモテモテだな -- 2015-12-15 15 41 59 女性ライダー多いから宝具強いんじゃないかな -- 2015-12-15 15 58 35 画像みるに第一スキルは回避系か。呪腕ハサンの上位互換になるんだろうか・ -- 2015-12-15 16 02 55 なんかプレゼントフォーマイマスターとのシナジーとか考えてそうな。外科手術、アサシンだからスター集中100%で十分みたいな。まぁだとしてもプレゼントフォーマイマスターの性能酷すぎだが。そして単純な回復スキルだとしたら需要あるのか。 -- 2015-12-15 16 07 22 あ、アサシン特段素のスター集中いいわけじゃなかったか。 -- 2015-12-15 16 11 09 いつもの1000程度しか回復しないゴミスキルじゃないことを祈ろう。それにしても最近期間限定鯖ばかりだな -- 2015-12-15 17 38 11 公式をよく見ろ、ジャックとライムは4章配信時にストーリー召喚に追加されるぞ -- 2015-12-15 17 41 28 画面に出てる期間限定はサバのことじゃなくそのピックアップとかのラインナップガチャの話な。要するにストーリーガチャ以外。サバが今後追加されるかどうかは詳細に書いてあること次第 -- 2015-12-15 21 10 20 原作でも組んでるし、アタランテと組ませるのが良いのかね? -- 2015-12-15 22 03 52 組んでるってゆーよりどちらかと言うととり憑かれてるというか・・・ -- 2015-12-15 22 13 57 これアポアサシン両方星5になるパターンか -- 2015-12-16 01 35 07 事前情報では保有スキルは情報抹消B、精神汚染C、外科手術Eだっけ?画像見る限りの第一スキルは回避っぽいが、これが情報抹消だろうか。だとしたらただの回避じゃなさそうだな、師匠の魔境の智慧みたいに何かしら別の効果が付随してる可能性が -- 2015-12-16 05 17 59 予想はしていたけどスター出す量が半端無いね -- 2015-12-16 06 56 28 アーツから☆2個出て驚き、第一スキルはクイックUP+回避。原作知らないけど思ってた以上に声がロリロリでびっくりだ。 -- 2015-12-16 07 15 04 モーションが使い回しなのが残念 -- 2015-12-16 07 20 41 最終絵が★3レベルのゴミ -- 2015-12-16 08 04 05 宝具モーションとしてはアンメアのメアリーだけかつアクションへらしたみたいなかんじだな -- 2015-12-16 08 14 56 スキル、霧夜の殺人A 自身のクイック性能アップ(1ターン)&回避状態を付与(1ターン) -- 2015-12-16 08 32 55 情報抹消B 敵単体の強化状態を解除&クリティカル率ダウン(3ターン) -- 2015-12-16 08 33 52 再臨1、ピース5 再臨2、ピース12凶骨22 -- 2015-12-16 08 34 43 クラススキル 気配遮断A+、自身のスター発生率アップ -- 2015-12-16 08 35 58 クリスマスギフトA 魔法のくつしたドロップ獲得数を3増やす -- 2015-12-16 08 36 29 モーション使い回しなの?いらねぇw -- 2015-12-16 08 41 32 三臨で無間の歯車要求されて詰んだ。交換にもないし新キャラ追加のタイミングで何考えてんだ庄司…… -- 2015-12-16 08 48 11 QQQExで星51個出た -- 2015-12-16 08 49 03 まず一発目のQでいくつでるのか教えてくれ~ -- 2015-12-16 08 50 13 宝具動画上がってたから見たけど、なんていうか地味だな・・・唯一良かったところは声が可愛かった -- 2015-12-16 08 51 48 Qの性能は沖田と同程度かな。カード構成的に星生産とNP効率でジャック、火力で沖田って感じか -- 2015-12-16 09 12 38 Qのスター獲得数、7,9,11でした -- 2015-12-16 09 20 59 イベント特攻キャラの再臨素材は交換できるようにしとけ庄司(歯車下さいorz) -- 2015-12-16 09 24 20 クイックブレイブでほぼ40か。オーバーキルとかならもっと増えそうだな。ただそのものの火力は流石にアサシンなだけあって低め -- 2015-12-16 09 25 01 ジャック歯車いるとかマジかよ…。沖田で使い切ったのに -- 2015-12-16 09 28 34 三臨 モニュ5、塵20、歯車5、100万QP -- 2015-12-16 09 39 09 NP効率が気になる -- 2015-12-16 09 44 04 AQQクリティカル無しで80越えるらしいが -- 2015-12-16 09 52 28 ぐだ男だけど、お母さんって呼ばれるのは何故だろう -- 2015-12-16 09 56 05 小説でマスターのことをお母さんって呼んでるからかな…マスター女性だったけど -- 2015-12-16 09 59 37 最終再臨 モニュ12、歯車10、混沌爪8、300万QP 庄司ぃぃぃ -- 2015-12-16 10 23 06 NP効率試してきた。AQQで67溜まったよ -- 2015-12-16 10 27 31 やばい最終再臨できない歯車はよ -- 2015-12-16 10 34 09 4章で歯車落とす敵出すからええやろ(鼻ほじー)って考えなんやろうな。ボックスガチャの中に歯車入れといてくれたらよかったのに -- 2015-12-16 10 45 56 最近のNP効率のインフレは一体何なんだ… -- 2015-12-16 10 47 49 じきに脳死してても100%簡単に貯まる鯖とかきたり -- 2015-12-16 10 51 17 初期モーションだしNP回りとかはハサン先生と同じじゃないのかな。クラススキルの影響でスターは多いが -- 2015-12-16 10 53 40 と思ったけどQ4HITしてるぽいか? -- 2015-12-16 10 56 20 エミヤ「お母さんと聞いて」 -- 2015-12-16 10 57 38 無銘「詳しく教えてもらおう」 -- 2015-12-16 11 00 54 NP効率のインフレは礼装カレスコ1択とか散々言われたからじゃない?2030とかスター推しなのもそれが理由な気がする -- 2015-12-16 11 05 40 イマジナリ一択の星生産マシーンだな スキルと宝具相まってキラキラぜっころウーマンになっとる -- 2015-12-16 11 14 28 ↑今マリーの話しをしたのかい?でも、彼女無敵があるから… -- 2015-12-16 11 18 23 ↑ジャックは強化解除スキル持ちだぞ -- 2015-12-16 11 20 05 ↑マリキチがマリー以外見てると思うなよ?↑2はきっとサンソンだろ -- 2015-12-16 11 23 28 初期モーションじゃないんじゃが -- 2015-12-16 11 25 28 モーションはエミヤと一緒?後ろに張り付いて首狩りくらいはしてほしかった -- 2015-12-16 11 27 17 なんというか後発鯖の優遇がとてつもないね。モーションNP効率スキル… -- 2015-12-16 11 30 31 モーションは仕方がないけど、NP効率が沖田からぶっ飛び過ぎでしょ…ドレイクまでが普通だった? -- 2015-12-16 11 33 27 さよならハサン先生・・・あなたの勇姿は忘れない・・・ -- 2015-12-16 11 38 58 スター発生がマジキチだな・・・ライダー相手にオーバーキルでもないのに星50近く稼ぐってどういうことなの・・・ -- 2015-12-16 11 41 34 この娘4章で敵になってでてくるのはマジで勘弁してほしい。回避スキル持ちの強化解除スキル持ちでアサシンとか絶対相手にしたくないんだけど -- 2015-12-16 11 44 37 敵のクラスがアサシンで怖い要素なんてあったっけ -- 2015-12-16 11 47 20 3Tごとに宝具使って来るのが怖くないのか。 -- 2015-12-16 11 50 05 歯車…?爪…? 沖田と師匠と素材丸かぶりってどういうことなの… -- 2015-12-16 11 52 05 宝具のリロードが短い奴が多い、キャスターの高威力単体攻撃宝具持ちがいないからHP多いときに1キルしたいならヘラか金時、ヴラドあたりが必要になってくる -- 2015-12-16 11 55 50 ⬆ごめんメディアさんがいたわ -- 2015-12-16 11 57 14 ↑3考えるのが面倒だった -- 2015-12-16 11 57 54 スター性能アップからの星5高性能アサシン実装とか庄司め・・・ -- 2015-12-16 12 04 36 素の攻撃力は低め・・・って思ったらドレイクさんよりは高いのか。姐さん・・・ -- 2015-12-16 12 06 50 3ターン毎って言っても単体宝具だからゴリ押しできるでしょ 回避はウザイが -- 2015-12-16 12 07 57 ↑2姐さん本当ステータスは低いからなぁ…インフレ一歩手前のいい塩梅だった気がする -- 2015-12-16 12 08 56 まあ誤差レベルだし実ダメはアサシン補正でジャックの方が低くなるだろうけどね -- 2015-12-16 12 17 40 Q単体宝具ってだけで評価に値する。だってQだけ強いし… -- 2015-12-16 12 21 28 沖田と組ませて2030持たせたらすごいスターザクザクで強い!って思ってやってみたら普通にスター落ちるから2030いらなかった -- 2015-12-16 12 32 47 アタランテ、師匠と組ませてトリプルクイックアップ+女性特効でどれくらいダメ出るんだろうな。だから、歯車実装はよ -- 2015-12-16 12 37 07 レベル80宝具2ジャックに霧夜原初ルーン瞬間強化付けてアンメアに10万出した。 宝具QQExだとアンメア散らした後にブーさんも倒して更にNP100%星50になる。 -- 2015-12-16 12 42 41 スキル追加しといた、スター排出率UPやクリティカル威力UPはないのね -- 2015-12-16 12 56 02 外科手術は上げきればCT4なのか、とは言えスター集中ないのが地味に痛いな -- 2015-12-16 12 58 04 クイック3枚+クイックヒット数5+イマジナリという点を使ってスター大量に出して全カード100%する位の勢いで使う感じじゃね?1人でクイックチェインすると40個は出すレベルだし -- 2015-12-16 13 08 20 スター集中GAない -- 2015-12-16 13 21 50 ↑途中で送信したすまない、スター集中がないのならスター50個出せばいいじゃない -- 2015-12-16 13 23 00 ジャック、本人の戦闘力も十全だけど、2アビのデバフ(というかバフ解除)とスター供給による、ある意味味方へのバフで戦うバッファーという見方が正しいのではなかろうか。集中ある奴のスターをライダークラスみたいに横取りしないクラスだし。パーティーのシナジーや敵のメタに幅広く遊べる1枚だと思う。 -- 2015-12-16 13 26 35 玉藻90ノッブ80にリっちゃん80で組んでみたがコストきついのでハサン先生でもいい気がしてきた -- 2015-12-16 13 33 39 フレンドにアタランテちゃんいたから連れて行ってアルカディア越えかけて宝具使ったらアンメア相手に20万超えたわ -- 2015-12-16 13 35 58 ジャックや沖田見てて思うんだが、運営はAが一枚ならNP回収率超強でもいいと思ってるのかな…どうせAなんて他キャラの遣えばいいだけだし -- 2015-12-16 13 48 01 だいぶお膳立てしてやっとダメージ出せる感じだなー -- 2015-12-16 14 25 17 ↑そうか?たしかにアサシンでQ3枚背負ってるからアベダメは少ないかもだが -- 2015-12-16 14 28 49 ☆ジャラジャラ稼いでクリティカルしてNP貯めて宝具打つスタイルだな、NP効率は沖田に次ぐレベルだし -- 2015-12-16 14 43 24 スキルによって任意のタイミングで強化解除できるってのがいいな。マリー相手にもクラス相性良いし。宝具をすぐに出せるメディアはともかく、チャージまで時間のかかるディルがまた一つ不遇な扱いに… -- 2015-12-16 14 55 50 ジャックもNPもりもりやな スカサハに課金した奴悲惨やな・・・ 苦笑が出るわ -- 2015-12-16 14 57 02 2030ピックアップだからな -- 2015-12-16 14 58 05 3つ目のスキルがあんまり重要じゃない回復なのは「歯車がないからってそんなに焦らなくてもいいのよ」っていう庄司の気遣いの可能性 -- 2015-12-16 15 01 02 てか原作通りの治療行われるならむしろやってほしくないレベルなんですが -- 2015-12-16 15 05 42 にしても最近Q宝具ばっかだな。Qだけ倍率高いから性能はいいんだけど -- 2015-12-16 15 06 34 やってる事がアサシンな沖田、弟子の槍が元からQな師匠、そもそもアサシンなジャックとQの理由はわかるからまぁありじゃないかな -- 2015-12-16 15 17 40 ↑6周囲の苦笑いを一身に受けている奴は言う事が違う -- 2015-12-16 15 24 36 スキルに全体継続デバフの暗黒霧都とか欲しかった。元は宝具だけど -- 2015-12-16 15 27 35 第1再臨:アサシンピース5個 第2再臨:アサシンピース12個 狂骨22個 第3再臨:アサシンモニュメント5個 虚影の塵20個 無間の歯車5個 第4再臨:アサシンモニュメント12個 無間の歯車10個 混沌の爪8個 -- 2015-12-16 15 44 07 沖田みたくNPと星発生能力の上で火力もそれなりにあるわけでもなく師匠みたく確定スタンやそこそこのNP効率で超ダメージ出せるサバでもなく…まぁアサシンとしては強いってだけで十分か -- 2015-12-16 16 05 05 Q3枚持ちがメンバーに欲しいけどハサンとアタランテじゃ通常攻撃が物足りないって場合に使うかな。アンメアでいい気もするが -- 2015-12-16 16 07 57 女性特攻がぶっ飛んでるとかそういうのないの?対ライダーの性能はカーミラ育てきっちゃってるし沖田もってるし引こうか悩みどころだ -- 2015-12-16 16 09 19 強さは十分じゃろ 敵の強化解除してから攻撃叩きこめるしOCで威力の上がる女性特攻つき単体超強力、ロマンだけどQ3チェインで自ターンほぼ全カード確定クリティカルだし -- 2015-12-16 16 13 02 沖田と組んだら欠片男一枚でいいしな。2ターン目以降はほぼクリティカル状態で沖田と共に宝具撃ちまくり… -- 2015-12-16 16 18 57 ステ上は火力が低いとはいえ所定外はクリティカル連発で宝具もじゃんじゃん撃てるからむしろ火力は高く感じる。スキルでバフを任意のタイミングで解除できるのとQ三枚でクリティカルパーティの確実性を引き上げられるのがミソか。沖田師匠と合わせれば宝具でもクイックチェインになっていい感じ。 -- 2015-12-16 16 26 39 所定外は初手以外のミスです -- 2015-12-16 16 27 13 クイックパに入れるのはさすがに過剰じゃない?2手目からほぼクリティカル祭りって感じかな -- 2015-12-16 16 28 05 スターのないターンがかなり減るのでクイックパにもいいと思う -- 2015-12-16 16 30 30 ↑7 ログの情報があってるとして敵アンメアに師匠バフも含めてバフテンコ盛りにしてほうぐ2、80レベルで10万って正直相当低いよ。 -- 2015-12-16 16 33 39 ↑続き たとえば特攻ほうぐ持ちのカーミラは前回イベで師匠なしのバフ盛ほうぐ3で17万くらい与えてた。解析はしてないから正確にはわからないけど宝具攻撃だけに特攻がつくわけではなくあくまで自身につくから特攻倍率低めなんでね。 -- 2015-12-16 16 36 07 モーションについては師匠に予算使い過ぎたか、元々初期に作られてストックされていたのかな?それくらい初期鯖に近い演出だと思う。最初の詠唱(?)は良いんだけどね。 -- 2015-12-16 16 43 42 そのぶん次のターンに特効でダメ出すんだろ。なに?他の鯖と同等以上の宝具火力+次のターンcrit連発で壊れ性能がよかったの? -- 2015-12-16 16 45 27 そうだよ -- 2015-12-16 16 47 18 特効付与1ターンだけど -- 2015-12-16 16 47 44 70から80の素材モニュメント5、塵20、歯車5 -- 2015-12-16 16 51 35 つまり宝具打つ時はブレイブチェインしたほうがいいぞと。女性相手以外なら星産みマシーンかな -- 2015-12-16 16 55 04 ↑8普通にその条件ならアンメアにダメ20万はいきますよ? -- 2015-12-16 17 08 28 ↑使ったことないの丸分かりすぎてあおりにもなってないぞお前 -- 2015-12-16 17 10 03 ごめん↑1だけど↑7の間違いだった。上の人すまない -- 2015-12-16 17 10 52 ↑2 まぁ基礎ステはさすがにジャックだが宝具ならカーミラで同じ条件で25万くらいでちゃうし4と比べられちゃう感は否めないよね。宝具に限っての話 -- 2015-12-16 17 13 32 同じく女性特攻のカーミラが回復と攻撃バフまでついてんだよなぁ。スキルで敵のバフ解除できるんで防御無視とかいらないんですけど -- 2015-12-16 17 18 04 まぁジャックは星5相応だけど女性特攻時のカーミラの与ダメージが星4相応じゃないってだけだなww -- 2015-12-16 17 22 36 確かに強いけどカーミラの育成終わってて沖田持ってたりする人は課金する程じゃないって感じじゃない? -- 2015-12-16 17 23 29 ↑3カーミラは防御ダウンだぞ。まぁ実際同じようなものだけどw -- 2015-12-16 17 25 41 ↑2 まぁ宝具1同士だったり5同士ならジャックだろうけどカーミラ重なってたら性能面では微妙かもね。ステやモーション性能がぜんぜん違うけど仕様的に不遇のアサシンをあえて使う場面って結局宝具のワンパン火力とかだろうし… -- 2015-12-16 17 27 57 クイックパは沖田ジャック両方必須やな!! -- 2015-12-16 17 29 31 まぁアサシンの火力枠は李書文だろうし宝具はEXもちのセミラミスも控えてるししかたない。元設定とか抜きで全体宝具だったらカーミラと明確に区別できたかもね。 -- 2015-12-16 17 32 01 サポーターとして見ると十分に最近の☆5で納得できる性能だわ。スキルもムダがない。似た性能のクイック持ってて殴っていける沖田がいるからイマイチに見えるだろうけども -- 2015-12-16 17 32 59 オルタとアルトリアほどじゃないけど初期キャラで重なってる人も多いであろうカーミラとジャック役割が割りと似てるのがなぁ。ステ高くても結局アサシンだから他クラスにはあんま火力でんし。でも声は最高w -- 2015-12-16 17 36 34 結局、クイックパのスター稼ぎ要因兼NP溜まったら1発ぶち込む役って使い方がいいのかね -- 2015-12-16 17 50 20 正直なところ仕様的に敵ライダーはチャージも多くて敵としては苦労しないし、似た宝具性能のカーミラは宝具も重ねやすい。アサシン補正で威力下がるからクイックパへの起用も沖田ほどではないってイメージ。あとはバフの倍率次第かなぁ。 -- 2015-12-16 18 30 54 個人的にはスキルでバフ剥がせるのがすげえ熱いわ、今までわざわざ宝具打たないと剥がせんかったからな サポ枠としてはかなり優秀だと思われ -- 2015-12-16 18 50 08 ↑それはある。フレンドの使ってたんだがブーディカが宝具使ったあとに打ち消してやるのが最高に気持ち良かったわ(笑) -- 2015-12-16 18 52 16 A2HITQ5HITなのでQのNP効率は沖田と同じかな -- 2015-12-16 19 01 51 高性能のQが3枚あるのがいいところかな -- 2015-12-16 19 13 52 使い勝手のいいバフ剥がしと防御無視宝具って相性悪い気がするんだけどどうなんだろ。 -- 2015-12-16 19 17 35 剥がしたいのは主にガッツとか回避とか無敵とかだからそこまで気にすることはないんじゃないかな。他キャラが宝具使うのに合わせてもいいし -- 2015-12-16 19 25 04 他に宝具重ねると1ターンしか持たない特攻が -- 2015-12-16 19 29 01 バフ剥がしは宝具じゃなくてスキルやぞ -- 2015-12-16 19 33 42 ジャックはよりサポートに特化してるからスター生産要員としては沖田やドレイクより優秀。Q3枚というのは大きい。ノッブやアンメアなどのスターを吸う方で特化してる奴と組むなら沖田ヤドレイクよりもジャックだな。 -- 2015-12-16 19 34 02 ちょこっと上げた感じ強凹型だと思うんだけれけど、それで最終再臨用素材が無いって…さすがに歯車15個は確保してる人少ないんじゃないか? -- 2015-12-16 19 47 57 確かにオーバーチャージで特攻アップってのも活かしにくいな。普通にカーミラみたいな宝具そのものに特攻でも良かった気はする。体感では特攻倍率低めだし。 -- 2015-12-16 19 53 43 なによりも外科手術がマジでいらないんだけど。せめて回復じゃなくてガッツ状態付与ならよかったのに -- 2015-12-16 19 55 16 ↑5 そんなことは分かってるでしょ。 -- 2015-12-16 19 57 26 外科手術はLv10でHP2500回復CT4なので悪くはないんだけど、余り需要はないだろうなぁ…まぁ情報抹消が優秀だしQ強化もいつもの30~50なので悪くはない -- 2015-12-16 20 00 54 回避したいときとバフしたいときがかならずしも=ではない。宝具特攻もOCと特攻付与がかみ合わない。スキルのバフはがしが優秀な分と防御無視効果の宝具がかみ合ってない。なんか全体的に惜しいよね。かゆいところに手が届かない感じ -- 2015-12-16 20 15 46 ↑続きまぁ割るいとこばっかだとさげになっちゃうからいいところも言えばやっぱ星特化のカード構成だろうな。そこは沖田以上 -- 2015-12-16 20 18 24 アサシンはスター生成した上でスターを奪わないから火力役を他におけばいいかもしれない -- 2015-12-16 20 28 38 相性気にしない上でのクイックパなら沖田でいい感はあるけどまぁカード三枚あるしいいのかな。対単体ライダー戦に関しては破格性能宝具のカーミラでもいいかなって気はする。おなじだけ宝具重ねられたらステもあいまってジャック一択だね -- 2015-12-16 20 34 28 ジャックを使うなら、完全にQパーティにしないとダメだな。途中何枚かBとかを挟むと星足りなくてCrit出せないから火力が糞すぎる。次のターンに宝具とかを撃てる時じゃないとCrit乗ったBを選択しづらい。 -- 2015-12-16 20 35 48 そこで欠片3枚乗せですよ -- 2015-12-16 20 38 19 ジャックはしれっと初期PVに写ってたりするし初期に作られて出番待ちしてたのを最近の追加キャラの風潮に合わせてスキル盛りしたりクイックに手を入れたりしたんだろうな。クイックのヒット数は増えたけどモーションは使い回しを足しただけだし宝具は初期の手抜きセンスだ -- 2015-12-16 20 38 37 初期の運営の回復過大評価も合わせて考えるとそんな気はするな。 -- 2015-12-16 20 44 37 星生産能力とQのNP獲得量の高さから、宝具の回転率が高いな。女性特攻乗らない相手にはQチェインの補助くらいの気軽さで撃っちゃっても良いかも -- 2015-12-16 20 48 05 バフ+回避じゃなくて、回復+バフか回復+回避にしてバフと回避をそれぞれ分けて欲しかった -- 2015-12-16 21 05 49 性能には関係ないが絆4のマイルームセリフが可愛すぎて吐きそう、丹下ってやっぱ最高だわ -- 2015-12-16 21 14 03 ジャックだけじゃ微妙だなぁ・・・良くも悪くもほんとアサシンって感じ -- 2015-12-16 22 14 14 よくおきたと比べられるけど総合力は言わずもがなだけど星生産能力と宝具性能が沖田より上ってだけで十分だわ。あとは相性の世界 -- 2015-12-16 22 16 39 宝具沖田より威力でるん? -- 2015-12-16 22 55 44 クリダメUP持ってないことだけが悔やまれる -- 2015-12-16 22 58 36 ↑2 素のステータスとクラス補正考えたら低と思う。けど、女鯖が多い現状だと沖田より高威力だせる機会は多そう -- 2015-12-16 23 08 23 メタ能力持ちゆえに能力全発揮は相手しだいになるけど手持ちにあれば頼もしいわな。 -- 2015-12-16 23 12 51 ↑4 女性以外なら沖田。でも沖田は宝具性能は普通だから特攻相手には当然ジャックのほうが火力はでる。 -- 2015-12-16 23 20 18 モーション微妙だなーと思ったら他がスターとNP生産力ヤバイな キャラ自体は初期に出来てたけどモーションが初期版だからまだだして無かった感じか -- 2015-12-16 23 26 51 ドレイク、沖田以降控えめだな。弱くはないんだけどスキルが。女性特効はカーミラいるしな -- 2015-12-17 01 02 19 ↑1 初日はまだしも今は師匠も沖田クラスの性能って散々いわれてるがな。スキルが弱いのは沖田も同じだし。まぁカーミラが強いってのも確か -- 2015-12-17 01 29 16 まぁ星生産性能は全サバ1だしアサシンらしくていいさばだと思うよジャック。クラス仕様面で不遇だけど -- 2015-12-17 01 33 00 ↑3正直沖田はジャックよりスキル弱くね… -- 2015-12-17 01 34 11 沖田はスキルが完璧に咬み合ってる鯖だぞ。縮地病弱心眼でQ強化+スター集中+クリ威力アップのコンボはジャックの対女鯖時を上回る -- 2015-12-17 01 39 09 むしろジャックのスキルのほうが使いずらい。Q強化と回避は別々に使いたいし、宝具が防御力無視だからバフ消しの旨みも半減。スター集中もクリ威力アップもないからクラス補正の攻撃力0.9倍を補えない -- 2015-12-17 01 42 16 つか女性特攻付与は宝具の前になん?デバフとか緑茶のこと考えると宝具ダメの後な気もしたが -- 2015-12-17 01 53 21 宝具の前だよ、処理は表記順に行われるから。 -- 2015-12-17 01 55 20 すまん誰かわしの歯車もってない?(´・ω・`)再臨できんのじゃが・・ -- 2015-12-17 01 57 44 バフ消しと防御力無視が噛み合わないっていうけどさ.... 任意で発動できるっていう破格さを忘れてない?他の鯖に比べて宝具乱射できるのとQ強化で火力の底上げもできてるやん....↑4はゴネたいだけだろ -- 2015-12-17 02 12 59 この性能でゴネるんだから、初期鯖ひいたらコイツどうなるんだろうな -- 2015-12-17 02 15 36 そもそも一番剥ぎたいのはガッツとか回避とか無敵だからな… -- 2015-12-17 02 19 08 ↑8沖田の病弱とか使わんわ。完璧にかみ合ってるとか笑わせんな。使ってないのばればれだぞw沖田ほどの星能力なら集中なんぞ過剰気味だわ。あとお前それちゃんと計算して言ってんだよな?普通にジャックのほうが高いぞ? -- 2015-12-17 02 22 33 「場に残りながらスター量産して回復やバフ解除で味方のサポートをしつつ邪魔な女鯖がいれば宝具で排除する」 沖田と比べて云々言ってるやつはそもそもの役割が違うと知るべき -- 2015-12-17 02 24 40 ジャックの回復も相当微妙だが沖田の病弱が微妙ってのは散々言われてることじゃん。 -- 2015-12-17 02 26 43 やめてあげて!ネガキャンすることしか考えてない子なの!これ以上論破しないであげて! -- 2015-12-17 02 27 17 星集中いらないは信じられん。まぁアレ1Tだから微妙だとは思うが便利ではあるでしょ。 ジャックのバフ解除はまぁ便利なんだけどバフ連打修正だし前ほどいる場面はなさそう -- 2015-12-17 02 28 08 沖田もジャックももってるワイ、暴れる沖田キッズを高みの見物 -- 2015-12-17 02 28 40 いらない。と微妙は違うんだよ。いらんとは誰も言ってない。分かったら巣に帰れ -- 2015-12-17 02 29 48 沖田程の星能力なら完全個人で20個程度の星を産出できるゾ!クラス意識してない構築ならバラけて終わるな、やっぱり星集中は大切だゾ! -- 2015-12-17 02 32 00 沖田の性能もあって集中スキルが過剰気味になってるって言われてるのは実装初期からじゃん。今更何言ってんだよwスキル自体は強いかなって程度で別に普通だろ。NPとクイック性能が評価されてんだぞ? -- 2015-12-17 02 32 30 沖田キッズは沖田のコメ欄でもいつもくだらないいい争いして荒れてるけどそこから出てこないでくれな。 -- 2015-12-17 02 33 39 沖田とジャックの無意味だわ、一緒に運用できる相性の良さだし。むしろ昨今の運営Q優遇の体現として、沖田と一緒に初期鯖に目の敵にされる側 -- 2015-12-17 02 35 01 沖田個人で星出した状況だとその次のターンで病弱しても沖田ほぼ動けませんが… -- 2015-12-17 02 35 44 8レス前のに草生やして噛みついてる奴が元だし目くそ鼻くそ -- 2015-12-17 02 36 23 ↑7使わないって言ってる奴にいったつもりなんだスマナイ -- 2015-12-17 02 37 49 ↑2お前自分がなんレス前のものに対していってるか考えてみ?ブーメラン過ぎだろ… -- 2015-12-17 02 38 39 ↑3 13も前のレスに噛み付いて必死だねあんたも -- 2015-12-17 02 39 31 ジャックの場合QQQとか宝具QQで普通に星50になるから集中の有無はそこまで関係ないな、他キャラのQ先頭のQQでも40まで行くし。ただクリ威力アップは欲しいねぇ -- 2015-12-17 02 39 56 まぁ星生産能力にくわえて特効がある以上インフレに強いからひとまず安泰っしょ。総合的に強いだけだと万能だけどすぐ上位互換出るわけだし。 -- 2015-12-17 02 41 21 沖田に比べてジャックが微妙っていう人はアサシンにアタッカーの役割を期待する人なの?それとも沖田持ってたらジャックいらないよねって言いたいの?基本的に☆5ってのはなんも考えずに突っ込んでもどうにかなるからどうでもいいと思うんだが… -- 2015-12-17 02 41 47 沖田師匠ジャックと持ってるからこの3人のコメント殴り合いが理解できないみんな持ってればいいじゃん -- 2015-12-17 02 42 57 クラス補正の攻撃力0.9倍が地味に足引っ張るな・・・クリ外した時の火力はジャンヌ並かそれ以下だったわ -- 2015-12-17 02 43 13 ↑5ジャックは稼いだ星を他キャラに貢ぐのが仕事だから自身には集めない方向の運用がベストだと思う。 -- 2015-12-17 02 43 36 ↑3勝手に師匠まぜんなw -- 2015-12-17 02 44 25 ↑1 でもその3人組ませるとものすごい事になりそうよねw -- 2015-12-17 02 45 38 ↑6沖田キッズはずっとスカサハとかアルトリアとかこことか荒らしてるよね。単純に沖田が一番じゃないといやなんだと思う -- 2015-12-17 02 46 23 まぁ沖田はスキル(最近にしては)と宝具が微妙なのは確かだけどそれを補っても余りある強さなんだから問題ないだろ。ジャックも強いけどつかいがって悪そうなスキル群と特攻ゆえにくさりにくい宝具もあるし両方いいさばだよ -- 2015-12-17 02 49 07 ↑5ああ、次ターン全員100%とかザラだから誰に集めるとか気にしなくて良いって意味ね -- 2015-12-17 02 50 32 「1人で星出せて単体宝具のバフもち、回避持っててNP効率もいい」キャラが続いたから優劣つけたがる気持ちもわからんではないが誰が一番適してるかなんてそんなの戦う相手にいくらでも左右されるから論じるだけ無駄 -- 2015-12-17 02 53 14 沖田沖田いうやつは大抵あおり目的なんだからするーしような。 -- 2015-12-17 03 02 28 コメント欄で会話なんてするから荒れるんだよ。 -- 2015-12-17 03 08 05 ☆5はみんな強みあるから。そもそもこの相性ゲーで☆5アサシンってだけでオンリーワンだから -- 2015-12-17 08 12 48 ID機能さえあればねぇ…いい加減、沖田キッズは目障りだ -- 2015-12-17 08 41 08 なーんで落ち着いてきたところでまた批判始めるんや..... -- 2015-12-17 08 43 06 お前らがスルーできないからだよ -- 2015-12-17 08 48 37 星50は全員100%、バサカと組めば超強い。何よりパンツ小さすぎて立ち絵がノーパンっぽいんじゃが。 -- 2015-12-17 09 37 10 ↑前半と後半が噛みあわなすぎていい意味で草生えるわwとにかく明るいジャック爆誕 -- 2015-12-17 09 38 20 殺人以外のスキルが微妙すぎる、ある意味殺人に全力をかけれるとも言えるが -- 2015-12-17 09 54 08 変な風に話題になってるな。昔からいるキャラなのに…。 -- 2015-12-17 10 00 10 昨日実装されて話題にならねーわけねーだろ -- 2015-12-17 10 01 08 ☆5はみんな強みあるっていうけど昔から☆5持ってる人も沖田とジャックはインフレひでえなあと思ってるでしょ -- 2015-12-17 10 16 52 外科手術はうーん、だけど情報抹消はそれなりに有用でしょ。火力はお察しだが星産機としては最優。孔明と同じで単体じゃいまいち使いづらいけどさ。 -- 2015-12-17 10 41 46 師匠実装された時と流れ全く同じだよね。沖田ドレイクと比べてあれが弱いこれが弱いと。1週間も経てば納まると思うよ -- 2015-12-17 10 54 40 ↑3ヴラド、アルテラは元から不遇だけど、ギルはここ最近すっかり影薄くなったよな -- 2015-12-17 10 59 47 まあ手持ちに居るとヤバいサバがまた一騎増えたってところだな、適当に入れとくだけで初期のクリパ並みの火力アップってお代官様もお人が悪い -- 2015-12-17 11 20 22 沖田が来なかった自分には星稼ぎ要員として有り難いわ。ジャックで稼いでライダー、アーチャーでぶっぱ -- 2015-12-17 11 24 57 バサカが居ると星30と50の壁はとてつもなくでかいからジャックは普通に強キャラ。限られたバスターカードを二倍に出来るんだし。これだけ褒めたんだからいい加減出てください。 -- 2015-12-17 12 31 56 もうちょいモーションなんとかできなかったんか…?クイックは黒い霧に包まれながら沖田みたいに前後から滅多斬りみたいな感じにして欲しかった -- 2015-12-17 12 33 25 ほんとモーションがコンパチな☆5が今更実装ってのがね。性能低いよりモーション糞で安っぽいほうがずっと萎えるわ -- 2015-12-17 13 27 25 フレの使った感じ星生産機としての性能は十分、何よりおっぱいBBAどもより遥かに可愛い露出度EXでメチャシコ -- 2015-12-17 13 32 35 ↑2実は現状固有な沖田や師匠も刀系の鯖や星5ランサーの汎用モーションなのかもしれない。固有だったキャス狐のエフェクトも今回ナーサリーで使われたし -- 2015-12-17 14 00 51 通常攻撃モーションは目を瞑るとしても、宝具演出だけは擁護できない -- 2015-12-17 14 05 56 ↑2 沖田は新撰組メンツが出るかもしれんからさておき師匠は他に再現できるキャラいないだろ -- 2015-12-17 14 17 37 ↑2宝具の前口上が長すぎるんだよな…倍速にしてると微妙な感じになる 解体聖母って文字が出てあとは無言で切りかかるくらいでもいいくらいだわ -- 2015-12-17 14 30 34 正直モーションも宝具も無駄にごちゃっとしてなくてだいぶ好き -- 2015-12-17 16 01 16 解体聖母の最後の1撃の後に沖田みたいな暗転→大量出血のエフェクト入れるだけでだいぶ派手になると思うわ -- 2015-12-17 16 43 57 宝具演出はあれだよな。実際いい演出だとおもうんだけど、常時倍速が基本のこのゲームじゃ相性が悪すぎるんだよ。なんで等速があんなスローモーションなんだ?通常時は今の倍速が等速で宝具は等速になるよう調整してほしい。ジャックだけじゃなく他のキャラのセリフも飛んでしまって台無しだ -- 2015-12-17 16 50 09 ↑ 遅い遅い言うから倍速作った→単純に2倍にしたらから速すぎた→調整めんどい、どうせみんな倍速しか使わんから通常速度のほうを遅くして倍速でちょうどいい速さにしたろ これだろうなぁ -- 2015-12-17 16 58 34 ドレイク沖田スカサハと直近で実装されたやつらは倍速モードで違和感ないのにジャックはセリフちぎれまくって相当微妙になってるのがなー -- 2015-12-17 17 05 09 で、いつになったら実装されるのこの子?フレにすらリーダーにしてる人いないんだが...皆ガチャ回してないのか -- 2015-12-17 17 06 12 鯖はいいとしてこのゲームのガチャただでさえ礼装が多いのに今の☆4☆5のピックアップ礼装ゴミ過ぎて侘び石すら入れる気が起きんのはしかたないことだとおもう -- 2015-12-17 17 09 31 特攻無くてもサンタオルタ宝具5行けそうだし、ジャックは4章でまたピックアップ来るだろうし、今以上のゴミ礼装抱き合わせされないだろうしで引く理由がない -- 2015-12-17 17 19 36 フラグかな? -- 2015-12-17 17 37 06 モーションについて、QQQのめった斬りはなかなかよいね…!エフェクトで靄でも纏わせてくれれば言うことない。引けてないけども。 -- 2015-12-17 17 56 49 ジャック欲しさに2万突っ込んだ馬鹿だっているんですよ!なぜかドレイクと孔明出てきたけど、これで良かった気がしてきた -- 2015-12-17 18 34 00 そういう空気読めないやつだからジャック引けなかったんだろうな -- 2015-12-17 18 39 34 ジャックは脱がすより第一段階のボロ纏ってるほうが好きだわ -- 2015-12-17 18 41 23 ジャックはストーリー召還に追加されるだけでまたピックアップ来るのはいつになるかわからないぞ -- 2015-12-17 19 01 53 ピックアップなんていつも仕事しないから別になぁ…金セイバー来た!からのアルトリア金槍来た!からのバートリーで学んだよ俺は -- 2015-12-17 19 24 45 金キャスター来た!からの孔明とか、金アサシン来た!からのカーミラとかな…ピックアップ☆5鯖は確定演出用意するべき -- 2015-12-17 19 26 31 lv80 hp11146 atk10159 -- 2015-12-17 19 35 23 モーションは別に武器的にエミヤコンパチでも仕方ない。宝具演出も好き。ただ最終絵に星5の貫禄無いよね。絵師disじゃなくて無理矢理レアリティ上げられた感が凄い。 -- 2015-12-17 20 06 42 貫禄ないよね(キリッ)wwwwwwww 単なるチンピラの金時とか脱いだだけの沖田のどこに貫禄があるのか教えて欲しいもんだ -- 2015-12-17 20 51 22 ↑2最終絵にレアリティも何もないと思うが・・・好きな人は好きだし嫌いな人は嫌いだし。てかイラストで星5の貫禄って何ぞ? -- 2015-12-17 21 11 37 ハサン先生の最終再臨は☆5並の貫禄あるぜ -- 2015-12-17 21 22 00 いや、貫禄っつーのがふわふわしすぎてましてね・・・上で言ったが絵に関しては好みが濃く出るからね・・・ -- 2015-12-17 21 25 41 言うても、2か3臨時の通常絵って言われても違和感ないじゃん。ジャックの最終絵って -- 2015-12-17 21 40 41 それまでの延長から一気に飛躍して構図や雰囲気がガラリと変わるものは評価高い傾向にあるね。よく言えば無難な絵、悪く言えば冒険していない面白みのない絵。そういうのだと「良い」って評価はなかなか出てこない傾向にある。 -- 2015-12-17 21 42 20 言いたいことはわかる。最終絵がシンプルすぎて、他と見劣りするっていうのかな、絵自体が何か問題あるわけじゃないんだけど。なんかこう、せっかく最終再臨させたんならもっと凝った構図にしてほしかった感はある。 -- 2015-12-17 21 42 41 ガラッと変えてもメディアやオリオンなんかはいまいちという人もいるし難しいね。勝負に出てなおかつ成功させるというのは大変だ。ヘラクレスやハサンなんかだと最終再臨したかいあったなという人は多いんでないかね。もちろんオルタや師匠もしかり。 -- 2015-12-17 21 45 54 ああ俺は気に入らないけど〜ってことね…素直にそう言えばいいのに。貫禄とか言い出すからおかしなことになってたわ -- 2015-12-17 21 48 42 気合入ってる感が伝わってこないってのはよくわかる。いざ最終再臨してみたら拍子抜けってのは俺も感じた。 -- 2015-12-17 21 50 27 ↑4 ↑7兼9だがそういうことね・・・絵は難しいねぇ・・・ -- 2015-12-17 21 52 13 モーションや宝具セリフが倍速使用に全く適合してないところも含めて最初期から構想あったキャラって感じ -- 2015-12-17 21 54 44 単純に「俺が気に入らないから」だけじゃないのはちょっと最終再臨絵の一覧ググればわかると思うけどね -- 2015-12-17 21 57 36 宝具よわい、モーション地味、攻撃力微妙、スキルはゴミが2個、最終再臨絵も地味 どうすんねんこの鯖 -- 2015-12-17 21 58 57 それは言い過ぎ。性能自体は十分。 -- 2015-12-17 21 59 50 ジャックの宝具は下手に温存せずに撃ってすぐ溜めてまた撃ってとバンバン使うのが正しい -- 2015-12-17 22 08 15 近衛さん、他の絵はすげぇガッツリ濃い最終絵書いてるのにな・・・。なんでジャックはこんなあっさり風味なんだろうなw -- 2015-12-17 22 10 50 宝具:そこそこ モーション:地味、攻撃力:微妙 スキル:ゴミ1個、最終再臨絵:微妙 唯一の星5アサシンだし使い道もあるけど、少なくともリセマラとかで選ぶ鯖ではないな -- 2015-12-17 22 30 39 リセマラで選ぶならセイバー以外ないだろ何言ってんだこの雑種は -- 2015-12-17 22 34 40 金ぴかはとりあえずおいておいてクラス補正で0.9倍かかる奴捕まえておまえは火力がない!って言われても何言ってんだこいつってなるしクイックでジャラジャラ☆出すしバフは剥がすし連発できる単体宝具持ってて高望みしすぎじゃないかね君は -- 2015-12-17 22 39 16 アーツ型よりNP稼げて下手したらバスター型より火力が出せるんだぞ これで弱いとか初期鯖に謝ったほうがいい -- 2015-12-17 22 44 35 つまりリセマラはアルトリア一択 -- 2015-12-17 22 46 16 いや、だから唯でさえQで0.8倍なのに補正で0.9倍しか威力でないから火力ない!って言ってんだろ。毎TCrit出すなら自分及び他2鯖含めてBとかAとか挟めない(挟むと星が足りない)し。 情報抹消やCritQ連発からのNPチャージ・宝具に関しては優秀。 -- 2015-12-17 22 47 19 火力ないのは当たり前じゃろアサシンだぞ?そんなに火力出したければ欠片3枚乗せのバーサーカーパ使え -- 2015-12-17 22 54 11 あんまり強い鯖もってないから種火以上の食えは2030ジャンヌ凸鍛錬ヴラドつかってたけどジャック入れたら他ではあんま使い道ない外科手術もなかなか役にたって快適。耐久はできないけど -- 2015-12-17 23 06 30 この性能で本体まで素の火力が出たらそれこそ逆の意味でクソ鯖ですよな -- 2015-12-17 23 10 54 宝具QQチェインできる時でさらに2枚のQどちらもスター配分100%になってたんだが、撃ったら宝具後のチェインでNPが80%近くまで貯まったな。本人にスター集中はないがスターは大量に出してしまえば集中とか関係なしにクリティカル出せるんだし、スター大量発生できる時点で火力に関しては決して弱いことはない。まぁ男性鯖や雑魚相手には宝具は弱めになるけどね。 -- 2015-12-17 23 16 55 QでCrit出しても1.44倍で他鯖のBのボーナス1.5倍乗せのBやAには勝てないけどな。代わりに、大量の星発生から次Tの他鯖のCritBやAに繋げれるのが良い。抹消の効果も含めて、どちらかと言えばサポよりな鯖かなコイツ -- 2015-12-17 23 24 04 宝具QQはクリでオバキル入ると120%位溜まってる事があるからな… -- 2015-12-17 23 35 02 沖田をアサシンにしてクイック性能を少し下げた感じかなあ -- 2015-12-17 23 40 19 NP効率はほぼ同じでスター発生率は倍以上だからクイックの性能自体は沖田より高いよ。ただクラス補正で火力落ちてるってだけで -- 2015-12-17 23 47 38 オーバーキルは沖田のほうがしやすいから星発生多く感じただけかな?まあジャックと沖田組ませたら相当エグくなりそうだ -- 2015-12-17 23 50 16 女相手だと宝具強化スキル持ちのフレ連れて、霧夜の殺人+瞬間強化で余裕で5万は越えるよね。キャスター相手でも女であるだけで3万は削れる -- 2015-12-18 00 03 32 ジャックの場合は宝具に女性特攻「付与」があるからそれで宝具後の2回攻撃+Exまでをも超強化できるのが一番の強みだからね。普段の火力は他キャラに劣ってもその瞬間の火力は相当高い部類に入る...はず。 -- 2015-12-18 00 08 44 実際に宝具でアンメア撃破後にでプーディカもついでに潰せるからそこは間違いないとは思う -- 2015-12-18 00 11 48 宝具レベル5だとどうなるのか怖いなwまさに同性必ず殺すガールになりそうだw -- 2015-12-18 00 17 31 良くも悪くもパーティメンバー次第で変わるタイプ。クイックパの面子と組むとすごい -- 2015-12-18 00 26 22 バサカと組むのもなかなかおすすめ。溢れた星が普通にバサカにまで回るから -- 2015-12-18 00 31 33 星産みならハサンとかでもいいしなぁ・・・別にこいつじゃなくても・・・ -- 2015-12-18 00 43 29 なればハサン使えばよろしい。どこに価値を見出すかは人それぞれ -- 2015-12-18 01 04 56 ↑7ただOCで特攻上昇というかみ合わなさ…せめてカーミラくらい特攻倍率あればよかったが。 -- 2015-12-18 01 07 08 カーミラ宝具でのバフとか抜きに特攻倍率はNP100de120% -- 2015-12-18 01 09 11 カーミラ宝具でのバフとか抜きに特攻倍率はNP100で120%だけどジャックっていくつなん?もう解析って出てるんかな。やっぱ1ターン付与だから倍率は低めなん? -- 2015-12-18 01 11 05 確認した感じ50%っぽい。低めやね。まぁカーミラの強み食う訳にもいけないですし残当 -- 2015-12-18 01 17 30 まあQ宝具自体威力や特性的に優遇気味な上、こいつはQ3枚だしバランスとったんだろうな。高性能のQ3枚持ちで宝具もQな時点で十分強いし -- 2015-12-18 01 23 24 宝具QQExを念頭に設計されてるよね、「女性特攻状態を付与(1ターン)」は。 -- 2015-12-18 01 32 16 同種類カードによるブレイブチェイン補正&宝具による女性特攻補正&自前バフとなると結構ボーナスありそう -- 2015-12-18 01 35 38 宝具ランクDってなってるけど設定だとランクD〜Bだから四章で宝具強化クエ来ないかな -- 2015-12-18 01 38 04 カーミラよりジャックの方が特攻倍率は高いぞ。カーミラは宝具攻撃力*120%だから+20%と同じ -- 2015-12-18 01 42 10 ジャックはスター星50個集めるのが、ある意味宝具、ここまでくるとスター吸うもクソもない -- 2015-12-18 01 58 01 宝具強化クエよりはスキル強化クエが欲しいな、三つとも「もう一声」って感じだし。回避が2ターンになるとか回復量が今の二倍になるとかでも十分 -- 2015-12-18 02 00 04 個人的には文句があるとしたら外科手術要らんから1アビの効果を分けて欲しかったくらいだなー、求められるタイミングが違うからどうしてもどっちか腐るのが…… -- 2015-12-18 02 01 33 外科手術はなんであれでいいと思ったのかマジでわからん。3つ目に開放するスキルならもっとこう味方のデバフ解除とかなんかあっただろうに -- 2015-12-18 02 04 35 あぁ~デバフ解除は地味ながらもありがたいよねぇ、本能寺でデーモンだかケンタウロスに宝具威力ダウンかけられてNp貯まってるにも関わらず撃つに撃てないって状況を思い出した。スタン解除などの状態異常回復だと強すぎるけど、デバフのみ解除なら程々の有用性だし -- 2015-12-18 02 08 51 1アビを強化するか宝具の女性特攻の持続ターンを強化するかしてほしいな。宝具発動ターンしか女性特攻が付与されないとは思わなかったぞ -- 2015-12-18 02 14 36 特攻1Tなのは、礼装と状況によっては2T連続で宝具撃てる場合があるからだと思う。 -- 2015-12-18 02 23 12 ↑8 これってあってるのか?120%だから20%って何のことだ -- 2015-12-18 08 42 24 カーミラの特攻倍率120%が+20%ってよくわからないがそれでいうとエウリュアレの特攻100%は+0って意味になるがw -- 2015-12-18 08 56 31 宝具倍率とスキルの倍率の表記の違いを理解しろよ?宝具は元の攻撃に乗算表記(120%なら1.2倍)だし、 -- 2015-12-18 09 00 23 スキルは加算表記(50%なら元の数値に0.5足して1.5倍)になっている。でないと、50%を乗算すると0.5倍のダメージで半分になるぞ? -- 2015-12-18 09 03 26 ↑2 じゃあエウリュアレの男性特攻100%は無意味なん? -- 2015-12-18 09 05 22 エウリュアレの特効も100%超のはずだけど、魅了確率の欄やらと見間違えてないか -- 2015-12-18 09 11 26 カーミらって宝具男性に放った場合と女性にはなった場合で2倍近くダメージに開きなかったか。まぁうろ覚えだから正確じゃないけど -- 2015-12-18 09 12 12 いや、だから理解してね?何を元に100%て言ってるのかは知らないけど、 -- 2015-12-18 09 14 17 追加100%なら単純に自身のATKの1倍を -- 2015-12-18 09 15 26 加算すればいいだけだろ。 -- 2015-12-18 09 16 04 どうでもいいけど一文でまとめろよ。 -- 2015-12-18 09 19 37 声かわいいわ -- 2015-12-18 09 21 13 仮に宝具のダメージを10000とした場合、+120%なら22000になるし、×120%なら12000にしかならない。ってことだよね?で、「特攻ダメージ」(カーミラやエウリュアレなど)は×120%のほうで、「特攻付与」(ジャックやオリオンなど)は+50%とかってことではないのか? -- 2015-12-18 09 26 05 今まで「自身に特攻状態を付与する」という「宝具」がなかったから混乱してるけど、これ要は「特攻付与スキルを使ってから宝具撃ってる」ようなものってことだよな。そう考えればわかりやすいんじゃないか? -- 2015-12-18 09 32 54 ブーティカが付与だった気がしてたがあれも宝具じゃなくスキルでの付与だったのね -- 2015-12-18 09 36 25 てか特攻倍率が高めならなおさらOCとのかみ合わなさが惜しいな。 -- 2015-12-18 09 38 17 不毛な煽り合いをコメントアウト -- 2015-12-18 10 26 44 おつ -- 2015-12-18 10 57 38 しかし敵で出たら面倒そうだなぁ 回避と強化解除連発されて解体されそう -- 2015-12-18 18 00 29 ↑もうあれだよ、基本にして奥義「やられる前にやれ」しかねえ。 -- 2015-12-18 18 33 52 外科手術の取って付けた感がヤバい。LV1だと500しか回復しないし、戦略的に使い道がない -- 2015-12-18 19 46 00 やっぱり外科手術邪魔だよなwとても☆5とは思えない糞スキルだ。ちょっと修正はいるかもしれないね -- 2015-12-18 20 18 18 ↑↑体力とかwaveによるけど太刀つけたメディアさんでルルブレかなぁ… -- 2015-12-18 20 28 43 修正はまずないだろ。ゴミスキルで調整してるんだから -- 2015-12-18 20 32 08 外科手術はLv最大まで行けばCT4で2500回復になるからかなり高性能だけど、そこまで手間かけるかといわれると… -- 2015-12-18 20 33 46 丹下ボイスでマスターのMP毎ターン回復するからもういいじゃん、それで。どれだけディスられようと欲しいもんは欲しい。 -- 2015-12-18 20 35 53 こいつの性能で修正されたら新規☆5以外で系37598回くらいは修正されてる -- 2015-12-18 20 45 45 絆Lv4台詞でのマスターがタイーホ待ったなしなんじゃが -- 2015-12-18 20 59 57 追加される魔術礼装次第じゃマスタースキルで回復がない場合も出てくるだろうから外科手術みたいな回復手段は貴重 -- 2015-12-18 22 29 31 外科手術は食らったら使う位の気軽さで使えるスキルCT短いから何かと便利 -- 2015-12-18 23 41 55 まぁ回復はあってらいざというとき便利だけど。ねぇ… -- 2015-12-18 23 57 12 ぶっちゃけ、メディアの持ってる金羊の強化版スキルだしな・・・ -- 2015-12-19 00 01 51 しかし、相当強いぞ、クイックの性能とそれが3枚という時点でヤバイ、修正されろ -- 2015-12-19 00 17 51 しかし、星出す前のTだと0.72倍のQが3枚、星出した後の確定CritTでも1.44倍でBやBボーナスの乗ったA以下の倍率だからな・・・。Crit乗ったB出そうにも、今度は次Tの星が足りなくなるし。 -- 2015-12-19 00 25 47 ジャックで出したスターをジャックに使うのは悪手だろw。スター集中も引き目なのはアサシンとしては利点だから師匠とかランスとかそういうやつと併用するのが一番 -- 2015-12-19 00 31 39 スター集中も低めって言いたかった -- 2015-12-19 00 32 10 Bや初手ボ乗ったA以下つってもそこまで威力に差は無いし、NP効率が段違いだからジャックにスター回すのは全然あり -- 2015-12-19 00 39 29 素のQだと0.72倍しか出ないのがなネックだな。まぁだからこその星大量生産能力なんだろうけど -- 2015-12-19 00 41 13 情報抹消も何気に強スキル ガッツや無敵も解除できるんじゃろ? -- 2015-12-19 07 08 18 アタッカーもできる補助役みたいな感じ。単体での活躍以上に、相手を確実に葬る為のお膳立て性能が凄まじく高い -- 2015-12-19 09 33 37 ブレイブチェインでもだいぶヤバイね Qブレイブ出来ればもっと星増えるのか… しかし霧夜に回避とQアップまとめるのはやめてほしかったな、単なる魔力放出と考えろって話かもしれんけど -- 2015-12-19 09 50 22 最終させてホリスタ礼装持たせただけで一晩でフレポ2k稼いでくるサバは手持ちじゃ初めてだ、スキル全部1なのに -- 2015-12-19 11 03 11 しっかし可愛いなコイツたまんねえなオラもっとパンツ下げろ -- 2015-12-19 11 05 38 NPガンガン増えるから気楽に何度も宝具撃てていい。ボスラッシュで活躍するかも -- 2015-12-19 11 07 31 外科手術いらないからハズせって言ってる奴らはその代わりに追加されるスキルが精神汚染だということを理解しているんだろうか? -- 2015-12-19 11 33 44 幾らでも捏造できんだろ -- 2015-12-19 11 34 09 変更後のスキルが「パンツを脱ぐ」とかで効果礼呪を全て消費+自身にスタン3T+マスタースキル永続封印<オーバーチャージで上も脱ぐ>なら俺は納得する -- 2015-12-19 11 39 11 既にクラススキル除いてもスキル4つ持ってんのに運営が捏造する必要ないだろ、捏造されてるのは高レアなのにスキルが2つしかない奴らだ -- 2015-12-19 11 44 05 幾らなんでもパンツすぎる -- 2015-12-19 11 48 12 使ったらその後は最終再臨絵のパンツも脱ぐんだぜ?その代わりナイフの位置が変わって鉄壁されるけど -- 2015-12-19 12 02 31 パンツじゃなくてスパッツでもよかったな。むしろそれがいい -- 2015-12-19 12 16 29 かわいいとかパンツとか言われても、最終再臨微妙だからなぁ・・・ -- 2015-12-19 12 22 22 では間を取って最終絵は下はいてないスパッツでくっきり浮き出てる代わりにナイフ位置変更無しでどうですか親方 -- 2015-12-19 12 35 20 最終絵は可愛くて好きだけどせっかくの星5だし路地裏の暗闇でカッコよさげにナイフ煌めかせてる構図の方がよかったかな -- 2015-12-19 13 59 12 強化使って宝具ターンにクイックブレイブで100%リチャージ持っていける鯖って初なんじゃね?沖田でもギリ行けたっけ? -- 2015-12-19 14 20 45 最終絵が微妙という奴よ暗い路地裏にボロ布装備の死んだ目した子供の集団が全員コッチ見てる絵よりは今のがいいと思わないか? -- 2015-12-19 15 23 16 それよりはいいかもしれないけど絵は微妙じゃん -- 2015-12-19 15 36 07 微妙っていうと棘があるな70点くらいな感じ みんなが期待してたのは85点くらいだから多少仕方ないが -- 2015-12-19 16 12 20 俺はこういうシンプルなの結構好きだけどなぁ -- 2015-12-19 16 14 18 こういう尖った性能の方が後々腐りにくそう -- 2015-12-19 16 15 59 まあたしかにアポクリファ2巻表紙や3巻挿絵のジャックと比べると最終絵が微妙というのは分かる -- 2015-12-19 16 20 29 イベ後半で地獄級が実装されてボスが無敵連発してきて情報抹消うめええええジャックかわいいいいいとなる妄想 -- 2015-12-19 16 47 36 今回、無敵使う敵だれかいたっけ? -- 2015-12-19 16 51 46 マリーさん絶対殺すマン、無敵?させねぇよ! -- 2015-12-19 17 00 43 あ、無敵鯖筆頭のマリーさん居たか -- 2015-12-19 17 46 54 CV.丹下桜・・・カードキャプターとか見てなくてネロが最初だった自分にはなんというか衝撃的だったわ。あとこの子自己バフの塊であるネロ絶対解体ウーマンなのが・・・ -- 2015-12-19 18 58 37 最終絵だけど、ジャックってさ、ぶっちゃけると犯罪者だからね。獲物を狙ってる犯罪者イメージで窓際で丸まってるのはそれっぽくね?ははっ、アングルと衣装はサービスさ -- 2015-12-20 00 18 32 アサシン補正で0.9倍なうえに大抵の鯖に0.9倍になる地属性とか・・・そもそも人天地星の隠し相性とかいらなかっただろ・・・ -- 2015-12-20 01 06 28 Qだと0.65倍か・・・。常にCrit出してもダメージは並だから、優秀なNP回収で宝具連発して行かないとキツイな。 -- 2015-12-20 01 39 24 まあ、宝具が並みの鯖の倍は撃てるから通常火力が少々低くても何とかなるだろ。Qが実質☆出るAみたいなもんだし -- 2015-12-20 01 46 14 ↑3 殺人者なのに人に対しては不利なのか -- 2015-12-20 02 55 22 まぁこのジャックは悪霊みたいなもんだから地属性でもそんなおかしくないのかな -- 2015-12-20 02 58 12 ↑3 そう考えると黒聖杯やヘブンズフィールで宝具威力を上げて無理矢理火力出すのもあり・・・かも? -- 2015-12-20 07 14 20 クリクリ+宝具+EXで3匹食いつつ稼いだ星も減らさない可愛い中継鯖ちゃん。アサに対人型ダメージ上昇はよぅ -- 2015-12-20 09 21 47 こんだけ星出してさらに火力まで望むのか…そんでごねて追加されたらインフレインフレって騒ぐのが目に見える -- 2015-12-20 09 27 19 くつした超級ラスト、アンを宝具で落としプティカをクリx2+EXで落とし、2ターン目まさかの再宝具で〆。イベント特攻の面目躍如だな -- 2015-12-20 11 31 44 ↑3処刑人あるからなあ。もっとも、鯖は霊だから効かないとかいう噂だけども。 -- 2015-12-20 11 38 06 地属性だからこんなに火力ないのか。属性ってけっこう大事何だなとジャック使って思った -- 2015-12-20 11 42 10 引いて即最終再臨まで林檎食った俺の使用感は、コイツ玉藻並みにサポサバだがたまにすげえな・・・だった、強いって訳じゃないが持ってると世界が変わる -- 2015-12-20 11 51 34 ↑2 アサシンでクイックの時点で0.9×0.8=0.72倍だもんなぁ。アサシンとキャスターのクラス倍率はほんと意味わからん。天地人でのマイナスまではいると更に0.9倍されて恐ろしいことになる。まぁ、天地人で逆に1.1倍される時もあるからそこは気にしてもしゃーないけど -- 2015-12-20 13 12 48 クリループにより、キャスターでもそれなりの火力が期待できる。 -- 2015-12-20 19 02 32 ループするなら間に挟むAは1枚までにしないと星足りなくなるけどね。それでも1st3rdをジャックQで挟まないと厳しいけど。 -- 2015-12-20 19 12 00 ダメージは相当に期待できないがQ1枚でも星10個くらいでるし宝具も使いやすいのが利点。あくまでメイン級ではなくサポート役として見ればかなり使える -- 2015-12-20 19 15 07 今思い出したけど、ジャックの宝具ってD~Bが本来のランクなんだよね。もしかしたら宝具強化クエの可能性あり? -- 2015-12-20 19 32 10 星5だし、いつかは実装されるだろうね -- 2015-12-20 19 47 06 ヴラドみたいに忘れられた鯖にならなければまぁ大丈夫だろ -- 2015-12-20 20 11 43 イベントの身体は大人、心は少年なマッチョメンを女性じゃないのに宝具QQEXで瞬殺してビビったわ...ホントに火力不足してるか? -- 2015-12-20 22 08 54 何気にEXが優秀だよね -- 2015-12-20 22 16 16 バーサーカーにも行きわたるレベルのスター生成量なのが良い -- 2015-12-20 22 24 41 宝貝強い、NP回収率高い、星量産。通常火力の低さを補える強さは充分兼ね備えた鯖やと思う -- 2015-12-20 23 13 42 パーティに組み込めば簡単にスター50個達成できる異常性能 -- 2015-12-21 03 00 49 もはやチート。運営のアレがアレしてああなったからしかたないとしてもまた変なふうにバランスが崩れてるなw -- 2015-12-21 05 02 03 解析みると宝具で防御無視してないらしいので実際に検証してみた。検証対象は宝具で防御バフかけるイベント超級のブーディカさん、こちらはATK9000弱のジャック。ブーディカさんの宝具直後の防御バフ×2に対して、ジャックの宝具をそのまま使うとダメージが30966。タスクキルして一度状況もどしてから情報末梢で防御バフ消去、それからジャックの宝具でダメージ49595。乱数の差で言い訳できないから防御無視してないなこれ… -- 2015-12-21 06 31 37 そのための情報抹消じゃね?防御無視できても無敵や回避だと意味ないじゃん。アンデルセンとか宝具を使ってすぐ無効化されるという可哀想な状態にw 敵に回したくないなぁ -- 2015-12-21 07 45 05 昨日戦ったけど、別に脅威でもなかったじゃん。 -- 2015-12-21 07 46 52 外科手術レベル10なら使えるっていうが、一つのスキルをレベル10するのが苦行なことを忘れてないか?あくまでマックスにして使える「レベル」なだけで元々使えないスキルなのは変わりない -- 2015-12-21 08 11 38 まあ回復は使えんわな、現状でもすげー強いんだけどそこのスキル枠に霧夜にまとめたQアップと回避をバラしてくれれば最高だった -- 2015-12-21 08 22 29 今までカードの効果うpと一色のカード4枚持ってる鯖つかったことなかったけどNP効率がいいのとQ二枚来たら宝具合わせてスターもダメージも出せるの気持ちいいね -- 2015-12-21 08 33 12 ↑×6 こちらでも確認した。ブーディカ姉さんサンプルに防御アップ×2状態と、バフ解除してのダメージ比べたら毎回3万前後の差が出る。防御力無視が機能していないっぽいね。 -- 2015-12-21 11 08 13 このゲームの防御無視って防御バフ無視って意味なんだっけか。しかも、同じような意味合いの防御ダウンはまた違うという -- 2015-12-21 11 18 48 防御力ってステが存在しないからな。防御アップは%ダメージカットで防御ダウンは%ダメアップ -- 2015-12-21 11 25 15 ↑3 そっちでも検証ありがとう。情報抹消あるが防御無視攻撃で損するわけでもないので運営に不具合報告しといた -- 2015-12-21 12 29 59 スキル上げたけど4から6までに塵30要求はきつい 7は骨15だった 箱掘れば良いけどこれは有情と言っていいのだろうか・・・ -- 2015-12-21 13 36 42 誕生日台詞「生まれた日なんだ。……そんなに嬉しいの?」 -- 2015-12-21 13 43 58 霧夜の殺人を6レベルまで上げたけど、この後は情報抹消と外科手術のどちらを上げるべきだろう?情報抹消のCT減って余程の長期戦でないと意味無いよね。 -- 2015-12-21 15 12 54 まずピンポイントでCT飛んでこないと意味ないし、余裕あるなら外科手術じゃない? -- 2015-12-21 16 43 11 情報抹消は成功率UPのためにも、最低限は上げといたほうが良くね?中途半端に外科手術上げた所で、大して回復量上がらないし。 -- 2015-12-21 19 43 59 情報末梢って強化状態解除は確定だよな、クリ率ダウンの確率上げてもなぁって気が -- 2015-12-21 19 48 40 情報抹消lv1だけど超級で一回も失敗したこと無いぞ。強化解除は確定で、レベル上げても上昇するのはクリダウンの方だけでしょ -- 2015-12-21 20 11 37 調べたけど情報抹消はレベル上げでクリ率ダウンの方が10%~30%って感じで変わるだけっぽい -- 2015-12-21 20 38 12 クリ率ダウンはたまに失敗するよ。まぁ、ほとんど成功するけど -- 2015-12-21 21 11 05 サンソンってマリーのことをたまにマリアって呼ぶよね?そしてジャックの宝具は『マリア・ザ・リッパー』。これは、つまり、キラキラマリー絶対に殺す宣言ってことなのか? -- 2015-12-21 21 19 14 ジャック・ザ・リッパーで切り裂きジャックなのになんでマリア・ザ・リッパーで切り裂かれマリアなんだよ -- 2015-12-21 21 53 06 メフィストにマリーの恰好させればいけるな!>マリア・ザ・リッパー -- 2015-12-22 00 57 09 ネタだろうけど、マリーアントワネット、略してマリアだろ?こいつのマリアは聖母の方だから関係ない -- 2015-12-22 02 14 05 マリーはフランス語、マリアはオーストリア語で、言語が違うだけで同じ名前だよ。モーツァルトもオーストリア人だからオーストリア語で呼んでるだけ。 -- 2015-12-22 02 51 27 ↑2もちろんネタで言ったよ。聖母マリアぐらいさすがに知ってるってば、伊達に厨二病経験してないよ。↑1もマリーがなんでマリアなのか正直分からんかったから、教えてもらってありがたい。ジャックの場所なのにマリーの話してすまんかった。ジャックちゃんフォウくんMAXにしてるから許してちょんまげ -- 2015-12-22 08 22 41 くっさ -- 2015-12-22 10 16 14 昨日引いて80まで上げたがステ低いと思ったら早熟か....なぜ歯車なんだ......... -- 2015-12-22 10 37 01 スキルLv7→Lv8 骨29 心臓3 -- 2015-12-22 21 22 35 クリスマス超級のボスを単独でバラバラにしてくれたからすげー強いと思ったけどそんなに評価が高いわけではないのね(´・ω・`) -- 2015-12-22 22 01 11 エフェクト修正が入るそうだが豪華になるのだろうか? -- 2015-12-22 22 24 29 ↑2 多少PT選ぶが☆5の中でも並み以上には強いよ。スター生産トップ、貴重なバフ解除、女性特攻宝具と特徴が多いからあまり埋もれることも無いだろうし -- 2015-12-22 23 09 46 ジャックはほんとに誰と組むかによるな。適当に放り込むと器用貧乏にしかならない -- 2015-12-22 23 26 08 単体宝具の威力では三本指には確実に入るよね。種火でも6万は下らない。イマジナリ、霧夜、アルカディア越え、宝具強化系スキルまたはカリスマ、瞬間強化使えば化け物並みの威力だし。女性じゃなくても十分潰せる -- 2015-12-23 01 02 10 有利クラスぶつけるゲームなのに相対評価って意味なくね?まあもっと同クラス星5が増えてきたら変わるだろうけどそれを差し引いても優秀だと思うがな -- 2015-12-23 01 07 05 ↑2 性能評価で別鯖からのバフ考慮するのは意味ないと思うが。あとは宝具に使いたい霧夜が回避兼用ってのが残念 -- 2015-12-23 01 12 09 ジャックは強いと思うがカードアップ☆5に魔力放出と同系列の自己バフ、アルカディア越えや嫁入り、宝具強化系のスキルまたはカリスマに瞬間強化でつぶせなかったら弱いどころかマナプリだろ -- 2015-12-23 01 14 59 聖夜回してて宝具の火力足らんなと思ったけどイベ終わったらイマジナリつくんだよな -- 2015-12-23 01 16 02 宝具は火力無くても、即効でNP溜まるから2~3ターン後にはまた撃てるんだよなぁ。 -- 2015-12-23 01 21 24 単純に強くてあらゆる面から他鯖の面倒見れるけどコスト重いジャックと、コスト軽くて自分だけで全てが完結してる代わりに唯一の強みである超高性能宝具を連射できるカーミラさん。どっちも腐らんし、アサシンは本当によく差別化できてていいわ -- 2015-12-23 01 24 53 弓や騎のアタッカーに星回すか、沖田とかと組んでQパ組むか、バサカと組んで自分でクリ連打してNP溜めte宝具連打orQブレイブ→クリ100%バサカブレイブ狙いとか結構色んなPT考えられるけど、どう組むのが一番ジャックを活かせるのかね? -- 2015-12-23 01 52 47 沖田+金時と組ませて沖田ジャックで生んだ星を沖田に吸わせて殴るのが強い。沖田ジャックで星出せなければ普通に金時で殴ればいいだけだし。たぶん今後はずっとこの戦法でいきそう -- 2015-12-23 02 26 43 バサと組むのは普通に強いね。Qが途切れなきゃバサと同程度に火力出し続けられるし宝具の回転率が凄い -- 2015-12-23 05 16 19 沖田ジャックドレイクでやってる。QのHit数が全員多いから結構な星は落ちるし、船長がスター吸って火力出したり、スキルで宝具とATK底上げしてくれる -- 2015-12-23 07 27 33 ジャック自体のポテンシャルが高いからどれでも強いと思うけどまあ 2030孔明が微妙に足りない時のある星、火力、npを補えていい感じ 星もジャックともう一人に回せるしね -- 2015-12-23 08 57 40 ↑2沖田ドレイクと組んだら星飽和気味になるから通常殴りがクリ祭りで強いね -- 2015-12-23 10 34 15 他の☆5なんて持ってないから、ジャックアタランテナーサリーアンデルセンアンメアの子供とその保護者PT作るんだ……なおナーサリーとアンメアもいないもよう -- 2015-12-23 13 01 45 ツイッターでやってくれ -- 2015-12-23 13 10 21 荒れてるわけでもないしどんな使い方してるかの参考になってありがたい -- 2015-12-23 13 38 48 持ってないっていってるPT参考になるかぁ -- 2015-12-23 13 46 54 ジャックとサンタオルタの組み合わせはいいと思う。ライダーでジャックの弱点潰せるし、聖者の贈り物で回復 星回収upで星集め滞りそうだし、生存率も上がりそう。 -- 2015-12-23 15 48 26 実際かなり相性良い。サンタオルタがスター吸う事で、バスタークリで2万越えやアーツクリによるNP高回収で宝具連発できるから火力が凄い伸びる。 -- 2015-12-23 15 55 17 組み合わせて使ってねと言わんばかりだよな。敵が4騎複合ならこの二人に孔明ぶちこんでいきたい -- 2015-12-23 15 57 12 いや、さすがに4騎複合ならバーサーカーの出番でしょ…。弱点つけるクラスのカードが必ず手元に来てくれるとは限らないからね。手札事故の危険がある。むしろその組み合わせは3騎複合の時にやった方がいいと思う。どの相手にも等倍なら手札事故が起きないからね。 -- 2015-12-23 16 15 38 落ち着けどっちにせよ複合ならバサカ安定だ -- 2015-12-23 16 17 35 ドレイクジャック孔明で、孔明に2030がマイブーム。クリティカルでバシバシやるの楽しい。ただ、コストきつい -- 2015-12-23 16 26 02 ↑ほんとそれ、コスト問題ってけっこう洒落にならない -- 2015-12-23 16 27 35 コスト問題が無かったらそれこそ低レアの価値が無くなるからしょーがない。 -- 2015-12-23 16 31 07 孔明のところをハロエリやアリスにしたり、イマジナリ使ってるなら限凸ガンドに替えたりすれば少しは余裕生まれるんじゃない? -- 2015-12-23 19 04 10 そもそも星5の90並べて誰か落ちることってあるか?まあ28×3で84だとしてもフレのも入れられるわけだし礼装なしの星4程度なら入るし -- 2015-12-23 19 17 34 まずないな 敵のクリ連打事故考えても孔明のところがジャンヌや玉藻なら間違いなく落ちない -- 2015-12-23 19 21 04 ジャックナーサリーアンデルセンの組み合わせが結構いい、A多いからNPすぐ貯まるしキャスター2人が苦手なライダーはジャックが対処、アンデルセンがクリティカルサポートできるし、普段はジャックに星が集中して自己改造使えばナーサリーに星が行く、足りない火力は宝具連発で補える。なにより画面が微笑ましい、そして立ち絵の向いてる方向が違うからナーサリー真ん中に置くと二人がナーサリーを守ってるみたいな感じになる。 -- 2015-12-23 20 34 39 今日のアプデで宝具のエフェクトがかなり変わったらしい -- 2015-12-23 21 17 06 特攻付与が宝具演出中に出るのって前からだっけ?あと心なしかいろいろ派手になった気はした -- 2015-12-23 21 40 54 アサシンは暗殺者だからなぁ、地味でもいいけどジャンプ切りは違うんじゃないかって温厚な俺でも思う -- 2015-12-23 22 27 48 アプデ前はちょっと背景が暗くなる程度だったけど今は背景が黒くなった?(勘違いだったらすまん)早送りにしてるせいかそれ以外はわからんな。あぁ、なんか文字が出てるか早送りだと読む暇なく消えるけど -- 2015-12-24 02 25 08 宝具時は中腰の為肉に埋もれたパンツの紐の消失点ばかり見てるのでどのあたりが変化したかわからないな -- 2015-12-24 12 10 09 ジャックのおかげでごねりまくれば運営は戦闘演出を変えてくれるということが判明したのはでかい -- 2015-12-24 14 27 05 ごねたから演出が変わったってのはちょっと…攻撃発動前のバフ演出が追加されたのはちょっとびっくりしたといえばその通りだが -- 2015-12-24 15 02 09 演出変わったってっていうか、そもそも霧消失バグから始まったんじゃないのん?ボイス消失はまだ直ってないけど -- 2015-12-24 17 20 33 クリティカル特化でパーティ組むと面白いくらい宝具撃てる 唯一の不満点、外科手術は上げきれば強いんだがなぁ…霧夜の効果を二つに分けてくれた方が嬉しかったかも -- 2015-12-24 18 47 44 上げた人いたら教えて欲しいんだが、スキル強化素材に歯車あったりする? -- 2015-12-24 21 12 54 火力で負けてる分沖田の方が強いかと思ってたけど、ジャックのクイックをテキトーに選んでるだけでパーティ全体がバシバシクリティカル出すようになるから、パーティ戦力が整ってるならジャックちゃんのが有用だなコレ。 -- 2015-12-24 21 18 51 沖田は宝具の防御大ダウンが大きいと思う。あれで相手を選ばず連れていけるからね。ジャックはジャックで相手を選ばずにスター量産目的で連れていけるけど。 -- 2015-12-24 21 25 21 特攻相手じゃなくても宝具は良いダメージ出すのが偉い。女鯖にはまず負けない -- 2015-12-24 21 29 22 ジャックの宝具はまだ上がるチャンスがあるから、話はそれからさ。 -- 2015-12-24 23 13 49 そう言えば星5の単体宝具強化イベってまだ無かったな -- 2015-12-24 23 31 10 ジャック初めは弱いと思ってたけど使えるな。星出すし宝具の回転率良いし。女性特攻も対象鯖多いし、師匠より使いやすい -- 2015-12-25 00 12 23 あんま他鯖と比較すると荒れる原因になるからほどほどにな。手持ちやフレンドに左右されるとこもあるし -- 2015-12-25 00 36 40 師匠とジャックの相性良いしむしろ両方使うのがベストだと思うんだよな 師匠のクリ強いし -- 2015-12-25 02 15 51 師匠のクリ が違う方にも聞こえる不思議 -- 2015-12-25 05 22 15 ぶっちゃけクイック強化しすぎだわな、こんなしょうもないキャラ強くするぐらいなら別のキャラ強化すりゃいいのに -- 2015-12-25 05 39 14 そして自分の好みでない別のキャラが強化されたら強化しすぎ。こんなキャラを強くするなら~というんですね。わかります -- 2015-12-25 07 34 39 よほど自分の好みのキャラがどうしようもないカスなんだろ。放っておいてやれ -- 2015-12-25 07 44 50 クイック強化し過ぎっていっちゃった直後にこんなしょうもないないキャラ~かよwスキルとかは普通だっての。クイック型のカーミラも沖田も強いのになんも見えてねーな -- 2015-12-25 08 26 52 カーミラ様とステンノ様とジャックで、キャスターやデオンくんちゃん以外男だろうが女だろうがなんつーか色々捨ててかかってきやがれパーティー作るのが楽しいと思う。 -- 2015-12-25 14 28 59 スキルも上がりやすいのはいい。8まではすんなり上がる。なお9レベルは -- 2015-12-25 14 49 22 抹消は1でもいいくらいだけど手術は10まであげたいな。4ターン2500の回転率は魅力。9レベルかなりきついが。スター発生も相まって玉藻orメディアと組ませると火力は下がるが安定感がぐんと上がる -- 2015-12-25 16 03 16 このゲームどの鯖でも8→9設定してる人間違いなくゲームやったことないよな -- 2015-12-25 16 08 41 ↑このコメントの意味がわからない、俺が馬鹿なんだろうか? -- 2015-12-25 18 26 30 8→9で必要なレアアイテムの数がシビアすぎるって意味だろう -- 2015-12-25 18 31 50 師匠だと心臓10の羽20だったかな…でもこれでほぼ完了だからね。がんばれそうな気だけはするね。 -- 2015-12-25 18 49 30 イブだろプレゼント下さいよ!!! ガチャを回す。金色召喚エフェクトからの姉さま、放電チェンジからのカーミラ様…ジャックさんさすがの超回避でした。 -- 2015-12-25 18 59 28 ↑3 -- 2015-12-25 19 33 32 ↑4なるほどそういうことか、8→9どころか全般狂ってると思うわwメインPTだけで心臓を50とか余裕で要求されるしな -- 2015-12-25 19 36 04 沖田も師匠も必死に物欲に耐えたのに、ジャックで負けたよ……痴女スタイル幼女可愛い。 -- 2015-12-25 21 40 02 実益兼ねるかわいい鯖 言うことないな -- 2015-12-25 21 48 32 とか言ってるけど、メルトリリスが出たら皆そっちに靡くんだろ?もっぴー知ってるよ -- 2015-12-25 23 03 59 メルトリリスとパッションリップは林檎様の審査通るんですかねぇ……見えないようにモーション作ればいいのか? -- 2015-12-25 23 09 18 情報末梢で回避無敵バフが消せるからマリー絶対殺すマンになったな -- 2015-12-25 23 27 50 メルトリリスとジャックは露出多いという共通点はあっても、需要違うから 少なくとも俺は靡かない -- 2015-12-25 23 50 19 イマジナリ持ってないんだが、凸ガンドと2030ならどっちがいいかな?他にオススメ礼装とかあったら教えて欲しい -- 2015-12-26 01 04 29 絶対に合わない礼装はカレスコ系の礼装だってのは間違いない -- 2015-12-26 01 08 56 普通にやってれば2〜3ターン以内に溜まるもんな -- 2015-12-26 01 15 09 相性が良い、ってなるとイマジナリみたくクイック強化か、クリティカルのダメupかそのへんかね -- 2015-12-26 01 20 09 イマジナリはクイックでの攻撃、クリティカル、宝具威力も上がるから強いんだよなあ。その代わりアーツやバスターでは何も上がらないが、ジャックにとってクイックのが重要だからな -- 2015-12-26 08 15 09 何千回も言われてるけどクリダメUP相性いいって言ってる人は隠しステータスの項目一度見てきなよ。何もないよりマシだけど毎ターン50個出すわけじゃないし全然相性よくないよ -- 2015-12-26 08 19 35 毎ターン50出さなきゃクリダメUPと相性良くないなら相性のいい鯖なんて居なくなるやん。というより今までの鯖はいったい・・・ -- 2015-12-26 08 35 15 ジャック、というかアサシンはスターが集まりにくい上にスター集中スキルがないから安定したクリティカルにはスターが多くないと厳しいってことじゃない? -- 2015-12-26 08 40 47 ↑2 だから隠しステータスみてこいっつってんだよ馬鹿は黙ってろ -- 2015-12-26 08 41 36 周りをキャスターやバサカといったSW低い連中で固めるとか工夫すればいいのよ -- 2015-12-26 08 47 45 まぁそこまでして特に長所でもないとこ伸ばしたかったらいいんじゃない?俺は使うなら活かしてあげたいからQ倍率もNP効率もステも宝具威力も確実に上がるガンドかイマジナリつんで普通の強いPTに組み込むわ -- 2015-12-26 08 58 10 つまりクリティカルUPと相性よくないとか言ってる奴は必ず騎や弓と組ませるとかスター集中持ちにジャックにクリティカルさせたい時にもスター集中使う前提とかで合わんとか言ってるわけか。アホとしか言えんなw -- 2015-12-26 08 59 23 キャスター入れて運用してる人よりアンメアサンタオルタドレイク信長とか入れる方が手っ取りはやいからな。ジャックで作った星を勝手に集めてクリダメUP自前で使うか強力な宝具が撃てる -- 2015-12-26 09 19 26 ☆5ステータスだからアタッカーとして無理やり運用しても下手な☆4よりも使えることはそりゃあるけどこいつで生んだ星を本職に回してクリティカル出させたほうがもっと使えるという話やね。 -- 2015-12-26 09 23 29 まぁ運用方法が違うだけだわな。ジャックにクリティカルさせて宝具の回転率上げるもよし、ジャックを星生成要因としてパーティ全体の火力上げに使うもよし。使いたい方を使えばいい -- 2015-12-26 09 26 31 どうしてもジャックを活躍させたいのでもなきゃジャックにクリティカルさせる運用は無駄が多いから人に勧めるもんじゃないってことくらいは理解しておいたほうがいいでしょ さすがにいかにこいつといえども毎ターン50生み続けるのはかなり大変だし -- 2015-12-26 09 36 24 趣味で使う分にはまったくもって問題ないしどうぞご自由になんだけどねぇ…人に勧めるからには当然それよりもこっちのほうがって言われるのは仕方ない -- 2015-12-26 09 39 06 メイン張るアサシンとして運用するのがメインなんじゃないの?補助役でジャックを採用する時ってクリスマスも終わったしいつあるの? -- 2015-12-26 09 43 57 ああすまん無駄云々を語るならそもそも有利クラスで固めた方が効率いいだろって話ね 現状クラスばらけさせるのなんて非効率的な趣味の域を出ない訳で -- 2015-12-26 09 46 18 ネロ祭最終とかの高難易度運用でしょ -- 2015-12-26 09 47 58 有利クラスで固めるってイベントやったことないの? -- 2015-12-26 09 50 04 いつもイベントの時って特攻で固めてるじゃん…ネロイべみたいに特攻ないイベが来るならそりゃその言い分も通らなくはないけど現実的じゃないんじゃが -- 2015-12-26 09 51 16 ☆5だからこいつを軸にPT組んでも十分使えるからそういう使い方をしたいならそれはそれで工夫次第だけど、ほかの強アタッカーを補佐するサポート役を担わせる方向でPT組み上げた方が無理なく強くなるってだけの話でジャック軸でPT編成することを否定してるわけではないからその辺誤解しないでね。 -- 2015-12-26 09 58 05 ↑2 だからネロ祭ってわざわざ具体的にかいてあげてるじゃん。大体そんなこといったらバサカカレイド使えで全部終わるんだよ。それ以外全部趣味じゃん。そんなこともわかんねーのか -- 2015-12-26 10 28 25 マイルーム可愛すぎ問題 思い切り甘やかしてあげたい -- 2015-12-26 10 44 40 未だにバサカ脳のやつがいるのか… -- 2015-12-26 10 48 20 そもそもイベントの高難易度クエって特攻で固めなくね? -- 2015-12-26 10 59 49 ていうかバサカ脳とか言ってるやつの発想が貧困でしょ アタッカー=バーサーカーで凝り固まっちゃってるみたい -- 2015-12-26 11 00 51 カレイドバサカで終わると思ってるバサカ厨もたいがいだけどな 金時だってあれちゃんとお膳立てしないとだめだし -- 2015-12-26 11 01 53 バーサーカーをアタッカーで運用しないほうが稀なんですがね、まあジャックと関係なくなってるしこれ以上はつっこまんけど -- 2015-12-26 11 09 05 スキルレベル9、百歩譲って心臓8は分かるが、爪15ってなんだよ…何考えてんだ -- 2015-12-26 11 16 11 金素材23個も要求するのってかつてないよね。手術10が遠い。 -- 2015-12-26 11 25 14 とりあえず霧夜10外科手術8目指すかな -- 2015-12-26 11 31 22 未だにっていっても相手のHP変わってないしそれこそネロ祭以外のイベントなんてカレイドバサカで全部薙ぎ払ってこれたわ。狂骨も再臨手術あげたら全部消し飛んだわ -- 2015-12-26 11 55 18 せっかく話題変わったのに蒸し返すなや -- 2015-12-26 11 58 08 外科と霧夜どっちを優先したらいいんだろう -- 2015-12-26 13 55 37 外科かなー…回転率がある回復スキルって貴重だし出来るだけ早めに10にしておきたいところ。 -- 2015-12-26 14 07 57 宝具回転早いから、霧夜もCT6にしておきたいがな -- 2015-12-26 14 20 51 まぁ実際日替わり周回程度なら出番は無い。が、高火力高HPの敵がわらわら沸いて来るクエだとこのスター発生率は癖になって抜け出せない。あんなに嬉しかった師匠ですら一緒に並べると賞味期限の切れたロマン砲。何でもないです。若いです。ぜんぜんいけます。 -- 2015-12-26 15 01 18 出番ないどころか騎修練ではカーミラなかったら必須級だと思うんですがそれは -- 2015-12-26 15 08 22 ↑2基礎火力も役割も違うのに師匠と比べても自分は馬鹿ですって言ってるようなもんだぞ。両方強い -- 2015-12-26 15 18 54 微妙だと思ってた外科手術だけど、スキルレベル6超えると使い勝手良くて中々 -- 2015-12-26 15 36 45 外科手術の良さに気づく人が増えてきて嬉しいわ。応急手当と合わせると最大で5500だからかなりおいしい -- 2015-12-26 19 25 28 こいつって三章クリアで解放ですか? -- 2015-12-26 19 42 20 4章配布と同時に解放ってお知らせに書いてあったと思うのじゃが… -- 2015-12-26 19 47 46 素材はあるので外科手術10レベルまで上げられるけど、やはり心臓の量に躊躇ってしまうな。 -- 2015-12-26 22 22 30 やべぇ、結構こいつの星生成能力に頼ってたんだがフレが一気にこいつから沖田青ペンランスロに変えやがった。イベ終わったからってそう露骨にはずさなくてもよかろうに・・・ -- 2015-12-27 01 50 09 イベ関係ないやろ。イベの為にリーダー設定する奴だったらジャックじゃなくてサンタオルタ設定する -- 2015-12-27 02 09 23 おきたにするのはわからんけどもう周回にもどったからな -- 2015-12-27 05 33 14 すまない、ジャックからカレスコランスロに変えてすまない -- 2015-12-27 09 29 26 沖田とジャックはどっこいどっこいなんでそこは好みだとして、今はフリクエや曜日回る時だから周回向けのリーダーに変えただけじゃろ -- 2015-12-27 09 47 02 すまない…イマジナリ持ってなくて、凸ガンドしかないからリーダーにするのが忍びなくてな… -- 2015-12-27 10 06 24 ゲーム開始から1週間半で来てくれたので運命だと思ってジャックちゃんをリーダーで使い続けたいと思います(生暖かい目) 礼装は最大開放したホーリーナイトサインにしてるけどええんやろか?他に良さそうなのは2030年、ガンド、騎士の矜持(全部無突)くらいだけど -- 2015-12-27 10 23 43 リセマラでジャックということは歯車ないわけで…礼装以前の問題だと思うんだ まぁ悪いのは庄司だがな -- 2015-12-27 10 29 03 実装初日に気合で引いて即日L80にした俺でさえ流石にフレ用は他サバに変えたな、アサシン修練日だと流石に玉藻の方が指名いっぱいで稼げたよ -- 2015-12-27 10 36 18 安心しろ、騎修練の日はリーダーにするから -- 2015-12-27 10 38 43 ↑4レベル低くてもフレがジャックザりっちゃんに求める性能は星生産がメインだと思うんです、つか、2030持ってんのかようっそだーいいなー -- 2015-12-27 10 40 14 ↑4 完全新規でリセマラしてないです(半ギレ) wiki眺めた感じ素材入手困難な鯖多いからその点ではどれも一緒と思って、どうしたら現状良くできるかというあれでしたん(´・ω・`) 紛らわしかったけどその前のフレ用云々のところに被せるつもりはなかったんで許して -- 2015-12-27 10 51 13 ↑2PTに2030居る状態だとQがばらけて3t1枚って一巡しても平均20弱は確保する感じ、以前ならクイックパ組んで出せる最低値は確保 -- 2015-12-27 11 06 38 イベント終わったからイマジナリ運用してるけどやっぱつえぇ -- 2015-12-27 14 34 56 ジャックいるなら2030いらない位に☆稼いでくれるからなぁ、2030は他のキャラに1枚持たせて、ジャックはイマジナリやら騎士で良いと思う。 -- 2015-12-27 16 51 09 恒常的に☆生んでほしいから矜持は難しくない? -- 2015-12-27 17 29 23 議論と全く関係なかったのでコメントアウト -- 2015-12-28 10 22 00 2030をジャンヌに持たせてジャックはイマジナリで運用してるけど、やっぱ殺×Qの補正がクソやわ。ダメ低くするならヒット数もうちっと上げてくれ -- 2015-12-28 11 15 10 ジャックに関してだけはバランスとれとると思うで。星産量、NP効率、宝具火力。この3つでトップクラスなのに通常攻撃すら他に負けないなら壊れやで -- 2015-12-28 11 32 14 でもまぁジャック以外の殺術鯖の火力のクソさがひどいからクラス補正はホント廃止してほしいとは思うけどな -- 2015-12-28 11 33 56 宝具が尋常じゃなく早く溜まるから、敵への総ダメージ的にはあまり火力不足は感じないがなぁ -- 2015-12-28 11 36 25 ただ今後実装されるライダー星5って男メインでそ? 宝具の特性を活かしきれない気がするぜぇ…… -- 2015-12-28 11 48 01 別に特攻じゃなくても大ダメージ出るので問題ないです -- 2015-12-28 11 53 06 クラスさえライダーなら別に気にするほどじゃない。どうせライダー相手にはこいつかカーミラだすんだから -- 2015-12-28 11 56 11 ジャックの宝具は女性特攻に加えて、Q入りブレイブ組むだけで20以上、Qブレイブで50前後スター出せる汎用的な強みもあるから術以外なら大抵役立つ -- 2015-12-28 13 34 11 クラス補正で自動的に攻撃力下がるってのはイミフ過ぎるよなぁ -- 2015-12-28 13 41 59 宝具AQでブレイブ組みながらクリティカル出すじゃろ?リチャージ込みで即もう1発宝具が撃てるんじゃ -- 2015-12-28 13 43 46 宝具強化クエあるぞ。やったな -- 2015-12-28 20 52 33 再臨の声また聴きたい -- 2015-12-28 22 20 41 やっと歯車集められるぞヤッター -- 2015-12-29 00 04 48 よし、これで再臨できる!・・・で、歯車はどこで落ちるんだよ・・・ -- 2015-12-29 11 56 15 ロンドンのオートマタが落とすと思う ストーリ進行中に1個落ちただけだからわからん -- 2015-12-29 12 16 47 今、ストーリーでロボットも落したわ。オートマタってアサシンだからクリ率高いし宝具早いしで面倒だな・・・ -- 2015-12-29 12 18 14 キャラクエ1 全wave槍ホムンクルスのみ 泥はベビー一つだけでした -- 2015-12-29 13 54 22 キャラクエ2 全wave アサシンシャドウ2.2.1体 最後は20万 1.2waveは3~4万HP -- 2015-12-29 13 56 38 キャラクエ3 1waveのみ アサシンシャドウ 39万HP -- 2015-12-29 13 59 20 マジかフリクエ強いな。つか、なんのシャドウなん? -- 2015-12-29 14 33 28 ジャックの宝具で最初に特効upとか文字でるよね。あれって男が相手でも出るの? -- 2015-12-29 14 38 13 ↑2 全部ジャックなので、余裕がないなら女鯖連れていくのは避けたほうがいい -- 2015-12-29 14 40 59 特攻アップエフェクト自体は宝具の効果だから文字が出るのは相手関係なしに出る。その効果が出るかどうかは相手が女鯖かどうかにかかわってくるというお話。 -- 2015-12-29 14 51 58 おお、ありがとう。あと、多分だけど仮称・マタドール系のエネミーは女特効入ってると思う -- 2015-12-29 15 28 09 AP18のフリクエかなり回ってるけど歯車全然でねぇ・・・もう6万6万11万のクリ宝具連発オートマタの相手すんのやだ・・・ -- 2015-12-29 19 18 07 宝具威力上がってるよ。どの宝具レベルでも200%上昇。Lv1なら1200%→1400% -- 2015-12-29 19 59 37 Qだから1200→1600じゃないのか? -- 2015-12-29 20 03 39 ウワッヨウジョツオイ -- 2015-12-29 20 29 54 まさか宝具強化クエが来るとは。ピックアップの時に7万かけてお出迎えした甲斐があるってもんよ -- 2015-12-29 21 57 38 ↑4牛若やメアリーは宝具強化で1600なのにジャックは1400っておかしくないか。まさかヴラドみたいに倍率間違えたのか? -- 2015-12-29 22 45 26 いや1600だろ -- 2015-12-30 00 35 17 うん、宝具2強化済みで2000相当のダメ出たから、宝具1なら1200→1600だね -- 2015-12-30 00 57 25 気になったのでいつもの解析情報見てきたら確かに1400になってるな…200程度ならダメージのブレの範囲内ではあるが -- 2015-12-30 01 31 07 え?マジで1400なのか?じゃあ乱数の大きいのが毎回出てただけなのかな。その情報の出所が書き間違えてるって可能性もあるが -- 2015-12-30 09 28 59 4章でも完全にかませ犬だったし売上目的で無理やりに星5にした感が否めない -- 2015-12-30 11 42 37 かませ所かモブ並みの扱い -- 2015-12-30 11 44 38 1400で女性特攻部分も上がってるなら敵次第でだいぶ変わるか、なんかオートマタ系は女性っぽいし -- 2015-12-30 11 47 32 条件を満たすたびに威力が大きく上がるって設定あるし複数回に分けて強化する気なのかもね。女性かどうかは既に特攻ついてるから霧と夜の2回に分けて、みたいな -- 2015-12-30 12 11 00 ジャックって天地人どれに分類されてるんだ? -- 2015-12-30 12 12 50 ↑2 プロフィール的にも、宝具ランクはD〜Bになってるしな なくはないかもね -- 2015-12-30 12 17 38 金時のデータだけある宝具強化も伸び少ないし☆5単体宝具の強化は抑え目にしてるのかもしれない -- 2015-12-30 12 50 50 金時の場合は元々火力あるし、実装時からしてバフを壊れ修正されたからバランス取ってるんだと思うが -- 2015-12-30 13 07 53 確定でジャック出たから宝具重ねた。クエスト込みで倍率1800%、回転率も高いし当たりの部類だな -- 2016-01-01 02 34 48 金時の伸び控えめってまだ単体バスター超強力表記の強化後データ金時しか出てなくない? -- 2016-01-01 05 21 19 まだ実装から日が浅いジャックは確定ガチャに入れないで欲しかった……。俺がジャック引くのにいくらかかったと思ってんだよ。4,800円のジャック持ちが大量発生すると思うと萎えたわ -- 2016-01-01 05 53 27 恒常なんだから入れるに決まってるっしょ。 -- 2016-01-01 07 48 29 割符で引いた人見たら発狂すんのかな?とっとと萎えてやめろw -- 2016-01-01 08 46 41 いるよなぁ他人が得する事を許せない人…別に競い合うゲームでもねぇのに -- 2016-01-01 08 54 41 確定でジャックきたわ クリスマスの時金なくて引けなかったからありがたい -- 2016-01-01 10 10 03 育ててないハサン先生を捨て石にスタメン -- 2016-01-01 13 17 53 ↑途中スマン、(ジャックと一緒に)入れとくと2T目から本気出てスタートダッシュが決まるのでほんとコイツには楽しませて貰ってる -- 2016-01-01 13 20 18 情報抹消が本当に優秀 敵鯖の回避無敵解除ができるってのはやっぱり大きいよ -- 2016-01-01 13 30 43 神性特攻やらと違って女性特攻は対象が分かりやすくていいな。誰がそうなのか覚えておく必要がない -- 2016-01-01 13 53 28 オリオンは当たり判定アルテミスじゃなくてオリオンの方だからそこだけ注意しとけば覚えておく必要ないな。まあ、確かに神性特攻よりは覚えやすい。神性って誰に付いてるのか時々分からなくなるし -- 2016-01-01 13 57 31 そういえば、オリオンとジャックで大半の鯖はカバーできるね 弓で星吸うし以外と相性が良いのではないのだろうか -- 2016-01-01 13 59 40 ↑3アストルフォが実装されたら気を付けるんだぞ。もっとも、あいつライダーだから元々特攻だけど。 -- 2016-01-01 15 10 18 いやぁ歯車が足りないのぉ -- 2016-01-01 18 56 43 意外と歯車は落ちるから頑張れ -- 2016-01-01 18 59 56 10連の確定枠で来た -- 2016-01-01 21 06 57 ↑5 オリオン、ジャック、アンデルセンで組んでるけど結構相性いい、アンデルセンは星ほとんど吸わないから欠片あれば結構クリティカル出る -- 2016-01-01 21 12 26 4章で歯車めっちゃ出たから多少足りなくても焦んなくて平気よ -- 2016-01-01 21 42 39 まだ3章途中だけど、4章でボロボロでるのか。 ジャック分くらいは困らなそうだな -- 2016-01-02 10 36 04 星過剰になりがちだけど、やはりパーティ内に一人は2030持たせる方がクリティカルが安定してNP回りがいい -- 2016-01-02 10 47 04 俺は沖田とジャックにイマジナリ、孔明に2030付けてる。いくら沖田ジャックでも毎回☆50個とか不可能。2030あるとそれが安定する -- 2016-01-02 11 49 36 ↑毎ターン確実に決まった数の☆が追加で落ちるってのはやっぱ全然違くていいよね -- 2016-01-02 15 05 07 ↑↑ 同じ構成だけど 孔明は看板娘にしてたわ(なるべく早く孔明を落として予備鯖に切り替えてた) -- 2016-01-02 18 04 39 俺はハロエリやナーサリーと組ませてるけど、本当キャスターと相性いいよな -- 2016-01-02 18 29 22 宝具強化後の倍率1400とか低いだろ、他の一般的な宝具基準の1600 -- 2016-01-02 19 00 14 まであげろや -- 2016-01-02 19 00 33 NP効率半端ないせいで他鯖の倍くらい宝具ぶっ放せるから倍率は別に気にならんよ。 -- 2016-01-02 19 05 48 まぁ1600欲しかったのは同意だが、そうカリカリしなさんな また宝具強化がくるかもと、ポジティブに構えようぜ -- 2016-01-02 19 19 26 倍率詐欺はめんどくさいことになるって庄司もヴラドで学んでるだろうし、強化クエかなんかくるだろ -- 2016-01-02 19 23 01 正直そこまで気になるほど宝具の火力低くないしなぁ、てかNP効率考えると今の時点で相当高火力だと思うがねぇ -- 2016-01-02 20 43 22 まあ高いにこしたことはないやん? -- 2016-01-02 20 47 16 NPとか星とか意識しすぎると他キャラがかかし状態になるよな -- 2016-01-02 20 55 58 宝具倍率もそうだけどこの子いろいろ不遇だよな。アサシンで0.9倍、HP重視のステータスじゃないのに攻撃力が他☆5のHP重視ステのやつよほぼ同じ、倍率スキルと回避スキルが一緒になってるとか。庄司の好みじゃないんかな -- 2016-01-02 21 25 04 霧夜と外科手術どっち先に上げるべきなんです?霧夜は腐らないけど、外科手術は上げてこそ強いってところがあるし… -- 2016-01-02 21 42 12 俺は霧夜から上げた。外科手術はあれば便利だけどなくて即困る類いのものじゃないし -- 2016-01-02 21 47 46 キャラクエ1 wave1 ホムンクルス2 HP36136 wave2 ホムンクルス2 HP46977 HP43364 wave3 プロトホムンクルス1ホムンクルス2 HP83586 HP54205 HP57818 絆? QP? EXP44380 以降も行きたいけどPT揃わなくてきついので1だけ。幕間書かれてないから情報だけでも、と思って開始したのに絆とQP見逃すとかアホやん( -- 2016-01-02 23 12 32 キャラクエ2,3さっきクリアしたけどメモってなかった…。うろ覚えだけど、wave1,2共にシャドウサーバント(殺)×2、wave3ジャックザリッパーのシャドウ×1HPは40万弱、回避スキルを多用。 -- 2016-01-02 23 45 55 キャラクエ3は1戦のみでもう一度ジャックザリッパーのシャドウ戦。HPは80万弱だった気がする。HP減ってくると回避スキルを使ってくるようになりました。 -- 2016-01-02 23 48 20 キャラクエ3、80万ってマジか。上の方に39万だったって報告があるが -- 2016-01-02 23 57 07 最近の星5はバトルキャラ凝ってるなー、の流れを無慈悲に切り裂いた悲しみのサーヴァント -- 2016-01-03 00 03 14 ↑2マジじゃないよ。39万強で合ってる。あと多分、行動パターンがHPに依存したりもしない。ごく普通の影鯖 -- 2016-01-03 00 12 10 ↑おおう、うろおぼえで話しちゃって申し訳ない。訂正ありがとうございます -- 2016-01-03 00 33 34 ↑3 でも強いんだよなぁ。沖田のモーションそのまま置き換えるだけでも似合うと思うんだが -- 2016-01-03 00 34 06 なんだかここのWIKIみてるとカーミラと比べてかわいそうな気がする、NP上昇率、宝具の性能etc。女性特攻1Tだけで倍率も回復までついているカーミラの宝具の完全劣化とかやめてくれ。特攻倍率を今の2倍にするか特攻付加3Tにしてほしい -- 2016-01-03 06 17 41 冷静になれ。カーミラは宝具のあとクリティカルブレイブチェイン出してもNP100%まで貯めることはできないし、クイック3枚で50個近くの星を出すこともできない。敵の無敵も回避もガッツも解除できないし、宝具で相手の防御バフを無視することもできないんだ。 -- 2016-01-03 06 29 43 ↑2 カーミラよりジャックの方が特攻倍率が高いという話が上の方にあるから読め。お前は数値の読み方を間違っとる -- 2016-01-03 06 50 01 wikiの書き方が定まってないのも悪いな というかNP効率はジャックの方が上だろ -- 2016-01-03 07 16 28 むしろかわいそうなのはカーミラの方じゃね?宝具単品の火力ぐらいしかジャックに勝ってる面ないだろこの人。その宝具の火力も宝具レベル一緒ならあんま変わらないし -- 2016-01-03 09 37 45 宝具単品の火力も負けてるだろう。ATKも宝具倍率もカーミラの方が低いぞ -- 2016-01-03 09 43 22 カードバフで更に差が開くしな -- 2016-01-03 09 46 00 QとBの差があるから宝具倍率は比較できんがたしかにそうか、じゃあカレイド吸血出来るぐらいか?カーミラの優位に立てる点は -- 2016-01-03 09 58 51 BよりQ宝具の方が倍率高いし宝具強化あるから差は結構ある そもそも☆4が☆5と並べる必要ないから -- 2016-01-03 10 01 21 b -- 2016-01-03 11 29 38 そもそもレア度が違うのに比べて可哀想も糞もないんだよな。前提がもう間違ってる。そういうのは同レアで似たような性能のが来た時にやれ -- 2016-01-03 11 30 45 こいつと沖田げとしたら師匠欲しくなるな… -- 2016-01-04 00 19 05 運用方法自体が違うのに、何故宝具の女性特攻のみで比べるのかが理解できん -- 2016-01-04 11 09 46 カードバフもない、星出す方とはいえ星ジャブではない、NP効率良いとはいえジャックには及ばない、基礎ステ段違いで火力も及ばない。よく比べる気になるよねとは思う -- 2016-01-04 11 30 10 宝具の特効もジャックはブレイブチェインで、カーミラはOCでと運用まったく違うだろ。 -- 2016-01-04 12 46 29 カーミラさんが☆4屈指の性能なのは事実だし、ジャックが☆5に恥じない性能なのも事実なんだから泰然としてればいいのに。無駄にジャックを擁護すると変な危機感を抱いているようにすら見えるぞ -- 2016-01-04 13 09 07 星5の中では比較的まったりやってきたんだから、そういうの大事にしようや。スルースキル、これを忘れちゃいかん -- 2016-01-04 13 29 28 クリスマス超級みたいに両方入れてると楽勝みたいな場合も多いのになんで4と5を比較なんてまるで無価値な事してんの? -- 2016-01-04 13 48 00 ☆5の中では下位だろジャックは。そもそも強かったら☆4となんて比べられないってのw -- 2016-01-04 18 08 37 触ったら駄目な奴ですわ -- 2016-01-04 18 19 36 金時も稼動した瞬間にヘラと比べられたし☆5下位だよな(爆笑) -- 2016-01-04 18 23 27 そいつカルナのところでも暴れてたキチガイだから以降無視でいいよ -- 2016-01-04 18 24 34 結局特攻倍率がどうこうってのは、特攻宝具と特攻付与で表記が違うってことで良いのか?割と分かり辛いから、宝具かこのページに書いといた方が良くない? -- 2016-01-04 21 53 47 そうだね。宝具のダメージ自体にかかる特効とジャックの特効付与は別物。わかりやすいようジークフリートを例にだすと、スキルの竜殺しとバルムンクの竜特効が別のバフ。データ上では竜殺しLv1が50でバルムンク100%が150だけどどちらも計算するときは1.5倍。ただし竜殺しのほうは軍略なんかの宝具威力バフと加算扱いになるという違いはある。カーミラなら宝具のみ女性1.2倍、ジャックは女性1.5倍が宝具発動ターン続く -- 2016-01-04 22 09 22 キメラとデーモン複数出るフリクエ実装はよ。流石にスキル9無理だわ -- 2016-01-05 16 09 41 スキル強化エグ過ぎ、3つ共10に上げる場合 爪15に心臓33って・・・ -- 2016-01-05 16 51 41 爪45やったわ -- 2016-01-05 16 51 59 心臓33wでもスキルMAXにぜったいするぞ -- 2016-01-05 20 10 46 情報抹消くらい妥協したらいかんのか 情報抹消に関してだけはスキルレベル6にしてCT1減れば十分じゃね -- 2016-01-05 20 50 35 スキルマは殺人だけでよくねぇかw 愛ならしょうがないけど -- 2016-01-05 22 02 23 手術はマックスまで行かないと素材の無駄感ある。CT的に -- 2016-01-05 22 11 12 手術10にするとすげぇ使えるスキルになるぞ、なぜ最初の頃は酷評されていたのか -- 2016-01-05 22 43 07 最後に手に入るスキルの器じゃないからだろ -- 2016-01-05 22 55 07 SLv10にすると使えるってか、Slv10にしないと使えないってのがな。"SLv1から十分有用"ってのが大半の星5の第3スキルだし。 -- 2016-01-05 23 04 49 もうちょいスキラゲ楽になれば評価も変わるんじゃない?霧夜が優秀だから優先度低めだし -- 2016-01-05 23 58 17 今でもぶっちゃけ手術は使えんけどな。HP回復が必要な敵の火力になると2500程度の回復じゃ雀の涙すぎるし、そんな回復がいる持久戦になると宝具で吹き飛ばされる。普通に火力スキル以外いらないのが現状。回復スキルとしてはスゴイ優秀とは思うが、そもそも回復スキル自体の使い所がなさすぎなんだよなぁ・・・ -- 2016-01-05 23 59 16 素直に霧夜を2つのスキルに分割しておけばよかったのにな。使いどころの違う効果2つを1つのスキルに詰め込んでどうする -- 2016-01-06 00 06 48 つっても回避って全体宝具撃たれるかラス1状況くらいでしか十分には機能しないしなあ。回避使ったのに攻撃来ないとかザラだし、瀕死の時に1ターン生き延びれるのは良いが、外科手術で2回くらい回復出来てりゃそもそもそこまで追い詰められないし、別に今の構成で良いわ -- 2016-01-06 00 14 35 その全体宝具がすごく怖いと思うんだけどね。HP全回復からとかでも普通にふっとぷしそうなると外科手術の意味のほうが全くない -- 2016-01-06 00 32 23 外科手術に限らず回復って道中で不意にクリもらった時とかのリカバリー用でないのん?宝具は回避なり無敵でスルーするものであって回復で凌ぐとか聞いた事ないが -- 2016-01-06 01 10 33 敵のサーヴァントの宝具って食らったらだいたい死ぬイメージだから回避か無敵で避けてるな -- 2016-01-06 01 13 18 回復で宝具しのぐ考えの人なんて流石にいないだろ。回復対象消し飛んでるし..... -- 2016-01-06 01 19 32 ↑1 上のほうで全体宝具食らうから回復いらないとか話してたからちょっと気になってな。まぁ宝具スルーしても地味に殴りダメたまってくから回復あると殴れる回数増えるしなんだかんだ使ってるよ、応急手当だが…。 -- 2016-01-06 01 22 18 その話は元々外科手術と回避を分けて欲しいって話からでたわけで、宝具考えると外科手術より回避がほしいって話やろ -- 2016-01-06 01 24 16 外科手術と回避を分けるじゃないな、外科手術の代わりに霧夜の回避を分けて欲しいって話やな。ほんと1が回避で3がQ強化ならちょっと貧相だけど星5っぽいとは思える構成だったんやけどな -- 2016-01-06 01 25 17 ↑7全体宝具持ちなんてやられる前にやれが基本だと思ってたけど、わざわざ受けるのか?耐久鯖ならともかくそれ以外の回避なんて保険みたいなもんなのに評価し過ぎじゃね?実際回避で5000以上のダメ無効にする戦闘なんて高難度でもほとんどないんだけど -- 2016-01-06 01 27 32 外科手術10なら2500対象選べる回復でCT4ってのはだいぶいいけどカード強化と回避分けて回避が槍ニキ的効果なら200倍は強かったな -- 2016-01-06 01 28 21 10まであげれば確かに強いがハサンの風除けの名前変えたスキルならぶっこわれだったな -- 2016-01-06 01 29 43 矢避けは高レアに付けちゃあかんスキルだと思う… -- 2016-01-06 01 31 33 ↑4 やられる前にやればいいなら回復すらいらなくてどっちも糞ゴミスキルって結論になるぞ -- 2016-01-06 02 54 15 再臨2(レベル66)で限凸イマジナリ装備のジャック需要あるかな?他にレベル高いのはサンタさん(限凸したがレベルはなかなか上がらないから72止まり)だけなんだ...。サポート枠迷ってる -- 2016-01-06 05 55 48 ジャックだけ引けたんだけど、配布と☆3以下でクイックパ組むなら誰になるの。ハサンとかDEBU?やめたほうがいいか -- 2016-01-06 07 32 38 ↑2フレポ目的なら周回向きのサンタ、フレに切られる確率が低いのはジャック。どっちにしろ早くレベリングするべきだと思うが -- 2016-01-06 07 38 09 ↑4 通常攻撃一発ももらわないっていうあり得ない前提ならそうだろうよ。そんな極論出して何が言いたいのか分からんが -- 2016-01-06 08 02 24 ↑2育成待ちが多くてなかなか上がらない...。サポート見ると皆70以上なんだよね。たまに半端とかレベル低いのもちらほら見るけど、素材も集めなきゃだし、種火、素材、4章...時間足りない。いっそ種火は曜日別じゃなく全部解放しといてほしいw -- 2016-01-06 09 15 47 宝具を食らわずに倒すから回避必要ないってのがそもそも極論なんだよなぁ -- 2016-01-06 11 44 47 宝具撃たれる前に倒すのは基本だろ。そもそも大体の星5鯖は回避持ってなくとも活躍してるわけだし、あれば便利だが無くても何とかなるくらいのもん。まあ、個人的な意見だが、偶の撃ち漏らしのためにQ強化と回避分けるよりも、毎回の戦闘で腐らず使える手術と基本Q強化だがいざとなれば回避としても使える今の構成の方が扱い易い -- 2016-01-06 12 20 35 どちらにせよlv10にしないとアレだから、真に活かすのは辛いけどね -- 2016-01-06 12 33 54 敵に宝具撃たれる機会が少ないというのは一理あるが、回復必要になる状況も同じくらい少ない。手術って基本腐るだろ -- 2016-01-06 13 39 20 ↑6 逆に通常攻撃一発食らうだけで回復スキル使ってるの? -- 2016-01-06 13 54 39 ↑ だからどうしてそう極論なんだ?一撃もらったら回復するって書いてあるか?お前頭おかしいからゲームやめて病院行けよ -- 2016-01-06 14 00 55 「通常攻撃一発ももらわないっていうあり得ない前提ならそうだろうよ」と書いてあるが、通常攻撃一発でも貰うなら有用って意味で書いたんじゃないのか? -- 2016-01-06 14 05 13 大体の敵が2、3回行動なんだから、敵にターン回した時点で攻撃が1回で済む場合なんてまずないし、CTの関係でダメ食らったらさっさと回復するのが得に決まってるとか色々言いたいことはあるが、とにかく、アスペって怖い -- 2016-01-06 14 24 54 つまり一撃もらったら回復するんですね。自分で極論とか言っておきながら、それを実践してるとか怖いわー -- 2016-01-06 14 32 36 簡単な周回なら回復しないけど、俺も強敵相手なら一撃貰ったらすぐ回復スキル使うなあ、マスタースキルとかの回復もね -- 2016-01-06 14 49 40 ジャックのコメント欄もまた喧嘩腰なのが始まったか -- 2016-01-06 14 52 07 曜日だと毎回使うぞ。クリで落ちそうになるから -- 2016-01-06 14 58 22 被ダメや難易度考えて適宜使えば良いだけなんだがな。まあ、頭の病気は外科手術じゃ治せないから仕方ないね -- 2016-01-06 15 41 48 そもそも発端である宝具は使われる前に倒すから回避イラネって理論に従えばHPも削りきられる前に倒すから回復イラネになるって話やろ -- 2016-01-06 16 27 16 そして実際問題回復なんていなくても周回は回れるワケでどっちもほぼいらないのは現実。ただコレらのスキルを使う場合HP削られてやられるのと、宝具がたまってしまってドカンと来るのどっちが怖いかって話。ソコはまぁ人それぞれやろな。現状のバランスならどっちも必要ないけど使い道自体はケースバイケースで有用って事でこの話終わりな -- 2016-01-06 16 28 35 いらないのが現実ってひっかかるなあ。なくてもクリアできるって、そりゃどのスキルも一緒だし。わからんわ~ -- 2016-01-06 16 55 34 一番最初に回避がいらないとか言った奴が悪いな。うん -- 2016-01-06 17 03 52 毎ターン来る通常攻撃と基本3ターン以上猶予がある宝具を同列に語ってる時点で自分にはついていけないんだけど、一応発端は外科手術オミットしてまで霧夜を分割したいかって話だったろ。 -- 2016-01-06 17 06 15 その毎ターンくる通常攻撃を回避でよける事も可能なんやけどな。宝具よけれるのはデカいけど、宝具回避にしか使わないって頭固すぎじゃないかと -- 2016-01-06 17 17 53 ↑お前はまずコメント遡ってこい。通常攻撃相手に適当に使って、外科手術の回復量以上にダメ無効に出来るのかって話がすでにされてるから -- 2016-01-06 17 24 31 殺人の効果を回避+3ターンQ性能20%upとかにすりゃ良かったのに -- 2016-01-06 17 53 21 ↑2 されることもあるしされない事もあるな。無効にできる可能性があるなら十分価値あるな -- 2016-01-06 18 09 13 ↑回避中に殴られる期待値って相手のスキル使用も考えると一回以下だと思うんだけど…それにそんなに通常攻撃防げるの評価するならカードバフ目的で霧夜使ったターンの攻撃防げるのももちろん高評化なんだよね? -- 2016-01-06 18 17 08 正直回避も使えるし回復も使えるでいいと思うのにソコに納得できない奴はなんなんやろな -- 2016-01-06 18 59 32 本来はQ強化と回避が別にあったはず!とか思うから不満がでるんだ。元々Q強化・バフ消し・回復が固定だったところに回避のおまけがついたと解釈すれば利点しかない -- 2016-01-06 19 07 23 他の殆どの星5は回避なくても十分使えてるって言うなら、回復スキル持ってる星5も殆ど無いだろう。とりあえずロンドンでは回復も回避も使わずに終わった -- 2016-01-06 20 37 52 そもそも自動人形と本しか出てこないロンドンでこいつの活躍できる場所はどこに・・・どうせならソロモン相手に一瞬で蒸発する耐久力を陥れるべきだと思うんだ(錯乱) -- 2016-01-06 20 52 20 キャスター相手にするとき以外で基本腐ることはないんで、普通にオートマタ相手に役立ってましたけども。ソロモンにしたって、よほど育ててない限りはこっちが溶ける前にソロモンが溶けるんですが… -- 2016-01-06 21 16 37 スキルやらクラス補正やらのマイナス点を星生成で全てチャラにしてるキャラ。マジで気持ちいい -- 2016-01-06 22 56 48 ウーマンは切り刻む。慈悲は無い -- 2016-01-06 23 06 42 スキルにマイナス点なんてねーよ性能良すぎだろ世の中にはEX ランクなのに効果一ショボかったりする☆5がいるのに舐めてんのかよ -- 2016-01-06 23 09 17 おっと呪術の悪口はそこまでにしてさしあげろ -- 2016-01-06 23 14 19 そこそこは決まるだろ!いい加減にしろ! -- 2016-01-07 01 48 38 お前らがちゃんと玉藻を使ってあげてるってことはよくわかったわ -- 2016-01-07 01 53 07 ヘクトール叔父さんのスキルの方が優れているのではと思えるからなアレ。まあ、それはともかくとして当てて良かったわ可愛いし可愛いし可愛いし、いつでも強化解除出来るって何気に助かる -- 2016-01-07 01 57 20 おいおい呪術は実際かなり使う場面多いだろ。固有EXなのに単効果の上使い道も少ないのだってあるんだぞ。 -- 2016-01-07 02 11 57 ジャックちゃんの宝具が防御無視してないってマジか?もともと宝具の倍率に不満があったのに効果不適用とか運営に不信感MAXなんだか -- 2016-01-07 02 15 39 ↑×2スキル性能欄見てると使う場面合っても「あっ」みたいなのあるからねうん。持ってるやつが☆5だと尚更。ところで固有のEXってどのコレクターかな? -- 2016-01-07 02 19 20 高性能Q3枚にQ宝具持ちで同色カード強化貰ってる時点でスキルは優遇されてると思うわ -- 2016-01-07 08 07 00 天性の肉体や黄金律系、千里眼とか星5は割と一つは微妙なスキル渡されることが多いしな。スキル全部が強スキルなのは孔明くらいか -- 2016-01-07 09 08 01 ドレイクのスキルは噛み合ってて強いとおもうが -- 2016-01-07 10 41 10 ↑5 防御無視って防御バフ無視って意味だから攻撃前に自力でバフ引っぺがせばいいだけだし別に気にしない -- 2016-01-07 10 45 32 ↑2噛み合いは良いけど、黄金律自体は微妙だと思うぞ。沖田やジャックみたいな素で黄金律かかってるような鯖が出たから特に -- 2016-01-07 11 03 17 むしろ防御無視がまともに機能してる鯖っているの? -- 2016-01-07 11 58 08 エミヤとかネロ倒すのに大活躍だったじゃん -- 2016-01-07 12 03 47 その場合なら現状情報抹消で事足りるからな、あまり気にしなくていい -- 2016-01-07 12 22 48 まあ防御無視が機能してなかろうと大して困らないのは確かなんだが、大した手間でも無いだろうし、さっさと修正して欲しくはある -- 2016-01-07 12 46 18 実害が殆どなければバグ放置・表記詐欺してもいいって話でもないしね -- 2016-01-07 13 01 34 ネロやエミヤの修正したときに防御無視の適用方法学んだんじゃなかったのかよ…運営の技術力はいったいどうなってるんだ? -- 2016-01-07 13 13 22 ジャックの宝具早送りだと詠唱中の黒い霧と赤い泡が全く出ないんだけど演出って省略されるもんだったっけ?台詞はともかく -- 2016-01-07 23 32 10 ↑書いた者だけど今日になって出る様になった。不具合だったのか?まだボイス消える時あるし -- 2016-01-08 08 05 22 ジャックだけじゃなくてランスロの霧も出たり消えたりするし、宝具のボイスも最近までたまに消えてたよ。 -- 2016-01-08 10 34 45 ランスロもかー -- 2016-01-08 14 14 54 途中送信失礼、霧が原因なのかな?ボイスは修正したって聞いたけどまだ直ってないね昨日だけど宝具チェインやってたら師匠かジャックがたまに黙る -- 2016-01-08 14 18 13 Qやってりゃ普通にNP貯めて宝具撃てる、回復も持ってるしで黒成敗との相性良い気がする。女性は絶対殺すウーマンで女性に対しての火力がパない -- 2016-01-09 00 43 10 キャス雄以外になら気軽に宝具ぶっぱ出来るってすげえよなQQ宝具EXで星産みしたうえ10万は削ってくれてNP70とか普通にリチャージして次ターンはクリ三昧パない -- 2016-01-09 12 42 39 マスター礼装が追加されたから有能なカルデア装備すると回復無くなるトコも多いし手術の有用度UPしてるし、強いよなぁ -- 2016-01-09 12 51 21 ジャックの宝具、やたら柱にダメージ入るんだよな。 -- 2016-01-09 13 39 06 柱はアサシンキャスターライダーが特効持ちやで -- 2016-01-09 18 18 54 でも、柱ってメスじゃないんだよなぁ -- 2016-01-09 22 11 17 あまりならない状況ではあるけど、きよひーのストーキング→情報抹消でデメリット無くす…ってのを書こうとしたらきよひーの方に同じこと書いてる人いてワロタ -- 2016-01-09 22 34 09 敵きよひーの攻撃強化どころか無敵回避まで剥がすのが抹消先生やで・・・ -- 2016-01-10 09 32 28 ストーキングと情報抹消の相性が良いって字面がアレだなw -- 2016-01-10 10 13 13 定期メンテの宝具不具合ってなんだろう。強化クエ後の倍率の方か演出の方か… -- 2016-01-12 23 13 10 防御無視無視が修正されるだけでしょ -- 2016-01-12 23 36 06 できれば倍率も直してほしいね -- 2016-01-13 01 56 20 倍率上げたかったら重ねろ、つまりそういうことだ -- 2016-01-13 11 14 15 宝具強化の上昇倍率を適正値に戻せって話だと思うんだが。ちょっとずれてますよ -- 2016-01-13 11 55 21 NP溜まりやすいから調整してこの威力になったんじゃないの? -- 2016-01-13 12 19 39 適正値とか結局ユーザーの思い込みでしかないしね。露骨に調整されたパラケルススとか宝具強化してなおあの残念さよ… -- 2016-01-13 12 27 23 ☆5単体の宝具強化は実質ジャックが最初だから何とも言えない所。他の☆5もこの倍率なのかもしれないし、段階的に強化する気なのかもしれないし、単なるミスの可能性も無いでは無い。まあ、今は少し威力上がってラッキーくらいに思っておくのが良いんじゃないか? -- 2016-01-13 17 07 56 自然回復でフリクエ回って一週間に歯車5個しか拾えなかった。最終再臨遠いなぁ・・・ -- 2016-01-14 00 21 45 イマジナリが全く出ないんだが、代わりに何を持たせればいいんだ…? -- 2016-01-14 16 03 28 個人的には欠片、もしくは黒聖杯かな。欠片は全鯖に共通して使える礼装として、宝具の溜まりが早いし単体で火力もあるから黒聖杯での火力貢献も素直に大きい。 -- 2016-01-14 16 07 21 ぶっちゃけ、欠片は自分以外が装備しても代わりのない(誰が装備していても、星8個)礼装だし、W低下補正を受けるジャックにHPだけしか増えない礼装は威力不足の面でも辛い思いをする。星を出しつつ火力を出したいなら、Crit威力を上げる騎士とかどうだろうか? -- 2016-01-14 16 26 57 あんま通常火力に期待する鯖じゃないんじゃない。宝具の溜まる速度上げるならプチデビとか相性良さそうだけどどうなんだろね(持ってないんで使用感は判らんが -- 2016-01-14 16 56 03 イマジナリはともかく、ガンドくらいは皆持ってるだろうし、NP面にも星生産にも貢献しない騎士よりはガンドの方がいいよ -- 2016-01-14 16 57 04 ホーリーナイトでいいんじゃない? -- 2016-01-14 16 58 23 ☆集めが低めでバトル続く限り☆だしてほしいジャックに騎士なんてつけてたらフレきってまうわ -- 2016-01-14 17 07 42 まあジャック+レベル1鯖2人でのジャック単騎運用なら騎士でもいいんじゃない?…本来は星生み出して火力役お願いしますだけど -- 2016-01-14 17 14 19 偶々イマジナリ限凸とジャックが揃ったがNP効率まで上がって言うことなしの性能になるなこれ・・・1人クリパ状態 -- 2016-01-14 18 21 51 さっきジャックのキャラクエクリアしてきたけども、敵に回るとえげつないな。回避 バフを連続してくるわこっちのバフは剥がされるわ、おまけにめちゃクリティカってくるからバサカが一撃で沈むわサイアクだった -- 2016-01-14 22 16 24 イマジナリジャックはヤバいな。クリティカルとそのNP効率、宝具もあいまってバサカに匹敵する強さ。なにげに強い言ってる鯖は介護がいるやつが多いがジャックは単体で完成されてる -- 2016-01-16 21 13 05 イマジナリジャックはQQQが揃うのが前提だが2Tに1回宝具が撃てて、☆が常に50個前後っていうマジキチ状態になるからな -- 2016-01-17 05 31 38 唯一の欠点はCritだしてもダメージが低い(イマジナリ装備でも 1st:5400・2nd:6500・3rd:7600)ってことだけど、宝具連発出来ることを考えれば余裕で他鯖のダメージ量を越せるしな。 -- 2016-01-17 06 15 29 限凸イマジナリ装備のLv90ジャックをリーダーにしてるがフレポ全然稼がねーな。やっぱ周回用の鯖でないと使われないのか -- 2016-01-17 08 35 56 騎の修練か種火の日なら少しは目を付けられるんじゃない? -- 2016-01-17 09 55 06 正直アサシンだから許されたけど、アサシン以外でこの性能出すとやばいよな -- 2016-01-17 10 17 51 種火にジャックは使わないな。殺の種火の日は槍の日でもあるから、大火力全体宝具のセイバーかバーサーカーが選ばれる。 -- 2016-01-17 10 35 28 周回は全体宝具NPチャージ大正義やからね。カルデアのオカンはジャックをはじめてのおつかいに出したがらない模様 -- 2016-01-17 12 50 50 一時期あった全体宝具で一掃出来ない超強化状態が普通になったら選ばれるかも、同時にクソゲーすぎてサービス終了しそうだけど -- 2016-01-17 16 32 27 ↑3 殺はジャックに種付けする種火であって、ジャックを使うなら騎(+剣)の日じゃないか まあ結局ノッブとかノッブとかバサカとかになるんじゃが・・・ -- 2016-01-17 21 08 45 と思ったけど騎修練の日=槍暗種火の日だったから概ね合ってた。是非もないネ! -- 2016-01-17 21 17 57 剣修練場でジャックちゃん使ってたら(イマジナリLV40装備、バフは自分のQバフLV4のみ)、アルトリアに宝具QQでQBC組んで二枚目三枚目のQでクリティカル出したら、NP100%いってそのまま次ターンに連発出来て草不可避 -- 2016-01-18 13 02 41 沖田持ちとしてはフレのジャックが非常にありがたい -- 2016-01-19 12 00 48 3t連続宝具いけた、なんだこいつ可愛いなあぁ -- 2016-01-19 17 39 50 ヒロインXの出現でジャックちゃんの地位が揺るがされそうで怖いわ。実際、使い道被んないから産廃はないだろうけど -- 2016-01-20 02 25 06 ジャックの性能って見れば見るほど強くて揺らぎそうにない。つけいる隙はスター発生アップスキルとクリ威力アップスキルくらいじゃないか -- 2016-01-20 02 57 00 井戸周回してるけど歯車が全く出なくて80止まりだわ。曜日に追加されないかな? 骨はもういらねぇよw -- 2016-01-20 03 03 27 あれ石1個割って歯車1つ出たらOKなぐらいだから気長にやるんだ。金箱に殺の秘石が5回に1回くらい混ざるけどめげるなよ。 -- 2016-01-20 06 33 29 何日も周回してるけど1個も出たためしがない...。本当に井戸で出るのか?骨だの種火だの秘石だのQPばっかだよ -- 2016-01-20 09 56 58 井戸1クエストで3つ出たから安心しろ -- 2016-01-20 10 27 03 井戸なら4~3回に1個くらいで出ると思うけど、出ないと思ったらその日は切り上げて翌日に回す位の方が良いよ。 -- 2016-01-20 10 44 31 大体自然回復でもAP120あれば2〜4取れると思うがなぁ -- 2016-01-20 10 51 54 解析見る限り、ヒロインXの宝具強化後の威力倍率がジャックの宝具強化後の倍率1400より高い1600になってるわ。ジャックにももう1回強化クエはよ -- 2016-01-20 17 58 30 やっぱジャックの倍率間違えてるだろ。これで修正されなかったらまじで許せん -- 2016-01-20 21 23 11 ヴラドが修正されるまでかなりかかったしいまからそんなこといってると血管きれるぞ -- 2016-01-20 21 28 29 追加効果がこっちの方が完全上位互換(当然アルトリア顔は全て女性)だから倍率低いのは仕様なんじゃない? これで倍率同じだとヒロインXの立場がないし -- 2016-01-20 21 32 30 どっちかっていうとスキルのカード強化の有無で分けてんじゃない -- 2016-01-20 21 39 39 それで倍率低いなんてあるわけねーだろボケ。魔力放出ってスキルしってる?エリザとランサーオルタ見たことあるか? -- 2016-01-20 21 47 46 すべての鯖が同じ倍率で強化されてるんだから仕様なわけない。もしそうなら鯖ごとにもっと倍率が違うはずだろ -- 2016-01-20 21 49 29 星5単体で強化きたのがヴラド、ジャック、Xでそれぞれ強化幅違うから何とも -- 2016-01-20 21 59 31 特攻はそいつに対して優位に働く効果で、それがあって一人前って調整は根本的に間違えているんだよなぁ。倍率調整するとしたら、特攻効果の倍率にだよ。セイバー顔効果なんてニッチすぎる効果は超倍率つけて、女性特攻などの対象が多い属性はそれよりも若干マイルドにする。これが普通だろうに -- 2016-01-20 22 34 03 素威力はXが上、霧夜込みならジャックの方が上なんだし、調整出来てるんじゃねーの。後、特攻はジャックの方が有用だがXは宝具の星生産が多い -- 2016-01-20 22 38 22 Xはクラススキルが騎乗EXでQカード性能12%上昇とコスモリアクターAで星発生率10%上昇あるのが羨ましい -- 2016-01-20 22 42 18 宝具倍率はもう一段後に強化されるとかなんだろ。てかまじめな話どんなクソ運営でもバランス調整ミスってることはあってもその倍率そのものを把握してないなんて事あるわけないだろ。クソ運営が何を思ってしてるかは知らんが仕様なのは明らか。 -- 2016-01-20 22 51 03 上でキレてる変な奴またわくからその話題どうでもいい。 -- 2016-01-20 22 52 55 まあ、一部アレなのを除いて、どちらのページもさして荒れてないってことはバランスとれてんじゃない -- 2016-01-20 23 00 33 霧夜レベル1だとしても威力勝ってるからなー。やっぱりカードバフってデカイ -- 2016-01-20 23 04 44 まぁいつもの「どっちも強い」ってやつだね。ここの運営は完全上位互換とかあんま出さんから、その点は評価したいw -- 2016-01-20 23 06 09 星とか関係なく宝具のタイプと表記で強化幅は同じ。Q単体超強力で強化があった牛若メアリーXは1600でジャックだけ違うんだからおかしいといってるんだがな -- 2016-01-20 23 07 31 スキル込みの威力でバランスとってるで話が終わったのにまだ蒸し返すのか・・・ -- 2016-01-20 23 12 56 ほら↑2がまた沸いちゃったよw -- 2016-01-20 23 30 15 ↑3はしつこいが、言ってることは間違ってないと思うがなー まぁ、荒れるんでこの話題は強化or修正待ちってことで終わり -- 2016-01-20 23 39 09 ヒロインXの全体スタンを無効化できる情報抹消はやはり強い -- 2016-01-21 12 12 40 スキル全部使いやすくて強いよなぁ。回復だけはLV10前提みたいな面があるから上げるのほんと地獄だけど。 -- 2016-01-21 15 20 38 でもまぁ散々言われてるけど回復は正直性能としては微妙だけどな。使いやすいのは同意。逆に霧夜の殺人は相当強いけど使いがっては回避とバフセットのせいでもどかしくなることもしばしば。 -- 2016-01-21 17 41 50 ☆5なんだから回復にNPアップついててもよかったくらいだな。アルジュナとかのぶっとんだスキル構成みてるとおもうわ -- 2016-01-21 18 51 04 アルジュナみたいにスキル一個だけ強力でカード構成含めぜんぜん噛み合わないよりは確実に仕事できるほうがいいだろ -- 2016-01-21 19 11 38 アルジュナの千里眼に比べたら外科手術のほうがはるかに仕事するわ -- 2016-01-21 19 18 47 強い弱いは置いといて噛み合ってなさならジャックも相当じゃん。今更何言ってるんだよ。散々言われてるけど回避とバフの複合だったりデバフ解除と防御無視宝具の相性。女性特効がocで威力上がるのにターンで強化だから宝具チェインがあまり意味ない。別に弱いって言っちゃいないから噛み付くなよ -- 2016-01-21 19 32 57 千里眼も大概だが外科手術もあんま使えんぞ。 -- 2016-01-21 19 35 12 レベル10にしてからいってくれ -- 2016-01-21 19 36 39 外科手術弱いって言ってるやつって大概ジャック持ってないか、持ってたとしても碌にスキルレベル上げてない人だよね -- 2016-01-21 19 40 16 ジャックは2つ目までのスキルが強いから3つ目でバランスとってるなんてのは散々議論されて結論出てんじゃん。なんで今更w -- 2016-01-21 19 41 04 外科手術は便利だけど微妙なのは確か。贔屓目で見すぎだろ。 -- 2016-01-21 19 41 54 sage目的で煽りたいだけの人が来てるみたいなので、スルー推奨 -- 2016-01-21 19 43 50 外科手術あげてる人はジャックしかもってないからなんとしてでも持ち上げたいんだろ。別に弱かないけど持ち上げるほど強かないわな -- 2016-01-21 19 45 14 ↑2ごめん客観的に言ってさげとかじゃなくただの意見じゃん。場を荒らしたいだけみたいだけどそういうこと言ってないで荒らしは消えてくれ -- 2016-01-21 19 46 58 少しでもマイナス面の話題するとsageはスルーとか言いだしちゃうやつ湧いちゃうしその辺でいいだろ。 -- 2016-01-21 19 48 32 なんか荒れてるけど真面目な話外科手術はそこまででもないよな。その他スキルと星性能が評価されてるわけであって。いま自分は結晶ないから外科手術はレベル9で止まってるけどいざという時便利ってだけでごく普通のスキルだと思うんだが。 -- 2016-01-21 19 51 24 大体の人はそんな評価だと思うよ。過度なsageも過度なageもここじゃ参考にならないから気にしないでいい。 -- 2016-01-21 19 56 37 アサシンは星排出が8割ぐらいの評価になる。その点ではジャックは最優 -- 2016-01-21 19 59 27 ジャック弱いとか言いだす輩もスキルが全て強いとか言いだす妄信的な輩もまともな評価してないからスルー安定。 -- 2016-01-21 20 01 32 4ターンに一回応急手術もどきを使えるっていうのをどう捉えるかかな。俺は戦闘服にしてるから結構助かってるが -- 2016-01-21 20 02 12 上で話題になってたけどアルジュナが持て余してる千里眼系のスキルジャックも持ってたら最高だった -- 2016-01-21 20 03 56 ↑2 ターンの短さは便利だけど回復を使うこと自体が自分は少ないからあんま使わないなぁ。あくまで個人的な意見。 -- 2016-01-21 20 06 07 ↑ イベント参加してないのかよ。めっちゃ回復つかうわ。 -- 2016-01-21 20 07 29 まぁあくまでその人の個人的感想だから、突っ込まなくても -- 2016-01-21 20 09 01 ↑1ふれないほうがいい -- 2016-01-21 20 10 54 いまイベなら礼装積めばなんども回復使うまでもなくクリアできるヌルさじゃん。 -- 2016-01-21 20 12 46 スキル単品で見て弱いと言うヤツと、星を大量生産できる鯖に回復も付いてくるから強いというヤツの2種類がいるわけね。どっちも正しいとは思うがあんまり熱くなるなよ -- 2016-01-21 20 19 01 スキル単品で見て他と比べて微妙って言ってるやつは外科弱いっていってやつはいないけどな。たぶん一人が過剰反応してるだけだと思う -- 2016-01-21 20 21 31 ↑ごめん 微妙といってるやつはいるが外科~だった。 -- 2016-01-21 20 22 30 ↑4 まぁ礼装そろってくるとヒロインにジャックほうぐブレイブで50万くらい軽く削れるしな。 -- 2016-01-21 20 25 01 今回のイベで心臓や爪が確保出来るからスキラゲ頑張ろうと思うんだけど、情報抹消を上げる意味ってどれくらいある?このゲームのクリは大分痛いからクリ率減目的でも使えるかね? -- 2016-01-21 20 42 11 今からあつめるってことはそこまで余裕ないんだろうしとりあえずCT-1まででいいんじゃない?有り余っててジャックすきなら10にしていいと思う -- 2016-01-21 20 48 04 ↑素材ね -- 2016-01-21 20 48 36 相手の通常攻撃のダメ期待値が1.X(Xはクリ率)で、体感敵のクリ率が3~5割程度だからスキレベ10で2~3割の通常攻撃減と大体同義。これが手間に見合うと思うならやればいい -- 2016-01-21 21 15 05 スキルひでぇなと常思ってたけどX見たらそうも言えなくなったな…。まぁあっちは宝具威力高いしクラススキルやべぇし直感強化が約束されてるけど -- 2016-01-21 23 48 23 直感強化なんて初耳なんじゃが ソースはよ -- 2016-01-21 23 52 58 宝具威力高い(カードバフなし)クラススキルやばい(Q2枚)。うーんこの -- 2016-01-21 23 58 39 ↑お?バフなしで宝具威力がやっと普通になってクラススキルヤバいけどB2枚のヴラドの前で同じこと言えんの? -- 2016-01-22 02 41 42 凸ブルーム装備で瞬間強化+霧夜で宝具QQEXしたら惑星のジャンヌ蒸発してくっそワロタ -- 2016-01-22 03 39 10 ↑2常に弱点付けて素で火力高いヴラドと、アサシンだから下降補正入るXじゃまるで状況違うくないか? -- 2016-01-22 08 59 56 ジャックちゃんのページなんだから過度にヴラドとかXとかの話題出すの辞めようや、荒れる -- 2016-01-22 09 50 38 ジャックちゃんのスキル、手術は強くは無いけど言うほど弱くはないって俺は考えてるけど…地味にバフ消しクリ下げもかなり使えるからやっぱジャックちゃんやべーわ -- 2016-01-22 09 54 34 辞めようやが誤字ってる…自分で書いてて恥ずっ -- 2016-01-22 12 22 31 星団級で大活躍できる。NP回転いいおかげで1waveでためて2waveでキメラに宝具、3wave目でためなおしてもう1発。便利 -- 2016-01-22 15 09 01 SW中はジャックはもしものために後ろにおいてるんだが、前においておく方がいい感じ? -- 2016-01-22 17 43 47 ↑1それたぶん後ろにおいておくくらいならジャックやめてマシュや3セイバーあたりにアルトリアの星いくらか装備ほうがいいと思うよ。それか前にジャックおいて後ろ低コスト星装備いれるとか -- 2016-01-22 19 43 10 まぁコストできるだけ下げて特攻キャラやバサカにでもリリィ礼装もたせてアルトリアの星も積んでイベはしるのが明らか効率も火力もいいのは確かだけどそれでもジャックを俺は使うぜ -- 2016-01-22 19 46 31 Xで指摘されて気づいたけどそうか、ジャックも気配遮断で殺のマイナス補正消せるんだな -- 2016-01-22 21 26 53 気配遮断はスター発生アップだから打ち消せなくない?スターの期待値とかの話だったらゴメン -- 2016-01-22 21 31 52 ごめん間違ってるのでスルーして -- 2016-01-22 21 35 15 ジャック前衛でがんがん手術させてスターも発生させて、セイバーを活かす作戦してる。嘘だ、ジャックが可愛いから使っている。それだけです。 -- 2016-01-23 02 21 55 ライダーかアーチャーと合わせるのはいい感じだよね。うちはドレイクorギルと合わせて道中は殲滅してもらってる。 -- 2016-01-23 16 58 44 バフ消しがマジでありがてーんだよこの子 -- 2016-01-24 10 40 47 霧夜と外科どっちを先に10にするのが好ましいの? 教えてクレメンス -- 2016-01-25 11 48 59 外科手術をよく使うならそっち。そうでもないなら霧夜 一応外科手術は10にして初めて真価を発揮できるスキルだから、どっち上げても無駄ではない -- 2016-01-25 12 04 25 外科手術10でCT4になるのか。あの回復量でこの回転率は凄いな。 -- 2016-01-25 12 13 48 4ターンで応急手当並みの回復ができるっていうのは凄く強いとはいかなくとも使いやすいよね -- 2016-01-25 12 18 42 8→9の材料が本当にきついから今回のセイバーウォーズで石使ってでも集めて置くのを推奨 -- 2016-01-25 16 05 19 質問者だが解答トンクス とりあえず外科から上げるわ 後混沌の爪かな?頑張って回収するぜ -- 2016-01-25 17 04 59 ジャックの宝具は、まだ一段階進化が残ってるかと思うと胸熱 -- 2016-01-26 02 54 13 今回のイベントで霧夜の殺人と外科手術Lv10にできた。両方10だとさすがに強く感じる。次は上げる意味があまりない情報抹消も10にしよう -- 2016-01-26 07 15 12 超時空のボスみたいなクリ率高いのを相手にする時は上ったレベルも有効なはずだが、実感するのは難しいだろうな -- 2016-01-27 10 55 39 カルデア戦闘服に変えてから】防御スキルが一つもないから、外科手術がすごい助かるわ。NPのために1waveから出してるオルタが落ちるのを防いでくれる -- 2016-01-27 13 18 12 スキレベ上げに爪と心臓を要求するたぁ、随分と金のかかるロリだぜ -- 2016-01-28 01 01 36 イベント終わってもXのが需要あるんだろうか?やっぱバスター2枚あるってのは魅力的に見える -- 2016-01-29 16 05 40 ↑1 お前のX、俺のカルデアにいるのと違うな -- 2016-01-29 17 47 40 ↑2 多分アーツとバスターを勘違いしてるんだと思うけどジャックとXじゃスキルの汎用性に天と地の差があるから需要はジャックのが上になると思うよ -- 2016-01-29 21 04 26 90万のジャックとか悪夢過ぎる 霧夜と情報抹消がやばいし、宝具3Tで飛んでくるし -- 2016-01-30 00 20 50 情報抹消で回避が剥がされキメラに連続で攻撃されて主戦力の沖田さんがあっという間にやられた…ゲージ少ないし敵に出てくると厄介だな… -- 2016-01-30 12 41 29 ↑3 そういうことじゃなくて多分(他の鯖が)バスター2枚を持ってるのが羨ましいってことじゃないの? -- 2016-01-31 01 16 53 直前にXとかかれててなぜそう思えるのか -- 2016-01-31 04 01 59 ジャックとXじゃ、スキル構成と特攻範囲に被りがないから単純比較は出来ないけど、B2枚って面だけで比較するならXは劣化沖田にしかならないからジャックの方が需要はあるよ。あくまでもアサシンに期待するのはQでの星生産であって、星生産とB殴りを両立させたいのなら0.9倍のクラス補正のかからない沖田で良いってなる。 -- 2016-01-31 04 13 07 前提から何もかも間違っててなにいってんだ状態 -- 2016-01-31 04 26 41 謎の沖田さんXでも実装されたん? -- 2016-01-31 04 30 40 さっぱりわけわかんなくてワロタ。 -- 2016-01-31 04 31 57 サーセン、X持ってないから元文のB2枚てのみてそうなんだと勘違いしてた。A2枚だとしても、vs剣の曜日以外は星生産性能でジャックのが需要あるな。 -- 2016-01-31 04 34 26 なんの需要かよく分からんがフレンド需要だとするなら騎の日以外両方選ばないよ 騎の日ならどちらでもいい程度だろう -- 2016-01-31 04 43 51 「どっちのが需要あるのか?」って聞かれていて「どっちもない」って応える奴ってなんなんだろうな。 -- 2016-01-31 04 51 31 どうしても比べたがって対立煽りする奴よりはまし -- 2016-01-31 05 04 24 極論言うと配信されてからずっとやってたらイベント以外でフレなんかいらんからな -- 2016-01-31 14 40 04 それは極論じゃなくて暴論だと思うが仮に無課金でイベ配布鯖 全部持ってたとしても周回とかでフレに全体宝具カレスコ持ちとかいたら普通に使うと思うが -- 2016-01-31 15 34 07 周回用の鯖なんて自前で用意できるから、自分の持ってないor育ててない鯖をリーダーにしてる人しかフレにしないかなー クリパやアーツパ組む時はフレも使う感じ -- 2016-01-31 15 57 42 別にここ自分強い自慢するとこじゃないぞ -- 2016-01-31 16 39 47 まぁ、フレに戦力なんか期待してないって意味なら分かるわ。周回なんかにフレ戦力依存してるやつのが少ないだろうし -- 2016-01-31 16 43 29 使う基準もフレ切りの基準も人それぞれなんだから、自分の出したい鯖出しときゃいい。いちいち顔も見えない相手に気使っても疲れるだけだ -- 2016-01-31 16 56 32 外科手術10にしたいけど爪15が難関過ぎる… -- 2016-02-02 17 59 02 SWで取った心臓と爪注ぎこんでスキル3つともLv10にしたで。億以上あったQPもカラになった。情報抹消はただの自己満だが、CT4の外科手術はかなり便利 -- 2016-02-02 18 33 16 外科手術のCTて最終的に4なんか。lv.6で1、lv.10で2減るっていう説があったからCT3になると思ってた -- 2016-02-02 22 09 46 稼動からこんだけ時間たって説もクソもないだろ -- 2016-02-02 22 14 54 ↑2 6で1減って10で1減る合計2減るって意味だろ というか全スキルCT-2だから外科手術だけ-3ってのはさすがに・・・ -- 2016-02-02 22 20 15 まぁ直感や外科手術のような回復スキルはCT3にして欲しいとは思う -- 2016-02-02 22 24 00 ↑3 まぁ最近スキラゲ始めた身だからな、てか初期にそういう説があったってのは説としか言い様がないだろ。 そうカリカリすんなよ -- 2016-02-02 22 35 31 すまんな、合計で3減るってどこかのサイトに書いてあったんよ -- 2016-02-02 22 37 43 別に誰もカリカリしてないと思うけど。そうやってミスを誤魔化そうとするのやめない? -- 2016-02-02 23 36 15 ミスを誤魔化す…? よくわからん。俺は勘違いしてたって言っただけやぞ。それをクソもないとか喧嘩腰で返されたらカリカリしてると思うだろ。 -- 2016-02-03 00 44 36 横からだけど、ミスを誤魔化してるとか意味わかんないから。煽る程のこと言ってないのに一々絡むのやめな。見てて無意味な上に不快 -- 2016-02-03 02 28 54 無知な奴は教えてもらったらありがとうございますっていって黙ってろよ無知なんだからよ。口調が乱暴だろうが勘違いを正して頂いたんだから意見すんなボケ -- 2016-02-03 07 05 33 教えてもらうも何も、自分でCT-3ではなくて-2って事実に気がついてるだろ。お前は何を教えた気で居るんだ?頭大丈夫か? -- 2016-02-03 07 58 11 バーサーカーの集会かなにか? -- 2016-02-03 08 43 09 アサシン的な発想してくんない? -- 2016-02-03 08 50 30 本日のおもしろコメ欄と聞いて -- 2016-02-03 09 02 02 脳外科手術が必要な方と気配遮断すべき人と情報抹消したい人が多く見られます はい -- 2016-02-03 09 40 28 みんなすまんな、俺のせいで荒れたっぽいから謝るよ -- 2016-02-03 09 51 28 カリカリ言ってる奴が一番カリカリしてる件 -- 2016-02-03 11 05 09 クソもないだろって言葉くらいでキレてる認定とか相当生きづらい性格してんな(笑) -- 2016-02-03 11 10 10 カリカリすんなってくらいの言葉に全力で反撃するお前も他人のこと言えねぇけどなw おまけに連投かよw -- 2016-02-03 11 40 45 誰がどのコメしたかなんとなく分かるな -- 2016-02-03 12 10 01 そもそも呆れられただけでカリカリもしてないだろー -- 2016-02-03 12 30 51 カリカリカリカリいい加減にしろ!(錯乱 -- 2016-02-03 12 35 32 猫の餌かよ -- 2016-02-03 12 43 44 どうみてもカリカリしてる奴の表現でしょ?そう感じられないとかお前朝鮮人? -- 2016-02-03 12 46 54 あれ、まだ続いてたんか(゜ロ゜; すまん悪かった、俺の受け取り方の問題だったよ。クソもないクンもカリカリしてないってことだし終わりにしようや… -- 2016-02-03 12 52 47 猫のご飯wwむしろねこまたぎレベルの話題だと思うんだけどなww -- 2016-02-03 12 57 06 馬鹿ばっかだなぁ -- 2016-02-03 13 02 07 こういう楽しいのほんとすこ -- 2016-02-03 13 04 56 馬鹿と馬鹿のタイマンがこんなに簡単に終わるわけがない。ここからが本番だ! -- 2016-02-03 13 09 16 ↑おいやめろw これ以上コメ欄を荒らすなw -- 2016-02-03 13 13 38 まったく・・・ここはいつも俺を熱くさせるぜ!!! -- 2016-02-03 13 33 25 まるで沖田のデジャヴ -- 2016-02-03 13 46 56 ヒロインX狙いで引いたら来てくれた。この子もずっと欲しかったから嬉しいけど今度はイマジナリ欲しくなる -- 2016-02-03 13 54 55 凸イマジナリもってるけど今度はジャックもう1枚欲しくなるぞ。宝具威力1.3倍だからな -- 2016-02-03 14 03 42 久々に騎修練やったら一人でドラゴンだろうがマリーだろうが宝具一発で解体するジャックに軽く恐怖を覚えるマリーはさすがに強化ありだけど -- 2016-02-04 14 34 03 攻撃速度が速くてNP効率が良くて、クリティカル出しまくりで宝具が速い。使ってて気持ちのいいサーヴァントダントツトップかもしれない。 -- 2016-02-06 22 27 30 動きを速度落さずにもうちょっと凝ってくれれば最高だった。 -- 2016-02-06 22 29 17 モーションがなぁ…せめてexは変えて欲しかった -- 2016-02-06 22 35 26 女性特攻持ちのおかげで対ジャンヌで唯一無二感ある。 -- 2016-02-07 13 19 22 apoじゃ完全レジストされてたのにGOじゃ容易にジャンヌ解体するジャックちゃん凄い -- 2016-02-07 15 00 16 モーションが…って思うけど、出たり消えたりビームだしたり目で殺すようなキャラじゃないから無理じゃね?ジャンプ斬りはやめてほしかったが -- 2016-02-07 16 09 35 ところでセリフの大ダメージのとこ「ひどいなぁ、もう……!」じゃね? -- 2016-02-07 16 14 14 あまり気にしてない人多そうだけど、現状で実装されているサーヴァントのライダーの内、ドレイクとメデューサを除いて全て人属性。与ダメ1.1倍・被ダメ0.9倍になるから対ライダーでは数値より強くなるな。例外の二人は女性だから特攻対象だし -- 2016-02-08 11 11 53 今日やっと当たりました。ママ大切にするからねぇえええ -- 2016-02-08 22 37 24 おめでとう楽しいよー育児(笑) -- 2016-02-08 22 47 07 よーし、マッマ爪15奮発しちゃうぞー -- 2016-02-08 23 08 14 性能のとこの天地人の属性は天ってなってんだけど地の間違いだよね? -- 2016-02-08 23 29 29 ↑地だね。でも天地人裏返ったから結果は合ってる。種火やドラゴンには不利になったけど -- 2016-02-08 23 42 55 種火にはそもそも連れて行かないし、ドラゴンはライダーなら天地人ひっくり返っても大して問題ないくらい削れるだろうしあんまり問題ないな -- 2016-02-08 23 51 53
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切り裂きジャック - Jack the Ripper キャラクターシート 【クラス】アルターエゴ 【真名】切り裂きジャック 【容姿】どこか悩ましげな男性 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】40 / 25(+15) 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】D:2 【幸運】C:3 【スキル1】狂化 10点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。 【スキル2】仕切り直し 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル3】解剖学 5点:物理攻撃時補正値4を得る。最大HPを15増やす。 【宝具】『正体不明の殺人鬼』(ホワイトチャペル・マーダー) 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 「相手に対して先手を取っている」「対象が女性」「対象に真名看破されている」のすべての条件を満たしている場合、ダイスの面数を1増やす。 【その他】混沌・悪 地属性 男性 現在の“彼”→ホワイト・スパイダー 泥 【元ネタ】史実・民間伝承 【CLASS】アルターエゴ 【真名】切り裂きジャック 【性別】男性 【身長・体重】186cm・64kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:C 幸運 ■■■■■:C 宝具 ■■■■■:B 【クラス別スキル】 ○狂化 E ○仕切り直し C 【固有スキル】 ○解剖学 B ○人体理解 C ○医術 A 【宝具】 『正体不明の殺人者』(ホワイトチャペル・マーダー) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:5〜18人
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≪クラス≫:アヴェンジャー 【真名】:クリームヒルト 【属性】:混沌・狂 【筋】:E 【耐】:E 【敏】:E 【魔】:C 【幸運】:E- 【宝具】:C ィ ii! ト. / } ii! .′\ l ii! l / |.ii! | \ .ィ , .ii! 、 ヽ / { /x \ .、 ト γ 、// l 、 ./; 、 \ .} l -― ヾv / > . _- _/ r .\ 、 / ィ ト / 、 l v \ l f.r // ′ ト z 、 l.| |.| /ィ // ヽ ヾ > | | |.| >. ィ / / f | 、 l ヾ j |_.ィ / /′l l ヾ 、 _ ; /′ ノ > .ヾ ヽ / . \ ./ ./'. ィ /、 \ \ l イニニ|二 >_、 _/ > ≧≦ニ≧≦ニニニ| /r  ̄ ヽ ィ  ̄ Y |ニニニニニニニニニ| f > . < | , {ニニニニニニニニニニニニ| l /> 【特徴】: 反英霊・姫 【クラススキル】 ◆復讐者:E アヴェンジャーのクラススキル、他者を呪う怨念。 敗北した相手に対し、再戦時にステータスが上昇する。 【保有スキル】 ◆ 狂化EX 「狂戦士」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 ただし、アヴェンジャーの場合はただ狂っているだけであり、ステータス上の変化は全く無い。 ◆ 精神汚染A 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 ◆ 単独行動EX このサーヴァントはマスターを必要としない。 【宝具】 ◆ 綴れ、我が愛する騎士の凱歌(Lied der Nibelungen)E 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉人数:1~50 アヴェンジャーの夫、ジークフリートと彼女の辿った運命を記した物語。 彼女が語るその詩は呪いのごとく敵を蝕み、常人ならば精神が崩壊する。 あくまでも仮初の宝具であるため、使ったそばから崩壊し、効果も大幅に低減している。 この宝具が発動される限り、敵のステータスは6ターンごとに減少し、直感等の精神系スキルを鈍らせる。 また、精神の値が低いマスターを判定次第で恐慌状態に陥らせる。 この宝具は一度使うと破棄される。 ◆ 砕け、我が信じた欺瞞の聖剣(Barumunku)C 種別:対人宝具 レンジ: 50 最大捕捉人数:10 アヴェンジャーが愛したジークフリートの愛剣にして聖剣。竜殺しの逸話を持ち、斬れぬ物は無い。 北欧神話のグラムと同一視されることからオーディンの加護も得ている。 アヴェンジャーはこれを用い、仇敵に復讐を果たした。あくまでも借り物かつ紛い物の為、ランク、効果ともに大幅に低減している。 発動後、鎧、鉱物に該当する宝具を敵が所持していた場合、判定次第で破壊する。 発動後、竜種及びその血を持つ者、また、裏切りの経歴を持つ相手、北欧神話に関わる相手には補正+1。 この宝具は一度使うと破棄される。 【来歴】 中世の英雄叙事詩「ニーベルンゲンの唄」の登場人物。 ブルグントの王、グンターの妹であり、英雄、ジークフリートの妻。 幸せに暮らしていたが、グンターの妻であるブリュンヒルトとの軋轢の中で、過去のジークフリートとブリュンヒルトの関係を持ち出し、ブリュンヒルトを貶める。 それが間接的にジークフリートの暗殺計画を呼び、加えてグンターの忠臣であるハーゲンにジークフリートの弱点を漏らしてしまう。 ジークフリートの暗殺後は、彼の遺産であるニーベルンゲンの黄金も奪われ、嘆き、悲しみ、怒り狂い、復讐を誓う。 その後、フン族に嫁いだ彼女は奸計を張り巡らせ、フン族とブルグントの全てを道連れにハーゲン、グンター等に復讐を果たし、討ち取られる。 今回呼び出された彼女は聖杯の泥を凝縮したごときの状態で現界。復讐に取り憑かれ、もはやその目的を見失った状態で世界その物を破壊しようと行動する。 【聖杯への願い】 この世全ての崩落 【性格】 かつての優しい姿は影もなく、ただ復讐に心をとらわれた理不尽で暴虐な怪物と化している。 【AAもしくは容姿】 - ミ _, 斗 " \ 厂 _____ , ィヘi | !「 / \、V/ i} | !! {\、 》 _ _i! / || i! \、 〃 / ̄} /__ || i! V/ / _ _/ __r─‐≪三三≧x{ \_ _ _ _ ´/ / } `ヽ  ̄\__//\/_ レ′ ′  ̄ ̄ ̄i}〕ト 〈//////∧/} / / ̄ ̄ ̄ ̄≧x 〕ト ヽ ̄ </|ト、 厶イ ′ / ! ≧xr__ 〕ト . 〃 \ // | (__)_}≧′ } ⅱ 〕ト ,i 〈/ / | {_ _} ||≫冖¬f{_}≧ } \ / | __(_)_} || || {_(_)_  ̄}. / /} __(_)_}┘ || リ {__}  ̄ ̄ } / // _(_)_}┘ || {{ {_(_) |. // __(_)_}┘ || || {__} | ' // __(_)_}┘ || || {_(_)\ 〈/ /// (_)_}┘ ___ ィ⌒ 、__|| }_{i \ 、 | / // / 廴{! /7二7二 {///// \一 }__{) ヽ |. / // / 〉‐=ニ7={==={===弋////// \ー=ニ Ⅵ 白い魔法使い(仮面ライダーウィザード) 【行動方針】 あまねく手を使った破壊、蹂躙 +【イレギュラークラスver】 ≪クラス≫:アヴェンジャー 【真名】:クリームヒルト 【属性】:秩序・善 【筋】:E 【耐】:E 【敏】:E 【魔】:B 【幸運】:C 【宝具】:C イ \ イ ヽ / _ -―- 、 i く イ ̄ / ./ `丶 ノ .〉- ' / /. イ { V T´ | |ナァ'´〃ー!- V .| | i {イえi } =えミ.V / .| Ⅵ .| _'  ̄´/ h i | | |.、 ヽ ァ / }ノ ヾ、 ∧ i. \ r 、-イ ム_ \ / 。 r =  ̄i /)イ ./ 〉 \ \ / .ムム__リ >_'.. < ヽ/ \ \ / . - 二 '  ̄イイ  ̄`丶 ヽ_. \\ / ムr==ミ、 /イ i \ `¨¨`ヽ \ \ / r< i 7ハ/{ / ヽ \ \ {\\ //'⌒ヽ二} {{ |. VV \ ー~ _  ̄\ \\! ./イ 八 ヽ ヾ ヽヽ ミ=' ヾ、 `ヽ \ ヽ \ ./ | /i>-r '  ̄ }/ / 〈 i } `ー----r< \ ー .L_ / .| ./ .| |;イ / { --! | |__/ ー≠、V \ .{ .| / .| | | | | 人_ | _ユ/ \ .| .|' /! .| /\ |入{ \ト、} / / .二ヒ \ |/ マ! } 人\ ヽヽーヘ/ \ \ / \ ヾ |  ̄ 〉 〉 // \| } ー 、 >  ̄`丶ヽ / /\ | /_人 /∧ |ハ ヽ \ヘヽ_ー、 / `⌒\ ./~-ミ / 〈、 / / \V/ i 7 - つヾ! } /\ /\ { | \ / / V | 〈 「 ト、 i \ヽヽ/ ヽ ./ ;ツ / V/ | V \ヽ| ゞ'  ̄`ヽ{ / / / / | \ | 【特徴】: 英霊・姫 【クラススキル】 ◆復讐者:E- アヴェンジャーのクラススキル、他者を呪う怨念。 敗北した相手に対し、再戦時にステータスが上昇する。 今回召喚された彼女はあくまでもアヴェンジャーという殻に嵌っているにすぎず、このスキルは機能していない。 【このスキルは使用されない】 【保有スキル】 ◆ 皇帝特権E 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 該当するのは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐に渡る。 しかし、アヴェンジャーの場合においては、他人を利用したスキルのみ使用可能。 【他者との関係によって発動するスキルのみ、ランクE相当で使用することが可能】 ◆ 魅了D 異性を惹きつける見目の美しさ、あるいは特殊なカリスマ性。 アヴェンジャーと対峙した陣営は彼女に対し、敬意の念を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 【相手の【心】【耐】と対抗判定を行い、成功した場合相手を魅了状態に置くことが可能(初期成功率四割)】 【魅了状態に陥った相手はアヴェンジャーの関連する行動、戦闘において常に-2補正】 【宝具】 ◆ 謳え、私が愛する騎士の凱歌(Lied der Nibelungen) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉人数:1~50 アヴェンジャーの夫、ジークフリートと彼女の辿った運命を記した物語。 彼女が語るその詩は哀しみも含んでいるものの、その奇妙な境遇ゆえか喜びに満ちており、聞いた者に大きな力を与える。 しかし、あくまでも仮初の宝具であるためその効果は薄い。 【サブ陣営時のみに使用可能】 【全ステータスに+1補正】 ◆ 砕け、私が信じる勇士の聖剣(Barumunku)C ランク:C 種別:対人宝具 レンジ: 50 最大捕捉人数:10 アヴェンジャーが愛したジークフリートの愛剣にして聖剣。竜殺しの逸話を持ち、斬れぬ物は無い。 北欧神話のグラムと同一視されることからオーディンの加護も得ている。 アヴェンジャーはこれを用い、仇敵に復讐を果たした。あくまでも借り物かつ紛い物の為、ランク、効果ともに大幅に低減している。 【発動後、鎧、鉱物に該当する宝具を敵が所持していた場合、判定次第で破壊する】 【発動後、竜種及びその血を持つ者、また、裏切りの経歴を持つ相手、北欧神話に関わる相手との戦闘において防御に+2判定】 【この宝具は三回使うと破棄される】 【来歴】 中世の英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の登場人物。 ブルグントの王、グンターの妹であり、英雄、ジークフリートの妻。 幸せに暮らしていたが、グンターの妻であるブリュンヒルトとの軋轢の中で、過去のジークフリートとブリュンヒルトの関係を持ち出し、ブリュンヒルトを貶める。 それが間接的にジークフリートの暗殺計画を呼び、加えてグンターの忠臣であるハーゲンにジークフリートの弱点を漏らしてしまう。 ジークフリートの暗殺後は、彼の遺産であるニーベルンゲンの黄金も奪われ、嘆き、悲しみ、怒り狂い、復讐を誓う。 その後、フン族に嫁いだ彼女は奸計を張り巡らせ、フン族とブルグントの全てを道連れにハーゲン、グンター等に復讐を果たし、討ち取られる。 今回呼び出された彼女は、宝具による擬似サーヴァントである影響か、ハーゲンに夫を殺される以前の優しく気高い姫でありながら ニーベルンゲンの歌全ての経緯を知る、という非常に変わった時間軸にある本来存在するはずの無い姿として現れた。 【聖杯への願い】 特に無し、望めるなら皆を幸せに。 【性格】 優しく気高いまさしく令嬢といった性格。 しかし、その裏には燃えるような苛烈さも潜んでいる。 【AAもしくは容姿】 / / / / ' ヽ / , , ./ / | ' ハ , l l / /j .l! ' ハ , .l l , , ´/ ./ l l .l l l l l , / / / l i l | l l | l / / ./ / l l! l l l l | | l _ ィ二\ / /_.. l ト. l l ! l | l!‐ ´__/─- / , ' , _` \ l l l l l | l | _ィ三三≠ヽ // ,ィ≠三、 ヽヽ.l l .l l l r l/ 7ィ ト7 / l _ィ ト}\ヽY , l l l ` ト -弋二シ'" 戈ニ シ_ / X / l l l 、 / У ! l l l i ,イ / l l l l } ハ / l. l ハ l ____ / l' | l l l l ト _ ゝ─ ′ / | l! | l l l 、 - _ _ ´ | |l | l ! l l - _ ‐ ´ ! l l ! | l l l‐- _  ̄1- 、 | l l l | | l l ` -,、 j「¨´l /| .l l l l ! _ム l ムl--{l '、、 l .l l .| l | | / ハ . l / 「 lヽ ヽ `丶l | l .| ! 鷹野三四(ひぐらしのなく頃に) 【行動方針】 ハーゲンを補佐しつつ、困っている人を助ける、あるいは現世の堪能に。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】クリス・カイル 【性別】男性 【身長・体重】185cm・105kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 千里眼:D 視力の良さ。遠方の標的の捕捉。 透化:D “割り切る”ことによって精神面への干渉を無効化する。 精神の強さに依らない職業軍人的な精神防御。 ただし限界はある。 無辜の怪物:E- “ラマディの悪魔” イラク戦争時に武装勢力によって畏怖された軍人の名。 霊格が最低のため侵食は始まったばかりだが、悪魔の名はやがて新たな悪魔を生み出すだろう。 【宝具】 『ただ引き鉄を淡々と引く(シャイターン・アル・ラマディ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 悪魔と呼ばれるまでに至った戦果が、彼の精神を蝕んだ結果得た宝具。 進行過程にある“無辜の怪物”の片鱗であり、人間らしい感情を全て遮断し絶対的な集中を得る。 悪魔と言うより機械と言った方がいいその射撃・狙撃精度は、時代が違えば“無窮の武練”とも評される領域にまで達している。 【Weapon】 『無銘・狙撃銃』 .300ウィンチェスター・マグナム弾を使用するボルトアクション式狙撃銃。 著作によれば一番使用した銃とのことだが、機種は未記載のため便宜上、無銘・狙撃銃とする。 【解説】 イラク戦争に従軍し、公式で160人を殺害し、シルバースター二つを含む数多くの勲章に輝いたアメリカ海軍特殊部隊SEAL所属の狙撃手。 (非公式では255人。これは300人以上とする説を踏まえなければ、ベトナム戦争の狙撃手カルロス・ハスコック以上の戦果である)。 1999年に海軍に入隊し、難関の選抜を突破して特殊部隊SEALチーム3(ネイビーシールズ)に配属された。 2003年にイラク戦争がはじまると終戦までに四度従軍し、屋根の上や隠れ場所から驚くほどの精度で味方を援護し、敵兵を射殺した。 最初の狙撃で手榴弾を仕掛けようとしていた女性を射殺し、少年兵も多く射殺しているが、本人は「良心の呵責は感じない」と語っている。 それでも四度に渡る長い従軍歴と、多くの戦友の死は彼の心を蝕んで行き、除隊時には心身ともにボロボロになっていた。 除隊後はPTSDに悩む帰還兵を支援するNPO団体を設立し、また自身の回顧録「American Sniper」はベストセラーになった。 2013年の2月2日、PTSDを患う元海兵隊員エディ・レイ・ルースに射撃訓練を指南していたところ、突然ルースによって発砲され死亡した。 【特記妄想】 恐らく型月世界的にはあと500年でガチで悪魔になるかもしれない最新のチート軍人。 そのころにはシモ・ヘイヘはガチで死神に、舩坂弘はガチで不死身になるかもしれない。
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第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」で実装された★5ランサー。期間限定サーヴァントのため、ピックアップ時以外は召喚できない。 ステータスはATK偏重型。★5槍ではカルナを抜いて1位(2020/4/16実装時)。 カード構成はセイバー型のBBAAQで長尾景虎に続き2人目。Hit数はA/B/Q/EXの順に3/3/4/5Hit。 N/A0.59・Arts3hitと、槍クラスでは珍しいArts2枚持ちの中では、NP稼ぎ性能は槍メドゥーサとほぼ同じ。1枚のQuickは4hitと星・NP稼ぎ性能はそこそこな程度。 クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 B+」に加え、固有の「主神の神核 B+」。 属性は混沌・中庸、性別は「なし」という設定になっており、男性対象の効果も女性対象の効果も受け付けない。 また、始皇帝、蘆屋道満と同じく黒髭の「紳士的な愛」の追加効果対象外になっている。 ローマ建国の祖である人間としての側面のロムルスとは同一人物だが、神としての側面での現界にあたりいくつかの特性が変化している。 共通する特性 片方のみの特性 ロムルス=クィリヌス(★5) 混沌、中庸、人型、ローマ 天、神性、神霊、浮遊しているサーヴァント(第三段階のみ) ロムルス(★3) 星、王、ヒト科のサーヴァント スキル 【スキル1】クィリヌスの玉座 EX CT 7-5 味方全体の攻撃力とクリティカル威力を3T上昇させ、敵全体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を5T付与するスキル。 クリティカル威力は、〔ローマ〕特性を所持している場合は効果が高くなる。 付与する〔ローマ〕特性は弱体扱いなので、弱体無効状態の相手には弾かれることもあるので注意。このスキルのみ付与確率が高いため弱体耐性で防がれることはまずない。 最短CT5で〔ローマ〕特性は5T継続するため、解除されない限りは常に相手をローマにしておける。 【スキル2】神格転成 B CT 8-6 自身に無敵(2回・3T)を付与し、NPと星を獲得するスキル。 NP獲得は最大30%なので礼装とマーリンや孔明などの定番の組み合わせで2連射も可能。 星獲得は10個固定のため、このスキルのみでクリティカルを狙うには心許ない。 【スキル3】射殺す百頭・羅馬式 A CT 7-5 自身のBuster性能アップ(3T)と星集中(1T)と「クリティカル攻撃時に敵単体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を付与(5T)する状態」(3T) を付与する。 ローマ付与効果は3T継続するが星集中は1Tのみのため、宝具ダメージの底上げにローマを積む目的の場合は出来るだけ自身のカード枚数が多いタイミングで使いたい。 宝具「 我らの腕はすべてを拓き、宙へ (ペル・アスペラ・アド・アストラ)」 Buster属性の全体〔ローマ〕特攻宝具。ダメージ後に、敵味方すべてに〔ローマ〕特性(敵は弱体、味方は強化扱い)を5T付与し、味方全体の攻撃力も3Tアップする。 ロムルスと同様に宝具を撃つだけで味方全体の火力を引き上げるため、敵のHPが低めの周回クエストならクリティカル運用を割り切る場合でもそれなりに様になる。 『相手への〔ローマ〕特性を付与』はダメージ後のため、元からローマでない相手にローマ特攻を出すには、スキルもしくは宝具を事前に使っておく必要がある。 ローマを弾かれない限り全ての相手が特攻対象となり、ステータスの高さ、クラススキルにB性能アップがあることも相まって未強化宝具としてはかなり高めの宝具ダメージとなっている。 ローマ特攻は相手に付与されているローマの数で倍率が20%ずつ上昇し、最大300%(3倍)まで上昇する。 特攻単体宝具並みのダメージとなるが、編成にもよるが単独ではローマを5個溜められればいい方だろう。 + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 シャルルマーニュ 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 騎 5 コンスタンティノス11世 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 殺 4 ロクスタ 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 女教皇ヨハンナ 4 アストライア 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 総評 基本的には星自給性能が低い分爆発力に秀でた特攻宝具 クリティカルアタッカー。 スキルや宝具の特性からバッファーもこなせるが、さらなる火力を引き出すにはクリティカルスターに加え〔ローマ〕特性の管理も必要なので癖がある。 相性の良いサーヴァント W編成が制限されていないクエストであれば、W光のコヤンスカヤは彼の最大の特徴であるローマ特攻宝具の強みを大きく引き出してくれる。 バフやNP、スターを補ってくれるのはもちろん、スキル「イノベイター・バニー」を2回使用することでCTを4短縮し、「クィリヌスの玉座」「射殺す百頭・羅馬式」を再使用すれば、 ブレイブチェインを2回繰り返すだけで敵1体に〔ローマ〕特性を10個付与することが可能となる。 + 詳細 1ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が乗ったクリティカル攻撃で2個、合計で4個。 2ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が二重に乗ったクリティカル攻撃で4個、前ターンから引き継いだものと合計で10個。 また、敵に〔ローマ〕特性を付与できるためブーディカの全体〔ローマ〕特攻とも良く噛み合う。レベル1で起用すれば、敵の攻撃が弱いクエストでもデスチェンジを安定させることが可能。 また、アーツ2枚持ちのため宝具の連射補助としてアルトリア・キャスターとも相性は良好。 サポーターとして起用するなら、元から〔ローマ〕特性を持ち星生産の得意なアストライアも良いであろう。 + システム編成例 全体宝具三連射型ローマ特攻活用システム ①孔明②ロムルス=クィリヌス(凸カレスコ)③陳宮(NP70以上礼装)④マーリン⑤ブーディカ マスター礼装 カルデア戦闘服 三連射させつつ3ターン目に最大火力をぶつけるコンセプト 1ターン目 ・使用スキル 1.軍師の指揮 2.殺す百頭・羅馬式 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+30% Buster+30% 与ダメージ+500 + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 28550 宝具2 37900 宝具3 42575 宝具4 44913 宝具5 47250 2ターン目 ・使用スキル 1.軍師の忠言(孔明)2.軍師の忠言(陳宮)3.鑑識眼(ロムルス=クィリヌス) 4.オーダーチェンジ(孔明⇔ブーディカ)5.勝利の女神6.アンドラスタの加護 (宝具)陳宮 攻撃力+40% Arts+20% 与ダメージ+500 平均ダメージ(等倍) 宝具5 40000~42000 3ターン目 ・使用スキル 1.夢幻のカリスマ2.英雄作成(ロムルス=クィリヌス)3.軍師の本懐(ロムルス=クィリヌス)4.クィリヌスの玉座5.神格転成6.全体強化 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+110% Buster+130% ローマ属性宝具+20% ローマ特攻+60% 与ダメージ+500 クリティカル+200% + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 159779 宝具2 212868 宝具3 239414 宝具4 252687 宝具5 265960 ローマ属性付与最大活用型 ①ロムルス=クィリヌス(礼装自由)②アルトリア・キャスターA(毎ターンスター獲得礼装)③アルトリア・キャスターB(スター獲得系礼装)④水着BB(スター獲得系礼装) マスター礼装 カルデア戦闘服 ロムルス=クィリヌスの宝具を最大四連射させるブレイクゲージ時の高難易度用編成例。 水着BBでコマンドカードを固定し、宝具後にNP効率を上げたクリティカルアーツの入ったブレイブチェインでNPを回収、ローマ属性を付与する。 なお、開始時にロムルス=クィリヌスのコマンドカードが最低二枚(内Art1枚)必要なのが難点。 アルトリア・キャスターを1体にして、ネロ〔ブライド〕でも代用可能。 1ターン目 ・使用スキル 1.クィリヌスの玉座 2.殺す百頭・羅馬式 3.4.希望のカリスマx2 5.6.湖の加護x2 7.8選定の剣(ロムルス=クィリヌス)x2 9.オーダーチェンジ(アルトリア・キャスターB⇔水着BB) 10.無貌の月 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+60% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性1コ(+20%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 44571 宝具2 59297 宝具3 66679 宝具4 70371 宝具5 74062 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 82057 宝具2 109331 宝具3 122968 宝具4 129786 宝具5 136605 2ターン目 ・使用スキル なし (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+70% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性4コ(+80%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 70832 宝具2 94365 宝具3 106131 宝具4 112014 宝具5 117897 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 130638 宝具2 174106 宝具3 195840 宝具4 206707 宝具5 217574 3ターン目 ・使用スキル 1.全体強化 (宝具)ロムルス=クィリヌス 攻撃力+110% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性7コ(+140%特攻) + 宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 116513 宝具2 155272 宝具3 174652 宝具4 184342 宝具5 194032 + 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍) 宝具1 215017 宝具2 286612 宝具3 322409 宝具4 340307 宝具5 358206 相性の良い概念礼装 周回用としてはカレイドスコープ、エアリアル・ドライブ、クランクイン、ゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP系。 高難易度であれば黒の聖杯や各種イベント特攻礼装など、定番のもの。 敵に〔ローマ〕特性を付与して特攻を高めるためクリティカルを安定させたいなら、愛と希望の物語、ウォーク・イン・ザ・パーク、熱砂の語らい、ダンス・ウィズ・ラウンズなど星集中の礼装を持たせるのもあり。 サポーター用には2030年の欠片、九首牛魔羅王、各種絆礼装などもあると頼もしい。
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【元ネタ】『ヨハネの黙示録』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ブラックライダー 【性別】不明 【身長・体重】199cm・66kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【固有スキル】 気配察知:A 敵の気配を察知する超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば半径2、3km程の範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 無我:A 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったブラックライダーという特異な存在故の特性。 防壁破壊:A 神秘を帯びた攻撃による防壁破壊。 魔力防壁の破壊判定を行う。 判定に失敗した場合でも、防壁の防御力をわずかに減少させる。 減少値は防壁破壊のランクに比例する。 【宝具】 『飢餓の天秤(ブラックライダー)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 人間に対する絶対的殺害権の象徴であり、ブラックライダーの本体。 『飢餓の天秤』の片方の皿は空、一方の皿にはレンジ内の人間の命を等しく7等分した 7枚の銀貨が積まれており、ブラックライダーは一日に一枚この銀貨を取り除くことで、 レンジ内の生命から同量の割合の生命力と魔力を枯渇させる。 これらは最大HPやMPの削減、ステータスの低下などの要素で表される。 最終的に天秤の釣り合いを取ることで、レンジ内にいる人の命そのものを枯渇させる。 如何なる大英雄であれ、純正の人間であれば確実に死に至らしめられる宝具であるが、 神性や異形、さらに獣などはこの宝具の対象外であり、完全にその生命を奪うことはできない。 またブラックライダーの特権により、任意の人間を効果の対象から除外できる。 『飢餓の騎手(ブラックライダー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラックライダーというサーヴァントの肉体の依代となる飛蝗。 この飛蝗の大群が集合・擬態することで、騎手たる死神の姿を構成している。 あらゆる食物、生物から魔力と生命力を略奪し増殖する性質を持つほか、 必要に応じて、飛蝗の大群を端末として放つことも可能。 【Weapon】 『黒き馬(ブラックホース)』 ブラックライダーの跨る移動手段として使われる黒き馬。 ブラックライダーと同じくその肉体は飛蝗の大群によって構成されている。 【解説】 『ヨハネの黙示録』第6章第6節に登場する、第三の封印が解かれた時に現れる騎士。 黒い馬に乗っており、手には食料を制限するための天秤を持っている。 他の騎士と同様地上の四分の一の支配権と、飢饉によって人間を殺害する権利を有している。 【出演SS】 Fate/Revelation ~ドキッ☆EXランク宝具持ちだらけの聖杯戦争~
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第一節 第二節 第三節 第四節 第五節 第六節 第七節 第八節 第九節 第十節 第十一節 第十二節 第十三節 第十四節 第十五節 第一節 第一節『友情パワー』 AP5 墓地 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 x1 1-1 1/2 バグズLv10(騎)HP10,833 バグズLv10(騎)HP10,833 2/2 バグズLv15(騎)HP17,509 バグズLv28(騎)HP31,736 ドロップ(固定) バグズ[Battle 1A,1B,2A] 銅のズダ袋 2個 1枠 バグズ[Battle 2B] 勇者の弓 1個 1枠 第二節 第二節『勇者エリちゃん、仲間を集める』 AP5 地下街 推奨Lv.20 絆P EXP QP 報酬 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 2-1 1/2 女王騎士Lv10(槍)HP21,879 女王騎士Lv10(槍)HP21,879 2/2 女王騎士Lv16(槍)HP32,313 女王騎士Lv20(剣)HP49,086 ドロップ(固定) 女王騎士[Battle 1A,1B,2A] 大騎士勲章 1個 1枠 女王騎士[Battle 2B] 勇者の槍 1個 1枠 第三節 第三節『皐月の王』 AP5 森 推奨Lv.20 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 3-1 1/2 ハングリーウルフLv10(槍)HP9,591 ハングリーウルフLv10(槍)HP9,591 2/2 ハングリーウルフLv18(槍)HP22,091 パンプキンヘッドLv32(槍)HP53,550 ハングリーウルフLv18(槍)HP22,091 3-2 1/2 ハングリーウルフLv12(槍)HP11,336 ハングリーウルフLv12(殺)HP10,559 ハングリーウルフLv12(槍)HP11,336 2/2 ハングリーウルフLv18(殺)HP18,519 ハングリーウルフLv29(殺)HP48,734 ハングリーウルフLv18(槍)HP19,882 サポートNPC(固定) 3-2 Unknown ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第四節 第四節『ふぁーらーおー』 AP5 洞窟 推奨Lv.22 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 4-1 1/3 かわいい死霊Lv13(殺)HP9,097 かわいい死霊Lv13(殺)HP9,097 2/3 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 かわいい死霊Lv20(殺)HP11,371 3/3 かわいい死霊Lv24(殺)HP46,117 かわいい死霊Lv25(殺)HP16,894 かわいい死霊Lv25(殺)HP16,894 4-2 1/1 スフィンクスLv13(術)HP87,318 4-3 1/3 かわいい死霊Lv15(殺)HP8,663 かわいい死霊Lv15(殺)HP8,663 2/3 かわいい死霊Lv18(殺)HP9,259 かわいい死霊Lv15(殺)HP10,378 3/3 かわいい死霊Lv20(殺)HP19,268 ニトクリスLv30(術)HP55,510 かわいい死霊Lv20(殺)HP19,268 ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 2個 1枠 スフィンクス 金のズダ袋 2個 2枠 ニトクリス キャスターピース 1個 1枠 第五節 第五節『フローズンありのままで』 AP5 雪原 推奨Lv.24 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 5-1 1/3 ピュアリーホムンクルスLv15(槍)HP9,301 ピュアリーホムンクルスLv15(槍)HP9,301 2/3 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 ピュアリーホムンクルスLv18(槍)HP11,045 3/3 ピュアリーホムンクルスLv20(槍)HP18,313 ピュアリーホムンクルスLv20(槍)HP18,313 ダーティホムンクルスLv20(槍)HP55,080 サポートNPC(固定) 5-1 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第六節 第六節『母と恋人の愛は溶岩のように不毛』 AP5 溶岩洞 推奨Lv.26 絆P EXP QP 報酬 勇者の盾 x1, 勇者のマント x1 6-1 1/3 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 ボンバーゴーレムLv15(狂)HP8,694 2/3 ボンバーゴーレムLv18(狂)HP12,474 バーニングゴーレムLv25(狂)HP12,899 ボンバーゴーレムLv18(狂)HP12,474 3/3 ボンバーゴーレムLv25(狂)HP28,728 バーニングゴーレムLv30(狂)HP24,607 バーニングゴーレムLv40(狂)HP40,681 6-2 1/1 源頼光Lv25(狂)HP66,124 清姫Lv27(狂)HP53,777 静謐のハサンLv27(殺)HP45,519 サポートNPC(固定) 6-1,6-2 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銅のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠 第七節 第七節『ワン・モア・チャンス』 AP5 城門 推奨Lv.28 絆P EXP QP 報酬 聖晶石 x1 7-1 1/1 ヴラド三世Lv35(槍)HP135,637 ドロップ(固定) サーヴァント ランサーピース 1個 1枠 第八節 第八節『二周目』 AP5 墓地 推奨Lv.30 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 x1 8-1 1/3 パンプキンヘッドLv20(槍)HP11,730 パンプキンヘッドLv20(槍)HP11,730 2/3 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 パンプキンヘッドLv24(槍)HP13,770 3/3 パンプキンヘッドLv30(槍)HP33,660 パンプキンヘッドLv36(槍)HP71,604 パンプキンヘッドLv30(槍)HP33,660 サポートNPC(固定) 8-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 2個 1枠 第九節 第九節『ハロウィン宣言!』 AP5 城下町 推奨Lv.32 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 9-1 1/3 女王騎士Lv13(剣)HP10,635 女王騎士Lv13(剣)HP10,635 2/3 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 女王騎士Lv18(剣)HP14,725 3/3 謎の黒騎士Lv30(剣)HP72,547 トリスタンLv35(弓)HP60,689 サポートNPC(固定) 9-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠 第十節 第十節『パンプキン収穫! その1』 AP5 森 推奨Lv.34 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 10-1 1/1 パンプキンヘッドLv40(剣)HP52,116 パンプキンヘッドLv40(剣)HP52,116 パンプキンヘッドLv40(槍)HP81,600 サポートNPC(固定) 10-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銅のズダ袋 5個 3枠 第十一節 第十一節『パンプキン収穫! その2』 AP5 洞窟 推奨Lv.36 絆P EXP QP 報酬 勇者の剣 x1 11-1 1/1 スケアクロウLv35(術)HP50,273 スケアクロウLv43(術)HP98,312 スケアクロウLv35(術)HP50,273 サポートNPC(固定) 11-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 銀のズダ袋 5個 3枠 第十二節 第十二節『パンプキン収穫! その3』 AP5 雪原 推奨Lv.38 絆P EXP QP 報酬 勇者の槍 x1 12-1 1/1 パンプキンナイトLv25(槍)HP50,490 パンプキンナイトLv25(弓)HP44,100 パンプキンナイトLv30(剣)HP98,172 サポートNPC(固定) 12-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) エネミー 金のズダ袋 5個 3枠 第十三節 第十三節『パンプキン収穫! その4』 AP5 溶岩洞 推奨Lv.38 絆P EXP QP 報酬 勇者の弓 x1 13-1 1/1 パンプキンヘッドLv45(剣)HP58,176 パンプキンヘッドLv52(槍)HP84,150 パンプキンヘッドLv45(弓)HP56,448 サポートNPC(固定) 13-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) パンプキンヘッド(剣) 金のズダ袋 5個 3枠 パンプキンヘッド(槍) 銀のズダ袋 5個 3枠 パンプキンヘッド(弓) 銅のズダ袋 5個 3枠 第十四節 第十四節『歌を歌おう』 AP5 城門 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 勇者の盾 x1, 勇者のマント x1 14-1 1/1 ヴラド三世Lv50(槍)HP208,122 エネミー ヴラド三世(登場時)【純血の愛】 《強化無効》[敵全体]強化を受けなくなる(3回) ドロップ(固定) サーヴァント ランサーピース 1個 1枠 備考 【純血の愛】は弱体解除が可能 第十五節 第十五節『トリック・オア・トリート!』 AP5 ピラミッド 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 聖杯 x1, エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕(正式加入) 15-1 1/3 女王騎士Lv15(剣)HP12,271 女王騎士Lv15(剣)HP12,271 2/3 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 女王騎士Lv20(剣)HP13,635 3/3 謎の黒騎士Lv40(剣)HP71,215 クレオパトラLv50(殺)HP66,094 トリスタンLv45(弓)HP51,144 サポートNPC(固定) 13-1 ロビンフッド Lv.48(弓)宝具Lv.4 Skill 8/6/- ニトクリス Lv.50(術)宝具Lv.3 Skill 8/6/- 茨木童子 Lv.52(狂)宝具Lv.4 Skill 6/8/- ドロップ(固定) 女王騎士 金のズダ袋 2個 1枠 サーヴァント 対応クラスのピース 1個 1枠
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【作品名】神風 【ジャンル】漫画 【備考】エントリー者は全て「まつろわぬ化外の民」と呼ばれる半分人外 全員幽霊などを見ることが可能 各能力は全て霊力によって行なっている 【共通攻撃力】5人共自衛隊、国連軍による総攻撃で掠り傷も負わないケモノ達を 一撃で殺せる 【名前】御子神みさを 【属性】水の民の長 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】水を使った攻撃 射程は日本全土。共通攻撃力参照 水流で押しつぶす ウォーターカッターの様に斬る ケモノを体の中から破裂させたりもできる 水の柱:5~10Mのケモノを水で閉じ込めて潰す。 【防御力】水での防御 比嘉の攻撃を完全に防ぐ 背後からなどの攻撃も自動で防御 人工衛星の墜落の中心に居た者を遠隔防御。一般人無傷 ↑を日本全土の人間に同時に行なえる。 【素早さ】比嘉と同等。移動速度は達人並み。足元で水を破裂させ飛翔可能。 【特殊能力】水が有る場所なら情報を伝達できる 【長所】便利な水の力 参戦vol.2 vol.101 460 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 40 19.40 ID 0Hj9DH8g [1/3回] 坂井悠二再考察 都市規模の存在変換+ビル破壊以上の攻撃+熱攻撃+ビル破壊耐久+マッハ4.4反応 なんかテンプレだけ見ると封絶が単なる空間遮断になってるけど、これ停止効果とか考えなくていいのか?まあ耐久の関係上先手取られたら大体沈むからあんまり関係ないか 存在変換は都市=数キロなので、2kmを限界とする。 下がることはないので現状から上を見る。 超耐久の壁 ○神野マヤウェル 存在変換で死ぬかな?まあ復活したとしても殺し続けて勝ち ?ティーダ 何メートルから落雷に反応したのか不明。 ?アスタロト テンプレ不備がやばすぎる。なんだこれ ○クロノwithシルバード 存在変換勝ち ?エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 何メートルから隕石に反応したのか不明。 ○どろぴー 存在変換勝ち ○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 存在変換勝ち ○ティール 存在変換勝ち ○野原しんのすけ 存在変換勝ち ○西條拓巳 存在変換勝ち ○フリオニール 存在変換勝ち ○山本一番星 先手は取られるが精神攻撃は対人限定で効かないし攻撃も耐えられる。存在変換勝ち ?速水厚志・芝村舞with士塊号 回避したレーザーってのは機械なのか生体なのか。参考がリンク切れしてる ×シン・アスカwithディスティニーガンダム 先手攻撃負け △ジョルノ・ジョバァーナ まあ分け ?マグマ大使 流星群と見間違うスピードって、それ流星群と同じ速度として扱っていいのか?どっちにしても何メートルから反応したか不明だし ○雪野タクミ 要は秒速2km反応ってことでいいのだろうか。先手取られるが召喚してる間に存在変換勝ち ?サンダーライガー ミサイルを何メートルから回避したんですか ○主人公(P4G) 存在変換勝ち ○美神令子 存在変換勝ち ○サラ・カーソン 存在変換勝ち ○覚醒ノブナガwith天龍光剣 存在変換勝ち ○石神カムロ 存在変換勝ち ○シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 存在変換勝ち ?御子神みさを 比嘉って誰だよ ○タケル(ビックリマン2000) 存在変換勝ち 464 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 53 40.67 ID 0Hj9DH8g [3/3回] ティーダに指摘 何メートルから落雷を回避したのか不明。 アスタロトに指摘 魔法コントロールの詳細や上限が不明。毒耐性は水銀以外耐えられるか不明。反応速度不明。小さい島沈められるから惑星破壊可能ってどういう理屈だ。あと小型爆弾を避けようともしないからそれ以上の耐久ってのは認められるのか? エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダムに指摘 何メートルから隕石に反応したか不明 速水厚志・芝村舞with士塊号に指摘 スキュラのレーザーの詳細が不明 マグマ大使に指摘 バラバラ移動に何メートルから反応したか不明。そもそもバラバラ移動が流星群並みの速度として認められるのか サンダーライガーに指摘 何メートルからミサイルに反応したか不明 御子神みさをに指摘 比較対象となる比嘉の詳細が不明 2スレ 825 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 11 15 49 御子神みさを考察 ○ネオガンダム 水柱勝ち ○キングゲイナー 水柱勝ち ○フリオニール 水柱勝ち ○石神カムロ 攻撃は水防御で防げる いけるか △タケル こっちが速いがあっちは硬いので分け ×椿定光 時間静止負け ×ストラウス 剣負け ×ハミュッツ 因果抹消負け タケル(ビックリマン2000)=御子神みさを>石神カムロ