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登録日:2020/04/10 Fri 01 18 50 更新日:2024/06/26 Wed 13 35 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON あいつヘクトールの話すると急に早口になるよな… サーヴァント ヘクトールファンクラブ マイナー英雄 マイフレンド マンドリカルド君 メカクレ深度E ライダー 三流 友達 増田俊樹 新生アルゴノーツ 木刀 狂えるオルランド 王 誰だお前 誰? 陰キャ サーヴァント、召喚に応じ参上したっす。じゃねぇよ、しました ライダー、マンドリカルド。ま、適当によろしくっす 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはライダー。 ILLUST:ギンカ CV.増田俊樹 身長:171cm 体重:68kg 出典:シャルルマーニュ伝説 地域:西欧 属性:中立・中庸 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C B A C B A ◆スキル ○クラス別スキル 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗・B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○保有スキル 九偉人の鎧:A ヘクトールの鎧を身につけていた、という逸話が昇華されたスキル。 様々に付加されたヘクトールの逸話は、マンドリカルドの体を強靭なものへと変え、その圧倒的な伝説力により擬似的なカリスマを発揮する。 間際の一撃:C 死ぬ寸前、全力の一撃を振るうことができる。 戦闘続行とは似て非なるスキルで、一撃の後で必ず死亡する。 ランクが高くなるにつれて、よりダメージが増大。 Cランクであれば、全力の一撃を過不足なく放てる。 ブリリアドーロの嘶き:A 名馬ブリリアドーロを奪って乗りこなした、という逸話が昇華されたスキル。 機動力、攻撃力、名声などが上昇。 代償として敵に姿を捉えられやすくなる。 また、このスキルによってCランク以下であれば魔獣でも強奪、乗りこなすことも可能。 ◆宝具 『不帯剣の誓い(セルマン・デ・デュランダル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ……我が手に剣無し、されど剣有り。栄光の剣、不毀の絶世、このひと時だけでも! 駆けろ、ブリリアドーロ! 虹の彼方にて光を放て! 絶世無くとも幻想は我が手に! 『不帯剣の誓い(セルマン・デ・デュランダル)』! ……あーあ、取り替えだなこりゃ デュランダルを手に入れるまで剣を身につけぬ、と誓った伝説の具現化宝具。 手にしているものが、どんな武器であっても彼がかつて身につけたデュランダルと同等の切れ味を持つようになる。 ランスロットの『騎士は徒手にて死せず』と酷似しているが、こちらはデュランダルと同じ威力を持つという点で上回り、どんな武器でもデュランダルと同じ扱い方になる。 ただし、デュランダルの通常威力のみをコピーしているので耐久力は手にした武器のランクに準ずる(ほぼEランク)。 『なんでもカリバー』ならぬ『なんでもデュランダル』。 ただ、本物のエクスカリバーの威力には決して届かない『永久に遠き勝利の剣』と比べ、本物のデュランダルの切れ味を再現できるという点ではこちらの方が上と言える。 その代わり、デュランダル以外の真剣は持つ事が出来ない。 『絶世の儚剣(レーヴ・デ・デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 『不帯剣の誓い』を封印、破棄することによって発動可能な対人宝具。 かつて手にした絶世剣デュランダルを己が手にする。 また、この状態ではただのスキルでしかない『九偉人の鎧』もヘクトールの聖遺物として昇華され、防御面でも類い希なる向上が見られる。 通常の聖杯戦争においてはマンドリカルドが、今の自分であればデュランダルを真に使える…… という自信を持たなければ発動できない宝具。 宝具の情報自体も封印されており、マスターですら把握できない。 第五の異聞帯においては、ヘクトールからドゥリンダナ(デュランダル)を賜ったことと、 旅で出来た友を救うという目的があったため、宝具発動が可能となった。 アルテミスの矢を押し留めるという奇跡を成し遂げ、本人は消滅した。 ◆真名:マンドリカルド シャルルマーニュ伝説の一部である『恋するオルランド』、『狂えるオルランド』の登場人物。 シャルルマーニュ十二勇士の敵役として登場する。 父王アグリカンがフランスとの戦いでローランに討たれた事で王位を継いだタタールの王。 復讐に燃えるマンドリカルドは「自らの武勇のみで仇を討つ」と誓って出奔し、ローラン追跡のために旅立った。 旅の中、アルメニアで泉の乙女から自身がヘクトールの末裔であることを知り、乙女からヘクトールの武具の場所を聞いたマンドリカルドは、 ヘクトールの鎧兜が封じられた城へと向かい、数々の試練を突破したことで乙女から「ヘクトールの如き武勇を持つ者」として認められ、ヘクトールの鎧兜を授けられた。 そしてこの時、マンドリカルドは「デュランダル以外の剣は決して振らぬ」と誓いを立て、以降は槍を振るって戦ったという。 しばらくの放浪の後、マンドリカルドは遂にローランと対面し、デュランダルを賭けた決闘を行うことになる。 しかしマンドリカルドの馬が暴走してしまったため決闘は中断され、その間に恋するアンジェリカが別の男と結婚したことを知ったローランは発狂。 デュランダルも鎧も放り捨てて全裸でどこかに消えてしまった。 戻ってきたマンドリカルドはデュランダルが放置されているのを見て欲に勝てず、それを我が物にしてしまう。 ローランの友人の騎士・ゼルビーノに制止されたがマンドリカルドは聞き入れずに剣を握ると、ヘクトールの鎧の魔力で傷一つ負わず、デュランダルの一振りで彼を倒してしまった。 その後、マンドリカルドはロジェロが持つヘクトールの盾に目を付け、それを奪おうとした。 デュランダルにヘクトールの鎧兜を持つマンドリカルドは慢心していたが、ロジェロの魔剣ベリサルダには「あらゆる守りを破る力」があり、心臓を貫かれて敗れたという。 ◆人物 そんな感じでデュランダルとヘクトールの鎧を以てしてもロジェロに勝てなかったことがトラウマとなり、召喚されてからは性格が激変してすっかり卑屈になってしまっている。 そもそも原典のロジェロって、物理だと最強レベルの実力者で、魔術による搦め手なしで倒せる奴がまずいないんだけどね。 自分を「陰キャ」「三流」と称し、常に自信なさげに振る舞う。 口に出す言葉よりモノローグの方が長く、考えすぎてうまく言葉が出てこないタイプのコミュ障と化している。 2部のCMサーヴァントの一人だったが、あまりにマイナーな英雄過ぎて最も真名当てが難航した人。 実装時点ではWikipediaだとイタリア語版だけにしかページがない(*1)など、同様に日本でマイナーだった先輩英雄よりも更に知名度は下回る。 CMでは「棒切れだろうが俺にかかれば立派な剣でね」と言っていたため、棒切れを使った逸話のある英雄かと思われていたが、実際は棒切れだろうが何だろうがデュランダルとして使えるという宝具だったため、そういう訳でもなかった。 マンドリカルド本人もマイナーだという自覚はあるらしく、有名どころのサーヴァント達を羨ましがる一面もある。 戦闘では自身を鼓舞するためもあってかちょっとだけ自信ありげな態度になる。 デュランダルを持っていないため、武器は木刀を装備している。宝具の関係で武器が壊れやすいため、替えの効く物を使っているのだろう。 本来のクラスはセイバーとの事だが、自分はローランから奪ったブリリアドーロに名前があったから召喚されているようなもので、それがなければ召喚されていなかったかもしれないと考えている。 ライダー召喚の由来となったブリリアドーロもあくまで奪ったもので自分のものではないためか、戦闘時に短時間しか顕現させることが出来ないらしい。 ロジェロの恋人であるブラダマンテがいると知ると、ロジェロもいるのではないかと警戒し、いないと分かると安心している。 ブラダマンテの方からはロジェロやローランと鍔迫り合った強敵と認識されている。 アストルフォに対する感想は「ローランと言いあいつら未来に生きてんな」との事。 まあ、全裸と男の娘だからその感想もやむなし。 先祖であり尊敬する人物であるヘクトールがいると分かると凄くテンションが上がり、サインをもらいたがっている。 ヘクトールの事になると急に早口になる。 ちなみにバーソロミューからは「前髪は長いけど目が見えている。惜しい」と評価され、メカクレ深度Eとランク付けされている。 逆にマンドリカルドはバーソロミューを「自分の趣味嗜好を隠しもしないのに好かれる。羨ましい」と評価し、コミュ力Aとランク付けしている。 好きなものや趣味は特になし。考えても何も思いつかない自分にちょっと落ち込むマンドリカルド君であった。 嫌いなものは「ロジェロ」。恨みはちょっとしかないが、生前の因縁的に嫌いって事にしておくとの事。 聖杯への願いは「デュランダルを持って召喚される条件を教えてほしい」というもの。 デュランダルを持って召喚される事がないのは、生前の行いで自分が認められていないからと考えており、「デュランダルに相応しい立派な騎士になりたい」と思っている様子。 ◆性能 アトランティスの開幕と同時に実装された星3ライダー。 カード編成はQ2・A2・B1の組み合わせ。武器が木刀のため普段の攻撃力は控えめ。 しかしスキルや宝具に自己強化が満載されているため、実戦では星3有数のアタッカーである。 異彩を放つのがやはり第2スキル・間隙の一撃[C]。 HP50%以下という発動条件があるATKとクリティカル威力のバフスキルなのだが、使用した状態で攻撃すると自身が即死する。 重過ぎるデメリットと引き換えにバフの性能は非常に高い。この即死はガッツのみで耐えられ、仲間のスキルや礼装で付加すれば高性能なバフを2回活かすことが可能。 第1スキル・九偉人の鎧[A]は防御バフつきカリスマ。 第3スキル・ブリリアドーロの嘶き[A]はA・Q性能を上げつつ1ターンパーティの壁になれる。基本的に第1スキルと併用し、攻めながらも護衛をこなすことになるだろう。 うまく調整すれば間隙の一撃を発動する準備にもなる。 宝具は全カードの性能を上げるバフをかけてからの強力なArts単体攻撃。 同ターン内なら後に選んだカードも強化され、高火力で殴りながら使ったはずのNPをモリモリ回収できる。 総じて、搦め手は全く出来ないものの壁役をこなしつつガツンと宝具をぶちかまし第二射も狙える優秀な白兵要員。 スターが集まりやすいライダークラスなので、クリティカルでのダメージアップ・NP溜め・スター生産に拍車がかかるのも嬉しいところ。 なお、同時期に強化されたヘクトールのスキル・トロイアの守護者[A]とは相性抜群。 宝具威力アップ・ダメージカットとマンドリカルドが持っていないバフがかかることで相乗効果を得られる。 ◆劇中での活躍 ※注意※ この先には『神代巨神海洋アトランティス』の重大なネタバレが含まれています。 第2部5章「神代巨神海洋アトランティス」 初登場。汎人類史側のサーヴァントとして召喚され、オリュンポスに向かった他のサーヴァント達からカルデアのマスターが来るのを待っていてくれと頼まれ、それを了承してアトランティスに残っていた。 ちなみにマスターが来るまでは、「どうせ蔑まれて控えに回されるのが落ちだろう」と卑屈なことを考えていた。 そしてマスターがやって来たため、カッコつけて「問おう。──アンタが俺のマスターだろう?」をやったのだが、 それを主人公ではなくゴッフ所長に向けてやってしまい、「サーヴァントとして絶対に外しちゃいけない台詞を外した俺にもう明日はぬえーっす!」といたたまれなくなって帰ろうとした。 なんとか説得して同行してもらう事になり、以降は主人公のサーヴァントとなる。 その後も陰キャは治らず、世界中でも屈指のライダーアキレウスの登場にリストラを心配したりしていた。 旅の途中、キリシュタリアの圧倒的な力を前に劣等感を持ってしまった主人公に対しては、 ヘクトールの鎧とデュランダルを持っていながら負けた自分と、それに劣る武器で自分に勝ったロジェロになぞらえて慰めた。 この件で主人公とはマスターとサーヴァントという関係を超えた友となり、マンドリカルド君は「マイフレンド」と親しまれることになった。 そして狙撃型星間戦闘機アルテミスを撃ち落とす作戦の最終局面において、アキレウスが召喚したヘクトールが『不毀の極槍(デュランダル)』で狙撃を防ぎ消滅。 後を託されたマンドリカルドは友と別れを済ませ、ヘクトールが残したデュランダルを手に宝具を発動する。 宝具───『不帯剣の誓い(セルマン・デ・デュランダル)』を、我は誓約の下に破棄する 我が手には、約束の絶世。不毀の極剣 我が友を守るため、今、ここにその力を解放する!! 第二宝具───『絶世の儚剣(レーヴ・デ・デュランダル)』 行くぞ!! マンドリカルド自身ですら存在を知覚していなかった幻の宝具。 生前のように不当な手段で手に入れたのではない、デュランダルを正当に手にし、かつての誓いを果たす事で発動した第二宝具。 この宝具によってマンドリカルドは主砲から友を守り切り、光の中へと消えていった。 おれが今、やれているのはサーヴァントだからじゃない おまえの、友達だからだ───! 主人公と友人になったのは、あくまでもこの異聞帯で出会ったマンドリカルドであり、カルデアに召喚されたマンドリカルドにその記憶はない。 しかし、その自分の活躍を聞いたカルデアのマンドリカルドは、「生まれて初めて心底から誇らしい」と笑うのだった。 ◆余談 TVCM 2018年初頭に公開された第2部サーヴァント紹介動画では不敵な笑みを浮かべながらカッコよく飛び降りるという、今考えるとやや違和感のある姿を見せているが、これは当時まだ設定が固まっていなかったため。 担当声優の増田氏はリアルイベントにて「こういうキャラだと分かっていればもう少し違う演技をしていたかもしれない」とコメントしている。 一番多くバレンタインチョコを貰った男 FGOのバレンタインイベントはランダムの相手に渡す(貰う)「ランダムチョコ」と狙った相手に渡せる「ロックオンチョコ」の2種類があるが、2020年度のイベントで統計された「一番最初にロックオンチョコを貰ったサーヴァントランキング」で何と1位を獲得。 2位〜5位には「美少女・高レア・期間限定キャラ・ほぼ桜顔」と錚々たる顔ぶれが揃っており、そのど真ん中で「男・低レア・恒常キャラ」のマンドリカルドが栄冠に輝く光景は何ともシュールであった。 なお、肝心のイベントはマスターがチョコを渡そうとした所、まだ何も言ってないのに「自分は戦力外としてリストラされた」と盛大に勘違いするという彼らしい内容である。 デュランダルのライダー? 2021年に放送された某特撮作品で、偶然にも「デュランダルの名前をもつ仮面ライダー」が登場している。(あっちは槍だが) なお、増田俊樹氏は変身者と同姓同名のキャラを演じたことがあるため、Twitterで反応していた。 追記修正は親友に送る言葉を考えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人が実装されてローランがまだなのは何でだろう? -- 名無しさん (2020-04-10 02 37 10) 世界中で「誰!?」ってなった鯖ナンバーワン。多分FGOで実装されたことで知名度が跳ね上がったはず。 -- 名無しさん (2020-04-10 07 19 41) ロジェは自分より劣った武器で自分に勝ったっていうけどぶっちゃけ当時のマンドリカルドへのメタ武器だよね(自身の絶対防御を過信してるやつへの防御貫通) -- 名無しさん (2020-04-10 09 00 21) 星3サーヴァントが増えまくった後の実装なので宝具レベルが上げにくい上げにくい・・・ -- 名無しさん (2020-04-10 10 02 30) 真名予想がオデュッセウスだの太公望だの大物ばかりだったのも面白い -- 名無しさん (2020-04-10 10 10 36) マンドリカルドマイフレンド -- 名無しさん (2020-04-10 12 49 46) 並み居る女性陣をブッチぎってロックオンチョコ最多を掻っ攫ったマンドリル君 -- 名無しさん (2020-04-10 15 57 10) 誰!? 感がありすぎて困ったマンドリルくん。ドラクエで例えたらカンダタと言われるとそら三流と自虐するわなぁ。 -- 名無しさん (2020-04-10 18 44 59) 海外で一人だけ当てた人がいるが「マンドリカルドだったりして。まさかねw」という書き込みだったという。どんだけマイナーどころ持ってきたんだって言う… -- 名無しさん (2020-04-10 18 56 21) バレンタインでチョコ渡そうとするとリストラだと勘違い。長ったらしいモノローグで別れの覚悟決めて涙ぐんで立ち去ろうとし、マスターに「人の話聞け(怒)」と言われる始末。 -- 名無しさん (2020-04-10 18 58 13) 絶世の儚剣って同じ場所にヘクトールかローランがいないと発動できないわけで、こんなに発動条件が厳しい宝具も珍しい。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 01 32) 並み居るイケメン、美女、有名英霊群をブッチぎって聖杯を突っ込まれたマンドリル君。 -- 名無しさん (2020-04-11 00 36 22) マイフレンド -- 名無しさん (2020-04-11 04 03 09) 多分ラストはapocryphaはオマージュなんやろうな 色々対になっとる部分あるし -- 名無しさん (2020-04-11 11 12 42) マンドリカルドでも中ボスというシャルルマーニュ時代って怖いな… -- 名無しさん (2020-04-15 07 24 19) ロジェロが強かったのとメタ武器もってたから負けたけど、ヘクトールの鎧兜手に入れたのマンドリカルドだけって考えると、普通に凄い英霊だよね……って言っても褒めてもよろこばないんだろうなぁ… -- 名無しさん (2020-04-26 22 19 52) 絶世の儚剣は「自分がデュランダル持つに値する」と思えたら使える宝具よ。ただ、マンドリカルドの性格的に「目の前でヘクトールに直に頼まれでもしないとそう思えない」だけで -- 名無しさん (2020-05-02 17 25 24) 実はデメテルキラーの一人だったりもする、サポに玉藻いるけど -- 名無しさん (2020-05-09 00 08 58) 陰キャとはいうが、元々ブイブイ言わせてた人が凹されて大人しくなっただけで捻くれてるわけじゃないんだよね。 -- 名無しさん (2020-06-25 02 10 48) ローランの友人ゼルビーノはマンドリカルド相手に善戦したのだけれど、いかんせん武具の差は大きかった。並の兜ならかち割るほどの一撃もヘクトールの兜には通じず、逆にデュランダルを受けた盾も鎧も簡単に切り裂かれてしまったのだから。最後はマンドリカルドの彼女が引き留めて決闘は中止され、ゼルビーノは止めを刺されずに済むも致命傷を負っていて、恋人イザベラに看取られて亡くなった。 -- 名無しさん (2020-08-14 04 58 18) →悲嘆にくれるイザベラはゼルビーノの遺体を埋葬する旅に出るのだが、そこに立ちふさがったのがマンドリカルドと同じイスラム側の騎士ロドモンテ。実は彼はマンドリカルドに婚約者(先述の彼女)をNTRれていて、次の彼女としてイザベラに目をつけた。ゼルビーノに捧げた貞操の危機に陥ったイザベラは、刃を通さない身体になる魔法の軟膏を作ると言い、調合したそれを、まずは私で試してみよと自分の首筋に塗る。喜んだロドモンテが剣を振るうと、イザベラの頭は恋人の名を呼びながら地に切り落とされた。全ては愛に殉ずるための謀りだったのだ。 -- 名無しさん (2020-08-14 05 01 20) →結果的に誤って御婦人を殺めてしまったロドモンテはショックのあまり、周辺の住民を駆り出して二人のための霊廟を建て、その場に通りかかった騎士を打ち負かしては武具を奪って霊前に捧げるという、身勝手ではた迷惑な追悼を始める。これを最終的に打ち負かして辞めさせたのが、マンドリカルドを斃して療養中のロジェロとマルフィーザのもとにカチコミに行く途中のブラダマンテ(with トラップ・オブ・アルガリア)だった。彼女とマンドリカルドにはこんなつながりもある。 -- 名無しさん (2020-08-14 05 05 37) アトランティスの記憶取り戻してもう一度親友関係に戻りたい -- 名無しさん (2020-09-24 11 59 59) めっちゃいいやつなんだけど卑屈さと人相の雰囲気でヒッキーの既視感あった -- 名無しさん (2021-01-17 14 04 40) 仮面ライダーがどうってのは正直蛇足なような -- 名無しさん (2021-05-10 15 46 11) キャラクエでハッキリと「アトランティスの自分とここにいる自分は別」と言い切った。コルデーが「あっちの私を超えますよ!」と意気込んでるのと対照的。 -- 名無しさん (2021-09-19 15 32 19) FGOの特番で「このサーヴァントがでます」ってやった時に、それもう微妙な空気で…ええ。マスターの「ごめんなさい、知りません」もああいう空気だったんだろうなって… -- 名無しさん (2022-01-21 17 12 57) ↑4まあ、目つき悪い引きこもりのアイツと違って、ちゃんと強いからマンドリカルド。 -- 名無しさん (2023-04-17 01 48 39) 馬の方のデュランダルだとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2024-06-26 13 35 12) 名前 コメント
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第五特異点で追加された★5バーサーカー。傷病絶対治すウーマン。 HP偏重型のステータスで、バーサーカーの中ではHP1位、ATKは他の☆5サーヴァントと比べても低め。 カード構成はA2B2Q1+A宝具とバーサーカーの中では珍しいAの多いカード構成。(他にはヴラド三世、サロメ 、水着武蔵が該当する) 各カード性能は優秀で、「狂化EX」で強化されているBは勿論のことだが、 NP効率は並程度だがAはアーツチェインや仲間のNP稼ぎの為のA始動として、Qも1枚ながら6ヒットするので3rdに置いて星産みとして使える。 ATKは低いが、バーサーカーのクラス相性・クラス補正で底上げされており火力強化スキルを持つため自身も打点を出すことは可能。 サポート役ながら自身のカードを積極的に選ぶことが可能で、サポート役を入れた事による火力不足には陥りにくい。 スキル 【スキル1】鋼の看護 A → A+ CT 7-5味方単体のHPを最大4000回復できるスキル。単体回復スキルとしては最上位クラスで、最短CT5で使える。強化クエストクリア後に強化されて、弱体無効状態(3回・3T)と即死無効状態(1回・3T)を付与する効果が追加される。どちらも一部の高難易度クエストの対策に有効な効果。特に即死無効はスカサハ=スカディの宝具など味方への付与手段が限定されており希少。なお、アーラシュ、アンリマユ、陳宮、マンドリカルドのデメリットの即死は無効できない。 【スキル2】人体理解 A CT 8-6自身が3Tの間、最大で〔人型〕エネミーに対する特攻50%・特防25%を獲得するスキル。一部を除く多くのサーヴァントが〔人型〕特性を持つため、サーヴァント対策として使うことが出来る。補足だが、特攻は攻撃力アップやカード性能アップとは乗算になるが、特防は防御力アップと加算で計算される。 + 〔人型〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - BB(水着)、伊吹童子、伊吹童子/バーサーカー、ブリトマート以外の全サーヴァント エネミー 人間系(ローマ兵、海賊、ケルト兵、ドルイド、チンピラ、ヤクザ、雀蜂等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系(ウェア○○、トナカイマン)、ゴブリン、ケンタウロス、屍人、七人御佐姫、子鬼、○○丸(鬼)、心を失った者、粛正騎士、ノブ系、黒武者、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ、近衛兵、農村駐在員、亡者、魔導僧兵、柴田勝家、殺人鬼、クコチヒコ、芹沢鴨、モルガン兵、牙の氏族、モース人間、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、田中新兵衛、奇兵隊、半魚人、屈強な半魚人 【スキル3】天使の叫び EX → EX CT 7-5味方単体に3Tの間、Buster性能を最大50%アップを付与するスキル。「魔力放出 A」の持続時間を伸ばして、付与可能にした強力な効果。他に、他者のB性能3T・50%強化できるのはマーリンの英雄作成のみ。2023/5/2実装の強化クエストをクリア後は、Busterクリティカル威力アップ(3T)と最大20個のスター獲得が追加される。自身のスター集中度が低いので、自身にスキルを使用してもクリティカルは狙いづらい。他にスターを30個程度確保できるパーティメンバーと組ませることができれば、飽和によってクリティカルを狙える。逆に味方に渡せば、自身がスターを吸いにくく味方に流れやすいためサポートに回しやすいと言える。 どのスキルもCTが短いので序盤に使用して終盤に再使用することも視野に入れて有効に使用していきたい。 特に「天使の叫び」はここぞというときに使うのではなく、先を見越して事前に使用していく運用が求められる。 サポートスキルを自身に使うことも勿論可能だが、回復スキルはバーサーカーの脆さゆえに効率が悪く、B性能アップもB2枚で非攻撃宝具のためにリターンが小さい。 他のサーヴァントに使うほうがリターンが大きいため、PTのどのサーヴァントにどのスキルを使うのか、誰で火力を出すのかを考えた上でPTを構築し運用していきたい。 特に回復スキルに関しては、適当に使っているとバーサーカーであるナイチンゲールが最もピンチに陥りやすく、戦闘不能を回避するために自身に使うことになりやすい。 それでも決して悪くはないのだが、マシュや三蔵など、他にターゲット集中+αを持ったサーヴァントと共に構築できるとナイチンゲールへの被弾を防げて効果的な運用が期待できる。 宝具「 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ (ナイチンゲール・プレッジ)」 宝具効果は味方の全体回復・弱体解除と敵全体の宝具威力ダウン。 回復量は宝具Lv1で全体3000とやや物足りなく感じるが、自身のスキルと合わせて味方一人のHPを合計7000回復可能なので瀕死の味方を一気に立て直す事も可能。 全体弱体解除は、厄介な弱体スキルをかけてくる敵への対抗策となる。 現状、自身の弱体を解除出来るサーヴァントは多く存在する(「仕切り直し」等)が、味方全体の弱体解除できるサーヴァントは希少。 敵全体の宝具威力50%ダウンはOC1で50%、OC5で100%と高いデバフ量を誇る。 ただし、主な仮想敵となる敵サーヴァントからの宝具ダメージは全体宝具でも20000を超えてくることが多いために50%ダウンをかけてもパーティに致命傷を受けてしまう場面が多かった。 他に敵全体に宝具威力50%ダウンを持つサーヴァントには子ギルの宝具やメルトリリスのスキルがあり、併用すれば同種デバフが加算され100%減となるため、敵に宝具威力アップが無い限りダメージをゼロに出来る。 2018年7月に実装された幕間の物語クリア後の宝具強化により、攻撃力50%ダウン効果が追加された。 宝具威力ダウンと攻撃力ダウンは乗算となるため、OC1での発動だと敵サーヴァントの宝具ダメージを75%減少させることができるようになった。 (〔人型〕エネミーに対しては自身のみ「人体理解」の特防で87.5%減少させられる) 高難易度クエストなどの無敵貫通を持つ敵サーヴァントへの対抗策となる。 こちらはOCで効果が上昇しないが、他のサーヴァントの攻撃力ダウンや防御力アップと合わせることで、宝具だけでなくその後の通常攻撃も抑えることができるようになった。 柳生但馬守宗矩、ディルムッド・オディナ(女性限定)、不夜城のキャスター(王限定)はスキルに攻撃力50%ダウンを持ち、 トーマス・エジソン、アステリオス、柳生但馬守宗矩は宝具に攻撃力50%以上ダウンを持つ。 また、これらの協力サーヴァントが不在でも、一人で敵の宝具威力を75%軽減できるので今までよりも更にパーティーの生存率向上に寄与できるようになった。 注意点としては敵全体への宝具威力ダウン・攻撃力ダウンは弱体耐性持ちには弾かれる事もある点、宝具威力ダウンはサーヴァント以外のチャージ攻撃にも効果がある点、 宝具LvでHP回復量、OCで宝具威力ダウン効果だけが上がる点には注意。(「回復量がOCで上がる」「宝具Lvで宝具威力ダウンが上がる」のは誤り) 運用 運用方法の選択肢は以下の通り Busterアタッカー用のバッファー 耐久PTでのデバッファー&回復役 対〔人型〕アタッカー 相性の良い概念礼装 礼装に関しては、どのような役割で運用するかによって左右されるので、他のサーヴァントとその礼装・コストも意識して考えたい。 基本的な礼装として 単体性能を引き上げたい場合、 耐久を強化する鋼の鍛錬、マグダラの聖骸布、月霊髄液、陽だまりの中で 人型特攻を強化する死の芸術 攻防バランス良く強化する目醒め前 人型特攻・Buster性能アップと乗算になる攻撃力アップが出来るゴールデン相撲~岩場所~ サポート性能を引き上げたい場合、 バーサーカー補正によりSWが低いので、味方に星を流すことを目的とした2030年の欠片 開幕から宝具を使ってくる敵対策に宝具の初動を早めるカレイドスコープ 宝具の初動を早め、宝具OC効果UPにより敵宝具ダメージを87.5%まで減少させることができるようになる魔性菩薩 宝具回転率を高める天の晩餐、蒼玉の魔法少女、ハロウィン・プリンセス、プリズマコスモス などを付けるのが良い。 他には、入手に時間がかかるが絆礼装の不撓不屈は味方全体のB性能10%&回復量20%アップ。コスト9と☆5礼装よりコストパフォーマンスが高く非常に優秀。 特に回復量アップ効果は味方全体に影響を与える為、ナイチンゲール以外が回復スキル等を使用しても回復量が20%アップする。 回復スキル持ちサーヴァントと共に構築すると大きな回復効果が期待できる。 相性の良いサーヴァント 「天使の叫び」によるバッファーとして用いる場合にはBuster性能アップを活かせるバーサーカーなどBuster主体の攻撃役が好相性。 攻撃役として坂田金時、源頼光、クー・フーリン〔オルタ〕、“山の翁”、オジマンディアス、エレシュキガルなど。 また、自身を含めたバーサーカーを守ることが出来るターゲット集中持ちも相性が良い。ターゲット集中役を「鋼の看護」で回復して生存時間を伸ばすことができる。 ターゲット集中役としてシュヴァリエ・デオン、マシュ・キリエライト、低レアではゲオルギウスやレオニダス一世等が上がる。 Busterが多いアタッカーでターゲット集中役を兼任できるパッションリップ、ヴラド三世〔EXTRA〕、玄奘三蔵、始皇帝も相性が良い。 耐久パとして用いる場合はアーツチェインが組みやすいAの多いサーヴァントが適任。 先述の通りデバフを重ねて攻撃を無力化できるトーマス・エジソン、柳生但馬守宗矩、 デバフを通しやすく出来るギルガメッシュ〔キャスター〕、BB、 回復・防御力アップなどを支援できるジャンヌ・ダルク、アンデルセン、マーリン、玉藻の前、マシュなど。 バーサーカーである以上、攻撃が集中したりクリティカルを食らうことによって唐突に戦線離脱してしまう場面にはどうしても遭遇してしまうので、そうなった場合のサブメンバー構築も含めて考える必要がある。 この点に関して、宝具効果により被攻撃時の相性を弱点から等倍に変更できるライネスは好相性である。ライネスの防御スキルと併用すれば、不慮の事故をかなり減らすことができる。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】クリス・カイル 【性別】男性 【身長・体重】185cm・105kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 千里眼:D 視力の良さ。遠方の標的の捕捉。 透化:D “割り切る”ことによって精神面への干渉を無効化する。 精神の強さに依らない職業軍人的な精神防御。 ただし限界はある。 無辜の怪物:E- “ラマディの悪魔” イラク戦争時に武装勢力によって畏怖された軍人の名。 霊格が最低のため侵食は始まったばかりだが、悪魔の名はやがて新たな悪魔を生み出すだろう。 【宝具】 『ただ引き鉄を淡々と引く(シャイターン・アル・ラマディ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 悪魔と呼ばれるまでに至った戦果が、彼の精神を蝕んだ結果得た宝具。 進行過程にある“無辜の怪物”の片鱗であり、人間らしい感情を全て遮断し絶対的な集中を得る。 悪魔と言うより機械と言った方がいいその射撃・狙撃精度は、時代が違えば“無窮の武練”とも評される領域にまで達している。 【Weapon】 『無銘・狙撃銃』 .300ウィンチェスター・マグナム弾を使用するボルトアクション式狙撃銃。 著作によれば一番使用した銃とのことだが、機種は未記載のため便宜上、無銘・狙撃銃とする。 【解説】 イラク戦争に従軍し、公式で160人を殺害し、シルバースター二つを含む数多くの勲章に輝いたアメリカ海軍特殊部隊SEAL所属の狙撃手。 (非公式では255人。これは300人以上とする説を踏まえなければ、ベトナム戦争の狙撃手カルロス・ハスコック以上の戦果である)。 1999年に海軍に入隊し、難関の選抜を突破して特殊部隊SEALチーム3(ネイビーシールズ)に配属された。 2003年にイラク戦争がはじまると終戦までに四度従軍し、屋根の上や隠れ場所から驚くほどの精度で味方を援護し、敵兵を射殺した。 最初の狙撃で手榴弾を仕掛けようとしていた女性を射殺し、少年兵も多く射殺しているが、本人は「良心の呵責は感じない」と語っている。 それでも四度に渡る長い従軍歴と、多くの戦友の死は彼の心を蝕んで行き、除隊時には心身ともにボロボロになっていた。 除隊後はPTSDに悩む帰還兵を支援するNPO団体を設立し、また自身の回顧録「American Sniper」はベストセラーになった。 2013年の2月2日、PTSDを患う元海兵隊員エディ・レイ・ルースに射撃訓練を指南していたところ、突然ルースによって発砲され死亡した。 【特記妄想】 恐らく型月世界的にはあと500年でガチで悪魔になるかもしれない最新のチート軍人。 そのころにはシモ・ヘイヘはガチで死神に、舩坂弘はガチで不死身になるかもしれない。
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~ ルービック系 回転パズル(上級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(上級編)。 「解けたらすごい」というレベルの難しいものや、特殊な動きをする変則パズルを集めました。 同好会メンバーも、これらが解ける人は多くないです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [05] 3x3x3 Mixup Plus (2014/01/30 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 通常は各面の90°回転しかできないのに対し、中段の45°回転が可能なパズルです。 45°回転を用いると、面の中心が辺に、辺が中心に移動したりして、形が変わります。 見た目のインパクトがすごいですね。通常では起こり得ない状況を解決するのが楽しいです。(Tanno) 超楽しい。変な形になっちゃっても解消法を考えながら解けば着実に解ける感じが良い。(Kankan) パーツの外観に騙されちゃいかんということを教えてくれる偉大なパズルです。皆で崇めましょう。(え(higu) [02] Quarter Cube(クォーターキューブ) (2013/10/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 各面が90度しか回転できないという制限が付いた3x3x3キューブです。 普段の手順が使えず、その割には完全に色が混ざるほど崩すことができる、 そんな難しいパズルです。こう回せば揃うのに!といったもどかしさが醍醐味(?) 先のことまで考えながら揃えていく感じが楽しかった。たくさん考えさせられます。 (Tanno) こいつは崩すことすらできない(泣)(Kankan) 無理に90度以上回そうとするとセンターパーツが折れて大変な目にあうのでご注意を(経験済み)。(うえしゅう) このパズルにはかなり苦戦しました。甘く見ていると痛い目見ます。(higu) [07] Face Turn Octahedron (2014/04/06 掲載) 難易度: やや難しい 各面が三角形の、正八面体パズルです。同じ形で頂点を回すパズルもありますが、 こちらは各面(Face)を回転(Turn)できるタイプで、難易度が格段に違います。 王道の立体パズルでありながら難しいパズルです。(Tanno) もし詰まったら視点を変えてみましょう。どう変えるかはヒミツ。(higu) [21] Crazy 4x4x4 (2014/06/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: ひらめき) 4x4x4の各面の中央が円形に切り取られています。各面を回転させても、円系部分は 動かないという、非常に面白い動きをします。この動きを把握するのが難しかったのですが、 気が付けばなるほど。ひらめきとひねり、そして発見が楽しいパズルでした。 揃え方はいくらでもありそうなので、効率のいい解法を考えるのも面白いです。(Tanno) [25] Bandaged Cube Kit (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい(変動) (キーワード: 回転制限) 通常の3x3x3キューブの表面に大きさの異なるタイルをはめ込むことで、一部のパーツを 固定できます。回転できる面が限られ、「こうしたらできるかも」と思うと「あ、ここが 動かないのか」と繰り返し、かなり苦戦しました。タイルは取り外し可能で、自分で問題を 作りかえることができます。いかに難しい問題を作るか、という点でも盛り上がりましたね。(Tanno) [26] Master Skewb (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい 各頂点を中心に回転する、[09]Skewbの層とパーツが増えたパズルです。 Skewbの揃え方が通用しないことが多く、難易度は格段に上がっています。 揃えるのが大変なパーツがあり、揃える順番がなかなか重要でした。(Tanno) [27] Wormhole 3 (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形、ひらめき) 各面の穴の中にも色があり、外の色と違う動きをします。そのため、外は揃っているのに 中が揃っていないという状況に。内側がどんな法則で動いているのかを見極めたら、 ではそれをどう揃えるかと、たくさん考えさせられました。また、中段の細かいパーツは MixUp シリーズのように45°回転が可能です。1つで何度も楽しめるパズルです。(Tanno) [15] 4x4x4 Mixup Plus (2014/06/02 掲載) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R15_444MixupPlus_s.png) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 中段2層の45度回転が可能な4x4x4。[05] 3x3x3 Mixup Plusの、層が増えたパズルです。 2013年度合宿で挑戦しました。これができたら次はこっちと、段階ごとに新しく方法を考えて 揃えていくところが面白い。また、パーツを自在に動かせる感じが楽しいです。(Tanno) このパズルは、 普通の4x4x4では面倒なパターンが、45度回転が可能なおかげで簡単に処理できます。 さらに、3x3x3 Mixup Plusでは面倒なパターンが、4層になったことで簡単に処理できます。 でもそのパターンになるところまで揃えるのが難しいので難易度は高めです。(higu) [08] Dayan Gem 4 (2014/04/06 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: バラバラ注意) 正方形と正六角形の面が混在し、六角形の面と、立体を二分割する層が回転します。 正方形の面は回転できません。正方形の面は回転できません(大事なことなので2回)。 2012年度合宿で挑戦しました。揃え方を工夫しないと非常に難しいです。特殊な形や動きが おもしろい。ただ、パーツが外れてバラバラになることが多いです。組み立てるのが大変。(Tanno) 正方形の面は回転できませんでした。(tanA) 逆に、揃え方を工夫すればそこまで難しくはありません。(higu) [32] Curvy Copter Plus (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 辺を回転できる立方体パズルです。形も変わります。Helicopter Cube と同系統で ありながら、とても難しくなっています。回せそうで回らないことがよくあり、 それを回避しながら揃えるのに苦労します。無理やり回せてしまうことが多いので注意!(higu) [33] David Gear (2015/01/18 掲載) 難易度: やや難しい (キーワード: ギア) 2x2x2のように面を回転でき、ギアで頂点も回転できます。ギアは全て連動しており、 全ての頂点と中心が同時に回転します。全てのパーツが動く回し方と他の回し方を 組み合わせて、いかに動くパーツの数が少ない回し方を見つけられるかが勝負です。 何を書いているのかよくわからない人は、ぜひTsuCubeに遊びに来てください!(higu) [34] 3x3x3 Camouflage Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 一見通常のキューブに見えますが、面を回転させるとなぜか形が変わります。 動きは通常のキューブとは全く異なります。とても難しいです。 4x4キューブの揃え方を新しく自分で作れるくらいの実力が必要です。(たぶん)(higu) [38] Crazy 3x3x3 Cube (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 上下の2面のみ,面の中央の円形部分が固定されています.この2面は円形が 出来上がっていないと回転できません.揃え方や揃える順番をいろいろ試したりできて 楽しいパズルでした.人によって揃え方が違って面白いですね.(Tanno) 一度揃えてからも考えることがたくさんあるおススメのパズルです.(higu) [39] 4x4x4 Rhombic Dodecahedron (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい 各面が菱形の十二面体パズルです.回転できる箇所が4層になっています. 2012年度合宿で挑戦しました.その際には苦戦しましたが,わかってくると面白い. 揃える順番や考え方が大事です.経験の浅い頃に挑戦し,面白い発見があって楽しめました.(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
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ビックボー(曲芸師) 年齢:18歳 身長:192cm 体重:125kg 血液型:O型 ビックボーは小さなサーカス団のピエロです。 玉乗りに綱渡り、器用になんでもこなしてきました。ビックボーにできない芸はありません。 テイルズランナーの宝物の噂は、ビックボーの耳にも入ってきます。 「そんなにすごい宝物を手に入れたら、曲芸師として認めてもらえるかも!」 ビックボーの挑戦のはじまりです! ステータス パワーとスピードが高いため、サバイバルなどで強さを発揮するでしょう。 ステータス比べ スピード :ビックボー ラティア ダッシュ=ミンミン リナ アクセル :リナ ダッシュ=ミンミン ビックボー=ラティア パワー :ビックボー ダッシュ=ラティア ミンミン=リナ コントロール:リナ ミンミン ダッシュ=ラティア ビックボー ※赤色:自キャラ 青色:同性能 表情 左上から右へ 通常 通常2 ダッシュ状態 スタミナ赤状態 スタミナ切れ状態 左下から右へ ダウン状態 憤怒状態 ゴール状態 ゴール状態2 リタイア 使用感 体が他のキャラよりも大きいため、物にひっかかりやすい 憤怒中はもちろん範囲がでかい アイテムを拾いやすい コースによるが、前にある罠が見えにくい このキャラの使い心地などのコメントをどうぞ スピードは5人中1位アクセルは5人中最下位パワーは5人中1位コントロールは5人中最下位 -- 管理人 (2006-09-28 22 15 22) 名前 コメント
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【元ネタ】『ヨハネの黙示録』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ブラックライダー 【性別】不明 【身長・体重】199cm・66kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【固有スキル】 気配察知:A 敵の気配を察知する超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば半径2、3km程の範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 無我:A 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったブラックライダーという特異な存在故の特性。 防壁破壊:A 神秘を帯びた攻撃による防壁破壊。 魔力防壁の破壊判定を行う。 判定に失敗した場合でも、防壁の防御力をわずかに減少させる。 減少値は防壁破壊のランクに比例する。 【宝具】 『飢餓の天秤(ブラックライダー)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 人間に対する絶対的殺害権の象徴であり、ブラックライダーの本体。 『飢餓の天秤』の片方の皿は空、一方の皿にはレンジ内の人間の命を等しく7等分した 7枚の銀貨が積まれており、ブラックライダーは一日に一枚この銀貨を取り除くことで、 レンジ内の生命から同量の割合の生命力と魔力を枯渇させる。 これらは最大HPやMPの削減、ステータスの低下などの要素で表される。 最終的に天秤の釣り合いを取ることで、レンジ内にいる人の命そのものを枯渇させる。 如何なる大英雄であれ、純正の人間であれば確実に死に至らしめられる宝具であるが、 神性や異形、さらに獣などはこの宝具の対象外であり、完全にその生命を奪うことはできない。 またブラックライダーの特権により、任意の人間を効果の対象から除外できる。 『飢餓の騎手(ブラックライダー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラックライダーというサーヴァントの肉体の依代となる飛蝗。 この飛蝗の大群が集合・擬態することで、騎手たる死神の姿を構成している。 あらゆる食物、生物から魔力と生命力を略奪し増殖する性質を持つほか、 必要に応じて、飛蝗の大群を端末として放つことも可能。 【Weapon】 『黒き馬(ブラックホース)』 ブラックライダーの跨る移動手段として使われる黒き馬。 ブラックライダーと同じくその肉体は飛蝗の大群によって構成されている。 【解説】 『ヨハネの黙示録』第6章第6節に登場する、第三の封印が解かれた時に現れる騎士。 黒い馬に乗っており、手には食料を制限するための天秤を持っている。 他の騎士と同様地上の四分の一の支配権と、飢饉によって人間を殺害する権利を有している。 【出演SS】 Fate/Revelation ~ドキッ☆EXランク宝具持ちだらけの聖杯戦争~
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真名 【クラス】キャスター 【真名】クリスチャン・ローゼンクロイツ 【容姿】いかにも魔術師らしい服装をした、銀髪の男性。 【その他】秩序・善 地属性 【英雄点】40点(ステ22点・スキル18点):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】C+:4 【耐久】B+:5 【敏捷】E :1 【魔力】EX:8(10) 【幸運】E+:2 【スキル1】陣地作成 A++ 10点:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】魔術 A+ 03点:最大HPを15増やす。魔術攻撃時、補正値2を得る。 【スキル3】不壊の薔薇 C 05点:セッション中に1回まで、1ターンの間、自分の陣地の陣地破壊を無効にする。 【宝具】『我が功績を此処に記す』(ファーマ・フラテルニタティス) 1/1 【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0〜100 最大捕捉:10 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。相手の対魔力を無効にする。 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい
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【パーソナルデータ】 真名:リトルボーイ&ファットマン クラス:アルターエゴ 【特記事項】 特になし 【属性】 混沌・中庸・人 【戦闘コマンド】 射撃攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:10 魔力量:200 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:EX(0/10%/200) 幸運:EX(80%) 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《狂化:D》 与えるダメージ+1d6。消費魔力+5。 《陣地作成:C》 1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。 作成した陣地内で戦闘を行う場合、筋力・敏捷を2段階上昇させる。 また陣地内にいる間、毎Rのエンドフェイズに臨界カウンターが1つ自身に乗せられる。 【サーヴァントスキル】 《臨界超過:EX》 タイミング:エンドフェイズ リキャスト:5 魔力30消費、自身に「臨界カウンター」を3つ乗せる。 「臨界カウンター:攻撃命中+10%、与えるダメージ+1d6。 この効果はカウンターの数だけ累積するが、5つ溜まった時点で第1宝具が強制発動する。 なおその時、魔力不足などによる発動不能状態であった場合、自身は即死する」 《ガンバレル:A》 タイミング:アタックフェイズ リキャスト:2 魔力10消費、臨界カウンターを1つ減らす代わりにその攻撃のみ与えるダメージ+2d8。 《プロメテウスの火:A》 タイミング: セットアップフェイズ リキャスト:3 魔力10消費、自身に臨界カウンターを1つ乗せる。 また、自身の与えるダメージ+1d8、攻撃命中+15%(この効果は重複しない)。 【宝具】 《拡散する死の閃光》( The Thin Boy ) ランク:EX(80消費) 分類:対人類史宝具 射程:2 タイミング:アタックフェイズ 射程内の任意のエリアを1つ選び、そのエリアとその隣接エリアの全ての対象に自身の全てのダメージダイス面を+12した状態で射撃攻撃を行う。 なおこの宝具起動後、自身は死亡する。 また、攻撃後その戦闘に参加していた者全てはセッション中継続して1行動毎または毎Rのエンドフェイズに現在耐久力を1d6ずつ失う(デバフ。解除可能)。 《収束する死の閃光》( The Little Man ) ランク:EX(80消費) 分類:対人類史武装 射程:2 タイミング:メインフェイズ 射程内にいる対象1体に、武器化した自身を装備させる。 武装化している間自身は行動できないが、装備者の与える射撃ダメージは+4d6される。 また、この武器には元々付与されていた臨界カウンターは引き継がれ、スキルのみであれば使用が可能。 その代わり、臨界カウンターが5以上になった時点で勝手に第1宝具が起動する。 この効果で起動した場合、その場で爆発し装備者は死亡する。
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切り裂きジャック - Jack the Ripper キャラクターシート 【クラス】アルターエゴ 【真名】切り裂きジャック 【容姿】どこか悩ましげな男性 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】40 / 25(+15) 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】D:2 【幸運】C:3 【スキル1】狂化 10点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。 【スキル2】仕切り直し 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル3】解剖学 5点:物理攻撃時補正値4を得る。最大HPを15増やす。 【宝具】『正体不明の殺人鬼』(ホワイトチャペル・マーダー) 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 「相手に対して先手を取っている」「対象が女性」「対象に真名看破されている」のすべての条件を満たしている場合、ダイスの面数を1増やす。 【その他】混沌・悪 地属性 男性 現在の“彼”→ホワイト・スパイダー 泥 【元ネタ】史実・民間伝承 【CLASS】アルターエゴ 【真名】切り裂きジャック 【性別】男性 【身長・体重】186cm・64kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:C 幸運 ■■■■■:C 宝具 ■■■■■:B 【クラス別スキル】 ○狂化 E ○仕切り直し C 【固有スキル】 ○解剖学 B ○人体理解 C ○医術 A 【宝具】 『正体不明の殺人者』(ホワイトチャペル・マーダー) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:5〜18人
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第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて異聞帯の王として登場後、「FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」で実装された期間限定★5キャスター。 カード構成はQ2/A2/B1で、ヒット数はQ4/A3/B4/EX5と多め。また、Quickカードを2枚持つのはキャスターとしては初。(後に同構成の紫式部が実装) クラススキルは「陣地作成 EX」「道具作成 A」「女神の神核 A」と高ランクのものが揃う。 N/Aが適正値の0.62から0.67と上方調整されているため、この「陣地作成 EX」と合わさってA2枚にもかかわらずA1枚のサーヴァント並のA効率を誇る(具体的には沖田や槍王とほぼ同じくらい)。 ステータスはバランス型であり、同レアリティのキャスターと比較して特に珍しいものでもない。 属性は混沌・善・天。〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】原初のルーン CT 8-6 味方単体のQuickカード性能と、Quickカードによるクリティカル威力を3Tの間上昇させる。 どちらの効果も持続ターン数の長さに対して上昇量が非常に大きく、それぞれの相乗効果によって爆発的なダメージアップが見込める。 QuickカードによるNP獲得量も上昇するため、多段ヒットするQuickの持ち主をブーストすることでNP補助としても期待できる。 注意すべきは、クリティカル威力アップが適用されるのはあくまでQuickによるものだけであるという点。 アタッカーのQuickカードに、コマンドコードの「コード・フォーカス」を刻印するのも良いかもしれない。 【スキル2】凍える吹雪 B CT 8-6 敵全体の防御とクリティカル発生率を3Tの間ダウンさせる。 スキル1同様、持続ターン数が長い割に効果量が大きい。 宝具ともあわせて事故を防ぎつつQuick以外の火力も引き上げる、攻防兼ね備えた優秀な複合スキル。 【スキル3】大神の叡智 B+ CT 8-6 味方単体のNPを増加させる。 それ以外の効果は無いが最大で50%増加と、他人に付与できるものとしては諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を上回る。 周回・高難度攻略のいずれにおいても役に立つ非常に有用なスキルと言えるだろう。 宝具「 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)」 Arts属性の支援宝具。 味方全体に5Tの間クリティカル威力アップ(宝具Lv依存)を3回を付与し、さらに回避・即死無効を1回(固定)、回数無制限の被ダメージカット(OCで上昇)を3T付与する。 火力と耐久をまとめてサポートする補助宝具。Arts属性ゆえに味方のNP獲得にも貢献可能なのがミソ。 種類を問わないクリティカル威力アップは、スキル1の対象からあぶれたBuster/Artsへのスターも無駄にしにくい。 回数制のためクリティカルが発生するまでは持ち越す事が可能で、5T以内に宝具を再使用できれば重複する。 回避はたった1回とはいえ全体に及ぶため、スキル3を自分に使い緊急回避として用いる事も可能。 即死無効は有効な状況が限られるとはいえ、仲間全体に付与できるのは現状この宝具の特権である。 全体即死宝具を使ってくるような敵サーヴァントに対しては、回避とあわせて有効な対策になるだろう。 なお、残念ながらアーラシュや陳宮の宝具、アンリマユやマンドリカルドのスキルの様なデメリットとしての即死は防ぐことが出来ない。 被ダメージカットは効果の中で唯一回数に限りが無く、タイミングを選ばない。 とはいえ、これのみでは防御手段としては頼りない数値なので、活用するなら別途、防御バフを用意したい。 2021/12/08実装の強化クエストクリア後は、味方全体の攻撃力アップ(5T)が追加され、クリティカル威力の倍率がアップした。 攻撃力アップは倍率こそ標準的なものの持続が長く、Quickバフとも乗算関係になるため火力への貢献が大きい。 クリティカルアップの倍率も強化による伸び幅が大きく、宝具レベル1時点でも強化前と比較して1.5倍以上、レベル5の比較なら2倍と飛躍的に効果量が上昇している。 また、これら強化点の数値がいずれも宝具レベル依存で上昇するため、宝具2以上を狙う意義が以前よりも大きくなった。 総評 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のNP供給能力と、玉藻の前、マーリンのようなカード性能大アップを兼ね揃えたQuick補助サーヴァント。 凶悪とすら言えるスキル1のQuick強化や、スキル3の単体NP50チャージが目を引くが、スキル2及び宝具の汎用性も十分に高く、周回はもちろん高難易度攻略まで、パーティの組み合わせ次第で多様な局面に投入できる。 短所は、クリティカルに寄った補助能力を持つ割に自身のスター生産能力は並程度であるところ。 一度Quickクリティカルにこぎつけてしまえばアタッカー自身がスターを自給自足してくれる場合も多いうえ、自身のQuickも十分高性能だが、他に供給役もいる方が安定する。 またスター集中度の操作だけは出来ないため、うまくアタッカーにスターを集める為の工夫は必要になる。 さらにQuickを2枚持つキャスターが自身と紫式部のみのため、クラス統一PTで堅実に進めようとすると最大の戦力であるスキル1が機能しなくなる。 宝具はともかく、スキル構成がアタッカー一人にQuickクリティカルを連発させること(≒クラス混成)が前提となっているため、理論値こそ凄まじいが御眼鏡に適うアタッカーはそれなりに限られる。 そしてArts3枚持ちとしてAパ耐久をこなせる★5補助キャスターと比べてしまうと、混成前提ということも相まって長期戦もやや苦手なことは否めないだろう。 相性の良いサーヴァント 相性の良いサーヴァントはこれまで登場してきたサーヴァントに比較的多いが、やはり真価を特に引き出せるのは、『スカディの実装までに登場した、多ヒット数のQuick攻撃宝具を持つサーヴァント』だろう(*1)。 中でも自前とフレンドでスカディの2重起用を行い原初のルーンを重ねがけし、ヒット数の多い全体Quick攻撃宝具を連発させる運用が短時間での周回に役立つ。 ランスロット(狂)、巌窟王、ワルキューレ、パールヴァティー、アタランテなどは原初のルーン2重付与によって、宝具でNPを49%以上リチャージすることができるようになり、スカディに残りを賄ってもらいつつの宝具3連発も十分に視野に入る。 ナイチンゲールやBBなどで弱体無効の付与が必要な関係上マスター礼装が限られるが、フランケンシュタインでもシステムを組むことは可能である。 このような全体宝具アタッカーとの使用例については考察/編成/スカサハ=スカディシステムを参照。 周回だけでなく単体ボス戦にも有効。沖田総司や宝蔵院胤舜のようなQuickクリティカルを主武器に持つサーヴァントのサポートの場合、乗算バフのおかげで火力を大幅に引き上げられるだけでなく、NP獲得量やスター発生率まで底上げできる。 複数Qを持っていて、かつ高いスター集中度を持つクラスか、スカサハなどの様にスターをほぼ強制的に吸い上げられる集中スキル持ちを起用したいところ。自前でのクリバフ持ちならなお良い。 スター集中礼装を採用してアタッカーが吸い上げる、という戦術も単純ながら協力。 当然ながら、アキレウス、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、アタランテ〔オルタ〕など、通常攻撃・宝具・スキルのうち2項目以上で星を十分に出せるサーヴァントとの相性が良い。 星を産むためではなく火力の為だけにも通常のQカードを切れるため、Qクリティカルが必然的に狙いやすくなる。 また、水着BBとの相性も良好。 BBの持つ「無貌の月」でQuickを固定してあげれば3Tで4枚も5枚もQuickクリティカルを切れるようになる。 いささかロマン砲的な運用となるが、ビリー・ザ・キッドと組ませると「クイックドロウ」と「大神の叡智」によるチャージ宝具からの、252%クリバフ&50%Qバフを付与したQクリティカル2連発などという芸当も可能。 同様にアン・ボニー&メアリー・リードでも「射撃」を組み合わせた高威力クリティカルを狙うことが出来る。 また、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア・キャスターまたはフレンドのスカディのいずれかと併用することによって、味方単体のNPをいきなり0%から100%に引き上げる事が出来る。 アタッカーがシステム運用に向かなくとも、イベントで初期NP系効果を持たない特攻礼装を持たせながら短期戦を仕掛ける場合などに役立つだろう。 相性の良い概念礼装 礼装は、やはり星出しを補助できる2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系か、宝具を堅実に貯められるプリズマコスモスがベター。 宝具効果の重複を狙いたいなら、カレイドスコープを始めとする初期NP系もよいだろう。 1T目にアタッカーがクリティカルを狙うことが出来るゴールデン捕鯉魚図やハイド・ハンターも短期戦では役に立つ。 Quickバッファーとしての能力を突き詰めるなら絆礼装も有力候補。味方のQuick性能とクリティカル威力をさらに引き上げることが出来る。