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神化の蒼面出現ダンジョン 神化の蒼面 出現ダンジョン 水曜ダンジョン Amazon.co.jp ウィジェット
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テスト - テスト 2011-07-18 10 51 00 スピルーツor魔洗礼で神化 ヤマト王子→ヤマト爆神 魯神フッド→聖富フッド 騎神アリババ→ゴーストアリババ 天使男ジャック→聖遊男ジャック ピーター神子→聖幻ピーター 牛若天子→聖霊牛若 - 名無しさん 2011-08-23 21 53 25 魔因子感染-ゴッドマングース、成りキング - 名無しさん 2011-10-24 14 37 35 魔因子感染 - あっ晴れ天子 - 名無しさん 2011-12-12 21 04 18 魔因子感染! - ゴッドマングース / 成りキング / あっ晴れ天子 / バクテ裏闇 / コケ裏闇 / イバ裏闇 / 再魔リッチャー / 再魔ファイター / 再魔ブレーカー - 名無しさん 2011-12-14 01 35 44
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やっぱりブラドの宝具は説明文か攻撃力のどっちか間違えてると思う - 名無しさん 2015-09-14 22 27 15 このページの情報がって意味じゃなくて設定ミスだろって話 - 名無しさん 2015-09-14 22 28 19 単体の威力的にはバスターなのにアーツというチグハグ - 名無しさん 2015-09-16 02 04 39 アーツで超強力なら、ゲオルギウスやロビンフットと同じ倍率のはずなのにな - 名無しさん 2015-09-17 11 16 39 しかも強化しても威力100しか上がらない。バスターのアルトリア、エミヤは100上昇。アーツのネロは150上昇。しかしヴラドさんはアーツなのに100上昇。 - 名無しさん 2015-09-17 21 48 25 ヴラドがどうなるかはともかく文章同じでも効果は個別調整とかで良いと思うわ。するゲーム上は数値表記せず解釈に幅を持たせてるわけだし - 名無しさん 2015-09-19 10 06 58 まぁヴラドの宝具倍率は明らかにおかしいわな - 名無しさん 2015-09-19 07 44 15 メディアの宝具倍率も微妙におかしくない? - 名無しさん 2015-09-19 23 26 55 メディアのは最初から一人だけ単体宝具なのにただの強力だしNP回復量がOCでかっとんでいくからわざとだと思う。 - 名無しさん 2015-09-19 23 41 08 比べてヴラドさんは威力が低いことに対する見返り0だからね - 名無しさん 2015-09-19 23 43 05 ルールブレイカー自体が攻撃以外に特殊効果が2種(OCオプションと敵のバフ解除オプション)ある上、更にスキルの高速神言までぶっとんだ性能してるからな・・・ - 名無しさん 2015-09-25 00 45 27 ヴラド宝具はバスター単体宝具と倍率一緒だね たぶんバスター宝具と勘違いして倍率設定したか、本当はバスターかのどっちかだな - 名無しさん 2015-09-19 23 53 24 バスターだったのをアーツに変更して威力を弄るのを忘れてたという可能性も微レ存 - 名無しさん 2015-09-20 00 01 21 オプションのスター獲得だけで低威力にされたとは考えにくいしな。アタランテやティーチも持ってる類のものだし、しかもこっちはヴラドのそれとあんま変わらん宝具火力で全体攻撃ときてる - 名無しさん 2015-09-25 01 01 40 威力的には問題ないけどバスター宝具とアーツ威力UPスキルと相性の悪いエミヤさん - 名無しさん 2015-09-20 04 39 08 隠し性能としてクリティカル発生アップ効力が一部の宝具にあったので追加 - 名無しさん 2015-09-20 17 20 18 ざっと見ると宝具にスター系の効果があると実はクリティカル発生率も上がってますよってことか。まあ折角出た星がまずカードに乗らないとあまり意味は無いのだろうが - 名無しさん 2015-09-20 17 43 46 ヴラドにクリアップまじかwバサカだから星落ちてこなくて意味ないやん - 名無しさん 2015-09-20 19 47 34 それって隠し性能じゃなくて敵として使用した場合の効果じゃね - 名無しさん 2015-09-20 23 25 45 追記した人は解析見て勘違いしたんだろうけど、普通にAIonlyって書いてるからなぁ - 名無しさん 2015-09-21 21 22 18 それは申し訳ない、直接マスターデータを見てるのですが、そういうフラグがどれなのか判別が付かず、後ほど消しておきます - 名無しさん 2015-09-22 03 15 09 バルムンクとかエヌマ・エリシュってステラと同じで、OCしたら特攻しなくても威力上がるってこと?両方居ないから検証できない - 名無しさん 2015-09-21 18 38 48 いやOCで威力上がるのはステラだけ。他は特攻補正が強力になるだけ。 - 名無しさん 2015-09-21 19 46 41 書いてて思ったが特攻の効きが良くなるだけはまだいいとしてもOC5で+50%ってしょっぱいな。どうせそこまで溜めることなんてまず無いんだしそこは最大で+100%してくれても良かったろうに - 名無しさん 2015-09-21 19 48 47 サンクス。緑茶の宝具はOC効果の欄に[毒]特攻って書いてあるのにギルは OC威力UP て書いてあるから分かりりにくかったんだ。 - 名無しさん 2015-09-21 22 26 18 ぶっちゃけ効果が上がるだけなら緑茶と記述分ける必要ないし、OCで威力上がらないのは仕様じゃなくてバグだと思う - 名無しさん 2015-09-22 19 21 59 誤解を招く記述方法だったので修正しました - 名無しさん 2015-09-22 19 53 47 ん? ギルとジークからOCで威力UPの記述消したのか。いや防御力無視と同じで、機能してないor運営の記載ミスなんだから一応残しておいていいのでは? - 名無しさん 2015-09-22 23 41 07 そもそもアーラシュとOC項目の数字の推移の仕方が違うから根本的に仕様が違うと思われる - 名無しさん 2015-09-23 01 58 41 マスターデータの[~]特攻の仕様を最初は理解していなかったのですが、特攻はオーバーブーストで威力を上げる方式が仕様の記述方式になっていました。ですのでジークやギルの オーバーチャージで威力UP は、緑茶の オーバーチャージで効果UP と間違えて違う書き方をしてしまった運営の記載ミスかなと - 名無しさん 2015-09-23 03 05 44 ランスロットの宝具の効果て味方の攻撃UPじゃなくて自身のじゃなかった? - 名無しさん 2015-09-22 21 42 41 そこは効果対象が全体ではなくて自身って書いてるだろ - 名無しさん 2015-09-22 22 19 22 まあ正直ここの書き方が悪いのもある。敵/味方/単体/全体を分けて書いてる理由がわからん - 名無しさん 2015-09-23 01 23 11 ソートさせた時に攻撃なら攻撃でひとまとまりになるようにする為だけど、別にそんな所に気を使う必要はない感じかな - 名無しさん 2015-09-23 02 46 10 緑茶宝具の毒特攻(仮)の効果がデバフですらなく狼の攻撃力アップのバフですら発動していた…毒とは一体何だったのか(白目 - 名無しさん 2015-09-26 08 01 24 お団子初級周回で何度か試してみたから間違いないし緑茶にバフも入れてないし初手で宝具打ち込んでるので初手バスターの加算も入ってないです - 名無しさん 2015-09-26 08 07 08 オリオンの宝具を追加しました - 名無しさん 2015-09-26 18 27 42 オリオンの宝具はアーツで強力で単体なのに900%なんだ 謎すぎる - 名無しさん 2015-09-26 18 43 19 うん?本当に中身こうなってるのか?だとしたら本気でヴラドさんの宝具の立つ瀬が…… - 名無しさん 2015-09-26 20 28 45 ここのサイトでもそうなってる http //fategrandorder.wikia.com/wiki/Orion - 名無しさん 2015-09-26 21 01 45 こいつレア5だということ考えるとそのうち宝具強化クエ追加されたりするんだろうか - 名無しさん 2015-09-26 21 07 55 強力とか超強力の表記ががばがばなのどうにかしろよ庄司 - 名無しさん 2015-09-26 20 42 40 苦情を出したいがしかし内部解析に基づく情報ってのも。でも正しい数字に基づかないと難癖と変わらないしなあ - 名無しさん 2015-09-26 21 11 25 宝具強化未実装でも強化後の数値がある奴と、未実装で強化後が載ってない奴があるってことは強化クエすらないってこと? - 名無しさん 2015-09-28 01 57 08 まあ、ヴラドはバサカ補正で常に弱点つけるから、あえて低く設定している可能性も? - 名無しさん 2015-09-28 22 02 11 倍率低いのヴラドだけだし完全に運営のミス - 名無しさん 2015-09-28 23 47 54 オリオンは高いみたいだし文章は当社比くらいのニュアンスで調整していくのだろう - 名無しさん 2015-09-29 00 40 42 まぁオリオンも表記ミスだろうし超強力に修正されるよ - 名無しさん 2015-09-29 01 40 25 ただなあ現在確認している不具合に一向に含まれないからこのまま黙殺もありえそうなんだよなあ - 名無しさん 2015-09-29 02 16 43 金時がバスター宝具で600な時点で…… - 名無しさん 2015-09-29 01 42 11 バスター宝具はカード補正があるんで。バサカの場合は狂化もあるから倍率以上のダメージは軽く出るぞ - 名無しさん 2015-10-01 13 58 03 いやだから金時が実質900なのに同じ☆5バサカのヴラドが600なのは設定ミスだろって話では? - 名無しさん 2015-10-01 17 25 23 マシュ無くない?無くなった? - 名無しさん 2015-09-29 04 58 38 宝具ページが作りなおされた時に無くなってるようだ - 名無しさん 2015-09-29 13 32 36 マシュの通常宝具をコメントアウトから復帰しました。もう一つのはともかく、こっちを伏せとく必要はないですし - 名無しさん 2015-09-29 14 27 08 さっさい修正してくれないと単体宝具レベル5のレア3あたりの鯖と宝具1のヴラド比べると威力に2,5倍の差をつけられてることになるのか……哀れな - 名無しさん 2015-09-30 23 22 13 ヴラドの数値設定ミスとオリオンの表記ミスの修正はよ - 名無しさん 2015-10-01 07 04 22 じゃけん修正要望メール爆撃しましょうねぇ - 名無しさん 2015-10-01 14 21 21 金時の宝具が対軍から対人に変更され、防御力無視が付加されたので修正 - 名無しさん 2015-10-01 14 51 56 宝具強化イベント未実装のキャラの強化後の宝具データが削除されたらしいけど何かのフラグだろうか - 名無しさん 2015-10-03 04 59 56 ソースは? - 名無しさん 2015-10-03 06 12 05 マスターデータから未実装のスキルとかサーヴァントも軒並み消してるからその一環だよ - 名無しさん 2015-10-03 06 23 51 ヴラドは生存能力と宝具の圧倒的打ちやすさがあるからこういう数値なんでしょ - 名無しさん 2015-10-05 14 57 06 宝具威力の数字を見比べてみりゃわかるが単純なルールに基いてるのにヴラドだけ外れてるから文句言われてるんだよ。いっそもっと低くなるけどメディアと同威力ならここまで修正しろとは言われなかった - 名無しさん 2015-10-05 15 27 20 逆に差別化して欲しいわ。スキルだけ露骨な優遇があるのに宝具まで横一線じゃオワコンすぎる。 - 名無しさん 2015-10-05 19 11 48 圧倒的撃ちやすさってNP効率全鯖中最低なんですが……いや吸血あるけどさ - 名無しさん 2015-10-06 12 38 40 (ギルが一番低いってことは言わないでおこう……) - 名無しさん 2015-10-07 21 49 44 ギルはアーツもクイックも5Hitなんでカード1枚辺りの効率はどっちでもヴラドさんが最低値なんやで。 - 名無しさん 2015-10-10 11 10 51 生存能力ってHP量とスキル構成の事か? HP高めなのはその分ATK低いだけでトータル値では特に高くないってか、他の☆5と比べてると下の方。防御スキルにしても特別性能強くされてるわけでもなく、火力バフが皆無で防御系のみだからそう言われてるだけ。NP効率がトップクラスで宝具ぶん回しまくりだとか、他のバサカと違って被ダメ時の補正が1.25倍に抑えられてるみたいな話もないし、わざわざ宝具弱くするような理由は今んとこ無い - 名無しさん 2015-10-18 01 07 20 アーツ単体超強力を比較するとヴラドは弱点つくのに前提で他は等倍な倍率設定だよな。 - 名無しさん 2015-10-06 13 26 33 他バサカはバスターだしランスは生存アーツ補助系統のスキル持たないからそういう調整か - 名無しさん 2015-10-06 13 35 28 威力設定に関してはアーツもバスターも関係ないように他の全鯖がなってるのにヴラドだけバサカアーツだからって調整する意味はないと思うぞ - 名無しさん 2015-10-06 19 18 37 アーツとクイックの多段ヒット系宝具持ちキャラのNP回収率が低いの何とかしてほしいわ。宝具のNP回収率くらい個別設定しとけって話だよ - 名無しさん 2015-10-06 15 03 10 最高位の武器のエアとクソ雑魚贋作のUBWが同倍率は頭どうかしてるとしか - 名無しさん 2015-10-10 07 03 56 そんなこと言ってたらキリがないでしょ 全鯖倍率は一定なんだし そもそも攻撃力違うんだから火力は全然違うでしょ - 名無しさん 2015-10-10 07 22 53 個性殺すクソ仕様だよな。クソバランスな - 名無しさん 2015-10-10 10 52 53 エアはOCで鯖特攻強化されんだからUBWと火力面で同等と捉えるのは安直過ぎるわ。士郎相手に手加減エア放てるんだからNPは慢心状態って事でいいだろ - 名無しさん 2015-10-10 11 22 40 エヌマエリシュは1000+高確率で即死とかが良かった。我様は公式最強なんだしそれくらいしても文句は出なかった - 名無しさん 2015-10-10 15 55 18 NP300%まで溜めれば現在の効果に高確率即死追加とか面白かったかもな。 - 名無しさん 2015-10-10 16 28 23 AUO以外でも☆5キャラだけでもNP300%まで溜めて宝具を撃ったら演出変更+効果追加とかそういう要素があってもよかった - 名無しさん 2015-10-10 16 44 29 エヌマとかキノコじゃないやつが勝手に後付けで最強にしていって引くに引けなくなっただけだろ - 名無しさん 2015-10-13 00 19 42 それちょっとkwsk>キノコじゃない奴が~ - 名無しさん 2015-10-13 01 35 29 むしろCCCでギルガメッシュ持ち上げまくったのきのこじゃないですかーやだー - 名無しさん 2015-10-13 08 58 50 強いて言うなら成田くらいだけど、それもきのこありきだし・・・ - 名無しさん 2015-10-16 02 45 16 原作のSNやhollow時点のエヌマは全力全開でもエクスカリバーよりチョイ強い程度で、柳洞寺すら吹き飛ばせない程度の火力だったんだけどな。アニメだと威力が修正されて柳洞寺吹き飛んだけどw「本気なら最強のサーヴァント」という設定を維持する為に、後続のシリーズの加速度的なインフレに対応した結果、後付でどんどん盛られていった感じ。 - 名無しさん 2015-10-18 22 53 09 原作snやhollow時点での描写のギル相手なら、たとえ本気出されても余裕で勝てる鯖が後続作品にはゴロゴロいる。そいつらに対しても勝てるようにする為に、CCCではギルが超絶強化された。そしてUBWのアニメではその超強化後のギルに作中の描写を合わせて修正した結果、原作より凄まじく強くなり、さらにそんな超強いギルを倒した士郎が完全に人間辞めてるという事態になった。原作ではギルは今ほど強く描かれてなかったから、士郎がギルに勝つ展開もそれほど違和感なかったんだけどな。アニメだと違和感凄いw - 名無しさん 2015-10-18 23 02 02 sn時点だとエヌマエリシュはエクスカリバーより強い赤ビーム撃てるだけだったし、ギル自体もサーヴァントとしてそんな強くはない 優れた特性を持ってるわけでもない、財宝による宝具乱射と原典持ち故に相手の弱点つけるってだけだったしなー - 名無しさん 2015-10-19 10 03 33 ヴラドの宝具強化が叫ばれてるけど多段ヒット宝具持ちのnp効率修正して欲しいな - 名無しさん 2015-10-20 23 42 32 アーツクイックの多段ヒット宝具持ちはNP上昇係数低いっていうのはひどいよな - 名無しさん 2015-10-25 09 20 11 宝具強化は枠二つにせずに破線で区切って強化後を下段に書いた方が見やすいのでは? - 名無しさん 2015-10-25 13 39 49 ソート機能の都合じゃないの? - 名無しさん 2015-10-25 13 52 33 np上昇率なんて原作設定にもないのに、それを威力も性能も考慮せずに宝具の演出という要素で決定してるのが腹立つ。完全にディライトのさじ加減だしな。修正してくれないかとずっと待ってる。 - 名無しさん 2015-10-25 21 29 39 攻撃モーションを見直して、多段ヒットのアーツorクイック宝具持ちはアーツ攻撃のヒット数を増やせばいいだけなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-31 13 32 02 多段ヒット宝具とかじゃなくて攻撃モーションとキャラコンセプトでnp上昇率は縛られてると思うんだけど、違ったのか? - 名無しさん 2015-11-06 03 26 16 基本はそれだけど宝具がB以外で連続ヒットすると途端に基本値を下げてきている模様。そのままだと宝具撃ったらNP30以上回復したりするからね - 名無しさん 2015-11-06 03 40 48 メフィストって呪い低確率って書いてるのに付与確率出てないのか?それとも他のキャラを見るに呪いが低確率と書いてる事自体が誤表記? - 名無しさん 2015-10-31 19 17 56 新規&修正された宝具の追加修正を行いました - 名無しさん 2015-11-06 16 06 53 単体クイック宝具の強化後の倍率あがりすぎだろ 0.7倍加味してもおかしいぞ - 名無しさん 2015-11-06 16 33 27 いやQ補正0.8倍であることを考えると320%、エウリュアレが強化で300%上がってることを考えるとネロの上昇量が150%であることと合わせて全体宝具の倍の威力が単体って基本のままだと思う。金時とヴラドは実質未実装であることを考えるとこの二人も強化クエ実装時に修正されるんじゃないか - 名無しさん 2015-11-06 16 43 05 ああ 金時の強化クエ後の倍率も間違ってるのか なるほど - 名無しさん 2015-11-06 16 46 54 従来だと単体宝具で強化持ってるの狂の二人だけで全体宝具に比べて強化のメリット少なすぎねと言われてたからね。ただこれで金時のも間違ってる可能性が高くなり、かつヴラドの宝具も強化クエ実装時に修正される望みが出てきたんじゃないかなあ、と - 名無しさん 2015-11-06 16 51 07 ヴラドと金時は意図して下げてると思うんやけど。バーサーカーの単体宝具を他のやつらと同等に上げたら強敵倒すなら全部こいつらでよくね?ってなるし。ヴラドはちょっとかわいそうだけど金時と一緒に涙を飲んでくれ。そうじゃないと尚更バサカゲーが加速するんだ。 - 名無しさん 2015-11-06 19 40 25 そんな配慮ができるなら実装時の金時の謎の超強化とかやらんだろ - 名無しさん 2015-11-06 20 21 09 じゃあ怪力上げた分尚更宝具強化なんてないでしょ - 名無しさん 2015-11-06 21 41 00 バサカは汎用性高い分どんな相手にも2倍補正とれないって点で調整出来てると思うけどな、超強敵ならなおさらバサカで1.5倍とるより弱点クラスで2倍狙う方が良いってことになるかもしれんし - 名無しさん 2015-11-07 03 10 28 その通りだね。だけど、例え2倍でも金時の火力に追いつけるやつが今でもあんまりいないから、宝具強化はしないほうがいいんじゃないかなーって思ったんだ。とはいっても最近宝具強化キャラ増えたからいずれは修正くるのかもしれんが。 - 名無しさん 2015-11-09 11 33 38 これバサカがどうたらとかじゃなくて、単にバスター系宝具全部+100%な扱いにされてるだけな気がする。つまり金時もヴラドもバスター宝具としてなら妥当な数値。ヴラドのほうはアーツにしてんのに設定値がバスターだからイミフな事になってるが - 名無しさん 2015-11-11 00 06 56 エウリュアレ以外は宝具レベル2と同じ数値になってるから、金時なら800、ヴラドは1200になるんじゃないか? - 名無しさん 2015-11-13 21 08 05 エウリュアレって宝具レベル上げても威力変わらないのか? - 名無しさん 2015-11-06 18 51 12 見てる限り特攻の補正値が上がる、だね。やっぱこの姉妹はまともな戦力にする気はなさそうだな - 名無しさん 2015-11-06 20 20 26 メアリーのOC効果の見方が分からん。まさか加算か? - 名無しさん 2015-11-08 01 11 33 持ってないけど加算に見えるな、ただ、HPの減少度合いで数値がどう変わるのかが読み取れん - 名無しさん 2015-11-08 12 14 03 たぶん%だと思うけど。HP満タンで100%(等倍)、HP0に近づくにつれて1200%に増えていくんじゃない? なんかすごいダメージ出るらしいからそのくらいはあると思うんだけど - 名無しさん 2015-11-09 03 29 03 (表の数値%*HP減少率)が加算されるっぽい? 例えばオーバーチャージLv2でHP50%だと1400%*0.5=700%が加算されて1900%ダメージになるのかな。HP5割程度でもこんなに跳ね上がるのなら強いな - 名無しさん 2015-11-09 03 41 39 アンデルセンとアマデウスの宝具は宝具レベルで上がってるのは発動率なのか? - 名無しさん 2015-11-09 16 52 40 こいつらのは攻防バフの%上昇数値だね - 名無しさん 2015-11-11 00 22 56 前はレベルで成功率上がってなかったっけ?変更になった? - 名無しさん 2015-11-11 14 55 54 ああごめんこっちが間違ってた。表だけ見て単純に言ってしまってた。確かレベルで上昇するのは成功率だったな。……ってあれ確かに一度書き直されてたよな - 名無しさん 2015-11-11 17 16 27 ドレイクの宝具のスター大量獲得は従来のに比べて5個多いから他の奴らのも5個ずつ増やしてやるべきじゃないですかねえ - 名無しさん 2015-11-12 16 30 58 それともこれから先はレア5の宝具を一応優遇していく方針なのか?だとしても初期レア5の宝具の補助効果を少し強化してやれよと - 名無しさん 2015-11-12 16 34 00 ドレイクは他のレア5に比べるとステータス低めだからその分スキルと宝具盛ってんじゃねえの? - 名無しさん 2015-11-12 21 42 51 見比べたらアタランテのも他のスター獲得より5多いな - 名無しさん 2015-11-12 22 38 21 ここだと孔明の宝具強化クエこなすとスタンの確率も少し上がると書いてるが某英語の解析情報サイトだと変化無ししになっていた。どっちが正しいんだ? - 名無しさん 2015-11-12 16 59 45 前までは宝具レベルでスタン確率上昇だったけど某英語サイトだとオバチャに変わってるね - 名無しさん 2015-11-12 22 59 14 アンデルセンとアマデウスをゲーム内テキスト通りLvで発動率、OCで効果UPに変更 - 名無しさん 2015-11-15 15 17 22 ? 某解析サイトだとオバチャは回復のみでバフの効果上がってないけどどこ情報だこれ - 名無しさん 2015-11-15 17 37 09 もともとはここのWiki編集してる人の中にいる中身直接覗ける人由来じゃなかったかな - 名無しさん 2015-11-16 01 50 36 アンデルセンオバチャでバフの効果上がるって解説には無いけどこれは合ってるの? - 名無しさん 2015-11-16 01 40 45 間違えた 解析ね - 名無しさん 2015-11-16 01 45 46 そういや第三章アプデでの追加により単体宝具の強化時の強化数値の基準が推測できるようになったから宝具lv5+宝具強化クエが全て完了すると基本的には初期威力の2倍になるってのが確定でいいのかな - 名無しさん 2015-11-16 04 37 45 アンデルセン宝具Lv5NP100%で攻撃力バフ掛けて上昇率計算してみたが20%だったぞ。宝具Lvで効果が上がらないなら発生率が上がってるのは道理だな - 名無しさん 2015-11-16 23 00 50 少なくとも解析サイトは間違ってる - 名無しさん 2015-11-16 23 02 09 こっちであってるの? - 名無しさん 2015-11-16 23 17 01 九分九厘あってる - 名無しさん 2015-11-17 07 44 31 結局即死ってDRによる専用の成功率判定するけど弱体成功率アップやダウンや弱体耐性て影響するんだろうか - 名無しさん 2015-11-18 18 41 12 これの1・2・3・4・5ってなんなの? - 名無しさん 2015-11-20 17 56 21 左に書いてある項目のLv - 名無しさん 2015-11-20 18 40 52 宝具のレベルってこと? - 名無しさん 2015-11-22 13 06 29 すまないさんの宝具って、アーラシュと同じくOCで威力上がるんじゃ無いのか?特攻だけ書いてるように見えるが。 - 名無しさん 2015-11-23 16 19 08 ようするに、相手が竜属性持ってたらOCの数字が宝具威力に加算されるんだよ。Lv5でOC500%なら500+200で計700になる。一応オルタより高い(スキル込だと結局ダメ負けるけどね)。 - 名無しさん 2015-11-24 12 26 26 特攻の補正は乗算。加算は今の所アンメアだけ - 名無しさん 2015-11-24 13 52 47 アーラシュも加算じゃね?乗算だとするとOC100%時がおかしなことになるしOC200%は効果なしと同じになるし - 名無しさん 2015-11-25 08 57 41 ダメ計算のところ見ればわかるけど、特攻や威力上昇は(1+n)になってるから、0でも問題ない - 名無しさん 2015-12-02 01 35 47 アーラシュも加算だな。特攻系は乗算、アーラシュとメアリーは威力上昇系で加算 - 名無しさん 2015-12-02 02 22 05 すまないさんとギルの宝具はOCで威力UPと書かれているが実際には緑茶と同じでOCで(特攻)効果アップなのよ、これがバグか表記ミスなのはか運営のみぞ知る(アーラシュの値みる限り表記ミスっぽいが) - 名無しさん 2015-11-25 03 20 02 沖田や信長はなんか特殊な扱いになりそうだしこいつら宝具強化クエしばらくなさそうだなあ - 名無しさん 2015-11-25 08 59 18 宝具lv1の100%と宝具lv5の100%だと威力は同じなのか?それもとlv5のが高いのか? - 名無しさん 2015-12-01 07 01 46 いまいちゲームの説明文だと宝具lvが上がるにつれてOCできてサブ効果UPとは書いてあるけど単純威力が上がるのかが分からない - 名無しさん 2015-12-01 07 03 49 B全体宝具lv1の100%が威力300でB全体宝具lv5の100%が威力500で合ってるのかな? - 名無しさん 2015-12-01 07 06 36 事故解決しました。よくある質問にかいてありました - 名無しさん 2015-12-01 07 22 52 Lv1で威力400、Lv2で威力500の宝具は結局のところ、1と2の差で25%も違うって計算でいいのかな?それとも、単純な計算ではないのかな? - 名無しさん 2015-12-04 08 47 17 宝具強化後だと、1→2で125%、2→5で120%が多いな - 名無しさん 2015-12-05 21 52 45 早く沖田とノッブの倍率が知りたいね - 名無しさん 2015-12-06 04 29 47 ノッブと沖田の宝具性能はもうこのページに書かれてるのだが - 名無しさん 2015-12-06 05 02 53 ノッブの宝具の説明にレベルが記載されていないのがただの記載ミスなのか、本当に宝具レベルで威力が変わらないのか - 名無しさん 2015-12-06 04 31 09 解析によると普通に威力変わるんで多分ただの記載ミス - 名無しさん 2015-12-07 02 04 05 沖田に宝具強化クエはあるのだろうか - 名無しさん 2015-12-07 01 50 33 星5は全部くる - 名無しさん 2015-12-07 18 32 29 沖田は強化ないんだろうな。だからこそのあの回転数だし。そもそも新しいキャラですら強化予定キャラは強化クエ実装されてなくてもデータ上は存在するし。 - 名無しさん 2015-12-09 11 48 05 とは言え牛若とかファントムみたいに解析でのってなくてアプデで強化きたパターンもあるから絶対にないとは言えんな。まああったとしてもしばらく先の話だろうが - 名無しさん 2015-12-10 18 17 44 性能的には開放したかのような宝具だけどな - 名無しさん 2015-12-13 00 50 05 性能そのものはいたって普通だろ。むしろ追加効果としては弱い部類。 - 名無しさん 2015-12-18 11 03 53 単体相手に素の火力3割増しだから相当強いほうでしょ…。場合によっちゃ確定スタンより強いわ - 名無しさん 2015-12-18 11 34 09 沖田の宝具は説明文的にダメ計算後に防御ダウン付与だから宝具の威力は変わらないぞ - 名無しさん 2015-12-22 17 20 49 宝具ブレイブの話だろ - 名無しさん 2015-12-22 20 37 31 ブレイブじゃたかが知れてるし性能としては微妙だよ。 - 名無しさん 2015-12-24 13 07 38 ☆5攻撃宝具鯖だけで追加効果を比較しても3T30%防御減少に汎用性で勝ってるのスカサハとPT次第でドレイクぐらいじゃないか? 敵単体に対して味方全員にLv10勇猛A並のバフがつくようなもんなのに微妙って宝具の追加効果に求める水準が高すぎるだけだと思うが - 名無しさん 2015-12-24 18 23 08 防御デバブ自体が効果の中じゃ有用な方、しかもデバフ率最強が微妙なわけがねえ - 名無しさん 2015-12-25 16 11 40 今更だけど、キャラクターの順番がID順じゃないのは何でなんだ。地味に探しにくい気が…… - 名無しさん 2015-12-11 17 19 28 弁慶の宝具ってArtsだったような…? - 名無しさん 2015-12-11 22 07 26 威力Upが乗算だとアーラシュのOC1は0になっちゃうから、これは加算でいいんだよね?でもそうすると、特攻効果は+150%とか+200%とかってことになっちゃうのか?これはアーラシュだけ計算が加算で他が乗算だったりするのか? - 名無しさん 2015-12-18 07 58 27 特攻は乗算、アーラシュやアン&メアリーは加算と思っとけばほぼOK。アーラシュの宝具とか実際使うとわかるんだけどダメージ判定2回あってその2回目がOC依存なほう - 名無しさん 2015-12-18 08 27 46 アンメアは別に追加判定とかないけどな - 名無しさん 2015-12-21 19 35 51 ヴラドの宝具ってちゃんとしたARTSの倍率での宝具LV5なら75000でますよね? - 名無し 2015-12-19 01 17 25 瞬間強化なしだと丁度そのくらいになるね - 名無しさん 2015-12-21 20 50 25 メディアとタマモキャット以外に宝具強化いるのか? - 名無しさん 2015-12-29 00 00 26 少なくともヴラドとメフィストがいるよ - 名無しさん 2015-12-29 00 06 49 ジャックも宝具強化あり - 名無しさん 2015-12-29 00 14 27 ナーサリーにも追加有り。バベッジのも確認。後は4章追加分はだいたいあるんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-29 00 16 14 アンデルセンも宝具強化有り。報酬には石が表示されてるけど実際は宝具強化もされる。 - 名無しさん 2015-12-29 07 58 01 パラケルススもあるっぽい - 名無しさん 2015-12-29 12 10 42 ジキルもあるぞ - 名無しさん 2015-12-29 13 40 24 ヴラドの宝具は900%ではないくさいな。強化前からの威力の伸びが倍くらいあるとか - 名無しさん 2015-12-29 12 27 41 他の強化後の倍率に当てはめるならレベル2で強化前レベル5と同倍率になるから多分ヴラドは900じゃなくて1200になってるっぽい - 名無しさん 2015-12-29 13 59 08 色々試してみたけど、ほぼ倍になってる。元が600%だったから1200%ぽい。本来倍率の900%から4/3に強化だから普通の宝具強化イベだね - 名無しさん 2015-12-29 20 10 38 やはり不具合だったでFAだな - 名無しさん 2015-12-29 20 20 01 強化前の倍率が不当に低いのは直さないんだろうか…まさか気付いてない!? - 名無しさん 2015-12-29 21 29 29 ヴラドに関しては初期鯖だしで意図的な気がするけどな - 名無しさん 2016-01-05 10 46 30 4章前はヴラドの宝具でバフなし40k台。強化クエ後の今は65k前後だから900%だと思う - 名無しさん 2015-12-30 08 02 32 1200と思ったのは金腕が対象だったからかも。相性的に有利だし - 名無しさん 2015-12-30 10 19 54 なんでジャックだけ1200→1600じゃなくて1200→1400なんだろう?まだ宝具強化があるとかなのかな? - 名無しさん 2015-12-31 16 55 42 正直ただのミスの気がする。このまま放置されるのか。ブラドみたいにクエで誤魔化すのかちゃんと修正されるのか - 名無しさん 2015-12-31 17 19 51 フランと金時の強化を見ると、むしろいままでの単体Q宝具の強化倍率をミスってる可能性が… - 名無しさん 2016-01-03 02 02 51 ごめんフラン関係なかった。 - 名無しさん 2016-01-03 02 18 18 防御無視あるから倍率弄ってるだけじゃないかな ほかの1600系は防御無視がないし - 名無しさん 2016-01-03 07 22 45 ジャックの防御無視は機能していないという解析情報と検証結果があるんですがイジメかな - 名無しさん 2016-01-03 11 57 04 そもそも初期は全部防御無視が機能してなかったから同じ事やってるだけだよ、あとで直される - 名無しさん 2016-01-10 08 30 59 初期の防御無視のコードが機能してなかったのとは少し違う。ジャックの場合は防御無視のコードが設定されてないからフェルグスみたく表記ミス扱いされて防御無視剥奪もありえる - 名無しさん 2016-01-10 12 07 39 メディアの強化後の数値ってないのですか? - 名無しさん 2016-01-02 08 13 07 メディア、メフィスト、アンデルセンの強化後追加 - 名無しさん 2016-01-02 13 12 02 カルナの特攻は+150%だから。250に修正してください - 名無しさん 2016-01-06 13 30 54 数字はこれで合っています - 名無しさん 2016-01-06 13 37 57 今更だけどエミヤのような宝具ランクがE〜Aになっている鯖て相手によってダメージとか追加効果が変わったりする? - 名無しさん 2016-01-06 20 32 39 市内と思う - 名無しさん 2016-01-06 23 08 01 分かりにくそうな特殊効果の解説を追加 - 名無しさん 2016-01-06 22 16 29 ギルって宝具強化あったっけ? - 名無しさん 2016-01-07 12 13 58 解析じゃね - 名無しさん 2016-01-23 23 11 53 アルジュナの宝具って神性持ちには即死判定2回入るの?それとも確率上がるだけ?? - 名無しさん 2016-01-07 14 09 43 ドレイクの宝具が無くね? - 名無しさん 2016-01-08 18 23 19 メドゥーサとゲオルギウスの間にあるで、普通にID順に載せた方が良いとは思うが - 名無しさん 2016-01-08 18 51 23 リリィの宝具倍率っていつの間にレベル2以降の倍率上がったんだ?サイレント修正? - 名無しさん 2016-01-24 20 31 03 今までLv2以上にはできなかったんだからサイレントもクソもなかろう - 名無しさん 2016-01-24 20 58 23 解析で出てたデータと違ったからって「サイレント修正」にはならないよなそりゃ - 名無しさん 2016-01-28 21 18 47 解析データをのせること自体が規約違反だということを忘れてはいけない(戒め - 名無しさん 2016-01-31 18 14 50 解析で入ってた未実装の宝具強化数値は実装時には変更されてることがほとんどのようだし一旦消してしまっていいのでは?というか今だと一旦消されてるという話じゃなかったっけ - 名無しさん 2016-02-05 18 10 14 実装済みかも紛らわしいしね。ということでコメントアウトにした - 名無しさん 2016-02-05 18 47 10 ジャンヌオルタが微妙だな。一応敵が使うとはいえこれもCOでいいかもしれん - 名無しさん 2016-02-05 18 53 45 フィンベオウルフブリュンヒルデはまだ不明なの? - 名無しさん 2016-02-07 03 56 27 ブリュンヒルデのスター発生率アップはこれ絶対数値ミスってますよね - 名無しさん 2016-02-11 12 40 46 スター発生アップ3%がマジなら誤差にすらならん無意味さだな・・・ - 名無しさん 2016-02-11 17 07 19 絶対ただのミスでさっさと直せばいいと思うんだけどテキスト修正だけと思われるオリオンすら今だ放置されてるからなあ - 名無しさん 2016-02-11 23 35 05 スカサハの強化後はヒロインと同じなのかな? - 名無しさん 2016-02-15 03 57 11 嫁セイバーの倍率、どんなもんかな…? - 名無しさん 2016-02-18 00 48 44 強化前の一般的なA単体超強力相当(900~1500) - 名無しさん 2016-02-18 01 12 00 サンクス。 強化来ると良いなぁ… - 名無しさん 2016-02-18 09 59 18 にしてもクイックの宝具とか全体宝具に対して単体宝具は全体宝具の倍率二倍くらいだけどアーツって1.5倍くらいなのな。赤王の方のネロが全体600嫁王単体900。バスター宝具が400:600が現状ぽいけど若干倍率低くてもバスターの補正でなんとでもなりそうなもんだけどこっちはどうにかならんもんか。 - 名無しさん 2016-02-18 14 57 31 宝具強化済みのネロと強化前の嫁王を比べてどうする。宝具強化前のアーツ単体は900、アーツ全体は450だから威力2倍で他と変わらんよ - 名無しさん 2016-02-18 15 13 35 お前良く頭悪いって言われない?強化済みと強化前だしバスターの400:600にバスター補正の1.5かけてみ?どうにもならんから。お前の頭もどうにもならんがな - 名無しさん 2016-02-18 18 08 22 お前よく一言多いって言われない? - 名無しさん 2016-02-19 14 06 16 的確な返しで草 - 名無しさん 2016-03-01 18 19 13 怒濤の罵声でワロタ - 名無しさん 2016-02-20 02 58 07 ネロブライドは強化前でヴラドさんに並べるのか… - 名無しさん 2016-02-25 16 58 17 自バフ持ってるし、NP率の差で宝具容易く撃てるからね。 - 名無しさん 2016-02-25 20 30 32 というかブラドの宝具倍率が強化後でやっと並の単体になる - 名無しさん 2016-02-26 01 00 02 ヴラドの宝具倍率が不当に低かっただけなんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-26 06 54 43 もう一回強化くるから大丈夫 - 名無しさん 2016-03-11 02 49 18 殺式は防御無視がついてる上に単純な即死率でもハサンより上かー。……ハサン先生にはよ宝具強化実装してついでに即死基準値せめて100に上がらんかな - 名無しさん 2016-02-29 17 37 55 女神様が見てる - 名無しさん 2016-02-29 17 46 30 第2,第3のハサンが表れるから震えて待て - 名無しさん 2016-02-29 18 05 09 式の宝具って「強力な」な割には - 名無しさん 2016-03-02 14 09 05 式の宝具って「強力な」な割には威力高いな、と思ったら「超強力な」だったんだな - 名無しさん 2016-03-02 14 09 59 ベオの宝具の必中属性が抜けてる - 名無しさん 2016-03-02 17 40 27 ベオウルフの強化後の倍率がないな。教えてくれめんす - 名無しさん 2016-03-12 22 53 51 確か700-1100だったはず - 名無しさん 2016-03-13 14 38 09 ネロ、意外と法具倍率高いんだな - 名無しさん 2016-03-23 16 46 10 普通にアーツ強力の強化後倍率だよ - 名無しさん 2016-03-23 16 48 26 キャス狐の宝具LVによるに回復量、いつの間に下方修正されたんだろう - 名無しさん 2016-03-26 01 03 48 巌窟王の倍率はまだ書かれてない? - 名無しさん 2016-03-26 16 01 36 巌窟王の倍率はまだ書かれてない? - 名無しさん 2016-03-26 16 09 19 書かれてるかどうかもよめねーなら連投するまえに病院いけ - 名無しさん 2016-03-26 16 21 02 全く同感だが、貴方の文章はあまりにも攻撃的で馬鹿馬鹿しい - 名無しさん 2016-04-04 06 15 55 すまん、連投してしまった - 名無しさん 2016-03-26 16 09 46 フィンの宝具倍率はまだみたいですね - 名無しさん 2016-03-31 23 28 53 ベオウルフの強化倍率低いのか? - 名無しさん 2016-04-03 17 00 12 ジャックと同じやね、多分素で強い鯖は強化倍率は低めで良いとか考えて調整したんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-04 07 46 52 ジャックほど壊れてないし星4なんだからそんなに調整しなくて良いのにな - 名無しさん 2016-04-04 18 58 24 単に強化後の数字を追加した時につい単体宝具なの忘れてて全体宝具の強化数字ツッコんだだけだと思ってる - 名無しさん 2016-04-04 21 19 16 初期解析の強化後金時もベオと同倍率だったから単体宝具バーサーカーは意図的に調整してそう - 名無しさん 2016-04-04 21 33 54 初期解析は単体宝具はなぜか全体宝具と同じ上がり幅だったからね。バーサーカーは関係ないよ - 名無しさん 2016-04-04 21 37 18 初期解析で判明してた単体宝具で強化あったのヴラドと金時のバーサーカー2人だけだったやん? 単体バーサーカーだから下げられてたと言い切るわけでもないが関係ないとも言い切れない。ただの予想推測妄想よ - 名無しさん 2016-04-04 21 48 05 デバフの付与確率はどこかに載ってますか? - 名無しさん 2016-04-06 13 43 26 魅了やスタンや即死等の状態異常は確率書いてある。それ以外は100%で相手の弱体耐性次第 - 名無しさん 2016-04-16 07 20 53 なんかトップに長々と数字の解説してあるけど要はこれ数字は%なんでしょ?あとダメージ計算式が別のページにあるんだからそっちにリンク飛ばせば? - 名無しさん 2016-04-08 22 49 14 理解してないじゃないか。宝具特攻の150%は実際は+50%。特攻バフや攻撃バフは数字通りの% - 名無しさん 2016-04-16 07 18 48 乗算ってわかる? - 名無しさん 2016-04-24 20 11 30 いやだから計算式見ればわかるけど宝具特攻はそのままの数値でバフは1+数値だからこんな説明いらないんだけど - 名無しさん 2016-06-05 12 25 34 さすがにまだみんなイベントやってるからアレキとダレイオスの強化された倍率は載らないよな - 名無しさん 2016-04-30 23 59 58 宝具の正式な倍率なんて1から検証で求めるなんてやってられないから解析待ちだろ - 名無しさん 2016-05-02 00 27 29 ん- - 名無しさん 2016-05-03 18 00 44 海外の解析サイトが更新されなくなったから、ここのwikiの解析数値も更新されなくなっただけでしょ。 このままスキル倍率の詳細は更新ないかもね - 名無しさん 2016-05-03 18 01 27 解析対策されたんだっけか、そんなことする暇あったらよく分からない特効範囲とかちゃんと表記してほしいわ - 名無しさん 2016-05-04 22 58 56 解析来たっぽいぞ、遅れてた理由は知らんが、アクセスはじかれてて遅れてただけかもな - 名無しさん 2016-05-06 23 08 15 すいません、質問なんですが鯖の攻撃力が1万、宝具の威力が1000でバスターの宝具でその他の要素が除いた場合威力はどれくらいになりますか? - 名無しさん 2016-05-09 22 38 37 ダメージの基本値はATK×宝具倍率×カード補正×0.23だから10000×10×1.5×0.23=34500 - 名無しさん 2016-05-09 22 58 54 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-05-10 00 10 24 あん?殺エミヤのチャージ減少って確率って書いてるけど相手に耐性なけりゃ100%で通るのか - 名無しさん 2016-05-14 12 54 26 「確率で~」って表記は皆そうよ - 名無しさん 2016-05-21 00 02 12 ステラーとエジソン相性最高 使えるかは知らんけど - 名無しさん 2016-05-23 12 48 39 ジャックの特攻のOC400って87.5の間違い? - 名無しさん 2016-06-06 19 05 32 修正した - 名無しさん 2016-06-06 19 17 04 アーラシュのOC倍率高いなぁと思ったら宝具の基礎威力に加算なのか… - 名無しさん 2016-06-21 19 56 18 威力的に乗算だろう - 名無しさん 2016-07-13 06 23 23 このページにも書いてあるけど加算だよ。正確にはOC分の追加ダメージがもう1ヒット入る - 名無しさん 2016-07-13 13 55 14 ジャック - ジャック 2016-07-17 09 44 14 宝具レベル依存効果でてなんですか? - オルタニキ100 2016-09-05 11 09 38 このページはもう更新されないのかな - 名無しさん 2016-09-05 23 14 17 最近Bastar宝具が一番不遇になりつつあるのが納得いかん、威力高いのがウリの筈なのに普通にAQに負けてるってどうなのよ - 名無しさん 2016-09-24 18 15 15 なんだかんだクリティカルダメ重視型ならBブレイブできるB宝具が良いけどね。ジャンヌオルタや槍オルタみたいに - 名無しさん 2016-09-24 19 39 38 AチェインとQチェインは全体効果でNPと星貰えるからなー。Bの威力効果は宝具に掛からんから不遇に見える。 - 名無しさん 2016-10-09 23 39 19 Bチェインって宝具にかからないのか。つってもAチェインのNP20も宝具発動前に増えるだけだし無駄すぎるんだよな。Q宝具の星は良いけどなんやかんや素で威力出せるB宝具は優秀 - 名無しさん 2016-12-09 21 55 35 水着マルタの追加効果にスキル封印ないと思う - 名無しさん 2016-09-26 15 31 32 ロビンの宝具、古いもののままじゃない?つっても毒付与がなくなったぐらいだが - 名無しさん 2016-10-14 16 51 47 スキル性能一覧みたいに宝具の性能一覧も欲しい……欲しくない?回復宝具持ち誰いたっけってなった時探しやすいかなって。 - 名無しさん 2016-11-05 21 46 41 あ、OC効果のとこクリックするとある程度類似効果整理されるんですね。すみません。 - 名無しさん 2016-11-05 21 51 05 宝具カードが煌めくときとそうでない時の条件ってなんですか? - 名無しさん 2016-12-29 01 16 51 カード選択時に初めて何かカードを選んだときに、その色の枠がすべてのカードにでるんだけど、宝具カードは通常カードより遅めに出るから枠だけ先に出て光ってるように見えるだけだと思う - 名無しさん 2017-01-02 04 01 58 宝具のダメージ表も追加されないかな?2chに有ったのって転載していいんだっけ? - 名無しさん 2017-01-11 14 50 11 今更だけど剣ジルの宝具効果間違えてますね、味方じゃなくて自身です… - 名無しさん 2017-01-15 03 39 59 そのすぐ右に自身と書いてあるが? - 名無しさん 2017-01-15 03 47 20 あ、本当だ…スマン、ありがとう - 名無しさん 2017-01-17 05 22 45 クラス別にソートできたらうれしいな - 名無しさん 2017-01-16 10 45 23 痛哭の幻奏に必中書いてないな - 名無しさん 2017-02-27 14 39 18 B単体宝具強化済みってベオウルフだけかよ。しかも伸び値600から700の100だけ。なんで200伸びなかったんや! - 名無しさん 2017-04-28 19 31 33 坊やだからさ。 - 名無しさん 2017-05-10 22 53 19 初歩的な質問ごめんなさい。宝具威力UPスキルってマーリンのガーデンオブアヴァロンみたいなバフ系宝具にも乗りますか? - 名無しさん 2017-05-26 07 51 11 乗らないよー攻撃だけ - 名無しさん 2017-05-27 02 20 23 ありがとござます。 - 名無しさん 2017-05-27 03 20 11 鈴鹿見に来たんだけどないのね - 名無しさん 2017-06-02 22 40 37 ついかしてもいいのよ - 名無しさん 2017-06-06 21 54 50 これ順番どうなってるんだ?いまいちわからん… - 名無しさん 2017-07-02 23 53 11 どっか上の分類のとこ触れたんじゃないか? 並び替え効くからNoのとこクリックしとけばいいよ - 名無しさん 2017-07-05 12 26 06 どなたがやったのかは知らんが最近のまで追加してくれたのありがてえ - 名無しさん 2017-07-07 11 14 47 対人とか対軍とかって設定的な意味合いだけでゲーム的に特に何らかに追加工がある的なことはないんだよね? - 名無しさん 2017-07-23 18 53 01 ×追加工→〇追加効果 - 名無しさん 2017-07-23 18 53 31 公式から明言されてない補正って、天地人とクラス補正くらいじゃないのかな? - 名無しさん (2017-08-25 11 46 30) アルジュナの強化後の即死率、0/80ってこれで正しいのか? - 名無しさん 2017-07-30 17 56 23 すまん、初心者でとんちんかんな質問かも知れんが、カード種別でQ宝具には0.8倍の補正がかかるとあるが - 名無しさん 2017-08-05 08 01 30 途中送信してしまった。Q宝具の補正は0.75倍じゃないの?0.8倍なら数値だけ見るならQ宝具最強ってことになるんだけど、この解釈でいいんかな。 - 名無しさん 2017-08-05 08 04 16 0.8で合ってるよ。実際、ステータスが全く同じならQ宝具はAB宝具と比べてやや威力が高い。だからマーリンが登場するまではB宝具はNPリチャージもなければスターもほとんど出ないので不遇扱いされてた時期があった。 - 名無しさん 2017-11-15 16 43 36 強化後天草のクリダウンが1Tのままやで - 名無しさん 2017-08-06 17 38 19 水着ノッブの宝具、威力低すぎるよなぁ...クラス補正+比較的使いどころのある神性特攻にしても同時に実装されたフランの方が圧倒的に使い勝手良いし。 - 名無しさん (2017-08-25 11 37 47) おとなしく黒聖杯とかヘヴンズフィールつけて、横にマーリン置いて修練場の神性持ちに撃ってきなさい。ヤバさがわかるから。 - 名無しさん 2017-09-04 22 08 01 所詮槍相手にしか出番が無い剣フランの方が使い勝手がいいとかジョークにもならんわ - 名無しさん (2018-07-02 01 47 38) アストルフォの宝具に防御力無視が書かれてない - 名無しさん 2017-09-18 02 03 44 大体どのキャラも法具3→5の威力上昇率低いから好きなキャラ以外4枚目から売却してもいいのかな…?礼装等のレアプリどうにかして調達したいけど売却するのためらってしまう - 名無しさん 2017-09-21 09 57 25 すいません、質問板行くので無視してください。 - 名無しさん 2017-09-21 10 22 00 強化全解除と強化解除が混在してるけどただの表記ゆれだよね? - 名無しさん 2017-12-08 06 22 02 B単体ならB単体で、A全体ならA全体で、どの鯖でも基本宝具威力は一律なんやなぁ - 名無しさん 2018-01-08 22 16 18 むしろカード補正まで考慮したらQが気持ち高くてAとBは全く同じ。なんで「能力値」「宝具強化有無」「宝具Lv」「スキルによるバフデバフ」「宝具効果によるバフデバフ」以外に全キャラ差は全くない - 名無しさん 2018-01-08 22 19 02 と、全キャラ、ではないなごく一部例外がいる(全体なのに単体倍率のアーラシュ、強化上昇量が他キャラより低いジャック等) - 名無しさん 2018-01-08 22 19 40 このページもうサーヴァントスキル データベースの宝具のとこでよくない? - 名無しさん (2018-05-12 11 57 03) ランサー茨木童子に防御無視の表記が無いですね - 名無しさん (2018-10-13 16 48 58) 刺し穿つ死棘の槍の強化前と強化後のランクが逆転してるので、だれか修正お願いします - 名無しさん (2019-07-24 14 47 46) 更新されてないんですね、効果とかも含めて見たかったんですが - 名無しさん (2022-08-07 16 40 11)
https://w.atwiki.jp/bikkuriman_gree/pages/93.html
助っ人パント舞夢 lv1で成長限界 攻1800 防2040 理15 強化4 レアガチャおまけ - 名無しさん 2011-12-15 12 38 49 57 伝Fax言の助 理20 初期 攻530 防870 MAXレベル50 攻2260 防4390 神化なし ◇◇◇ 売値3520 レアガチャ - 名無しさん 2012-03-04 23 11 47 59 図星奴 理25 MAXLv50 攻2790 防4740 神化なし ◇◇◇ 売値4496 レアガチャ - 名無しさん 2012-06-05 01 11 17 13 孫の手助 成長限界50 初期攻790 防610 理24 強化4 売値4295 - 名無しさん 2012-07-11 21 16 00 MAX 攻4800 防3370 神化なし - 名無しさん 2012-07-12 11 21 50 19 お多幸さん 成長限界50 初期攻420防660 理23 強化4 売値4097 - 名無しさん 2012-07-11 21 17 18 ディスカ婆ちゃん 初期攻1100 防800 理23 強化4 潜2 - 名無しさん 2012-08-27 02 45 45 銀公女 理25 潜3 MAX50 攻5500 防3450 強化枠4 - 名無しさん 2012-08-27 02 49 08 19 お多幸さん MAX 攻3600 防4300 - 名無しさん 2012-08-31 21 31 05 21 だんゴロ太 MAX30 攻2960 防2960 - 名無しさん 2012-10-06 00 23 37 23 うめたて太 MAX 攻2620 防3100 - 名無しさん 2012-10-06 00 24 48 ブラックブラッくん 理25 攻810 防500 - 名無しさん 2012-12-27 04 01 24 助人4角4面 理25 攻680 防710 - 名無しさん 2012-12-27 04 02 03 ヒントさん 理22 攻750 防800 - 名無しさん 2012-12-27 04 03 12 ソンダ2 理24 攻890 防770 - 名無しさん 2012-12-27 04 03 54 テトラポッ子 理25 攻610 防770 - 名無しさん 2012-12-27 04 04 39 ソンダ2 理24 攻890 防770 MAX LV50 攻3560 防3080 - 名無しさん 2013-01-03 00 51 28 糸電主 MAX LV50 攻3040 防3390 - 名無しさん 2013-01-03 00 52 47 シワとり爺 理22 攻800 防750 MAX LV50 攻3200 防3000 - 名無しさん 2013-01-03 00 54 09 ヒントさん MAX LV50 攻3000 防3200 - 名無しさん 2013-01-03 00 54 52 おなだめさん 理23 攻850 防760 MAX LV50 攻3380 防3050 - 名無しさん 2013-01-03 00 55 47 助人4角4面 MAX LV50 攻4050 防4400 - 名無しさん 2013-01-03 00 56 39 テトラポッ子 MAX LV50 攻3650 防4800 - 名無しさん 2013-01-03 00 57 29 ささえ忍 MAX LV50 攻4600 防3300 - 名無しさん 2013-01-03 00 58 22 ブラックブラッくん MAX LV50 攻5020 防3430 - 名無しさん 2013-01-03 00 58 59 さらすべ小僧 MAX LV50 攻3570 防4600 - 名無しさん 2013-01-03 00 59 32 ヤキもち丸 MAX LV40 攻4100 防3600 理23 潜3 - 名無しさん 2013-05-03 00 57 58 中庸兵 MAX LV40 攻3200 防4500 理23 潜3 - 名無しさん 2013-05-03 00 59 45 ↑どちらも強化枠2 - 名無しさん 2013-05-03 01 00 48
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原則としては1サーヴァントにつき1つそのサーヴァントの生前の伝承を元にした必殺技として宝具を持つ。 悪魔データとしての係数を上げることで個数を追加することは可能。 ・宝具はデータとして以下の形態に分類される。 1)スキル型 何らかの特技によって再現される。神霊力顕現やメギドラダインなど。 例)エクスカリバーはメギドラオンでエヌマ・エリシュはメギドラダインなイメージw 2)アイテム型 特別にサーヴァントが扱える装備品、ないし消耗品として再現される。アグネアやソーマ+ナイチンゲールなど。 例)ゲイ・ボウなどの“これによって与えられるダメージは~”などの常時効果として表現されるタイプ 3)特殊異界型 フィールドにルールを加えるタイプ。必ずしも結界(=キャンセル可能)として扱われるとは限らないが、多くは特殊異界として表現する。 例)そのまんまアンリミやアイオニオンなど。ブラッドフォートもここに分類。 4)追加ユニット型 仲魔などの1体の追加ユニットとして表現されるタイプ。特殊異界型と被ることもあるかも。 例)ベルレフォーンなど騎乗型のなにかを呼び出す奴はこっちでいいか。あとプレラーティーズスペルブックもこっちの分類が正しいか。 これらについてGMがランク付けを行い、それぞれに消費容量を決定する。 なお、スキル型は使用時、特殊異界型はそれぞれに定められた継続ターンごと、アイテム型は維持コストに以下の消費コストの1/2(切り捨て)を上乗せと言う形で、追加ユニット型はユニット召喚時にそれぞれエーテル容量の支払いが発生する。 C:1500 B:2500 A:4000 Ex:6000 またサーヴァントの悪魔データの係数を10上昇させることで宝具について以下のオプションを付けることが出来るものとする。 ・宝具追加(+10)/宝具の数を追加。 ・宝具強化(+10)/ランクExの宝具を扱う際には取得必須。あるいは言い訳もとい何らかの設定で本来の威力よりコストを落としたい際にも選択。
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デッキ概要:光神化で1キルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 天空勇士ネオパーシアス×3 光神機-轟龍×3 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 ジェルエンデュオ×2 カードガンナー×3 天空の使者 ゼラディアス×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 魔法×16 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 光神化×3 地獄の暴走召喚×3 天空の聖域×2 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×2 奈落の落とし穴×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 関連デッキ:サターン1キル 光神化によって攻撃力を下げ、轟龍やネオを召喚していく。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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オリハルコン(ヒヒイロカネ)を加工して作られた強大な力を持った武具の総称。現在ではオリハルコンの産出量が減りその精製方法が失われている為、非常に希少価値が高い。 一説によると過去、オルゴラムに存在していた古代文明が魔法を公使する為の媒介として持ち運んでいたとされるが四季戦争以前から各国に点々と存在しており未だにその出自は多くの謎に包まれている。 神聖装具はその大部分がオリハルコンで作られている為、非常に硬く単純な武具としても高い性能を誇るがその本質は使用者の精神力や魔力を引き出し増幅、更に特定の効果に変換するブースターとしての側面に集約されており中でも使用者が神聖装具の性能を限界以上に引き上げた際に生じるオーバーロード状態"神聖宝具"と呼ばれるものは使用者のステータスに干渉し相乗効果を発揮する。但し実際に神聖宝具を使用した前例は数少なく現在判明しているものはヴァハムートの所持する「五輪剣」「五輪聖断剣、五輪弾劾剣」のみとなっている。 +神聖装具一覧・五十音順 神聖装具名 所有者名 アクエリアス ノワール・エーデルワイス イージスの盾 ショコラティエール・コーウェン 荊の細剣 ベルフラウ・シャルトリュージュ ウロボロス イルヴァ・ブラッドワース、ヴェネタ・ブラッドワース エルメスの靴 アルフレッド・フォン・シュナイダー 逢魔 深影・逢魔 カーネイジ ユーフォリア・オズワルド 華仙・芭蕉刃 ライナー・エンプラウド カプリコーン エルザ・エーデルワイス 神威 ラファエル・ダ・シルバ 鬼神 黒刀 クアドリガ アレキサンドラ・キュベレ 重力破壊(グラビティブレイカー) アメリア・ヴァイキング グレイプニル オレガノ・マクレーン 業 時雨 魁 鋼鉄の戦乙女 リクドウ・エンジュ・エクセラ ゴッドイーター アレクサンドラ・キュベレ ゴッドブレス Sariel(オリアナ・ベルゼビュート) ゴマの鍵 リオンクール・エヴァーハート 五輪弾劾剣&五輪聖断剣(神聖宝具) ヴァハムート 全ての灯りを見据える眼(サーチ・アイ) ラクウェル・アシュレイ 海妖の呼び声(サイレン・ヴォイス) 海希・灘 ジェミニ エルザ・エーデルワイス ジャンバルディエ ブライアン・ホーク 黒い雨(シュバルツ・レーゲン) アイギナ・リルカ・フェーゲライン 曙光 深沙那・曙光 水鏡槍 ユーフォリア・オズワルド 聖棺 ティリエル・エヴァーハート 大地讃頌 カッツォー・フィルガイア 超獣縛図 イングリット・アスピヴェーラ 帝王眼 ミス・プレジデント ノルンのカード エリアル・ヴェストバーレ 破邪の騎士剣 アリシア・オルゴラム 反魂の御剣 月下雷電 万象の杖 エリザベート・ブラッドレイ 火之迦具土 ノブナガ フェニックス・ファング ラクウェル・アシュレイ 宝剣ガラティーン ガウェイン・L・ハインベルグ 御霊宝珠 ミミエット 雷切真打 蓮華雷電(桜花雷電) 白い光(リュミエール・ブランシュ) ペリーヌ・バラデュール レオ ノワール・エーデルワイス Eli, Eli, LemaSabachthani クロエ・オルムステッド Firefly レティシア・マルリアーヴ who are you? フェルミ・ラナンティア 読み方はこちらで判断したので間違ってたら教えて下さい。誤植などの指摘もお願いします。 -- マリィ (2014-01-23 00 48 35) 名前 コメント
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第2話『宝具、レイジングハート』 太陽系第三惑星『地球』、その極東地域に、あらゆる願いを成就する温泉があるという。 7日~3000年の周期的な月日を経て出現する、妙(たえ)なるアーティファクト。 極大の魔力を噴き上げる此の温泉の名を『ヴァルハラ温泉』、霊地冬木に隠されし伝説の湯である。 神代から、星の道先を定めてきた霊泉をめぐる争いは、苛烈を窮めた。 其の呼び名を『聖杯戦争』。 最小にして最大の戦争である。 魂の干戈をもって行われる激しすぎる戦い。 自ら裁可したくせに、温泉管理神はドン引きしていた。 そして言った。 「花札で決めたら?」 これが第97管理外世界の名物『花札戦争』、通称『聖杯戦争』の起源である。 そして、星神の巫女『言峰綺礼』はこう言った。 「奇跡を欲するならば、汝。最強を証明せよ」 願いを叶える者は、その道に立ち塞がる敵対者を排除し、一番湯に浴さなければならない。 こうして、今回も聖杯戦争の幕が上がった。 飛び入り参加者『高町なのは』は、前回の勝者『間桐慎二』の魔の手により敗北した。 魔砲の通じない勝負、そして彼の『宝具』に翻弄された『なのは』。 これより一度の敗走も許されなくなった少女に、勝機はあるのか。 少なくとも彼女、そして彼女の相棒は、勝利を信じていたのである。 + + + + + + + + + + + + 舞台は逆戻りし、少女達は丘の上に戻ることになった。 《マスター、何か水分を摂ったほうがよろしいかと》 坂道を登る少女の手首に巻きついた、赤く輝くペンダントが声を発した。 実に自然におさまっていて、腕飾りといった方が正しいようにも見えるだろう。 といっても、それは単なる装飾品ではない。 地球の最先端科学を遥かに凌駕する精密機械にして『魔法の杖』である『レイジングハート』の待機形態であり、主の体調のチェックを欠かさない、頼れるヤツなのだ。 今は季節柄、薄着でカジュアルな格好をしている少女(なのはさんじゅうきゅうさい@冬木)に合わせて、このような位置にある。 明るく赤い結晶は、天然の宝石とも、イミテーションとも見えない不思議な輝きを放ち、少女の魅力を引き出すのに一役買っていた。 「暑いね。やっぱり関西圏だから夏が早いのかな?」 《マスター、少し休憩を入れましょう》 「ダメだよ。昼食を食べたばかりでしょ」 「今日の昼は、いつもより、ゆっくりしていたくらい」 そう。いつもなら、あんな豪華パフェをゆっくり食べられない。 ウェイターのお兄さんが「アンタみたいな美人には、サクランボがよく似合う」なんて気を利かせて、チェリーを一つサービスしてくれた。 そう。お昼はよかった。《マスター》 そう。私は十分に休んだし、今からでもしっかり戦える。 そう。これから冬木教会に戻って情報を集めないと。《マスター》 《マスター!!》 レイジングハートが人目もはばからずに―――と言っても周りは無人なのだが―――、大声を上げた。 《マスター。木陰に入って休みながら、情報を整理しましょう》 《監督役に行う質問の内容についても、です》 「そ、だね。確かに」 確かに。情報は整理しなくてはならない。 なのはは、少し先の位置にあった木陰のベンチに腰を降ろした。 + + + + + + + + + + + + 「まずは宝具。アレがなければ私の勝ちだった」 「次にサーヴァント。よく考えたら、ただの花札勝負に使い魔が必要なワケなんて、ない」 「そして、シンジさんの文数。なんで3文なん…………別にいいかな?」 《……………………》 ブツブツとつぶやきながら情報をまとめる主を、彼女のデバイスはジッと黙って見守っていた。 もちろん、情報戦は大事だ。 今のような状況では一刻を争うといっていいかもしれない。 しかし、そんなことよりもレイジングハートは、なのはの体調が心配だった。 先の対戦相手であるマトウシンジの魔力。 あれの効果は強烈だった。 レイジングハートが覚えている、―――記録している限りにおいて、なのはは、空戦で叩き落とされても、あれほど取り乱しはしていない。 まだ主が未熟で、彼女を使いこなしきれていなかった時でも、あんな醜態は見せなかった。 現状、なのはの身体機能、およびリンカーコアについては正常値にあることは確認した。 だが、数字では測れない心、魂の疲労についてはどうしようもないのだ。 もっとも、レイジングハートは独自の方程式により、なのはの心の疲労を感知する術(すべ)を心得ていた。 計算、計算、計算、ちょっとの飛躍。 レイジングハートが見る限り、そろそろ主は回復したようだ。 なんかヌメっとしてヤな感じに下がっていた目尻が、いつもの凛々しく美しいソレに戻っている。 …………あのワカメはいつか潰す。 「よし。行こう!」 なのはとレイジングハートの戦いが、いま、再スタートを切った。 + + + + + + + + + + + + 「ふう。やっと着いた」 教会参拝者の忍耐を試すかのように無駄に曲がりくねった坂道を登ると、今朝と変わらない冬木教会の姿があった。 冬木の街には不釣合いなほど立派な建物で、地上部分を跡形もなく吹き飛ばすならディバイン バスター1発では足りないかもしれない。 少女のなんの気なしの感想に、前庭の花々が震え上がった。 ぱっと見は、おとなしげな なのはさんだが、たまに台風より怖いことある。 「あれ?扉が開いてくる……」 なのはが建物に辿り着く前に、扉が勝手に押し広げられた。 中から出てくるのは、金髪の眩しい赤眼の少年だ。 「(ヴィヴィオに……似てる?似てない?)」 少年の風体は、上にTシャツと白いパーカー、下は活動的なクオーターという“普通”の恰好だ。 燦々と照りつける太陽の下でパーカーを羽織っているのは不思議だが、本人は汗一つかいておらず、涼しげな様子である。 ごく自然すぎて、不自然さが感じられない。 少年は近づいてくると、なのはを真っ直ぐに見つめて、挨拶した。 「おかえりなさい。『高町なのは』さんですね?」 「初戦の結果は残念でしたね」 「…………。言峰神父のお子さんですか?」 なのはの事を知っている、ということは、どうやら少年は聖杯戦争の関係者らしい。 歳や外見からは聖杯戦争と関係があるようには見えない。 かといって、言峰神父の血縁にも見えないのだが、遺伝子の不思議というものを彼女はよく知っていた。 もちろん、関係者として一番先に連想するものは『参加者』だが、まさかこんなに小さい子供の参加者が存在するとも思えない。 敵意も感じられないことから、とりあえず会話をしてみることにする。 「はああ……。違います」 「一滴たりとも、あの男の血はボクには流れていませんよ。……むしろ、逆かも」 「え、と。教会関係の人か、な?」 どうやら、いきなり話の掴みに失敗してしまったようだ。 ニコニコとしていた顔が、渋面となってしまった。 基本的に、子供に好かれやすいなのはとしては、ちょっとションボリしてしまうが、ここは話を進めることで挽回を計る。 どうやら、この少年は地球人らしからぬ(ミッドでも、たまにしか見られぬ程の)おませさんだと直感した。 「その通りです。流石に話の通りが早い」 「ボクは聖杯戦争の運営を補佐している『ギル』といいます」 「そう。偉いね」 《…………………》 ある意味では予想通りに、少年は何らかの役割をもって活動していた。 ―――その少年が積極的に参加者に話しかけてきたのなら、何らかの思惑があると考えたほうがいいだろう。 「そうでもありません」 「現に、ナノハ。貴方は飛び入りという立場を超えて、不利な状況に陥った」 「それはボクのせいでもあります」 「……むぅ。どういうこと?」 「コトミネは嘘をつかない男です。これは間違いない。しかし、必要ないと思ったことを話す男でもありません」 「貴方が『サーヴァント』や『宝具』といった重要な情報、それどころか、聖杯戦争の根幹を成すルールについても無知であることを感じながら、それらについての情報を十分に与えなかった」 「こういうことは、ボクがカバーすることが通例なんです」 「今朝、ナノハが説明を受けているときに、ボクも裏にいたんですけど、ホンのさっきまで、ちょっと身動きがとれない事態が発生しまして。それで、フォローできなかったんですよ」 「………………」 《………………》 どうやら、なのはの聖杯戦争のケチの付き始めは、慎二に出会う前からあったようだ。 もし、彼の言う通りならば、監督役を担うはずの聖職者が、参加者に対する職務を十全に果たしていないことになる。 とすれば、彼女は相棒たるデバイスに感謝しなければならない。 レイジングハートのアドバイスを聞かずに教会へ直行した場合、ギル君に会わずに言峰神父に情報を求めていた可能性が高い。 なのはは、改めて感謝と信頼の気持ちを込めて、腕飾りに扮したデバイスの表面を撫でた。 さて、神父が信用できないというならば、是非とも、この少年に、なのはを陥れた理由を訊いておきたい。 あの大男が陰険という感覚(フィーリング)はあるが、それだけで納得してはいけない。 「その、言峰神父が私に意地悪したって言うけれど、そんなことして監督役に利益があるのかな」 「誰か、願い事を叶えさせてあげたい人がいるとか?」 その質問にギル少年は、またも眉をしかめて答えた。 「貴方が気に入らなかったからです」 「え?」 「コトミネにとって、ナノハが気に入らない人間だったからでしょう」 「大抵の参加者は、契約時にコトミネとの長い長い問答に辟易して冬木教会を出る」 「しかし、ナノハは違った。サーヴァントを連れないという例外(イレギュラー)でありながら、あんなにアッサリした問答でコトミネが放した」 「その理由は、“貴方のことが嫌い”というより、反りが合わないと感じたんでしょうね」 「こうして直接逢えば、わかる。高町なのはと言峰綺礼は違うニンゲンだ」 「………………つまり、ほんとに意地悪?」 「はい。意地悪です」 「…………………………」 《…………………………》 まいった。 これでは天下のエースといえど、お手上げだ。 まるで自分の為にあつらえたかのような逆境。 空を飛ぶにも空気がない、空間がない、仲間がいない。そんな感じ。 もうスターライトブレイカーを撃って、ミッドに帰ろうかなーと思ってしまう。思って、しまいたい。 「そんなに気落ちしないでください。そのためにボクがいます」 「日差しが眩しいですし、どこか涼しい場所に行って話をしましょう」 なのはは、ギル少年が天使に見えた。 フェイトちゃんが天から降りてきたかのように思えた。 そんなこんなで、なんだか精神ゲージが上向いてきたので、なのはは、さっそく教会に入って話を聞こうとする。 が、それはギルに止められた。 「――っと、教会はよくない。今はコトミネが留守ですが、よくない女(マスター)が居ます」 「携帯でタクシーを呼びました。少し、ここを離れて街にいきます」 「タクシー代は払うよ」 《………………》 「いえいえ。今回はコチラの手落ちなので、経費から出しておきますよ」 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 「つまり、『サーヴァント』が『宝具』を使ってイカサマするのが、本来の聖杯戦争の戦い方?」 《…………》 「はい。身も蓋もない言い方ですが、それが正解です」 あれから、オシャレなカフェテラスに連れられて、なのはは『サーヴァント』と『宝具』についての詳しい説明を受けていた。 なんでも、聖杯戦争の準備期間に冬木にいる魔導師なら、その実力を問わずに『英霊』を1体召喚することができるらしい。 召喚された英霊はサーヴァントと呼称され、主(マスター)となった参加者と共に願いを叶えるべく、一緒に戦うんだそうだ。 そして、サーヴァントが使う『宝具』と呼ばれる『概念武装』は、星神が用意した花札のルールに介入できるマジックアイテム(ロストロギア)らしい。 ギルが説明を続けた。 「サーヴァントは、ほぼ例外なく『宝具』を所持しています」 「所持数は個体によって異なるけれど、どれも固有の効果があり、勝負の趨勢を左右するものばかりだ」 「宝具本来の効果が、花札の勝負でどのように変化するか。それは星神に依存しているため、サーヴァントと宝具の正体を見破ったとしても、なんの意味もないと言っていい」 「また、サーヴァントには『幸運』という、運命を捩じ曲げるための能力値が存在します」 「なのはさんは、花札の経験者のようですが、高ランクの幸運を持つサーヴァント相手では、宝具を使用されずとも勝利することは厳しい」 「単純に“頭のいい”サーヴァントも存在しますが、彼らについては……感情面から攻めるのがベターでしょう」 聞けば聞くほどに不利としか言いようのない情報に、なのはは頭を抱えたくなった。 イカサマだの、運命だのを使うような相手に、真正面から挑んでも勝てる気がしない。 「あっ!今からサーヴァントを召喚するのは、どう?」 「―――無理ですね。コトミネは、それを睨んで正午に準備期間を打ち切りました」 「戦争が正式に開幕した以上、サーヴァントを呼ぶような真似は星神が許しません」 「うう~、レイジングハ~ト~」 《……問題ありません、戦いましょう…………》 起死回生の案を潰され、なのはのテンションもペシャンコになった。 思わず、レイジングハートにすがってしまう。 すると、ギルが目線を、なのはの腕首に合わせて、尋ねてきた。 「……ナノハ、その腕飾りはなんですか?」 「レイジングハート、えっと私が使う魔法の杖があるんだけど、その待機形態(スタンバイモード)。」 《…………どうも》 「これは……。ちょっと待ってください」 少年は突然、虚空に目線を移し、なにか一言をささやいた。 その瞬間、魔力が薄く拡散して、周囲を覆った。 「さっきから、周りの人間の注意をそらす道具を使っていましたが、それの効力を強化しました」 「その杖を起動させてみてくれますか」 周りの様子を伺うと、ギルの言う通りの効果が発揮されているようだ。 とりあえず、ギルの言うことに従ってみることにする。 《………………》 「ほう。杖というより槍に見えますね。突くことは?」 「できるよ。本気のときは魔力刃を発生させて、―――こう!」 《………………》 軽く動作を交えて使用方法を解説する。 ギルは目を光らせて、レイジングハートを観察していた。 人外の感覚を保持するデバイスでもなければ聴こえないほどの小声で、自らの考えを確認するかのように呟いている。 「持ち主の精神そのものが力となる杖の系譜……」 「名前は『不屈の心』……それが、『魔導師の杖』?」 「しかも……」 《………………そろそろいいのでは?》 「――――間違いない……!」 《…………………………》 「ん?ああ、もういいですよ。ナノハ」 ギルの注文が済んだので、なのははレイジングハートを宝石状態に戻した。 目の前では、ギルが落ち着きを取り戻して、ミルクを口に含ませている。 しばらくして、彼は言った。 「ナノハ、レイジングハートは『デバイス』ですね?」 「うん。知ってたの?」 「実は、数十年も前のことになるけれど、ギル・グレアムという男が、聖杯戦争の勝者になったことがある」 「彼は、この島国の軍人や、ヨーロッパの魔術集団を蹴散らして、ヴァルハラ温泉の一番湯に浸かった」 「彼は、二匹の猫を飼っていたんだ。そして、温泉の力でそれらを“ヒトガタに変えて”故郷に帰っていった」 「そこで魔導師の存在とデバイスの技術が、先代の戦争監督者『言峰璃正』に渡った」 「当然のように魔導師の存在は秘匿された。デバイスは、『ルビースタッフ』という変身専用の魔術品として魔術師の間に出回っています」 「今現在のグレアムは、リセイと“ゴモリーちゃん”“セガールちゃん”と呼び合う仲なんだとか」 「(……………………………………ゴモリーちゃんって……)」 《………………………………》 なんだか、とんでもない黒歴史を聞いた気がするが、続きがあるようなので、耳を傾けることにする。 「レイジングハートは、そんな贋作の玩具とは全く違う」 「デバイスでありながら固有の神秘を持ち、それは『概念武装』としての資格を十二分に持つほどだ」 「加えて、ボクの眼には、レイジングハートの魂の存在がはっきりと感じられた」 「つまり、レイジングハートは、しかるべき者が使い、語るべき者が語り継げば、英霊となることもできる」 「え―と」 なんだか凄いことになっている気がする。 でも、オカルト色が強くて、理系人間の高町さんにはさっぱりだ。 「これで、『宝具』の問題は解決しました」 「なるほど」 「あれ、……嬉しくないんですか、ナノハ?」 「―――――わーい、うれしいな?」 どういう理屈かまったくもって分かりません。 つまり、どういうことなのだろうか。 「……分り易く言い直します」 「『レイジングハート』を『宝具』として、認可します」 「おー!なるほど!」 《マスター、こういう時は黙っている方が賢明かと》 「…………………………」 「聖杯戦争では、サーヴァントの宝具の他にも、強力なスキルや概念武装が『宝具』扱いとなって、花札に影響を与えます」 「宝具そのものではないので、効果を発揮するには、実力か来歴を温泉(聖杯)に認められる必要があるのですが―――」 「―――――――そこは、ボクが裏技でクリアします」 ――――フ、と手の感覚に狂いが生まれる。 手首にあったレイジングハートが一瞬だけ消えて、―――次の瞬間には戻ってきた。 「これで、レイジングハートが宝具として機能します」 「よかったですね」 「……ありがとう、ギル君」 《礼を言います》 なんだか、レイジングハートをつけた手首がポカポカしてくるような気分を感じて、なのはは思わず笑みを浮かべた。 そのまま、両手で少年の手をとり、感謝の言葉を送った。 「いえ、なんてことはありません」 「こちらこそ珍しいものを見せてもらいましたから」 「『宝具』の効果については、集中すれば自然とわかりますよ。試してみてください」 言われて、レイジングハートの効果を調べる少女。 なのはは、目をつむって、自らのデバイスを思い浮かべた。 + + + + + + + + + + + + 全力全開!粉砕!玉砕!大喝采!チーム 高町なのは MP:5/20 『魔導師の杖・昂翼』(レイジングハート・エクセリオン) 消費MP 5 開始1ターン目のみ使用可能。 使用した勝負でアガると、ダメージが+1~2文強化される。 こいこいする毎に、強化の最大値が+1文上昇する。 + + + + + + + + + + + + 「おおお」 《Oh》 なのはの脳裏に、自陣営の情報が映し出された。 少し、ムラッ気があることは気になるが、12文を削り合う勝負では相当に強そうな印象がある。 ――――これなら、いける。 「見えたようですね」 「他にも、敵が使用した宝具の効果を知ることもできますよ」 「……」 《……》 + + + + + + + + + + + + 僕のワカメ~死んでもいい2010~チーム 間桐慎二 WP:0/555 若葉色の遊楽園(ワカメ・パラダイス) 消費WP 5 自ターン開始時に使用可能 条件・残り文数が5文以下 真剣に海を愛し、心の底から海と向き合えるものだけが辿り着くことができる幻海世界。 術者が未熟なために抑えきれない力が見境無く降りかかる諸刃の術。 維持できずに結界が解けていますと、なぜか結界発動前の状態に戻る。 他に2つの宝具があるが封印されており現在使用不可。 + + + + + + + + + + + + 「これは………………」 《………………》 慎二の宝具のデタラメすぎる効果に、少女と相棒は冷や汗を流さざるを得なかった。 本当にデタラメすぎる。 というか―――― 「なんで、間桐慎二さんは宝具を使えるんですか?」 「………え?シンジが宝具を?」 「あ、うん。そう」 ギルが深刻そうに悩みだし、ちょっと重い雰囲気になってしまった。 「…………まぁ、前回優勝したということで、星神に認められたのかもしれませんね。案外、温泉で叶えた能力かもしれない」 「少なくとも、前回の戦争では、宝具を使ってはいませんでしたよ」 「え、じゃあ、どうやって、3文しかないのに勝ったんですか?」 「3文?なんのことですかソレ」 オウム返しをされた なのはは、慎二のことについて説明した。 3文しか持っていないことを含めた、勝負の詳細を伝えると、ギルはどこか冷たい目をして切り出した。 「ナノハ、君は騙されているよ」 「―――――」 《本当ですか!?》 ―――――あんなに親切だったワカメさんが、私を騙していたなんて。 動揺する少女に、ギルは加えて言った。 「互いの手札を見せ合うなんてローカルルールは、存在しない」 「それに、3文なのもおかしい。なにか、聖杯戦争の秩序を乱す反則行為を行っている可能性が高い」 「ボク達が“視た”のは、貴方が負けるところだったから、気がつかなかった」 「~~~~~~~~~~~~~~~~~~」 《(やはり、あんなモノにマスターを近寄らせるべきでは、なかった!)》 負けながらも感謝していた相手が、とんでもない詐欺師であったという可能性を聞き、二人の心は憤怒の雷で満たされた。 それを数値換算するならば、ジュエルシード4個分というところであろう。 そんな二人の前にいるギルは、目を細めて何か呟き、席を立った。 「周りに使った“アレ”を解除しました」 「ボクは、これから彼を確保するために動きます」 「勘定はここに置いておきますから、では――――」 そう言って、教会に向かって歩き出すギルに、なのはは声をかけようとしたが、 「そんな、悪い――」 「ナノハ!これから頑張って!」 あまりにも早い少年の去り際に、なのは は一言返すのが精一杯だった。 「―――――ありがとう!頑張る!」 テーブルの上には、金貨が1枚、残されていたのだった。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 「やれやれ、どうしたものか」 「―――喝。どうしたもこうしたもない」 「我々の目標がカフェに入ったそうだ。出たところを叩くぞ」 「やれ、やれだ。仕える者は ままならぬ」 二人組がオフィス街を歩く。 静かに、目立たぬように。 侍と坊主見習いが、エースを狙って動き出していた。 第3話『秘剣、燕返し』につづく
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A-DIC 【宝具/サーヴァント】 このA-DICでは以下のように絶技をカテゴライズしております。 宝具、サーヴァント、契約者は、設定にそぐわない絶技を取得することは出来ません。 設定にあっていてSDに認められれば、それ以外の絶技も習得可能となります。 絶技についてのルール Index A-DIC 【宝具/サーヴァント】 絶技についてのルール絶技の使用ルールについて 絶技免許制について 絶技属性説明魔術属性 技術属性 能力属性 A-DIC属性 特別な属性 絶技分類・オリジナル絶技の絶技分類 ファンタジーA-DICの絶技分類 大江戸A-DICの絶技分類 伝奇A-DICの絶技分類 アルケミーA-DICの絶技分類 メガテンA-DICの絶技分類 FロボA-DICの絶技分類 絶技の使用ルールについて このA-DICでは一つの行動で一度に提出できる絶技数は2つまでとなります。 ダブルキャスト、トリプルキャスト、併用可能な絶技はまとめて一つとします。 協調行動の際も制限内なら絶技の使用が可能です。 絶技免許制について このA-DICでは絶技はいくつかの属性により区別されています。 絶技を使用する際は、属性ごとに免許が必要になります。 免許がない絶技を使用する場合は身体に不可が掛かるでしょう。 免許は、追加設定や技能により取得できます。 絶技属性説明 魔術属性 【下級魔術】【中級魔術】【上級魔術】 その名の通り魔術を発動する絶技の属性です。 免許無しで使用する場合、疲労が下級魔術より2倍ずつ増えていきます。 技術属性 【一般技術】【戦闘技術】【特殊技術】 通常の人類でも努力する事で得が可能な絶技の属性です。 免許無しで使用する場合、効果が一般技術より半分ずつに減少します。 能力属性 【能力】【特殊能力】【上位特殊能力】 先天的、後天的な能力です。 通常の人類には取得不可能な物も含まれています。 免許無しで使用した場合、使用時に1D2を行い、 1、疲労が倍 2、効果が半分 となります。 特殊能力の場合はさらに二倍(半減)上位特殊能力の場合はその培(半減)となります。 A-DIC属性 【メガテン】【アルケミ】【Fロボ】(免許無しで使用する場合、疲労が四倍となります。) 【大江戸】【ファンタジー】【伝奇】【式神】(免許無しで使用する場合、疲労が二倍となります。) 各A-DICの特色を強く現した絶技です。 特別な属性 【禁止絶技】会 この属性が着いた絶技は取得できません。 絶技分類 ・オリジナル絶技の絶技分類 こちらで説明しております。 ファンタジーA-DICの絶技分類 明りの魔法【下級魔術】 いけにえ・魔力増大【ファンタジー】【中級魔術】 稲妻の指【ファンタジー】【射撃】 祈り【ファンタジー】 いばらの壁【下級魔術】 後ろから攻撃【戦闘技術】 演芸【一般技術】 お絵かき【一般技術】 大振り【禁止絶技】 お掃除【一般技術】 解呪【下級魔術】 回避【戦闘技術】【防護】 怪力戦闘【能力】 鍵開け【一般技術】 かばう【戦闘技術】 かぼちゃの馬車【ファンタジー】 キスの誓い【ファンタジー】【中級魔術】 恐慌【ファンタジー】 凶暴化【下級魔術】 くすぐり【一般技術】 結界【下級魔術】【防護】 幻術【下級魔術】 コチコチ【ファンタジー】 忍び歩き【ファンタジー】【一般技術】 霜の呪い【ファンタジー】 呪札作成【ファンタジー】 召喚【下級魔術】 焦点具作成【ファンタジー】 乗騎【一般技術】 植物育成【ファンタジー】 真実の目【ファンタジー】 スーパー手料理【一般技術】 凄い息【能力】 精密照準【戦闘技術】 生命の付与魔法【ファンタジー】【中級魔術】 生命移動【ファンタジー】【中級魔術】 石化の呪い【中級魔術】 占術【中級魔術】 速攻【一般技術】 対抗魔法【下級魔術】 大跳躍【一般技術】 盾受技術【禁止絶技】 短期予知【ファンタジー】【戦闘技術】 遅延【下級魔術】 知性化魔法【ファンタジー】【中級魔術】 治療【一般技術】 手品【一般技術】 天候変化【ファンタジー】【中級魔術】 伝承の歌【ファンタジー】【歌唱絶技】 透視【ファンタジー】 動物と話す魔法【ファンタジー】 毒【ファンタジー】 ドレス創造【ファンタジー】【中級魔術】 眠りの呪い【下級魔術】 のびーる手【特殊能力】 花を咲かせる【下級魔術】 火の珠【ファンタジー】【射撃】 病気【ファンタジー】 封印の呪い【ファンタジー】【中級魔術】 武器化【ファンタジー】【中級魔術】 武器破壊・武器落とし【戦闘技術】 ふにゃふにゃ【ファンタジー】 浮遊魔法【下級魔術】 付与(稲妻)【ファンタジー】 付与(霜)【ファンタジー】 付与(祝福)【ファンタジー】 付与(火)【ファンタジー】 変化【ファンタジー】【中級魔術】 変幻攻撃【禁止絶技】 変身の呪い【ファンタジー】【中級魔術】 防具化【ファンタジー】【中級魔術】 防護【戦闘技術】【防護】 炎の壁【ファンタジー】 惚れ魔法【下級魔術】 魔法感知【下級魔術】 魔法破り【下級魔術】 魅惑【下級魔術】 メッセージ【ファンタジー】 約束【ファンタジー】 薬品作成【特殊技術】 幽体離脱【下級魔術】 夜目【一般技術】 罠外し【一般技術】 大江戸A-DICの絶技分類 全ての絶技が【大江戸】に分類されます。 伝奇A-DICの絶技分類 一般的な技術【伝奇】 呪術に属する絶技【伝奇】 衝撃【伝奇】【射撃】 爆発【伝奇】【射撃】 能力に関する絶技【伝奇】【特殊能力】 アルケミーA-DICの絶技分類 錬金絶技【アルケミー】 肉体絶技【一般技術】 技術絶技【一般技術】 メガテンA-DICの絶技分類 単体物理攻撃小【一般技術】【射撃】 広範囲物理攻撃小【一般技術技術】【白兵】【射撃】 単体魔法攻撃小【下級魔術】【射撃】 広範囲魔法攻撃小【下級魔術】【射撃】 精神攻撃【メガテン】 聖邪攻撃【メガテン】 高速化【メガテン】【能力】 精密動作【メガテン】【能力】 防壁【戦闘技術】or【下級魔術】 【防護】 現場検証【一般技術】or【下級魔術】 治癒小【一般技術】or【下級魔術】 思想誘導【メガテン】 幻術【下級魔術】 変身【メガテン】 巨大化【メガテン】 悪魔化【メガテン】 暴走【メガテン】 召喚【下級魔術】 物理補助【メガテン】【能力】【白兵】 魔法補助【メガテン】【下級魔術】【射撃】 物理耐性小【メガテン】+【能力】or【下級魔術】 【防護】 魔法耐性小【下級魔術】 【防護】 超常能力【メガテン】 予知【メガテン】 読心【メガテン】 透視【メガテン】 縮地【メガテン】 魔眼【メガテン】 宝探し【メガテン】 吸収【メガテン】 飛行【メガテン】 部位増加【メガテン】 部位強化【メガテン】 単体物理攻撃中【戦闘技術】【白兵】【射撃】 広範囲物理攻撃中【戦闘技術】【白兵】【射撃】 単体魔法攻撃中【中級魔術】【射撃】 広範囲魔法攻撃中【中級魔術】【射撃】 超高速化【メガテン】【特殊能力】 超精密動作【メガテン】【特殊能力】 中防壁【特殊能力】or【中級魔術】 【防護】 広域調査【特殊技術】or【中級魔術】 治癒中【特殊技術】【中級魔術】 物理高揚【メガテン】【特殊能力】【白兵】 魔法高揚【中級魔術】 物理耐性中【メガテン】+【特殊能力】or【中級魔術】 【防護】 魔法耐性中【中級魔術】or【特殊能力】 【防護】 単体物理攻撃大【メガテン】【特殊技術】【白兵】or【射撃】 広範囲物理攻撃大【メガテン】【特殊技術】【白兵】or【射撃】 単体魔法攻撃大【上級魔術】【射撃】 広範囲魔法攻撃大【上級魔術】【射撃】 光速化【メガテン】【特殊技術】 流水【メガテン】【特殊技術】 大防壁【メガテン】+【特殊能力】or【上級魔術】 【防護】 治癒大【メガテン】+【特殊技術】or【上級魔術】 貫通【メガテン】【上位特殊能力】or【上級魔術】【白兵】 物理耐性大【メガテン】+【上位特殊能力】or【上級魔術】 【防護】 魔法耐性大【上級魔術】 【防護】 食いしばり【能力】【防護】 聖痕【メガテン】【上位特殊能力】 FロボA-DICの絶技分類 マジックアロー【上級魔術】【射撃】 マジックボール【上級魔術】【射撃】 マジックランス【上級魔術】【射撃】 マジックブラスター【上級魔術】【射撃】 ファンタズム【上級魔術】 マジックウォール【Fロボ】 必殺技【Fロボ】 10D2アタック【Fロボ】 サクリファイス【上級魔術】 マジックブレイク【中級魔術】 カウンタマジック【中級魔術】 回避【Fロボ】 防御【Fロボ】【防護】 援護防御【Fロボ】 ホラー【中級魔術】 ロックオン【戦闘技術】or【中級魔術】 マインドコントロール【中級魔術】 寄生【中級魔術】 カース【中級魔術】 シール【中級魔術】 ライフエンチャント【上級魔術】 先読み【Fロボ】 応急修理【Fロボ】 エネルギー譲渡【Fロボ】 変形・分離・合体【Fロボ】 ノーブレイク【上級魔術】 合体攻撃【Fロボ】 トレース【Fロボ】 エレメンタルフルフォース【上級魔術】 -
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バッジ 履歴 2013/7 基本バッジを取得するには、バッジの「ボーナスキャラの確認」において、すべて★がつくこと。わからない場合は、図鑑→キャラ図鑑、系譜図鑑。 2013/10 バッジを取得しないと、ボーナスキャラの確認ができないようになった。 ペイントは、基本バッジを所持していないと変更できない。 バッジをマスターするごとに戦力0.5%アップ。 2014/8 バッジのグレードアップ緩和アナウンス。 バッジのグレードアップ ストーリーバッジは表記のある対象キャラクターを全種集めて、そのキャラクターグレードを上げる。 Aスキル…アクションスキル、Sスキル…サポートスキル ◆ストーリー◆ バッジ名 Aスキル(赤色) Sスキル(青色) バッジ取得条件 実装 ストーリーバッジ1 気力攻撃(小) シンクロ(小) 第1弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ2 テレポート ランナーズハイ(小) 第2弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ3 地雷 (小) ハイテンション(小) 第3弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ4 応援(小) ウォーミングアップ(小) 第4弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ5 威圧(小) ガッツポーズ(小) 第5弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ6 脱力(小) 不機嫌(小) 第6弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ7 タフネス(中) 願掛け(中) 第7弾キャラコンプ 2013/7 ストーリーバッジ8 地雷(中) 悪魔の支配(中) 第8弾キャラコンプ 2013/9 ストーリーバッジ9 上段攻撃(小) ヘッド格者の統制(小) 第9弾キャラコンプ 2013/10 ストーリーバッジ10 威圧(大) 鈍重(中) 第10弾キャラコンプ 2013/12 ◆ルーツ◆ バッジ名 Aスキル(赤色) Sスキル(青色) バッジ取得条件 実装 ビックリマンバッジ 超回復 スタートダッシュ(小) 2013/7 ゼウスバッジ 天使の統率(小) 全力攻撃 2013/7 カーンバッジ 専守防衛 タフネス(小) 2013/7 デビルバッジ かく乱 悪魔の支配(小) スーパーデビルのルーツコンプ 2013/7 ロココバッジ 全軍突撃(小) リーダーシップ(小) 聖フェニックスのルーツコンプ 2013/7 マリアバッジ 弱点攻撃(小) 戦闘狂(小) サタンマリアのルーツコンプ 2013/7 ジュラバッジ 睨み(小) 無気力(小) 始祖ジュラのルーツコンプ 2013/7 ヘラクライストバッジ ハイテンション(中) 威圧(中) ヘラクライストのルーツコンプ 2013/7 魔スターPバッジ 強襲(小) 戦闘狂(中) 魔スターPのルーツコンプ 2013/8 キッソス&ポセイドスバッジ 鉄壁(小) 冷静(中) 聖常キッソス&魔君ポセイドスのルーツコンプ 2013/8 アリバババッジ 弱点攻撃(中) スタートダッシュ(中) 騎神アリババのルーツコンプ 2013/8 マルコバッジ 超気合ため お守りの協力(中) ピア・マルコのルーツコンプ 2013/9 ブラックゼウスバッジ 中段攻撃(小) 闘志(中) ブラックゼウスのルーツコンプ 2013/9 オズバッジ 不屈 練習熱心(中) ベリー・オズのルーツコンプ 2013/9 コッキーバッジ 遠隔攻撃(小) トレジャーハント(小) ディオ・コッキーのルーツコンプ 2013/9 シスバッジ 下段攻撃(小) 勉強熱心(中) 風の大層ウィンディ(シス)のルーツコンプ 2013/10 ヤマトバッジ 前衛攻撃(小) リーダーシップ(中) ヤマト王子のルーツ 2013/10 フィアンバッジ 鉄壁(中) 配水の陣(小) 土の大層マッドーチェ(フィアン)のルーツコンプ 2013/11 ナディアバッジ 遠隔攻撃(中) ヘッド格者の統制(中) 聖神ナディアのルーツコンプ 2013/11 メディアバッジ 睨み(中) 闘志(大) 異聖メディアのルーツコンプ 2013/11 ラシアバッジ 脱力(中) 背水の陣(中) 金の大層メタメンデル(ラシア)のルーツコンプ 2014/1 ネロバッジ 強襲(大) 敵陣占領(中) 魔肖ネロのルーツコンプ 2014/1 ピュー太バッジ 地雷(大) 不機嫌(大) 森の大層フォリストのルーツコンプ 2014/3 ◆グループ◆ バッジ名 Aスキル(赤色) Sスキル(青色) バッジ取得条件 実装 六聖球バッジ 補給(小) 冷静(小) 老天使コンプ 2013/7 若き神子バッジ 願掛け(小) チームワーク(小) 若神子コンプ 2013/7 聖卵復活バッジ スプリング 練習熱心(小) 復活天使コンプ 2013/7 お助け札バッジ 治癒 勉強熱心(小) 復活お守りコンプ 2013/7 魔笛復活バッジ 爆破(小) ならず者(小) 復活悪魔コンプ 2013/7 インプット天使バッジ チームワーク(中) 補給(中) インプット天使コンプ 2013/7 炎の洗礼バッジ 聖魔滅殺 不機嫌(中) クライシス化ピーターコンプ 2013/8 炎の大層バッジ 鈍重(小) 爆破(大) 火の大層の民コンプ 2013/8 七神帝バッジ 全軍突撃(中) シンクロ(中) 七神帝コンプ 2013/9 ニャンニャンチアガールズバッジ 応援(中) お守りの協力(小) ニャンニャンチアガールズコンプ 2013/9 アーチ天使バッジ 補給(大) 天使の統率(中) 次界アーチ天使コンプ 2013/10 風の大層バッジ 吹き飛ばし ウォーミングアップ(中) 風の大層の民コンプ 2013/10 悪混鬼バッジ 爆破(中) タフネス(大) 悪混鬼コンプ 2013/11 七助バッジ 応援(大) ガッツポーズ(中) 七助コンプ 2013/11 土の大層バッジ 強襲(中) 敵陣占領(小) 土の大層の民コンプ 2013/11 金の大層バッジ 中段攻撃(中) 戦闘狂(大) 金の大層の民コンプ 2013/12 曼聖羅バッジ 願掛け(大) ランナーズハイ(中) 曼聖羅の民コンプ 2014/3 騒乱騒音悪魔応援団バッジ 気合攻撃(中) 悪魔の支配(大) 騒乱騒音悪魔応援団コンプ 2014/4 水の大層バッジ 上段増力 二の見切り(低) 水の大層の民コンプ 2014/5 ハムラビバッジ 中段増力 一の見切り(低) 水の大層シーゲル(ハムラビ)コンプ 2014/7 ペイント バッジ名 ペイント名 Aスロット Sスロット 取得条件 実装 ビックリマンバッジ マリアVSロココ ◇◇ ◇◇◇ 2013/7 ロココバッジ 聖フェニックスペイント 未実装 ロココバッジ ヘッドロココペイント 未実装 ロココバッジ ヘッドロココ(ホロ)ペイント ◇◇◇ ◇◇ 2013/8に行われた箱買いガチャおまけビックリマン真武闘会2 カーン交換 2013/82014/4 ヘラクライストバッジ 緑キラペイント ◇◇ ◇◇◇ 探検!デビルタワーpartⅡ 侵攻報酬ビックリ大武闘会12 カーン交換 2013/72013/12 ヘラクライストバッジ 赤キラペイント ◇◇◇ ◇◇ 探検!デビルタワーpartⅡ 侵攻報酬ビックリ大武闘会12 カーン交換ビックリ大武闘会14 カーン交換 2013/72013/122014/2 魔スターPバッジ ホロペイント ◇◇◇ ◇◇ 超魔獣復活~天蓋瀑布の死闘~上位報酬ビックリマン真武闘会2 カーン交換 2013/82014/4 七神帝バッジ 如面ペイント ◇◇ ◇◇◇ 聖魔和合伝 侵攻報酬 2013/8~2013/9 アリバババッジ ゴーストアリババペイント ◇◇◇ ◇◇ シルバーショップ交換 2013/10 ヤマトバッジ ヤマト爆神Type2ペイント ◇◇ ◇◇◇ シルバーショップ交換 2013/10 悪混鬼バッジ 大魔穴ペイント ◇◇ ◇◇◇ 悪魔渦の罠~神帝隊を阻止せよ! 侵攻報酬 2013/11 ブラックゼウスバッジ B★Z★Hペイント ◇◇◇ ◇◇ 聖塔を見つけ出せ~風の秘宝編~ 侵攻報酬ビックリ大武闘会13 カーン交換 2013/112014/1 マルコバッジ サンマルコペイント ◇◇ ◇◇◇ 聖塔を見つけ出せ~土の秘宝編~ 侵攻報酬びっくりまん真武闘会 カーン交換 2013/122014/3 七助バッジ 幸七羽毛ペイント ◇◇ ◇◇◇ 七助の冒険 ヘッドロココ助力 侵攻報酬 2013/12 ナディアバッジ ナディアBWペイント ◇◇ ◇◇◇ 聖塔を見つけ出せ~金の秘宝編~ 侵攻報酬 2014/1 ネロバッジ ホロネロペイント ◇◇◇ ◇◇◇ 魔肖ネロ来襲~天聖界を守れ~ 上位報酬 2014/1~2014/2 アーチ天使バッジ 幻神器ペイント ◇◇◇ ◇◇ 次界決戦~幻神器の秘密~ 侵攻報酬 2014/2~2014/3 ブラックゼウスバッジ ブラックゼウスホロペイント ◇◇◇ ◇◇ 聖塔を見つけ出せ~樹の秘宝編~ 侵攻報酬 2014/3 騒乱騒音悪魔応援団バッジ 重低音ペイント ◇◇ ◇◇◇ 騒乱!悪魔応援団! 侵攻報酬 2014/4~2014/5 コーティング レベル2…100 レベル3…100 レベル4…200 レベル5…300 累計700(銀1個、クリア2個) レベル6…300 レベル7…1000 レベル8…1000 レベル9…1000 レベル10…1000 レベル11…1000 レベル12…1000 レベル13…1000 レベル14…1000 レベル15…1000 累計10000(銀20個) レベル16…2000 レベル17…3000 レベル18…5000 レベル19…5000 レベル20…5000 累計30000(銀60個) グレードアップを急ぐバッジ(2014/5現在) バッジ名 理由 10弾以降バッジ ストーリーバッジには同種キャラは関係ないが、ルーツ、グループバッジに影響。10弾以降は未実装ビックリマン伝説チョコが発売されていない(2014/1現在、伝説チョコ第7弾(第9弾キャラ)まで)。伝説チョコ第6弾(第8弾キャラ)読み取り2014/8まで。伝説チョコ第7弾(第9弾キャラ)読み取り2014/12まで。 魔スターPバッジ 特殊キャラ(超魔獣復活)(武闘会12)(覚醒)はあるが比較的容易 キッソス&ポセイドスバッジ 同一キャラが一番多いと思われるが、特殊キャラはいない シスバッジ 特殊キャラなし。伝説版なし フィアンバッジ 特殊キャラなし。伝説版なし 炎の洗礼バッジ 特殊キャラなし。伝説版なし 炎の大層バッジ 特殊キャラなし。伝説版なし 風の大層バッジ 特殊キャラなし。伝説版なし 悪混鬼バッジ 特殊キャラ(悪魔渦の罠)(伝説)、魔人フックが(伝説スクラッチ)はあるが比較的容易 七助バッジ 特殊キャラ(七助の冒険)(伝説)はあるが比較的容易 土の大層バッジ 特殊キャラなし。伝説版なし 金の大層バッジ 特殊キャラなし。伝説版なし ナディアバッジ 特殊キャラなし。伝説版なし メディアバッジ 特殊キャラなし。伝説版なし グレードアップがほぼ絶望的なバッジ(2014/4現在) バッジ名 理由 ゼウスバッジ スーパーゼウスが(祝)(招待)(クリスマス)(限定)(伝説)(伝説スクラッチ)と複数 カーンバッジ シャーマンカーンが(限定)(伝説)と複数 デビルバッジ スーパーデビルが(夏阿修羅)(夏偽神)(伝説)(阿修羅/クリスマス)(偽神/クリスマス)と複数 ロココバッジ 聖フェニックス(キラ聖神子)が(クリスマス)(伝説)(伝説スクラッチ)、聖フェニックス(聖戦衣)が(伝説)(限定)(魔肖ネロ来襲!)、ヘッドロココが(赤枠)(祝)(キラ橙幸七羽毛)(七夕)(ホロ幸七羽毛/黒枠)(伝説2種)、アンドロココが(赤枠)と複数 マリアバッジ サタンマリアが(クリスマス)(伝説)、ワンダーマリアが(祝)(七夕)(覚醒)(ホロ/黒枠)と複数 ジュラバッジ 始祖ジュラが(正月)(伝説)(覚醒)、ブラックゼウスが(黒枠)(キラ虹光波)(限定)(伝説)(伝説スクラッチ)、B★Z★Hが(赤枠)と複数 ヘラクライストバッジ ヘラクライスト(キラ増力前)が(キラ増力前/創生!ヘラクライスト)(キラ増力前/伝説)、(キラ緑)が(キラ緑/創聖!ヘラクライスト)(キラ緑/伝説)(キラ緑/伝説スクラッチ)、(キラ赤)が(キラ赤/創聖!ヘラクライスト)(キラ赤/武闘会14)(キラ赤/伝説)、(ホロ緑)が(ホロ緑/黒枠)、(ホロ赤)が(ホロ赤/黒枠)、(キラ橙)と複数 アリバババッジ 騎神アリババが(逆襲!曼聖羅)(伝説)(干支)、アリババ神帝が(聖魔和合伝)(干支)(伝説)、ゴーストアリババが(エンボス)(キラ/干支)、聖Iアリババが(赤枠)と複数 マルコバッジ ピア・マルコが(赤枠)必要 ブラックゼウスバッジ 始祖ジュラが(正月)(伝説)(覚醒)、ブラックゼウスが(黒枠)(キラ虹光波)(限定)(伝説)(伝説スクラッチ)、B★Z★Hが(赤枠)と複数 オズバッジ ベリー・オズが(赤枠)必要 コッキーバッジ ディオ・コッキーが(赤枠)必要 ヤマトバッジ ヤマト王子が(逆襲!曼聖羅)(伝説)、ヤマト神帝が(聖魔和合伝)、聖Vヤマトが(赤枠)、ヤマト爆神(キラType1)が(覚醒)(クリスマス)と複数 ネロバッジ 魔肖ネロが(伝説 2種類)(覚醒)(魔肖ネロ来襲!)と複数 六聖球バッジ 老天使が(伝説)必要 若き神子バッジ 若神子が(逆襲!曼聖羅)(伝説)、騎神アリババが(干支)、照光子が(伝説スクラッチ)(伝説)、ピーター神子が(伝説スクラッチ)、一本釣帝が(伝説スクラッチ)と複数 聖卵復活バッジ 復活天使が(伝説)、クロスエンジェルが(別冊宝島)(伝説)(バレンタイン)(伝説スクラッチ)と複数 お助け札バッジ 復活お守りが(伝説)、ヘルプさんが(バレンタイン)(伝説)、忍ニク満が(伝説スクラッチ)と複数 魔笛復活バッジ 復活悪魔が(伝説)、どらQ魔が(伝説スクラッチ)必要 インプット天使バッジ インプット天使が(創生ヘラクライスト)(伝説)(伝説スクラッチ)、一本釣帝が(逆襲!曼聖羅)(伝説スクラッチ)と複数 七神帝バッジ 神帝特殊シール(聖魔和合伝)(伝説)、アリババ神帝が(干支)が必要 ニャンニャンチアガールズバッジ かめ助が(ココホレ大作戦)(伝説)、珍カーベルが(ココホレ大作戦)(バレンタイン)(伝説)(伝説スクラッチ)と複数 アーチ天使バッジ 次界アーチ天使が(伝説スクラッチ)(伝説)(次界決戦)と複数 創聖巡師グループ 聖梵ミロク(ホロ/黒枠)が難 曼聖羅の民グループ 聖梵ミロク(ホロ/黒枠)が難 バッジ実装を見越したグレードを上げておいたほうが良いと思われるルーツ・グループ(2014/4現在) ルーツ・グループ名 理由 魯神フッドのルーツ 魯神フッドの特殊キャラ(逆襲!曼聖羅)(聖魔和合伝)(伝説)はいるものの、バンパイアフッドを生かすため。セレンスR未実装? ピーター神子のルーツ ピーター神子の特殊キャラ(逆襲!曼聖羅)(聖魔和合伝)(伝説)(伝説スクラッチ)はいるものの、バンプピーターを生かすため。ミネルンバR未実装? クライシス化フッドグループ バンパイアフッドを生かすため レインボー神帝グループ 特殊シールを見越して。聖Vヤマト(赤枠)、聖Iアリババ(赤枠)が難 ギャルジャー5グループ 特殊シールを見越して コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはバッジ/コメントログに格納されます。 ストーリーは元々のシールのみがボーナス&グレード上げ対象。ルーツ&グループは同一キャラまで全部が対象。ってどっかで見たけどこれは合ってんのかな? - 名無しさん 2013-11-11 14 52 59 名前