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長所 短所 ハマれば強力なスロー効果を与え続けることができる 攻撃スキルの射程が短い 一時的に攻速を大幅に上げれる 逃走が苦手 中盤最強クラスの戦闘力 ultが使いにくい 火力と防御が両立できる タンクビルドだと終盤火力が伸び悩む 装備のユニーク、魔道盤、プレイヤースキルのダメージにもシャドウパワーが乗る不具合?がある バックグラウンド 衰退した暗殺流派の最後の継承者。 身につけた技の全てを伝授するに値する者を求めて彼女は戦場を渡り歩き、 弟子候補を見つけると戦いを挑んで品定めしている。 その戦いを生き延びた者こそが比類なき剣術の継承者に相応しい者なのだ。 概要 装備のユニーク効果のダメージを強化させるデバフを持つアイテム依存型(?)ファイター。 公開前はデザインの人気があったが実際の性能の落差が大きかったヒーロー。 当時は皮肉にもデザインが不人気だったブラッドレターがそこそこ使え、人気あった霊長類の長と共に 使えないと評価を受ける(霊長類の長は現在、BAN筆頭候補になるなど大幅強化された。) 現在はダイリアナもBAN最有力候補の一つになる程の理不尽な強さのヒーローとなっている。 本来は審問官を女忍者にリメイクしたような暗殺特化型ファイター。 こちらはパッシブ枠により攻速を上げる事も可能で、通常の殴りも俊敏に行える利点がある。 変色迷彩や復活した暴君などと比べると自衛手段や機動力が劣っているので単独では動きにくい。現在はビルド次第で異常な火力と耐久力があるので単独でもゴリ押しできてしまう。 ultはタゲが移ってしまうので、集団戦も得意とはいえない。現在はビルド次第で異常な火力と耐久力があるので集団相手でも特攻できてしまう。 ボス討伐や列車破壊が得意だが、塔にデバフが乗らず、スキルも使えないので塔崩しは得意ではない。 塔崩しもでき、高い戦闘力を誇るサンドウォーカーやボーンストーカーがいるのでそれらと比べると役割が限られてくる(ファイタービルドの場合)。 ultは審問官のインテンシファイに似ているが、勝手にタゲが変わるので集団戦で使うと悲惨なことになる。最新アップデートで攻撃が速くなったので前よりは使いやすくなったが、インテンシファイには到底及ばない。 使いにくいとはいえ一応スタンを持っていたが、アップデートで無くなったのでアーケインウォーリアや次元を超える者のスキルをとめることもできなくなった。 突撃スキルのスロー効果自体は高いが突撃技としては射程が低く、必中ではないので使いにくい。こちらも遊牧の暗殺者と比べると見劣りする。 一応スローの効果自体は高く、ultで敵陣深くに攻めることができる可能性があるので、場を乱すことぐらいならできるかも知れない。その場合自身は死ぬ可能性が高いが、場を乱している間に味方が敵を倒してくれるだろう。 現在は消えた神秘学者のケープ、ザ・リッパー、神聖なブレイザーといった装備のユニークダメージに加え、闘争心の魔道盤やファイアボール等にまでシャドウパワーが乗ってしまうことが発見されている。 神秘学者のケープ、ザ・リッパー、神聖なブレイザーを装備していた場合毎秒最大285{(70+40)+(45+40)+(50+40)}ダメージを与えられる計算になり、そこに通常攻撃やスキルのダメージも加わるとかなりの火力になる。 これが原因で暗殺者にもかかわらず防御寄りのビルドに適性があり、なおかつそれで高い火力を発揮してしまうという異常性能のヒーローとして認識されており、 仕様、不具合どちらにしても、ゲームロフトのバランス調整の杜撰さを象徴している。 ver2.0.0アップデートで元凶であるシャドーパワーのダメージが若干下方修正されたが、上記現象はなくならずファイター中で最も酷いOPに留まっている。 余談だが、ダイリアナが持っている円形の刃物(チャクラム)は、実際の忍者も戦輪・飛輪・円月輪などと称して使用していたらしい。 自分で使う場合 自衛手段が乏しく、移動速度補正もスタンもないので他の突撃ファイターのようにゴリ押しはできない。 よほどの装備差がない限り、単独では敵に近付かない方が賢明。 Ultは逃走中の敵を追撃する目的以外で使うととんでもないことになるので普段は封印するのが吉。 スキルは範囲攻撃と突撃を取ってからパッシブ>範囲攻撃>突撃>Ultの順番で振ると安定する。 突撃スキルであるシャドウダッシュは性能が劣悪だが、これ以外にダイリアナには頼れるものが無いので耐えるしかない。 範囲攻撃のおかげで中立狩りは楽なので頑張って育てよう。 オススメ装備 アカーンのカトラス…とりあえずこれを目指しておく。 ディビニティソード…パッシブとの相性が良好。 監視人のささやき…スロー効果自体は高い突撃スキル、及びパッシブとの相性が良好。 敵として登場した場合 強力なスローと素早い攻撃による高い襲撃性能には警戒が必要。 勝負が長引くと高い火力を発揮するので、最初から5分5分の戦いなら逃げよう。 付近に自軍ソルジャーがいる場合、ult飛び移りや連続ダッシュで一気に距離を詰められる事があるので、レーン上では特に気を付けよう。 一方、付近に味方ヒーローがいる場合、ultのタゲが味方に移って適度にダメージが分散されるので、 積極的に仲間と集団行動しつつ、瀕死時には早めにリトリートするのが有効な対策となる。 またシャドウマスタリーは審問官のインテンシファイとは異なり、10m?以内から姿を消せば次のヒットは回避できる。 そのためスニークやブリンクは勿論、近くのハイド地点に入るだけでもultを振り切れる場合があるので狙っていくとよい。 ケープやザ・リッパーを装備しているダイリアナと対峙した場合は注意が必要である。防御が固いのに火力が高いことが多々あるのでタイマンで倒そうと思わない方が良い。 距離をとって戦うか、タンクが拘束している間に集団で倒そう。 Ultを発動されたら仲間の元や塔まで下がると撃退が容易になる。中盤は理不尽な強さであるが、終盤だと火力が伸び悩むタイプなので諦めず粘ろう。 オススメ対策 浄化ペンダント…ダイリアナから食らったデバフを解除できる。万が一ダイリアナが育ってしまった場合はこれで味方をフォローしよう。 風速の巻…スロー以外拘束手段がないので有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 347 52 0.69 範囲 4.40 14.00 11.00 0.92/s 1.06/s 成長 /s /s 限界 1744 879 106.60 1.11 範囲 4.40 44.80 44.88 3.16 3.30 ver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ブレードウィンド 周囲6m以内の敵に50/90/130/170~125/200/275/350+物100%のダメージ(近い敵ほど大ダメージ)を与える。またヒットした敵1体につき、シャドウダッシュのCTが2秒短縮される。消費MP70/80/90/100、射程6/6/6/6m、CT11/10/9/8s。 シャドウダッシュ 指定地点に突撃し、軌道上の全ての敵ヒーローのみに30/60/90/120+物40%のダメージと3秒間50%のスロー効果を与える。消費MP70/80/90/100。射程8/8/8/8m、CT11/10/9/8s。 クリーピングダークネス パッシブ:ダイリアナによる何らかの攻撃(装備ユニーク含む)を当てる度に敵(建物除く)にシャドウパワー(デバフ)を与える。シャドウパワーひとつにつき、ダイリアナが与える全てのダメージが4/6/8/10増加する。持続時間は8秒で5回まで重ねられる。 アクティブ:対象に1.5秒間99%のスローを与える。また発動時点で対象に付与されていたシャドウパワー1つにつき、攻撃速度が3秒間20%上昇する。消費MP50/50/50/50、射程3/3/3/3m、CT16/16/16/16s。 シャドウマスタリー 対象に纏わり付き、1ヒット辺り75/120/165+物25%の5回連続攻撃。この攻撃は通常攻撃として扱われる(クリティカル、ディビニティソードや監視人のささやき、雷神の鉄拳の効果も発動する)。ただし1ヒット毎にターゲットは10m?以内の姿が見える敵にランダムに移る(優先順は近くの敵ヒーロー 現在攻撃している敵ヒーロー その他の敵で、10m?以内に敵の姿が見えなくなった場合はキャンセルされる)。また、同じターゲットにヒットが重なると-10%ずつダメージが減少していく。効果中も敵からの攻撃は食らう。消費MP100/125/150、射程6/6/6m、CT40/40/40s。 ver1.9.0確認 ビルドガイド 攻撃補正と狙われやすいことを考慮して組もう。 万能型 デバフを最大限まであげるための耐久力と敵キャリーを仕留めるための火力を兼ね備えたビルド サベッジブーツ...突撃技が当てにくいので最低限の移動速度が必要。 アカーンのカトラス...攻撃力と攻速を確保。 ディビニティソード...攻撃力と拘束力アップ。 ジェイドアクス...攻撃力アップ、物防貫通。 狂信者のホーン...防御と攻速アップ。 ハデスアーマー...メイジが育っている場合は他のと交換。 暗殺型 敵に格下が多く、確実に突撃技を当てれる自信がある場合 アカーンカトラス ディビニティソード リーパーのグローブ 影のロングボウ キングキラー 狂信者のホーン...移動速度を上げたい場合はブーツに。 粘着爆弾型 ultでスローの嵐を引き起こし、爆発するビルド。自分が囮になっている間に味方にキルをとってもらう。ult中敵の的になるので耐久力が必要。復讐の魔導盤、毒の魔導盤必須。 チェインブーツ...スタン持ちが少なければテンペストブーツに。 ファーネームブレード...拘束力アップ。 神聖なブレイザー...ファーネームブレードと組み合わせると通常攻撃にスローがつく。ultと相性抜群。 狂信者のホーン...味方のサポートと粘着力アップ。 バインシールド...味方のサポートと粘着力アップ。 ハデスアーマー...敵の的になっている最中ダメージを跳ね返す。 火力特化型 パッシブで攻速が大幅にあがるので一撃を重視したビルド。 キングキラー×3 影のロングボウ アカーンカトラス ジェイドアクス OP型 高火力、高耐久を目指したビルド。パッシブによる補正でユニーク効果の火力が上がるので低コストで一般のファイタービルド並の火力を持つことができる。 その上このビルドだとHPが4000前後になるのでタンクに見劣りしない防御力を持つことができる。間違いなく戦闘力が最強クラスだろう。 プレイヤースキルはファイヤーボールがオススメ、残りはブリンク、テレポート、ヒール2がオススメ。 魔道版は闘争心がオススメ。残りは防御、勇気、灼熱、魂喰いがオススメ。 チェインブーツ...高耐久を目指すのなら防具に変えよう。 神秘学者のケープ ザ・リッパー...ユニーク効果が非常に相性が良いのでザ・リーパーで止めよう。 神聖なブレイザー ハデスアーマー ドラゴンのスターリングソウル 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 殆どのヒーロー 高火力、高耐久と隙がないため1vs1ではまず負けないと思われる。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アーケインウォーリア 分身でultのダメージを分散される。スキルを止める手段がないためミサイルをモロに受ける危険性がある。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 東京SHADOW タイトル 東京SHADOW 東京シャドウ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00285~7 ジャンル アドベンチャー 発売元 タイトー 発売日 1996-9-27 価格 8800円(税別) タイトル 東京SHADOW 工事中 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80021 ジャンル 体験版 発売元 タイトー 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 東京SHADOW タイトル 東京SHADOW 東京シャドウ 機種 セガサターン 型番 T-1110G ジャンル アドベンチャー 発売元 タイトー 発売日 1997-4-25 価格 8800円(税別) 東京シャドウ 関連 PS 東京SHADOW SS 東京SHADOW 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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影 陽介の影 千枝の影 雪子の影 完二の影 りせの影 クマの影 美津雄の影 直斗の影 鳴上悠の影『Persona4 the ANIMATION』に登場 シャドウラビリス『ペルソナ4~ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ~』に登場アステリオス『ペルソナ4~ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ~』に登場 シャドウ(主に『P4』から新登場の種類。アルカナ順) 魔術師 アブルリー 球体に口がついたようなシャドウ。 仮面は口の反対側にある。 「アブルリー(Hablerie)」とは、フランス語で「大言壮語」の意。 手 + 前作だけではなく、通常版と『ゴールデン』でも色々異なるため折り畳み 前作の『ペルソナ3』から続投した、金色のレアシャドウ。一応ハンド系シャドウの派生であり、ハンド系シャドウ自体も前作から続投している。レアシャドウの名前自体も、もちろん続投。 本作ではシンボルが通常の色違いだけではなく、エンカウントも通常のシャドウと同じ形式なので、シンボルは気づくと普通に襲ってくるし、逆にこちらから先制攻撃を行うことも可能。 倒すと大量の経験値とお金、そして宝箱の鍵を落とす。シャッフルタイムも発生することがある。 『P3』のレアシャドウは索敵範囲が広く、気づかれると逃げる上にシンボルはすぐ消滅し、仮にエンカウントに成功しても強制的に敵の先制になっていたため、折角エンカウントしても即逃げられるという理不尽な現象がしばしば発生していた。 それが通常のエンカウント形式に変更されたことで、こちらも先制攻撃出来るようになったのは大きな改善点である。 そのかわり、レアシャドウも各属性に様々な耐性を持つようになり、「エンカウントに成功して逃走さえしなければ一撃」ということがなくなったため、倒すこと自体は前作よりも難化している。 特に栄華の手はメギド系の万能属性以外、全て無効という全能の真球でも持っているかのような驚異の属性耐性を持っている。デフォルトで万能属性以外を全て無効化するのはコイツしかおらず、倒す場合はメギド系の魔法か、4属性いずれかのガードキルが必須。 『P3』ではタルタロスの階層ごとに出現する手が異なっていたが、本作では各ダンジョンで出現する手が異なる。 熱気立つ大浴場:宝物の手 特出し劇場丸久座:財宝の手 ボイドクエスト:至高の手 秘密結社改造ラボ:全盛の手 天上楽土:栄華の手 禍津稲羽市・マガツマンダラ:栄光の手 最初の本格的なダンジョンである雪子姫の城と、真のラストダンジョンである黄泉比良坂には出現しない。 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』では仕様が大きく変化。シンボル自体が戦闘時のシャドウと全く同じ姿になり、ペルソナ3同様こちらを発見すると逃げるようになった。 ただし、ペルソナ3と違い即座にシンボルが消滅することはなくなり、追い付いてエンカウント出来るようにはなっている。それでも仕様が変更されたシャッフルタイムで隠者のアルカナを引かなければ、ほぼ確実に追いかけっこになるが…。 エンカウントの方も見直されており、行き止まりへ追い詰めると倒れることがあるが、すぐ接触するか攻撃してエンカウントしなければ、シンボル自体が消滅するようになった。 また、追いかけている途中で誤って通常のシャドウとエンカウントしてしまうと、近くにいるにも関わらず連戦が発生せず消滅してしまうため、嫌でもレアシャドウとは直接エンカウントしないといけない。 逆にレアシャドウから通常シャドウとの連戦は通常通り発生するため、地味にタチが悪い仕様である。救済として「宝箱からシャドウが飛び出してきた!」の強制エンカウントでも、レアシャドウとエンカウントすることはある。 因みに先制攻撃されると仲間の誰かの属性の弱点を必ず突こうとし、それが命中すると1 MOREで確実に逃走するという、とてもタチの悪い当て逃げ犯と化すため、少なくとも先制攻撃されるのは避けたいところ。 属性相性も全面的に見直されており、栄華の手の理不尽な属性無効もなくなっている。しかし、多くは「4属性のどれか1つに耐性、残りの3属性は全て無効以上」と強化されているため、力押しが通用しづらくなっている。 その上で上位種になると、耐性のない物理をカウンタ系スキルでカバーするようになるため、物理攻撃のごり押しも結構な博打になる危険性がある。 そのかわり、万能属性攻撃のダメージが総じて大きくなっているため(ただし、風船爆弾は固定ダメージなので非推奨)、主人公のメギド系魔法やメギドラとメギドラオンを使える白鐘直斗が活躍出来る。 また、雪子姫の城にも「幸福の手」というレアシャドウが追加された。虚ろの森にも同じく新規追加で「孤高の手」というレアシャドウがいる。 戦利品は宝箱の鍵の代わりに専用の宝石「マガツサンドライト」を稀に落とす。宝箱の鍵は主にシャッフルタイムの節制で手に入る仕様に変更されたため、ドロップアイテムの変化も妥当だろう。 宝石はゴールデンの追加要素であり、同じくゴールデンで追加された夜の四六商店、スナック紫路宮で専用の武器と交換してもらえる。 女教皇 ペーシェ 魚のようなシャドウ。 巻物(経典)をほどいて作ったような胴体を持つ。 「ペーシェ(Pesce)」とは、イタリア語で「魚」の意。 余談だが、西洋占星術では、タロットの「女教皇」は「月」を象徴する。 また、タロットの「月」は「魚座」を象徴する。 壷 壷から液体状の女の上半身が出てきたような姿をしたシャドウ。 その半分の出現が雨の日限定である。 女帝 バンビーノ 頭に花の咲いた赤ん坊のような姿をしたシャドウ。 仮面は花の中央に埋もれるように存在している。 「バンビーノ(Bambino)」とは、イタリア語で「子供」の意。 大型シャドウとして、「刹那の児」がいる(色・形は「秘密のバンビーノ」と同じ)。 皇帝 キング 名前通り王様の姿をしたシャドウ。目立つ顔のせいで分かりにくいが、アルカナの仮面が王冠になっている。 大型シャドウとして、「矛盾の王」がいる(色・形は「ぽじてぶキング」と同じ)。 ぽじてぶ、えごいすと、ぐれぇと、ぶりりあんと、ごーじゃす(『ゴールデン』のみ)、とボスシャドウの矛盾の王以外の名前は全てひらがななのが特徴。 法王 ファズ 太った警官の姿をしたシャドウ。 腹に穴が空いており、その中に鍵がある。 よく見ると、口元にドーナツを咥えている。 「ファズ(Fuzz)」は、通常はフランス語で「縮れ毛」を意味するが、この場合は「警察官」を指す。 大型シャドウとして、「狭量の官」がいる(色・形は「収賄のファズ」と同じ)。 ファズの装備と制服には機動隊の出動服姿風のものなど、何種類かある。 恋愛 パピヨン 蝶の群れのような姿のシャドウ。 「恋愛」のシャドウらしく、蝶の一匹一匹がハートを二枚に折りたたんだような姿をしている。 「パピヨン(Papillon)」とは、フランス語で「蝶」の意。 虚ろの森に現れる祈願のパピヨンは、舞っている蝶が折り鶴になっている。 戦車 パンツァー 円盤型の戦車のような姿をしたシャドウ。 最上位の「雷鳥のパンツァー」に至っては、まんまUFOである。 「パンツァー(Panzer)」とは、ドイツ語で「戦車」の意。 大型シャドウとして、「極論の器」がいる(色・形は「狼狽のパンツァー」と同じ)。 正義 巨兵 剣を持った、アニメのヒーローロボットのような姿をしたシャドウ。 右肩に「正」、左肩に「義」の文字がある(合わせて「正義」)。 大型シャドウとして、「逃避の兵」がいる(色・形は「鋼鉄の巨兵」と同じ)。 隠者 翁 時代劇で有名な、世直しをする御隠居「水戸黄門」がモデルだと思われる。 魔法攻撃をする際の声が嫌にハイテンションなのも特徴。 「公式設定画集」によると、本体を支えている2体の人形のうち、目つきが鋭い方が「助さん」、もう一方が「格さん」のイメージらしい。 大型シャドウとして、「迷いの翁」がいる(色・形は「浅薄の翁」と同じ)。 運命 ジェーン 遺伝子(DNA)のような体をしたシャドウ。 二重螺旋に手足が生えており、上にアルカナの仮面による顔が浮かんでいる。 「ジェーン(Gene)」とは、英語で「遺伝子」の意。 ダイス サイコロ型のシャドウ。すべて自爆持ちなのが特徴で、『ペルソナ3』にあった何もしない待機をすることもある。 ダイスは1つのタイプと2つのタイプがいる。 何かと特徴が多く、「プラチナダイス」は召喚で出現し、「死のダイス」はHP44、SP444と4(死)合わせ。最上位である「天罰のダイス」はHP777、SP77とこちらもゾロ目である。 剛毅 女御 着物(十二単?)を着た樹の姿をしたシャドウ。 因みに頭(?)の枝は、 招きの女御:何もない 徒花の女御:桜 惜愛の女御:紅葉 寂滅の女御:白梅 とレベルごとに咲いているものが違う。 刑死者 お守りレキシー、ドライデキシー、真面目カロシー、出世ジュンシー 人形の姿をしたシャドウ。死因が元の名前でどれもすべて異なり固定の名前が存在しない、今までにはないタイプのシャドウである。 レキシーとデキシーは、『P3』のプロローグムービーに出てきた人形に酷似している。 ゴールデンでは虚ろの森に「がりがりガーシー」がいる。 レキシー→轢死 デキシー→溺死 カロシー→過労死 ジュンシー→殉死 ガーシー→餓死 ミノタウロス ギリシャ神話に登場する半人半牛の怪物の見た目を持つシャドウ。 天上楽土以降で出現し、壱号から四号、および黄泉比良坂限定で中ボス・一般シャドウとして「ネオミノタウロス」が存在(※中ボス型はアルカナが「魔術師」)。 死神 刈り取る者 『ペルソナ3』でも御馴染みの敵シャドウ。詳細はリンク先へ。 一周目には登場せず、二周目以降に登場する。 不定 霧雨兄弟 霧雨姉妹 赤い霧のような形をしたシャドウ。 「兄弟」「姉妹」に分けられているが、仮面以外の見た目は変わらない。 雨の日限定で出現する。…が、『ゴールデン』では何故か三男だけいなくなっている。 「霧雨姉妹の四女」→魔術師 「霧雨兄弟の四男」→女教皇 「霧雨姉妹の三女」→女帝 「霧雨兄弟の三男」→皇帝 「霧雨姉妹の次女」→法王 「霧雨兄弟の次男」→恋愛 「霧雨姉妹の長女」→戦車 「霧雨兄弟の長男」→剛毅 バザルト 岩のような姿をしたシャドウ。 名前に最初に付く言葉は、各アルカナを象徴している。 名前の由来は六方石を意味する「Basalt」からだろうか… 「我欲」→魔術師 「自律」→女教皇 「無為」→女帝 「肥大」→皇帝 「依存」→法王 「苦悩」→恋愛 「不遜」→戦車 「源泉」→剛毅 その他の雨の日限定シャドウ 城 キャッスル系シャドウの雨の日限定種。 雨明かりの双子 ツインズ系シャドウの雨の日限定種。 雨脚の滑車 フォート系シャドウの雨の日限定種。 武者 前作では通常のシャドウの一種だったが、今作では雨の日限定シャドウになっている。 ゴールデンでは虚ろの森に「新雪の武者」と「雪晴れの武者」がいる。
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シャドウアント [解説] WARESが土壌開発のために生み出した人工生物。 大きさは2㎝程度で透明なクリスタルのような姿をした蟻である。 分類上は小型魔獣扱いになっているが、戦闘力は皆無で人類の脅威とはカウントされない。 一度に万単位で繁殖するが、寿命は長くても1ヵ月程度である。 というのもこの生物の存在価値はその死後にあるからだ。 シャドウアントは荒廃した北米大陸南部の再生のためにWARESが作りだした生物であり、その身体は栄養素の塊になっている。 枯れた土地にシャドウアントを大量に放ち、息絶えたのちにその死体から排出される栄養が土地を復活させる。 これを年単位で繰り返し行う事で砂漠にオアシスが生まれるに至る。 誤算だったのは、その栄養価の高さから小型の魔獣や野生生物に捕食されるようになってしまった事だ。 結果的にシャドウアントによる土地開発は不首尾に終わってしまった。 WARESが放置したシャドウアントは野良化して、今もなお砂漠の開拓を続けている。 砂漠地帯に不自然なオアシスが出来ていたら高確率でシャドウアントの功績だろう。
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ビックリとは 画面は普通なのだが突然閲覧者が恐怖心を抱かせたり、驚かせたりする意味。 どういうものがビックリなのか 突然恐怖画像が表示される 不意に不協和音が聞こえる youtubeには至るところにビックリ系動画があり、サムネバイバイと言うサムネから見て視聴者をビックリさせるものもあるので注意が必要。
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登録タグ:ゲーム フォビック ホラー 危険度3 2001年に発売されたRPGゲーム「シャドウハーツ」というゲームに登場するキャラクター。多くの目がついた仮面のような見た目をしている。 一体だけでもかなり不気味だが、「存在崩壊」という攻撃で大量に発生するシーンもある。この他にもこのゲームではかなり気持ち悪いキャラクターが多数存在する。 分類:ホラー、フォビック 危険度:3 コメント インパクトの強いボスランキング1位だな -- なナス (2020-01-28 21 59 41) ↑間違いないですね。 -- 丸い貝 (2020-01-29 18 04 13) 今作のバッドエンドの直接的原因。条件を満たせば主人公の手でボコボコにしてハッピーエンドに改変する事も可能。 -- 名無しさん (2020-01-30 17 20 37) 砂埃に弱そう -- 名無しさん (2020-02-01 00 54 08) 続編のシャドウハーツ2にはゴキブリが大量に登場するシーンもあるので苦手な人は注意 -- 名無しさん (2020-02-07 21 53 54) 久しぶりに見に行ったら閲覧数8000超えてて草 -- 伊坂 (2020-07-28 18 09 08) シャドウハーツってPS2のげーむじゃねぇか -- 名無し (2020-08-15 16 55 11) 救いのないレベル -- 名無し (2020-10-14 22 40 55) (無関係なコメントを削除) 怖い -- 名無しさん (2021-02-10 11 47 52) 目薬10個必要だね⭐︎ -- 名無しさん (2021-02-13 14 25 23) 視力検査の時どうするの?*1 -- KING (2021-02-13 18 34 35) 記事と無関係なコメントを削除 ↑2医者「目多すぎだろおおおおおお!!」 -- ナイル (2021-02-23 15 02 30) 危険度1とか2でも良くないか…? -- 名無しさん (2021-05-05 05 36 16) コラ画像みたい -- ねろ (2021-05-05 07 22 52) なんかきもいけど安っぽい -- 名無しさん (2021-07-28 23 18 48) こわい...こわすぎる... -- ゲーム太郎 (2021-08-06 22 52 28) 本当に怖いのー? -- ゆうき (2021-08-08 14 18 31) 集合体恐怖症の人注意⚠️ -- 名無しさん (2021-09-14 19 17 43) キリン(考察系YouTube)で見た -- お文具さん (2021-11-23 20 32 21) 通常検索でも画像出てきたんだが -- 野獣先輩 (2022-01-16 11 16 27) 怖すぎだろw -- かえる (2022-02-06 20 48 41) 鬼滅にこんなやついたな -- かんおけ (2022-02-28 17 30 50) 集合体恐怖症の人は絶対だめだね、、、😰 -- ひな (2022-03-20 09 39 34) えぐい -- 名無しさん (2022-03-30 18 00 30) シャドウバースとは違うのね -- 夏蜜柑 (2022-04-28 18 10 13) (このコメントは削除されました。) 単体で気持ち悪いヤツを沢山画面に表示させちゃうのは良くない -- ジャンク (2022-08-14 21 04 14) ファンシーアイランドに出てそうなキャラやな -- 名無しさん (2022-08-22 14 47 22) 昔やってたわ -- ヒカキン😎[公式] (2022-09-19 10 10 40) すっげぇキモいデザインだな! -- みもりんLOVE (2022-09-26 21 57 52) わあー(棒) -- 名無しのAAA (2022-11-08 09 57 52) やヴァイやヴァイ -- 名無しさん (2022-11-29 11 36 07) こりゃ気持ち悪いな -- れもん (2022-12-25 14 13 53) うなこーわ -- 名無しさん (2023-02-27 11 55 07) ペニーブラッドで久しぶりに復活しそうな御仁 -- 名無しさん (2023-03-07 09 37 44) イヌカレーさんの絵が劇画調になったらこうなんのかな?あ、メインキャラは可愛い。 -- 名無しさん (2023-03-07 11 39 55) いやきっっしょw w w -- かれー? (2023-03-14 17 37 15) ホントにグロに弱い人は見ないでぇぇぇぇぇぇぇ -- コロロン (2023-04-21 21 43 45) (削除されたコンテンツ) -- mpt23pj (2023-05-21 12 20 30) え -- いもやんwwwwww (2023-05-21 12 21 35) どしたいもやんwwww -- mpt23pj (2023-05-21 12 22 38) どうもしてない() -- いもやんwwww (2023-05-21 12 23 23) 大量発生はきつい -- ラスベガス田中 (2023-08-09 20 15 52) 蓮コラにありそう -- kKk-kimkim (2023-10-08 19 24 00) わあ -- もやし (2023-12-16 14 45 51) ちょいかっこいい -- 名無しさん (2024-01-12 00 49 22) 普通に怖すぎるからもやし -- 名無しさん (2024-06-10 17 21 01) 名前 コメント
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◆シャドウ ←戻る (Lv35+暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 キリングセンス 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の30%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv1 『マーダーライセンス』修得 キリングセンスLv2 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の36%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv3 キリングセンスLv3 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の42%分、対象の防御力を無視する 2 0 CLv5 既死感 強化 『臨死覚醒』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 残りHPが100未満の場合、回避率が3倍になる 2 0 CLv1 『臨死覚醒』修得 - - - - - - - - - - - - 仕置き完了 強化 『仕事人心得』専用強化アビリティ / 『仕事人心得』のAC+1 反撃で対象を戦闘不能にした場合、HPが20%まで回復して戦闘不能を回避する 2 0 CLv1 『仕事人心得』修得 仕置き完了Lv2 強化 『仕事人心得』専用強化アビリティ / 『仕事人心得』のAC+1 反撃で対象を戦闘不能にした場合、HPが22%まで回復して戦闘不能を回避する 1 0 CLv3 - - - - - - 暗器 一般 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 CLv1 暗器Lv2 一般 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv3 暗器Lv3 一般 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv5 毒牙 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 CLv1 毒牙Lv2 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が10%上昇する 1 3 CLv3 毒牙Lv3 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が20%上昇する 1 3 CLv5 道連れ※ 一般 戦闘不能時、瀕死状態の敵1体を道連れにする ただし、戦闘可能な味方が他にいなければ無効 2 2 CLv1 マーダーライセンスLv4 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の48%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv1 マーダーライセンスLv5 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の54%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv3 マーダーライセンスLv6※ 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の60%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv5 仕事人心得Lv4 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが15%上昇する 1 2 CLv1 仕事人心得Lv5 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが20%上昇する 1 2 CLv3 仕事人心得Lv6※ 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う強化後効果:与ダメージが25%上昇する 1 2 CLv5 塵ゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が22%上昇する 1 2 CLv1 塵ゲッターLv8 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が24%上昇する 1 2 CLv3 塵ゲッターLv9※ 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が26%上昇する 1 2 CLv5 宝箱解錠Lv9 オート Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv10 オート Lv35以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv11 オート Lv40以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv12 オート Lv45以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv13 オート Lv50以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 - 宝箱解錠Lv14 オート Lv55以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 -
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終了
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シャドウ NZDに仕えるハテナ族。いつもNZDの側に控えており、あらゆる補佐を行っている。NZDが生まれたときに発生した存在で年齢は不明、(擬人化時)外見は20代後半程度に見える。家事炊事はお手の物。NZDの身の回りの世話の一切を行っている。少々甘やかしすぎなようだが本人は満足しているらしい。両腕に嵌められた腕輪はNZDとの契約の証。同時に神力の制御装置となっており、これを外すことによって力を覚醒させることができる。体色は本来黒に近い濃紺だったが、NZDの邪気を吸ったのか現在は完全な漆黒となっている。 神鎗を操ることができる。 誰にでも常に丁寧な態度で接するが、NZD以外に対しては慇懃無礼な節がある。実は闇人たちを内心見下しているのかもしれない。 NZDを心から慕っており、主にいつでも忠実で何よりも優先している。真面目な性格であることも相俟って、自分を蔑ろにしがちなところがある。 いつもNZDの世話をしているせいか、何かと世話焼き。おかん気質なのはハテナ族の性なのだろうか。 MZDと影を含め光人に特別悪感情を抱いているわけではないが、主が滅ぼすべしと言うので敵対心は持っている。 !に対してはどう接していいかわからないようで、極力関わろうとしない様子。 今の闇界を創る前のNZDを知っているため、暴走し続ける現在の彼を本当はとても心配しているらしい。しかし自分ごときが口を挟むのは烏滸がましい、と一切の口出しをせず主の行動の全てを肯定し忠実に従っている。 MZDが主を救ってくれることを心の奥底で願っているが、その思いを自覚しているかどうかは不明。
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【作品名】ペルソナ4 キリノアムネジア 【ジャンル】ライトノベル 【名前】シャドウ山野 【属性】山野真由美の影、負の感情そのもの 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】特殊能力の欄を参照 【防御力】基本的には成人女性並み。空間消滅耐性あり 生物ではないのである程度の怪我は意に介さない。 空間消滅、侵食効果の有る黒い炎のようなもので体を覆われてる。 範囲は旅館の廊下の壁や天井を一度に侵食してるので2、3mはあるか。 任意で形を変更できる。作中では竜巻のような形状にして規模のでかい旅館のロビーを無差別に侵食した 【素早さ】運動神経の良い高校生3人を圧倒する。移動速度は成人女性並み。 【特殊能力】防御力の欄の黒い炎を自在に操れる さらにこの黒い炎を礫や炎柱のようにして打ち出すことができる。 射程6、7mほど。一度に複数撃てる。 これによって消滅した空間にはどこ続くとも分からない穴ようなものが開く。 穴の形は平らなものから立体的なものまで様々。 本人曰く一度入ったら永劫にさまようことになるらしい。中にはシャドウと呼ばれる化け物が存在する 作中では道の先の街が消滅しているとあるのでので数百m~1kmは消滅させられるか。 【長所】防御無視の空間消滅 【短所】救いようの無いオバサン 【戦法】初手空間消滅。 速い相手は周りを囲むようにして空間を消滅させて、逃げ場を無くして仕留める でかい奴はとにかく削る。 【備考】破壊衝動と怨念に身を任せて主人公達を襲った vol.64 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 12 47 11 シャドウ山野 ○>イカルス>目目連=ワイリーマシン>一方通行>パルス>スフィンクス :広範囲空間消滅勝ち △>ヤタガラモン:異次元追放の闇は空間消滅で防げるか。お互い決め手無し分け △>東方不敗:当たらん効かないで分け ×>ルオゾール:長期戦負け ×アニマ:世界法則操作で負け △アンチゼーガ:分け ×金棒:上空に飛ばれて願い叶って負け ヤタガラモン=シャドウ山野 >イカルス 能力的にもっと上かと思ったけど遅過ぎてそうでもなかった。