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∥シェマンフォラス72姫 ヒックリカエル シェマンフォラス72姫の一人 青色のショートカットと露出の高い衣服が特徴 動きやすさを重視した為で、本人は露出について気にしていない 何も無いところでよくすっ転んではひっくりかえってばかりいる 別名パンモロエル (080314a初出) ∥関連事項 ⇒シェマンフォラス72姫
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メタリックガーディアンRPG~メタガアカデミア用キャラクターシート~ デュエリストデータ キャラクター名 剣 陽飛(ハルト) プレイヤー名 はやて カバー 小学4年生 年齢/性別 10/男 髪の色 茶色 瞳の色 茶色 肌の色 黄色 身長/体重 年齢相応 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 15 12 8 12 ボーナス +5 +5 +5 +4 +2 +4 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 汎用特技 アイテム名 種別 所持数 効果 ライフスタイル 財産ポイント: 住宅 アバターデータ アバター名 年齢/性別 / 機体名 カバー 髪の色 瞳の色 肌の色 身長/体重 / 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 キャラクターレベル (CL) 加護 C1 ストライカー 1 C2 スーパー 6 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 15 12 8 12 ボーナス +5 +5 +5 +4 +2 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +1 +4 10 回避値 4 +0 +2 6 砲撃値 4 +1 +3 8 防壁値 4 +0 +2 6 行動値 9 +0 +2 11 力場値 0 +6 +51 57 耐久力 15 +2 +28 45 感応力 8 +3 +14 25 攻撃力 0 +2 +8 10 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 戦闘移動 代償 全力移動 射程 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ---- 「サイズ:」「移動力:」 主武装近 ---- 「代償:」「射程:」 副武装近 ---- 「代償:」「射程:」 主武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 副武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 オプション ---- その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス ハードナックル 1 自、機、命 メジャー 単体 0 3EN 「種別 機拳」の白兵攻撃を行う。ダメージに+2D6【力場値】+12 ヘビーブレード 1 操、増 《ハードナックル》 自身 なし 2HP 《ハードナックル》を「種別 実剣」の武装に適用し、そのダメージに【反射】×3する。 不壊なる巨神 1 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+10、 《カバーアシスト》の射程+3 アーマークラッカー 1 機 マイナー 自身 なし 4EN 相手の防御修正を-[キャラレベル]<神>属性ならさらに+[キャラレベル] 黒鉄の城 3 機 常時 自身 なし なし 神 を除くすべての防御修正+クラスレベル ブラックボックス開放 3 自、機 常時 自身 なし なし ブレイク時にFPを[【意志基本値】+(クラスレベル×4)]まで回復する ゴッドハンドスマッシュ 4 機 マイナー 自身 なし 10EN メインプロセスに行う攻撃はCになる。シナリオ1回 鋼鉄巨神 5 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+30 ゴッズアーティクル 斬艦刀 6 操 常時 自身 なし なし 武装の攻撃力+クラスレベル パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし 《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》に与えるダメージ+2D6 アサルトチャージ 1 ビ ムーブ 自身 なし 5HP 全力移動を行う。この全力移動では行動終了にならない。 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 【力場値】+10 後援者 1 - 常時 自身 なし なし 常備化ポイント+50 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ヤッターマン Wii タイトル ヤッターマン Wii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン 機種 Wii 型番 RVL-P-RYAJ ジャンル レース 発売元 タカラトミー 発売日 2008-12-4 価格 7140円(税込) ヤッターマン 関連 SFC NEW ヤッターマン Wii ヤッターマン Wii 駿河屋で購入 Wii
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裁縫レベル2 ※裁縫系合成道具レベル2以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 054 詩人のクローク 身につけるモノ 上質なぬの×3 - 上質なぬの 055 バードキャップ 身につけるモノ 上質なぬの×1, やわらかい羽×1, 羽バッジ×1 - やわらかい羽 071 グリーンローブ 身につけるモノ カジノトランプ×1, 青い石×1, ナイロン×1 漆黒の霊衣, ナイトシャツ 青い石 072 マジシャンハット 身につけるモノ 青い石×1, ポリ×1 黒目頭巾 ポリ 076 レッドローブ 身につけるモノ カジノトランプ×1, 赤い石×1, ナイロン×1 ナイトドレス 赤い石 080 ブランド革カバン 身につけるモノ けものの皮×2, 鉄のカケラ×1 - けものの皮 086 美脚ジーンズとロゴT 身につけるモノ デニム生地×2, 銅のカケラ×1 - ふつうの布 087 ヴィンテージキャップ 身につけるモノ 丈夫なぬの×1, まるい石×1 - ふつうの布 089 シンプルパンプス 身につけるモノ 草のひも×1, ゴム×1, ポリ×1 - 草のひも 123 カジノトランプ スペシャル 上級紙×1, 絵の具×2 マジシャンの証, グリーンローブ 楮 125 上級紙 スペシャル 楮×2 カジノトランプ, マジックブック, 行商人のふくろ 楮 162 行商人のバンダナ 身につけるモノ カラフル布×2 - カラフル糸 163 行商人の服(男) 身につけるモノ 上質なぬの×2, カラフル糸×1 - 上質なぬの 171 ナイロン弦 スペシャル ナイロン×2 詩人の竪琴 ナイロン 176 ふわふわ羽毛 自然の恵み やわらかい羽×2 バードブーツ, プリンセスドレス, ジュエルファー, ナイトシャツ, ナイトドレス やわらかい羽 180 カラフル布 自然の恵み カラフル糸×2 シーフのターバン, シーフのマント,ハニーキャップ, 行商人のバンダナ, リボン カラフル糸 543 セーラーキャップ 身につけるモノ ブロンズベレー×1, 丈夫なひも×1, 古びたセーラーキャップ×1 - 古びたセーラーキャップ 544 セーラー服 身につけるモノ アロハシャツ×1, 丈夫なぬの×1, マリンカラー×1 - マリンカラー 546 海図 身につけるモノ 巻き貝×1, 浮き輪×1, 万年貝×1 - 万年貝
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「バカめ、どんな悪でも勝てば正義だ オーズと電王を処刑し、ショッカーが正義となるのだ!」 【名前】 ショッカーグリード 【読み方】 しょっかーぐりーど 【声】 石川英郎(レッツゴー仮面ライダー) 【登場作品】 オーズ・電王・オールライダーレッツゴー仮面ライダー など 【分類】 グリード/人造グリード 【コアメダル】 ショッカーメダル 【モチーフ】 ワシ、ヘビ 【形態の変化】 ショッカーメダルが1枚。 敗北後、メダルがアンクに回収される。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーが独自に手に入れたコアメダルを改造した「ショッカーメダル」に過去で「アンク」が落としたセルメダルが吸収され誕生した人造グリード。 本編における実際の歴史でもコアメダルの研究は行われていたが、朧気な存在でセルメダルを入手しなければ、完成には至らなかった。 ショッカーの理想を至上とする高い知能を有し、戦闘力は凄まじく、メダル状のエネルギー弾を発射し、格闘でもダブルライダーを瞬く間に倒す程の驚異的なパワーを発揮する。 外観はショッカーの象徴のワシに似た風貌だが、右目や肩部からヘビが突き出る特異な形状をしている(ワシ、ヘビはショッカーの後継組織「ゲルショッカー」のエンブレムにもなっている。)。 本来の歴史ではショッカーはグリードの肉体となるセルメダルを作り出せず、怪人も誕生する事はなかったが、過去に飛んだ「モールイマジン」を追い掛けようとデンライナーで1971年11月11日に移動した火野映司、アンクがふとした事からタカのセルメダルを残してしまい、拾った「ショッカー戦闘員」が「ブラック将軍」に献上。 ブラック将軍が「ショッカー首領」に渡したセルメダルを吸収して生まれた「ショッカーメダル」を媒介に誕生。 野上幸太郎達は本来の歴史に戻すべく歴史の修正を試みるが、前の時よりも状況が悪化し失敗に終わる。 現代の最終決戦でも苦戦したオーズから「強過ぎる」と断言されるが、ダブルライダーが雪辱戦を挑み、最期は「ライダーダブルキック」を受け爆散した。 敗北後、遺された「ショッカーメダル」はアンクに回収され、タマシーコンボの変身に使用されるが、岩石大首領の敗北後に「イマジンメダル」と共に砂と化して消えた。 【仮面ライダー大戦】 地下帝国バダンの怪人として登場。 【余談】 上記の台詞に洗脳が解かれたダブルライダーから嘲笑われ、1号に「ショッカーに正義などあるものか!」と言われる。後日談を描いたHERO SAGA『KAMEN RIDER OOO -OOZ-』などでは亜種が登場。 『レッツゴー仮面ライダー』で声を演じる石川英郎氏は十面鬼ユム・キミルやイナズマンの声も担当。
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能力について 能力、特有とは言わないが、特定の人物の持つ力。 その能力の効果が対象の能力への抵抗が大きい場合、無効化される。 それに対応する技は最低一つ、存在すること。 サブウェポン存在の技は限度が無いが、総計8つ以下。 戦闘スタイルによって、能力の変化もあるケースがある。 また、能力にはレベルがあり、0、1、2、3の4段階。 異なるレベルとの戦闘は有効だが、差は最低でも2。 レベルアップの条件は、戦闘したのべ人数、戦闘スタイルのキレなど。 なお、レベル2から覚醒が使用可能。 覚醒 特定の複数の条件を開放した場合、覚醒をし、通常とは桁違いの力を持つ。 なお、レベル3では常時使用可能。 レベル3一覧 レベル2一覧 レベル1一覧
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登録日:2021/06/29 Tue 15 55 38 更新日:2024/09/13 Fri 17 08 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 タイホウマン ノコギリ ノコギリマン バドー ロボット ロボット刑事 強盗 怪ロボット 怪人 標的は原子番号79?! 矢田稔 福山象三 赤松運送 金塊 鋸 バドーの強盗ロボットノコギリマン!40億円の金塊はいただく! 出典:ロボット刑事/東映/第15話「標的は原子番号79?!」/1973年7月12日放送 『ロボット刑事』の第15話「標的は原子番号79?!」に登場したバドーのロボット。 声:矢田稔 【概要】 赤松運送会長の赤松と契約し、政府が南アフリカ連邦から輸入した時価40億円の金塊を強奪しようとするバドーの強盗ロボット。 「ノコギリ」をモチーフにした怪人は、腕もしくは頭などがノコギリになっているパターンが多いが、ノコギリマンはボディの前面の腰の部分に両端に回転ノコギリのついた巨大な装置を抱えるように装備しているという、非常に特徴的な姿をしている。 左右のノコギリを回転させて行う突進攻撃は強力で、何でも切り裂いてしまう威力がある。 ノコギリを飛び道具として発射する「ノコギリ円盤」という技を持ち、発射したノコギリはどうやっているのかは不明だがすぐに補充されるために連射が可能。 頭からは、逃走用の黄色いガスを噴射する。 その動きにくそうな見た目とは裏腹に巧みにノコギリを操り、銃弾を弾く事もできる。 ただし、そうは言っても結局は「見た目の割には」という程度なので、Kに懐に入られてしまった時には何もできず圧倒されていた。 「ロボット刑事など一捻りだ」と豪語するなど自信家な性格だが、依頼者の赤松から契約書を盾に無理を言われて困り果てるなど、バドーのロボットにしては素直な性格をしている。 【活躍】 政府が南アフリカ連邦から輸入した40億円相当の金塊を警護する事になった、警視庁特別科学捜査室。 金塊を積んだトラックを警備しながら輸送していると、突然謎の一団に襲撃される。 Kの活躍でそれを退けるとKは逃走した犯人を追跡。 すると、そこにバドーのロボット「ノコギリマン」が出現。全てはKを遠ざけて金塊を強奪する作戦だったのだ。 芝と新條をノコギリとガスで退けたノコギリマンは、トラックを奪って逃走する。 すぐに検問を張るが引っ掛からず、乗り捨てられたトラックを発見するがすでに金塊は持ち去られていたためにK達は辺りの捜索に当たる事に。 その頃、赤松運送の倉庫では依頼者の赤松とノコギリマンが強盗の成功を喜びあっていたが、早速金塊を山分けしようとするノコギリマンに対して赤松は契約書では山の上の工場まで運ぶ事になっているとして拒否。 待ってくれ、ここで分けられちゃ困る、山の工場まで運ぶ約束だ 警察の検問がうるさい、運ぶのは無理だ そりゃ困る。契約書通りにしてくれなきゃ! う~ん、困った…… ノコギリマンは検問がうるさくて無理だと言うが赤松はよしとせず、ノコギリマンが困っているとそこにレーダーをゴールド探知機に切り替えたKが到着。 ノコギリマンは金塊に電波遮蔽幕を被せてレーダーを無効化すると、そのまま外に出てKを廃タイヤ置き場に誘い出し、ノコギリ円盤でタイヤの山を崩して生き埋めにして撃退する事に成功する。 倉庫に戻ったノコギリマンに赤松は警察が付近に狙いをつけているとし、「バドーは契約者の安全も保証しているはずだ」と主張して再び金塊の移動を要請。 困り果てたノコギリマンはバドー首領に知恵を借り、首領提案の「タンクローリー作戦」を実行する事にする。 一方、地獄耳から「急に荷物が満杯になった倉庫がある」という情報を得た芝と新條は、その疑惑の倉庫である赤松運送に向かう。 途中でKと合流して倉庫に踏み込むが、すでに金塊を溶かしてタンクローリーに移して移動する「タンクローリー作戦」で運び出された後であり、すぐに検問所に連絡して追跡。 タンクローリーに追い付いたKはノコギリマンとの対決に突入。 ノコギリマンは再びノコギリ円盤で攻撃するが破壊銃で撃ち落とされる。 すると、そこに新たなバドーのロボット「タイホウマン」が出現。 応援が現れたと思って喜ぶノコギリマンだったが、タイホウマンは「お前の実力ではロボット刑事は倒せん」と、ノコギリマンに対して戦力外宣告を行う。 タイホウマンはタンクローリーを押さえようとした芝と新條を砲撃し、さらにKと戦おうとするが、焦ったノコギリマンがタイホウマンを制してKを攻撃する。 しかし、Kに懐に入られて圧倒されてしまい、一時はKを転ばせてチャンスを掴むも白刃取りでノコギリを止められて破壊されてしまう。 ぬう、我慢ならん! 出典:同上 タイホウマン!仲間を殺すのか!? すると、遂にしびれを切らしたタイホウマンがノコギリマンもろとも狙いをつける。 出典:同上 力無き者は死あるのみ!それがバドーの掟だ! 出典:同上 ノコギリマンの訴えも聞き入れられず、発射された砲撃によってノコギリマンは砕け散った。 Kは何とか脱出したが、再びタイホウマンの大砲がKに狙いをつけるのだった。 【その他】 赤松社長を演じているのは、『正義のシンボル コンドールマン』のバーベQの声とその人間体のデイヴ百貫などを演じ、日本俳優連合理事でもあった福山象三氏。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 契約者の要望に困った仕草を見せるあたり妙な可愛らしさがあるロボット。 -- 名無しさん (2021-07-21 22 01 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/criminalgirls/pages/14.html
最初の選択肢 スラッグ×2道のり 敵情報 エッグシャドウ道のり ステータス 敵情報 オーバーイート道のり 敵情報 ドレッドアイ エレキグリード Mr.デーモン バーンレイジー Mr.インビジ Mr.ビースト ヒメカミ 最初の選択肢 ラン:パンチは右から来る→歯を食いしばる サコ:塔を登れば→ついて来い アリス:怖くない→心配いらない キサラギ:そういうことだ→そればっかり スラッグ×2 道のり 取得物:回復薬S×5 敵情報 スラッグ×2 HP20 EXP3 OP2 攻撃パターン:通常攻撃のみ サコをお仕置きして戦うを選べば何の問題もない エッグシャドウ 道のり スパンキングが可能に 10OP取得 OPが不足しているので回復薬Sを6個売り、キサラギを2回パフェで戦う入手 取得物:回復薬S×3 復活薬S×3 ステータス 名前 LV 鞭 キサラギ 1 1 ラン 1 0 サコ 1 1 アリス 1 0 敵情報 HP110 攻撃パターン:通常攻撃、3ターン目にスラッシュ ドロップ:回復薬S 100% 盗み:復活薬S 常に2人で攻撃できる提案を選択し、スラッシュに注意 うまく攻撃が分散するとほぼ回復なしで行ける オーバーイート 道のり B2 次に進むためにエッグシャドウと戦う必要がある。 鍵扉の左側は無視可能 エッグシャドウを1匹倒すと回復薬を売ってキサラギのスパンキングが可能になるので パーフェクトでお宝ハントを修得する B1 鍵は右下とセーブポイントの左 復活薬を盗むことを忘れずに 取得物:回復薬S×5 回復薬S×3 全体回復薬S×3 敵情報 HP550 攻撃パターン:1~4通常攻撃or食いちぎり 5力溜め 6オーバータックル ドロップ 盗み:全体回復薬S 超絶作業(盗んで売却)を繰り返しサコとキサラギをお仕置きLV3まで上げる。 ランとアリスは未強化。 回復のタイミングは力溜めのターンでオーバータックルを凌げるHPを残し、タックル後に全体回復S ドレッドアイ HP734 攻撃パターン:通常攻撃or毒霧散布 HP半分以下で一度だけ毒霧全体化 盗み:全体回復薬S ランとアリスは未強化。 防御力の高さが非常に厄介。 1ターン目にチャージをサコに使う。そしてチャージ中にほのおパンチ。 回復薬S・全体回復薬S・毒消し薬を15づつ揃える。毒消し以外は盗めるので比較的楽。 ランを肉壁要員にしつつ地味にHPを削っていく。 アイテム総動員で勝利。 エレキグリード HP2625 炎が弱点 お宝ハントも使用し、MPチャージをフルに使いOPRファイアを連発する キサラギ 1-3 ラン 1-3 サコ 1-3 2-2 アリス 0 ユコ 1-3 2-1 トモエ 1-3 シン 1-3 2-1 パターン 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 Mr.デーモン HP:1540 氷が弱点 行動パターン 通常 ファイアーボール 溜め のしかかり 溜め 大暴れ 要点 パターンを読めば雑魚 ファイアーボール、のしかかりは無視 大暴れにはきっちりガードを入れればおk あとは溜めの合間に回復が容易なので着実にダメージを稼げば全く問題ない。 バーンレイジー イベント戦だが次の戦いのためにMP回復薬Mを確実に盗むこと 盗めなかったらリセット Mr.インビジ HP 1628 特に氷が弱点というわけではない パターン おさわり カモン!ボブ! ソニックダンス カモン!ボブ!orハッピーダンス(低確率) フレイムボブ 氷が弱点 パターン 通常、低確率で高熱ガス 強化したサコとアリスを生存させつつ最高火力のOPRを叩き込む アリスは単体でも魔法を叩き込まないと火力不足 ハッピーダンスと高熱ガスを使用しないパターンに遭遇するしかない 強化したサコとアリスが死んだら負けフラグ 運ゲーだが一応クリア可能なことを確認 流れ アゲール→アリスとキサラギ交代(もしくはイタイ ヒエルでダメアップ)→5ターン目OPRフリーズ カッチン→OPRファイア(この間にサコが強化されてる前提)→MP回復Mをシンorトモエに使いOPRフリーズ ファイアかカッチンを確実に決める あとは死なない様に祈るのみ 成功時は復活Mを2個しか消費しなかった ステータス 名前 LV 鞭 電気 ぬるぬる キズナ キサラギ 7 3 3 4 ラン 7 3 3 2 サコ 7 3 2 4 アリス 7 3 3 4 ユコ 9 3 4 4 パンチ トモエ 9 3 0 4 カッチン シン 10 3 3 4 Mr.ビースト HP:1848 盗み:全体回復薬M パターン 1 2 3 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、通常 ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、バーングライド ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 初回はここで下段にシフト 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 先制可能 ユコ、サコ ヒメカミ 初期パターン 3ターン目にバリア破壊イベント 以降は上下のパターンを交互に繰り返し 1 2 3 4 通常、ゾーン 通常、ゾーン 通常、ダークショット ゾーン、通常 ゾーン、通常 ゾーン、通常 ショット、ゾーン 半分以下 1 2 3 4 5 6 7 8 ティアーズ、溜め オーバージェラス 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ゾーンorショット 溜めを麻痺でキャンセルすると下段の周期に変化あり。 ティアーズが次のターンの「攻撃」と入れ替わる模様。
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レベル セッション中の獲得ポイント(XP)およびチャレンジの成功報酬(XP)がゲームセッション中に加算されレベルが上がる セッション終了後は、エンドボーナス分さらに加算されるがゲーム中に稼いだ経験値は加算されない(レベルバーはゲーム開始前の経験値に合計値分が加算される) Lv 次Lvへの必要経験値 Lv到達時の累計経験値 報酬1 報酬2 1 1,550 0 - - 2 1,700 1,550 アビリティ 変装 プロフィールセット PROFILE SET1 3 1,950 3,250 アビリティ 全力スプリント - 4 2,300 5,200 ロスストリーク 感度アップ ストリークスロット スロット1 5 2,700 7,500 ゲームモード アライアンス プロフィールセット PROFILE SET2 6 3,250 10,200 アビリティ 煙幕 - 7 3,850 13,450 キルストリーク ストリークボーナス+100 ストリークスロット スロット2 8 4,500 17,300 アビリティ ピストル - 9 5,250 21,800 ロスストリーク クールダウンのリセット - 10 6,250 27,050 アビリティスロット スロット2 - 11 7,400 33,300 アビリティ 爆竹 - 12 8,550 40,700 ゲームモード ウォンテッドADV ペルソナ カラー1 13 9,800 49,250 キルストリーク ストリークボーナス+300 - 14 10,500 59,050 アビリティ モーフィング - 15 10,500 69,550 ペルソナ 鍛冶屋 プロフィールセット PROFILE SET3 16 11,000 80,050 アビリティ 投げナイフ - 17 11,000 91,050 ロスストリーク スコア2倍 - 18 11,450 102,050 キルストリーク ストリークボーナス+250 - 19 11,550 113,500 アビリティ テンプル騎士の眼 - 20 11,950 125,050 特技 バランス感覚向上 特技スロット スロット1 21 12,400 137,000 アビリティ 突進 - 22 11,600 149,400 特技 ウォールランナー - 23 12,550 161,000 ペルソナ 中級装備 - 24 12,500 173,550 アビリティ デコイ - 25 12,450 186,050 ペルソナ 盗賊 プロフィールセット PROFILE SET4 26 13,050 198,500 アビリティ ミュート - 27 13,050 211,550 特技 抵抗 - 28 13,400 224,600 ロスストリーク クールダウンブースト - 29 13,550 238,000 アビリティ 毒 - 30 14,000 251,550 特技 目立たざる者 特技スロット スロット2 31 14,050 265,550 キルストリーク ストリークボーナス+750 プロフィールセット PROFILE SET5 32 14,400 279,600 アビリティ 変装(持続) - 33 14,550 294,000 特技 速歩 - 34 14,850 308,550 アビリティ 全力スプリント(持続) - 35 15,200 323,400 ペルソナ ならず者 ペルソナ カラー2 36 14,950 338,600 アビリティ 煙幕(強力) - 37 15,950 353,550 アビリティ ピストル(強力) - 38 16,950 369,500 特技 追跡の達人 - 39 18,150 386,450 アビリティ 爆竹(強力) - 40 18,950 404,600 特技 オールクールダウン ペルソナ 上級装備 41 20,050 423,550 アビリティ モーフィング(パワー) - 42 21,100 443,600 特技 サイレントハント - 43 22,050 464,700 アビリティ ナイフ(持続) - 44 23,250 486,750 アビリティ テンプル騎士の眼(強力) - 45 23,600 510,000 ペルソナ 傭兵 - 46 25,350 533,600 アビリティ 突進(強力) - 47 27,250 558,950 アビリティ デコイ(持続) - 48 29,550 586,200 アビリティ ミュート(強力) - 49 34,250 615,750 アビリティ 毒(即効) - 50 - 650,000 ペルソナ カラー3 ペルソナ エリート装備
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[キャラクターレベル]ルールを追加するルールです。 キャラクター及びモンスターにレベルを設定し、強さの度合いを明確にします。 経験点の配布キャラクターレベル(CL)の上昇 能力値の上昇 モンスターレベル(ML)の設定 キャラクターレベルルール追加用テンプレート 経験点の配布 GMはプレイヤーに経験点を配布します。この経験点はレベルの上昇、能力値の上昇に使用されます。 通常、何もない状態で経験点0です。 キャラクターレベル(CL)の上昇 通常のルールで作成されるキャラクターがCL.1に該当します。 プレイヤーはGMから配布された経験点を消費することで、このCLを上昇させる事ができます。 上昇の為に必要な経験点は 現在のCL*10 です。 CLが上昇すると、PCは以下のボーナスが得ます。 HP+2 MP+1 SP+(CL+1) CL.1→CL.2では経験点10消費、HP+2、MP+1、SP+3。CL.2→CL.3では経験点20消費、HP+2、MP+1、SP+4。CL.3→CL.4では経験点30消費、HP+2、MP+1、SP+5という風になります。 CL.1からCL.3まで上昇させる場合、消費経験点の合計は30。ボーナスはHP+4、MP+2、SP+7となります。 能力値の上昇 プレイヤーはGMから配布された経験点を消費することで、任意の能力値を1点上昇させる事ができます。 上昇回数が増すにつれ、経験点の消費も多くなります。 上昇の為に必要な経験点は 上昇回数*10 です。 例えば力を+2するのなら、消費する経験点は(10+20)で30。力+1、知+2するのなら(10+20+30)で60になります。 キャラクターシートへの表記は 力5+1/技5/知4+2 のように表して下さい モンスターレベル(ML)の設定 キャラクターが強化されると、モンスターもそれにあわせて強化しなければバランスがとれません。 モンスターレベル(ML)を設定し、その強さを明確にします。基本的には、配布した経験点での最大CLと同等程度で設定します。 例えば汎用型モンスターで HP ML*5 攻撃力 ML*2 防御力 ML/2(切り捨て) 単体で戦闘させる特殊型モンスターで HP 100+ML*50 攻撃力 30+ML*5 防御力 ML*2 といった具合でしょう。あくまで一例ですので、GMはこれにこだわる必要はありません。 また、この基準が通用するのはせいぜいML5までです。 キャラクターレベルルール追加用テンプレート 【名前】【性別/年齢】/ 【CL】1 【職業】【特性】 【能力値】 力0/技0/知0 【経験点】0 【所持金】1000 【SP】10 【装備品】 ・[武,要 ,威 ,価 ,武器] ・[鎧,要 ,防 ,価 ] ・[盾,要 ,防 ,回 ,価 ] 【所持品】 ・ 【HP】10 【MP】5 【攻撃力】 【防御力】 【スキル】 ・[SP0] ・[SP0] ・[SP0] ・[SP0] 【魔法】 ・[SP0] ・[SP0] 【カミワザ】 ・【】