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アングリービッグマトリョーシカ Lv? 編集 attachref ●【取得EXP】? 備考:倒すと、一定確率でスモールマトリョーシカが出現する。 夢のかけら ニセコンペイトウ Lv? ヴェスティージの廃墟
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《ビックリハッチ・ビービーダウン》 罠カード 【条件】自分または相手がモンスター(レベル5以上)を召喚した時、 手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力をターン終了時まで400ダウンする。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/209.html
名称:アフリマン レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 0136 入手先 入手先1:クリスタルガチャ入手先2:入手先3: レベル 1(50) HP 222(1222) 攻撃力 44(188) 治癒力 11(22) コスト 3 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)プリティ・パール(進化)ネオ・ガーネット(進化)純正のコハク 進化先 アフリマンtypeZ 必殺技:カウンターセンサー 必要ターン数 17(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 効果(Max) 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リーダースキル:風を拒む力 木属性の敵から受けるダメージを20%軽減する。
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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
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◆ライダー ◆ヒロイン ◆グリースト ◆サポート ◆“彼女”
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ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン 【やったーまんうぃー びっくりどっきりましんでもうれーすだころん】 ジャンル おしおき猛レース 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 タカラトミー 開発元 バーンハウスエフェクト 発売日 2008年12月11日 定価 7,140円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 劣化した『マリオカートWii』邪魔に思えてくるおしおきミッションヤッターマンらしさが気薄とりあえずレースとしての体裁は保っている タイムボカンゲームリンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その他 概要 もはやクソゲーメーカーの筆頭格として有名となってしまったタカラトミーが2008年末に輩出した一作。同名アニメ(もちろんリメイクの方)のゲーム化にあたる。 ぶっちゃけ言ってしまうと、「すでに発売された『マリオカートWii』を大きくインスパイア(というか悪くいうとパクり)」したような内容。 便宜上、『マリカWii』との比較執筆になってしまうが、その辺はご了承して頂きたい。 問題点 価格の高さ 『マリカWii』はWiiハンドル込みで税込みで5,800円だが、本作はソフト単体で税込み7,140円と割高である。 キャラゲーなので版権料の分割高になるのは仕方がないが。 コース数の少なさ 収録コース数が全8コースしかない。一応は同じコースでも挑戦ステージによってはおしおきミッション(下記)が変化するが、それでも水増しレベルでしかない(ちなみに『マリカWii』はメインコースだけで32コース存在)。 前世代機GCの中でもコースが少ない方の「カービィのエアライド」でも9コースある。ただし、こちらは別物と言っていいほどゲーム性の違う「ウエライド」「シティトライアル」を除いた数。 対応コントローラーがWiiリモコン(Wiiハンドル)のみ 『マリカWii』はリモコン単体の他に、ヌンチャク、クラシックコントローラ、そして(事実上の推奨コントローラと呼んでも過言ではない)GCコンにも対応していた。アナログ操作を好むプレイヤーにとっては苦痛だと思われる。 ただし、操作方法自体はリモコンだけでも十分事足りる解りやすさ(『マリカWii』とほぼ同じ感覚)なので、特別な不備があるわけではない。 ヤッターマンを題材にする意義が薄い 1人プレイにて本作専用のストーリーが用意されているが、そのイベントシーンがかなり少ない上に淡々としており、しかもストーリー自体がやっつけ臭い(取って付けたような理由でレースバトルだ! 的なもの)。 アニメのヤッターマンといえば、正義側、悪側の登場メカによるコミカルな攻撃の数々が見所の一つであったが、本作は各機体にそのような攻撃手段が一切搭載されていない。本当にただ走ってゴールを目指すだけで、アニメにあったバトルの駆け引きがばっさりとカットされてしまった。アイテム使用による形勢逆転といったものも存在せず、他のプレイヤーに対して介入する手段がほぼ無い。 頻繁に処理落ちが発生する。 Wiiのゲームなのにグラフィックが粗い。『マリカWii』に比べるとそのクオリティが一目で分かる程で、下手すると『マリカ64』クラスといっていい程。 『マリカWii』も処理速度を稼ぐためにグラフィックを相当簡略化しているが、それよりもひどい。 後述の「おしおきミッション」をカットできない。 それ故にこのゲームにおいて純粋なるスピードだけでは勝つ事が難しくなっている。これは公式サイトでも表記されていた。 賛否両論点 おしおきミッションの存在 このゲームのステージ構造をマリカWiiに例えるならば、「障害物競走が導入された『マリカWii』」というべき存在。おしおきミッションはその障害物にあたるシステムで、本作のアイデンティティといっても過言ではない。 おしおきミッションとは、そのコース内に何箇所か存在するゾーンにて「~アイテムを取れ」「壁を避けて先に進め」などの指示があり、それを達成する事を目的としたイベントである。 指示を無視して先に進むと、例のドクロベエの「おしおきだべぇ~」の声と共にペナルティが発生、一定時間スピードが激減してしまう。その為、好成績を残すにはミッションを素早く、正確にこなす必要がある。 ミッション内容は主に「障害物回避」と「アイテム探し」とに分かれる。 前者はドライビングテクニックで何とかなるが、後者はスピードを落としてアイテムを探さなければならないので爽快感を大きく失わせている点が不評である。 ミッションをクリアして走破するのがベストであるが、場合によってはミッションの代償の方がおしおきより大きい事もある。その為おしおきされる前提でミッションをしない方がいい事もあり、一応戦略的な面白さがないわけではない。 評価点 選べる車種が多い やり込む事により使える車が増え、最終的には30体の機種が使用できる。アニメ版でお馴染みのものから、本作オリジナル機種までバリエーションは結構豊富。 機体をカスタマイズできる 使用機種の部品パーツを変更する事により、機体の性能を変える事が可能。車種同様にやり込む事により隠しパーツが入手可能。これらはスピードやドリフトなどの性能はもちろんの事、おしおきミッションの得手不得手にまで影響を及ぼす。 また、カスタマイズした車は単体でセーブが可能となっている。 二者視線のストーリーモード ヤッターマン側とドロンボー側、二つの視線でのストーリーが用意されており、どちらかを選ぶかで使用できる車や話の展開が変わる。 もっとも、問題点でも述べた通り、ストーリー自体がやっつけ臭い上にイベントが淡々としているので、純粋に楽しめるかどうかはかなり疑問ではあるが…。 ほぼフルボイス アニメ版同様のキャストを採用しており、アニメファンにはニヤリとできる会話も聞ける。 余計な待ち時間が少ない ロードは早く、ほとんど気にならないレベル。 ゲーム中に導入されるデモはほぼスキップする事が可能。演出が飛ばせない不備は本作にはほぼ無縁である。 イベントが少ないのは、逆に解釈すると余計な演出抜きでゲームが進められるともいえる。 総評 「やっぱりタカラトミーか」と言わざるを得ない微妙な出来であるのは間違いないであろう。『マリカWii』の直後に登場したのが運の尽き、マリカっぽいものを求めていたら、あまりのショボさに落胆したプレイヤーはおそらく多いと思われる。 ヤッターマンのキャラゲーとして見ても楽しめるかは疑問。アニメ版を意識したような見て楽しくなるような演出も控えめであり、「マリカにもヤッターマンにもなりきれない誰得ゲー」としての印象が強く目についてしまった。 その他 KOTY2008選外作の一つである。年末の魔物としてKOTY的に期待はされていたが、これといった(クソゲー的に)魅力的な要素がある訳ではなく、単にどうでもいいショボいゲーム位としか見られていなかった模様。実際KOTY選外一覧項目でも「空気なキャラゲー」「年末の魔物であってくれ程度に思われていた」と表記されている。 しかし、本作と同日に発売のタカラトミーからのWiiソフトリリースだった「ダメジャー2」こと『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』こそが大賞を取得する程の魔物であり、年末の魔物として期待された本作はただのフェイクだったというのは何とも皮肉な話である。
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327 :本当にあった怖い名無し :2006/10/28(土) 03 02 37 ID nWfUIhRQO 昨日のプラン9の久馬プロデュースのイベントに出てたモリマンのコント GAORAでもやるらしいのでネタバレ注意 昔あった子ども向け番組みたいに、お姉さんとぬいぐるみキャラでいろんな時代にタイムスリップして、歴史を変えたり変えなかったりする二人 最後にお姉さんの産まれた日の病院にタイムスリップして、赤ちゃん時代のお姉さんをあやしてるときに誤って落として、そのあと踏んでしまう。 そのあと二人は現代に戻ろうとするが、現代にもどったのはぬいぐるみキャラだけでお姉さんは歴史を変えたことで存在が消滅していた モリマンのイメージと実際のコントのギャップが大きくてびっくりした 結構笑えたし良くできたコントだと思ったよ 329 :本当にあった怖い名無し :2006/10/28(土) 09 47 37 ID E2NoKNpt0 327 面白そうだなそれw いつ放送かわかる? 335 :本当にあった怖い名無し :2006/10/29(日) 02 13 00 ID EHAX1f6/O 329 12月15日 22 00~23 30 12月20日 13 00~14 30 らしいよ
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願望レベル表 学生の願望レベルの名称は成人と同じになります。 財産願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 将来の財務大臣 巨万の富の大金持ち 至高の大御所 ゴールド4 若年の成功者 大金稼ぎ 金持ち老人 グリーン3 先駆者 稼ぎ頭 裕福な老人 グリーン2 けちん坊 稼ぎ手 老いた稼ぎ手 レッド1 浪費癖のある若者 役立たずのニッケルモンキー ??? レッド0 ??? ??? ??? 知識願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 若き天才 知の達人 元老賢者 ゴールド4 才能ある若者 知識人 皺のある賢人 グリーン3 優秀な生徒 自由思想家 熟年の立役者 グリーン2 堅実な生徒 思考する者 多読の白髪 レッド1 ??? おバカさん ??? レッド0 ??? 度し難い無知 ??? 家族願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 家族の手本 家族の要 街の父(街の母) ゴールド4 家族の誉れ 模範的な人物 長老(女長老) グリーン3 自慢の息子(かわいい娘) 良い影響者 やさしい老人 グリーン2 普通の身内 堅実な人 普通の老人 レッド1 悪の種 家族の恥 気難しい老人 レッド0 ??? はみ出し者? 不気味なおじいさん(不気味なおばあさん) ロマンス願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 憧れの的 ドンファン(妖婦) 炎の老齢者 ゴールド4 完璧ベイブ 恋愛マシーン 渋い老齢者 グリーン3 ??? 活発な恋人 ??? グリーン2 ホルモンハリケーン 恋愛不満者 セクシーシニア レッド1 恥ずかしがりや 冷淡な人 ??? レッド0 ??? ??? ??? 名声願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 十代のアイドル 地元のヒーロー(地元のヒロイン) 老名士 ゴールド4 人気者 有名人 高位の老人 グリーン3 ちょっとした若者 重要人物 長期の指導者 グリーン2 普通の若者 都会人 齢を重ねた知人 レッド1 いたずら者 孤独な人 ??? レッド0 絶望的不良 はみ出し者? ??? 楽しさ願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 幸福感にあふれた若者 最高の快楽追求者 ??? ゴールド4 ??? 陽気な自由奔放者 ??? グリーン3 ??? 親切な快楽主義者 ??? グリーン2 ??? ??? ??? レッド1 ??? うつむき加減のお荷物 ??? レッド0 ??? ??? ??? グリルドチーズ願望 願望レベル 十代 成人 老齢者 プラチナ5 ??? マンステルチーズをがっつくマニア ??? ゴールド4 ??? ??? ??? グリーン3 ??? ??? ??? グリーン2 ??? ??? ??? レッド1 ??? ??? ??? レッド0 ??? ??? ??? 成長願望 願望レベル 幼児 子供 プラチナ5 奇跡の子 神童 ゴールド4 秀才園児 秀才少年(秀才少女) グリーン3 優秀な子 才能のある子供 グリーン2 おむつ消費者 典型的な子供 レッド1 聞かん坊 問題児 レッド0 ダメッ子 ???
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RS-357 デンジグリーン 種類:Sユニット カテゴリ:OT BP:2000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:グリーン/男/警察 テキスト: 【グリーンスピンキック】「SP1」 対応FAQ なし
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グリーザル(ぐりーざる) 概要 リバースに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 アニー用の武器、杖の一種。 斬撃攻撃力+36、打撃攻撃力+537、術攻撃力+184、FG回復力+91。 ムーンセプターのイレギュラー変化武器。 打撃攻撃力が非常に高いが、それ以外は微妙。 分類 杖 装備 アニー 斬撃 36 打撃 537 術撃 184 FG 91 衝撃 200 強化 5 買値 - 売値 765 変化 - 入手方法 変 ムーンセプター ▲ 関連リンク 関連品 ムーンセプター ▲ ネタ ▲