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https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/197.html
アクアフィッシュ 緑の惑星レラトーニ、水の惑星ワッカに登場。 普段は水の中にいるが、時々、飛魚のように飛び出してくる。 飛び出した先が地上だった場合は、しばらくその場で跳ねた後、地面を這って付近の水場へと移動する。 攻撃が当てにくいので、倒すならハンドガンのターゲットロックを使用すると良い。 火と水に強く、雷に弱い。 本ゲームのオリジナル怪獣。 ノコギリザメのような角を持った、魚のような姿をした小型怪獣。 元ネタはウルトラマンエースに登場したガラン? 獲得素材 ・小さな青ウロコ ・小さな青ヒレ ・飛魚のキバ
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スカイフィッシュ 1994年3月5日、ビデオ編集マンのホセ・エスカミーラ氏がアメリカ、ニューメキシコ州で撮影したビデオをコマ送りしている時に初めて発見された謎の飛行生物。 名称は「スカイフィッシュ」、「フライング・ロッド」「RODS(ロッズ)」などと呼ばれている。 今までにアメリカやメキシコなど世界各地で撮影されており、かなりの数の映像がある。 日本では兵庫県神戸市の六甲山がスカイフィッシュ多発地帯と言われている。 このスカイフィッシュは細長い棒の両側にヒレのようなものを付けた様な姿をしておりそのヒレを波打たせて空中を飛ぶという。 体長は数cmから30mと様々で、1.56mのものも存在する。空中だけでなく水中でも活動出来ると言われている。 また、スカイフィッシュは空中を高速で飛行するため肉眼で捉えるのはかなり難しくビデオなどを通してでないと姿を確認できないという特徴がある。 その飛行速度は時速80~300kmほどではないかと考えられている。 僕が小6のころの宿泊行事で和歌山の海に行ったんですがそこで海面近くから海の中にもぐっていくスカイフィッシュを見ました。 桃色でした。ほかの友達も見てました。 筒のようなものにひれのようなものがついてました。 大きさは、だいたい10~15cmだったと思います。 天候は雲がありましたが、晴れていたと思います。 触ってたら何か分かったのになーって思ってます(^o^) (目撃者の証言)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5357.html
「レディーゴー! ドラゴニックフィニッシュ!イェーイ!」 【名前】 ドラゴニックフィニッシュ! 【読み方】 どらごにっくふぃにっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズ 【詳細】 仮面ライダークローズの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを複数回回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーを用い、背後にはクローズドラゴン・ブレイズを出現し、ドラゴンが繰り出す炎を纏って大きく跳び上がり、対象へめがけて回し蹴りの要領で必殺のキックを放つ。 バリエーションとして右腕に龍のエフェクトあるいはクローズドラゴン・ブレイズが吐く炎を纏い強力なパンチを対象へ叩き込む。
https://w.atwiki.jp/armysentai/pages/98.html
225 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 00 51 31 ID ??? ,. -一; 、 軍事板さんこんばんは。最果ての地 シベリア超速報 よりご挨拶に参りました。 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ 本日5/13 予選12組に出場していますので、なにとぞよろしくおねがいします。 ,r( ´・ω・) シベリアを知らない方もいらっしゃるかと思いますので、簡単にご説明。 ツィー=ニ彡' シベリアとは、ニュース速報板からの派生板です。~'l つとノ 規制中も書き込める・Proxy経由でも書き込める珍しいタイプの板です。 u‐―u' その代わり、IDの代わりにIPが表示されちゃいますので、遊びに来る際は注意してください。シベリア誕生の歩みを語るには少しレス数が足りないので、詳しくはシベリアAA物語( ttp //wald.xrea.jp/siberia/ )をごらんになってください。それでは長くなりましたが、本日一日よろしくお願いいたします。 【一次予選5/13(火)】第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1209920382/ シベリアの同志による投票お願いチラシ http //siberia.xrea.jp/sien.jpg (左はショボーンビッチ、右は斉藤マタンキニコフです多分) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 247 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 22 42 47 ID ??? 軍事板の皆様こんにちは。 最果ての地、シベリア超速報から皆様へお礼に参りました。 _----‐,r' ̄~゙ヽ お礼にウォッカどぞー。i\/ ミ´・ω・`彡 i,/ヽ___,, し ノ'つ 旦 まだまだラシ、行います。 お時間がある方、にぎやかしも大歓迎ですのでご参加下さい。 ★スターリンラシ★ 時間 22 52 00 仕様AA http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1116596423/409 問い合わせ先はこちらへ↓ http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1209920382/ ------------------------------------- シベリア超速報トナメ支援物資 http //siberia.xrea.jp/sien.swf http //siberia.xrea.jp/sien.jpg 693 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 12 50 31 ID ??? | | ヽ二二 ヽ -―- 、 / /" ̄ヽヽ. / / _[|,,,★,,|]l | |/ミ,,・∀・彡つ < 軍事さんお昼時にこんにちわ \ヽ侍____/\ 677 これはかわいい、さっそく背中のものを さて最果ての地・シベリア超速報よりラシのお誘いです! 本日6/9(月) 二次予選12組に出場のシベリア超速報は、本日限定ラシ「線路は続くよどこまでもラシ」を行います。 開始時間はウラジオストクにちなんで[20 10 09]とさせていただきました。 もちろん投票先の強制はありませんし、にぎやかしも大歓迎です。 お誘い合わせの上どうぞお気軽にご参加ください。シベリア超速報民一同心よりお待ち申し上げます。 AAのURL:http //siberia.xrea.jp/tmp3.html#army ご挨拶ポスター: http //siberia.xrea.jp/sien2.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ご挨拶動画 :http //siberia.xrea.jp/sien2.html それでは本日出走中の シベリア超速報 をよろしくおねがいします。 【二次予選間近】第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント★4 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1211296702/ 707 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 21 14 52 ID ??? ,. -一; 、 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ ,r( ´・ω・) 本日は線路は続くよどこまでもラシに参加いただきまして ツィー=ニ彡' ありがとうございました。 ~'l つとノ u‐―u' さて、残すところあと2時間となってまいりましたので、支援ラジオをしようかな・・・と。 お暇な方は聞いてくださいねー 時間は22:00~23:30となっております。 詳細はhttp //news24.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1212505567/にて 支援物資おいていきます じっぷらのシャボーンが書いてくれたシベリアDJの絵です →http //image.blog.livedoor.jp/ruseana/imgs/7/0/705f8db8.jpg ショボーンビッチ→http //image.blog.livedoor.jp/ruseana/imgs/d/4/d4f2c794.jpg 699 ラシ参加していただいてありがとうございました。 701では素敵に改変までしていただいて。 せっかくなので持ち帰ってAA保管庫に入れさせていただきますね 539 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 02 56 37 ID ??? ,. -一; 、 こんばんはシベリア超速報です。 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ 6月21日の本選C2組、シベリア超速報は1位(仮)で、本戦二回戦に進出することになりました。 ,r( ´;ω;) これは、皆様が大切な一票をシベリア超速報に投票してくださったからだと思っております。 ツィー=ニ彡' 誠にありがとうございました。~'l つとノ u‐―u' なぜか目から汗が・・・ ,. -一; 、 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ 選対一同、今後の対戦も勝ち抜いていく 覚 悟 と 気 合 は十分です! ,r( `・ω・) 今後の対戦を勝ち抜いていくには、皆様の支援が必要です。 ツィー=ニ彡' 次戦の際も、応援を宜しくお願いいたします!~'l つとノ http //siberia.xrea.jp/sien12.jpg←お土産です、ご笑納ください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ------------------------------ 【本戦二回戦 7/2~】第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント★8 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1214589584/ ----------- 御挨拶遅れまして申し訳御座いません!ようやく燃え尽きからも脱出できました・・・w また近日中に御挨拶にお伺いするかと思いますがその時は宜しくお願いします。 618 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 23 47 05 ID ??? ,. -一; 、 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ こんばんは、シベリア超速報です。 ,r( ´・ω・) 明日7月5日、Cブロック決勝に出場する運びとなりました。 ツィー=ニ彡' ここまで来られたのも皆様のご支援が有らばこそ… ~'l つとノ どうぞ明日も皆様のお力で、シベリアを勝利へとお導きください。 u‐―u' http //image.blog.livedoor.jp/ruseana/imgs/d/4/d4f2c794.jpg ■ラシのご案内 シベリア出場日限定 ★線路は続くよどこまでもラシ★ 20 10 09 AA: http //siberia.xrea.jp/tmp3.html#army http //siberia.xrea.jp/tmp3.html#army2 また長い線路をつなげて行きたいと思っています。 改変なども大歓迎、どうぞにぎやかしでもいいのでお気軽にご参加ください。 http //siberia.xrea.jp/sien4.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【本戦二回戦 7/2~】第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント★8 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1214589584/ 63 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/07/14(月) 22 42 12 ID ??? ,______ | | こんにちは、シベリア超速報です。 | 感謝 | 先日はシベリア超速報にご支援いただき、誠にありがとうございました。 |._________| おかげさまでついにベスト8まで勝ち進むことができました。 ,. . -一 . ∥ そして、7/15 準々決勝第一試合、FF・ドラクエ板さんとの試合も決定しました。 ミ;; ;,._,.; ゙.ミ∥ 今戦も皆様のお力をお借りし、シベリアは勝利を目指します。 ,r(´・ω・`∩ 軍事板のお力を借りて、全軍突撃する所存です。どうぞ変わらぬご支援の程、よろしくお願い申し上げます。 ツィー=ニ彡ノ どうぞ変わらぬご支援の程、よろしくお願い申し上げます。 |つ | ■ラシのご案内■ u‐―u' ●シベリア出場日限定 ★線路は続くよどこまでもラシ★ 20 10 09 AA: http //siberia.xrea.jp/tmp3.html#army 最果ての地から始まる線路は、まだまだ続いてゆきます…http //siberia.xrea.jp/sien5a.jpg ●毎度おなじみ ★スターリンラシ★ 22 52 00 AA: http //siberia.xrea.jp/tmp2.html ■AA改変大歓迎、にぎやかし大歓迎、お気軽にご参加ください■ blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【祝・ブロック優勝】第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント★9 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1215448728 103 名前:名無しに代わりまして、リアルもネットも負け犬VIPでお送りします[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 17 28 10 ID ??? /⌒ヽ ( ^ω^)____ | っ/VIP/_ ( ヽ]]|_E_|__ ⊂二二二(T^ω^)二⊃ | 46 / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ ┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓┃VIP. 新聞┃ラシ用AAが新しくなったおwwww .┃┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━┛ こんばんはーVIPからラシの告知にきましたお! 本日も21 10 00から負け犬ラシを行います。 AAも職人によって新しくなってリニューアルしたおww 投票先はもちろん自由!AA改変も自由だおー改変見るのも楽しみだお^^ 最新版AAはhttp //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/neet4pink/1215234053/34,36,31,27 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/neet4pink/1215234053/24は負け犬連全板参加バージョンだおwwww ---------- こっから宣伝 ----------- 本日はVIPの盟友 シベリア超速報が出走しております! どうか暖かいご支援をお願いしますっ! ↓うちの職人さんが作ったシベリア支援動画。好評だったので、良かったら見てくれおwww ●ニコニコ動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3966016 ●ようつべ ttp //jp.youtube.com/watch?v=1TWwBT__wB4 364 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 23 57 43 ID ??? これいいできですねw http //makeinu.futene.net/gazou/makeinu_uljp00012.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //upp.dip.jp/01/img/8565.jpg 377 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 18 34 04 ID ??? /⌒ヽ ( ^ω^)____ VIPのみんなお疲れ様だおw ( つ/ VIP/ 今日も負け犬ラシ全力だおっwwww ,r ヽ'⌒ と__)__) r'´ `ー'⌒ヽ ヽ, ....... ... .... . . .. .⌒ヽ ヽ. . ._ _ . . . .___ . . . . .. . . ノ-  ̄  ̄ ̄  ̄┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃VIP. 新聞┃負け犬ラシもあと残りわずか…是非是非参加してくれお! ┃┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ こんばんはーVIPからラシの告知にきました! 本日も21 10 00から負け犬ラシを行います。 投票先はもちろん自由!AA改変も自由だおー改変見るのも楽しみだおww 最新版AAはhttp //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/neet4pink/1215234053/45,52,57,58 ここから宣伝---- 今日は盟友シベリア出走日wwwwwVIPはシベリア全力支援wwww テンション上がってきまくりwww支援物資持ってきたwwww よかったらシベリアもよろしくお願いしますwwwwwww 支援物資ですww 保管庫にもいっぱいあるから見てくれおww http //makeinu.futene.net/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4027369 (DANZEN!ふたりは盟友) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4022103 (ターミネーター4)ようつべさん作www http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/26673 key=vip (シベリア応援歌) http //www11.uploader.jp/user/makeinu/images/makeinu_uljp00019.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //makeinu.futene.net/gazou/8565.jpg (戦時さん作) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/354.html
フィッシュケーキ九州「モーターホーム」 低カロリーで高タンパクなフィッシュケーキを、さっぱりとしたヨーグルトタルタルソースでいただきましょう。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 45(?) コスト(一押し) 38(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色 283 包丁技 249 香 291 調味技 251 味 301 火加減 253 調理情報 習得条件 調理時間 7時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1120ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 魚Lv2 3 野菜Lv2 4 ミルクLv2 4 卵Lv2 4 × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 ソースLv2 1 卵Lv2 20 × × クイズ 問題 調理工程で使用した食材はどれでしょうか?一つ選びましょう。A.さわらの切り身 B.たいの切り身 C.鮭の切り身 D.たらの切り身 答え(反転) D. たらの切り身 フィッシュケーキを編集
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今日 - 合計 - ことばのパズル もじぴったんの攻略ページ パズルゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年03月09日 (土) 00時17分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/162.html
al0000253036_large.jpg スカイフィッシュ 発売日 2006年07月21日 歌 ノリアキ It s cool! とんでもないものを手に入れたのさ 入れたいのさ サマー的な問題 ジンギスカンなんて食えやしない したたり落ちる汗をぬぐうよ インサマー ぼくの手に負えない問題 目にも止まらない瞬間 三節棍なんて振れやしない 水面に映る雲をすくうよ インサマー 新しく履くコンバース パス見過ごすゴーサイン きみにときめいた瞬間 サマー・マーマレード・オン・ユア・肢体 サマー・マスカレード・イン・ザ・サマー 稚内から与那国まで 全国津々浦々サマー 駆け抜けるじゃん 風と光が放つファンタジー It s cool とんでもないものを手に入れたのさ 涙まじりのdayz サマー的な問題 It s cool 見たこともないものを手に入れたのさ 入れたいのさ サマー上の問題 聞いたこともないような やり方で 滅多にいないイカすヴィーナス! 追い越す前にチャンスを祈るよ インザサマー Get back to the ocean 裸足で舞を舞うファンタジー It s cool とんでもないものを手に入れたのさ 色あせぬ my old dayz サマー的な問題 It s cool 誰も知らない場所で手に入れたのさ 入れたいのさ サマー力の問題 どこまでも蒼い空の彼方へ It s cool 星のある夜は話をしたいよ 音楽を消して真っ暗なベッドで ふたりが浮かぶ 都会のmidnight キッカケの文句はいつでもそう It s cool きみに会いたいんだサマー Maybe You alive in somewhere 関連動画 【ノリアキPV】「スカイフィッシュ」 関連リンク ノリアキ・オフィシャルウェブ Amazon「スカイフィッシュ/セクシーボイス」 関連項目 ノリアキ イッツクール サマー的な問題
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4979.html
[恋のパズルマジック] 【こいのパズルマジック】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはラッテ(ロッテのCS13-2P)。 ナビフェスで獲得できる隠し曲で、2018年冬に配信される「ときめきアイドル」を出典とするコナミゲーム曲。 恋のパズルマジック / ときめきアイドル project Rhythmixxx BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 24 37 44→【pea途中】43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 2018年3月に配信開始となった「ときめきアイドル」からの出典になる曲で、作中でのユニット「Rhythmixxx」の3名(川口夏海・青山つばさ・真田小幸村)が歌う。ミドルテンポでイントロのシンセのメロディラインから、作曲者がSotaであるのは容易に予測できるだろう。2008年~9年のSotaの手掛けた楽曲を思わせるようなダンスナンバーで、少女の恋の甘い歌詞が明るいメロディーに合わせて歌われる。歌詞に「ときめき」が含まれていて、ゲーマーとしてはメモリアル時代を彷彿させそうな雰囲気も漂う。 イントロ・アウトロの細かい16分交互乱打が肝ともいえ、歌のパートは左リズムの同時押しメインの譜面になっている。左リズムは白基準だったり緑基準だったりと部分ごとに違う。EXはイントロ・アウトロに3連スライドが加わっており早弾きが要求されるが餡蜜しやすい。歌が終わった後の左右それぞれから来る大階段が勝負どころとなり、階段終わりのボタン巻き添えによるBADに注意。なお、歌終わりの階段がEXでは音に忠実な24分階段に対し、ハイパーでは16分に簡略化されているところから、キー音なし譜面特有の配置と思われる部分が。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット このキャラクターは真田小幸村。 Dance Dance Revolution DDR Aで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 jubeat clanで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシアで2017/12/28に、[Strawberry Chu♡Chu♡]と共に登場。 新規楽曲の配信はこの2曲の後、実に1年以上のブランクを空けて追加された。 同時登場したにもかかわらず、こちらはポップンのBEMANIカテゴリのREFLECサブカテゴリに何故か入っていなかったが、次作peaceにおいて2019/04/23のオンラインアップデートで、平成が終わる前にようやく追加された。 追加配信のため最初から選択可能。 BEMANI fan siteのスキランキングでは、コピーライト表示がKonami AmusementではなくKonami Digital Entertainmentとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/12/07から追加配信により登場。ナビフェスのときめきアイドルSTAGEで獲得できる。 CS版 ロング版収録 ときめきアイドル Song Collection 関連リンク コナミゲーム曲 ときめきアイドル ナビフェス Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/72.html
自爆カビゴン 再厳選頑張ってください!!! 【家宝?相棒?愛の証!色違い大会inシベリア】
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サイベリア 【さいべりあ】 ジャンル シューティング 対応機種 3DOセガサターンプレイステーション 発売元 インタープレイ 開発元 Xatrix Entertainment 発売日 【3DO】1996年1月26日【SS/PS】1996年2月16日 定価 【3DO】7,480円【SS】6,500円【PS】5,800円 (全て税抜) 判定 クソゲー ポイント 説明書≒攻略本ストーリーなんてなかった1994年レベルのグラフィック方向転換の度にフリーズ謎の無音洋ゲーを体現する鬼畜難易度 概要 問題点 デザイン・グラフィックについて ゲーム内容について ストーリー・その他 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 元は1994年にMS-DOS(IBM-PC用)向けに発売されていた同名ゲームの移植。 3Dレンダリングによる美麗なグラフィックや、日本版は豪華な吹き替え声優陣を売りにした洋ゲー。 内容としては『バイオハザード』のような3D探索をメインに、要所要所でパズルやシューティングなどのモードに移行する。 敵弾に突っ込んでパワーアップという斬新な内容で多くのシューターを虜にした縦スクロールSTG『サイ"ヴァ"リア』とは無関係。 もちろん、ファミリーレストランチェーン店の「サイ"ゼ"リヤ」とも関連性は全くない。 問題点 デザイン・グラフィックについて パッケージ裏の宣伝文句でも「3Dレンダリングで美しく表現されたキャラクターを操作。戦闘中の背景から宇宙船内のメカにいたるまで、画面展開もリアルなレンダリング画像を採用しています」とグラフィックは売りのように扱われているが、正直『美麗』とは言えない稚拙な出来である。 1996年には3Dを主体としたゲームでは先ほど比較対象に挙げた『バイオハザード』や、『鉄拳2』『トバルNo.1』が発売されている。それらと比べると『サイベリア』のCGは明らかにレベルが低い。 キャラクターは皆妙にてかっており、造形のレベルも高いとは言えない。例えば主人公のザークは全身にパイロットスーツのような薄手の身体にフィットしたスーツを着込んでいるのだが、光の加減でかなりの頻度で全裸に見える。サングラスもまるで顔面に張り付いているかのよう。 このサングラスは実は「ブレード」と呼ばれる各種センサーを内蔵したいわゆるバイザーのようなもので、「ブレードは顔に貼り付けるように装着するもので、サングラスとは違う」と考えれば、一応擁護できないことはない。 モーションは一見普通にぬるぬると動くように見えるが、方向転換のモーションが無い。別の方向をむこうとすると一瞬フリーズし、直後にその方向を向いた状態で現れる。「ヤシガニ屠る」じゃないんだから。 だが、これよりもっとひどいのがゲーム前半に登場する女性・ジイア。 + こちらをご覧いただきたい おわかりいただけただろうか。ブサイクを通り越して人間の顔かどうかを疑うレベルである。 ゲームに登場する女性の顔はどれもジイアと似たり寄ったりの超絶的ブサイクであり、萌えもクソもあったものではない。 ちなみに、選択肢によってはコイツと主人公がキスをすることになる。プレイヤーへの嫌がらせか? キャラデザそのものもどこかおかしく、どう見ても假屋崎○吾なザークの上司デブリンなど、全力でプレイヤーの腹筋を殺しにくる。 この時代錯誤なグラフィックには理由があり、前述にもあるが元は1994年にMS-DOS用のゲームとして作られたということに起因する。本作をCS機に移植する際、おそらく原作のDOS版から何も変更を加えずに発売したのだろう(*1)。 つまり、グラフィックのレベルが2年前の物なので、劣っているのも当たり前。発売前の空白の2年で、改善はいくらでもできたであろうに…。 ただし、ステージや背景のグラフィックは割と悪くない。 ゲーム内容について ゲームは探索と戦闘を組み合わせたいわゆる『バイオ』や『エネミー・ゼロ』のようなもの。だが、内容はそれらとは雲泥の差である。 ゲームの内容は9割がた初見殺しと言っても過言ではなく、ザークは死ぬ。よく死ぬ。それこそしんのゆうしゃばりに死に、プレイヤーの心が折れそうになるほど死ぬ。 まず探索についてだが、比較的操作は『バイオハザード』に近いものの、進める場所はある程度限定されており、実際は「ステージに引いてある見えないレールの上を自由に動ける」と言ったほうが正しい。 この中で気になる場所を調べたりして進んでいくのだが、すでに探索の段階でプレイヤーを殺す罠が満載。 + 以下、一例 序盤、基地に降り立ったザークがある場所を歩くと足元のオイルで滑って転ぶのだが、これを2回続けると頭を打って死亡。 こちらも序盤、ある場所を調べると謎の液体がザークの指を溶かして唐突にゲームオーバー。 基地に進むと先ほど紹介したジイアがこちらに銃を向け、「ゆっくりこっちを向いて、武器のカートリッジを頂戴」とプレイヤーに武装解除を要求するのだが、左を入力しないと即座に死ぬ。遅くても(何もしなくても)撃たれて死ぬ。 基地が襲撃され、ジイアに案内されて進む場所で少しでももたつくと扉が閉まってゲームオーバー。本作はこんなちょっとの時間切れで死ぬトラップも非常に多い。 TF-22という戦闘機を操作する場面があるのだが、乗り込む前に機体に仕掛けられた爆弾を発見しないと基地が木っ端微塵になって死ぬ。 爆弾にはなぜか起爆スイッチがあって押すと即座に爆発する。解除するにはまず振動センサーのスイッチを押さないと、どこを押しても爆発する。 寒い場所にザークを放置しておくと勝手に凍えて死ぬ。 敵の基地のある一室に踏み込むと、踏み込んだ途端に敵の監視員が謎のシステムを作動させザークは苦しみもがいて死ぬ。 通気口を通って基地に侵入する場面において、移動のタイミングを誤ると換気扇の刃に切り裂かれて死ぬ。どう見ても人体を切り裂くような換気扇には見えないのに…。 ほか、中盤からかなりの頻度で敵が死角から突如攻撃を仕掛けてきて後述するシューティングモードに突入する。もちろん、反応が遅ければ容赦なく撃ち殺される。 初見殺し自体は他のゲームにも大いにある要素で問題はないのだが、サイベリアにおいて問題なのは「常に初見殺しのような状態が続く」と言えるほどの初見殺しの量、そしてプレイヤー側に初見殺しを察知するためのヒントがほとんど与えられないという二重苦である。 それを見越してか、ゲーム内のチェックポイントは結構多い。それでバランスを取ったつもりか。 また、探索ステージは全くBGMが無いことも多い。 道中で何度か遭遇するシューティングは、物陰に隠れながら敵の兵士と銃撃戦を行うというもの。これに前触れがあるならまだいいのだが、これが探索中に突然起こり、多くの場合反応できずに撃ち殺されてしまう。 始まったら始まったで敵を撃つには「物陰から出る 相手に銃を向ける 発砲」という手順を踏まねばならず、相手を攻撃するのにいくらかもたついてしまう。それに対して相手は超反応でこちらを的確に銃撃し、ゲーム後半では数で押してくる。 また、先述したTF-22や機銃砲座で主観視点のシューティングを行う場面があるのだが、これが超絶的に難しい。 特に序盤の機銃砲座シューティングは鬼の難易度。例えるなら難易度Lunaticのキジュー、あるいはインタープレイ版サルベーション。 銃座の可動範囲が狭い上に常時処理落ちしたかのようなカクカク具合で敵を狙いづらい。その上敵は物量で押してくるので、たった1人のプレイヤーはほとんどの場合為す術がない。 何故かオレンジ配色のレーダーがあるが、ほとんど役立たず。ただ機雷が海中から接近しており、これは画面を下にしないと見えないのでレーダーで確認する必要があるのだが、よりによって機雷は灰色の点で表示されているので非常に見づらい。初見では知らぬ間にダメージを食らってそのまま体力を削られることになる。機雷が飛んでくることは一応ジイアが教えてくれているのだが、不親切さは否めない。 銃座シューティングに失敗すると基地が木っ端微塵に吹っ飛ぶ。銃座シューティングを終わらせないと吹き飛ぶ基地を何回どころか何十回も見続けることになる。 しかも困ったことに、この銃座シューティングは序盤で起こるイベントである。クリアできなければサイベリアウエポンの真実にたどり着くどころか、次のステージにさえ進めない。 戦闘機でのシューティングも、敵の攻撃は弾を撃ち落とすか攻撃する前に撃破するしかない。回避という選択肢はないのだ。 この戦闘機ステージ自体もかなり冗長で、さらに初見では絶対に反応できないような位置に敵が配置されていたりする。 一応パズルとシューティングはそれぞれ三段階で難易度を設定でき、初級設定では謎解きが簡単になったりステージが省略されたりするのだが、どちらかは必ず中級以上にしなければいけない。理解不能。 両方を初級にしようとすると「楽しようなんてダメよ」と諭される。この後の難易度の高さを考えると煽ってるようにしか聞こえない。 パズル・謎解きは基本的にノーヒントだが、その内容は説明書を読んでいればすぐにでも解けるほど簡単なものや、クリアを困難にさせるほど難しい物も存在する。 最初のTF-22の爆弾の解除は非常に難しく、しかもこれまた序盤に登場する。クリアさせる気はあるのか。 中には「論理回路」を組み込んだ仕掛けが存在し、正しいボタンを押してドアまで電気を通電させなければならない。「AND回路」・「OR回路」・「NOT回路」の特質を知らないと説くのは難しく、適当に操作すると落とし穴のトラップ起動装置に電気が通ってゲームオーバーしてしまう。専門知識なしに解くのは厳しめ。 幸い分岐ルートになっているのでこちらを無視することも出来るが、その場合はシビアなタイミングゲーに挑まなければならない。 ストーリー・その他 はっきり言ってストーリーは超展開であり、ないようなもの。 一応の筋書きとして、主人公のスーパーハッカー・ザークは国家に対する危険分子として捕らえられていたものの、保釈と引き換えに謎の建造物「サイベリア」への潜入、そしてそこで研究されているという超兵器「サイベリア・ウエポン」の正体をつかむというミッションを受け、サイベリアの謎へと迫る…というストーリーが存在する。 取扱説明書ではやけに凝ったキャラクター解説や奥の深そうな設定が見え隠れし、プレイヤーの期待を膨らませてくれるのだが…。 ところがどっこい、劇中でそのストーリーに付いてほとんど語られることはなく、ゲームは淡々と進んでいく。ゲーム中でも物語の理解を助けるようなヒントなどがなく、プレイヤーは状況を理解するどころか、二転三転する状況と難易度に振り回されながら淡々と進んでいくことを余儀なくされる。 序盤の基地からして話がカオスで、ジイアと仲良くなると恋人のサントスがブチ切れ、ザークを拷問にかけて殺しにかかってくる。それを見かねたジイアがサントスを止めにかかるのだが、 本作は基地→戦闘機→敵の本拠地の順に進むのだが、中盤を担う戦闘機での移動シーンは7つものシューティングステージを挟む割には、その間は一切ムービーシーンが入らない。ゲームボリュームの水増しと言われても仕方のないレベル。 そして最後の最後には、理解不能の超展開が待ち受ける。 + 最後の展開について・ネタバレ注意 サイベリアの最深部にたどり着くと、ザークはウエポンとおぼしき銀色の謎の生命体と接触する。どうやら、その生命体こそがウエポンらしいのだが…。 直後、デブリンから通信が入り、唐突に「ウエポンはお前だったんだよ、ザーク」と言われ、これまで触れられもしなかったザークの頭に埋め込まれた核爆弾の存在が明らかになる。 しかし、唐突にウエポンはザークに「自分と融合すればザークは死を免れる」と提言。ザークはウエポンと思しき生命体と融合し、銀色のひしゃげた菱形のような形態となって宇宙に飛び出していく。 ウエポンは瞬時にデブリンとの通話を逆探知し、デブリンの居場所が宇宙にあることを突き止め、これまた唐突に「抹殺シマス」とデブリンの抹殺に赴く。 そして、デブリンの宇宙要塞を攻撃する最終面が始まる。最終面はこれまでなんどかあった3Dシューティング形式であり、正直最初の銃座シューティングよりぜんぜん簡単。その難易度設定はおかしい。 そしてデブリンを抹殺するとザーク(ウエポン)は地球に墜落し、エンディングに突入。エンディング内でザークが何者かに回収された、という内容の通信を聞くことができる…つまりは、思いっきり『2』を出すという引きが入っているのだ。 実際、海外では1995年に続編である『Cyberia 2 Resurrection』がMS-DOS/Win用のソフトとして発売された。 サイベリアを占拠した組織の目的とは?結局ウエポンとはなんだったのか?デブリンの思惑とは?重要なことに一切触れぬままにゲームは終了する。脳内補完しようにも、与えられた情報が非常に少ないため困難を極める。 そうでなくても出来の悪いアメリカのコメディと映画を足したような薄ら寒い会話劇なのに、理解出来ない展開ときて評価することはとてもじゃないが出来ない。 評価点 説明書が実質の攻略本 極悪な難易度を相殺するためか、説明書に「攻略の手引き」が記載されており、そこに攻略本レベルのヒントが載っている。 そのため、説明書を読みつつプレイすれば死亡回数はかなり減らせる。しかもこの攻略の手引にはかなり後半の謎解きに関するヒントが載っており、極めつけは最終ステージ「サイベリア基地」の見取り図が載っている。なんとも歪な難易度調整の仕方ではあるが、これで極悪難易度を相殺していると考えられなくはない。 あれ、こんなゲームが前にもあったような…頭が痛い…。 また、先程も述べたようにチェックポイントがわりと頻繁にでるので、死にやすいが、死ぬ直前の状況への復帰も簡単にできる。 フルボイス 当時のゲームとしては珍しくキャラクターは全編フルボイスである。それどころかゲーム開始前のネームエントリー、果ては難易度調整画面でも難易度を選択するたびに「初級」「中級」と丁寧にしゃべると言う徹底ぶりである。 また、フルボイスであり、台詞の文字おこしが表示されず流れるように話が進む点は評価されることが多い。 だが、このネームエントリーの「声の人」は実にウザい。何故かというと、文字を入力するたびに入力した文字をしゃべる上に、文字を削除するときにもしゃべるため、耳障りなのである。文字を連続で消すときは音声がダブり「さく「さく「削除」」とかさなって聞こえるためますますウザい。 グラフィック 「1994年初頭のCGのレベルを基準に考えれば」まぁ、よくできた方と言える。 総評 一昔前の日本人が考える洋ゲー像(理解不能なキャラデザやCGの多用、極悪難易度など)を体現したかのような存在であり、その難易度は不安定で済まされるような生易しいものではない。 多種多様な死に様からバカゲーと捉えることもできるが、そのバカゲーポイントに付いても極悪すぎる難易度がほぼ完全に相殺してしまっている。「ゲーマーのどの層をターゲットに考えて移植したのか? それもPC版発売の2年後に?」という疑問ばかりが浮かぶ、正しく誰得な洋ゲーである。 余談 実は日本市場ではPS/SS版の前年にFM-TOWNS版がリリースされており、PS/SS版発売の約1ヶ月前には3DO版が発売されている。なお、3DO版はEAビクターが発売元になっている。 本作のデベロッパーであるXatrix Entertainmentはこの作品が処女作であり、本作と続編の後にBuildエンジン四天王の1作である『Redneck Rampage』やギャングを題材とした暴力/残虐表現のドギツさでも知られる『Kingpin Life Of Crime』といったFPSを手掛けている(*2)。 ちなみにこの2作については『サイベリア』とは全く違い、PC用のFPSの中でもまともな評価を得ている。 なお、現在は原作であるPC版がSteam/GOG.comでダウンロード配信されている。当然ながらローカライズはされていないので購入/プレイしたい場合は注意が必要である。 その後の展開 1995年に続編『Cyberia 2 Resurrection』が発売された。内容は本作と比べればマシな出来である。詳細はこの動画を参照。 本作とは異なり、発売されたのはMS-DOS/Win版のみだがこちらも現在はSteam/GOG.comでダウンロード配信されている。