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ブラックバイソン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: 【バイソンロッド】「SP1」必要パワーの数字に「-」のあるユニットを1体選び撃破する。(この効果は「グリーンサイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 待たせて悪かったな。さあ、ここから一気に反撃だぜ。 イラストレーター:タケダサナ レアリティ:ノーマル 作品:超獣戦隊ライブマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター 再販:蒼九の翼 スターター(ウイング) Q A Q1 「RS-278 ブラックバイソン」は、「RS-279 グリーンサイ」からコンビネーションしたとき、並び位置にかかわらずストライクできますか? A1 はい、ストライクすることができます。黒の下地に白抜きで書かれた効果名以降のテキストが、そのユニットの効果(ナンバーに数字を持つ場合はナンバーコンビネーションの効果)になります。 カード評価 基本的に5番ストライカーであるが、グリーンサイからのコンビネーションによりナンバーに関係のないストライカーへと変貌する。 【バイソンロッド】はギガンデスを含む強化ユニットを撃破するものであるがこれの前にグリーンサイの【サイカッター】を発動させておけば、強化ユニットが撃破された時にラッシュされる素体のユニットは大抵がBP4000以下なのでその場で撃破できる。 【バイソンロッド】は「撃破する」とあるので任意ではなく強制発動となるため、敵軍に「-」持ちユニットがおらず、自軍に「-」持ちのユニットがいる場合に発動させると自爆になってしまう。デッキタイプに合わせて投入を考えよう。 関連カード グリーンサイ 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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~ ルービック系 回転パズル(初級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(初級編)。 比較的易しく、頑張れば自力で解ける(解けそう)なパズルを集めました。 易しいとは言いつつも、そう簡単にはいかないものです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [24] 2x2x2 Cube (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 通常の3x3x3キューブよりも分割の少ないパズルです。お店などでもよく見かけますね。 4色x6面=24色、パーツ数は8つだけ。通常のキューブよりも確かに難易度は低くなっています。 しかし、3x3x3は難しいけどこれならできそう!と思って挑戦すると。。。痛い目見ます(笑) 誰もが通る道ですね。パーツの少ないパズルは、やり方次第で上手くいったりします。(Tanno) 適当にクルクル回してれば、1面は揃います、1面は。(Kankan) [11] Pyraminx(ピラミンクス) (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい 各面が正三角形の、正四面体パズルです。面と頂点が回転します。比較的易しく、 よく考えればできる!といったレベルなので、立体パズルの入門としておすすめです。 自分で考えて揃えられる楽しさが味わえると思います。(Tanno) なんとなくでできたりします。(tanA) 頂点の回転意味ないじゃんとか言っちゃダメ!(higu) 頂点の回転意味ないじゃん(Kankan) [09] Skewb(スキューブ) (2014/04/06 掲載) 難易度: やや易しい 各頂点を中心に斜めに回転します。一度に動くパーツが多いですが、パーツの総数が 少ないので何とかなるタイプのパズルです。2x2x2と同じ系統ですね。動かした時にどこが 変化したのかを把握しやすいです。とは言いつつ、私はなかなか苦戦し、難しい動きを 組み合わせて無理やり揃えました(笑)。もっと簡単な動きで揃えられるはずです。(Tanno) KIAIでできたりします。(tanA) 工夫すれば難しい考え方を使わずに解くことが出来ます。(higu) [12] 3Dギアキューブ (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい (キーワード: ギア) 面を回転させると、同時に中心や辺のパーツも移動や回転をする、非常に面白い動きを するパズルです。ただ、やってみると実はそれほど色が混ざらない。難易度は低いです。 ギアの動きを把握できなくてもなんとなくで揃えられます。(Tanno) 指挟みに注意です。(tanA) 回してたら揃っちゃった系パズルです。揃っちゃったら、なぜ揃ったのか考えてみましょう。(higu) [17] Helicopter Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: やや易しい 立方体で、まさかの”辺”が回転するパズルです。回し方によっては形が変わります。 基本は辺の反転(180°回転=2回で元に戻る)だけであり、また、パーツや色が規則的に動く ことが多いので、動きを把握しやすいです。しっかり考えながら揃えていけるのが楽しいです。(Tanno) 形を変えないように崩しても、形を変えながら揃えた方が簡単な場合があります。(higu) [22] 3x3x2 (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 各面が回転できますが、長方形の面は180°回転しかできないため、通常のキューブの やり方を応用できない場合があります。最初は結構戸惑いましたが、より単純な動きで 揃えられるので、試行錯誤で探すのが楽しい。手軽に挑戦できるパズルです。(Tanno) [23] 3x3x4 (2014/10/17 掲載) 難易度: 普通 3x3x2の層が増えたパズルです。長方形の面は180°回転しかできません。 3x3x2ができたら次はこちらに挑戦。やはり増えた2層をどう揃えるかがポイントでした。 私も結構悩みました。易しいほうだと言いつつも、そう簡単にはいかない感じ。(Tanno) [37] Dice Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 易しい 同好会メンバーのhiguさんが作成した、サイコロ風キューブ。黒キューブに 21個の丸いシールが貼ってあり、サイコロのように①~⑥の面を作れます。 余裕余裕とか思って挑戦してみると...意外とよく考えないとできなかったり。(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
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一昔前に流行ったアメリカンロックで、ガンズアンドローゼズの曲は風流があって独特でした。welcome to the jungleではテンポがよくアルバ ムの1曲目として知られています。 アクセルローズの声は他のロック歌手と異なっていて、ゴツゴツしておらずソフトな声をしているため、聞きごたえがあります。曲とボーカル の独特性があると思います。 yesterdayは、直訳すれば昨日ではありますが、起伏にとんだ曲調で、日本にはない曲です。ボーカル、曲ともに、渋さがにじみ出ており、ガン ズアンドローゼズならではという感じがしています。sweet child o mineでは、前奏のスラッシュのギターが印象があり、やはり上手いの一言 でしょう。 曲がかなりかっこいい感じで、エレキギターらしい音が出ており、アクセルローズのボーカルが加わることで、個性的なアドリブが加わって、 これもまた売れっ子ロックバンド・ガンズアンドローゼズにしかありません。 バンドのメンバーは主に、アクセルローズとスラッシュ、それ以外は変わったりしていますが、ダフマッケイガンなどがいました。ベースやド ラムは目立たないため、詳しくはわかりませんが、アメリカンロックらしいかっこいいメンバーが揃っています。
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前提条件:<シャープエッジ>SL5取得、「種別:魔導剣」武器で攻撃する 1シーンに1回、大ダメージを叩き出すスキル。白兵攻撃でも射撃攻撃でも有効なのが非常に有難い。 最大で+15d6と<▼ボルテクスアタック>も<ブルズアイ>も凌駕する威力を発揮でき、 しかも次のシーンで再び再使用することができる。コストも不要だ。実に素晴らしい。 白兵攻撃なら手軽に取得できる<フロンタルアサルト>の方がスキル枠も圧迫せず便利だが、 <ブレイクバースト>は前提スキル<シャープエッジ>と効果も重複可能なので、非常に使いやすいはずだ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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アビックス 本店:横浜市西区みなとみらい二丁目2番1―1 【商号履歴】 アビックス株式会社(1989年4月17日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2005年4月21日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 1993年3月 日 アビックス販売株式会社 【沿革】 平成元年4月 デジタル映像の研究開発を目的として、愛知県一宮市にアビックス株式会社を設立 平成元年7月 名古屋デザイン博覧会場外施設(名古屋交通局トンネル内)に「タイムスリット」(通過型表示装置)を実験設置 平成2年2月 本社を神奈川県逗子市へ移転 平成2年6月 西日本地区の営業力強化のため、愛知県名古屋市中村区にアビックス販売株式会社を設立 平成4年6月 「ウェーブライター」(手振り型表示装置)にて第9回全国警察装備資機材開発改善コンクール規定課題部門銀賞受賞 平成5年3月 アビックス販売株式会社を吸収合併 平成5年12月 「ミラクルスリット」(視点移動型表示装置)を開発 平成6年1月 本社を神奈川県横浜市金沢区へ移転 平成6年8月 「Jリーグサポーターズライト」(サッカー応援用LED表示器具)を販売開始 平成7年3月 「ポールビジョン」(映像移動型表示装置)を開発 平成7年12月 通産省特定新規事業の認定を受ける 平成9年3月 「ポールビジョン大型」・「クールビジョン」(青色ポールビジョン)を開発 平成10年12月 フルカラー表示装置「サイバービジョン」を開発 平成11年7月 「ポールビジョンパレットEX」(ポールビジョン小型マルチカラータイプ)を販売開始 平成11年7月 「A-Line(エーライン)」(LEDイルミネーションシステム)を開発 平成11年11月 渋谷QFRONTに「サイバービジョン」(名称「Q'sEYE」)を設置 平成11年11月 「ポールビジョン」にて第16回全国警察装備資機材開発改善コンクール長官賞受賞 平成12年6月 トヨタ自動車ディーラー店舗に「サイバービジョン」(名称「IT Board」)を設置 平成13年6月 分散オブジェクト技術(Java、HORB等のネットワーク上の分散配置を前提としたアプリケーションソフトウェア)を用いたトヨタ自動車向け映像配信システムを開発・納入 平成13年7月 ランキンランキン(ranKingranQueen)渋谷店に「室内型サイバービジョン」を設置 平成13年12月 パチンコホール向け「バナービジョン(サイバービジョンの横長タイプ)」を設置 平成14年9月 大手鉄道会社全16駅のホームに電光掲示器111台を設置 平成14年12月 大手鉄道会社の横浜駅に乗車口案内58台、東京駅に発車標1台を設置 平成15年10月 大手鉄道会社主要6駅(東京、名古屋、新大阪他3駅)に電光掲示器6台、乗車口案内754台、発車標70台を設置 平成16年3月 社団法人ニュービジネス協議会主催、第14回ニュービジネス大賞最優秀賞受賞 平成16年6月 映像コンテンツ配信サービスとして「D-Load」の運営開始 平成16年6月 ロシア向けにポールビジョン大型のためのモジュールを販売、初の海外実績となる 平成17年4月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年1月 本社を現在地(神奈川県横浜市西区)へ移転 平成18年1月 株式会社ユー・エス・エスの運営する中古車オークション会場に「室内型サイバービジョン」(130インチ6面、110インチ6面 計 12面)を設置 平成18年10月 株式会社オプトと日本初の映像看板を利用したアフィリエイト広告事業を開発 平成18年11月 株式会社JBFパートナーズが無限責任組合員として運営管理するジャパン・ブレークスルー・2004投資事業有限責任組合を割当先として、総額10億円の第1回及び第2回新株予約権付社債を発行 平成19年6月 新小型電子看板の投入を発表 平成19年8月 Jリーグ2007オールスターサッカーにLED表示機(ピッチビジョン)を試験設置し、スポーツマーケットに本格進出 平成20年2月 レンタル事業部を新設し、スポーツ・イベント向けレンタル事業を開始 平成20年6月 株式会社JBFパートナーズが無限責任組合員として運営管理するジャパン・ブレークスルー・2004投資事業有限責任組合を割当先として、3.5億円の第3回新株予約権付社債を発行 平成20年9月 ヨドバシカメラ秋葉原店に全長80mの「サイバービジョン」を設置 平成20年10月 カシマサッカースタジアムにアジア最大(世界第2位)となる全長500mの「サイバービジョン」を設置 平成21年1月 デジタルサイネージのノウハウを集約した一冊「儲けを生み出す!魔法の映像看板」を出版 平成22年3月 静岡県JR藤枝駅前の「オーレ藤枝」に全長66mの「サイバービジョン」を設置 平成22年4月 ロート製薬東京ビル屋上に都内最大級144㎡の「屋外型サイバービジョン」を設置
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《ノックバック》 カウンター罠 500ライフポイントを払う。 効果モンスターの発動と効果を無効にし、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 part19-428 作者(2007/09/08 ID pVWi3y880)の他の投稿 part19-499 コメント 名前 コメント
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ブーバーン No.467 タイプ:[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 夢特性:やるき(眠り状態にならない) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ブーバー 65 95 57 100 85 93 95 137 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 相性補完で10まんボルトを覚える数少ない炎。 マッハパンチで先制攻撃も可能。一応はらだいこもできる。 XD技のこのゆびとまれがあるので、ちゃっかりサポートもこなせる。 夢特性「やるき」により催眠技での粘りを許さない。 特攻に補正をかけスカーフを持たせる場合、個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける。 ブーバーン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:おくびょう/せっかち/ひかえめ/おっとり/うっかりや 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル/こだわりスカーフ/パワフルハーブ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorねっぷう/10まんボルト 選択特殊技:きあいだま/めざめるパワー(氷or草)/サイコキネシス/ソーラービーム 選択物理技:クロスチョップ/マッハパンチ/じしん/いわなだれ/ニトロチャージ 選択補助技:ちょうはつ/おにび/てだすけ シングルから転載。 覚える技 レベルアップ ブビィGBA ブーバーGBA ブビィDS ブーバーDS ブーバーンDS ブビィBW ブーバーBW ブーバーンBW ブビィBW2 ブーバーBW2 ブーバーンBW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 13 13 1 1 1 1 1 1 1 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 - - - - 1 1 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - - - - - 1 - - 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 7 7 7 7 6 6 5 5 5 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 25 25 10 10 10 10 11 11 8 8 8 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 16 16 16 16 16 16 12 12 12 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 19 19 19 19 21 21 15 15 15 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - 19 19 19 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 20 - - - - - 28 32 32 22 22 22 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 43 49 25 25 25 25 26 26 26 26 26 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 28 28 28 34 38 38 29 29 29 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - 34 36 37 37 44 44 33 36 36 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 31 33 43 49 52 46 56 56 36 42 42 にほんばれ - - ほのお 変化 5 37 41 37 41 43 43 50 50 40 49 49 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 57 46 54 58 49 62 62 43 55 55 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - - - - 67 - - 68 - - 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ブーバーンのみ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ブーバーンのみ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ブーバーンのみ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ブーバーンのみ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ブーバーンのみ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 ブーバーンのみ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ブーバーンのみ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ブーバーンのみ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ、教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv./教え ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 × ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × HS ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え × × ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 クロスチョップorはらだいこ/マッハパンチ/フレアドライブ/バリアー 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 GBA ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 GBA ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 4th教え ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ、4th技23 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ★ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ★ブビィのときのみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 XD クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1664歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 進化条件 ブビィL30→ブーバーにマグマブースターを持たせて交換→ブーバーン 遺伝経路 からてチョップ : ワンリキー(L10)、ダゲキ(L25) クロスチョップ : ワンリキー(L43)、マクノシタ(卵)、リオル(卵) ばくれつパンチ : ワンリキー(L49)、ドッコラー(L34) マッハパンチ : モウカザル(L14)、エビワラー(L16) メガトンパンチ : エビワラー(L46) フレアドライブ : モウカザル(L56) バリアー : バリヤード(L1)、エレブー(卵) いやなおと : エレブー(L56)、リオル(Lv.24) はらだいこ : マクノシタ(L25) きあいだめ : ワンリキー(L7)、マクノシタ(L1)、ドッコラー(L4)、ダゲキ(L9) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ブーバーン
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ワイバーン/Wyvern/Wivern ヨーロッパに伝わるドラゴンの一種。特に中世ヨーロッパ、イギリス、フランスに多い。 ドラゴンの頭、蛇またはトカゲの体、蝙蝠のような翼と、鷲のような2本の足を持ち、長い蛇の尾には棘があるか、銛のような形になっている。足は無いとされる場合もある。口は鰐のように伸びていて、たくさんの牙を持つ。肉食で、遭遇したものを何でも破壊してしまう凶暴な性格。通常は陸に棲むとされる。湖に棲むとされる場合には、足の指に水かきがある。 イングランド南部ヘレフォードシャー州のモーディフォードには、「モード」という少女が森で子ワイバーンを拾って育てた話が残っている。ワイバーンがやがて大きくなると、凶暴になり、家畜や人間を襲うようになった。そこでガーストン家の者が槍や剣を携えてワイバーン退治に向かい、少女の静止も虚しくワイバーンは倒されてしまった。この話は、純粋な少女に育てられたとしてもワイバーンの凶暴性が変わることがなかったことを示している。 ダンテの『神曲』では、地獄の生物の肉体として言及されている。 ワイバーンの図像は魔除けとして用いられることが多く、特にウェールズやウェセックスで多く見られ、ワイ川とセバーン川が流れるヘレフォードシャーとウースターシャーにも広まっている。ヨーロッパの紋章モチーフにも多く使用され、紋章学では敵意を象徴するという。ドラゴンを紋章に用いていた王家と同じ紋章を使うことを避けるために、ドラゴンによく似たモチーフであるワイバーンが使われるようになったと考えられる。 ワイバーンの起源は、フランスの伝承に登場する有翼蛇の怪物ヴィーヴルであるという。 別名 ワイヴァー/ワイヴァーン/ワイバン 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の怪物・神獣事典』原書房 草野巧著『幻想動物事典』新紀元社 テリー・ブレヴァートン著/日暮雅通訳『図説 世界の神話伝説怪物百科』原書房 山北篤著『幻想生物 西洋編』新紀元社
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ソフバーン バーチャル生物の一種。 分類は猛禽類とされ全長は2メートルの空想上の生き物であるが シローの頭の中で生息が2009年12月30日に確認され学会に報告された。 2010年2月現在 たぬきにより撃墜されて以降レッドリスト入りしたようである。 生態系保全の為にソフバーン生態系保全委員会が発足された。 委員会会長、ジョージ・ウエシマの開会宣言は下記の通り。 「ユミコサン、ハンブンイジョウクロコゲデスヨ オサカナガ」 この開会宣言を暗号解析した連合軍は第二の真珠湾奇襲攻撃作戦であると示唆しており 真珠湾一帯に対ソフバーン用二足歩行戦車が配備されて日夜メコンアタックの動作音が響いていた。 使い方 ●●が○●だがそれは主にソフバーンの主食でもある。 何かを説明する時にソフバーンの登場でその場の空気をよりリアリティにする目的があるが、 使用するのはシローだけかもしれない。
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軍拡競争 概要 毎日、11 00~開始されて、同レベル帯でマッチングした相手と、軍拡ポイントを競います。 4時間ごとにテーマが更新されていくので、育成のタイミングを軍拡のタイミングに合わせると、効率よくポイントを稼ぐことが出来ます。 4時間のテーマごとに、ポイントに応じた報酬が設定されており、それぞれの報酬は以下の通りです。 獲得ポイント 報酬 1500pt スキルメダル x 150軍備勲章 x 1金貨レベル宝箱 x 3食料レベル宝箱 x 3鋼材レベル宝箱 x 35分間加速 x 6 10000pt スキルメダル x 300軍備勲章 x 2金貨レベル宝箱 x 6食料レベル宝箱 x 6鋼材レベル宝箱 x 65分間加速 x 15 30000pt スキルメダル x 750軍備勲章 x 3金貨レベル宝箱 x 15食料レベル宝箱 x 15鋼材レベル宝箱 x 155分間加速 x 30 さらに、1日の中で獲得した「軍備勲章」の累計数に応じて、報酬がゲットできます。 勲章獲得数 報酬 2 50ダイヤ x 1英雄募集券 x 1SSR英雄汎用かけら x 2 8 100ダイヤ x 1英雄募集券 x 1SSR英雄汎用かけら x 5 18 200ダイヤ x 1英雄募集券 x 6UR英雄汎用かけら x 2 テーマ 英雄強化 アクション 獲得ポイント 英雄募集を1回行う 400 英雄EXPを2,000消費する 1 パック購入の形でダイヤを1個購入する 30 英雄EXPや英雄募集券を、テーマが英雄強化になるタイミングまで貯めておくと、効率よくポイントを稼ぐことが出来ます。 基地建設 兵士強化 アクション 獲得ポイント パック購入の形でダイヤを1個購入する 30 Lv.1を1人訓練する 5 Lv.2を1人訓練する 6 Lv.3を1人訓練する 7 Lv.4を1人訓練する 13 Lv.5を1人訓練する 15 Lv.6を1人訓練する 19 Lv.7を1人訓練する 22 Lv.8を1人訓練する 25 Lv.9を1人訓練する 28 Lv.10を1人訓練する 31 訓練に必要な時間を1分間短縮する 10 一番ややこしいテーマが「兵士強化」です。 ポイント獲得のタイミングが、訓練完了ではなく、訓練開始、またはランクアップ開始時であることがミソです。 以下のように、兵舎の予定を軍拡競争に揃えることで、獲得ポイントを最大化できます。 期間 説明 兵士訓練① テーマ開始直前に完了するよう調整して訓練します。 兵士訓練② テーマ終了直前に完了するよう調整して訓練します。 兵士訓練③ テーマ終了直前に、可能な限り最大人数を訓練します。 訓練時間の短縮でもポイント獲得できますが、訓練加速は戦争直後などで入用になりやすいので、必要なタイミングまで取っておいた方がいいです。 科学研究 ドローン強化 アクション 獲得ポイント ドローン戦闘データを10消費する 1 APを1消費する 100 パック購入の形でダイヤを1個購入する 30 ドローンのレベルアップは、ドローン強化のタイミングを待った方がいいです。 また、ゾンビ狩りやレーダーの任務など、AP消費を伴うことは、ドローン強化のタイミングにまとめて実施するとお得です。 ただし、APが上限の120に到達して回復を止めてしまったり、レーダー任務の時間期限が切れてしまうと元も子もないので、その点は注意が必要です。