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【分類】 思いつき 企画案設定 神話 たくしあげ 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 女神のたくしあげにより、世界は没気した。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/たくしあげビックバン ★★★★ 創作/没気 ★★★★ タグ たくしあげ 設定 最終更新日時 2013-12-16 冒頭へ
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※前提:《ソニックブーム》 [Spc,-,U,-,2,1/On刀《前提》:Trg→Ec] ☆☆☆☆ コストが僅かなので気軽に使える。《ソニックブーム》が非常に使いやすくなるぞ。 魔術と同じ感覚になるので、メイジと協力してバッドステータスを重ねるというのも面白い。また単純に《ブランディッシュ》の代わりにも使用できる。《マイティファイター》に興味が湧かないような向きはこちらが便利かも知れない。 -- 灯 (2009-10-07 18 01 25) 名前 コメント
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効果:「ビックバン・ブロー・アーマー」+「ヘルモスの爪」。自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、その総攻撃力分のダメージを相手に与える。 備考:装備魔法カード モンスター破壊 特殊魔法 直接ダメージ
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下のタスクバーはみんな基本グループ化されているとおもうけど、 項目が表示されていない部分で右クリック→プロパティで色々設定できます。
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ポ 番 選手名 国籍 備考
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【システム名】 ロックバスター 【読み方】 ろっくばすたー 【装備者】 ロックマン.EXE、S.S.ロックマン、ジャンゴ 【詳細】 ロックマン.EXE ロックマンの右腕が変形して完成するエネルギーキャノン。B(またはそれに相当する)ボタンを押すとノーコストで発射できる。 一般的なRPGで例えるならば、バトルチップが技や魔法に当たるのに対し、ロックバスターは通常攻撃に当たる。 チップを使うのも右腕なので、当然同時撃ちなどは不可能。 ロックマンシリーズおなじみの基本装備だが、ロックバスターが主力の他作品とは違い、エグゼではチップを主力に戦うことを前提で作られているため、他のシリーズと比べても威力はかなり貧弱。 一方、弾速が非常に速くなっており撃った弾はチャージ弾含め描写されず、基本的には射撃の瞬間着弾するのが特徴。 他のロックマンシリーズのプレイ経験があるとおなじみの豆弾やチャージ弾がないのは驚くポイントかもしれない。 『トランスミッション』等の一部作品ではほかのシリーズと同じく目に見えるエネルギー弾を飛ばしている。 エグゼシリーズでは一貫して初期の威力はたったの1であり、チュートリアルでも最初に戦うウイルスであるメットール1体を倒すのにも40発はかかる。 そして、そのチュートリアルではチップの使い方とフィールドの仕様について説明がなされるが、ロックバスターについての説明は「Bで撃てる」以外一切なく、強化方法などは語られないという有様。 ロックバスターには、バスターの威力「アタック」、バスターの連射速度「ラピッド」、チャージショットを撃つ際のチャージ時間「チャージ」の3つの性能に分かれており、これらはストーリーを進めれば最大5まで強化できるようになっている。 『2』まではバスターUP、『3』からはナビカスのパーツに当たるアタック+系、ラピッド+系、チャージ+系のプラスパーツを組み込むことで性能を強化できる。 すべて最大まで強化しても、チップ頼りの戦術になってしまうことがほとんど。 ただし、障害物やバリアの破壊などチップを使わずに1ダメージでもいいから与えたい場面はシリーズを通してあるため、バスターに全く頼らないのは縛りプレイの領域。 Bボタンを長押しでチャージショットを撃てる。 『2』までは初期状態ではチャージができず、チャージLvを2以上に強化が必要。 威力は『1』のみチャージが二段階制で、一段階目がアタックの8倍、二段階目(フルチャージ)が16倍、『2』では5倍、『3』以降は10倍。 スタイルチェンジなどの変身中や特定の改造カード適用時はチャージショットも固有のものに変化したり、逆に使用不可になったりする。 『4』では全体的にチップ威力が低くなっており、チャージ力5のチャージ速度がかなり早くなっているので、バスターがそこそこ役立つ。 対人戦では削り切れなかった対戦相手に最後のあがきとばかりに撃ち合ったり、アンダーシャツで耐えられてもバスター1発でデリートされるといった展開は通信対戦ではよく起こるため、お世話になることは多々ある。 お互いチップがなくなり、HPも五分五分の状態での最後の撃ち合いはなかなかの白熱もの。 イベントでは戦闘よりよく連射しているものの、対象物を破壊できる事もあれば破壊に失敗する事もあり、一方でラスボスへのとどめの一撃になったりと、シーンによって威力にムラがある。 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、ストーリーモード上でロックバスター単発の威力を100倍にするという「バスターMAXモード」が実装された。 S.S.ロックマン 『OSS』で使用可能になるS.S.ロックマンの武装。 『流星のロックマン』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』では左腕に装着されていたが、『OSS』では右腕で使用している。 操作方法は『流星』シリーズと同じ。Bボタン長押しでバスター連射、Bを放すとチャージ(いわばオートチャージ)、チャージ完了後にBを押すとチャージショットを発射する。 強化レベルはロックマン.EXEと共有。 『OSS』のS.S.ロックマンは『流星3』で変更された後の姿のため、『流星2』以前のウォーロックの頭そのものではなく、従来のロックマンシリーズのような比較的シンプルなバスターの形状をしている。 その他のナビ ロックマン以外のナビもオペレート中はBボタンでバスターを撃てる。 基本攻撃力は1で固定(バスターアップは有効)。ナパームマンは自動で連射するバルカンアームを撃てる。 無印ロックマンではブルースもバスターが基本装備だが、エグゼでバスターを撃つブルースはかなり珍しい。 敵としてバスターを撃つナビはフォルテと『4』のガッツマンくらいである。 【アニメ版】 アニメ版でもロックマンの基本装備として登場。こちらではピンク色のビームを打ち出しており、1発でたいていのウイルス1体を倒せる攻撃力はある。しかし、大群のウイルスが相手となると流石にロックバスターだけで戦うのはきつい様に描写されている。 「ソード系二刀流」などが使われる同作でも「右腕バスター+左腕チップ」という使われ方は見られなかった。 チャージショットが必殺技のような扱いになっており、ゼータキャノンの斉射に耐えたビーストマンを吹き飛ばしたり、「AXESS」「BEAST+」ではラスボスへのトドメに使われたりしている。 【外部作品】 コラボ先の『ボクらの太陽』シリーズにも武器として登場している。 チャージや発射の音はきちんとエグゼで鳴る音が使用されている。 『続・ボクらの太陽』 コラボシナリオで力を合わせてシェードマンを撃退した友情の証として、ロックマンが元の世界に帰る前に遺してくれる。 クロスオーバーバトルで手に入る特殊防具の「ロックパワー」を装備すればチャージショットも可能。 今作は諸事情によりガン・デル・ソルが大幅な弱体化をしていることもあり、ガン(銃)タイプの武器3種の中でロックバスターが最も強い。 『新・ボクらの太陽』 本編をクリアして2周目を進めると街のホームに置かれている。 今作もクロスオーバーバトル2で手に入る特殊アクセサリーを装備すればチャージショットが可能になる。 ただし、「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」の4種すべてを集めなければならないため少し難易度が高い。 ガン・デル・ソル以外の武器は全部ソード(剣)扱いなので、ロックバスターも「剣[大砲]」という不思議な専用カテゴリに分類されている。
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リネット・ビショップ
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アクバー レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 480 240 240 120 240 31~60 000 120 240 060 120 060 61~99 624 624 312 312 312 312 01~99 824 999 792 612 552 612 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/36.html
ムクバード 基本データ No.397 タイプ ノーマル/ひこう 特性 いかく 夢特性 すてみ 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 55 75 50 40 40 80(2) 孵化 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840 その他 重さ技を受けたときの威力 40 持っている道具 ヤチェのみ(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 × ○ △ × △ ○ ○ 進化データ ムックル-Lv.14→ムクバード-Lv.34→ムクホーク 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 たいあたり 35 95 35 ノーマル 物理 01 なきごえ --- 100 40 ノーマル 変化 01 でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 05 でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 09 つばさでうつ 60 100 35 ひこう 物理 13 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 18 がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 23 ふきとばし --- 100 20 ノーマル 変化 28 つばめがえし 60 --- 20 ひこう 物理 33 とっしん 90 85 20 ノーマル 物理 38 こうそくいどう --- --- 30 エスパー 変化 43 ブレイブバード 120 100 15 ひこう 物理 48 いのちがけ 不定 100 5 かくとう 特殊 BWのみ タマゴ技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 フェザーダンス --- 100 15 ひこう 変化 みだれづき 15 85 20 ノーマル 物理 おいうち 40 100 20 あく 物理 おどろかす 30 100 15 ゴースト 物理 すなかけ --- 100 15 じめん 変化 みやぶる --- --- 40 ノーマル 変化 すてみタックル 120 100 15 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 BWのみ さわぐ 90 100 10 ノーマル 特殊 BWのみ はねやすめ --- --- 10 ひこう 変化 BWのみ みきり --- --- 5 かくとう 変化 BWのみ リベンジ 60 100 10 かくとう 物理 BWのみ 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 11 にほんばれ --- --- 5 ほのお 変化 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 40 つばめがえし 60 --- 20 ひこう 物理 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 43 ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 46 どろぼう 40 100 10 あく 物理 47 はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 DP/Pt/HGSSのみ 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 49 エコーボイス 40 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 51 はねやすめ --- --- 10 ひこう 変化 DP/Pt/HGSSのみ 58 こらえる --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 78 ゆうわく --- 100 20 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 82 ねごと --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 83 しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 83 ふるいたてる --- --- 40 ノーマル 変化 BWのみ 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 88 ついばむ 60 100 20 ひこう 物理 89 とんぼがえり 70 100 20 むし 物理 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 H2 そらをとぶ 90 95 15 ひこう 物理 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 どろかけ 20 100 10 じめん 特殊 Pt/HGSSのみ あやしいかぜ 60 100 5 ゴースト 特殊 Pt/HGSSのみ いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ エアカッター 55 95 25 ひこう 特殊 Pt/HGSSのみ がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 Pt/HGSSのみ たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 Pt/HGSSのみ ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 Pt/HGSSのみ スピードスター 60 --- 20 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ おいかぜ --- --- 30 ひこう 変化 HGSSのみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/356.html
画像 動作 目の前に炎を放射する。 火炎放射器。 バーナーに比べ更に連射数が増し、一度に40発分の放射を行うことが可能。 その他 一言で言うと「やや弾速が遅くなり、射程が非常に短くなったレーザー」。 表記上の速度は同じはずなのだが、やや着弾までに時間差がある。 命中時の炎上効果、消費弾数とコストなどから考えるに、L砲の対陸自衛武器として実装されたように感じられる。 しかし実際のところ、この武器の射程は即ち敵の攻撃圏内である。 汚物の消毒?無理じゃないかと。 2010年12月2日のアップデートにより炎上中スタンの方式が変わり、至近距離で超火力を持つ武器に変貌した。 HPの少ない機体は消毒どころか一瞬で消し炭と化す。 レビュー・コメント 非常に強力だが、すぐに弾切れする。 コストも低いとは言えないので低コストに持たせて暴れるのが一番か? -- (名無しさん) 2010-03-20 14 14 00 機体コストを低く抑えられ、連続的なスタンと状態異状によって敵側の抵抗手段を殺ぎ、稀に逃げられる事があっても大抵確実にキル取りができ、弱点は弾数のみ。 …どこかで聞いた事がある特徴だが、一斉発射をしなくていい分隙が小さいというのは新たに加わった条項か。 -- (名無しさん) 2010-03-21 05 57 31 こいつガルムマシンのアンチになれないかな? -- (名無しさん) 2010-03-21 11 58 07 それならグラスバーナーで良くないか? -- (名無しさん) 2010-03-21 15 20 19 格闘武器持ち相手にする場合、スタン無敵中に格闘割り込みされる 更にバーニング中の移動速度上昇と格闘弾消しがあるから固めが困難、射程距離的に反撃を食らう わんわんマシンにしても、無敵中に内蔵出されて反撃食らうか逃げられるかがオチ バーナー系使うなら格闘武器持ちには状況を悪化させる可能性が高いから近付かないのが無難 -- (名無しさん) 2010-03-21 17 51 27 パララは50もコスト増加してしまうし、弾切れ速いので、 サプライ系1or2枚と残りパララがちょうどいい? -- (名無しさん) 2010-04-01 16 25 17 バーナーよりもスタン、炎上率が断然上 -- (名無しさん) 2010-04-02 00 37 43 改が出たか…。威力2減って弾数200増えたとなると、パララ挿してのバーニング狙いの人には朗報か。 -- (名無しさん) 2010-05-20 21 43 26 炎上中にスタンしなくなっただけで火力は上がってないぞ 捕らえ続けれれば今迄よりもダメージを与えれるようになっただけで その他の説明はちょっと違うと思うぞ -- (名無しさん) 2010-12-04 21 17 26 炎上中スタン(の無敵時間)で抑えられていたダメージが スタン無くなってリミッター解除されてるって事だろう 今までよりダメージ与えられるんだから火力うpで問題無いんじゃね -- (名無しさん) 2010-12-04 21 48 44 名前 コメント すべてのコメントを見る