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https://w.atwiki.jp/wanderingknightfleet/pages/25.html
求人情報 まずはココ読んでください。 読んでもらえましたか?大体そんな会社です。 一応税金は取ってます。 2010年3月初旬現在は、社員数12名程、税金は10% アクトは日本標準時で10~11時頃に最大となり 大体1~2時まで活動することが多いです。 見ての通りの中小企業っぷりなので、常に人材を募集しています。 10%結構高いですけどNPC会社と同じくらいです。 社員増えれば下がるかも 注意 私達は社内の人や友好関係の企業さん以外に対して基本的に犯罪行為を行います。 見ず知らずの他人に酷い事をするのに抵抗のある方は向いていないと思います。 入社条件ですけど 上記の内容を読んだ上で「俺は平気だぜ!一緒に悪人プレイをやってやるぜ!」って方であること。 日本語でコミュニケーションを取れること。 トライアルアカウントでは無いこと。 わりとユルイ社風が許せること。 会話の中のネタを本気にしないこと。 入社方法 ゲーム内にてRazGriz 0731かkintoki777にお問い合わせ下さい。 興味は沸いたけど、入社しようか迷う方 とりあえず、ほぼ公開チャンネル「連合チャット」にjoinしてみる。 ゲーム内にてRazGriz 0731かkintoki777に問い合わせてみる。
https://w.atwiki.jp/aoharu18ticket/pages/119.html
宿情報や、沿線観光スポット、銭湯情報などの提供をしていただけるとありがたいです… あ -- 名無しさん (2013-12-17 04 35 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rikuzentakata/pages/13.html
情報発信を行っているtwitterアカウント IBC岩手放送 @IBC_online 総務省消防庁 @FDMA_JAPAN 岩手県広聴広報課 @pref_iwate 情報発信を行っているHP 岩手県庁公式 (復旧)
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/180.html
バグ情報 今作は発売延期を経て発売されており、開発期間に追われていたのかバグが頻発する。 フリーズはもちろん、再現性の高いバグから頻発するが発生条件が不明なバグ、テクスチャやモーション、勝手にトロフィーが解除されたり、果ては起動すらしないと様々なバグが発生している。 パッチで改善はしているのだが、如何せんバグが多すぎるので中々根絶には至らない模様。 現状では進行不能やゲームの進行に著しい不具合が発生するバグ以外は仕様と割り切るしかないだろう。 パッチノート 2022/11/17「ブライトフューチャー」アップデート 200以上のバグ修正とゲームプレイの改善。詳細情報は公式サイトにて確認。 バグ報告 様々な環境で色々なバグが発生していると思うのでフォーム式にしました。 - 名無しさん (2022-10-09 18 33 43) @tchaの報酬って貰えましたか?PS4版ですが、全てクリアしてもビジュアルモッド等の解除報酬がもらえません。そのためクリアできないミッションがいくつか… - 名無しさん (2022-11-06 16 35 39) 先程@tchaのことについて書き込みをしたものです、バグなのかはわかりませんが再度クリアしたところ報酬が貰えました。 - 名無しさん (2022-11-06 17 01 00)
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法学部に関する試験情報を投稿してください。
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/29.html
カードのステータスについて レアリティ カードのレア度、入手難易度を表す。カード左下の☆の数が多いほどレア度が高い。 現在は、以下の8種類14種類が存在する。(2021年5月時点) ☆1:ノーマル(N) ☆2:ハイノーマル(HN) ☆3:レア(R) ☆4:ハイレア(HR) ☆5:スーパーレア(SR) ☆6:アルティメットレア(UR) ☆7:レジェンドレア(LR) ☆8:Sレジェンドレア(SLR)←2013/7/1に初登場 ☆9:Xレジェンドレア(XLR) ☆10:ゴッドレア(GR) ☆11:Sゴッドレア(SGR) ☆12:Xゴッドレア(XGR) ☆13:Zゴッドレア(ZGR) ☆14:オメガレア(ΩR)←2021/5/1に初登場 イベント報酬限定レア イベントポイント、上位ランキング報酬で手に入れられるレアリティ ドラゴンレア(DR) キングドラゴンレア(KDR) アルティメットレアまでは、無料ガチャから手に入れられるチャンスがある。 レジェンド、Sレジェンドは有料ガチャを引かない限り、自力入手は基本的に不可能。 レジェンドの一部はガチャイベントバトルガチャで上位報酬として入手できるが、課金者に非常に有利なバランスとなっているため、事実上は難しい。 また、上位報酬のレジェンドレアは、同時点の通常排出レジェンドレアに比べてステータスが低くなっている。 →2013/8以降、イベントの上位報酬にもレジェンドレアが付与されるようになったので、比較的手に入れやすくなっている。 基本的にはレアリティが高いほど強い騎士ということになるのだが、徐々に騎士の能力がインフレした結果、最新のHRは初期の弱SRより強いという逆転現象が起きている。 2021年5月時点、現行で有料ガチャで配布されているカードはUR以上でΩRのみパッケージガチャで期間限定ピックアップという形式で配信。その他にスタンプガチャ、トレジャーガチャ等でイベント特攻騎士や強化アイテムを配布している。イベント期間外の有料ガチャはXLRまでの騎士が配布対象。無料ガチャのキャンペーン等でLR以上の騎士をある程度揃えることができる。しかし、課金ユーザーの編成がSGR以上の騎士が主流のため対人戦イベントを無課金で挑むのは厳しい環境となっている。 攻撃騎士の攻撃力を表す。 防御防御という名称だが、実際にはHPの値を表す。相手からのダメージを減らすといった要素はない。 HPは、防御値の20%となる。 会心対人戦用。会心が発動した騎士の攻撃力が上がる。会心力が高いほど、会心の発生率は高くなる。 回避対人戦用。回避が発動した騎士は敵軍の攻撃を受けない。回避力が高いほど、回避の発生率は高くなる。 指揮力騎士をバトルデッキに入れる時に、指揮力を消費する。指揮力上限を超えたデッキは作成できない。 デッキ作成後に指揮力が上下し、結果として指揮力上限を超えたデッキは実戦投入できなくなる。(デッキがオススメデッキに自動的に変更される) 以前は上限を超えた場合も実戦投入できたが現在は不可能。 レベル騎士のレベルを表す。初期値は1。最大レベルはNが100、HNが200、Rが300、HR以上で500。 エレメント騎士が特定のレベルごとに錬成するエレメントを表す。騎士によって、1~3種類のエレメントを錬成する。かならずしも1種類しかエレメントを錬成しないからよくない、ということはない。同一エレメントを装着することでエレメントのレベルを上げることができる。 熟練度騎士の熟練度を表す。熟練度があがると、攻防値がアップする。初期値は10。熟練度は、合成の他にレイド、対人の各バトルを行うことでも微量にアップする。しかし、バトルだけで熟練度を限界まで上げるのは非現実的。 龍魂化XGR以上の騎士が持つ潜在能力。専用アイテムを騎士に合成することで龍魂エレメントを錬成することができる。龍魂エレメントは他のエレメントと同様に騎士に装着することができる。 スロット通常スロットエレメントを装備するための枠。騎士にスキルやステータス上昇効果を付与できる。 極スロットZGR以上の騎士が持つエレメント装備枠。刻の歯車を使用することで開放される。装備時に指定したターン数に発動率が上昇する。 属性別カード情報 mixi版の図鑑で確認できる情報を元に記載。 戦士 弓飛 魔法 王女 その他
https://w.atwiki.jp/abenben18/pages/18.html
情報リテラシー 読み方 情報リテラシー Information Literacy 意味 情報技術を使いこなす能力 企業や組織が、情報技術をどれだけ使いこなしているかを示す言葉
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萬崎池のバス情報 昨日2匹つったぜ
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日本テレビ系列 スポンサー情報 日本テレビ系 平日 情報ライブ ミヤネ屋 スポンサー情報 月曜 情報ライブ ミヤネ屋(月曜) 2024年1月〜3月 情報ライブ ミヤネ屋(月曜) 2024年4月〜6月 情報ライブ ミヤネ屋(月曜) 2024年7月〜9月 火曜 情報ライブ ミヤネ屋(火曜) 2024年1月〜3月 情報ライブ ミヤネ屋(火曜) 2024年4月〜6月 情報ライブ ミヤネ屋(火曜) 2024年7月〜9月 水曜 情報ライブ ミヤネ屋(水曜) 2024年1月〜3月 情報ライブ ミヤネ屋(水曜) 2024年4月〜6月 情報ライブ ミヤネ屋(水曜) 2024年7月〜9月 木曜 情報ライブ ミヤネ屋(木曜) 2024年1月〜3月 情報ライブ ミヤネ屋(木曜) 2024年4月〜6月 情報ライブ ミヤネ屋(木曜) 2024年7月〜9月 金曜 情報ライブ ミヤネ屋(金曜) 2024年1月〜3月 情報ライブ ミヤネ屋(金曜) 2024年4月〜6月 情報ライブ ミヤネ屋(金曜) 2024年7月〜9月
https://w.atwiki.jp/ut2012s131/pages/14.html
基本情報 授業科目名 情報 時間割コード 10006 曜限 月1 教室 1311教室,E21教室 教員 増原 英彦 HP http //www.graco.c.u-tokyo.ac.jp/~masuhara/classes/j2012/ Utaisaku-Web http //todai.info/sikepuri/search/classdata.php?id=13 第1週 4/9(講義) ガイダンス 第10章 情報技術と社会情報技術がもたらす社会問題について ex)まねきTV 第2週 4/16(演習) 情報教育棟端末の基本操作 第10章 情報技術と社会演習テーマ選択 4/21(土)までに第1次スライドをCFIVEにて提出し、印刷して次回持参 またグループ確認をこのページで行うこと 第3週 4/23(講義) 第3章 情報の伝達と通信電話の通信網 インターネットの技術的特徴 第10章 情報技術と社会第1次スライドをもとにグループで議論 5/2(水)までにグループで第2次スライドを仮提出 第4週 5/7(講義) 第3章 情報の伝達と通信インターネットの技術的特徴(続き) プロトコル、暗号 第2章 情報の表現全てのデータは有限の整数で表される 整数の表現、2の補数表現 第10章 情報技術と社会グループで議論の続き 5/11(金)までに議論した内容をまとめ、第2次スライドを提出 第5週 5/14(演習) 第10章 情報技術と社会第2次スライドを使ってグループ発表 なお発表順は抽選、発表できたグループは半分強 発表を聴いて個人で評価 第6週 5/21(講義) 前回の発表が優秀だったグループにそこそこ実用的な粗品が 第2章 情報の表現文字の表現 - 文字集合、文字コード、符合化方式 連続量の表現 - 標本化、量子化、標本化定理 第3章 情報の伝達と通信情報量の定義 Googleカレンダーにある情報システム(第8章)はやってないよ! 第7週 5/28(演習) 第2章 情報の表現与えられたテキストを適当に符合化 15分で課題終わって暇だった、てか何で増原さんいないの 6/10(日) 21 00 までにレポート提出 第8週 6/4 休講 第9週 6/11(講義) 第8章 情報システムWWWの仕組み、データベース、通信の秘密(SSL) 第7章 計算の機構基本論理回路(ゲート) - AND, OR, NOT 関数 → 真理値表 → 論理関数 → 論理回路 の流れ 第10週 6/18(講義) 第7章 コンピュータの仕組み順序回路とか半/全加算器とかマルチプレクサ, デコーダとかレジスタ, メモリとか 電卓からPCへ CPU内部でのプログラム実行の流れ 第5章 計算の方法, 第6章 問題の解き方寝落ちた 第11週 6/25(演習) 第7章 論理回路ICトレーナーを用いた論理回路の作成演習 第12週 7/2(講義) 第4章 モデル化、第5章 計算の方法先週の復習 - 変数と代入、反復処理、条件分岐、配列 誕生日が同一なペア数を求めるアルゴリズム方法1 ある一人を取り出し、(まだ取り出されてない人で)同じ誕生日の人がいるごとにペア数を1つ増やす 方法2 365日全ての日ごとの人数の総和を記録し、ペア数に (人数) * (人数 - 1) / 2 (=人数C2) を足す アルゴリズムとは - 問題を解く、曖昧さが無い、有限時間で終了 計算量 - (ランダウの)O 記法方法1はO (n2) 、方法2はO (n) モデル化Ford-Fulkersonアルゴリズムによる最大流問題の解法と、その応用 ネットワークモデル(pp.80-84)、集合モデル(pp.79-80)、階層モデル・木構造(pp.84-88)、関係モデル(pp.88-90) え、今日の授業から急に専門的になった気がするんだけど気のせい? まあ私はアルゴリズム関連を専門としているので余裕でしたが 第13週 7/9(演習) 第5章 計算の表現オートマトンのお遊び、これ情報というよりただのパズルじゃ…? 最後に有限状態機械はコンピュータより出来ることが少ないよとか言ってたけど何人聞いてたのやら(私も聞いてない) 期末試験 7/26 10 55 戦いの刻 授業HPにあるgoogleカレンダー貼っつけときますwikiの方も随時更新するつもりですが、内容が異なる場合はこっちを優先してください plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 最終更新 2012年07月11日 (水) 15時51分43秒