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2016年05月07日更新 代謝情報 28年前期 3期平均 今期 前期 前々期 9 45.95 岡村 育子 46.45 45.22 46.19 8 45.59 越田 恵美子 45.50 46.30 44.97 7 45.36 高橋 千秋 48.33 44.91 42.86 6 45.28 高松 美代子 45.14 44.93 45.77 5 45.11 上原 七衣 44.82 45.66 44.85 3 45.10 青木 志都加 45.10 45.27 44.93 3 45.10 金田 洋世 44.11 44.48 46.72 2 44.81 藍野 美穂 44.96 44.79 44.70 1 44.48 松井 明子 44.06 44.66 44.72 28年後期 2期平均 今期 前期 17 46.62 高橋 千秋 48.33 44.91 16 46.40 日野 友葵 46.50 46.30 15 46.12 山口 優衣 46.68 45.57 14 46.05 森 美紀 45.83 46.28 13 45.94 梅田 夕貴 46.75 45.13 12 45.90 越田 恵美子 45.50 46.30 11 45.87 石井 貴子 50.65 41.09 10 45.84 渡辺 ゆかり 46.08 45.60 9 45.83 岡村 育子 46.45 45.22 8 45.34 重光 啓代 44.25 46.43 7 45.24 上原 七衣 44.82 45.66 6 45.18 青木 志都加 45.10 45.27 5 45.03 高松 美代子 45.14 44.93 4 44.87 藍野 美穂 44.96 44.79 3 44.51 岡崎 優美 44.85 44.18 2 44.36 松井 明子 44.06 44.66 1 44.29 金田 洋世 44.11 44.48
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職業特性 職業特性 Lv 備考 キャンプ詠唱時間短縮Lv1 1 キャンプ詠唱時間-25or50%(詠唱モード込み?) 沈黙耐性上昇Lv1 5 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? 魔法防御力上昇Lv1 10 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+10 キャンプ系アイテムMP回復量上昇Lv1 15 キャンプ系アイテムで回復するMPの量が上昇する。回復MP+30% 魔法攻撃力上昇Lv1 20 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+5 魔法防御力上昇Lv2 25 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+20(累計+30) 魔法消費MP減少Lv1 27 魔法発動に必要な消費MPが減少される。消費MP-10% ヒール系スキル回復量上昇Lv1 30 ヒール系スキルを使用したときの回復量が上昇する。回復量+20% 沈黙耐性上昇Lv2 33 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? キャンプ詠唱時間短縮Lv2 36 最大MP上昇Lv1 39 最大MPが上昇する。MP+20 魔法防御力上昇Lv3 42 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+20(累計+50) 魔法消費MP減少Lv2 45 魔法発動に必要な消費MPが減少される。消費MP-?% 魔法攻撃力上昇Lv2 50 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+15) ヒール系スキル回復量上昇Lv2 52 ヒール系スキルを使用したときの回復量が上昇する。回復量+20%(累積+40%) 最大MP上昇Lv2 55 最大MPが上昇する。MP+? 魔法攻撃力上昇Lv3 58 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+25) 火水風地攻撃魔法属性上昇Lv1 60 魔法打ち消し確率上昇Lv1 63 ヒール系魔法詠唱時間短縮Lv1 65 魔法攻撃力上昇Lv4 70 エンシェントスキル 信なる司教の告白
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バージョンアップ情報20060418 [#s95abd1d] 暗黒騎士向けの変更点掲示板[#ld8288d7] 装備やアイテム関連とか [#g3a53a65] TP関連のアレ [#qdcd9e79] 間隔と取得TPの表(暫定版) [#r4962bfb] 獲得TP計算式 (暫定版) [#p5375fcd] 両手鎌や両手剣に関する話題 [#a7d44ed3] サポ侍が強い予感? [#ga7a5167] 個人的な感想とか今後の方向性 [#b76e5548] 両手鎌と二刀流の比較表 [#gc7a7545] コメントとかw [#t467d566] バトル関係の情報 [#m3602406] バージョンアップ情報20060418 とりあえず直リンで。 オフィシャル情報 追加アイテム一覧 暗黒騎士向けの変更点掲示板 見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw #article 装備やアイテム関連とか chisaty (2006-04-18 18 01 18 (火)) とりあえず狙いはアルゴル(D85隔489攻+3TA+3%追加効果 火ダメージ) てところでしょうか。多分サブドゥアの方が強いわけですが、 待望の新グラ両手剣ってことで要チェックです。 ホマム胴装備してTA率4%も悪くない気もします。 ていうか、アルゴルはケルベロス(HNM)がドロップで確定。 渋いところとしては以下の防具あたりかなと。 怪腕のベルト Lv60 腰 防5 STR+3 命中+8(アトルガン戦績) アミールブーツ Lv72 足 防16 命中+6 攻+5 ヒーリングHP+1(アトルガン戦績) 剣侠の首鎖 Lv60 首 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1(アトルガン戦績) ワラーラターバンLv75 頭HP+30 MP+30 ヘイスト+5% 意外と戦績は良い感じの装備が多いせいか狩場混雑が予測されますなあ。 書いてなかったので情報で。アルゴルはNMケルベロスが落とす(らしい?)、怪腕のベルト、アミールブーツ、剣侠の首鎖はアサルト、ワラーラターバンは『ビシージの募金してるNPCに1000枚渡す』です -- 名前 コメント TP関連のアレ chisaty (2006-04-18 14 01 55 (火)) 下に色々と書いてありますが不確定情報です。 確定ではありませんので気をつけてくださいw っていうか、ゴブリからの転載がメインですょ・・・orz 間隔と取得TPの表(暫定版) ゴブリの掲示板から転載と間隔513については下の計算式に基づく値を仮入力 隔 新 旧 178 4.9 5.0 216 5.8 240 6.4 6.4 264 7.0 6.9 276 7.3 7.2 288 7.6 7.5 300 7.8 7.8 312 8.1 340 8.8 366 9.4 9.3 402 10.3 10.1 444 11.3 11.1 450 11.5 480 13.0 12.0 504 13.7 12.3 513 13.9(仮入力) 528 14.4 570 14.7 276+288素破 6.0 6.0 480格闘 6.4 6.4 獲得TP計算式 (暫定版) 000〜180まで 5.0+(隔-180)*1.5/180 180〜450まで 5.0+(隔-180)*6.5/270 450〜480まで 11.5+(隔-450)*1.5/30 480〜530まで 13.0+(隔-480)*1.5/50 530〜999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470 二刀流時の計算式は以下の通りです。 1:(右手武器+左手武器)*二刀流係数 / 2 = 隔 2:1で出した間隔をTP計算式に当てはめて計算して1回攻撃分の獲得TPを算出。 3:獲得TP×2が1ターンで得られるTPになります。 ex)具体的な計算例 ウッド(288)マンタ(276)+素破の耳の場合 288 + 276 * 0.8 / 2 = 225 5.0 + (225 - 180) * 6.5 / 270 = 6.0 6.0 * 12 = 12 両手鎌や両手剣に関する話題 ラジャスリング込みでTP100になるまでの時間(計算違ったらゴメンなさい) 間隔 秒数 攻撃回数 528 61.6sec 7回 513 59.5sec 7回 480 72sec 9回 444 66.6sec 9回 デスサイズ&オリハルコンHQやYサイズが圧倒的有利となってます。 両手剣は、持ち味を生かせず。メリポで両手武器使うなら両手鎌が安定かもですね。 ラジャスリング無しでTP100になるまでの時間(計算違ったらゴメンなさい) 間隔 秒数 攻撃回数 528 61.6 7回 513 68.0 8回 480 72.0 9回 444 66.6 9回 地味に間隔528武器と444武器が安定。 ラジャス外して命中特化したい時には間隔444や528武器が優秀かも。 サポ侍が強い予感? 獲得可能TP14.3〜14.4でTP計算していくと、 ストアTP13以上あればギロティン+5回攻撃でTP100になる計算。 サポ侍+ラジャスリング+間隔528鎌でギロティンマシン確定っぽいです。 メリポはサポ侍で安定?タゲ取った時の対策が大変ですが、面白い方向性です。 個人的な感想とか今後の方向性 今回の両手鎌は二刀流(リディル除く)よりも効率が良いかも。 サポ忍者でも二刀流は止めて間隔528の鎌を振り回している方が手堅い予感。 二刀流時の取得TP計算が間違っていなければ、 両手鎌は二刀流よりも回転率が若干良い計算なので、 要検証であります。実験できる日は来るだろうか? 気になるのはTP効率が与ダメに直結するかとか。 二刀流時の手数とTP効率の関係とか。 このあたりが二刀流か両手鎌を選ぶ判断基準になりそうですw 両手鎌と二刀流の比較表 なんとなく気になったのでならべて可視化してみる。 ラジャスリング込みでの表です。 装備名称 D値 間隔 効率 TP100までの時間 TP100までのターン 旧デスサイズNQ D97 528 18.37 70.4sec 8ターン 旧デスサイHQ D98 513 19.10 68.4sec 8ターン 新デスサイズNQ D97 528 18.37 61.6sec 7ターン 新デスサイHQ D98 513 19.10 59.5sec 7ターン 新ウッド+マンタ+耳 D99 451 21.95 60.1sec 8ターン 二刀流は前と大差ないのでそのままw とりあえず今回のVerupで二刀流と両手鎌が並んだという具合ですね。 暗/忍の状態であれば両手鎌でも斧斧でも好きな方を使って問題ないと。 そんな具合でしょうか? でも両手鎌の方がスキルは高いから命中ブーストをSTRブーストにまわせる。 つまりは、ほんとに誤差程度だけど両手鎌の方が上になりそうな予感。 あとはランページとギロティンの平均の差と攻撃力の差かな。 ランページは爆発力あるから危ないw コメントとかw STP関連の装備やサポ侍の関係は除外しての結果だそうです。 -- chisaty デスサイズHQ等の間隔513武器はSTP+5(ラジャスリングが必須っぽい) -- chisaty ユニクロ装備での暗黒騎士の二刀流と両手鎌が並んだという状況でしょうか(*1) -- chisaty デスサイズHQ+ラジャスやばいね。ブルタルでDAやホマム胴でTA乗ったらヤバ過ぎ。デスサイHQ最強伝説の降臨な予感 -- chisaty 二刀流&サブドゥア信者死亡?というか俺だ・・・orz -- chisaty まさか、こんなに早くTP効率のページ書き直すことになるとは(´▽`;)TP式がFAっぽくなったら修正しますね。ダブルアタックの平均時間は人によって求め方違っちゃうだろうから;暗黒はWS1発屋って言われてるから、WSがいっぱい打てるようになるこれはヤバすぎですねw -- [[ ]] やばいというか、他のジョブに少し追いついた感じですね。480〜530までの計算式がめちゃめちゃイイですね。待たせ辛い環境を作れそうですねw -- chisaty 間隔528+サポ侍+ラジャスでギロティン全段ヒット=44秒でWS発射。心眼間に合いません;; -- chisaty 20秒短くなったのかなヽ(゜ー゜;)ノサポ侍はタゲとりすぎて逆に危なくなりそうで、手加減状態になっちゃうかもですね…(T_T) -- [[ ]] ギロ撃った後の場合で44秒です。最初は52.8秒かかっちゃいますw -- chisaty まあ、ヘイト調整大事ですしヒャッホイするなら確実に倒さないと危ないっすねw -- chisaty 名前 コメント バトル関係の情報 バトル関連のみとりあえず抜粋。 PCがモンスターを攻撃した際に、双方にたまるTPの量が変更されました。 盾の仕様が以下のように変更されました。 ○盾の発動率がアップしました。 ○軽減できる被ダメージ量がアップしました。 白魔道士のアビリティ「女神の祝福」に、状態異常を回復する効果が付加されました。 ナイトに以下のジョブ特性が追加されました。 ○シールドマスタリー 盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。 ○オートリフレシュ MPが徐々に回復。 遠隔攻撃の命中率が、狩人のジョブアビリティ「狙い撃ち」の発動中のみ、 攻撃対象まで の距離による補正を受けないように変更されました。
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高1情報シラバス 教育目標 コンピュータや情報通信ネットワークなどを活用して、情報を適切に収集・処理・発信するためには、人にいかに伝えるか、というコミュニケーションを整理し、情報の表現やプレゼンテーションの能力を育てる。 使用テキスト 「新・情報C」日本文教出版 「IT・Literacy」日本文教出版 情報科のプリントなど 評価方法 実習、課題(提出作品等)と定期試験の合計を基準とする。 定期試験50点、課題(提出作品等)50点の割合で評価する。 受講生へ 各種ソフトウエアの情報技術の習得だけに踏みとどまることなく、問題解決のために本教科だけでなく他教科においても適切に各種ソフトウエアの中から種々選択して伝達・表現が目的に応じて活用できることを意識した授業展開とする。 学習計画 4月 オリエンテーション 情報リテラシー ・ワープロソフト 5月 ・表計算ソフト 6月 通信の仕組み(座学) 8月 メディアリテラシー(座学) 10月 情報発信の基礎 総合実習① Webページ作成 2月 情報発信の基礎 総合実習② プレゼンテーション作成 具体的内容 C0 オリエンテーション(1時間) C1 情報リテラシー(8時間) C101 ワープロソフト【第1回】 文字の入力と加工 C102 ワープロソフト【第2回】 オブジェクトの挿入 C103 ワープロソフト【第3回】 演習問題(2時間) C104 表計算ソフト【第1回】 関数の入力① C105 表計算ソフト【第2回】 関数の入力② C106 表計算ソフト【第3回】 グラフの作成 C107 表計算ソフト【第4回】 演習問題 C2 情報機器の発達とディジタル化(4時間) C201 第1節 わたしたちの暮らしの中の情報(2時間) C202 第2節 情報のディジタル化(2時間) C3 情報発信の基礎 総合実習① Webページ作成(12時間) C301 Webページ作成【第1回】テキストの表示 C302 Webページ作成【第2回】画像の挿入 C303 Webページ作成【第3回】表の作成 C304 Webページ作成【第4回】リンク・フレーム(2時間) C305 Webページ作成【第5回】スタイルシート(2時間) C306 Webページ作成【第6回】演習(5時間)
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基本情報 商品名:プロ野球スピリッツ3 発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント 対応機種:PlayStation2&Xbox360 メーカー希望小売価格:6,800円(税込み:7,140円) 公式サイト:プロ野球スピリッツ総合サイト
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「情報C中間アンケート」結果を更新しました。( 06.9.10) 「情報C中間アンケート」結果を更新しました。( 06.8.30) 「情報C中間アンケート」をUPしました。( 06.8.29) 「実習編 情報発信の基礎 第3回,第4回」のHTMLデータ,PDFデータを2006年度版に更新しました。( 06.6.17) 「情報の収集と分析①」のデータを更新しました。( 06.5.18) 「みんなの意見」集約に「教育実習生 授業の感想①」を追加しました。( 06.5.16) 各種プリント「週間予定表1」「週間予定表2」を更新しました。( 06.5.14) 各種プリント「進度表」を更新しました。( 06.5.14) 「情報Cシラバス」「情報C年間指導計画(実習)」「情報C評価について」の改訂版を更新しました。( 06.5.14) 「情報の収集と分析①」のデータを新しく更新しました。( 06.5.14) 「情報ノート」のミラーサイトを設置しました。( 06.4.28) 「情報Cアンケート集約結果2006」を更新しました。( 06.4.22) 「情報Cシラバス2006」を更新しました。( 06.4.8) 「座学編」C25,C31,C32,C33,C41,C42のプレゼンデータを2006年度版に更新しました。( 06.4.5) 「座学編」C24のプレゼンデータを2006年度版に更新しました。( 06.4.4) 「座学編」C24,C25,C31,C22,C33,C34,C41,C42の解答例を解答例を更新しました。( 06.4.3) 「座学編」C00,C01,C02,C11,C12,C13,C14,C15,C21,C22,C23の解答例を更新しました。( 06.4.1) 「座学編」C12,C13,C14,C15,C21,C22,C23,C24のプレゼンデータを2006年度版に更新しました。( 06.4.1) 「座学編」C00,C01,C02,C11のプレゼンデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.31) 「情報C評価について」のデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.29) 「実習編 情報活用の基礎 第6回~第12回」のHTMLデータ,PDFデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.29) 「実習編 情報活用の基礎 第1回~第5回」のHTMLデータ,PDFデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.27) 「座学編」のPDFデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.27) 「年間指導計画 座学編,実習編」のPDFデータを2006年度版に更新しました。( 06.3.27) 「情報アンケート」2005年度分の事後アンケート結果を更新しました。( 06.3.20)
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アップデート情報 バージョン1.6アップデート(2018/12/13) ダウンロードコンテンツ「白亜紀恐竜パック」の販売 フィーダーの餌の補充頻度を設定できる。 サンドボックスモードで恐竜の仲間や生息域の広さ、攻撃性などの設定を変更できる。 その他詳しい情報はSteamアップデート情報ページ(英語) を閲覧してください。 バージョン1.5アップデート(2018/11/20) ダンロードコンテンツ「ウー博士の秘密」販売 恐竜の社会的な集団要素の実装 大容量フィーダー 恐竜が睡眠を取る その他詳しい情報はSteamアップデート情報ページ(英語) を閲覧してください。 バージョン1.4アップデート(2018/09/13) Steamアップデート情報ページ(英語) ↓に訳を書いてますが、機械翻訳に頼っているので文章が変なとこが多数あります。 新しいコンテンツ/機能 新しいチャレンジモードが追加されました。 (上級者向けのジュラシック級難易度) アイランド評価ベースのロック解除フロー Isla Nublarにセット 島の評価で導かれた契約の難易度 病気の選択は、治癒研究の可用性に基づいています ハモンド財団の手数料を追加 契約解除のペナルティが追加されました 追加された評判崩壊(チャレンジモードのみ) 初めてスキンを追加して5つ星の完成を追加 パーソナルベスト補完時間を追加する 照明プリセットオプションが追加されました どのタイプのセーブもないプレイヤーがチャレンジモードを開始しようとすると、警告メッセージを表示します。最初にキャンペーンモードをプレイすることをおすすめします 別のチャレンジモードの自動保存を追加 チャレンジモードでレンジャーチームのコストを増加 難易度別に「パー」タイムを追加 難易度レベルの研究完了時間スケーリングの追加 最新のフロントエンドメニュー 新しいサンドボックスオプションを追加。 (病気なし、電力無限など、様々な設定が可能) 新しい契約タイプを追加 指定された種の恐竜が、特定の種の別の恐竜を打ち負かす シェルターカバー範囲を少なくともX%に 恐竜の視認性を少なくともX%に 恐竜の評価を少なくともX%に アトラクションの1分あたりの利益/収入をX%に パークの利益/収入がXに達する 恐竜に関する更新 以下の恐竜のサイズ変更 スピノサウルス ギガノトサウルス ティラノサウルス・レックス カルノタウルス 肉食恐竜は食糧の必要に応じて狩りを行います(ハイブリッドは除く) ゲノム図書館に恐竜の生物情報を追加 アニメーションは、さまざまな恐竜のサイズを変更することで問題を整理します サイズ変更された恐竜に合わせるためのオーディオ調整 言語の追加 イタリア 韓国語 その他の追加要素 ロック解除でキャリア島での照明設定(昼・夕・夜)が可能に ホテルにビューイングカメラを追加(ホテルからパークを見下ろせる) モノレール列車に一人称カメラを追加 ジャイロセンサに乗車カメラを追加 ゲームプレイ設定にオプションを追加。建物選択時のカメラ操作を切り替え可。 恐竜の遺伝子編集時に遺伝子スプライサー内のすべての遺伝子をリセットする機能が追加。 (YボタンまたはRキーでリセット) アップグレードおよびビルドメニューからアイテムを検索するためのショートカットを追加 研究プロジェクトをキャンセルするためのサポートが追加されました インキュベーションをキャンセルするオプションが追加されました 新しい成果を追加しました ジュラ紀難易度チャレンジモードで5スター獲得 チャレンジモードで初めて5つ星に到達(難易度) チャレンジモードを3時間未満で終了する(難易度が中程度以上) 一般的な修正/ ビルドの微調整 バグの修正や機能の改善多数 炎の王国アップデート(2018/6/22) 恐竜の追加 ジュラシック・ワールド炎の王国の恐竜が6匹追加されました。 インドラプター バリオニクス スティギモロク カルノータウルス アロサウルス シノケラトプス これらは評判によるロック解除で開放されます。 採掘場の追加 以下の場所に採掘場が追加されました。 イギリス 中国 アルゼンチン 他には、いくつかの採掘場が更新されました インジェンデータベースの追加 インジェンデータベースに新しいデータが追加されました。 アイリスキャロル ベンジャミン・ロックウッド フランクリン・ウェッブ メイシー・ロックウッド ジア・ロドリゲス イーライ・ミルズ ケン・ウィートリー Gunnar Eversoll その他 ゲームの基本的な修正や改善をしています。
https://w.atwiki.jp/k_uni/pages/14.html
■掲示情報 共通棟や格学部学科の掲示板の情報を書き込むところです。 基本的に気付いた人が記入して下さい 具体的に書いて下さい。また、個人の名前、学籍番号の記入は禁止です。 記入例)・奨学金の継続願いの受け取り(B1~4)08/4/1 17 00までに学生部へ。 ・08/4/1 3限の講義「****」は休講。 ・月曜1限の講義「****」で呼び出しあります。心当たりのある人は板を見に行きましょう。 等。また、期限や日にちを過ぎたものは気付いた人が消して下さい。 ■共通教育棟掲示板 奨学金関係 講義関係 試験関係 ■他の掲示板状況はこちら 法文学部掲示情報 教育学部掲示情報 理学部掲示情報 医学部掲示情報 歯学部掲示情報 工学部掲示情報 農学部掲示情報 水産学部掲示情報
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就職情報(早まる可能性あり。) 求人はEIには400~500社。 12月中旬~2月・・・求人 学校推薦 学校推薦では4月中旬から4月下旬まで書類募集 4月下旬からGWの頃までに試験 自力応募 2月中に会社見学など(試験はすでに始まっている!!) 2月中にWebなどからエントリシートを取り寄せ応募 3月中に試験 進学情報 高専では4年計画で実力付けを行う(本科2年+専攻科2年) 自分のやりたい専門がどこにあるのかの吟味が必要 研究・設計がしたいなら大学院修士課程までいこう(青山先生) 一般的に試験は6月半ば~8月ごろまで。 一般的に推薦は5月~6月。 試験編入 一般に複数受験可能である(お金の続く限り。また日程が重複しない限り) その際、メインは「英語・数学・物理」となる(斉藤先生) 推薦編入 唯一、一校のみ。また合格したら必ず行かなければならない。 大切なのは4年の成績。学校によっては3年の成績を見る学校も。 推薦の時期としては次が有名 大学 時期 条件 金沢大学 5月半ば~ 上位10% 豊橋技術科学大学 同上 上位20% 福井大学 同上 33% 福井高専専攻科 前期後期の2回 50% その際の評価としては A 極めて優れている B 優れている C 良い のように評価される。
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色々と考えることがある。 われわれの FF11。 どうなっていくのでしょうか。 ログイン後、鼻風邪桜ちゃんの面倒を見て、ビシージ待ち。 ビシージ参加後、シャットダウン。 用語集の更新履歴を見ても、知らない名前ばかり。 取り残された感は否めないけれど、追いかけたい気持ちもなく。 あの頃はよかったなぁとかいった感慨も特になく、皆様の活躍が遠い彗星を眺めるかのようでございます。 にたにざともログインするものの、第一声は 「今日は何する?」「ん~・・・」 が常々。 FF11がどうこうということよりも、現実問題としてクリアしなければいけないクエストがいっぱいあるので、そっちが気になるお年頃。 やはりゲームはゲーム。暇つぶしであるなぁと実感する日々。