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アンケート投稿内容 FF11アカウント高額買取 不要になったFINAL FANTASY XI キャラ お金に換えてみませんか?迅速確実取引 http //www.ff11bloglina.com/cvfxipnc/ -- (参戦) 2008-03-06 00 08 48
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アンケート投稿内容 僕はレベルが低いので全然役に立たないので、とりあえず雰囲気だけを味わおうと参加してみたりします( ゚∀゚)サイドワインダー連発ですよヾ(´ー`)ノ170くらいしかくらわないけどw-- (はーしぇる) 2006-12-04 14 30 31 サイドワインダーじゃなかった( ゚Д゚)イーグルアイだた(´Д`) -- (はーしぇる) 2006-12-04 17 29 43 イーグルアイくらうのですか・・・蝉とかブリンクで回避しないと! -- (募金屋1号) 2006-12-06 23 56 46
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アンケート投稿内容 踊り子が・・ない・・だと・・!? -- (名無しさん) 2010-01-15 03 31 34
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ページトップ Gurfurlur the Menacing にドレインを実行したログ画像 トロール傭兵団の総大将、Gurfurlur the Menacing は、 「大力足」というやっかいな特殊技を持っています。 これは魔法バリアの一種で、この技がかかると、すべての属性攻撃 (精霊魔法、属性のあるWSなど)をHPに還元してしまいます。 わかりづらいのが暗黒魔法の「ドレイン」で、この魔法をかけると、 一見、術者のHPが回復したように見えますが、実際には、 術者がドレインで吸収するはずだった分を Gurfurlur the Menacing が 自らのHPに還元してしまい、結果、ダメージを与えたつもりが相手を 回復してしまうことになります。 これを実際に行ったのが下記のログ画像です。 すべて同一キャラで実行、黒レベルは29。最大HPは418。 この技に関して、下記のような記事が書かれました。 【連載第14回】~ヴァナ・ディール“近東”見聞録~ このバグ表示は、2006/12/19 のバージョンアップで修正されたようです。現在表示されるログについては「大力足2」に掲載。 大力足がかかってない状態(HP100%) 他のモンスター同様、「0HP吸収」になってます。 「巨人の薬」を使用した後は、最大HPが836になりました。 大力足がかかってない状態(HP減少時) 吸収した分が、自己のHPに反映されてます。 (HPが143→144に増加) 大力足がかかってる状態(HP100%・衰弱中) 大力足がかかってない状態では、1HPしか吸収できなかったのに、 なぜかありえないほど量がふえて「98HP吸収」となってます。 大力足がかかってる状態(HP減少時) ログでは「63HP吸収」になっていても、自己のHPにまったく反映されてません。 もう1回。同じく「58HP吸収」となっていても、HP増加はありませんでした。 ログ上で「○○HP吸収」となってるのは、Gurfurlur the Menacing が HPに還元した分になるわけです。 メロー族にドレインした場合(HP100%) 大力足を使わないメロー族の場合は、「0HP吸収」となってます。 他のトロール兵士にドレインした場合(HP減少時) MBのせいか、8HP吸収できてます。 (HPが135→143に増加) このページのトップに戻る
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ページトップ 募金システムへ戻る 皇都防衛力が150未満の時に発生する自然回復について、 募金スレにて発言したものを抜粋しました。 募金スレ1 68 名前: 募金屋1号 投稿日: 2006/10/10(火) 06 18 48.87 ID u34psf0l いちおうコテつけときますか・・・。 「上限こえた分はどうなるのか?」は永遠の命題になりそうですな。 実際、どこへいくのかはさっぱり。 まるっきりムダになってるのか、それとも冒頭に「?」つきで入れたように 自然回復分としてあてられてるのか。 気持ちとしては自然回復にあてられてると思いたいです。 「鑑定屋がいないとちょろまかしがばれる」 この設定も、鑑定屋と募金屋がどうつながってるのかが いまいち想像つきません。誰かヒントを・・ 自然回復についての見解。 個人的には、傭兵として戦ったNPCが健康体に戻るまで、 が自然回復かなぁ、と思ってます。 募金スレ2 129 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2006/10/26(木) 22 33 54.23 ID AchSxvI5 「自然回復は、傭兵として戦ったNPCが健康体に戻るまでかも?」 と私が書いたのは前スレでしたっけ。 今、このスレの過去ログ見てもなかった・・・ レス番27での検証結果がまちがいなければ、 扉の防衛力の合計って50なんですよね。 この数字聞いてなにかぴんときませんか? 今のところ、アルザビ内の防衛施設といえば、扉6つのみ。 (封魔堂の扉は五蛇将の封印があるので除外) 防衛力最大値200から扉の防衛力50を引くと、 自然回復が止まるラインになります。 となると、のこりの防衛力は・・やはりNPCに関わってるのでは? 自然回復に募金が使われてないとすると、 レス番121 の言われてる上納もあながちないとは言えないのかも。 つまり、キキルン通して募金ヒュムと皇国の裏取引・・ ものすごくあやしくなってきました。
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ページトップ マップがありません! アトルガン白門の南にある港、I-10 にいる Riyadahf が マップを販売してます。買えるのは、 アルザビ地図(アルザビ、アトルガン白門) 600ギル ナシュモ地図(アズーフ島にある街) 3000ギル ワジャーム樹林地図(アルザビの西にあるフィールド) 3000ギル バフラウ段丘地図(アルザビの北にあるフィールド) 3000ギル の4種類です。 50万ギルで渡航免状を発行してもらった場合は、 サービスとしてワジャーム樹林のマップが渡されてます。 その他のマップ 蛮族拠点にあたる次の3箇所は、マップ1枚につき皇国軍戦績1000Pと交換になります。 マムーク ハルブーン アラパゴ暗礁域 蛮族拠点周辺のマップはクエスト報酬になります。 ゼオルム火山 「つるはしにかける思い」 カダーバの浮沼 「トリックスターの描く夢」 エジワ蘿洞 「封滅トレージアンター」 特殊なエリア アルザダール海底遺跡群バフラウ段丘 F-6 にいる不滅隊NPC Kamih Mapokhalam にアトルガン霊銀貨3枚をトレードで入手。なかに入るには、拝観料としてアトルガン白銀貨1枚が必要。参考マップ「乙女道場」より 海底遺跡の繋がりマップ作ってみた!「FF11 - asura鯖のきろく」より アルザダール海底遺跡群 地図 参戦したのに報酬がもらえなかった… アトルガンミッション「不滅の防人」をクリアして傭兵契約をすませないと 報酬は獲得できません。今すぐ、アトルガン白門 I-10 にある 「サラヒム・センチネル社」へ行きましょう! すでに傭兵契約すませてるのに獲得できなかった 通常、報酬として経験値またはリミットポイントと、皇国軍戦績を同量獲得できますが、 戦闘不能状態で市街戦が終了した場合、経験値またはリミットポイントは獲得できません。 ただし、「皇国軍戦績があがった!」のログが出て戦績のみ獲得できてるはずです。 別の可能性として、トラクタを受ける、アトルガン白門にあるホームポイントに帰還後、 再度参戦した、回線切断されたのち再度参戦、といった場合、 それまでの貢献度がクリアされてることです。 あらたに貢献度が加算されてなければ報酬は獲得できません。 「不滅隊への差し入れ」ってのをもらったんだけど、どこに持っていけばいいの? アトルガンエリアの各所にあるアトルガン皇国監視哨です。 全部で6箇所あり、このうちの1箇所へ持っていけばOKです。 マムージャ監視哨(マムーク経由バフラウ段丘) ハルブーン監視哨(ハルブーン経由ゼオルム火山) アズーフ島監視哨(ナシュモ→カダーバの浮沼東部) ドゥブッカ島監視哨(ナシュモ→カダーバの浮沼→アラパゴ暗礁域経由カダーバの浮沼西部) イルルシ環礁監視哨(ナシュモ→カダーバの浮沼→アラパゴ暗礁域) ナイズル島監視哨(アルザダール海底遺跡群内部) ここを訪れる目的は、「不滅隊への差し入れ」の他に「移送の幻灯」開通もあります。 「移送の幻灯」って傭兵じゃないと使えない? 原則的にそうなります。 アトルガン白門にある「六門院」という施設から各監視哨へワープする場合、 アサルト参加証か移送の幻灯使用許可証がないと使用できません。 アサルトは、傭兵契約後でないと参加不可、許可証発行には皇国軍戦績200Pが必要 (利用1回ごとに消費)なので、やはり傭兵契約が必須です。 傭兵契約なしで各地の監視哨からの利用は、差し入れのために訪れた時は 白門への帰還に利用するのが前提ですが、その後も契約なしで利用できるかは …まだ試してないのでわかりません! 全ての門を開通しましょう 「移送の幻灯」は、各監視哨から利用したあとでないと、 六門院からの利用ができません。アサルト以外でも、ミッション、クエスト、 魔笛奪還、捕虜救出などさまざまな目的で使用することになります。 「不滅の防人」で訪れた監視哨以外の5箇所の門も、忘れず開通しておきましょう。 このページのトップへ
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ページトップ 天蛇将Rughadjeen/土蛇将Zazarg/風蛇将Najelith 炎蛇将Gadalar/水蛇将Mihli Aliapoh 市街戦時、皇国のために戦うNPCの代表格。 それぞれにジョブ設定があり、PCにひけをとらない能力の持ち主。 市街戦が開始されると、各自持ち場へと移動する。 また、一部の熱狂的なファンによって公式にはない独自の人物設定がなされており、 将軍護衛の熱意に一役かっている。 なお、将軍一人あたりの防衛力は 10に相当する。 将軍必殺技のSSを募集します。「このSS使って!」というありがたいメールは、dorayakikutta@hotmail.com まで。お名前(ニックネーム可)・サーバー名と、できれば簡単な状況説明を添えて送信ください。 市街戦時の配置図 天蛇将Rughadjeen(ナイト)▲ ルガジーン 種族:エルヴァーン♂ F4B 通称:ルガ、天さん 広場中央 魔法屋あたりが持ち場。(J8) セリフに見る人物像 平常時(G7) 君ら傭兵と私たち皇国軍は、聖皇さまの御ために戦う、いわば同士。 ひとたび有事あらば、共に命を捨てようぞ。 鼓舞 諸君!皇国の未来は、諸君の双肩にかかっている! 勝利の栄光を聖皇さまに捧げん!! 戦闘時 正義の刃、受けてみよ! くじけるな、諸君ッ!勝利の女神は我らと共にあるッ! 敵もまた必死。ならば、我、護国の楯とならん。 勝ち鬨 ゲホッ、ゲホッ…… 諸君、よくやった。聖皇さまに我らの勝利の雄叫びを捧げよう! 必殺技 ビクトリービーコン 公式にはない人物像 釣り師範 女性には親切、しかし時にその親切がトラブルの元に 戦闘記録 敵の侵攻がないあいだは、自分と護衛NPCにプロテスIV、シェルIIIをかけ防御アップに余念がない。 通常攻撃(両手剣装備) Genral Rughadjeen のスピンスラッシュ→Mamool Ja Spotter に800ダメージ! Genral Rughadjeen のグラウンドストライク→Lamia Rover に708ダメージ! Genral Rughadjeen のフラッシュが発動→マジックバースト!Lamia Rover はフラッシュの効果! 土蛇将Zazarg(モンク)▲ ザザーグ 種族:ガルカ F8B 通称:ザザ、兄貴 チョコボ厩舎中央 2Fが持ち場。(H10) セリフに見る人物像 平常時(H6) もしも、ここが戦場になったら、できるだけ、オレの後ろで戦うことだ。 何事も、命あってのモノダネだぞ。ガハハハハハッ! 鼓舞 ガハハハハハハッ! 敵さん、もう勝ったつもりでいやがる。ひとつ、教育してやるか! 戦闘時 チェスト~ッ! オ~シッ!そろそろ、三途の川を渡してやるか! ガハハハハハッ!ついでに、こいつも喰ってけやぁぁぁ!!! 勝ち鬨 (将軍を讃える拍手のなかで) ガハハハハッ!見ろよ! お前たちがあまりにも強ぇんで、敵さんシッポ巻いて逃げちまったじゃねぇか。 必殺技 陰流砕巌衝 公式にはない人物像 肉好き 戦闘記録 通常攻撃(格闘武器装備) General Zazarg のスピンアタック→Merrow Cantatrice に171ダメージ! General Zazarg の空鳴拳→Troll Stormer に615ダメージ! 風蛇将Najelith(狩人)▲ ナジュリス 種族:ヒューム♀ F4A 通称:ナジュ、デコ モグハウス中央塔2Fが持ち場。(J9) セリフに見る人物像 平常時(G8) 私たち、五蛇将は、命にかえても皇都を守り抜く所存。 傭兵のみなさんも、よろしく頼みます。 鼓舞 みなさんの勇気を私にください。 この戦い……みなの心をひとつにすれば、必ず勝てます……。 戦闘時 南無ッ! ナジュリス、行きますッ! 勝ち鬨 喜んでくださいッ!私たちは蛮族に勝ったのです……。 さぁ、みなで勝利を祝いましょう! 必殺技 タイフォニックアロー 公式にはない人物像 錬金師範 調理…【練習相手になりません】 でも作りたがる 実は、ガダラルと幼なじみ 戦闘記録 通常攻撃(短剣+長弓装備) General Najelith のサイドワインダー→Mamool Ja Ravager に845ダメージ!技連携・振動→Mamool Ja Ravager に126ダメージ! General Najelith のサイクロン→Mamool Ja Ravager に93ダメージ!→Mamool Ja Ravager に23ダメージ!→Fleetfingered Mobel Ja に103ダメージ! 炎蛇将Gadalar(黒魔道士)▲ ガダラル 種族:ヒューム♂ F1B 通称:ガダ、らせつ 競売所が持ち場。(G11) セリフに見る人物像 平常時(F8) 貴様、傭兵か……。貴様ら、傭兵の多くは金のみで動く。 金でのみ動くやつは、金で裏切る……。 鼓舞 皇国の興廃……この一戦で決するッ! 屍は俺が拾ってやる。ものども、安心して死ねッ! 戦闘時 クズどもめがッ!まとめて灰にしてやるッ!!! ハハハッ、ウジ虫めッ!もがけッ、うめけッ、のたうちまわれッ!! フォオオォォォォオ~ッ!みなぎるッ。みなぎってきたゾ~ッ!!!もう、ナンピトも俺サマを止めらんねぇぜェ!? 勝ち鬨 おのれッ、撤退しやがったか……。 ものども、追撃戦にかかれ。安住の地など無いことを奴らに教えてやるのだッ! 必殺技 サラマンダーフレイム 公式にはない人物像 調理師範 裁縫師範 ホームポイントがウィンダスの調理ギルド 食材にはこだわる ナジュリスに頭があがらない 戦闘記録 敵の侵攻がないあいだは、スパイク魔法3種の詠唱を繰り返し、スキル上げに余念がない。 通常攻撃(両手鎌装備) General Gadalar のブリザドIV→Troll Velites に371ダメージ! General Gadalar のエアロガIII→Mamool Ja Cataphract に301ダメージ! 水蛇将Mihli Aliapoh(白魔道士)▲ ミリ・アリアポー 種族:ミスラ F7B 通称:ミリ、ネコ 封魔堂前が持ち場。(I6) セリフに見る人物像 平常時(H7) うるさい。ボク、傭兵は嫌いなんだ。 もし、ここが戦場になっても、足手まといにだけはならないでよね。 鼓舞 フンッ、たかが蛮族じゃないッ。 みんな!一気に蹴散らすよッ!! 戦闘時 フンッ、なにさっ! 勝ち鬨 ハァ、ハァ……。ボクたち、何とか勝ったみたい……。 みんな……しばらく、休ん、で…………。 必殺技 スカウリングバブル 公式にはない人物像 釣り師範 ナジュリスにはすぐ甘える 戦闘記録 敵の侵攻がないあいだは、ブリンク・ストンスキンの詠唱を繰り返し、スキル上げに余念がない。 通常攻撃(片手棍+盾装備) General Mihli のホーリーが発動→Lamia No.4 に76ダメージ! General Mihli のバニシュガIIIが発動→Lamia No.4 に82ダメージ! General Mihli のヘキサストライク→Lamia No.4 728ダメージ! General Mihli のジャッジメント→Lamia No.4 に322ダメージ! このページのトップへ
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ページトップ 特集・捕虜救出へ戻る 募金スレでの、捕虜発生フラグについての発言を抜粋しました。 募金スレ2 172 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/28(土) 21 08 12.32 ID DuTcDQD9 保守おつかれです。 将軍が捕虜になるフラグは自身の戦闘不能、 じゃあ一般NPC捕虜は? というのを考えてました。 これはやはり、一般NPC傭兵の戦闘不能がフラグではないか? たとえば、チョコボ厩舎だと不滅隊戦闘不能でチョコボガール捕虜、とか。 176 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/29(日) 01 43 21.25 ID B/eNHAOb レス番172 逆に考えると、不滅隊がいない状態ならば、 チョコボ区画がいくら激戦になろうとチョコガールは捕虜にならない・・・ はさすがにないかな。 単純に防衛力低下でしょうか? 177 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 13 21.87 ID bkvefekL レス番176 私自身の目で防衛力63開戦の時にVolunteerを各区に数人確認してます(VU後) 激戦になるとVolunteerが死んでしまうので、その区画の人が捕虜になりやすくなります 防衛力120以上で出現すると思われる、皇国軍正規兵(Imperial Trooper)も同様です 逆に敵数が少ないからPC数も少なくて大丈夫と油断していると 同様にNPCが死にやすくなり、その区画の人の捕虜の確率も上がります ちなみに、Volunteerが死ぬと防衛力-2、Imperial Trooperが死ぬと防衛力-3と推測されています 178 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 30 28.90 ID bkvefekL 追記 あくまで確率です。必ずしもそうなるとは限りません。 レス番177は過去の統計からの推測論であり、結論がでたわけではありません。 例えばマーケットの店の人が捕虜になりやすい鯖が多いと思います。 マーケットは常に激戦区になるのでNPCが死にやすくなります。 先日、試練でモグエリアに少数の敵と少数のPCだけで、 残りのエリアに敵は散らばり、PCもそこに集まりましたが 捕虜はD2タルと闇への抵抗IIでした。 PC数が少なかった為、NPCが死んだことにより捕虜になりやすくなったと思われます。 183 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 09 50 08.15 ID bkvefekL レス番178の続きを少し 以前(VU後)、試練の死者戦で殆どの敵がマーケットに集中しPCも集まり、戦闘時間24分。 捕虜はマーケットの2名。 トロ戦では各区に敵が分散し、PC戦力も分散。戦闘時間45分。 ミリ、ザザ、ガダと落ちて、ミリエリアの敵がマーケットに、ガダエリアからの大群がモグハウスに集まり大苦戦。 その時の捕虜が8名で、ガダ、ミリ、宅配長、D2タル、インプ、マーケットの3名。 ミリとザザはあっという間に落ちたので、戦闘が長引いたエリアはマーケットとモグハウス。 競売エリアは少し粘ってたようです。 そこから推測するに、やはり傭兵NPC死亡がその区画の人の捕虜の確率アップに繋がってる様に思われます 185 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 10 20 06.53 ID bkvefekL レス番183の時の防衛力変化 死者戦 200→153 トロ戦 171→44 <<補足>> 推測段階ですが、各区にいる傭兵NPC死亡時の捕虜率アップについて。 死んだ時の区画に影響があるようです。 ザザエリアの傭兵NPCがナジュエリアで死ぬと、ナジュエリアの人の捕虜率アップ トロ戦では、ザザ>ガダの順で落ちたので、ガダエリアからの大群はザザエリアを無視してナジュエリアに直行。 その時、ザザエリアの傭兵NPC生き残りも一緒についてきたからです。 募金スレ3 148 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2006/12/14(木) 21 32 40.91 ID OrI0za9X 試練 光曜日 9:05 防衛力 180 捕虜の発生条件を特定できそうです。 が、これ検証するには、開戦時の防衛力とNPC兵士の関係を 確定できないと、確証がえられそうにないです・・・。 まだ「捕虜救出」ページを用意してないので、 現在の仮説を、とりあえず「一般NPC」のページにのせておきます。 149 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/12/14(木) 21 34 34.29 ID OrI0za9X 言葉足らずでした。 将軍の捕虜条件は、周知の通り「自身の戦闘不能」で、 レス番148で言う発生条件は、一般NPCに関してです。 250 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/24(日) 06 46 06.81 ID uWSzsUY7 デジョ樽捕虜の件も検証していたと記憶してますので、こちらにも記載。 猫鯖、先程死者終了。 激戦区は広場・チョコエリア。開始15分か20分程でミリ死亡。 ナジュリスエリアにはかえるが一匹紛れ込んだだけでした。(お付きNPCは無事) 捕虜はミリ・デジョ樽・インプ3名。 気のせいか死者の場合、ナジュリス関係無しでもデジョ樽連行の確率が高いような。 376 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/05(金) 22 36 23.56 ID Zq8BXsAd ゆうべのトロール戦報告を襲撃スレにあげたとき、 「NPC戦闘不能は12~13人かも」 とは書いたけど、もう少し多かった気もします。 開戦時の防衛力が 187だったので、ひととおりNPC兵士そろってたはずで、 終盤、敵のいなくなったモグハウスにいたのがゴブ、正規兵2義勇兵1、 一番戦闘の少なかったモグハウスで二人欠けてたようでした。 あと確認できたのが、封魔堂でゴブ、義勇兵1正規兵1、 競売でゴブ、義勇兵1正規兵1不滅隊1、ラグで表示されなかったかもしれないけど、 各区画、少なくとも2人づつは戦闘不能になってたかんじでした。 プラス城塞付近のNPC5名、これはたぶん全滅だったんじゃないかという計算で15人。 仮にNPC戦闘不能数15とすると、対して捕虜が3。確率5分の1? まあ、NPCの人数がはっきりしないことには机上の空論ですが。 392 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 22 42 17.57 ID 0M3R0r5E レス番376 につづき、NPC戦闘不能と捕虜発生の関連性をチェック。 本日の試練 死者戦、開戦時捕虜ゼロ、防衛力 181 終了時 捕虜 1(武器屋) 防衛力 134 PC参加人数は700人こえてたわけですが、数字にあらわれてる通り 全体的に被害軽微。封魔堂では戦闘なし。 中盤~終盤、見て回った結果、チョコボ厩舎で不滅隊表示なし、 競売で正規兵1義勇兵1が表示なしだったくらいで、他は温存できてたもよう。 周囲に援護PCも多数いたし。 防衛力は47低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が25、 のこりの22がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 22だと、おそらく戦闘不能NPCは4~5人程度。 それに対して捕虜は 1。確率にすると やはり5分の1程度。 一人でチェックするのはこれが限界ですね。人数いないと正確には検証できない。 ちなみにゴブはいませんでした。 408 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/09(火) 01 33 52.32 ID 0yHnLtTz レス番407 募金屋がいますから。 昨日のトロ戦時の、NPC戦闘不能と捕虜の関連性チェック。 開戦時捕虜 ザザーグ、武器屋、魔法屋 防衛力 111 終了時 捕虜 2(ガダラル、おやびん) 防衛力 59 PC参加人数は700人オーバー。ガダラルは自爆でダウンしたもよう。 競売は、奇襲ボム1体を誘導(裏切りではなく積極的戦略のため)のみ、 モグは、終盤に3~4体ながれこむまで戦闘なし、他はそれなりに激戦だったようす。 防衛力は52低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が30、 将軍戦闘不能による低下が10、のこりの12がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 義勇兵ひとりあたりの防衛力を2とすると、戦闘不能は6人。 それに対して捕虜は 1。(ガダラルはのぞく) 確率にすると 6分の1。 ちなみに、広域スキャンではおやびんは上から6番目。 上から3・4番目のNPCが捕虜になってたからか、捕虜抽選がはいったとみられます。 これが開戦時捕虜ゼロだと、魔法屋が捕虜になってたかもしれません。 430 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2007/01/10(水) 18 32 22.36 ID dWKugUuJ 捕虜発生条件についての仮説、サイトにはのせたけど、こっちにはまだでした。 将軍の捕虜抽選は、彼ら自身が戦闘不能になると発生。 一般NPCの場合、「だれか」が戦闘不能になるたびに発生。 「だれか」は、その時参戦してるNPC兵士。 抽選が発生する順番は、広域スキャンで表示される順番(一番目が射的屋チャーヤヤ)。 将軍が捕虜になる確率はおよそ7割。 一般NPCが捕虜になる確率は2~3割程度? こんなかんじです。 捕虜発生や救出に注目してるひとならば、「織物屋アラード」の捕虜率が 他の一般NPCにくらべてじゃっかん高いんじゃないか、と気がついてると思います。 (開戦時捕虜がゼロの場合にかぎる) アラードが広域スキャンで表示される順番は2番目。捕虜になる確率が2~3割では、 一番目のチャーヤヤよりも捕虜率が高くなるのもうなづけます。 とりあえず、時間かけて検証かさねるしかないですが。 438 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 00 27 27.49 ID zZr+qpLP レス番430 体感でしかないけれど、将軍が戦闘不能になった場合、担当エリアのNPCも 捕虜になることが多いね マムージャのブガードがザザーグ、トロールのサソリ・死者のラミアがミリを 襲うのが分かってても守りきれないことが多い 439 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 00 49 53.28 ID 0FjrHu+R 試練 氷曜日 17:50~17:53のあいだに 防衛力 112→113 に回復 レス番438 メモひっくりかえしてみたところ、 将軍戦闘不能時は、たしかに8割がたその区画のNPCが捕虜になってますね。 将軍戦闘不能が一人の時だけくらべてみると傾向がよくわかります。 そうすると、「だれか」には将軍もふくまれていて、将軍が戦闘不能時には その区画のNPCから捕虜抽選にはいる、とか。 ちょっと複雑になる気もするけど・・ありえなくはないかな? ミリの場合はどうなんだろう、というのが大いなる疑問。 442 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 01 36 56.01 ID xv4g/2jx レス番439 ミリは大通りのNPCかな、という気はするけど、はっきりしないんだよね。 ガダラルとザザーグの場合はかなりわかりやすいというか、 彼らが落ちない限り競売長・宅配長、キキルン・チョコガールは攫われない。 でもデジョタルや闇の人はナジュが健在でも攫われまくる。 そんなだから、フラグがさっぱりわからんのです・・・。 446 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 11 13 15.53 ID QPxOW8pw レス番439 ナジュ戦闘なしor紛れ込んだ雑魚1匹と戦闘程度、お付きNPC全員生存状態で モグハのNPCが拉致られるのは、 広場のNPCが極端に少ない(3~4人捕虜) 死者の時、特にさらわれやすい? こんな感じな気がします。 捕虜の抽選対象が、広場のNPC>モグハウス>チョコボor競売と言った感じ? あと、開戦時の防衛力が高いとNPCが拉致られにくいとか、そう言う事はないでしょうか。 448 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 13 00 12.55 ID xv4g/2jx レス番446 NPC全員揃っていて防衛力が180のとき、攫われたのがデジョタル・闇の人・射的屋 ただこの時はモグハウスにボムの奇襲が来ており、NPCに死人は出ていたと思われる この例だけ見るとフラグは該当エリアNPCの死亡時抽選ぽいよね。 で、防衛力が高いときはゲート近くの広場にNPCが配置されているが 最前線に居る彼らは高確率で死ぬので、 ここでも大通りのNPC拉致抽選が行われているんじゃないかなと思う。 だから防衛力高くても捕虜は出る、むしろ出やすい。 そして大通りのNPCが拉致されやすい原因でもあるんじゃないかなと。 473 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 24 55.20 ID 8upEZIwL 試練のゆうべのマム戦でチェックできたこと。 防衛力 131→90 開戦時 捕虜ゼロ 終了後の捕虜もゼロ ゲート方面-チョコボ厩舎の扉、最初からあいてた? チョコボ-モグ扉はあいてた マーケットから封魔堂、モグハウスへの扉は閉まってた 競売 戦闘なし チョコボ厩舎NPC兵士全員生存で終了 封魔堂、奇襲部隊とNPCが激闘 モグハウス、急襲シーフ隊1~2体とNPCが激闘 封魔堂、モグハウスともPC護衛が十数名ほどか? マーケットの戦況、NPC参戦状況不明、グラ表示されず チャットフィルターもすべてオンにしてたため 474 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 57 12.42 ID 8upEZIwL レス番473 防衛力低下 41、扉破壊で30、NPC戦闘不能で11か? 正規兵1、義勇兵4が戦闘不能ぐらいか? (正規兵一人の防衛力を3として) 他の区画が正規兵は一人だけだったので、城塞付近にいたNPCも、 正規兵1義勇兵3だったと思います。 城塞付近のNPC全員と、他区画で義勇兵1が戦闘不能、 こんなかんじだったかも。 484 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 16 12 05.26 ID 8upEZIwL レス番446 レス番448 さんの言うとおり、防衛力高いから捕虜とられにくい、はないですね。 2006/11/25 試練で3連戦あったんですが、この時の防衛力と捕虜人数が 1.トロ 防衛力 200→117 捕虜4 2.マム 防衛力 117→67 捕虜3 3.死者 防衛力 67→40 捕虜0 と、NPCの戦闘不能が一番多かったと思われる1戦目で 一番捕虜とられてましたから。 3戦目になると、City Gate はほとんどあいてたようだし、 傭兵キキルンも防衛力2相当かな? と計算すると、一人が戦闘不能になった程度みたいです。 捕虜が0ですんだのは、NPCの戦闘不能が少なかったおかげ、だと思います。 485 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 17 00 14.53 ID 8upEZIwL 今まで雑談スレで、捕虜発生フラグについて 1.将軍が戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる 2.NPCが戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる というのがあげられたことがありますが、 1.については、捕虜抽選の優先順位が関係してるようですが、 「絶対」ではない。ルガジーンが健在でもマーケットは捕虜とらやすいし。 2.も捕虜抽選は関係しそうだけど、「絶対」ではない。 レス番250 さんの報告にもあるとおり。 試練では、今年はいってから1/6にあった死者戦で、 モグでは戦闘なかったのにタル・エルが捕虜になってたというパターンもあり、 このことからも「区画内での戦闘が捕虜発生にかかわる」とも言えない。 いずれも、捕虜抽選の優先順位がどうか、という話になりそうです。 486 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 08 33.06 ID IWimyakx 開戦時の防御力が低め(=NPCの数が少なめ)のときのほうが 捕虜が少ない気がするのは NPC6人→2人だと生存率30%強だけど、 NPC2人→2人なら生存率100%になるから?とか何となく思ってた。 NPCを守るにしても、始めから少ないほうが 皆で手厚くケアルや強化ができて守りやすい面もあるし。 NPCが5~6人いてPCが少ないときって、正直手が回らないんだよねorz そう考えると高防衛力で迎えた明け方のトロ戦とかで、 勝利はしても大量の捕虜が出たりするのは納得できる気がする。 487 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 29 25.57 ID IWimyakx レス番486追加 捕虜数「だけ」に絞った見方だと↑になるけど、 もちろんできるだけ高防衛力で戦ったほうがいいと考えてますです。 NPCはPCの代わりに犠牲になってくれてて、そのペナルティが捕虜とすれば 残念だけどPC戦力によっては避けられないんじゃないかってことです。 488 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 18 10 18.93 ID 8upEZIwL レス番484 なんかネボケタこと書いてる。防衛力67じゃキキルンいなかったのに。 義勇兵のまちがいです、ハイ。 レス番487 たしかに、捕虜とられたくなければ参戦NPC少ない方がいい、 ともいえるけど、かなりの戦力ですもんね、NPC。 いるといないではおおちがい。 それに、防衛力低くて扉があいてるところが多いと、 それだけ将軍のところへ敵部隊も移動しやすいわけだし、 総合して考えればやはり防衛力は高いにこしたことない。 少数のPCとNPCだけで奇襲のりきった、という話もあるくらいだし。 広域スキャンでの表示順 今までの戦闘メモから、将軍戦闘不能と捕虜になるNPCを関連づけてみました。 こうしてみると、やはり優先順位は広域スキャンのリストが基準のようです。 同じく広域スキャンが関わってくる事象として、マムージャ軍の忍者NM、 Eidolic Qufeel Ja の本体があります。 Chayaya(チャーヤヤ 射的屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Allard(アラード 織物屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Kahah Hobichai(カハ・ホビチャイ 武器屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Zafif(ザフィフ 魔法屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Djinabaha(競売長)ガダラル戦闘不能に連動 Dabigo(宅配長)ガダラル戦闘不能に連動 Chochoroon(チョチョルーン 鑑定屋)ザザーグ戦闘不能に連動 Rughadjeen(ルガジーン) Gadalar(ガダラル) Mihli Aliapoh(ミリ・アリアポー) Zazarg(ザザーグ) Najelith(ナジュリス) Dahaaba(チョコボガール)ザザーグ戦闘不能に連動 Shihu-Danhu(シフゥダンフゥ デジョンタルタル)ナジュリス戦闘不能に連動 Suldiran(スルディラン 闇への抵抗II依頼人)ナジュリス戦闘不能に連動