約 2,681,248 件
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/207.html
◆ビショップ ←戻る (PCLv35 + プリーストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +9 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +20% - +10% - - 移動コスト 16 ◇ビショップソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ワンダリングLv1 回復系ウェポンスキル発動時、制御失敗時にもう一度判定を行える 自身の待機ゲージ+150 3 2 - ワンダリングLv2 回復系ウェポンスキル発動時、制御失敗時にもう一度判定を行える 自身の待機ゲージ+148 1 2 ワンダリングLv1+ビショップCLv2 ワンダリングLv3 回復系ウェポンスキル発動時、制御失敗時にもう一度判定を行える 自身の待機ゲージ+146 1 2 ワンダリングLv2+ビショップCLv3 ワンダリングLv4 回復系ウェポンスキル発動時、制御失敗時にもう一度判定を行える 自身の待機ゲージ+144 1 2 ワンダリングLv3+ビショップCLv4 オーバーヒール 回復系ウェポンスキル発動時、最大HPを超えて回復させる すでに超えている場合は効果なし / 自身の待機ゲージ+20 3 3 - 回復力アップLv9 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が26%上昇する 1 1 回復力アップLv8+ビショップCLv1 回復力アップLv10 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が28%上昇する 1 1 回復力アップLv9+ビショップCLv3 回復力アップLv11※ 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が30%上昇する 1 1 回復力アップLv10+ビショップCLv5 壺探しLv9 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv8+ビショップCLv1 壺探しLv10 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv9+ビショップCLv3 - - - 恩恵Lv5 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv4+ビショップCLv1 恩恵Lv6※ 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv5+ビショップCLv4 シュレディンガーの壺Lv5 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv4+ビショップCLv1 シュレディンガーの壺Lv6 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv5+ビショップCLv2 シュレディンガーの壺Lv7 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv6+ビショップCLv3 シュレディンガーの壺Lv8※ 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv7+ビショップCLv4 試される信仰Lv5 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する / ガード 1 2 試される信仰Lv4+ビショップCLv1 試される信仰Lv6 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する / ガード 1 2 試される信仰Lv5+ビショップCLv2 試される信仰Lv7 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する / ガード 1 2 試される信仰Lv6+ビショップCLv3 試される信仰Lv8 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する / ガード 1 2 試される信仰Lv7+ビショップCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/156.html
◆ビショップ ←戻る(Lv35+プリーストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +3 +7 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サクリファイス 『慈悲』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 さらに、HP回復量が25%上昇する ただし、あらゆる回復スキル使用時に自身を回復対象にできなくなる 2 0 慈悲Lv? - - - - - - 隣人愛 『恩恵』専用強化アビリティ / 『恩恵』のAC+1 自身のHPが全快の場合、最もHPが減っている味方を回復させる 自身の待機ゲージ+25 2 0 恩恵Lv? - - - - - - ワンダリングLv1 回復系ウェポンスキル発動時、制御失敗時にもう一度判定を行える 自身の待機ゲージ+150 3 2 ビショップCLv1 ワンダリングLv2 ? 1 2 ビショップCLv2 - - - オーバーヒール 回復系ウェポンスキル発動時、最大HPを超えて回復させる すでに超えている場合は効果なし / 自身の待機ゲージ+20 3 3 ビショップCLv1 - - - - - - カラーペイントLv1 『壺探し』専用強化アビリティ / 『壺探し』のAC+1 『封壺』の追加発見時、30%で無属性の場合に属性をランダムで付与する 2 0 ビショップCLv1 壺探しLv3 カラーペイントLv2 『壺探し』専用強化アビリティ / 『壺探し』のAC+1 『封壺』の追加発見時、34%で無属性の場合に属性をランダムで付与する 2 0 ビショップCLv3 - - - 回復力アップLv9 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が26%上昇する 1 1 ビショップCLv1 回復力アップLv10 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が28%上昇する 1 1 ビショップCLv3 回復力アップLv11※ 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が30%上昇する 1 1 ビショップCLv5 慈悲Lv5 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*14%分、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 ビショップCLv1 慈悲Lv6 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*15%分、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 ビショップCLv2 慈悲Lv7 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*16%分、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 ビショップCLv3 慈悲Lv8 ? 1 0 ビショップCLv4 恩恵Lv4 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が15%上昇する 1 3 ビショップCLv1 恩恵Lv5 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が20%上昇する 1 3 ビショップCLv3 恩恵Lv6※ 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が25%上昇する 1 3 ビショップCLv5 壺探しLv9 探索時、44%で『封壺』を追加で発見する 1 2 ビショップCLv1 - - - - - - 封壺解呪Lv10 Lv35以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 ビショップCLv1 封壺解呪Lv11 ? 1 0 ビショップCLv2 - - - シュレディンガーの壺Lv5 1 2 ビショップCLv1 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/45.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bishop.jpg) 概要 癒やしたり大きくしたりする。 武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。 ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。 仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。 フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。 イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。 レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。 スキル振り 大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX 残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇 防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇 アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇 回復にもクリティカルがある。 本国でのビショップの変遷 ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨される。 降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユーザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。 アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0 これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。 また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ達に占拠された。 シーズン3でのビショップの活動地域 【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。 【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。 【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。 【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。 スキル アクティブスキル 良い子の歌ターゲットによって効果が変わる スキルLV 習得可能LV 敵 味方 クールタイム 消費MP 1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50 2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50 3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60 4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70 5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80 6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100 7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110 8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150 9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200 10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250 究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)味方一人を強化 スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP 1 5 6秒 +16% +11% 200 2 6 7.2秒 +19% +13% 220 3 7 8.4秒 +21% +14% 240 4 8 9.6秒 +23% +16% 260 5 9 10.8秒 +26% +18% 290 6 11 12秒 +30% +21% 330 7 13 13.2秒 +35% +24% 370 8 17 14.4秒 +40% +28% 460 9 23 15.6秒 +47% +32% 590 10 29 16.8秒 +54% +37% 720 究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040 効果:チーム全員を13.4秒間強化 ふわふわ~弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP 1 10 +7% 11 80 2 11 +8% 10 90 3 12 +9% 9 90 4 13 +10% 8 100 5 14 +11% 7 100 6 16 +14% 6 120 7 18 +16% 5 130 8 22 +18% 4 150 9 28 +21% 3 190 10 34 +24% 2 220 究極 49 +35% 4 310 効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫 パッシブスキル キラキラHP回復量上昇 スキルLV 習得可能LV 回復量上昇 1 8 7% 2 9 9% 3 10 11% 4 12 14% 5 14 16% 6 20 21% 7 26 25% 8 32 30% 9 41 37% 10 50 44% しあわせ~チーム全員が弱体効果に免疫がつく スキルLV 習得可能LV 免疫上昇 1 16 +5 2 17 +7 3 18 +8 4 20 +10 5 22 +12 6 28 +15 7 34 +18 8 40 +22 9 49 +27 10 58 +32 元気になぁれ!チーム全員の防御力上昇 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 24 +7% 2 25 +9% 3 26 +12% 4 28 +14% 5 30 +16% 6 36 +21% 7 42 +26% 8 48 +31% 9 57 +38% 10 良い子の力良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果 スキルLV 習得可能LV 効果量 1 32 11% 2 33 15% 3 34 18% 4 36 22% 5 38 26% 6 44 34% 7 50 41% 8 9 10
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/43.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bishop.jpg) 概要 癒やしたり大きくしたりする。 武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足 している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。 ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。 仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。 フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。 イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。 レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため 他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。 スキル振り 大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX 残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇 防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇 アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇 回復にもクリティカルがある。 本国でのビショップの変遷 ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨され る。 降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユー ザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。 アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0 これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器 に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減 らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。 また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ 達に占拠された。 シーズン3でのビショップの活動地域 【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。 【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビ ショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。 【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。 【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。 スキル アクティブスキル 良い子の歌ターゲットによって効果が変わる スキルLV 習得可能LV 敵 味方 クールタイム 消費MP 1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50 2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50 3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60 4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70 5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80 6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100 7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110 8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150 9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200 10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250 究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)味方一人を強化 スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP 1 5 6秒 +16% +11% 200 2 6 7.2秒 +19% +13% 220 3 7 8.4秒 +21% +14% 240 4 8 9.6秒 +23% +16% 260 5 9 10.8秒 +26% +18% 290 6 11 12秒 +30% +21% 330 7 13 13.2秒 +35% +24% 370 8 17 14.4秒 +40% +28% 460 9 23 15.6秒 +47% +32% 590 10 29 16.8秒 +54% +37% 720 究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040 効果:チーム全員を13.4秒間強化 ふわふわ~弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP 1 10 +7% 11 80 2 11 +8% 10 90 3 12 +9% 9 90 4 13 +10% 8 100 5 14 +11% 7 100 6 16 +14% 6 120 7 18 +16% 5 130 8 22 +18% 4 150 9 28 +21% 3 190 10 34 +24% 2 220 究極 49 +35% 4 310 効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫 パッシブスキル キラキラHP回復量上昇 スキルLV 習得可能LV 回復量上昇 1 8 7% 2 9 9% 3 10 11% 4 12 14% 5 14 16% 6 20 21% 7 26 25% 8 32 30% 9 41 37% 10 50 44% しあわせ~チーム全員が弱体効果に免疫がつく スキルLV 習得可能LV 免疫上昇 1 16 +5 2 17 +7 3 18 +8 4 20 +10 5 22 +12 6 28 +15 7 34 +18 8 40 +22 9 49 +27 10 58 +32 元気になぁれ!チーム全員の防御力上昇 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 24 +7% 2 25 +9% 3 26 +12% 4 28 +14% 5 30 +16% 6 36 +21% 7 42 +26% 8 48 +31% 9 57 +38% 10 良い子の力良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果 スキルLV 習得可能LV 効果量 1 32 11% 2 33 15% 3 34 18% 4 36 22% 5 38 26% 6 44 34% 7 50 41% 8 9 10
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/748.html
ビショップ(Bishop) / ルーカス・ビショップ(Lucas Bishop) (キャラクター、マーベル) 初登場:Uncanny X-Men #282(1991年11月) 種族:ミュータント、未来人 (Earth-1191) 能力 あらゆる種類のエネルギーを吸収する。 吸収したエネルギーは、身体能力、腕力、耐久力、治癒力などの増強、エネルギーブラストとして利用できる。 また戦いで片腕を失い、フォージの研究室から奪った義手を装着している。この義手には様々なテクノロジーが備えられ、タイムトラベルすら可能にする。 概要 ミュータントの迫害が進み、隔離されている21世紀の未来から来た。(初登場は1991年) 右目のMマークは、この隔離キャンプで押されるミュータントの烙印である。 この世界では既にX-MENを含むミュータントの殆どがセンチネルによって殺されている。 生き残ったミュータントたちはエグゼビアの夢を受け継ぐため、X.S.E(Xavier Security Enforcers)を結成。 成長したビショップはこのX.S.E.のメンバーとなった。 X.S.E.に入るための学校でビショップと共に学んでいたトレバー・フィッツロイは殺人者となり、時空を越えるミュータント能力で現代世界(Earth-616)へ逃亡。 トレバーはヘルファイア・クラブの実権を握るため、X-MENと戦闘になる。 劣勢となったトレバーが援軍を呼ぶため能力で時空のゲートを開くと、現れたのはトレバーを追うビショップたちX.S.E.だった。 ビショップはその後、現代世界に残りX-MENに加入した。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/56.html
シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。 ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。 シャクティ☆ぱっと ビショップ育成指針 ビショップの種類 支援BISとは・・・ TUBISとは・・・ 殴りBISとは・・・ 殴られBISって・・・ これ以外にあるのかなぁ。 ビショップとは 詳しくは次項を読んでください。 RED GEM 500余年私は悪魔たちの赤い宝石強奪事件当時その責任を負って天上で追放された天使たちだ. この事件は天上界だけではなく地上係と地下係をひっくるめてもおびただしく大きくて重要な事件だったから大規模追放が成り立ったが単純な追放では被害を復旧する数なかったので重要な任務が天使たちに下ろされるようになった. これらは地上に下って赤い宝石の探索と回収を命令受けたしまた地上の聖堂で師弟奉仕をすることも命令受けたのだ. 天使の姿, それも一方羽が折れた姿で地上を歩き回ることはなかったのでこれらが天使で姿を変えて天使の能力を使うことができることは極めて制限的な場合に限定して許諾受けたことは勿論だ.下ジーマン普通天上界で追放当ぎり天使たちは両羽が折れて天使としての能力を完全に喪失してしまうことに比べてこれらは右側羽の中でもその半分ぶりが折れたお陰に少なくとも天使の能力を使うことができるということはそんな重要な任務を遂行しなければならない重要な意味が込められていると見られる.これらは追放されてから 500年という長い歳月が経ったから天使として力強い能力を使う方法をすっかり忘れたまま自分の記憶まで消して単純に師弟として生きて行く人々もいて天使として自分の能力を積極活用する人々もいる. 師弟としてこれらは院出身が天使だから強靭な精神力といっしょに体力まで兼備していて接近戦でも大きい力を発揮する. 特にオンデドや悪魔たちを相対する時は爆発的な威力を発揮するのが特徴だ. これらは師弟たちの戒律によって日がない棍棒系統の武器だけ使って盾を使うことも可能だ.これらが師弟奉仕とともに隠密にした赤い宝石探索作業は相当な成果をあげたし人々の分かった情報はたくさんこれらに伝えてもっと深度ある探索ができるようにしたと言う. RED GEM公式HPよりジーマン。 RED STONE 500余年前、悪魔達によるRED STONE強奪事件の時、その責任を取って天上から追い出された天使達こそが彼ら追放天使だ。あの事件は天上界だけでなく、地上界と地下界までも揺るがしたとんでもないぐらい巨大で重要な事件であった為こんな大規模の追放が行われたが、単純に追い出すだけではその被害を複旧する術もなかったので、重要な任務が天使達に任された。彼らは地上に降り、RED STONEを探索して回収することを命じられたと同時に、地上の教会でビショップとして奉仕することを命じられたのだ。天使の姿、それも片翼の折れた姿で地上を闊歩する訳にはいけないので、彼らが天使の姿になって天使の能力を扱えるのは極めて制限された場合に限定して強化されるのは勿論のことだ。だが、天上から追い出された天使達は普通、両方の翼を折れられた天使としての能力を完全に失うことに比べて、彼らは右の翼、しかもその半分だけが折れているので、微微たるではあるが天使の能力を扱えるということは、その分彼らが重要な任務を成し遂げねばならないという重要な意味が含まれているといえよう。天上から追い出されて500年もの年月を経ていて、天使として強力な能力を使う方法すら忘れたまま、自分の記憶まで消して単なるビショップとして生きて行く者がいれば、天使としての能力を積極的に活用する者もいる。ビショップとしての彼らは元々天使だっただけに強靭な精神力に加え体力まで備えていて、接近戦においても強力な力を発揮する。特にアンデッドや悪魔を相手にする時に爆発的な威力を発揮するのが特徴である。彼らはビショップとしての戒律に従って、刃を持っていないメイス系統の武器だけを使い、盾を使うことも出来る。彼らがビショップとしての奉仕と共に、隠密に行ってきたRED STONEの探索作業はかなりの成果を挙げていて、彼らが見つけた情報は大勢の人々に伝われ、もっと深い探索を可能にしてくれたそうだ。 RED STONE公式HPより抜粋。
https://w.atwiki.jp/yellow100gv/pages/17.html
ビショップ 解説 GvではアスヒWIZと同じく、ほぼ必須職ともいわれる職業。 ビショップがいるのといないのとでは、天と地の差がある。 ギルドに1人いるだけでも安定性がかなり増すことだろう。 現在ビショップの人口は少ないので、活躍できること間違いなしだ! ステータス 健康に全振り 装備要求のために他のステに振るのもOK スキル(一例) ブレッシング50 コーリング(天使スキル1) ミラータワー20前後 レスト1 残りは自由に リザレクションはスキルポイント節約のためにとらないで、 お金はかかるがフェニックスの羽、灰でカバーするのがオススメ 応用編 属性抵抗増加&魔法攻撃力増加のプロテクティングエレメンタル 即時回復の効果があるヒーリング 妨害対策にシルフラなども魅力のあるスキル うまく使いこなそう その他注意事項 プレイヤースキルが結構問われる職業でもある。 ギルドの特徴に合わせて、コルの使用は合わせよう。 また、スキル装備での支援は魅力だが、掛け直しが面倒になるのが難点。 工夫して、味方に貢献しよう。
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/15.html
概要 癒やしたり大きくしたりする。 武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。 ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。 仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。 フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。 イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。 レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。 スキル振り 大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX 残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇 防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇 アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇 回復にもクリティカルがある。 本国でのビショップの変遷 ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨される。 降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユーザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。 アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0 これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。 また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ達に占拠された。 シーズン3でのビショップの活動地域 【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。 【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。 【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。 【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。 スキル アクティブスキル 良い子の歌ターゲットによって効果が変わる スキルLV 習得可能LV 敵 味方 クールタイム 消費MP 1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50 2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50 3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60 4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70 5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80 6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100 7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110 8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150 9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200 10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250 究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)味方一人を強化 スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP 1 5 6秒 +16% +11% 200 2 6 7.2秒 +19% +13% 220 3 7 8.4秒 +21% +14% 240 4 8 9.6秒 +23% +16% 260 5 9 10.8秒 +26% +18% 290 6 11 12秒 +30% +21% 330 7 13 13.2秒 +35% +24% 370 8 17 14.4秒 +40% +28% 460 9 23 15.6秒 +47% +32% 590 10 29 16.8秒 +54% +37% 720 究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040 効果:チーム全員を13.4秒間強化 ふわふわ~弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP 1 10 +7% 11 80 2 11 +8% 10 90 3 12 +9% 9 90 4 13 +10% 8 100 5 14 +11% 7 100 6 16 +14% 6 120 7 18 +16% 5 130 8 22 +18% 4 150 9 28 +21% 3 190 10 34 +24% 2 220 究極 49 +35% 4 310 効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫 パッシブスキル キラキラHP回復量上昇 スキルLV 習得可能LV 回復量上昇 1 8 7% 2 9 9% 3 10 11% 4 12 14% 5 14 16% 6 20 21% 7 26 25% 8 32 30% 9 41 37% 10 50 44% しあわせ~チーム全員が弱体効果に免疫がつく スキルLV 習得可能LV 免疫上昇 1 16 +5 2 17 +7 3 18 +8 4 20 +10 5 22 +12 6 28 +15 7 34 +18 8 40 +22 9 49 +27 10 58 +32 元気になぁれ!チーム全員の防御力上昇 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 24 +7% 2 25 +9% 3 26 +12% 4 28 +14% 5 30 +16% 6 36 +21% 7 42 +26% 8 48 +31% 9 57 +38% 10 良い子の力良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果 スキルLV 習得可能LV 効果量 1 32 11% 2 33 15% 3 34 18% 4 36 22% 5 38 26% 6 44 34% 7 50 41% 8 9 10
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/183.html
ビショップ クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1500以上、DEX…A以上、熟練度がDになってからの撃破数が15以下 補正…防-1 命+2 魔法攻撃強化 フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。区を一人の司教(ビショップ)が監督する。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/71.html
属性:命 レア度:UC 神殿、複数の教会の管理、ミサの開催、宗教裁判など幅広い業務をこなす。 神殿が汚れないよう、毎朝神聖な魔法で常に浄化する。 特徴 Lv1でキュアⅠ、キュアⅡ保持イラスト:kasane ビショップ Lv 1 MAX HP 135 SP 22 力 7 知恵 8 精神 11 素早さ 2 耐久力 4 幸運 8 ビショップ+ Lv 1 MAX HP 149 SP 24 力 8 知恵 9 精神 12 素早さ 2 耐久力 4 幸運 9 ビショップ++ Lv 1 MAX HP 163 SP 27 力 8 知恵 10 精神 13 素早さ 2 耐久力 5 幸運 10 スキル キュアⅠ(単) バリア(単) キュアⅡ(単)