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ボス戦基礎知識 骸使い(ジャダ竜縛塔) 骸使い(ジャダ竜縛塔) ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) ビフロンス(ナブラ密林) アーヴァンク(海鳴りの道) ファフニール(ガウス地下道) グラ(エブル遺跡) キマイラ(ガロア大裂溝) アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) ヴァイス(竜縛塔最上階) カンヘル(グラ慈恵教会跡地) イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) バネトゥ(廃都ヒルベルト) ウルグラ(エルゴード火山) スクイル(ソリトン鍾乳洞) パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) クライド(廃都ヒルベルト) エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) アルス&アデール&クライド(ディアマント城) イグナーツ(クレイデル) ホゼア(空中回廊ラスカーダ) ディノス(空中回廊ベルクト) クライド(空中回廊ベルクト) アルス(空中回廊ベルクト) ラストダンジョン 隠しログレス 隠しダンジョン ボス戦基礎知識 (1)ラルクやPTメンバーが「嫌な予感がする」など喋った時は、ボスが強烈な攻撃を仕掛けて来る。 「ぼうぎょ」をしてダメージを軽減しよう。かなり違ってくる。 (2)直前にセーブポイントが無いボス戦が多い。十分に準備をしていこう。 (3)範囲攻撃を仕掛けて来るボスに関しては、「移動」でPTメンバーを離れた場所に配置しよう。 (4)右下の行動表示である程度敵のパターンが読める。魔方陣のマークは光召術などといった具合だ。 (5)レイストーンを使ってコネクトさせてくる事が多い。余裕があったら破壊しておこう。 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 11 1325 人間 火/風 土 リザレクトボトル 知識の葉 - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ 召還されるスレイヴボーンはニコルにまかせておいてもOK リフィアに火のジェムを事前に渡しておくとよい 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 13 2224 人間 火/風 土 - - - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ、マイトチャージ 半分HPを削ってターンが終了した後イベント発生 また、この時ラルクが死んでても蘇る ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 15 1439 人間 水/土 火/風 - - - - ルーニャ 15 1295 人間 火/風 水/土 - - - - ポーリャ:通常攻撃、炎舞(範囲・火属性)、ブレイズ、ファイアボール、ファイアシェル ルーニャ:通常攻撃、六光(単体・光属性)、クラック、ウォータシェル 弱点属性が火と風で光召術で攻めやすく、HPも低いルーニャから攻めるとよい ただピンチガードを使ってくる為残りHPが400程度になったらシムマフを使って一気に削るといい リフィアLv14で覚えるエクセルアクト「輝歌」を使えばルーニャに650~700のダメージが出ます。(ポーニャは250~300程度) 片方を倒してしまえば後はリンチ状態 わざと敵から逃げてない限り苦戦はしないと思うがポーリャのファイアボール、ルーニャの六光には気をつけた方がいい +... 行動パターン 戦闘開始から3ターン目に各シェルを使い、そこから5,6ターンに一回シェルを使う 攻撃目標はランダム ビフロンス(ナブラ密林) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 20 6633 植物 火 水/土 防戦の葉 土のジェム 抵抗の葉 石の破片 ビフロンス(紫):通常攻撃、ハルノタネ(単体・静寂付加)、ネムリノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンス(赤):クラック、スプレッド、アキノタネ(単体・足止め付加)、メザメノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンスはネムリノトキ→赤、メザメノトキ→紫、と頭?の花の色を変えてくる 紫色の時は物理攻撃に強く、赤色の時は光召術に強い 瀕死になるとシュウカクサイを使ってくるので注意 ここまでで宝箱を取っておけば火のジェムは全員分あるはずなので付けておくとよい、全員でタンデムすれば少なくとも1000は出る また、プラントギアを拾っておけば物理攻撃が多少マシになる +... 行動パターン 紫時・攻撃目標はランダム、たいていハルノタネ→ネムリノトキだがネムリノトキ→クラックになる時がある 赤時・攻撃目標はランダム、紫と違って必ずアキノタネ→メザメノトキである、特殊攻撃+光召術の時はアキノタネ+クラックである (シュウカクサイ以後は色を変化させない?) アーヴァンク(海鳴りの道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 22 3297 水棲生物 火 水 - - リザレクトフル エリクシア 25 6735 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 水のジェム 防戦の秘薬 雨の破片 アーヴァンク(第一形態):通常攻撃、アシッドメイル(単体・水・DEF、RESダウン付加)、スプレッド アーヴァンク(第二形態):通常攻撃、アシッドアーム(単体・水・ATK、MGCダウン付加)、ハイドロピラー(範囲・水)、スプレッド 通称エビ。 いきなり登場、しかもボスの中で異例の連戦・変身後は物凄く強い意味の分からないボス。 第一形態で「楽勝じゃ~ん」とか言いながらログレスや光召術(MP)を消費してしまうと、第二形態で絶望する。 第一形態時はHPが低いので、レイストーンを破壊しつつ弱点の火属性やコネクトを駆使すればそう苦戦はしないだろう。 問題は第二形態である。 まず、第一形態撃破寸前で回復をしておき、その後第一形態を倒す事をオススメする。 レイストーンが置いてあるとハイドロピラーやスプレッド、レインアローなどの連携でフルボッコにされる。 レイストーンは最優先で破壊する。 温存しておいたログレスは惜しみなく使う。リフィアの輝歌、光召術コネクトなどが強力。 「嫌な予感がする」とかキャラが喋った時は防御。全力を出せば勝てるだろう。 ファフニール(ガウス地下道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 28 15548 竜 火/風 水/土 運命の四葉 濁竜のウロコ 勇気の秘薬 持久の葉 ファフニール:通常攻撃、リジル(範囲・土)、フロッティ(範囲・氷)、ニーヴェルング(範囲・ATK,MGCアップ、DEF,RESダウン付加)、グラム(範囲・無、ニーヴェルングとフロッティの連携) 範囲攻撃が多いので3人をバラバラに配置させる。 あとは弱点の火属性などで連携攻撃をしまくれば苦戦はしないだろう。 種族が竜なのでピース「竜特攻」を装着し、ATKを上昇させたキャラが連続攻撃をするだけでも結構削れる。 MGCを上昇させたリフィアが火の光召術でコネクトすれば一瞬で削れる。 グラ(エブル遺跡) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 31 20274 - 風 土 知識の葉 巨石のジェム 砂の城 大地の破片 グラ:通常攻撃、クラック、アースグレイブ、石化の息(範囲・石・石化付加)、剛直の波動(DEFアップ、RESダウン付加、次ターン後範囲・土の攻撃) 直前にセーブポイントが無いので、負けると入り口からやり直す事になる。 何も準備せずに突撃すると、1ターン目の「石化の息」で即全滅する危険がある。 (2chスレではこれをグラトラップ・グラの洗礼と呼ぶことも) まず、遺跡内で手に入る「トパーズ」を必ず誰かに装備させる。 これは土耐性+8、石化完全無効というまさにグラを倒すために置いてあるようなアクセサリである。 さらに「土の護符(土耐性+2)」やラルクの「テラキュイラス(土耐性+2)」が有効である。 とにかく土耐性を上げないと涙目で最初からやり直す事になるので注意する。 戦闘中はHPを常にマンタンに保つくらいの意識で戦う。 とりあえず1ターン目は「石化の息」対策のため、移動で3人をバラバラに配置させる。 サージュがあっさりくたばるがどうでもいいので無視する。 トパーズを装備していない2人は石化しやすいので、レストストーンは多めに持って行こう。 キャラが「嫌な予感がする」など喋ったターンは防御しておく。 ダメージソースは光召術がオススメ。風属性の光召術をコネクトさせてチマチマ削って行く。 「盗む」を成功させたいなら”盗む確率アップ”のピースは必須である。 チャンスは1度なので余りにも盗めないのであれば諦める勇気も必要。 HPアップやHPアップ2、セシルの武器「黄玉の篭手」のシークレットピースなどでHPを底上げしておく。 あとは守りながら戦っていけばなんとかなるはずだ。 キマイラ(ガロア大裂溝) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 32 22079 魔獣 水/風 火/土 フルリキッド キマイラケープ オールチャージ 持久の葉 キマイラ:通常攻撃、ブレイズ、ファイアボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、暴食の吐息(範囲・火)、憤怒の腕(単体・土)、怠惰の翼(範囲・無、LVダウン付加)、許されざる大罪(範囲、暴食の吐息、憤怒の腕、怠惰の翼の連携) キマイラヘッド・キマイラアーム・キマイラウイングと3箇所攻撃出来るが、どこを攻撃しても HPは統合の22079が減る。 8500程度ダメージを与えると攻撃した部位を破壊出来る。 「許されざる大罪」を最後の一発まで使ってこなくなるメリットがある。 2つ目の部位破壊は6500程度のダメージで可能だが3つ目は不可能?(要検証) 頭破壊で暴食の吐息、腕破壊で憤怒の腕、翼破壊で怠惰の翼をしてこなくなる。 憤怒の腕がけっこう痛いので破壊は腕→頭の順にしていくのがいい キマイラのHPを0にすると、死ぬ瞬間に「許されざる大罪」を使ってから死ぬ。 ターゲットは一番HPが低いキャラで防御ができないのでHPをMAXにしていても死ぬ危険があるので 倒す前にHPの低いキャラにはDEFアップをしておくといい 攻略方法としてはレイストーンを破壊しつつ、危険セリフ時には防御、 弱点属性をコネクトさせていく…といういつもの方法でなんとかなるだろう。 敵のメインは光召術なので火の護符、土の護符、できれば闇の護符を用意するといいだろう また、ドロップアイテムである「キマイラケープ」は「火/水/風/土耐性+2、DEF+4、RES+8」という 非常に優秀かつ高性能なアクセサリであるがドロップ確定ではない。 アイテムを盗んでおきたい人はまず頭と腕を破壊してからやったほうが楽 アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 32 10599 人間 - - 抵抗の葉 クァッドフォース 抵抗の葉 シルバープレート アデール 32 9576 人間 - - 知識の葉 ワイズクローク 知識の葉 コーダーリング レスリー 31 9464 人間 - - 迅速の葉 シルバーガード 迅速の葉 ランナーリング グラと同じく、負けてもストーリーは進む。 だが、勝つとログレス「ルフンガ」と契約出来、ここ限定のクァッドフォースが手に入る。 戦闘が始まると1ターン目に一番HPが低いキャラにトリニティアクトを使用してくる。 防御をしていないと死亡確定。防御をしていてもクリティカル次第では死ぬ事もあるのでHP1500程度は欲しい所。 注意をする攻撃は3ターン目のイグニッション、5ターン目9ターン目のログレス、7ターン目の堕歌。 いずれも防御で耐える事は可能だが防御を忘れると全滅しかけるだろう。 ログレスは発動が遅いので3人全員で回復→防御をしてHPMAXの状態で防御をさせたい 1人倒せば戦闘にも余裕が出てくる。 敵は水属性の技は使ってこないので、水のレイストーンは残しておくとこちらの光召術が増幅されお得。 敵の行動パターン(固定行動以外は「攻撃」表記) ターン数 アルス アデール レスリー 1 HPが一番低いキャラにトリニティアクト 2 攻撃 コンセントレート 攻撃 3 マルチスフィア イグニッション 4 攻撃 ナイトメア 攻撃 5 ギルダブ エンデュランス 6 攻撃 攻撃 攻撃 7 マイトチャージ 堕歌 攻撃 8 攻撃 攻撃 攻撃 9 アブシム オーバーロード これ以降は通常攻撃、エクセルアクト、攻撃光召術しか使ってこない 3人から盗みたい人向け Lv30以上推奨、2回盗み完了→倒すを3回繰り返す 装備は全箇所鎧にしたい所なのでシークレットピース等でできる限りHP補強。 順番はアデール→レスリー→アルス アデールは堕歌の全ステータス減少がうざいので真っ先に盗みを完了させて倒したい レスリーは麻痺付加の攻撃がうざく、範囲エクセルアクトもうざい アルスにもDEFダウン攻撃があるがたいした事はない。ログレスも2発で打ち止めなので最後がベスト ギルダブはバグ技で3箇所鎧にすれば防御で300程度のダメージに抑える事が可能 アブシムも1000程度には抑えれるので十分に耐えれる 7ターン目の堕歌は防御で300程度のダメージに抑えられるものの全ステータス半減が地味に痛いので堕歌の前までに倒したい。 7ターン目でアデールの盗みが終わっていないのならやり直したほうがいい。 2人になれば攻撃もたいした事はないのでここからはのんびりやっても大丈夫だろう ヴァイス(竜縛塔最上階) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 33 23727 人間 風 火/土 エリクシア 皇太子の外套 爆炎の破片 巨石の破片 ヴァイス:通常攻撃、穢れの翼(MGC、RES、SPDアップ付加)、龍陣一閃(単体・無)、喰命の腕(単体・無、MGCダウン付加、吸収)、闇炎(範囲・闇、病気、猛毒付加)、ブレイズ、ファイアーボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、グランドブレイク、ファイアシェル、アースシェル いきなり通路の奥から現れるヴァイス様。 火と土、闇の光召術を連発して来るので、「闇の護符」(火・土耐性+2)や 「キマイラケープ(火/土/水/風耐性+2)」などで耐性を上げておこう。 物理攻撃をすると「物理リバース」でダメージ反射、光召術を使うと「光召術無効」 などを確率(そんなに高くない)で発現させるチート殿下である。 とりあえず土と炎のレイストーンは最優先で破壊する。 「再生」がデフォでついており、「穢れの翼」などで能力アップをして来るので、 闇光召術Lv2の「ディスペル」で解除してやろう。 「闇炎」はダメージ+状態異常なので即座に回復してやること。 「竜陣一閃」は単体に大ダメージなので、HPは常にマンタン近くに保っておかないと危険。 ログレスなどを使うよりも、トリニティアクトを使って減らして行く方がいいかもしれない。 ただし、トリニティアクトを使った際にヴァイスの「物理リバース」が発動すると目も当てられない。 風光召術をコネクトさせチマチマ削り、ミドルリキッドなどでこまめに回復していった方がいいかも。 「ルフンガ」と契約済なら、全員のHP大回復なのでピンチの時は活用するといい。 カンヘル(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 35 29107 竜 - - フルリキッド スペシャリティM スペシャリティM レストオール カンヘル:通常攻撃、カオスピラー(範囲・闇、火水風土耐性ダウン付加)、ペネトレイトフィスト(単体・闇、病気付加)、アビスブラスト(範囲・無)、レイバニッシュ、ライトニング、フラッシュライド、 例によって直前にセーブポイントが無い。 竜系なので「竜特攻」がオススメ。 ライトニングなどで攻撃をしてくるが、いつもの戦い方で問題は無いだろう。 病気の状態異常を仕掛けてくるので「レストシック」は用意しておこう。 イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 - - 紅蓮の破片 大地の破片 勝つ事はできない 盗みをしたい場合はできるだけHPを上げ、盗み役には石化防止をつけておこう バネトゥ(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 41 38614 - 火/水/風/土 - アイアスの盾 守護の角 防戦の葉 砂の城 ターン開始時、「久遠の矜持」で物理攻撃を無効化してくる。 必然的に光召術による攻撃がダメージソースとなるため、MPの確認を忘れないように。 弱点は山ほどあるので火あたりの単体光召術をコネクトさせてやれば一気に削る事が出来る。 物理攻撃キャラはする事が無いので回復要員などをやらせておこう。 「鎮められし怨嗟」はダメージ+病気/睡眠状態になってしまう。 廃都で手に入る「オプシディアン」なら睡眠を確実に防止してくれるので装備しておこう。 バネトゥの攻撃は全て無属性なので耐性を上げるより防御重視で。 ウルグラ(エルゴード火山) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 32074 - 水 火 好戦の葉 爆炎のジェム 好戦の葉 紅蓮の破片 火耐性はもちろん、猛毒耐性もあるといい 物理反射を使ってくるのでディスペルを使えるようにしておこう スクイル(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 21331 - 火 水 知識の葉 流水のジェム 知識の葉 波濤の破片 契約するためには10ターン以内に倒す必要がある。 HPを減らすと回復するので盗みたい人は先に盗みを完了させよう ちなみに倒されてもゲームオーバーにはならずイベントが進む。 パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 29019 - 土 風 防戦の葉 疾風のジェム 防戦の葉 烈風の破片 アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 39 22979 竜 - 火 フルリキッド リザレクトフル スペシャリティM スペシャリティM 飛光艇入手後、2体のログレスと契約するとその2体目のログレスがいるダンジョンの最後に出現する。 パーティメンバーがラルク・オイゲン・サージュに固定されるので、トリニティアクトなどで攻めよう。 HPに常に気をつけていればそれほど苦労はしないと思われる。 ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 42 19334 人間 水/土 火/風 アイアスの盾 好戦の葉 紅蓮の破片 烈風の破片 ルーニャ 42 17401 人間 火/風 水/土 アイアスの盾 防戦の葉 波濤の破片 大地の破片 とりあえずどちらか一人を集中攻撃して倒す。 双方共に弱点は山盛りで、レイストーンも山盛りなため、レイストーンの連携を使って全力で集中攻撃しよう。 一人倒せばあとは楽チンである。 能力アップ系の技に関してはディスペルで解除しよう。 レスリーがあっさりくたばるが復活させるのは一人倒した後。 まじくるジェミニが猛烈に痛いのでなるべく使われる前に倒したいが、使われそうになったら防御すること。 一人倒せば余裕&レイストーンが山盛りなので、一人をあと一発で倒せる所まで追い詰め、 レスリーには死んでいてもらい、レイストーンをひたすら破壊することで破片稼ぎが出来なくもない。 クライド(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 52 87559 人間 - 水/風 防戦の葉 セグメンタータ 波濤の破片 烈風の破片 とりあえず1ターン目に何もしないと1ターンキルされる可能性が非常に高いので、 1ターン目はログレス「バネトゥ」を開放しよう。 持っていない場合かなり厳しい戦いとなるのでアイアスの盾など物理攻撃を無効する手段を考えよう。 または、光召術などでクライドの攻撃をスタンさせる方法も有効である。 最優先で倒すべきは周囲の「帝国近衛兵」達である。 範囲系の風光召術を使って一気に殲滅するのがいいだろう。 クライドは風属性の光召術を連発してくるので、風のレイストーンは破壊しておいた方がいいかもしれない。 オートガードなどもよく使ってくるので、「ぼうぎょ無効」を攻撃力の高いキャラに装着しておこう。 ダメージソースは弱点の風/水よりも単体向けの火の光召術などをクライドにコネクトさせてやった方が削れるだろう。 エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 55 63297 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 アイギスの盾 アイギスの盾 防戦の葉 火の光召術を使いまくればあっさり沈む。 光召術無効化の「マジックシェル」は2ターンで消える。 アルス&アデール&クライド(ディアマント城) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 53 67559 人間 - - - - 不死鳥の翼 抵抗の葉 アデール 53 47559 人間 - - - - モリガンリング 知識の葉 クライド 53 57559 人間 - - - - リザレクトフル 防戦の葉 7ターン経過で終了 盗もうと思わなければなんでもないが盗もうとするとけっこう大変 盗みたい人はイスカンダルで神速付加状態のラルクで盗むのを推奨 神速がきれたら光召術のアクセラレートかレスリーのホワイトグロースで神速状態を維持 LUKは事前に100程度にはしておきたい 1ターン目に狙われるキャラには物理無効+フォースアップと保険でクリティカル無効をつけておくと安定する 初期位置にいるとフリージングレイやヴォルトホーンに引っかかるので散開させておこう 3ターン目に「嫌な予感がする」と言うが堕歌はたいしたダメージではないので気にせず盗みに励もう 6ターン目のログレスはウルグラ、スクイル、パピルサグのどれかを撃ってくるので 先にバネトゥで物理無効状態にしよう 6ターン目以降の攻撃はログレスだけなので耐えれるならばここも盗み全快でいい アナライザーは神速がきれたターンにして神速効果をフル活用するといい あとは神様にでも祈りましょう ターン数 アルス アデール クライド 1 HPが一番高いキャラにトリニティアクトセルリアンスラム・フリージングレイ・ヴォルトホーン 2 ウォール コンセントレート クイックワード 3 マルチスフィア 堕歌 ハイアクセル 4 ヒールストリーム オーバーロード 5 セルリアンスラム リインカーネーション ソニックブレイド 6 ログレス コンセントレート ブースター 7 オーバードライブ イグナーツ(クレイデル) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 持久の葉 大地のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 物理リバースなどを使うので物理攻撃より光召術の方がいいだろう。 レイストーンが置いてあったら増幅させてやるといい。 「神斬」で石化してくるのでレストストーンは用意しておく。 ホゼア(空中回廊ラスカーダ) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 58 123758 人間 - 火/水/風/土 知識の葉 波濤のジェム 波濤の破片 巨石の破片 イグナーツとは逆に光召術無効などを使うので、エクセルトリニティなどで削ろう。 ストームや白の波動、グランドブレイクなど範囲技を使うのでキャラの配置はバラバラにしておこう。 火の光召術が痛いので火耐性を上げておくといいかも。 またこの辺のボスから残りHPによる攻撃強化が激しくなる、通常攻撃一発で五割近く減らされる事もしばしば、なのである程度まで減らしたらトリニティアクトやログレス、連携光召術等で一気に倒すといいだろう。 ディノス(空中回廊ベルクト) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ディノス 59 23457 人間 風 土 迅速の葉 紅蓮のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 エレボス 59 16020 不死 火/風 土 - - スペシャリティL エリクシア エレボスは火4か風4の増幅光召術でさっさと倒そう 召還されてから2ターン程は補助しかしてこない ディノスのHPが半分くらいでエレボスの召還がなくなる ディノスの物理攻撃はたいした事はないのでRESや耐性を固めておこう クライド(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 60 21552 人間 - 水/風 防戦の葉 烈風のジェム 波濤の破片 烈風の破片 廃都ヒルベルトでのクライドに比べると大分弱い印象 ハイアクセルはこまめにディスペルで消しておこう アルス(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 61 23780 人間 - - リザレクトフル マイスターロッド リザレクトフル 抵抗の葉 リアルの託宣とリアルの幻影は必ず防御をしておこう 特にリアルの幻影は麻痺混乱静寂付加効果があるので注意 火の光召術をけっこう使ってくるのでレイストーンはこまめに壊しておく ラストダンジョン +... リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - - アイアスの盾 アイギスの盾 HPは1までしか減らせず絶対に倒せない 盗み終えたらさっさと死のう リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 砂の城 イーサ神 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 68 181117 その他 - 全て - - - - 隠しログレス +... クドアンヌ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 158089 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 64 177759 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 再生状態になると毎ターン約2000程回復するのでディスペルを使えるようにしておこう 運が悪いと光召術で防御無効になったあとでログレスで光召無効状態になる事があるが こうなると通常攻撃はきかない、光召術もきかない、ディスペルでも解除できないと 何もできなくなるので回復や罵倒等で効果がきれるのを待つしかない マシュガル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 166410 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 64 187115 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 防御無効がけっこうな頻度で発動する 現生の孤高と防御無効が重なると全滅の危険もあるのでアンチフォース+フォースアップはだれかにつけておこう アルル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 205768 人間 - 水/土 アイギスの盾 アイアスの盾 好戦の葉 知識の葉 ラスボスよりも強いアルル様 水と土のレイストーンは必ず破壊 レベルダウン付加や静寂付加の攻撃をしてくる。 HPが5割~6割程度になると紺碧の襲来を使うようになる。 防御無効と紺碧の襲来が重なると全滅は必至。 防御状態でも十分強力なのでこのあたりになったら持久の秘薬等でHP2倍状態を保っておきたい (持久の秘薬はクエスト「不思議な依頼」をクリアする事によって買う事ができる) さらにフォースアップ+アンチフォースを複数人につけて防御無効対策もしておこう ログレスを使用すると同じターンにフルケアを必ず使うので使うなら戦闘開始直後にバネトゥかクドアンヌを使うくらいにしておこう HP4~5万を切ると術でHP全回復する事があるので5万ぐらいになったら 各キャラの固有トリニティを発動させて倒すといい。 隠しダンジョン +... バエル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 137226 植物 火 水/土 リザレクトフル エリクシア エリクシア 抵抗の葉 レヴィアタン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 67 215805 水棲生物 火 水 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 防戦の秘薬 ヨルムンガンド LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 69 236683 竜 水/土 火/風 リザレクトフル エリクシア リザレクトフル 持久の葉 アバドン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 72 274880 魔獣 水/風 火/土 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 持久の葉 アルヴィス LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 74 299562 竜 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 好戦の秘薬 他の回廊ボスとは異なり、準備せずに突撃するとまず全滅するであろう脅威の隠しボスである。 ターンの最初に使ってくる「○○の咆哮」(○○にはログレスの各ロゴス名が入る)は、 全部で13回。最後の一回である「俯瞰の咆哮」を使うと、 HP10万回復+全属性耐性+LVアップ効果となり、その後所謂「鬼畜モード」と呼ばれる、 光召無効、物理無効、オートガード、リバース連発…モードになる。 アルヴィス攻略については色々な議論が交わされているのだが、 ここで挙げる攻略法はあくまで一例であり、このアークライズ屈指の凶悪ボスを自力で倒す事は、 アークライズをクリア後も楽しめる大きな一因であることを追記しておく。 ※下記に挙げる情報は2ch・家ゲRPG攻略板・「アークライズファンタジア 攻略スレ2」 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/ より抜粋したものである。 【「○○の咆哮」について】 「○○の咆哮」は、必ずターンの最初において使用され、しかも全て無効状態になってしまう。 以下、スレより引用 以下、経過の一例 ※敵のバフは逐一ディスペルで除去 開幕直後に解放の咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 8万与える → 3ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 2万与える → 咆哮 3万与える → 2ターン連続で咆哮 5万与える(残りHP10万切る) → 2ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 4万与える → 2ターン連続で咆哮 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) ここから分かる事は、「○○の咆哮はターンによらず、減ったHPによって使用される」 ということである。 特に「深慮の咆哮」から、HP10万回復→鬼畜モード突入条件である「俯瞰の咆哮」までが 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) 要するに、「299562あるHPを1万6000程度まで減らし、残りを一気に減らせば」 10万回復+鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破出来るということになる。 【アルヴィスの攻撃について】 各Lv4光召術に加え、バーストショット、ウイングカッター、トリプルショットを使ってくる。 特にバーストショットはクリティカルで即死する威力である。 加えて「ライフフォース」のHP増幅効果も解除する極悪さである。 「ウイングカッター」「トリプルショット」は範囲攻撃なので、各キャラの間隔は必ず離しておく事が必要である。 【メンバーの選択】 アルヴィスには弱点/耐性が一切無いので、火Lv4光召術「インフェルノ」で攻撃する。 光召術で攻撃する以上、最高のMGCを持つサージュは必須。 そのサージュを守るべくオイゲン、サポート要員としてログレス同調効果のあるラルク、 この3人がいいだろう。 【装備の選択】 サージュの「インフェルノ」で攻撃する以上、ピース「韋駄天」は必須となる。 武器「カルンウェナン」に「韋駄天」「アンチフォース」「フォースアップ+」を。 残りの部分は自由だが少しでもダメージを増やすために「MGC上昇2」がいいだろう。 「バーストショット」とそのクリティカルの強さ、そしてサージュのHPの低さを考えると、 戦闘中はサージュに一切ダメージが届かない配慮が必要。 そこで、オイゲンの武器「布都御魂」のシークレットピースにオートガード100%発動が ある事から、オイゲンでサージュをかばい続ける作戦を選択する。 武器「布都御魂」に「ガード性能アップ」「かばう」「クリティカル防止」「回復量アップ」「HP上昇2」 を装備、戦闘中は常時サージュを「かばう」事でこれらをクリアーする。 ラルクに関しては武器「インタラプター」のシークレットピースが「クリティカル防止」なので、 これを選択。「物理攻撃無効」「フォースアップ」「LUK上昇」などで、少しでも戦闘不能 になる確率を減らす。 ラルクに関してはサージュに対するサポートと、オイゲンのHP回復を担当してもらう。 オイゲンが恐らく最もダメージを受ける立ち位置にいるので、オイゲンの状態異常、 HP減少には常に気を配る必要がある。 ラルクとサージュに関しては「ヘラクレスリング」でHPを底上げしておくのがいいだろう。 参照:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/308 【戦闘開始】 まず、「ウイングカッター」「トリプルショット」、各範囲光召術に備え、 各キャラをバラバラに配置する。 オイゲンはサージュに対し「かばう」を選択。 ラルクは「アナライザー」を使っておく。 ラルクで「たたかう」を選択してみて、右下の行動ターンカードを確認。 アルヴィスの攻撃マークが「たたかう」よりも左側にあれば、まず「○○の咆哮」だと見ていい。 そこでそれを確認したらラルクは「ディスペル」を使用して能力アップなどを解除する。 「○○の咆哮」が来ないターンを見計らって「インフェルノ」で攻撃をするのだが、 MPの関係上一気に減らしたい。そこで、「知識の薬」「勇者の薬」をラルクがサージュに使う。 「俯瞰の咆哮」以外の咆哮に関しては、SPD143のサージュに韋駄天+勇者の薬で先制を確認した。 前のターンにラルクのディスペルで能力アップを解除した状態で、 次のターンで咆哮より前にサージュがインフェルノ→ヴォルカニックビートを連射する事で、 恐らく「俯瞰の咆哮」による鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破する事が可能になるだろう。 また、戦闘前に「幸運の四葉」などでLUKを上げておけば「アンチフォース」や「フォースアップ」 の発動率があがるようなので、出し惜しみせずにどんどん使っていこう。 LVは高ければ高いほどよいが、アルヴィスまで来れたという事は、 教都アントラクスの近くにある高台の上にLv73近辺のザコ敵がいるはずなので、 そいつらを倒しつつLVをあげておこう。最低でも65以上は欲しい。 また、○○の葉など能力アップ系のアイテムは惜しみなく使っておく。 特に迅速の葉と知識の葉はサージュに全振りするといいだろう。 「俯瞰の咆哮」を使うHP残り2万近辺で一気に減らせるかが勝負となる。 正直アルヴィス弱かった^^;後半でもエクセルトリニティで4万以上ダメージ与えられるし、オルキナの高台の牛とか植物を増幅ファイアボールや土攻撃魔法のLv3の奴で殺しまくればLv70以上は簡単に上げれるし、バグ技使って防具三箇所装備にしたらアルヴィスのウイングカッターも1しか喰らわなかった。HPが残り3万くらいになったら3人の100%全部使うエクセルアクトでエクセルトリニティ(俺はオイゲン)で難なく倒せた。○○の咆哮のターンは回復とか罵倒とか使ってればおk -- 名無しさん (2009-07-09 17 59 05) ↑そういうことは裏技使わずに倒してから言おうな。 -- 名無しさん (2009-07-12 11 32 57) たしかにバグ技はズルいとは思いますけど、別にこのゲームのやり方は人それぞれだし、良いんじゃね?バグ技使わなくても楽勝だけどねアルヴィスは、75くらいのLvでOK -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 33) いやまぁやり方は自由だけど、バグ技使って「弱かった^^;」なんて笑いの対象でしかないだろ。 -- 名無しさん (2009-07-17 14 06 55) アル・・・ヴィス・・・? -- 名無しさん (2009-07-24 23 34 23) ぇ……? アルヴィス戦なんて、Lv63で「苦戦」レベルだったんだけど -- 名無しさん (2009-08-12 09 17 44) ぇ……? ってwwwwwwwwwwwwwお強いんですねwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-15 16 37 25) Lv63なら楽勝だな。2回達成した。撃破Lvをどこまで下げられるかが見物だ。 -- アルヴィス最低Lv (2009-08-19 00 39 30) 光招の極み+、瀕死AP現象、神速を組み合わせれば、1ターンキルが可能。使うべき光招術はファイヤーボール。壮絶なダメージを目撃せよ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 30 46) ラルク出陣、ゲイボルグ、溜める、を組み合わせた場合、3回攻撃する必要あり。でも簡単。オイゲン一人に任せる手もある。アンチフォース装備で長期戦をこなせ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 34 49) 60で倒せました「奇跡的に」です -- 名無しさん (2010-01-15 23 14 37) オイゲン・サージュ(攻撃特化)・リフィア(HP+2000 補助回復特化)でLV54撃破可能です -- 名無しさん (2010-02-01 12 41 39) すごいんですね・・・ぼくにはそんなことできません・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 21 27 09) キマイラが巨石の破片落としました -- 名無しさん (2010-03-09 04 36 19) アルヴィスは過大評価だろ -- 名無し (2010-03-30 17 49 17) 評価しすぎ! -- 名無しさん (2010-04-06 04 28 24) フォースサポートをとってない俺は俯瞰の咆哮後3時間テレビ前に座ることになった。エクセルトリニティの時に物理無効、インフェルノの時に光召無効とかおいしいですwっw -- ra (2010-04-09 01 31 11) おいしすぎるでしょ!それw -- 名無しさん (2010-04-25 05 10 44) ウルグラたいりょく4700いじょうだったけど -- セシルラブ (2010-08-18 17 17 31) …なぜそんなに簡単に倒せるの? -- osirisu (2010-09-01 20 58 13) だってこれボス、弱いモン -- 名無しさん (2011-02-05 22 52 19) アルルクソだった・・・。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 27 15) マシュガル追うの大変だった・・・ -- ルルしゃん★ (2011-02-13 02 50 16) 俺40レベでマシュガル倒せたんだけど・・・。 -- ラルク (2011-02-27 16 04 09) 私は50で倒せました!!!!!! -- 名無しさん (2011-02-27 19 16 29) マシュガル倒せない。。。 -- 名無しさん (2011-03-06 00 38 00) マシュガルは、Lv4の火か土を連発させれば簡単です。 メンバーは、ラルク、リフィア、レスリーです。ラルクは光召術、リフィアは回復、レスリーはステーター上げ、でレスリーのステーター底上げが終わったらレスリーも攻撃。 レスリーはLv4の風が使えると嬉しいです。 がんばりましょう。 -- 名無しさん (2011-03-10 17 49 48) ↑これでやってみたら、倒せました? -- ayu (2011-03-10 22 24 13) ありがとうございます!! やっと倒せました★ でも・・・アルルも倒せないです><。 -- Rui (2011-03-12 00 52 52) さいきんはじめたけど・・・LV・・・ひくいですぅ!だってぇすっごいヘボ -- しゅーくりーむ (2011-03-12 21 00 16) ラストのアルスが倒せない><。 誰か教えてください。。。 -- Rui (2011-03-13 16 41 14) クドアンヌやナナホシってホーリーブレス?したら次のターン2、3万回復してたよ~~~ -- クドアンヌやナナホシ (2011-08-29 21 51 39) アルルリフィアの光召術とラルクのバスターロアで2ターンキルww(LV68) -- 名無しさん (2012-01-21 23 52 10) 海岸の3人倒せない(泣) -- 名無しさん (2012-06-15 16 14 07) やったアルヴィス倒せた(LV69) -- ふふふさん (2013-11-10 00 06 40) (ラルクLV69 リフィアLV68 サージュLV67)(//` . ` //) -- ふふふさん (2013-11-10 00 13 38) アルヴィスはどうやって倒せ・・・・・・るのかな。 -- 末裔 (2014-01-06 10 32 30) アルヴィス楽勝(LV80) -- かんたん (2014-04-19 09 24 33) イーサ神強かった。アルス強いような、弱いような。 -- 楽勝 (2014-04-19 09 29 26) MPの貯め方が分からん 誰か教えてー -- 名無しさん (2020-11-22 14 10 47) 名前 コメント
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CPU攻略 CPU攻略テクニック 序盤 始めた直後やSランク昇格直後、非現行カード使用開始直後など、相手が強すぎて勝てない場合はデュエルモードを2vs1にするといい。 デュエルモードによって勝利時にもらえる賞金が変化するが、もらえるカードはどのモードであっても1枚。 初期デッキ改良案 デッキ内容 ユニット(22枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No021ウイング×3 No046スペクター×2 No054爾来×3 No4671stプラント×2 No155般若武者×2 No089サッキュバス×2 No009神速の魔剣士×1 マジック(18枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×1 No106封魔石の欠片×1 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×1 No117魔法解除×1 No259ソーマの烙印×2 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 初期なのでやはり強力なカードが少なく、単体では使いづらいカードも多数入っている。 特に癒しの聖水やナイトの紋章はコンボカードであり、このデッキのままでは使う利点がほぼないため優先的に入れ替えたい。 強力な高CPユニットの入手は中盤以降になってしまうため、先に優秀なマジックを揃えてしまうのが良いだろう。 特に1枚買いでも安く手に入る低CPのマジックは狙い目と言える。 低CPでも汎用性が高く、終盤でも使えるカードもいくつか存在している。 以下のカードはオススメである。 ソーマの烙印、守備強制の原石 とにかく汎用性の高いカード。 一体の攻撃を防ぐだけだが使いこなせると分かる足止めの便利さ。 特攻の剣 低パラメータのユニットが多い初期デッキでは活用しやすい。 LP消費とカード消費は痛いが、序盤から使いやすい貴重なユニット破壊である。 生体転送 自分のユニットを一時的に避難させる。 除去を避けたり、場にいることが利点になるユニットを守ることが出来るのが強み。 その他にユニットやマジック破壊が出来るマジックを追加出来ればそれなりに戦えるようになるだろう。 後は高ランクのCPUから強力なユニットやマジックを手に入れるまでたくさん戦うべし。 乱戦攻略 CPUはユニットで攻撃するにあたって、 弱っている相手>攻撃表示ユニット>無傷の相手>防御表示ユニット の順に優先する傾向がある。 そのため初ターンに弱ユニットを防御表示にして出しておくと狙われにくい。 1vs2戦攻略 細かい戦術など 2対2においては、いかに相方の無駄な動きを減らすかということが重要。 特に破壊魔法を生体転送で回避されたり、大型を出して破壊されるとひどいので、封魔石系が必須。 逆に相手に破壊を打たせて無駄にさせるプレイングも大切。 (敵味方双方の)生命の滅亡対策をしておくように。入っているプレイヤーでは最初の伏せがこれであることも多い。 CPU戦においては製作者の意図か、相手のコンビが滅茶苦茶強い時が結構あるので神がいても安心してはいけない。(Sランク時) _
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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ストーリー攻略チャート この記事では、 CODE VEIN (コードヴェイン) の各ストーリーの攻略ページを、登場するボスと入手できるブラッドコードと共に、一覧にして紹介しています。 ストーリー攻略ページ一覧 ※赤色のブラッドコードについては、ゲームの進行によって、獲得できるものが変化します。 また、それによりエンディングや、ストーリー終盤の展開も変化します。 エンディングの違いについてはこちらからチェック! ブラッドコード一覧についてはこちらからチェック! ストーリー ボス ブラッドコード チュートリアル なし ファイターレンジャーキャスター 崩壊都市 地下区域 オリバー・コリンズ 狂戦士プロメテウス 崩壊都市 市街地 狂い咲く毒蝶 メルクリウス狩人 干上がった海溝 渇求の暴君 ヘルメス闇の探究者 巨大風穴 浸潤の処刑者 アトラースアサシン 白い血の聖堂 白狼の狂戦士肋骸の継承者 アルテミス 主人公の記憶 女王の騎士 女王殺しイシス女王の肋骸 凍てついた霊峰 肺骸の継承者 エーオースフィン女王の肺骸 仄暗い洞窟 金色の狩人 サバイバーダークナイト 火の降る街 爪骸の継承者 スカアハ女王の爪骸 冠砂の楼閣 喉骸の継承者 ハルモニア女王の喉骸ヘイムダル 棺の塔 焔砲と氷刃の従者ジュウゾウ・ミドウ ヘパイストスウォーリアー 臨時総督府 外部 女王の騎士・再臨 イシュタル 臨時総督府 内部 神骸の伴侶 なし 澱んだ血の牢獄 髄骸の王(降臨せし者) ハデス(クイーン) ▲Topへ このページを編集する
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ストーリー攻略チャート5 ストーリー攻略チャート5飛行船入手寄り道 天空城 サニア村世界巡り 魂の巡礼路カルディア 黎明の塔 飛行船入手 寄り道 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 天空城 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 サニア村 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 世界巡り アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 魂の巡礼路カルディア アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 黎明の塔 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件
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ブロック(名前はテキトーにつけています)ノーマル 硬いブロック 破壊不能 ゴールドの埋まったブロック ?ブロック 火 雷 氷 アイテム宝箱? 黄色くて丸い何か。 敵色々 攻略道中 スキル ブロック(名前はテキトーにつけています) ノーマル 闇雲に掘るとすぐにゲームオーバーになる。 できるだけほらずに下に進もう。 硬いブロック 石みたいなブロック。何度か攻撃すると破壊できる。耐久力は2と3 できるだけ避けること。 破壊不能 見た目が氷に似ているブロック。破壊不能。回れ右 ゴールドの埋まったブロック 二種類ある。そもそもゴールドの使いみちがないのでできるだけ無視することが攻略への近道 特に耐久2のブロックには手を出さないこと ステージの一番下に着いたら、あまってるライフで壊す程度で十分 ?ブロック アイテムかゴールドが入っている。よく敵が出てくる。大量のゴールドが入ってることもあるが、ゴールドがそもそも… ノーマルブロックとの二択なら、ノーマルブロックを壊して進む方が良いと思う。 アンドロイドは破壊するとフリーズするバグがあったが修正された模様 火 半径1マスのブロックに1か2のダメージ。 火ブロックに限らず、敵を攻撃することはできない また、火→火など連鎖させて一気に破壊することも可能 雷 半径2マスのランダムなブロックにダメージ 非常に使いやすい 下方で見つけたらとりあえず叩いて於けば良い 氷 半径2マスのランダムなブロックを氷漬け 破壊不能ブロック以外の耐久力を全て1にする。耐久力1のブロックは1のまま。 正直、やや微妙 アイテム 宝箱? ポケモンのモンスターボールみたいな見た目。叩くと入手可能(ライフは減らない) とにかくこれを数多く持って変えるのが目的 黄色くて丸い何か。 小と大がある。魔力回復。 とにかくこれを数多く見つけるのがクリアへの近道。 特に大を入手直前に魔力を使い切ると良い。 敵 色々 追いかけてくる。捕まってしばらくするとライフが減るので、カラマリなど使おう。 攻略 道中 ゴールドは取らない。?ブロックも壊さない できるだけブロックを破壊せずに進む。空洞に出たらとにかく歩く 魔力はどうせすぐに全開するので、使い切る 序盤はカガリビを常時使うとそれだけでかなり楽になる。慣れてきたらカガリビなしでミゾレ重視にすると良い 三方をノーマルブロック以外で囲まれれば即ミゾレ。周囲の破壊だけでなく、火や雷ブロックにも期待して打つ。 敵にはカラマリ。追いつかれると思ったらさっさと打った方が気が楽。 スキル レア度が高い方が消費魔力が少ない。デメリットはないのでレア度が高いオトモを連れて行こう。 中でもカガリビ、カラマリ、ミゾレが強力。
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概要無印脅威からの変更点 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 メインフロー 特別イベント ルート パイロットに関して 加入メンバー初期メンバー シナリオ加入 アライメント加入 生産と開発に関して 機体選定シナリオ序盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ中盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ終盤エース機 量産機 戦艦 その他 パイロット搭乗機体 Z計画のススメ ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ジャブロー攻略 戦略 攻略<グリプス戦役>新型ガンダム開発計画 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) アーガマイベント(ジャブロー攻略後) <第1次ネオ・ジオン抗争>アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> 雑記カオスプレイについて カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 概要 無印脅威からの変更点 「新型ガンダム奪取作戦」を開始しないとカミーユ・エマ・ブライトが加入しない。この場合、何故かティターンズもMK-Ⅱを作らない。 「Z計画」開始時に、デルタガンダムの開発プランも提案される。 アポリーの死亡イベントを回避した場合、グリプス攻略時にアーガマ隊を解散することでアストナージと共に復帰する。 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 アーガマ(ヘンケン) メッサーラ パラス・アテネ(レコア) ZⅡ ZプラスC1型 デルタガンダム 百式×2(アポリー、ロベルト) 百式改(クワトロ) ラーディッシュ パイロットが不足しているのにパイロットが乗ることで真価を発揮する機体ばかり貰える。パイロット無しで運用してもそれなりに強いが、やはりパイロットを乗せて運用したいので席の空いている機体は運用せずにパイロット加入まで埃をかぶせておくのも手。ただ、エゥーゴでは極めて使いやすいZガンダムが早くに開発できるようになるのであまりこだわらなくてもいい。 メインフロー エゥーゴチャート サイド2解放作戦提案 ↓ サイド5、サイド6解放作戦提案 ↓ サイド4、サイド1解放作戦提案 ↓ ウォン・リーよりジャブロー攻撃提案 (アーガマ隊参戦可能) ↓ 北米大陸攻略作戦提案 (ニューヤーク・キャリフォルニアに侵攻可能に) ↓ ハワイ、トリントン攻略作戦提案 ↓ ペキン攻略作戦提案 ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ キリマンジャロ攻略作戦提案 (アーガマ隊参戦可能、クワトロ演説・カラバ合流トリガー) ↓ オデッサ解放作戦提案 (陥落と同時にアクシズ出現) ↓ アクシズとの同盟締結 (同時にティターンズの兵器量産が活発化する。) ↓ NO 数ターン後、強制的に同盟締結。さらに5ターン後、ルナツー侵攻提案 YES クワトロ離脱、同時にルナツー攻撃提案 ↓ ルナツー侵攻提案 (ルナツー陥落と同時に旧ジオン領がアクシズ領に) ↓ グリプス2侵攻提案 (侵攻と同時にシロッコ決起、バスク、ジャミトフが死亡) ↓ ティターンズ壊滅後、アクシズが条約破棄 (ルナツー、グリプス2を占拠。以降、特別エリアは作戦を実行せずに侵攻可能。) (ただし、サイド3、アクシズ、ソロモン、サイド1は侵攻不可。) ↓ 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧と同時に、アクシズが地上へ降下。 (オデッサ、マドラス、キリマンジャロとその周囲を占拠。特別作戦不要。) ↓ 全地上拠点制圧後、ベルファストへのコロニー落とし作戦決行 (駐留していた部隊が壊滅、2ターン後に敵部隊がベルファストに侵攻。) ↓ ベルファストへの侵攻部隊殲滅後、宇宙反攻作戦提案。 (サイド1、ソロモンへの侵攻が可能に。両拠点陥落後、グレミー軍出現。) ↓ アクシズ、グレミー軍の本拠点を除く特別エリアを制圧後、個々に特別作戦提案。 (アクシズ、サイド3への侵攻が可能に。) ↓ クワトロが残留、アライメントLowMAX 完全勝利、エンディング。 クワトロが離脱、もしくはクワトロが残留しつつもアライメントがMAXで無い ↓ 完全勝利ENDで無い場合はネオ・ジオン決起。 ↓ ネオ・ジオンの本拠点を除く特別エリアを制圧後、サイド1制圧作戦提案。 (サイド1陥落で完全勝利。お疲れ様でした。) 特別イベント 新型ガンダム開発計画ゲーム開始から2T目に提案される。 実行後、技術レベルを満たせばリック・ディアスとアーガマの開発プランが提案される。 リック・ディアスの開発が完了すると、技術レベル(MS・MA)が上昇(+1)する。 Z計画リック・ディアスの開発が完了すると提案される。 実行後、デルタガンダムと百式の開発プランが提案される。 新型ガンダム奪取作戦リック・ディアスとアーガマの開発が完了すると提案される。アーガマ隊結成フラグ。実行せずに放置した場合、提案から10Tで作戦が消滅する。 作戦が成功した場合、ガンダムMK-Ⅱの開発プランが提案される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みでZZの必要技術レベルに達すると提案基礎が足りずにコアファイターが作れない状態でも開発計画は提案される。 作戦発動次ターンに基礎レベルが足りていれば、ZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画グリプス2制圧後20T経過で提案実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 ネェル・アーガマ開発終了済み+宇宙反攻作戦実行から次のターンに“新”独立部隊の結成提案。(以後、ネェル・アーガマ隊のイベント参照) νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案(基礎28MS29MA28) 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ルート 第2の主役勢力だけあってイベントが極めて豊富だが非常に複雑。Zの開発が遅れてもイベントが止まるし早くても止まる。ルート選択の悩ましいところは以下。 史実どおりZルートを進めるか。史実どおり終了させるとヘンケンを始めエマ、カツらが(途中で使用可能になるヘンケンを除けばほとんど使うことができないまま)死亡する。史実から外れれば多くのキャラは生き残るがクワトロを残留させることができない(=完全勝利エンド1が見られない上にネオジオン出現が確定)。もし史実どおり進めない場合でもルート選択は複雑。早い段階で外れるとアムロたちがやってこない。しかし遅いとパイロット不足解消という恩恵を受けるのが遅くなる。 上記にかかるがクワトロを残留させるかどうか。アライメント条件を満たしていてもファの除隊を認めなければクワトロは帰ってこない。 ZZ史実ルートを見るかどうか。エマたちは全滅し、カミーユもクワトロもファも帰ってこないというほとんど丸損のルート。プルを唯一使えるルートであるが、選択肢を誤ればハヤトが死亡するなどほぼ良いことが無い。 アライメントは断然LAW。CHAOSにはプロト・ゼロは確かに強力で魅力的だがそれを補ってあまりあるマイナス要素がある。人数は少なく、ゴップという地雷要素が来る上にアムロ、カミーユ、エマは離脱、クワトロ残留不可とむしろ一つの縛りプレイに近い。 パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近なので、人質選択をYesにすれば10T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 難易度HELLでは序盤がかなり厳しいため、カミーユ他パイロット大勢を諦めてでもアーガマ隊イベント無視するのも手。苦しい序盤をクワトロ中心に凌げるのでそっちの方が楽かも。引き篭り気味に開発急ぎ、Z開発後から攻めに転じても十分。 加入メンバー 初期メンバー ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ(エゥーゴ)、ロベルト(エゥーゴ)、レコア・ロンド(エゥーゴ)、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。アストナージ以外はイベントの進行によって死亡・離脱する。 ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ少佐。イベントによる離脱などは無い。 シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーン(エゥーゴ)、ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している グリプス2攻略作戦直前解散の場合加入しない ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(諸条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) アライメント加入勢と違い加入判定は12ターン直後の一度のみ。 メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとアクシズ制圧後に加入 アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスアライメントがLaw側の75%ちょっと上にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入(目安としてアライメント減少行為をせずに進めると61ターン目で加入) なお、グラナダコロニー落とし阻止やG-3ガス使用阻止でアラインメントが大きく上昇するので、アーガマイベントを効率よく進めた場合、35ターン前後での加入も可能 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、ガンダムMK-Ⅱ、ネモ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジム・キャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での有用性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改、ジム・カスタム等を生産するのはお勧めできません。既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のMSは改造により強力なユニットに割安で変えることができます。ジムコマンドGSやジムスナイパーカスタムはジムスナイパーⅡに、ガンキャノン量産型はジム・キャノンⅡに、ジム改はパワード・ジムに改造していきましょう。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやペズン系のMSはともかく、ズサ(ブースター装着タイプ)、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνガンダムまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 機体選定 シナリオ序盤 イコール対ティターンズ戦。この期間中はイベントのせいで人材が不足しがち。 基本的には「新型ガンダム開発計画」や「新型ガンダム奪取作戦」が目玉になる。 便利な機体が増えるものの、先の事を考えるとあまり奮発しないほうが良さそう。 エース機 ガンダムMK-Ⅱ人を選ばないバランスの良さが光る。イベントを挟むのでどうしても配備が遅くなりがちなことに注意。後に合体を使う事で終戦まで使える。FAMk-Ⅱを脱出させれば、もう一機手に入る。 FAアレックス脱出機能以外の性能はMK-Ⅱに劣るが、初期生産可能なため、開発→前線移動の手間を掛けずにすむ。クワトロに与えた後、ジャック辺りに任せよう。ハイザックやマラサイ程度なら問題なく戦える。 量産機 ジム・キャノンⅡ連邦系勢力の御用達機体。初期配備のジム・カスタムは適宜これに改造すると大活躍する。 ジムスナイパーⅡこちらも御用達機体。初期配備のジムスナイパーカスタムはこれに改造しよう。防衛ラインの維持に便利。 ジム・カスタムハイザック相手なら何とか渡り合えるので、追加生産・改造はしなくても、初期配備機は有効に使おう。マラサイが配備され始める地上戦では中後列に配備するか、ジムキャノンⅡへの改造を推奨。 パワード・ジム限界がそこそこで適正も優秀。射程2での火力はリック・ディアスさえ凌ぐほど。限界も高いのでパイロットを乗せてもいい。初期配備のジム改はこれに改造しよう。SFSに乗れないので、地上に持ち込む際は母艦のフォローが必須。 リック・ディアスエゥーゴの主力機…のはずが、殆どの面でパワード・ジムに劣っている不遇機体。あまり量産する必要は無いが、地上の潜水艦相手や戦艦と離れて行動する際には、SFSが役に立つ。ジャブロー攻略辺りで2部隊程あると少しだけ役立つか。 ジムⅡリック・ディアスと同じ理由で地上戦では検討する価値がないわけではないが、基本的にこの機体だけでは力負けするので、指揮官機を用意する必要がある。SFSに乗れる点ではパワード・ジムに勝っており、地上侵攻では素早く侵攻できる。プラン奪取がしやすいティターンズ仕様はSFS形態が優秀。序盤では対空戦闘で活躍できる。奪取でき次第、エゥーゴ仕様の生産は取りやめてティターンズ仕様に切り替えよう。 戦艦 アーガマこの時点ではかなり高い火力・耐久力を誇る、エゥーゴの旗艦。地上では空中にしか攻撃できないので注意。 アルビオンアーガマには搭載数で勝る。初期から一隻用意されている。ジャブロー攻略の際にはもう一機程用意したい。 マゼラン改索敵A。EAWCネロが来るまでは大事な索敵要因。性能的には中堅以下の艦長キャラ御用達戦艦。この時代でもギリギリ通用する。さすがに脆いので慎重に運用しよう。 サラミス改・サラミスKサラミスも多数配備されているが、正直性能がかなり厳しい。こだわりが無ければ資源に変えてしまおう。 シナリオ中盤 対ティターンズ戦も終盤に差し掛かり、そろそろ対アクシズ戦が見えてくる頃。 見所は当然「Z計画」。これによって優秀な機体が山ほど開発出来るようになる。 終盤でも通用する機体を中心に据えて、戦場に合わせ臨機応変に生産していこう。 エース機 Zガンダムアーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点は無く、終盤まで通用する性能。資源に余裕があるならサンプルに加えてユウやマツナガ、アムロの為に追加配備してもいい。余った機体はZプラスへ改造したり、ハイパーメガランチャー装備で砲撃要員に回してもいい。 百式限界が高いので格闘キャラ向き。デルタガンダムからの改造で二機は手に入るはず。アーガマ隊を解散させ、クワトロが乗っていれば更なる脅威になる。 百式改間接攻撃ができなくなったが、百式より安定感があり、必要資金が少ない。Zを開発する過程で作れるので、序盤から使えるのも○。地上戦の前半ではSFSを着けておくと何かと役に立つ。 陸戦用百式改単機編成でシールドが無いという欠点を補って余りある性能。若干バランスブレイカー気味。 量産機 ネモメタスと並ぶ、エゥーゴ系量産機。ようやくハイザックやマラサイと張り合えるようになる。 ネモⅡ非常に安価でコストパフォーマンスが高いため、数で押していける。ネモから改修もできる。 メタス索敵Bで、適性・限界・格闘が意外と優秀な可変MS。将来性も良い。ただし資金はかなり高い。ジムⅡやパワード・ジムに一機混ぜると戦果が上がっていく。 戦艦 ガルダ適正や搭載数が優秀で、高価だが一機は生産しておきたい輸送機。宇宙には行けないので、あまり数を作らないように。 シナリオ終盤 対アクシズ戦、場合によっては対ネオジオン戦まで考える必要がある。 そろそろ高性能機がメインになる頃。目玉はやはり「ZZガンダム開発計画」か。 ただし「相手の機体も高性能機である」ということに注意しながら生産していこう。 エース機 Ex-Sガンダム性能・武装共に文句無し。NTでもOTでも使えるという便利機体。Sガンダムの時点でも鬼のように強い。 ZZガンダム全体的な性能が良い上、武装変更を行わずとも強力な砲撃が可能。フルアーマーやFAZZの改造を経由して、最低でも合計3機は手に入る。 ZⅡSガンダム系列と比べると性能では劣るが、移動性能やコスト、配備のしやすさなどで優れる。、対量産機相手や、OTエースに与えるならばこちらで十分お釣りがくる。メタス改を改造すれば、素早く配備できるのも優秀。 量産機 ガンキャノンディテクター脅威の射程3。適性も燃費も良いが、近接攻撃を行えないことに注意。 シュツルム・ディアス同じく射程3。適性も良く火力も高めだが、消費は激しいので注意。残ったリック・ディアス系統はこれに改造しよう。 ジェガン連邦系最強クラスの量産型MS。性能は言わずもがな。配備が間に合うかは悩みどころ。 ジムⅢ高い耐久とコストパフォーマンスの高さが魅力。B装備では間接攻撃までできる。移動力が低いのが欠点。 メタス改量産機としては破格の武装と、MA状態の凄まじい移動力が魅力。燃費も良い。機数が減ってもZⅡへの改造ができる。 戦艦 ネェル・アーガマエゥーゴの新たな旗艦。索敵Aで搭載数も多く、砲撃まで可能な戦艦。燃費も非常に良い。生き残ったアーガマは全てこちらに改造しよう。 ラー・カイラムロンド・ベルの旗艦で、連邦系最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 その他 νガンダム・νガンダムF・Hi-νガンダム文句のつけようが無い、最強クラスの機体。ただしフィン・ファンネル以降はアムロを所属させた上で、ネオジオンがいないと開発出来ない。 グスタフ・カール連邦系最強の量産機。量産機とは呼べないほどの性能だが、同時にコストも凄まじい。必要技術の高さから、開発出来るのは必然的に最終盤になる。 パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたいところだが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。作戦を遅らせない場合はガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロは戦艦に乗せることもできるが、指揮範囲を発生させられないうえに格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 奪取作戦の発動を遅らせ、かつロウプレイの場合は、人質に対する返還YESあたりでパイロットが加わるため、アレックス系列か、百式を作っておくのも悪くはない。 Z計画のススメ リック・ディアスのみ開発すれば、Z計画は提示される。 必要技術Lvと開発ターンデルタガンダム:MSLv16/MALv16、6T 百式:MSLv17、6T メタス:基礎Lv9/MSLv18/MALv18、6T Zガンダム:MSLv20/MALv20(百式、メタス開発必須)、6T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リック・ディアス、アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発はMSとMAに中振りを続けるのがベター。基礎は当面無視して良い。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下しているはずなので、パイロットの必要性が低下し計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。このときディッシュを1部隊入れると、ほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて…)>ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をP-インド、P-ペキン、P-オデッサのいずれかに集めてから、P-ジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 核殲滅囮作戦あえて侵攻前からジャブロー上空に主力を集結させ、敵部隊をジャブローに釘付けにする。その上で囮を送り込んで核起爆イベントを起こし、大多数の敵を倒してしまう方法。特に、アーガマ隊参戦NOを選んだ場合は敵部隊の50%を殲滅できる。YESなら30%。 ただし、ティターンズの地上戦力には一年戦争の機体も混じっており、リターンは少なめ。 戦略 大まかな流れ序盤は初期配備機をできる限り改造し、ジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。もしくはトリアーエズ・コアファイターのような囮を一機配備、敵が侵攻してきた際に1スタック送る事で敵を撤退させられる。 地球に降下する前に、地球上空の突入ポイントをあらかた抑えておくと、敵は各地に部隊を分散配置させるため、攻略が楽になる。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できないうえに放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。ティターンズの各拠点のガス抜きが少々面倒になるかもしれないが、アクシズ編以降をすっ飛ばすつもりならオデッサで生殺しにして軍を強化しきってしまうのも有効。 ティターンズを滅ぼすとアクシズとの同盟が破棄され、同時にルナツーとグリプス2が占領される。両エリアは防衛上の観点からも早めに奪取しなくてはならないが、グラナダやサイド2方面などで敵が攻勢に出てくると手が回らない。自信が無いなら、ティターンズを生殺しにして兵力を充実させること。だが生殺しをするタイミングには要注意。アクシズと同盟中は攻撃はしてこなくともアクシズの各拠点でユニットの生産は行われているため、あまり長く稼ぎを行うとティターンズを倒した直後、大量のアクシズ製MSと戦う羽目になる。とはいってもメタス改の大量配備や、Ex-S、Ξなどの強力な機体を生産しておけば数の差を性能で押し返すことも可能ではある。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 旧式に対してはジムⅡを、ハイザックやマラサイには強力なパイロットやパワード・ジムをぶつけて対処しよう。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 アーガマ隊ONなら、ティターンズも大半がニンムチュウになるので非常に楽になる。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 強力なMSにパイロットつけて3機ほど置いておく少数精鋭防衛の方が楽だったりもする。 戦略的助攻・陽動のススメ重要拠点を攻める際には主力部隊を集結させてから突入すると大部隊同士の戦いになり損耗が出やすい。そこで主力部隊が攻める前に他地域へ降下して敵部隊を拘束することで拠点攻略の助けとすることが出来る。 敵部隊を効率良く拘束する為には隣接拠点が多い地点にこちらも大部隊を置けば良い。具体的にはジャブロー降下前でアーガマ待ちをしている時に北米へ降下する。アメリカは周囲5地域に囲まれており、敵はこの5地域へ万遍なく部隊を配置するので結果的にジャブローの部隊数が減る事になる。勿論アーガマ待ちの間にアメリカから南米へ向かって制圧していきジャブローを孤立させるのも良い。その場合、海を封鎖するためのユニットが必要になるので宇宙で生産して降下させておこう。 他にもハワイ・トリントン前にインド降下(隣接5地域)、マドラス前のアフリカ(隣接4地域)など降下からの陽動・周辺地域の制圧をすると楽になるタイミングは多い。宇宙にジムスナを寝かせておくくらいなら防衛に必要な部隊以外は降下させてしまった方が後々楽になる。無論、二線級部隊で重要拠点以外をあらかじめ制圧しておくことも可能なのだが損耗が出るし、拠点攻略プランやイベント待ちの間の防衛が煩雑になる。戦略SLGだと効率を求めがちだけど、イベント待ちでまったり展開のエゥーゴをじっくり楽しむのもお勧めです。 攻略 <グリプス戦役> 新型ガンダム開発計画 2T目、『新型ガンダム開発計画』提案。実行後、リック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 未実行の場合、17T目に開発計画削除。19T目にリック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 リック・ディアス開発後、MS/MA技術LVが1上昇 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) ジャブロー攻略作戦実行が早いとアーガマが自動解散になるのが最初の注意点。提案されても実行しなければ問題ない。 20T目までにリック・ディアス&アーガマ開発で、『新型ガンダム奪取作戦』提案。提案10T後に削除。 実行後、クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージが任務中に変更。ティターンズもバスク、ジャマイカン、ジェリド、カクリコン、エマ、チャン・ヤー、ライラが任務中に。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ奪取報告を受ける。 2T後、ガンダムMk-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes選択でアライメント5%上昇。No選択でアライメント5%低下。 1T後、バスク復帰。 2T後、ライラ死亡。チャン・ヤー復帰。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)の開発プラン入手。『ジャブロー攻略作戦』実行前だと、アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。Yes⇒イベント継続。【a】 No or ジャブロー攻略作戦実行済⇒アーガマ隊解散。任務中だったメンバーとブライト、カミーユ、エマが使用可能に。グラナダにアーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。アーガマ解散10T後、カツ加入。 【a】後、百式が開発済で、クワトロへ百式を送る選択発生。No or 【a】後に百式未開発⇒3T後、アーガマ隊撃破報告。任務中だったメンバーとカミーユ、エマが使用可能に。アーガマ隊敗北1T後、ブライトが投降、使用可能に。 Yes⇒1T後、ブライトが投降しアーガマの艦長に。ヘンケンが帰還し、使用可能になる。【b】 『新型ガンダム奪取作戦』未実行で20T目を迎えると、奪取作戦削除。以降、無印にあったイベントは全てなくなっている。ティターンズもなぜかMk-2を開発しなくなる模様。 アーガマイベント(ジャブロー攻略後) 【b】後、『ジャブロー攻略作戦』実行でアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブロー攻略1T目、カクリコン死亡。5T目、核爆発で30%部隊消滅。アーガマ隊ジャブロー参戦3T後、ロベルトが死亡。ティターンズのブラン、ベン・ウッダー、ロザミア、フォウが任務中に。 2T後、ロザミア復帰。 2T後、ブラン死亡。 4T後、カミーユが宇宙に帰還。フォウ復帰。ベン・ウッダー死亡。ジェリド、マウアーが任務中に。【c】 No ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。ジェリド・カクリコンは登場しない。【d】ジャブロー攻略にアーガマ隊を参戦させずとも、後のイベントは順次発生する。ティターンズの士官を倒して昇格に繋げられ、ロベルトも復帰するので、Noがオススメ。 選択肢自体未発生⇒ジャブローにジェリド、カクリコン搭乗のマラサイが出現。ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。【d】アーガマ隊を事前に解散させた場合のみ、選択肢が提示されない。 アーガマ隊ジャブロー未参戦で一定T経過、または【c】2T後以降にZガンダム開発済で、アーガマ隊へZを送るかの選択発生。敗北イベントが発生するターンにZ開発でもギリギリ間に合う。アーガマ隊ジャブロー参戦でZガンダムを早く作ってしまうとZ配備イベントが起こらずアーガマが撃破されるので注意。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。ファが任務中に。 No選択2T後 or Z未開発で一定T経過(【a】22T後、【b】12T後、【c】6T後、【d】17T後)⇒アーガマ隊敗北。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時)カツが使用可能に。 Zガンダム配備2T後、アーガマ隊がガブスレイと交戦。 1T後、アーガマ隊がグラナダへ帰還。独立行動継続選択。Yes⇒アーガマ隊継続。生存なら、ロベルトが使用可能に。 No⇒アーガマ隊解散。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時、または【d】経由時)カツが使用可能に。グラナダにアーガマ、Zガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。 特別エリア11以上(トリントン・ハワイ制圧後)で、連邦議会の出席の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北。 No⇒ティターンズが連邦を吸収。これがトリガーとなり以後のイベントが進んでいくが、グラナダ防衛戦までに上記アーガマのグラナダ帰還報告が済んでいない場合、Zを配備していてもアーガマが撃破されてしまうので早めに侵攻を進めている時は注意。トリントン・ハワイの両方を制圧する前のセーブデータを保存しておくことを推奨。グラナダ防衛戦の後もイベントが続けばOK 諜報部能力A以上なら、1T後にティターンズの軍事作戦察知。 議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様。 ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告、アライメント+20?上昇次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており、並みのエリア制圧より遥かに手強い。特にバーザムは非常に強力なオーバーテクノロジーの機体。ジムやネモでは厳しいので、強力なエースをぶつけて排除したい。 ティターンズはウチュウ13、左側から進軍してくる。事前に13側に移動させておき、イベント発生ターンに部隊を戻せば、いきなり接敵する事も可能。 尚、この時点で上記ガブスレイ撃破後のグラナダ帰還報告が済んでいない場合、防衛参加選択は行われず(Zを送っていても)アーガマが撃破され自動解散となるタイミングによっては敵可変モビルスーツを撃退したという報告と敵可変モビルスーツによってアーガマが撃破されたという報告が同時に来るというおかしな状況になる グラナダ防衛戦2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止、アラインメント+100。アライメント+20確認、資金微収などで減少していると+100ならない注意。 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘。キリマンジャロのエリアにサイコガンダム(フォウ・ムラサメ)が出現 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。Yes⇒アライメントが大幅に上昇(+40)、演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。 No⇒ オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウ9,10を制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒アライメントが低下(-10)。次のターン、クワトロがユクエフメイになる。 No⇒アライメントが上昇(+10)。5ターン後、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 オデッサ陥落後、ベルファスト攻略提案。地上では最後のティターンズ攻略戦。最後の拠点だけあって、マラサイやハイザックが多いのでこちらも戦力を整えて挑もう。 同盟締結後、ルナツー攻略作戦提案。 同盟締結から3ターン後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略後、アクシズがア・バオア・クーに激突、同時に旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ5,7,11,12,13)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)(地上のティターンズ残存エリアには振り分け無し) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(Yes→Noの順で選択した場合、死亡報告確認) ア・バオア・クーが通常エリア化。次ターン、グリプス2攻略作戦提案。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロがいる場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロがいない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。(カツは加入しません)グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユの復帰・精神崩壊について言及イベント。 グリプス2・ルナツー・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領にルナツー・グリプス2の戦力はガザC・Dが数機のみと脆弱であり、孤立しているのでここから攻めるといい。 状況にもよるが、グラナダ周辺宙域に敵が部隊を多数集中させているため、同盟破棄の次のターンからグラナダにアクシズの大兵力が侵攻してくる可能性が高い。ティターンズを滅ぼした後で満身創痍だが、パイロットの乗換えなど防衛部隊はきちんと充実させておこう。グラナダでの戦闘はZや百式の砲撃武装を用いる事で、かなりの戦果を出す事ができる。 他の地域も一斉に攻撃されるので、維持が難しいエリアは囮を配備して時間を稼ごう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。アーガマ隊生存メンバーが配属可能に。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。同時にファの除隊申請選択が発生。 Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。Yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。侵攻不可能なのはソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下。ベルファスト駐留部隊30%消滅)アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 その次のターンにベルファストに敵部隊出現(ドライセン、ガルスJ、ガ・ゾウム等10部隊強)。基本的に海を越えてくる敵が居ないので、ずっと戦闘状態になる可能性も。←ガルダが1部隊いますので気をつけてください。 このあたりのタイミングでアーガマ隊(ZZ編)OFFの状態だと「コロニー志願兵募集計画」が提案(条件等未確認)。諜報部の値が一定数必要?Eランクだとエンド前まで全く提案されずCまで上げてみたら提案された。 ベルファストに敵部隊出現後、宇宙反抗作戦が提案される。(アクシズ地上侵攻のターンに地上完全制圧しても宇宙反抗作戦は提案されないので注意。その後のベルファストに侵攻してきた敵部隊鎮圧した後に宇宙反抗作戦は提案される)サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 サイド1 or ソロモン制圧時に、アクシズがベルファストへコロニー落としを行う。←両拠点制圧前にコロニー落としが発生。おそらく地上拠点を全て制圧の数T後だと思います。情報お待ちしております。宇宙反攻作戦の提案は最速で6T目1T目 アクシズ地上侵攻。しかし同ターンで再度地球完全制圧する 2T目 ベルファストにコロニー落下 3T目 何も起きず 4T目 ベルファストに敵部隊出現。同ターン内でベルファスト敵部隊殲滅。 5T目 何も起きず 6T目 宇宙反抗作戦の提案 アクシズの地上侵攻より宇宙反攻作戦の提案は最速でも6T必要である。 ソロモン・サイド1攻略後、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロがいる&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロがいないorクワトロがいてもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理のためシャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3T後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2T後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2T後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません。ZZルートを維持したい場合は地上3拠点全制圧する前にアフリカ解放戦線撃退の報告を見ること) YESより3T後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1T後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1T後にコロニー落とし報告。さらに1T後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1T後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) アクシズのベルファスト侵攻より1T後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1T後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い、ネェル・アーガマの開発終了後に「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1T後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後クワトロが復帰しなかった場合、復帰してもLawマックス状態以外でアクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現 サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず ネオ・ジオン出現後にアライメントがLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。(適当に時間をかけてアクシズを攻略したらグレミー軍登場時に加入しました。クワトロエンドと両立可能) (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 雑記 カオスプレイについて リード ゴップ、アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で加入。 核兵器搭載機開発でGサイサリスのプランを入手。 クワトロは離反確定。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイ。 開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 実際にプレイする場合は、ガンダム強奪を実施して1番最初にグラナダに帰還した時点で即解散を推奨(レコア残留、カツとカラバ3人が不参加)。この時点でブライト、カミーユ、エマが加入し以降離脱しない。のちにメズーンとファも参加する。 カラバ合流は魅力だし、仲間にさえしてしまえばアムロも離脱しないのだが、そこまでたった7(8)人で進める方が遥かにしんどい。 エゥーゴシナリオは序盤が1番大変で軌道に乗りさえすれば押していける。 アムロほどではないにしろ、ゼロも実力は充分でカミーユ共々最序盤から最後まで使えるのであれば、使用期間で元は取れるだろう。 その他は、カラスはマニティとほぼ同格なので及第点。余裕があるならGアーマーの裏技で早めに育成しておくと楽。 ゴップの扱いにはくれぐれも注意。無人よりはいいので使うこと自体は構わないが、基本的に僻地の防衛に回して他の士官がいないようにすること。 リードは能力が低く、指揮範囲もないので賑やかし程度にしかならない。余ったマゼランやアルビオン以下ペガサス級にでも乗せておけばいい。 本シナリオの悩みの一つである、強力な単機編成が続々提案されるのにパイロットがいない、というのも解消しやすい。 極めて不遇な立場のガンダムmkIIを、ちゃんと主力として使える希少なルートでもある。 最後のシャアはおそらくランクSになっているだろうが、カミーユ、ジュドー、ゼロの3人がいればどうとでもなるはず。 カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります。 アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)この時グラナダが戦闘状態だと後のイベント無し。 →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明…の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 非常に分岐が多いので、各々が目指すであろう最良のルートだけ記載しておきます。 以下の手順を取る事で、クワトロが復帰・カラバ参加を満たせます。 戦略フェイズでの行動初期は基礎には振らず、MS・MA技術に対して常に中間振り。 前提機体となるリック・ディアス、アーガマ、百式、メタスを開発。Zガンダムには必ず倍額投資を行う。 基礎15・MS17・MA不問で百式が、基礎15・MS20・MA20でZガンダムが提案される。これらのアーガマ隊配備が必須。クワトロを復帰させ、ネオジオン決起阻止にはLAWMAXにする必要がある。 それらの前後でアラインメントが下がる行動は絶対に行わない事。 1ターン目~ジャブロー攻略『新型ガンダム開発計画』『新型ガンダム奪取作戦』百式配備提案にYES。人質作戦時にYES。(※必須ではない) 『ジャブロー攻略作戦』を実行時、アーガマ隊参戦提案にNOでロベルトを生存させる。(※必須ではない) ジャブロー攻略~クワトロ演説Zガンダム配備にYES。連邦議会出席にNO。 グラナダ防衛時、アーガマ隊参戦YES。キリマンジャロ攻略時YES。クワトロ演説YES。 アクシズ出現~イベント終了ハマーンによる同盟締結にNO。 グリプス2攻略作戦時、アーガマ隊参戦許可YES。 ティターンズ滅亡後、ファの除隊申請YES。除隊申請時にLAWMAXでクワトロが復帰。アーガマ隊イベント終了。
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攻略のポイント .hack//Link/攻略に戻る コンテンツ 攻略のポイントユニゾンコンボ パーティーの強化 敵の残数 仲間の配置 追加/訂正等 攻略のポイント ユニゾンコンボ コンボを重ねるごとに敵を打ち返すスピードが上昇していきます。 ボタンを押すタイミングはだんだん早くして行きましょう。 パーティーの強化 ジョブランクの強化はトキオを最優先で行いたい。 ジョブランクの最大値は「5」なので覚えておきましょう。 ウィルスコアの最大所持数が50となっています。 所持数が40を超えたコアはさっさと強化に使うべきでしょう。 敵の残数 敵は残り1体になると逃げ出そうとします。 なので、確実にアーツでブレイクゲージを0にしてユニゾンコンボで倒したい。 アーツを使える状態で敵の残数を1体にしましょう。 仲間の配置 グランホエール内での仲間の配置はFスキット閲覧だけでなく、「施設のレベルアップ」という重要な役割を持っています。 Fスキット閲覧後は各施設に仲間をちゃんと配置するようにすること。 でないと何時まで経っても施設の拡張が行えないので注意。 追加/訂正等 名前 コメント
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序盤攻略手順 ラファエル ホドラム リル キョータロー 地中海・北海スタートの3キャラ(ラファエル・ホドラム・リル)とキョータロー(旗揚げ無し=交易無し縛りプレイ)について、序盤攻略の手順をパターン化してみた。主に初期海域での仲間集めとアイテム収集を効率的に(行ったり来たりを最小限に抑える)進めることを目的としている。攻略の一助として、ご参考までに。最短年数でのクリア等を目指す場合にも役立つかもしれない。 ラファエルとリルは、まず、船の帆を改造することを強く推奨する。初期船舶のラティーナのデフォルトの帆では非常に遅い。 前をスクウェア&トップセイル&ステイ、後ろをラテン&トップセイルに変更するだけで、船速が見違えるほど速くなる(この際、ラティーナは前の帆をスクウェアにすると勝手に船種がレトンダに変わる)。 Φ Φ ⊿□ △ あるいは、いきなりレトンダを購入してトップ&ステイセイルを追加し、旗艦変更するのでもよい。 レトンダは基本価格2600+帆の改造費用3000なので、ラティーナを上記のように改造するのとほぼ変わらない資金で済む。 手動運航は旗艦しか参照しないのでラティーナの改造費用で2隻スタート可能。 自動運行も小型船2~3隻だと旗艦改造だけでもそれほど差が出ない。 ラファエル 交通の要衝のリスボンに本拠地があり、地中海・北海・アフリカの三方向に進出できるため攻略順に迷う。だが、効率を重視するのなら、 まずアテネに向かってアルカディウスを仲間に アフリカ寄航でアルカディウスのイベントを起こす 北海のロンドンでクリスティナを仲間に と進めるのが最も無駄がない。 ただし、勢力範囲がアルブケルケと被るため、以下の攻略手順の前にまずラティーナ五隻を買い揃えてリスボン・セウタ・マディラの三点交易の収益によりシェア確保を最優先してもよい(ROTANOVAなら開始直後にアソーレスへ行けばシェア確保に必要な資金は得られるが)。 上記三都市のシェアを三点交易のみで最大限確保するには、3ヶ月程度外洋進出が遅れることを見込んでおこう。 スタートはリスボン。ギルドで六分儀を購入し、フリオに装備させればいきなり自動移動が可能。ROTANOVA版で開始直後から行けそうな村はアソーレスとヘクラ、フォレル。風向きがかなり良く帆も改良済で最速という条件が付けば、アソ―レス経由でコッドも窺える。但し初期状態ではフリオでも村の座標が見えないのであらかじめ大体の位置とそれらしい大陸の場所を掴んでおく事。 出港しセビリアで酒場娘のドナから天女のターバンの情報を貰う。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、ギルドでステンドグラスの小花購入。 シラクサを経由してアテネへ、アルカディウス&ハンスを仲間に。 イスタンブールへ、アンジェロを仲間に。ギルドで千夜一夜物語購入(ラファエルはイベントで必須となる)。 天女のターバン発見後、アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手 セウタまで自動操縦で帰還。ラスパルマスを経由し、ヴェルデへ。アフリカ入り後、アルカディウスイベント。 シエラ=レオネを経由してサン=ジョルジェへ。マヌエルを仲間に。アルブケルケからの呼び出し。 リスボン帰還。王宮でアルブケルケから軍資金五万を得る。不要なアイテムは王宮に預ける。この前後でロッコの操船指南書が手に入るといい。 地中海orナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。北海のどこかで、旗艦を安い3本マストのフリュートに買い替えたい。 アイテム発見後、ブルージュを経由してアムステルダムへ。リルイベント。北海を早期に制覇痛い場合は虹色のビー玉を購入しておく。 アムステルダム出港後、海賊ヴェルスイベント。ハンブルグでゲルハルトを仲間に。ギルドで古代闘技場への地図を購入。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 ローエングリンのサーベルを入手しがてら、再びブルージュへ、掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 オスロを経由して、コペンハーゲンへ。魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入。 ユトランド半島(ハンブルグ近海)で魔法の革手袋発見。次いで悪魔を貫く矢発見。地中海へ移動 セビリアでエミリオを仲間に。酒場娘のドナに天女のターバンを渡し、サンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手。次に新大陸へ行くつもりなら、酒場で赤毛の女海賊の宝剣の情報を入手(要クリスティナ)。 リスボンで不要なアイテムを預けて、外洋へ進出 新大陸の空いているシェアを契約して回れば序盤は終了。シェアが埋まるスピードにはランダムな要素もあるが、サント=ドミンゴやメリダのシェアに空きが残っていればそれなりのペースと言える。ジャマイカはまず無理。 新大陸から戻った後の方針は大きく分けて2つ。 ROTA NOVA版以降ならば新大陸の産物を地中海やアフリカに運んで黄金航路を開き、報奨金を元手にして仲間を集める為にひたすら東に進出することも可能。進行が早ければインドあたりまではそれなりにシェアの空きが残っている。 ラファエルはウッディーンの話を受けてバスラのギルドに入る(ナガルプルと交戦)、大阪に入る(クルシマと交戦)以外は自動で交戦状態になることがないので、一度も戦わずにユキヒサとアズィーザ以外の仲間を集めることができる。 この場合は東アジアから攻略していくことになるだろう。 もう1つは順当に地中海や北海を回ってアイテムを集め、アフリカから順番に攻略していくルート。 エミリオ関連のアイテム2つ、ジェノヴァの遺跡の黄金のディバイダー、マヌエルがいる状態でラグーサの広場に行くことで情報を得られるアッティラスーツ(北海)や、北海の証を入手した状態でストックホルムの教会に行くことで入手できる王者の像などは攻略の大きな助けになるだろう。 2.の手順の前にマデイラに行くという手もある。レトンダの改造(帆と主計室設置)に4日、水夫集めと交易品の購入に各1日で1月7日にリスボンを出航し、マデイラで契約と交易をしてリスボンに戻ると1月20日前後。宿屋でロッコの操船指南書を入手してギルドに売れば72000枚になるのでナオを購入した上で地中海交易の元手が残る。 地中海回りの際にイスタンブールの酒場でミロのヴィーナスの情報を聞いておき、地中海回りの帰り道に多少寄り道して回収、天女のターバンはセビリアの酒場娘に贈って大聖堂でいにしえの十字架入手。 ミロのヴィーナスは64000枚、いにしえの十字架は48000枚で売れる。 いにしえの十字架は礼拝堂を早期に使いたいなら手元に残しても良いがミロのヴィーナスは最終盤までほぼ使い道がない(酒場娘に贈って遺跡に行けば覇者の証の鍵を1つ入手できるが片方だけあっても意味がない。もう片方は地中海の最大勢力になる必要がある)ので序盤の資金のために売却推奨。 投資費用として手元に残すも良し操船指南書の買い戻し費用にしても良し。ヴィーナスと十字架を両方売ればいきなりガレオン購入も可能。 ラファエルと比べると利用可能時期は少し遅くなるが、このアイテム売却術はリルとホドラムでも可能。 なお、アイテムを売るときは売る都市を1カ所に決めておくと買い戻すときに探し回る必要がない。 6.の手順で入手した残月のショテルをその場で売ればヴェザスの天秤の入手に必要なシェア20%を取ることも可能。この時点では所持金不足でイベントは起こらないので資金を貯めて戻ってくる必要はあるが、パシャと戦う前に入手したいなら一考の余地はある。 ホドラム 北海の最奥に根拠地があり、おまけにシュパイヤー商会と遭遇するだけで交戦状態になるため、他二人に比べて序盤が出遅れやすい。シュパイヤーを無視して一気に地中海まで仲間集めに動くほうが無難。心配なら酒場でシュパイヤー艦隊の位置情報を掴み、戦闘を回避するとよい。 ただし、航路確保やアイテム購入の資金がつらくなりやすいため、最初はストックホルム-リガで一・二回交易して資金を増やしてもいいかも。 初期船のヴェスタロスは最初から上帆がついているため、他の二人のラティーナ程は遅くない。帆の改造はお好みで。 スタートはストックホルム。やや資金が多めなので思い切って至高のルーペと細雪のロープを買ってしまってもいい。買った場合は仲間集めの間、王宮に預けよう。ゲルハルトが初期の仲間なので、アイテムなしで測量室に置け、すぐに自動移動が可能。ROTANOVA版では、開始直後からいきなり行ける村はない。ちなみに初期の資金が多く、オープニングの強制戦闘(何もしなくても必ず勝利)でシュパイヤーから奪った交易品をそのまま売ればいきなり大型ガレーを一隻買える。 コペンハーゲン・オスロを経由しハンブルグへ。古代闘技場の地図購入。シュパイヤー艦隊と遭遇すると強制戦闘となるので注意。 アムステルダムでリルイベント。ギルドで虹色のビー玉を買っておこう。環状石柱への地図も買った場合、そちらは18で王宮へ。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト) ナントを経由して、リスボンでジェナスを仲間に。宿屋でロッコの操船指南書を入手。ホドラムはシャルルが最初から仲間なので日付さえ合えば取れる。 セビリアでエミリオを仲間にした後、バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ行き、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入。天女のターバンの情報はまだ勢力値が足りず得られないかもしれない。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ)。ラグーサの広場でアッティラスーツイベント(要マヌエル)。更に余裕があるならヴェネツィアの広場でガラスの製法辞典入手(要シャルル)。ホドラムはマヌエル・シャルルが最初から仲間なのでラグーサ方面が総合的には得。 クレタの酒場でミノタウロスの斧イベント(要エミリオ) ミノタウロスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に。酒場娘のファティシアからミロのヴィーナスの情報を貰う。 アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、クイズに正解すると残月のショテル入手。アフリカでの戦闘に備えギルドでアレクサンダー遠征記を買っておきたい。 アテネでサッフォーの詩集購入。 ヘスティアの釜・ミロのヴィーナス発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。ハンブルクの地図がないと買いにに戻る羽目に。 先にセビリアで酒場娘のドナから情報を得て獲得していたら天女のターバンを渡しサンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手。 マディラ・ラスパルマスを経由してアフリカのヴェルデへ。ヴェルデ到着直前にエスピノサ商会と交戦(初期ヴェスタロスでも水夫を満載にすれば勝てる相手。ゲルハルトを斬込隊長にし、残月のショテル・アレクサンダー戦記を装備させて一騎討ちに持ち込みたい。特にPKなら三本マストの軽ガレオンがタダで拿捕できる。Rota Novaなら逃げても可)。セラを仲間に。 ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。ギルドにはガリア戦記とはた織り機。買った場合は18で王宮へ。 アイテム発見後、ハンブルグへ。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入(1で買っていた場合はここで引き取る)。不要アイテムを預ける。 アッティラスーツを発見後、コペンハーゲンで魔法の皮手袋イベント(要ジェナス)。 魔法の革手袋、ローエングリンのサーベルを発見後、外洋へ進出。新大陸に行くならセビリアの酒場にて紅毛の女海賊の宝剣イベント(要クリスティナ)を見てから行こう。 黄金航路のあるROTA NOVA版以降ならば、14.の後はペルナンプーゴに渡って新大陸に行った方が良いかもしれない。 新大陸の産物で黄金航路を開いたときの報奨金は戦闘向けの艦隊を作るうえで大きな助けになる。 新大陸に投資する原資はロッコの操船指南書やミロのヴィーナスを売却すればよい。買い戻し費用は報奨金で十分賄える。 ホドラムは新大陸のアイテム発見に勢力値などの条件が必要ない(おそらく北海の証イベントで天佑のリストバンドを要求されることがあるため)。 新大陸を一回りするついでに、精霊のドレス、トラロックのナイフ、トゥーラの戦士の兜を発見し、新大陸を離れる前に戦士達のオカリナまで回収できる。残りのアイテムは再訪時に回収すれば良い。 ヴェラクルスのギルドに入るとマルドナードと交戦状態になってしまうのでこの点だけは注意。 新大陸を回った後はクリスティーナを回収するために北海に向かい、黄金航路の報奨金が貯まるのを待つついでにシュパイヤーを潰す。 その後はイベントの流れ通りに新大陸から攻略するのも、新大陸は最後に回してアフリカから順番に東に向かって攻略するもご自由に。 リル 所持金が金貨50000枚を超えるとハンブルグ寄航時にシュパイヤー商会と交戦状態になるため、アムステルダム出港直後にハンブルグへ向かいゲルハルトを仲間にするのが定跡。ゲルハルトは測量術が高い為、アイテムがなくても即、自動移動が可能になる。その際にギルドに寄って地図を買っておくとジェノヴァですぐに遺跡に入れる。その後地中海へ向かい、フリオを仲間にした後、クリスティナを仲間にするために北海へ戻りがてらクリフォードとの同盟イベントを起こすのが一番効率的である。またリルの誕生日は8月20日の為、月関係なく20日に広場に入ると流行が起こる。アムステルダムでは小麦が流行るので、その前にブルージュに投資して在庫を増やしておこう。10個以上まとめて売ると紹介状が貰えるが初期状態ではブルージュの小麦は7個しかない。船を増やして積荷倉庫を合計で10以上にしておき、小麦をまとめて売れば紹介状が貰える。また小麦はリューベックとリガにもあるが距離が遠すぎて効率が悪い。 スタートはアムステルダム。まずはギルドで虹色のビー玉、環状石柱地図遺跡への地図を購入。地図は買ってすぐに王宮へ預けよう。ROTANOVA版で開始直後に行ける村はナルビク。嵐に遭わなければ何とかギリギリでヘクラにも届く。初期ではヘクラの座標は出ない上にマップ上では見えていない為、大体の位置に目星をつけた上で勘で勝負しかない。 出港したらハンブルグへ行きゲルハルトを仲間に。古代闘技場の地図と懐中時計(欲しい人のみ)購入。ゲルハルトはアイテムなしで測量室に置けるので自動移動が可能になる。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 ロンドンへ立ち寄りクリフォードと同盟。酒場娘に虹色のビー玉をプレゼント。欲しい人はギルドでガリア戦記を購入(はた織り機はまだ保留。欲しい人はここで買って後で王宮に預けよう) ナントを経由してリスボンでジェナスを仲間に(カストール商会とのシェア交換イベントはお好みで。ナントのシェア5%以上でイベントなので、興味ない人はそれ未満に留めておこう。欲しい人はリスボンのギルドで六分儀と東方見聞録を購入)。既に酒場で蒼き樫の盾の情報を得ている場合はナント→リスボンの通り道にあるのでここか13で取っておこう。南地中海では交易するなと警告されるが実は普通にしても問題はない。しかしハイレディンには注意。 先に地中海を回るなら7へ進む。その前にセウタ、マディラ、ラスパルマスを覗き、ラスパルマスで魚肉が出ていたらヴェルデまで足を伸ばして黄金航路を開けよう。サンジョルジェのギルドに報告がてらマヌエルを仲間にし、自動移動でセウタへ戻る。これで地中海を移動している間も毎月報奨金が入る。セウタは埋まるのが早いので、地中海への自動移動の為、1%でもいいから取っておく事。初期のセウタは契約金も安いのでそのうちに。後回しにするとアルブケルケとカストールに全て奪われて入れなくなる。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入(ダヴィンチの人体解剖図はお好みで)。また既に酒場で漆黒のレイピアの情報を得ている場合は、バレンシアからマルセイユへの通り道にあるので入手しよう。ジェノヴァはチェントリオネ商会がシェアを持っているが、争うどころかチェントリオネと出会う事すらないので欲しい人はシェア取ってOK。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ・但しラグーサは奥地で行きにくいので、シェアに興味ない人は先に9~11でその後キプロス。エミリオさえいればキプロスでもイベントは起きる) アテネのギルドでサッフォーの詩集購入(他に岩窟集落の地図とホラティウスの詩集もあるがお好みで) クレタでミノタウルスの斧情報(要エミリオ) ミノタウルスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に(ギルドでは黄金のカットラスと千夜一夜物語)。イスタンブールは奥地にある為、自動移動でないと行くのが面倒。まだ余っていたら高いけど無理してでも1%でいいから契約しとこう。パシャとは交戦必須じゃないのでおとなしくしておけば最後までシェアを失う事はない。 その後アレクサンドリアに寄航するとチェザーレが仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手。6でマヌエルを仲間にしているならここでシェアを20%取り、ヘスティアの釜を先に取っているならそれを売ってヴェザスの天秤を貰うのもアリか。最短で行くならセウタからアルジェ、チュニス、シラクサあたりを通りまっすぐ抜けるのがいいが、リルの場合、ハイレディンと仲が悪い為、アレクサンドリアに1度入ると他のハイレディン領には宣戦布告する迄入れなくなる。 ヘスティアの釜発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。2でハンブルグに行った時、古代闘技場の地図を買ってないとここでハンブルグまで戻らないといけないので注意。 セビリアへ寄り、ギルドに入って人探し依頼を受ける(コペンハーゲンにいる。5のすぐ後でも可。欲しい人はギルドで東方見聞録と羅針盤を購入。5の後で先にセビリアへ寄った場合は、ここではセウタを覗いてみよう) ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。 アイテム発見後、アムステルダムへ立ち寄り、酒場でポルダー建設の夢の話を聞いて紅色の顔料を受け取り、パン作りの石臼を贈る。不要なアイテムを預けた後、オスロへ。 コペンハーゲンで魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。酒場に寄るとセビリアのギルドからの依頼達成。戦闘はなく、ただ酒場に入るだけでいいので弱い船でも問題なし(先に18でも可。その場合、行きはリューベックを覗いていこう。その際、広場でローエングリンのサーベルのイベントを起こすのを忘れずに)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、戻ってストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペを購入しリューベックへ(行きにリューベックを覗いた場合はここでコペンハーゲンを覗き17のイベントを)。 魔法の革手袋発見後、ローエングリンのサーベルも入手し外洋へ。 外洋進出の前にセビリアに立ち寄り依頼達成の報告をしておこう。シェアに関係なくギルドに入るだけでいい。これでサンチャゴ大聖堂に行けるようになり、いにしえの十字架、シェア1%と賞金を貰える。また酒場にて紅毛の女海賊の宝剣のイベント(要クリスティナ)も見ておこう。強制的にシェア1%取ってしまい、バルデスに睨まれるのであまり刺激しないように。 必要なアイテム・航海士が揃った状態で外洋に進出できる上、アイテムを王宮に貸し付けることで資金繰りがかなり楽になる。ただし、上記は効率最優先でのパターン化を目標としているため、あくまで参考程度に。実際にはアイテム情報はもう少し得られるが、手間を考えるとこれが最も無駄がないはず。ギルドアイテムの購入も最小限に留めてあるが、他に必要なアイテムがあれば、その都度買っておくこと。ただし、資金が尽きないようにだけは注意しておきたい。ROTANOVAならアソーレス等を利用することにより、黄金航路の報奨金が入る為、資金繰りはかなり楽になる。時間があれば蒼き樫の盾を取った後、更に勢力値を上げて飲みまくり白光のフランベルジュの情報を聞き出す。アイテムはナルビクのすぐ隣なので、交易用の船を一隻曳いていき、アイテム獲得後、回復がてらナルビクの交易品を積んで戻って来よう。これで黄金航路が1つ増える。 キョータロー 本拠地ないまま放浪軍スタートが可能な唯一のキャラ また、ホドラム同様白兵戦で船を拿捕すると強奪可能という海賊(倭寇?)らしい特性もある笑 さらに広場でのいわゆる辻斬りイベントによって、「ゲーム内の日付を一切経過させずに」金貨を(理論上無限に)稼ぐことが可能でもある 街開発イベントなどはないが、上記の特性のため意外と自由度は高い(極端な話辻斬りや海賊行為しながらいきなりヨーロッパに渡り、リスボンやロンドンで旗揚げすることすら可能) 初期メンバーはリンのみだが、比較的使いやすいシャルルやユキヒサ、マリア達を最序盤で仲間にすることが可能 効率を重視するなら、一部ムン絡みのストーリーを潰してしまうが序盤に大型船舶を強奪する(初期状態で一騎討ちで勝ちやすいのは、ムンから武装大型ジャンクか、クーン第三艦隊のゲオルグから武装ピンネースor商用ピンネースかペレイラ第二艦隊から商用キャラックか 特殊ボーナスつきの船はこの中だと武装ピンネースのみ)一択になる 参考までに書いておくと、必須のキーパーソンとしては以下3名か シャルル 能力的には偏りある上リンと同タイプだが、ほぼ初期メンバーと言ってもいい本当の最序盤で容易に仲間になる上に育てれば船大工、参謀、副官、主計長(これに関してはリンの方が上だがw)、砲撃手と頭脳系職業をオールマイティーに担ってくれるので大変便利 ユキヒサ 言うまでもなく白兵戦最強の斬込隊長 なのに序盤で仲間になるので本当に有難い存在 オマケでなまはげの包丁もすぐに入手可能になるので、彼がいないと序盤で大型船舶強奪チャートはまず成立しない(キョータローでも無理矢理やれなくはないが) ユリアン 能力的には正直上記2人に劣るが、石けんイベントがある以上必須!また、インド洋に行くならアイテム情報入手するのにユリアン必要なことが多いので、最速プレイをしない場合でも少なくともインド洋に行くまでには仲間にしたいところ 同程度の能力でもイファの場合は刃折りの武道着イベントくらいしかない為必須という程の重要性はない スタートはマニラ近海。チュートリアルではリンからマニラなど4都市への入港を勧められ、実行するとマヌエルorイアンorジェナスが仲間になるがそれでは他の主人公との差別化が図れないので、ここは敢えてマニラ他は無視して南西のギアデインへ! ギアデインでは契約はせずにまず交易所に入りシャルルを仲間に加えてあとは酒を振る舞い水夫と水食糧を補充 主人公のLVが14(15かも?)以上ならこの時点で駄洒落全集の情報ゲットできる 急がないのであれば宿屋に泊まり、毎月27-29日にアユタヤ遺跡に入ると起きるアユタヤの儀式イベントでレベルアップさせるのもアリだがそこはお好みで もしギアデイン近くにペレイラ第二艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ちで商用キャラック拿捕する手もある(第二艦隊の提督は初期状態のキョータローより弱いので、一騎討ちになればほぼほぼ勝てる)が、この時点では副官になれる人材がおらず停戦が困難なので無理はせずに ギアデイン出たら南に向かいマラッカへ 駄洒落全集の情報入手済ならマラッカ近くの半島で回収可能だが、まだならマラッカの酒場で酒振る舞えば恐らく情報貰えるので帰りでも可 マラッカではギルドに入る前にセーブ必須! ギルドの依頼を見て犯人探し(報酬金貨35000枚)もしくは人探し(報酬金貨28000枚)がなければリセットし、出るまでリセマラ 依頼受けた後は黄金の寺の地図を購入(主計長にリン置いておくと2-3%程度割引になる) その後はキョータローの体力が許す限り、広場で辻斬りイベントでお金稼ぎ(当然負けたらリセット) お金に余裕があればフリュート購入すれば良いがお好みで あるいはエスペランサの帆を改造しても可 マラッカを出たら北へ向かいギアデイン経由でマカオへ マカオではエスペランサ(ナオ型)のままでいくなら参謀室や海兵詰所など改造を推奨 あるいはマカオに来る前のマラッカでフリュート買っておいてマカオで改造しても良い(倭寇らしさ優先するなら八幡船と命名するか、あるいは新たな希望=ノヴァエスペランサとでも名づけるか?笑)し、好みの問題だが日本らしさ優先するならマカオで末次船購入して朱印船とでも命名する?辻斬りでよほどお金が貯まってれば大型ジャンク買う手もある 泉州は発見したら寄港はせずとも良いのでそのまま杭州へ向かおう 杭州では広場でマリアの家督相続イベント起こした後ギルドでイギリス渡航中の話を聞き、その後酒場でユリアンイベント起こしておく その後広場では辻斬りイベントで金稼ぎ必須(東アジアで辻斬りするなら経済度からして杭州 マカオや日本、のどれかだろう) 長崎経由で大阪へ(この過程でマラッカのギルドで受けた依頼も達成可能なはず 人探しは見つかる建物がランダムだが、犯人探しは酒場で確定だしどこかの酒場に入ると、〇〇(犯人)は△△(都市名)の酒場にいる、と教えてもらえるのでラク) 大阪ではギルドで王の墓の地図を購入(余裕があれば陣太鼓や紀伊國屋のそろばんも買っても良い)し、酒場でユキヒサの噂を聞いておく 最後に金閣寺に行き正倉院の水差し入手しておく ちなみにレベルアップ狙うなら金閣寺の儀式のイベントは毎月5-7日の間に行くと発生 ここまでで酒場で酒を振舞っておくと運が良ければピンク色のエプロンの情報を入手可能なので、入手できていればエゾの帰りに回収しておく 大阪から太平洋周りでエゾに行きユキヒサを仲間にする 帰りは日本海側通り長崎へ(風に乗れるので帰りの移動はラクなはず) ピンク色のエプロン(主人公レベル17?18?以上)入手可能なら回収しておく 長崎ではまず酒場で酒を振る舞い、ピンク色のエプロン(入手済なら磨ぎ石要らずの鉋)の情報を得た後で宿屋に行きなまはげの包丁イベントを起こす(順番が逆だとイベントフラグの関係で酒場でアイテム情報得られないことあり) 秋田沖でなまはげの包丁回収後、ピンク色のエプロン(朝鮮半島東岸)もしくは磨ぎ石要らずの鉋(富山湾)を回収 ピンク色のエプロン取ったら長崎の酒場で磨ぎ石要らずの鉋の情報を得て富山湾で回収してくる その後漢城に向かい酒場で新羅の金冠の情報得た後武寧王陵へ行きユリアンに会う ちなみにレベルアップ目的なら武寧王陵の儀式のイベントは毎月3-5日 その後はギルドで紫禁城の地図買っておく 広場行けばイファを仲間にできるけど必須というほどではないのでまぁお好みで 酒場で酒を振る舞うと孫子の書の情報が恐らく手に入る 浙州は発見しておきつつ杭州へ 杭州西の河口で孫子の書回収しておく 杭州の酒場に行きユリアンを仲間に ここでユキヒサになまはげの包丁持たせて海兵詰所に置いておき、杭州近海にクルシマ家の艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ち起こせればかなりの確率で鉄甲船系拿捕可能 第二艦隊のカムロナガヨシ(九鬼の鉄甲船イベントあり)ならユキヒサより弱いので勝ちやすいし、クルシマ親分の場合ユリアンがいるとたまに石けんイベント(一度のみ発生)でクルシマ親分甲板でずっこけて転倒し頭打って外傷性硬膜下血腫…じゃなかった無力化されるおかげで瀕死状態なので白兵戦でまず間違いなく勝てるのでその場合最序盤でいきなり軍用鉄甲船拿捕できていきなり俺つえぇ状態になれる!笑(ただし、クルシマ親分の艦隊と海戦になった時点で親の仇がソークロー叔父だとクルシマ親分が白状してしまうため、ムンと協定結ぶイベントは起きなくなるが… だが最序盤に最強の部類の船をいきなり入手できるメリットの方がはるかに大きい) ただしあまり調子に乗って戦いすぎて勢力値上がりすぎる(目安としてはだいたい300-500あたりを超えてしまう)と、今度はギアデインでマラッカのペレイライベントのフラグが立ってしまうので程々に… その後は戦い続けるの面倒ならギルドで副官から停戦しておけばいいので、ギアデインに向かいギアデインの酒場で酒振る舞い勇躍のベカトワの情報(主人公がLV21以上)入手し、回収した足でマカッサル経由でバタヴィアへ バタヴィアではアンコールワットの地図を購入し、余裕があればクーン商会に白兵戦挑んで武装ピンネース強奪しておくと吉 ちなみに武装ピンネースはそのまま使っても良いし、売却した場合一隻あたり約12万枚金貨を入手できるので手っ取り早い金稼ぎになる 他の都市には寄らずマラッカに行き、ギルドで依頼達成報告しお金をもらいつつ、出港所でマリア帰国の噂を聞いておく …とまぁここまでくれば最序盤の攻略としては完璧かと 少なくともまだ旗揚げもしていない状態なのに鉄甲船or軍用鉄甲船orキャラックor武装ピンネースといった旗艦候補になる大型船舶は入手できている上で必要最低限の武器やアイテムと有能な人材も確保済 この時点で後は資金繰りにさえ気をつければどう転んでもヌルゲーなのだが、ここからの展開は大きく分けて二つ まずは西へ向かいナガルプルやウッディーン、エスピノサ絡みの一連のめんどくさいイベント群が起きない(セシリア加入前なら基本的に起きない ただし、バグなのかは不明だがエスピノサ第一艦隊にいきなり海戦挑んでからエスピノサのシェアがある港に入港すると、なぜかそこまでのエスピノサ絡みのイベントを全てすっ飛ばして突然アルが仲間になったりはするw ストーリーやイベントはどうでもいいからとにかく序盤で仲間を増やしたい場合や、誕生日イベントでの能力アップチャンスを増やしたいのであればストーリー無視にはなるがこのテクニックは使える)うちにイアン達を仲間にするか、東アジアに戻り杭州経由の漢城でマリアやシエンを仲間にするか? このあたりはお好みだが、バスラでイアンを仲間にするならその前後どちらかで(ユリアンいる状態で)ソコトラの広場に行き祝福の盾の情報入手し血塗れのシャムシール(これだけは初期状態のまま情報なくても発見可能)とまとめて回収推奨(アラブとアフリカは食料の相場が他地域の倍なので、節約の為必要最低限の高速船以外はいったんアデンのドックに預けてからの探索推奨) あと、カリカットで陶器のイヤリングを買ってバスラの酒場娘にプレゼント後ユリアンいる状態で再度バスラの酒場に入るとメデューサの盾の情報入手可能 イアンを仲間にした後はカリカットの遺跡(バスラで地図購入必要)でクリスナーガの情報入手可能
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アテナの降臨始まりましたね! 皆さんはもうルナティックまで挑戦しましたか? とりあえず一通り内容は把握したので簡単にですがアテナ降臨のやるべきことと、ルナティックの攻略方法を紹介したいと思います♪ 今回の降臨はアテナと戦うという設定です。てっきりアテナと協力して別の敵を倒すのかなって思ってました(汗) まずこちらが各クエストの推奨戦闘力の一覧になります。 お気づきだろうか?前回のルガール降臨より推奨戦闘力が2000以上増えています。 なんてこったい、こんなの絶対無理じゃないか?と思われるかもしれませんが、 実は難易度的にはアテナ降臨はルガールより圧倒的に簡単になっています。 闇属性のファイターで1万程度戦闘力があれば特に苦労せずクリアできるでしょう。 ■ルナティック攻略 まずはアテナ降臨の特徴を覚えてください。 アテナは必殺技を食らうと一定時間ピヨピヨ状態になり、攻撃チャンスになる ピヨピヨ状態のアテナに攻撃するとパワーゲージが減る アテナの全体攻撃は頭の上に赤い三角表示がされ、黄色くなってから1秒ぐらいしてから回避行動をすれば避けられる マルチプレイをするとアテナのHPが増える。ソロでプレイする方が速く周回できる 覚えておかないといけない特徴はこれぐらいです。 次に攻略の流れを説明します。 ①パーティー なるべく紫属性のファイターでパーティーを組んでください。 リーダーには攻撃力アップ系のリーダースキルを持つファイターを起きましょう。 理想は紫リョウ96の「紫属性ファイターの攻撃力50%アップ」です。サポートもリョウが理想的です。 私はこんな感じの10000ちょいのファイターで攻略しています。※全ファイターカプセル未使用 一時的にメインのファイターが装備しているバトルカードを付け替えてあげると簡単に10000ぐらいの戦闘力は行くかと思います。 ストライカーには回復ストライカーがおすすめです。 回復ストライカーについては回復ストライカーのすゝめに詳しく記載してありますので参考にしてください。 ②道中 道中で重要なのがパワーゲージ溜めです。 順番に3ゲージずつパワーゲージをためます。 ③アテナ アテナは序盤は前方にコンボ攻撃をしてくるだけですので前転で後ろにまわり攻撃をします。 パワーゲージが溜まっていない状態でしたら3ファイター全員のパワーゲージがたまるまで通常攻撃・アクティブスキルで溜めます。 全員分のパワーゲージがたまりましたらまず一人目のファイターで必殺技を使います。 そうするとアテナがピヨピヨ状態になりますのでそのまま一人目のファイターで攻撃を続けます。この時サポートも召喚します。 攻撃しているとアテナが気合を溜め始めるようなモーションをしますので、そのモーションが見えたら二人目のファイターに交代し、 すぐに必殺技を使います。 この時攻撃しちゃうとパワーゲージが減ってしまい必殺技が打てなくなるので注意してください。 再びアテナがピヨピヨ状態になりますので同じことを繰り返します。 三人目のファイターまで同じことをしたあとは交代しながらスキルを使ったりしてダメージを与えます。 攻撃力がそこそこ高ければこの時点で倒せてしまうでしょう。 アテナが気合を溜め終わってしまうと必殺技を使ってきます。コロコロ転がりながら避けていればそんなに当たらないですし、 食らったとしてもそこまででかいダメージは受けません。 全体攻撃は頭の上に赤い三角マークが表示されます。 そのうち黄色に変わりますので黄色になってから1秒ぐらいしたら回避行動を取れば回避できます。 何回かやっていればタイミングを掴めるようになると思います^^ しばらく攻撃を避けてると序盤の単調な動きに戻りますので再び背後を取り攻撃をし、パワーゲージが貯まったら必殺技を使ってピヨピヨ状態にして倒します。 簡単に動画を撮ってみましたので上記を踏まえた上で眺めてみてください。 正直リーダースキル以外はどの紫ファイターを使っても問題なくクリアできるぐらいの難易度です・・・(汗) ■レアエネミー ソロでプレイしていると下の画像のような泥棒キャラクターがでてきます。 どうもこのキャラクターがレアエネミーと言われるものらしく、倒すと報酬のメダルが増えます。 青とピンクのレアエネミーがいてピンクの方が倒した際のメダル獲得量が多いです。 2匹同時に出ることもあるらしいので出会えた方はとってもラッキーです♪ ソロのみ出現するようでマルチプレイでは目撃情報がないのでご注意ください。 ■アテナメダル交換所 さてアテナ降臨の目玉である交換所についても見ていきましょう! 前回同様にイベントファイターをレベル90まで成長させるにはメダルが10,000枚必要です。 今回はソロが効率的なので時間が取れる人なら簡単に達成できると思います。 ちなみにアテナレベル90(コア未開放)はこんな感じです。 コア開放したら戦闘力8500ぐらいですかね?ストライカーがスーパーアーマーを付与できる効果なのでストライカー枠として使おうとしている人をちらほらと見かけます。 また、今回からは毎日購入できる「セレクトボックス:三角コア5個」「セレクトボックス:四角コア5個」「スキップチケット1枚」が追加されました。 セレクトボックスなので望む色のコアと交換することができます。 これはとても助かります!なぜならイベントのルーレットで青コアだけは入出できないため、青コアが枯渇しやすいからです。 「セレクトボックス:三角コア5個」は毎日買って青コアに交換したいです。 また、「セレクトボックス:四角コア5個」は枯渇しやすい紫や緑のコアに交換すると良いでしょう。 ■全商品を購入した場合 全商品を購入した場合は合計14,746枚必要になります。 ○以下内訳 アテナ90:10000 青ソウル:750 ファイターガチャチケット:1650 バトルカードガチャチケット:990 スキップチケット:450 開放カギ:450 デイリー(スキップチケット、セレクトボックス2種):38 × 12 = 456 カプセルもちらほら落ちるし、経験値も1000と高めなので ルナティックを周回できるのであれば基本的にメダル交換所の商品はすべて取得しても良いレベルですので時間の許す限りがんばりましょう! 12日間のイベントですので1日1200枚ちょいのペースになります。1日ルナティック15回ですかね・・・(あれ、思ったより多いぞ?) ■総括 イベントの報酬自身は前回のルガールと同等以上、難易度も下がっているので取得難易度は低くなっています。 個人的に1点残念だなと思っているのはマルチプレイとソロのバランスです。 マルチプレイのほうがラグや回線問題で死んだり落ちるというリスクがあります。 またアテナのHPが増えてしまうため強いメンバーで周回したとしてもソロより時間がかかってしまいます。 端末によってマルチプレイが難しい人がいるのはわかるのでソロでもクリアできる難易度なのはいいのですが、 せっかくイベントが来てもソロで黙々とやるほうが効率的ではみんなでワイワイ盛り上がれなくなってしまうのでこの辺はちょっと調整してほしいなぁとは思いました。 例えばマルチプレイだとドロップ1.5倍、MVPなら2倍などみんなでやるぞーってなるような仕組みがほしいです。 今後のイベントに期待したいです(*^^*)