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ここは大きく5つにわけ パート1…ストーリーを中心にイベントとレースの攻略 パート2…イベント111個全ての攻略 パート3…レース132コースの攻略 パート4…パーツ,研究所でのパーツ集め パート5…その他,おまけなど になります チョロQHG4パート1に行く チョロQHG4パート3に行く チョロQHG4パート4に行く
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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 真さやかルート・最終決戦後 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 姫子とスポーツ観戦発生条件 姫子の応援発生条件 野球札の売却価格 野球人形のパーツ性能上限 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 パワポケポイントの計算法 船着き場入手アイテム カメダの取り立て入手アイテム 空鬼と札交換入手アイテム 【人形10】報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム シアン連続イベント初回発生条件 シアン連続イベント3回目 シアン連続イベント4回目 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ナカノシマおみくじ入手アイテム 野球人形鉱山イベント分岐条件 フダガミ登場イベント アルバム「結成」登録条件 札のかけら入手場所・条件 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ セーブ取得方法 木川プロフィール登録条件 カメダプロフィール登録条件 データ誤記疑惑ボツ表情 姫子レストラン特殊イベント ヒノモト、首都 各パーツ入手時のランク 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト 俺のペナント投手起用 俺ペナ出場条件 アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 誤植CHAPTER1 基礎知識 CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 CHAPTER3 サクセス札侍編 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ CHAPTER5 ペナント CHAPTER6 チームデータ 追記用テンプレ誤記 誤植 明確なデータ誤記 変化球の変化レベル合計制限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.006 変化球の変化レベルの合計値は、制限により最大15までとなる ソフト内では16以上上げることが可能 最大15に制限されるのは通信対戦やパスワード入力による選手登録など、他人に影響を与えるモードの場合のみ自分で使用するだけなら合計16以上の選手を作ることができる パワポケポイント1000P ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.030 P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介している 載っていない ページ数誤植ではなく本当に載っていない選手パスワード入力画面で「みんなだいすきパわポけポいんと」と入力で入手できることを確認 ラブダイナミックス入手方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.050 「ラブダイナミクス」はイベントでも登場せず スーパーうろつき・ゲーム大会で入手可能 ラブダイナミクスは誤植 ボツ選手データ1 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.064-074 投手データに12人掲載 実際に登場するのは4人 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か ボツ選手データ2 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.080-081 投手データに12人、上守◎掲載 登場しないデータ多数 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.90 【さやか009】「あせる主人公とさやか」を発生させてAかBを選択する 必要なし フローチャートの12番目そもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないイベントリストでも同様の間違い 真ルート・スーパーうろつき ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.104 特殊能力取得無し ランダムで取得 【スーパー009】「カズへのフォロー」、実データは真ルートのページの同名イベント参照 真准ルート・汎用イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准036】「走って」でBを選択済み 【准036】「走って」でAを選択済み 【准037】「准さんのために走ります1」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる 真准ルート・練習を見に来る准 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准039】「准とホンフー」が発生済み/「会う」コマンドで准を選択 ランダムイベント 【准040】「グラウンドに来た准」 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 【定期023】「魔球の特訓を開始」でヒカルを選択済みの場合に 【だれか014】「倒れたヒカル」までの進行が必須 【さやか008】「特訓開始!」該当イベントまで進行していないとさやかとの特訓開始イベントは出ないP.090のチャートでは合っている 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 トゥルーエンドルート失敗フラグ トゥルーエンドルートへの影響なし 【さやか009】「あせる主人公とさやか」の選択肢Cそもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないフローチャートでも同様の間違い 真さやかルート・カタストロフの話 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.127 トゥルーエンドルートフラグ トゥルーエンドルート失敗フラグ 【さやか039】「カタストロフの話とさやか」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になるが、P.090のチャートでは合っている 真さやかルート・最終決戦後 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.131 記載無し BH戦前に入手したマイナス特殊能力消去 【さやか056】「さやかと世界大会決勝」、記述抜け 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.140 記載無し 法則性をもって切り替わっている 日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」「n=3の倍数+1→ジョギング」「n=3の倍数+2→キャッチボール」ex. 20ターン=3*6+2→キャッチボール 21ターン=3*7→バッティングセンター、22ターン=3*7+1→ジョギング 姫子とスポーツ観戦発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.141 記載無し 全国大会2回戦前のターン(秋24ターン)まで 【姫子020】「スポーツ観戦SP」 姫子の応援発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.142 全国大会の試合前 全国大会の1回戦・2回戦前 【姫子021】「姫子の応援」 野球札の売却価格 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.161 野球札の売却価格=上の式の1/4 上の式の1/5 野球札の値段の求め方 野球人形のパーツ性能上限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 MAXは部品ごとの最大値を表します 部品ごとの最大値が掲載されていない 調査データは札侍編/基本能力パーツを参照のこと 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 特殊能力の値段の表中パワポケポイント2、価格3000 価格4000 実際に特殊能力パーツを買うときは、500両または750両で買え、パワポケポイント2のパーツの売価は1/10の400両となる パワポケポイントの計算法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 【野手の場合】※サブポジションひとつにつき+1 サブポジションをつけることは出来ない 船着き場入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.174,189,193,197 エド-オオサカ(600両)・エド-ナカノシマ(1000両)、エド-シマバラ(1300両)間を移動できる 所持金減のほかに移動に応じた日数が経過し、札を1枚入手する 【ムサシ001】「平和なエド」、【ヤマシーロ013】「解放後のオオサカ」【フウシュウ014】「解放後のナカノシマ」、【キュウコク009】「シマバラうろつき」 カメダの取り立て入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175 「データ野球」「タイムリーツーベース」「バックホーム」のいずれか1枚を獲得 「選手交代」が抜けている 【ランダム006】カメダの取り立て1 空鬼と札交換入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175-176 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚を入手 札のかけらを入手することもある 【ランダム011】空鬼さん、【ランダム012】空鬼のなぞなぞ 【人形10】報酬 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.181 記載無し 札のかけらを1つ入手 【人形10】155キロ・報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.184 「オロチのかけらの札」を一枚と野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個 戦後の選択肢が掲載されていない・選択肢によって入手部品が変わるA「ムダじゃない。」野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個B「ムダだ。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個C「・・・買っちゃった。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個 【ホクロク002】「オロチと勝負」「かけらの札」は誤植 シアン連続イベント初回発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 「シアンの家で勝負(ホクロク010)」発生後、サトに行く 一度シアンに勝利する必要あり 【ホクロク011】桃の木該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる シアン連続イベント3回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 【ホクロク012】「シアンの父親」 【ホクロク013】「医者であるということ」に記載あり シアン連続イベント4回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 戦後の選択肢が掲載されていないA「・・・なんでもない。」B「笑顔がかわいい。」C「話でよければ。」 【ホクロク014】100年の計 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.192 チジマ以外の町を3つ以上でザコを倒してナカノシマに入る チジマ以外の町3箇所でザコを倒してナカノシマに入るナオもザコの数に数えられる(ナオサライベントと両立可能) 【フウシュウ010】「カキモトコウヘイ2」 ナカノシマおみくじ入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.193 大吉の場合、「ポールシフト」「永劫奈落」「ハイパーキャッチ」「無限の塁間」「コウキ」「准」「ゆらり」「札のかけらト」の一~四の中から1枚入手 レア度1~3の野球札を2枚入手することもある 【フウシュウ014】解放後のナカノシマ 野球人形鉱山イベント分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.203 大成功の確率がゼロになってしまう ゼロにはならないのを確認 【キュウコク033】「若葉と人形パーツ鉱山~アソ」、写真キャプション同ページに書いてある「大幅に低下」が正しい フダガミ登場イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215 記載無し 選択肢A「放っておく」B「追いかける」、Bを選ばないとフダガミと戦えない 【フダガミ002】チハヤとユウキ2 野球人形の部品をふたつ入手、勝つと「ユウキ」のデッキ登録 【フダガミ004】チハヤとユウキ4 真エンドをクリアしてフダガミに勝つと「ジオット」の札のかけらを1枚入手 【フダガミ007】ラストバトル2 アルバム「結成」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215,363 フダガミと戦う 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 【フダガミ007】「ラストバトル2」、エピローグNo.47 札のかけら入手場所・条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.247,255,257 ワカナマダラかルチアかコスギ(ランダムイベント)か紅紫に勝つ 該当する相手に勝っても入手できない 「王道楽土」「ライトニングボール」「マダラ」「ジオット」「オロチ」「アルベルト」「フダガミ」P.176-177【ランダム013-016、018-020】が該当イベントだが、こちらには記載無し 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.260 「落田」、「山田」で相手の手札を捨てさせつつ「湯田」で得点さらに捨て札回収効果の札で捨て札の「湯田」を回収 「湯田」は得点が入った時点ではサポート札置き場に存在するので回収できない そもそも「湯田」の札は効果が発動したらターン終了時に退場する※湯田を場落ちさせることができれば一応成立するが追加札が必要なので結局攻略本通りではない セーブ取得方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.280 自分のチームが勝っている状態で登板し、逆転されずに試合に勝つ 前提条件を守った上で条件1-3のどれかを満たす前提:勝利投手の権利なし・チームの最終投手・投球回数3分の1以上・同点or逆転されず試合終了条件1:登板時に3点差以内なら1イニング以上投げる条件2:登板した状況で二者連続ホームランで同点・逆転になる状況で投げる条件3:リード時に登板して3イニング以上投げる セーブ・解説 木川プロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 スーパーうろつきで木川が東南アジアへ行く話をするイベント スーパーうろつきに木川イベントは存在しない 商店街うろつき、【商店街011】木川連続の4回目で登録 カメダプロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 三章をクリアすると登録 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 P.215【フダガミ007】「ラストバトル2」結果に記載あり データ誤記疑惑 本項は要検証事項。 ボツ表情 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.075 表情データ掲載 ゲーム中で登場しない表情データがある 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 姫子レストラン特殊イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.143 【姫子018】「好きかも」が発生済みの場合は 【姫子018】「好きかも」が発生済みでBを選択している場合に登録 【姫子036】「レストランSP3」good失敗でノーマルが登録されるパターンも在り得る? ヒノモト、首都 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.150他 ヒノモト国、首都 ゲーム中では出てこない名称 ゲーム内での呼称は、それぞれ、「この国」、「大きな町」or「都」 各パーツ入手時のランク ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 ランク=(現在の日数÷300)※最大は5まで 最大日数をこの式に当てはめてもランク5にはならない 説明文にあるゲームをクリアした回数も何らかの形でランクに反映されているのか? 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.176-177 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 【ランダム013】紅紫【ランダム014】ルチア【ランダム016】小杉と勝負 俺のペナント投手起用 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.278 先発やリリーフなどの登板タイプはあまり気にする必要はない。これらは経験値で変更できる 起用方法が変更される事例は確認されていない 「経験値で変更」というのは特殊能力のAI起用傾向(完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエース)のこと俺ペナ中に中継ぎの先発転向等が発生した事例は確認されていない※例外:中継ぎ・リリーフエースが居ないチームで自キャラがエースを持っており、先発下位ローテにいる場合この場合のみスタミナが残っている時に、権藤並に酷使される事例が過去作品では少数あった14でどうなっているかは不明 俺ペナ出場条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.279 1年目選手の場合、野手なら下位打線のひとりか代打として、投手ならリリーフか中継ぎとして使われることが多い 野手の場合、打撃能力が高いと中軸を打ち、投手なら選手入れ替えに応じた起用法となる アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.363 エピローグNo.25「満月」を登録済みの状態で【商店街008】「レッド出撃」が発生 「満月」を登録していなくても登録を確認 誤植 CHAPTER1 基礎知識 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.005 日本一を目指すモード(→P263) 日本一を目指すモード(→P276) ページ上部、ペナント説明 俺のペナント(→P266) 俺のペナント(→P278) P.007 変化球(→PXXX)を使用 変化球(→P014)を使用 ページ中段、「スタミナが下がるおもな条件」欄 P.010 まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから まずは一塁のランナーを十字ボタンの上+Yボタンで二塁に移動させてから ページ下部、走塁操作説明 P.020 スタミナ減少量が-1 スタミナ減少量が+1 特殊能力一覧 寸前△ P.021 -1にダウンする される 文法的におかしい、他のマイナス特殊能力にもある P.026 ランナー×のアイコン リリース○のアイコン 特殊能力一覧 リリース○ P.030 チームアレンジのパワポケポイント消費値が10P~990P 10P~999P デビルスターズの必要Pは999P CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.036 七○姫子 七辻姫子 「辶+十」(「しんにょう」の点が二点)ではなく「辶+十」(「しんにょう」の点が一点)が正しい※ブラウザのフォントによって一点か二点のどちらかしか表示されない場合がある P.038 ホッパーズ ナマーズ 登場キャラクター一覧・越後竜太郎 P.045 コントロール+1 コントロール+10 技術練習35回目ボーナス P.046 ランクB ランクC 投手能力スタミナ・コントロール欄 ランクC ランクB 255 254 投手能力コントロール欄 P.049 カビ カゼ ページ下方 P.050 ラブダイナミクス ラブダイナミックス ページ下部 P.051 【ランダム000】 【ランダム002】 おもな入手方法・くさいスパイク 【ランダム001】 【ランダム002】 おもな入手方法・割れたヘルメット P.052 ・ノコギリコンベア・ランニング ・ノコギリコンベアランニング 練習メニューの説明無駄な改行が入って名前が分割されている ・玉乗り・ジャグリング ・玉乗りジャグリング 筋力経験点が27 筋力経験点が54 ページ下部「◆バーニングを有効利用!」 P.053 ピンチ× ピンチ△ 特殊能力の取得確率 チャンス× チャンス△ P.054 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部囲み部分 P.065 ミート2 ミートG2 男ホームランズ投手データのミート値が全て数字表記のみでランク表示が抜けている P.072 ショート・セカンド キャッチャー・外野 ロマンのポジション セカンド・ショート ファースト・外野 ニコライのポジション サード・ファースト セカンド クズネフのポジション キャッチャー・外野 サード セルゲイのポジション キャッチャー・外野 ショート エフゲニのポジション キャッチャー・外野 外野 アナトリのポジション P.073 Hスライダー4 Hシンカー4 Hスライダー←4 Hシンカー(矢印)↘4 デリックの変化球欄、矢印が抜けているHシンカーの矢印は右下向き(PCでは出ない) ミートF14 ミートA14 デリックのミート欄 P.074 スタミナF100 スタミナC100 アスワン・ヒーローのスタミナ欄 フォーク8 不明 スターの変化球欄没データの為確認できないが変化球上限突破は明確にミスと判断可能 スタミナG20 スタミナF20 ミズバラのスタミナ欄 水 火 パライソの必殺技属性 P.080 ミートG12 ミートB12 千条○のミート欄 P.081 ミートG13 ミートB13 生瀬◎のミート欄 ミートF14 ミートA14 宇都向○のミート欄 P.083 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部、「超特殊能力がもらえるイベント」 P.086 8発生するまで運動系デートを続行 10発生するまで運動系デートを続行 ページ中部、フローチャート内の囲みチャートの順番通りに配置するならさらに上下が逆になる 13能力成長を控えてわざと勝負に敗北 8能力成長を控えてわざと勝負に敗北 P.089 バッドエピローグ ノーマルエピローグ P.118,120,363ではノーマルと記載ノーマルのほうが回数が多いことからバッドが誤植と判断 P.90 14:【さやか017】「夏休み開始!」を~→15:【さやか017】「夏休み開始!」を~ 14:【さやか017】「夏休み開始!」を発生させてAを選択する フローチャートの14番目と15番目手順が重複している P.093 イベント短縮だと イベント短縮オフだと 【定期019】ミーナとカズ誤植ではない可能性あり。(短縮だと主人公の述懐として第一印象が述べられている) P.097 【姫子015】「正月」 【姫子039】「正月」 【定期056】「初詣」 【姫子015】「頑張れ世界大会」 【姫子046】「頑張れ世界大会」 【定期060】「いざ、アメリカへ」 P.102 ハナ評価+5 ハナ好感度+5 【河原006】「ハナとの出会い」 P.104 【阪奈013】 【ハンナ013】 【スーパー010】「坂田博士の思い」 【ランダム019】 【ランダム018】 【スーパー014】「田西とホンフー」 P.105 【具志堅004】 【グシ004】 【グシ005】「もう一度勧誘」 「具志堅魔球特訓」 「グシ魔球特訓」 【グシ011】「汎用練習」 P.110 ムラっけ ムラッ気 【ハンナ008】「怪人たちの登場」 P.111 記載無し A「ふーん…」・B「くわしく聞き出す。」 【ハンナ023】「ルッカ一味全滅」選択肢はどちらを選んでもイベント進行には影響しない ムラっけ ムラッ気 【ハンナ024】「戦う準備」 選択肢A~C「助けようとして飛び出す」 選択肢A「『危ない、逃げて!』」・B「助けようとして飛び出す」・C「怖くて動けない」・時間切れ 【ハンナ025】「マゼンタとの決闘」 選択肢A~F「ここだっ!」 選択肢A「右手に斬られる!?」・B「上から斬られる!?」・C「左から攻撃が!」D「ここだっ!」・E「下から攻撃が!」・F「だめだ、斬られる!」・時間切れ 投手は「豪球」を取得、野手は「闘気」を取得 投手は「剛球」を取得、野手は「闘気」を取得 P.115 冬の5ターン 冬の6ターン 【響子014】「様子のおかしい響子」 冬の10ターン 冬の11ターン 【響子015】「いなくなった響子」 P.117 主人公が投手の場合 主人公が野手の場合 【准015】「違和感その2」 主人公が野手の場合 主人公が投手の場合 P.123 特殊 %の確率で「○」を取得 削除 【さやか020】「バーベキューお手伝い」製作用テンプレートが紛れ込んだか? P.141 【姫子008】 【姫子014】 【姫子018】「好きかも」 P.143 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 【姫子033】バッティングセンターSP4、色指定ミス 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 P.145 【定期025】ビビリーズと練習試合 【定期030】スキヤキッズと練習試合 【越後001】「試合を見に来た越後」 CHAPTER3 サクセス札侍編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.152-154 EVENTタグ タグの説明無し キャラ紹介 P.156 レベル3 レベル2 野球札の売買をする P.157 デッキを作成する、カード図鑑を見る 画像配置ミス 両者の説明用の写真の位置が反対 セーブしておくとておくと セーブしておくと システムコマンド パワプロ用語辞典 パワポケ用語辞典 P.158 一部違う要素があるので 後に続く文章が不足している 札勝負の仕組み P.160 カード「突破口」 E……内容、G……特殊効果 カード選択・位置指定ミス 「突破口」に特殊効果は無い、上に、説明をつける位置を間違えている内容は二塁打の所につく P.161 カード「ランナー飛び出し」 E……汎用守備値(汎用値) カード選択・位置指定ミス 「ランナー飛びだし」に汎用値は無い上に、説明をつける位置を間違えている汎用守備値は守備値の左下ではなく右下につく 四球やホームランがいからむ 四球やホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ 【ランダム014】ルチア P.177 総力10 走力10 【人形05】オール10 P.179 構えた 囲まれた 写真3枚目キャプション P.180 まだらのかけらの札を入手 マダラの札のかけらを入手 【トカイドー001】「マダラと出会う」 P.184 ホクロク地方のマンゴク以外の土地に初めて入る ホクロク地方に初めて入る 【ホクロク001】ナマズの警戒 オロチのかけらの札 オロチの札のかけら 【ホクロク002】オロチと勝負「かけらの札」ミスは以降頻出するのでこの項目以降無視する P.185 記載抜け 記載されている札の中から1枚を入手 【ホクロク014】100年の計 カズ(→P???) 和那(→P257) 盗塁○ 盗塁○ 【人形13】「ホクロク参号」、【人形14】「ホクロク四号」、色指定ミス以後色指定ミスは頻発する(*1)為本項以降無視する 盗塁○、内野安打○ 盗塁○、内野安打○ P.192 ナオのイベント(フウシュウ014)に派生 ナオのイベント(フウシュウ015)に派生 【フウシュウ003】「ここも同じ」 P.193 「ここも同じ(フウシュウ014)」発生後 「ナオ登場(フウシュウ015)」発生後 【フウシュウ016】「妹の話」 P.194 サクシマ サクジマ ページ上部、キュウコク地方の都市名一覧 P.195 カイズ カイヅ ページ下部、キュウコクエリア オススメルート P.196 C「役人に引き渡す」 A「役人に引き渡す」 【キュウコク003】「若葉と札勝負~アソ・タカチホ~」 D「はなす」 B「はなす」 P.199 奪三振を入手 三振を入手 【キュウコク014】シズヤと神託の話 C「たしかにそうかも」 A「たしかにそうかも」 【キュウコク015】「シズヤと再戦」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い シズヤ(改)と札勝負シズヤ(新)と札勝負でシズヤと札勝負 シズヤ(改)と札勝負 D「そんなことないよ」 B「そんなことないよ」 P.200 C「手伝おうか?」 A「手伝おうか?」 【キュウコク016】「桜華に会う」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「また来るよ」 B「また来るよ」 P.201 サクシマを訪れれば サクジマを訪れれば 【キュウコク022】「桜華と再度札勝負」写真キャプション C「探しに行く」 A「探しに行く」 【キュウコク023】「レンに会いに行く?」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「今日は諦める」 B「今日は諦める」 P.202 対左投手○ 対左打者○ 【キュウコク025】「レンとサガフ話」 P.207 通れない関所【カムイ007】 通れない関所【カムイ006】 【カムイ002】ごろつきとトウコ ごろつきとトウコ【カムイ005】 ごろつきとトウコ【カムイ002】 【カムイ008】ウタノと対決 P.209 すべての地方を開放 すべての地方を解放 ページ上部 思わぬ場所に潜んで 思わぬ場所に潜んだ 右端の写真キャプション オオサカ~キョウに移動 削除 キョウうろつきで発生する、ページ下部に記述が2回あるがどちらも移動する必要なし P.214 生み出したた 生み出した 隠しボス・フダガミの出現条件 ガンダーロボの上でで ガンダーロボの上で フダガミ登場時の追加イベント P.216 記載無し サポート札には、この項目がない。 ⑧結果/汎用値の説明文に追加 P.217 小杉(強) グラフィック指定ミス 表情が違う P.219 加山(二) 得点を防ごう 失点を防ごう 加山(二)・説明文 P.221 シロタ グラフィック指定ミス 表情が違う P.225-226 アボット・ルース・グリフィー・アーロン 服が本来の緑ではなく青になっている P.227 松竹 表情が違う P.229-230 若葉、若葉(新) 巫女服でなく混黒高校制服を着用している、13のデータを流用? P.230 桜華・桜華(新) 表情が違う シズヤが シズヤや 桜華(新)・写真キャプション P.231 漣・漣(新) グラフィック指定ミス 表情が違う P.231-232 シズヤ・シズヤ(新)・シズヤ(改) P.232 チバヤシ P.233 おイヌ様 P.234 ワカナ P.235 ルチア P.236 新累計 進塁系 ザコ(一)・写真キャプション P.237 守備札はどの 守備札は ザコ(五)・説明文 P.239 ポジションガイ以外の ポジション以外の ⑥攻守値 P.254 初回若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 二回目若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 若葉・入手場所/条件 P.257 ユウヘイを倒さずにコウヘイを倒した場合のみ コウヘイ、ユウヘイ連戦勝利時【フウシュウ010】カキモトコウヘイ02 ユウヘイ・入手場所/条件 3000日ゲームオーバー時 1000日ゲームオーバー時 ジナイダ・入手場所/条件 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.263 極悪久高校 極亜久高校 地方大会1回戦 P.264 不具利 布具里 助っ人選手・鎮万台高校 P.265 サード サード/外野手 裁判高校・聖のポジション欄 極悪久高校 極亜久高校 ランナー○/寸前○ ランナー△/寸前△ 極亜久高校・平山の特殊能力欄 P.266 サード/ファースト サード/外野手 SGKGK+・母部のポジション欄 ランク値記載無し コントロールG90、スタミナA150、ミートA14、パワーA180、走力D8、肩力A14、守備力B12、耐エラーG1 高校キング・国王の能力値 P.273 バーム パーム 取得できる球種 CHAPTER5 ペナント ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.280 6回繰り返すと 5回繰り返すと ページ下部、ソフトの説明も間違っており、実際は4リセットまでOKである P.286 【猛打賞】1試合にヒットかホームランを○本以上打つ 【猛打賞】猛打賞を○回以上達成 CHAPTER6 チームデータ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.292 強健の外野手 強肩の外野手 福岡ソフトバンクホークス チェンスメークに長ける栗山と中嶋 チャンスメークに長ける栗山と中島 埼玉西武ライオンズ P.293 スレッジを要する スレッジを擁する 横浜ベイスターズ リリーフ体勢 リリーフ体制 P.335 A14 A14 鳥谷・耐エラー値、色指定ミス タイトル未定 ふたたび魔打法を エピローグNo.31 P.364 外藤 外藤 侠二 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い ルーコヴィッツァ ルーコ・ヴィッツァ 炒飯 チャーハン ジオット ジオット・セヴェルス 巫紅虎 ウ・ホンフー カズ 茨木 和那 桃井 桃井 百花 白瀬 白瀬 芙喜子 渦木 渦木 淳二 犬井 犬井 灰根 P.365 三兄弟 金 荒井 金男 三兄弟 銀 荒井 銀次 三兄弟 ぱるお 荒井 晴夫 TX-110 TX-110「システム」 小杉 コスギ まこと 二階堂 まこと ショーグン 垣内 チバヤシ卿 チバヤシ 加山 加山 健作 ホン・フー ホンフー オロチ様 シアン シアンとオロチは別物、オロチは別枠にいる ヤマタノオロチ オロチ 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い 若葉 深草 若葉 3000日後 1000日後 野球仙人の登録条件 P.366 パ・リーグのプロ野球チーム 削除 ページ中部、アスワンの上 剛速球 豪速球 アスワンの説明文 追記用テンプレ 誤記 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.○○ ―― ―― 誤植 P.○○ ―― ――
https://w.atwiki.jp/zakouryaku/pages/4.html
DQM-J 攻略 管理人が攻略した所は、「管理人のやり方」を掲示!攻略出来ることを約束します! 情報提供はこちら 2/12 移転終了。攻略開始
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/97.html
エドの基本的な攻略ページ。基礎データ→「エド」キャラ別コンボ、攻略→「エド詳細攻略 」動画、攻略サイト→エド動画 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術基本連係 立ち回り しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー Vトリガー Vトリガー裏回り二択 キャンセルサイコフリッカー 飛び道具への対応 EXサイコアッパーパナし サイコナックル画面位置入れ替え Vリバーサルからのコンボ 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 画面端 Vトリガー裏表二択 連続技初心者向けコンボ 弱攻撃始動 しゃがみ中K始動 立ち中P始動 ジャンプ中P始動 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 Vスキル始動 立ち強K(クラカン)始動 しゃがみ強P(クラカン)始動 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し) サイコスパーク(6中P)前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。 サイコシュート(サイコスパーク中にP)弱~強サイコスパークを直進させる。ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。強度差入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。 EXP同時押しでEXになり多段飛び道具になる。ガードさせて大幅有利。ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。 サイコアッパー( PP / PPP )共通その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。 EX1~18Fに完全無敵。リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。 サイコライジング、サイコスプラッシュ サイコライジング(キック二つ同時押し)→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP) サイコライジング( KK )3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。 サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。 サイコフリッカー サイコフリッカー(Pボタン連打) サイコフリッカー(Pボタン連打)Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。 サイコナックル サイコナックル(立ち大Pホールド) サイコナックル(立ち大Pホールド)発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。 クリティカルアーツ サイコバラージ(+P)主にコンボで使用する。サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。 Vシステム Vスキル サイコアンカー・グランド(中P+中K) Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)共通そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。 通常相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。 ホールド引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。 Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。 Vトリガー サイコキャノン(強P+強K) VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。通常技先端からは連続ヒットさせにくい。出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。 VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。最大3回まで使用可能。 ガイストアンカー・グランド(強P+強K)地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。 ガイストアンカー・エア(2強P+強K)空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。 トリガー選択トリガーⅠ巨大な飛び道具を一度だけ出す。弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほかうまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。 トリガーⅡコンボ、連係、立ち回りを強化できる。EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので発動タイミングをあまり選ばない。 Vリバーサル Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)移動技。前に移動し、相手の背後に回る。画面端からの脱出に一役買う。1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。投げには弱いが、移動中は投げられにくい。 通常技 特殊技 クラッシュカウンター技 立ち大K 立ち大P しゃがみ大P 立ち大K(クラッシュカウンター)リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行 しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない 中攻撃 しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K 立ち中P ガードさせて有利、コンボ始動技 しゃがみ中Kキャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い 立ち中K 対空必殺技が届かない距離での対空になる しゃがみ中PVリバがガードできる?距離が離れづらい。 ジャンプ中Kめくり技 基本戦術 基本連係 立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー 立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー 両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。 しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P) 起き攻めでも使用する。 ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。 立ち回り 立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。 この技を先端で当てていく。 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。 引き寄せVスキル 中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。 相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。 その場から投げが届く。 しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。 距離が遠いとスカるので注意。 難しいテクニックだができれば強力。 スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。 キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。 体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。 Vトリガー いろんな使い方ができる。 遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。 Vトリガー裏回り二択 コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど キャンセルサイコフリッカー リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。 しゃがみ中K→サイコフリッカー 出し方のコツは しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打 という出し方が出しやすい。 しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打) または しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打) が出しやすい。 飛び道具への対応 サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺 EXサイコアッパーで抜ける(近距離) 先読みでVスキルを出す Vトリガーで消す EXサイコアッパーパナし EXサイコアッパーをぶっぱなす。 あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。 起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。 サイコナックル画面位置入れ替え サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。 Vリバーサルからのコンボ 多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。 通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。 起き攻め&セットプレイ (※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大Pしゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。 画面端 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P受身両対応 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク(その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする 前投げ→前ダッシュ→前投げ相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパークガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。 後ろ投げ→微歩き→投げ微歩きが非常に難しい。 Vトリガー裏表二択 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 初心者向けコンボ 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー密着を作れた際に入れたいコンボ。 サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P) 弱攻撃始動 ノーゲージ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283 1ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293 トリガーⅡ発動中 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398 3ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253 しゃがみ中K始動 しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。 ~>サイコフリッカー 122/235少し仕込み入力が難しい。 ~>サイコアッパー 140/235 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。 立ち中P始動 中央 ノーゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310 遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。 立ち中P>しゃがみ強P~ 密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385基本コンボ。 ~>サイコフリッカー 196/355ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。 ~>サイコアッパー 212/355十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454ダメージを取る場合はこちら。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430 VトリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583 画面端 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503 ジャンプ中P始動 ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235 ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。 ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465立ち中Pは最速で入れる。 トリガーⅡ ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。 1ゲージ ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447 トリガーⅡ発動中 ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447 Vスキル始動 Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135若干ディレイをかけると安定する。 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135 1ゲージ Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397 2ゲージ トリガーⅡ 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437 立ち強K(クラカン)始動 ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366 ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430近くでクラカンした場合のコンボ。 1ゲージ ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441 しゃがみ強P(クラカン)始動 中央 ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365 ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。 トリガーⅡ ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 壁端 ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390ド密着でないと入らない。 その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE エド 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ED BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同じく最前線に入れる。 鉄砲兵は脚が遅いので忍者の裏に置き、 いつでも敵兵に砲撃ができるようにする。 備考 従来から信頼される型の陣形。自操作兵は 柵の敵陣側に配置される事もある。 一番良く使われる。 完全討伐型 名称 裏戦用陣形③ 陣形 戦法 (囮戦法) 長所 忍者ををしっかり討取る事ができる。 よく「ネズミ捕り」という表現がされるほど、 忍者に関しては逃がさない陣形。 短所 目の前にある自軍の柵が突撃の支障となる。 ポイント 忍者だけ先に行ってしまわぬよう、 忍者は最後列に配置する。自操作兵は中央に。 備考 初期の頃に頻繁に使用された陣形。 裏戦国攻略のplax1「ネズミ捕り」と 表現されている陣形はこのタイプに 似ているが、囮がいない。 通信合戦用陣形 通常対戦型 名称 通信対戦型① 陣形 戦法 攻防分離法・団子戦法 長所 攻撃と陣攻撃から守ることの2つを 同時にこなす事ができる。 短所 攻撃班の人数が少なくなるので 火力や回復力が下がり、敵忍者を 討取るのが難しいこともある。 ポイント 鉄砲や弓兵は火力を発揮するので 必ず攻撃班に入れる。虚報は守備班に。 備考 通信をやるときは大抵どの軍も このような陣形を使う。 囮使用対戦型 名称 通信対戦型② 陣形 戦法 囮戦法・攻防分離法・団子戦法 長所 囮を使用することで敵陣の兵を ある程度崩す事ができる。 短所 上手く釣れないときもある。 ポイント 裏戦とは違い、囮を忍者以外にすると やられて帰って来るので注意する。 備考 通信上位軍に効果的な場合も多い。 被対戦型 名称 通信被対戦型 陣形 戦法 なし 長所 堅い陣形を作り出す。 短所 特になし ポイント 砲撃はすべて待機にするのではなく、作戦行動を分けるほうがいい。 虚報は陣前に配置する。 最近は、自操作狙撃(自狙)なども普及しているため、突撃忍者は上か下に固めるといい。(写真はなっていませんが…) 備考 通信上位軍は兵重ねなどをしていたりする。 退却法特化型陣形 敵兵無突撃型 名称 退却法特化① 陣形 戦法 退却法 使用場所 一向一揆、毛利輝元軍、鉄砲鍛造所全てのみ 長所 突撃が早い。また、最初の特殊攻撃を見逃さない。 短所 強いて言うならば、他の拠点では使えないことか。 ポイント 忍者・鉄砲・自操作兵の順で並べる。 備考 自兵が敵陣側に集まっていれば兵はどのような順序で並べても良い。 敵兵有突撃型 名称 退却法特化② 陣形 戦法 退却法 使用場所 風魔忍軍、伊賀百地忍軍など忍の里 長所 忍者だけを突撃させられるので 選別が楽になる。 短所 放置プレーには不適切か。陣攻撃に遭う可能性がある。 ポイント 忍者以外の突撃兵に合わせて自兵を配置する。 |BGCOLOR(#ffcccc) 備考|画像は風魔忍軍用。要所に合わせて突撃兵を配置すると良い。
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ネタバレ要素の少ない簡易攻略チャートです。 名前 コメント
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング