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今日 - 合計 - ワールドヒーローズ2の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時56分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アップデート内容(2014/02/20) 2014-02-20.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/02/20)★伝説のヒーローが輝く!!レジェンドイベント ★第22回チームバトル開催! ★【巨獣特攻】強力アビリティ持ち新カード登場! ★スペシャルログインスタンプ第25弾! ★その他のお知らせ 新着カード(2014/02/20)★想天騎士 ★魔神鋼隊 ★千夜一夜隊 ★悪魔戦隊 ★新夢幻英雄神 ★八百万神 ★ドレス少女隊 ★伝説のヒーローが輝く!!レジェンドイベント ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 1週間イベント。 Exマップクリアで色々貰えますが、今週のメインはチームバトルのほうです。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ エクストラミッションクリア数 クリア報酬 1回 ヒーロードリンコ(期限付き)×1個 2回 エナジードリンコ(期限付き)×1個 3回 成長戦機 A-○○×1枚 4回 ヒーロードリンコ(期限付き)×1個 5回 エナジードリンコ(期限付き)×1個 6回 Sレアチケット×1枚 7回 能力ペット ○○青年期×1枚 8回 100,000モニ 9回 能力ペット ○○×1枚 10回 プレミアムチケット×1枚 11回 ヒーロードリンコ(期限付き)×1個 12回 エナジードリンコ(期限付き)×1個 13回 500,000モニ 14回 Uレアチケット×1枚 15回 能力ペット ○○×1枚 16回 ヒーロードリンコ(期限付き)×2個 17回 エナジードリンコ(期限付き)×2個 18回 能力ペット ○○大王期×1枚 19回 ヒーローポイント80,000pt 20回 突破ペット チャニャオール×1枚 21回~29回 ヒーローポイント3,000pt 30回 進化ペット ○○×1枚 31回~39回 ヒーローポイント3,500pt 40回 突破ペット チャパオール×1枚 41回~49回 ヒーローポイント4,000pt 50回 SP Uレアチケット×1枚 51回以降 ヒーローポイント4,500pt ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 以下のカードがレジェンドヒーロに変更されました。 天使部隊 エンジェレッド UR 天使部隊 エンジェブルー UR 天使部隊 エンジェグリーン UR 天使部隊 エンジェイエロー UR 天使部隊 エンジェピンク UR 天使部隊 エンジェレッド改 UR+ 天使部隊 エンジェブルー改 UR+ 天使部隊 エンジェグリーン改 UR+ 天使部隊 エンジェイエロー改 UR+ 天使部隊 エンジェピンク改 UR+ 聖獣神 フェニックス改 UR+ 聖獣神 朱雀改 UR+ 聖獣神 リヴァイアサン改 UR+ 聖獣神 青龍改 UR+ 聖獣神 ティアマット改 UR+ 聖獣神 玄武改 UR+ 聖獣神 オーディン改 UR+ 聖獣神 白虎改 UR+ 聖獣神 バハムート改 UR+ 聖獣神 麒麟改 UR+ 堕天使部隊 ヘルレッド改 UR+ 堕天使部隊 ヘルブルー改 UR+ 堕天使部隊 ヘルグリーン改 UR+ 堕天使部隊 ヘルイエロー改 UR+ 堕天使部隊 ヘルピンク改 UR+ 美麗組 小狐丸改 SR+ 美麗組 氷切華改 SR+ 美麗組 姫鶴一改 SR+ 美麗組 天光字改 SR+ 美麗組 眠軌字改 SR+ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ カード一覧 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 新夢幻英雄神 UR+ 炎 アレス覇 神々の覇拳+ 19 19800 10200 34056 12240 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 炎 アレス封 神々の封盾+ 19 18200 11800 31304 14160 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 水 パンドラ覇 神々の覇拳+ 19 19800 10200 34056 12240 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 水 パンドラ封 神々の封盾+ 19 18200 11800 31304 14160 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 風 クロノス覇 神々の覇拳+ 19 19800 10200 34056 12240 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 風 クロノス封 神々の封盾+ 19 18200 11800 31304 14160 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 光 ヘラクレス覇 神々の覇拳+ 19 19800 10200 34056 12240 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 光 ヘラクレス封 神々の封盾+ 19 18200 11800 31304 14160 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 闇 ガイア覇 神々の覇拳+ 19 19800 10200 34056 12240 不可 TB 可 60000 新夢幻英雄神 UR+ 闇 ガイア封 神々の封盾+ 19 18200 11800 31304 14160 不可 TB 可 60000 ★第22回チームバトル開催! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 初級:銀河近衛隊(水) 通常:ミヅハ(水) レア:アレス(炎)/パンドラ(水)/クロノス(風)/ヘラクレス(光)/ガイア(闇) が出現。 レア巨獣からのレアドロップで、それぞれのカードが2種類出てくるようですが 出現率はかなり低いようです。 レア巨獣はLv1でも初期HPが60万もありますので、攻撃力を上げるアビリティ は必須です。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ カード一覧 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 八百万神 SR 水 ミヅハ 水の息+ 14 9800 9160 11074 10076 同一 TB 不可 10000 八百万神 SR+ 水 ミヅハ改 業水の息+ 16 11200 10400 12656 11752 同一 TB 不可 15000 八百万神 UR 水 ミヅハノメ 極氷の息+ 18 15800 11200 27176 19264 不可 TB 可 40000 ★【巨獣特攻】強力アビリティ持ち新カード登場! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 新規カードは2014年3月6日(木)メンテナンス開始まで SR/SR+カードは攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分 UR/UR+カードは攻撃力4倍・防御力4倍・消費エナジー半分 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 期間限定アビリティ アビリティ効果 期間終了後アビリティ 限定・冥闇の拳・百式+ 闇属性の攻撃力が超絶アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 冥闇の拳・零式+ 限定超暗黒の拳+ 闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 暗黒の拳+ 限定超暗黒の盾+ 闇属性の防御力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 暗黒の盾+ 限定超暗黒の息+ 水属性の攻撃力がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 暗黒の息+ 限定超暗黒の気+ 水属性の防御力がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 暗黒の気+ 限定超会心の秘伝・闇+ 闇属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 会心の秘伝・闇+ 限定超冥闇の拳+ 闇属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 冥闇の拳+ 新着アビリティ アビリティ効果 極炎神の守護+ 炎属性の防御力が超アップ。自分が攻撃されたときに発動。 極氷神の守護+ 水属性の防御力が超アップ。自分が攻撃されたときに発動。 爆嵐神の守護+ 風属性の防御力が超アップ。自分が攻撃されたときに発動。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ カード一覧 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 想天騎士 UR+ 炎 レーヴァテイン改 極炎神の守護+ 18 12800 10200 35777 16656 不可 ガチャ 可 60000 想天騎士 UR+ 水 バルムンク改 極氷神の守護+ 18 12800 10200 35777 16656 不可 ガチャ 可 60000 想天騎士 UR+ 風 ユグドラシル改 爆嵐神の守護+ 18 12800 10200 35777 16656 不可 ガチャ 可 60000 魔神鋼隊 SR 闇 セリナ 暗黒の拳 14 9900 7600 13860 10640 ベイクス ガチャ 可 10000 魔神鋼隊 UR 闇 ベイクス 限定・冥闇の拳・百式+ 19 19350 11150 33282 19178 セリナ ガチャ 可 40000 魔神鋼隊 UR+ 闇 ベルセルス改 限定・冥闇の拳・百式+ 30 24200 11700 41624 20124 不可 ガチャ 可 60000 千夜一夜隊 SR+ 闇 シャイナ改 限定超冥闇の拳+ 18 13100 8100 18340 11340 不可 ガチャ 可 15000 悪魔戦隊 SR 闇 キリシア 限定超暗黒の拳+ 17 11300 8200 15820 11480 同一/進ペ ガチャ 可 10000 悪魔戦隊 SR 闇 フェス 限定超暗黒の盾+ 17 10800 8700 15120 12180 同一/進ペ ガチャ 可 10000 悪魔戦隊 SR 闇 エルナルト 限定超暗黒の息+ 16 11200 8300 15680 11620 同一/進ペ ガチャ 可 10000 悪魔戦隊 SR 闇 カーレーン 限定超暗黒の気+ 16 11200 8300 15680 11620 同一/進ペ ガチャ 可 10000 悪魔戦隊 SR 闇 エミル 限定超会心の秘伝・闇+ 15 10300 9200 14420 12880 同一/進ペ ガチャ 可 10000 悪魔戦隊 SR+ 闇 キリシア改 限定超暗黒の拳+ 17 12600 9400 17640 13160 不可 ガチャ 可 15000 悪魔戦隊 SR+ 闇 フェス改 限定超暗黒の盾+ 17 10900 11100 15260 15540 不可 ガチャ 可 15000 悪魔戦隊 SR+ 闇 エルナルト改 限定超暗黒の息+ 16 11800 10200 16520 14280 不可 ガチャ 可 15000 悪魔戦隊 SR+ 闇 カーレーン改 限定超暗黒の気+ 16 11200 10800 15680 15120 不可 ガチャ 可 15000 悪魔戦隊 SR+ 闇 エミル改 限定超会心の秘伝・闇+ 15 10800 11200 15120 15680 不可 ガチャ 可 15000 ★スペシャルログインスタンプ第25弾! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 期間:2014年2月20日(木)メンテナンス終了~2014年3月6日(木)メンテナンス前まで ドレス少女隊 ペイル改は2014年3月20日(木)メンテナンスまで攻撃力、防御力3倍! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 【ログインスタンプで入手できる特典】 1日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 2日目 レアチケット×1 3日目 ヒーロードリンコ(期限付き)×1 4日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 5日目 能力ペットパピロー幼少期×1 6日目 50,000モニ 7日目 成長戦機A-Rooney×1 8日目 レアチケット×3 9日目 成長戦機A-Rooney×1 10日目 ヒーロードリンコ(期限付き)×1 11日目 エナジードリンコ(期限付き)×1 12日目 ドレス少女隊 ペイル改 ×1 13日目 Sレアチケット×1 14日目 Sレアチケット×1 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 アビリティ エナジー 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 進化 入手方法 トレ-ド 売値 ドレス少女隊 SR+ 光 ペイル改 陽の気+ 20 11800 9400 12980 10340 不可 LS 不可 15000 ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) 第9回レア魔獣ランキングの不正者への対応を行いました。 第9回レア魔獣ランキングの報酬を配布いたしました。 「菓護士」「聖菓護士」のカードをトレード可能に変更いたしました。 決済キャンペーンの景品を配布いたしました。 期間終了につきドリンコ特価キャンペーン!を終了いたしました。 期間終了につきステップアップパックの販売を終了いたしました。 期間終了につき通常ミッションスタミナ減少を終了いたしました。 期間終了につき「ドレス少女隊 ディナス改」の攻撃力、防御力3倍を終了いたしました。 期間終了につき「菓護士」「聖菓護士」「甘麗妖精」の攻撃力、防御力2倍を終了いたしました。 期間終了につき2014年2月6日販売のパック特典「購入特典チケット」を削除いたしました。 期間終了につき2014年2月6日販売新規カードの攻撃力、防御力4倍/3倍、消費エナジー半分、限定アビリティを終了いたしました。 期間終了につき超厳選チケットを削除いたしました。 期間終了につきPP補填チケットを削除いたしました。 期間終了につき第21回チームバトルチケットを削除いたしました。 新着カード(2014/02/20) 2133種類→2164種類(新規31種類) ★想天騎士 (ガチャ3種類) 想天騎士 レーヴァテイン改 UR+ 想天騎士 バルムンク改 UR+ 想天騎士 ユグドラシル改 UR+ ★魔神鋼隊 (ガチャ3種類) 魔神鋼隊 セリナ SR 魔神鋼隊 ベイクス UR 魔神鋼隊 ベルセルス改 UR+ ★千夜一夜隊 (ガチャ1種類) 千夜一夜隊 シャイナ改 SR+ ★悪魔戦隊 (ガチャ10種類) 悪魔戦隊 キリシア SR 悪魔戦隊 フェス SR 悪魔戦隊 エルナルト SR 悪魔戦隊 カーレーン SR 悪魔戦隊 エミル SR 悪魔戦隊 キリシア改 SR+ 悪魔戦隊 フェス改 SR+ 悪魔戦隊 エルナルト改 SR+ 悪魔戦隊 カーレーン改 SR+ 悪魔戦隊 エミル改 SR+ ★新夢幻英雄神 (チームバトル10種類) 新夢幻英雄神 アレス覇 UR+ 新夢幻英雄神 アレス封 UR+ 新夢幻英雄神 パンドラ覇 UR+ 新夢幻英雄神 パンドラ封 UR+ 新夢幻英雄神 クロノス覇 UR+ 新夢幻英雄神 クロノス封 UR+ 新夢幻英雄神 ヘラクレス覇 UR+ 新夢幻英雄神 ヘラクレス封 UR+ 新夢幻英雄神 ガイア覇 UR+ 新夢幻英雄神 ガイア封 UR+ ★八百万神 (チームバトル3種類) 八百万神 ミヅハ SR 八百万神 ミヅハ改 SR+ 八百万神 ミヅハノメ UR ★ドレス少女隊 (ログインスタンプ1種類) ドレス少女隊 ペイル改 SR+
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ヒーローの基本 1.顔画像 ヒーローの容姿を表します。 男なら背景は水色、女ならピンクで表示されます。 2.名前 ヒーローの名前です。 3.年齢 ヒーローの年齢です。 ヒーローは10ターンに1歳、歳をとっていきます。 年齢によって、できることとできないことがあります。 年齢 解説 ~10歳 招致できません。 11歳~14歳 出身島のみが招致することができます。 20~40歳 恋愛状態になり、子供を作ることができます。 50歳 ヒーローは引退します。 招致していても強制的に解雇されます。 4.性別 ヒーローの性別です。 5.状態 ヒーローの状態を表します。以下の状態があります。 状態 解説 実行できる命令 正常 元気な状態です。特に何もありません。 全て 不在 ヒーローが島にいないため、命令を出すことができません。イベントが終了して戻ってくると、正常に戻ります。 なし 瀕死 HPが0以下になると瀕死になります。休息してHPが最大になるまで回復しないと正常に戻りません。瀕死状態の時は、HP回復量が半分になります。 休息・解雇 風邪 正常の時、たまに風邪状態になることがあります。HPが毎ターン減りつづけます。休息すれば治ります。 全て 呪い 休息してHPが最大になるまで回復しないと正常に戻りません。呪い状態の時は、毎ターン1しかHPが回復しません。 休息・解雇 恋愛中 正常で休息中の時、たまに好きな相手を見つけて恋愛状態になります。未婚の場合は結婚します。休息以外のコマンドを受け付けなくなります。女性が妊娠すると、恋愛状態は解除されます。 休息・解雇 妊娠中 恋愛中の女性はその後、必ず妊娠状態になります。妊娠中は休息以外のコマンドを受け付けなくなります。 休息・解雇 6.現体力/体力 ヒーローは命令をこなすことで体力を消費します。 現体力は、ゲーム中HP(ヒットポイント)と呼ばれます。 0になると瀕死状態となり、行動できなくなります。 7.武力 ヒーローの力強さを表します。 拳を交えるような命令に使用されます。 8.知力 ヒーローの頭のよさを表します。 頭脳を使う命令に使用されます。 9.魅力 ヒーローの魅力を表します。 カリスマが必要な命令に使用されます。 10.成長 各種訓練時の成長力です。 S A B C D と、5段階あります。 Sが最も成長しやすいです。 11.名声 ヒーローの活躍ぶりを表します。 命令をこなしていくことで増えていきます。 名声の100倍の値が、島のスコアに加算されます。 12.所属 ヒーローが現在所属している島の名前が表示されます。 13.故郷 ヒーローが育った島が表示されます。 14.特殊能力 ヒーローの持つ特殊能力を表します。 特殊能力には以下のようなものがあります。 能力 解説 ボーナス命令 武術 近接戦闘能力に優れています。 怪獣撃退 探検 射撃 遠距離攻撃ができます。武力に依存しない攻撃です。 怪獣撃退 探検 鉄壁 攻撃されても動じない、鉄壁の防御が可能です。ダメージを低減します。 怪獣撃退 救急 怪我を応急処置により治療することができます。 探検 俊足 身のこなしが軽く、素早く行動できます。 怪獣撃退 農業 農学を極めています。 農場支援 工業 工学を極めています。 工場支援 鉱業 地学を極めています。 採掘場支援 漁業 魚釣りの才能があります。 漁猟支援 林業 木を育てるスペシャリストです。 植林活動 直感 カンが鋭くなっています。 探検 統率 人を指導する力に長けています。 軍事施設指導 一芸 人を魅せる芸を持っています。 誘致活動 超能力 サイコキネシス(念力)を扱うことができます。 防衛術式 回復力 体がタフにできています。 休息 探検 霊感 霊的なものを関知する力があります。 祈祷 財テク 毎ターン、100億円の収入を得ることができます。 - 人望 誰からも慕われる人望があります。島のスコアに加算される名声値が200倍になります。 - 王印 王家の印が体に刻まれています。毎ターンフシギをもらうチャンスがあります。 - 不惑 主に忠誠を誓い、決して離れることはありません。コパン三世に心奪われることはありません。 解雇不可 大食 毎ターン、食料を2000トン消費します。 - 病弱 人よりも風邪を引く確率が2倍になります。 - 奔放 疲れてくると勝手に休息することがあります。 - 七光 親の権力を利用して行動しています。生まれた時に両親の名声を25%づつ獲得します。 お見合い 15.実行中の命令 ヒーローが実行中の命令を表します。 ヒーローは、与えられた命令を実行しつづけます。 便利な面も不便な面もあると思います。うまく利用してください。 16.コメント ヒーローのコメントを表示します。コメントは何ターンかログに残ります。 17.命令 ヒーローにどのような命令を与えるかを、ここのリストから選んでください。 詳しくは、「ヒーローができること」をご覧下さい。 18.パスワード 命令を送信するためのパスワードです。 島のパスワードを入力してください。 19.命令送信ボタン 命令・パスワードを入力した後、命令送信ボタンを押す事で、ヒーローに新しい命令を出すことができます。 ヒーローができること ヒーローに与えられる命令には、以下のものがあります。 成功率や、効果にボーナスのある特殊技能があります。 命令 解説 必須地形 使用パラメータ ボーナス技能 体力変動 休息 休息し、HPを回復します。 - - 回復力 +10 解雇 ヒーローを解雇し、在野に戻らせます。「不惑」を持つヒーローは解雇できません。 - - - 0 農場支援 農場規模を増加させます。 農場 知力 農業 -2 工場支援 工場規模を増加させます。 工場 知力 工業 -3 採掘場支援 採掘場規模を増加させます。 山 知力 鉱業 -4 植林活動 森に生えている木の本数を増加させます。 森 知力 林業 -3 漁猟支援 漁を手伝い,食料を増やします。 漁船 HP 漁業 -3 誘致活動 島の人口を増加させます。 - 魅力 一芸 -4 怪獣撃退 島の怪獣を撃退させます。性格によっては逃げ帰ってくる場合があります。人造怪獣は撃退できません。 怪獣 武力 武術・射撃鉄壁・俊足 -2 軍事施設指導 ミサイル基地・海底基地・レーザー砲の経験値を増加させます。 ミサイル基地海底基地レーザー砲 知力 統率 -4 探検 密林を探検し、過去の遺物を探してきます。 密林 - 直感・回復力・救急武術・射撃 -6 祈祷 大地の怒りを静め、地震・噴火・津波発生率を下げます。霊感がないと効果がありません。 - 知力 霊感 -4 防衛術式 そのターンに飛んでくるミサイルを念で爆破する儀式を行います。超能力がないと効果がありません。 - HP 超能力 -25 体力訓練 体力を増加させます。 - 成長 - -5 武力訓練 武力を増加させます。 - 成長 - -5 知力訓練 知力を増加させます。 - 成長 - -5 魅力訓練 魅力を増加させます。 - 成長 - -5 お見合い ヒーローの結婚相手を探します。 - 年齢 七光 -2 ヒーローは、全ての島のコマンド・災害判定が終わった後に動きます。 たとえば「怪獣撃退」命令中、災害判定によって怪獣が出現しても、 ヒーローが動けるのはその後ですから、次のターンを待たずに瞬殺することもできます。 ただし、祈祷と防衛術式は全ての島のコマンドを実行する前に判定します。 体力訓練・武力訓練・知力訓練・魅力訓練 訓練は成長が高い(S>D)ほど成功しやすくなります。 また、パラメータ(体力・武力・知力・魅力)の値が低いほど成功しやすく、高いほど成功しにくくなっています。 ヒーローバトル ヒーロー同士が戦うモードです。 「ヒーロー招致」の横にある「ヒーローバトル」と書いてある部分をクリックすれば、ヒーローバトル画面へ進むことができます。 挑戦者がいない場合、規定の名声値を消費させて自分の島のヒーローをエントリーさせることができます。 エントリー後、次のターンからバトルが開始します。チャンピオンがいればチャンピオンとのバトルになりますが、チャンピオンが不在の場合、バトル固有の「レジェンド」と戦うことになります。 バトルは複数用意されており、どのバトルで勝敗を決するかはエントリーするまでわかりません。 バトルで使用されるパラメータは、それぞれのバトルごとに異なります。 バトルにはプレイヤーが介入することはできません。自分のヒーローが勝つように祈りましょう。 勝てば報酬が得られます。 バトル中はステータスが「不在」となり、内政に関われなくなります。また、チャンピオンである間はバトルがなくても「不在」となります。そのかわりバトルがない時、チャンピオンのいる島には毎ターン(連勝数)×100億円の給料が支払われます。 バトル名 初期SP 攻撃 防御 最大ターン SP 料理 体力/10 (知力+魅力)/2 - 10 技使用すると上昇 ヒーローシステムで、特に注目すべきポイントのまとめです。 全般 ヒーローを速攻で招致したいのなら、山を削ってフシギを稼げ。 ヒーローは50歳になると引退していなくなる。 ヒーローはコパンに盗まれていなくなることもある。 ヒーローの名声の100倍の値が、島のスコアに加算される。特殊能力「人望」があれば200倍。 ヒーローが怪獣を倒しても、報酬は貰える。 体力、武力、知力、魅力のMAXの値は99。 結婚 女性キャラの状態「妊娠」は、休息以外できない。 子供が生まれたら、生んだ女性キャラのみに5フシギのボーナスがある。 状態「恋愛」は、20-40歳の間で結婚後もなる。 「恋愛」は、夫と妻ともに「休息」で「正常」のときに、1%の確率で発生する。 女性キャラは「恋愛」になると25%の確率で「妊娠」になる。(=第二子はできる。) 子供を生むと、妻の全能力が低下(-2~0)する。 特殊能力 「農場支援」において、知力は成功率に影響する。上昇する値は変化しない。 マニュアルに「怪獣撃退」の体力変動は「-2」と書いてあるが、それは基本値であり実際はもっと減る。 「回復力」がもっとも使えるスキルともっぱらの評判。 「ミサイル基地支援」は、知力の3%に加え統率があればその1.5倍ほどランダムに上がる。 探検 密林があると探検ができる。 密林は、森と隣接している森が多ければ多いほどよく出来る。 特殊能力「直感」は、100%何かを見つけてくる。 特殊能力「救急」は、負傷した時に能力を発揮する。 状態「呪い」は、HPが最大になるまで正常に戻らない。また回復量は1ターン1ポイント。 探検によって発見できるレア施設エルドラドは、王様プレゼントからも出現する。
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アップデート内容(2014/04/30) 2014-04-30.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/04/30)★獣界のヒーロー登場!?強獣戦隊を救え!! ★第26回チームバトル開催! ★【限定】強力アビリティ持ち新カード登場! ★スペシャルログインスタンプ第30弾! ★その他のお知らせ ★獣界のヒーロー登場!?強獣戦隊を救え!! ★第26回チームバトル開催! ★【限定】強力アビリティ持ち新カード登場! ★スペシャルログインスタンプ第30弾! ★その他のお知らせ
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ドラゴンボールヒーローズ 【どらごんぼーるひーろーず】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 稼動開始日 2010年11月11日 料金 1プレイ 100円ヒーローライセンス(ICカード) 500円 判定 良作 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 遊び方 カードについて バトルについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンボール』を題材としたデータカードダスシリーズの1つ。シリーズとしては初めてフラットパネルリーダータイプの筐体が使用され、バーコードが使用されなくなっている。 また『ドラゴンボール』のキャラの他に、ヒーローアバターと呼ばれるアバターも使用可能となっている。ヒーローアバターは種族を選択でき(*1)、メインとなるサイヤ人(男)以外にも、サイヤ人(女)、魔人族、フリーザ一族、ナメック星人、人造人間、界王神があり、それぞれ異なったアビリティと能力値の成長傾向を持つ(*2)。ヒーローアバターの情報は、専用のICカード(*3)に記録される。 初期の頃は『ドラゴンボールZ』をメインに扱っており、そこから『GT』や無印時代の『ドラゴンボール』、ゲーム『ゼノバース』も扱うようになった。最後は当時放送中のアニメ『超』を主に扱っていた。 計3回大幅なアップデートが行われており、主に『Z』を扱う初期シリーズ、主に『GT』を扱う「ギャラクシーミッション」と「邪悪龍ミッション」、主に『超』を扱う「ゴッドミッション」の4つのシリーズがある。 遊び方 カードについて カードは下記の3種類のタイプに分かれている。ヒーローアバターは固定されておらず、使用時に選択する(*4)。 ヒーロータイプ:防御が高く、気力ダメージも受けにくい。連携攻撃に参加すると戦闘力を上げられる。 エリートタイプ:気力が高く、防御がやや低いめ。連携攻撃に参加すると気力が回復できる。 バーサーカータイプ:攻撃力が高く、防御、気力がやや低め。連携攻撃に参加すると、対戦相手のヒーローエナジーを減らすことができる。 + ヒーローアバターの種族と所持しているカードアクションアビリティ(CAA)、能力の成長傾向は以下の通り。 サイヤ人(男) 全能力過不足なく育つバランス型。ドラゴンボールの神龍の願い事で超サイヤ人に変身できるCAA「チェンジ」を習得・強化する事ができ、サポートエリアに置いた時にアビリティが発動する。また、ヒーロータイプは自分自身が持つ超ユニット技の他、一部のカードの超ユニット技のメンバーにも設定されている。ゴッドクラスアップするとCAAが「ゴッドかめはめ波」に変化する。 サイヤ人(女) 能力の成長値は低いがバトル開始時の初期気力が多く、気力の回復率も高めで、戦闘力バトルで先攻を取ったラウンドで一気にパワーアップできるアビリティを持つ爆発型。男サイヤ人同様に神龍の願い事で超サイヤ人に変身できる(*5)CAA「チェンジ」を習得・強化でき、ゴッドクラスアップで「ゴッドかめはめ波」に変化する。あとこの種族のエリートタイプは見た目と口調のギャップが一番凄い(*6)。(*7) 魔人族 体力の成長値が全種族中最も高い。必殺技が発動可能な時に特定の敵を弱体化しつつ味方の中で真っ先に攻撃できるCAA「ロックオン」を持ち、ゴッドクラスアップすると自分チームの戦闘力が一定値以上だった場合に味方全員を強化するアビリティを習得する。 フリーザ一族 パワー重視で成長する。必殺技発動時にダメージアップ マイナス効果を与えるCAA「バースト」を持つため、早く発動できる必要エナジーの少ない必殺技を採用候補にしやすい。ゴッドクラスアップで得られるアビリティも「攻撃成功時に更に自分が有利になる」という物であるため、総じて初心者向けな種族となっている。 ナメック星人 ガードの成長値が全種族中最も高い。2ラウンド目以降にピッコロと同化できるCAA「合体」を持っており、合体することで毎ラウンド気力が50%回復 常時戦闘力が2倍になるため、安定した戦力運用が可能。ゴッドクラスアップすると、敵チームよりも体力が低い時に発動するアビリティが追加される。 人造人間 レベルアップで能力が成長しない回数が他の種族に比べて多く、初期気力が低い他、他の種族と比べてチャージインパクト速度が一段階早い。その代わり、ステータスが満遍なく高めに育つという他にはない長所がある。特定の味方一人と同時攻撃しつつ自分とそのキャラクターを強化するCAA「ダブル」を持ち、ゴッドクラスアップすると敵の戦闘力が一定値以上だった場合に発動するアビリティを習得する。 界王神 ガードの成長値は全種族中最低だが、体力とパワーが大きく成長する。特にパワーの成長値は全種族中トップ。低いガードを補う為か、敵一人の攻撃を無効化しつつ反撃+マイナス効果を与えるCAA「フリーズ」を持ち、ゴッドクラスアップするとバトル中永続で発動するアビリティを習得する。 アビリティ 一定の条件を満たすと発動できる。パワーがアップしたり、気力が回復したり、相手を弱体化したりなどといった効果がある。 アルティメットユニット 指定された3枚(5枚の場合もある)のカードがチームに含まれていると、条件を満たした際に任意で発動できる。ヒーローエナジーを消費するが、効果は強力なものが多い。 カードアクションアビリティ(CAA) 条件を満たすことで発動可能。カードを動かすことで効果を発揮する。相手にダメージを与える物や、ユニットが強化・変化するものなどがある。 相手にダメージを与える物は、Wを書くように2枚のカードを同時に動かし、二人で攻撃する「W」、Zを書くようにカードを動かし攻撃と強化を行う「Z」など。 ユニットが変化するものは、カードを並べて特定の2戦士を合体させる「合体」、上下に動かすことで強化形態(超サイヤ人など)にパワーアップできる「チェンジ」、大きく円を描くように動かすことで巨大な姿(大猿など)に変身できる「巨大化」など。 他にステータスが変化する「カプセル」などがある。 超アビリティ(時空転送) ヒーローアバターがいるとき、時空転送を持つユニットがアタッカーにいると発動。指定されたキャラクターが時空転送によって呼び出され、攻撃を行う。 各アビリティを持たないカードも存在する。 また、最大五回連続で「カードだけ購入する」事も可能。その場合はICカードのみを挿入して行い、カードを購入する度に「戦闘時のチーム体力」「戦闘開始時のヒーローエナジー」「戦闘終了後の経験値」にボーナスが入るカプセルがランダムで手に入り、ICカードに記録される。カプセルは連続で購入するほど多く貰えるようになり、戦闘開始前にどのカプセルをどれだけ使用するかを選ぶことが出来る。 バトルについて 最大5枚までカードを選択してチームを作り、それらをフラットパネルに置く。ヒーローアバターは使用しなくても構わない。 ラウンド毎にカードの配置エリアを選択する。フラットパネルはサポートエリアとアタックエリアに分かれており、サポートエリアに配置したカードは気力が約50%回復するが、戦闘に参加できない。アタックエリアは3つに分かれており、最前部では気力を75%、一番手前では気力を25%、その真ん中では気力を50%消費する。消費した気力に応じて戦闘力が上がり、合計値が高いプレイヤーが先攻となる。 また、戦闘力が2000毎にヒーローエナジーが貯まる。カードごとに設定された値以上に貯まると、戦闘で必殺技が使えるようになる。 更に、2ラウンド目開始時、並びにラウンド毎の相手との戦闘力の数値差や自分チームの戦闘力が一定以上だった場合に発動する「スカウターアビリティ」も存在する。装着しているのはヒーローアバターだが、チームにヒーローアバターが居なくても使用できる。 スカウターの効果には種類があり、神龍の願い事で効果の変更が可能。中には、滅多に変更先一覧に出現しないレアなスカウターも存在する。 戦闘は「チャージインパクト」と呼ばれる、ゴルフゲームのように激しく左右に増減するゲージを止めて行い、値の高い状態で止めた方が勝利となる。 攻撃側が勝利すれば、ダメージが増え、必殺技の発動条件を見たしていれば必殺技が発動する。 防御側が勝利すれば軽減する。また、致死量のダメージを受けてもHPは1となり、負けることはない。 但し、HPが1の状態で攻撃を受けると防御側はチャージインパクトが行えず、必ずダメージを受ける。 チャージインパクトを最大値で止めると「パーフェクト」となるが、内部ではさらに細かい判定が行われており、「ミラクルパーフェクト」や「スーパードラゴンパーフェクト」など、さらなる上位版が存在する。これらのパーフェクトができると気力回復やさらなるダメージ軽減などのボーナスがある。 同じタイプのユニットをアタッカーに参加させると連携攻撃が行える。連携攻撃が発動すると、前述のカードタイプごとに効果発動する他、1回のチャージインパクトで連携に参加したユニットは全て攻撃を行う。 連携攻撃しなかった場合は、ランダムで追撃攻撃が発動し、追加ダメージが与えられる。 バトル中、様々な効果を発揮する「ヒーローバッジ」があり、一つのバッジに「ヒーロースキル」と「ロボスキル」の二つの効果(*8)と、バトル中の各種ステータスや戦闘後のスコア等にボーナスを付属してくれる効果がある。また、バッジの効果は大きく分けて「アタック(赤)」「ディフェンス(青)」「サポート(緑)」「スペシャル(金)」の四種類に分類される。ヒーローバッジは戦闘終了後に必ず一つ入手でき、神龍の願い事でストックの枠を増やすことが出来る(*9)。 バトルは最大5ラウンドあり、先に対戦相手のHPを削りきった方が勝利となる。 5ラウンド過ぎても勝負が決まらない場合はHPが大きい方が勝利となる。 バトルはトランクスがハイテンションで実況してくれる。チャージインパクトでパーフェクトを出すと褒めてくれたり、劣勢になると励ましてくれたりと、プレイヤー側に立った実況をする。 ドラゴンボールが入手できるバトルステージには、アイコンが表示される。ドラゴンボールバトルには種類があり、それぞれ特殊なルールがバトルに追加される。そのステージで勝利すればドラゴンボールが入手でき、7つ揃うと神龍が出現。ヒーローバッジの枠の増強やクラスアップ(*10)、経験値追加、神龍メダル入手(*11)等の願い事を叶えてくれる。 + ドラゴンボールの種類と追加される特別ルールは以下の通り。 ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、赤い星の入った地球のドラゴンボールが出現し、最初にスキャンしたキャラクター(以下、先頭キャラ)がそれを所持した状態になる。所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。所持者を決めずに作戦を決定すると、一番近い位置にいるアタッカーに譲渡される。所持しているキャラクターが防御側のチャージインパクトで敗北するとドラゴンボールを奪われてしまうが、逆に所持している敵への攻撃を成功させることで奪い返すことが出来、奪取に成功したキャラは気力が25%回復する。ただし、ステージクリア時に味方が所持していない状態だと入手できない。 究極ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、『GT』で登場した究極ドラゴンボールが出現し、先頭キャラがそれを所持した状態になる。通常のドラゴンボール同様に所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。こちらはドラゴンボールと違って相手に奪われることは無いが、所持しているキャラクターは連携アタックに参加できず、攻撃順がCAA「ロックオン」の次、つまりロックオンが無ければ真っ先に攻撃を仕掛けるようになる。攻撃に成功すると「究極ドラゴンルーレット」が出現し、普段の攻撃よりも高いダメージを相手に与えることが出来るようになる(*12)。ただし、逆に失敗すると普段よりもダメージが下がってしまう。バトルに勝利すれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 ポルンガドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、ナメック星のドラゴンボールの入手数を現す専用の項目が出現。攻撃時や防御時のチャージインパクトに勝利することでポルンガドラゴンボールが溜まっていき、7つ全部集まった次のラウンドの開始時に「ポルンガバトルスロット」が発生。ボタンを押してスロットを止めることで、プレイヤーに有利に働く効果が発動する。通常なら攻撃に参加した連携人数、又は攻撃を受けた際の敵の人数と同じ数だけ入手できるが、ミラクルパーフェクトで勝利した場合は更に2つ多く入手できる。ステージをクリアできた場合は7つ揃っていなくとも更に2つ入手でき、その数も併せて7つ全部揃っていた場合は「ポルンガビッグボーナス」が発生。「経験値アップ」「ポルンガビッグボーナス(経験値のジャックポット)(*13)」「レアバッジ入手」「友情ボーナスアップ」の中からランダムで結果が選出される。 そしてこの時のポルンガはやけにノリノリである。 数あるドラゴンボールバトルの中で唯一バトル中のデメリットが無いが、その代わり通常のドラゴンボールは入手できない。 ダークドラゴンボールバトル バトル開始と同時に邪悪龍が出現。複数のマイナス効果の中からランダムで効果が決定され、最初のラウンドで後攻になったチームのアタッカーにダークドラゴンボールが与えられる。ダークドラゴンボールを所持しているキャラクターはバトル開始時に決定されたマイナス効果を背負う事になるが、そのキャラクターが攻撃側のチャージインパクトに勝利する事で、ダークドラゴンボールを敵に押し付けることが出来る。ただし、サポートエリアに置いても他人に譲渡することが出来ない(*14)。バトルに勝利すると浄化され、ドラゴンボールが手に入る。ステージクリア時の所持者は敵味方の誰でも構わない。 ゴッド玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「ゴッド玉」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボール同様に受け渡しが可能。ゴッド玉は「アタックエリアに出したアタッカーの人数」に応じてレベルアップしていき、戦闘力バトル時に所持者の気力を回復してくれる。回復量はレベルが高いほど多くなり、最大レベル(7)まで上がるとそのチームの攻撃終了時にゴッド玉による追加攻撃が発生。その際、ランダムで追加効果も発生し、レベルがリセットされる。ただし、所持者が防御時のチャージインパクトに負けてしまうと攻撃を受けた人数の分だけレベルが下がってしまうため、防御時に所持者が負けないよう注意が必要。また、気力回復や追加攻撃は相手側も活用してくる為、適度に敵側の所持者も狙って行かなければならない。ステージクリアすれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 キーソードバトル バトル開始と同時に、プレイヤー側の先頭キャラに「キーソード」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボールと同様受け渡しが可能。キーソードを所持しているチームの攻撃が終了すると「キーソードバトル」が発生するようになる。チャージインパクトに勝利することで追加攻撃が発生し、マイナス効果を与えることが出来るが、キーソードの所持者が防御時に敗北すると相手に奪われてしまう。そのため、ステージクリア時にキーソードを所持していなかった場合はドラゴンボールを入手できなくなる。 フォトン玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「フォトン玉」が与えられる。こちらも受け渡しが可能だが、受け渡しの仕様が独特なため、目当ての味方に受け渡すまでに少々手間が掛かる。「所持者が消費した気力の量」に応じてレベルが上がっていき、所持者が攻撃に成功する度にフォトン玉による追加攻撃が発生。レベルに応じたダメージを敵に与え、ラウンド終了時に気力ダメージを与える爆弾を張り付ける(*15)。ただし、所持者が防御に失敗すると壊れたり暴走したりする。暴走状態に入ると与えるダメージが非常に高くなるが、暴走状態で防御に失敗すると完全に壊れ、フォトン玉そのものが消滅してしまう。味方側のフォトン玉が壊れてしまった場合は、ステージをクリアしてもドラゴンボールが入手できなくなる。 評価点 『ドラゴンボール』のゲーム史上、最大数を誇るキャラ数 『無印』『Z』『GT』『超』や映画版に登場するありとあらゆるキャラが登場している。本作にてゲームに初登場するキャラも多く、トーマ(*16)やタード(*17)など、かなりの『ドラゴンボール』マニアでもないと分からないキャラまで登場している。というよりも、非戦闘キャラ以外では本作に登場していない方が稀というレベルに達している(*18)。 『GT』で実現しなかった青年ゴテンクス(*19)や超サイヤ人4ブロリーなど、いわゆる「if展開」と言うべき本作初公開の形態のキャラも多い。 『ドラゴンボール』以外にも鳥山明氏の漫画である『ネコマジン』からも何人か登場している。 豊富なアビリティを組み合わせて楽しむ戦闘 カードごとに個別に指定されているアビリティなどの効果を厳選し、どういったタイミングでどういう効果を発動して戦うか、戦略性を考えながらチームを組むと楽しい。 基本的に本作の高レアリティのカードは大抵は強いので、小難しいことを考えずに適当に強いカードを並べて戦うだけでも、案外なんとかなってしまう大味な面もあるが、それはそれで低年齢層が多い本作では間口を広げるということにもなっている。 但し、強いカードはチャージインパクトのスピードが異常に速いので、簡単に勝てるかと言われれば、また別の話であるが。 フラットパネルを活用したさまざまなアクション カードをパネルの上下に激しく動かして超サイヤ人になったり、大きく丸く動かして大猿に変身したりと、激しいカードアクションが多く採用されており、ややマンネリになりがちなゲームを盛り上げるのに一役買っている。 全体的に激しく動かすことが多いが、実はカードを動かすことにあまり正確性は問われていない。その辺りは子供向けの配慮だと思われる。 カードそのものは他のゲームより頑丈な作りになっているが、やはり傷つくので、ハードタイプのカードスリーブを使用するか、やや値は張るがカードローダーを使用したほうが良い。 随所に溢れる『ドラゴンボール』愛 パラガスをサポートゾーンに置くことでブロリーのチャージインパクトを制御することができる、口笛のアビリティを持つ悟飯を使用することでスラッグを弱体化させることができるなど、『ドラゴンボール』のアニメや原作設定やネタを拾う演出が多い。 主にフュージョンで使用する合体モードを、ベビーに取り込まれるベジータや、ブウとウーブの合体に使用したりと、システム上の演出もなかなかニクい。 全てが描き下ろしイラストのカード 本作のカードはほぼ全て書き下ろしとなっており、既存絵からの使い回しやゲームCGの流用は殆ど無い(*20)。 カードのイラストもクオリティが高く、カード収集も楽しめる。高レアリティのカードは箔押し加工がされており、非常にカッコいい仕上がりとなっている。 賛否両論点 あまりにも多すぎる、オリジナルキャラクター達 カードゲームである以上キャラクター数を増やさなければならないというのはわかるが、殆どが本作オリジナルの変身形態。 OVAに登場したバーダックを含め超サイヤ人になれるキャラクターは殆どが超サイヤ人3まで変身が可能、これではバーゲンセールどころではない(*21)。 セルを吸収した超17号や超サイヤ人4へと進化したブロリーなど、原作からすれば無茶苦茶なものも多い。「『ドラゴンボールAF(*22)』のようだ」と評するユーザーもいるほど。 ちなみに「ドラゴンボール」作中世界においては本作は「後世にZ戦士たちの活躍を伝聞だけでゲーム化したもの」という立ち位置であるらしい。その場合オリジナル形態は「伝聞を経たことで事実と異なる姿が創作されてしまった」となる可能性がある。オリジナルキャラそのものの賛否はともかく、一定の理由づけにはなるだろうか。 基本的には前述のような既存のキャラのバージョン違いが多く、完全に本作オリジナルのキャラというのはほとんどいない(シュンシュン、ハルハルの悪の魔人コンビ程度)。 なお、逆に「ドラゴンボールZ2」に登場したヤム飯や「真武闘会2」等に登場したアルティメット未来悟飯などの、過去のゲーム作品のオリジナル形態は未登場となっている。 明らかに強力すぎるカードが存在する キッズカードゲームにはよくある事ではあるが、残念ながら「特定のカードが強すぎる」という点で対戦バランスには疑問が残る。 プレイヤー間でよく話題に挙がるカードだけでもゴッドミッション4弾SECターブル、ゴッドミッション8弾URキャベ、邪悪龍ミッション5弾SEC破壊王ブロリーなど多数。 特に疑似対人戦モード「超天下一武道会モード」ではマッチング帯を問わず相手がいくらでも強力すぎるカードを投入してくるため、相手が強すぎて(対戦ゲームとしては)あまり楽しくないと感じるプレイヤーもいるかもしれない。 連携パーフェクトボーナスの格差 エリート連携の気力回復効果、バーサーカー連携のエナジー破壊効果に対し、ヒーロー連携の戦闘力アップ効果の旨味が明らかに少ないと感じてしまう。後続の味方の必殺技を発動可能にさせるにも上昇量が「(連携参加人数-1)×500」と僅かしか無く、連携アタックの発生順がエリート→ヒーロー→バーサーカーであり、戦闘メンバーの上限が5人である都合上、わざわざヒーロータイプを多数採用するほどの余裕は無い。一応「気力ダメージを受けにくい」という特徴があるが、難易度が「ハード」以上になると気力ダメージを固定で与えてくる敵や強制気絶を狙う敵も出てくる為、ヒーロータイプは基本的にとても肩身が狭い。 しかし、連携ボーナスを狙う旨味が少ないという性質上、「強力な効果の代わりに連携アタックに参加できない」というタイプのアビリティを持つカードはむしろヒーロータイプの方が好ましい傾向があったり、連携アタックを封印される巨大ボス戦では与ダメージで後れを取るエリートタイプの代わりにヒーロータイプを多数起用するという選択肢も考えられるため、一概に問題という訳でもない。ヒーローを多数起用する旨味が少ないのは、あくまで「連携アタックが可能な敵が相手のステージ」での話である。 ヒーローアバターが使用できる必殺技の性能格差 ヒーローアバターは神龍の願い事や友情ボーナスで様々な必殺技を習得し、その中から自由に選択することが出来るのだが、明らかに必要エナジーに対してダメージ係数(*23)が頭一つ抜けている、強力なものが存在している。必要エナジー4の「龍翔拳」、必要エナジー5の「バーニングアタック」、必要エナジー6の「スピリッツソード」と「フレイムショット」がそれぞれ該当し、「強い技のせいで選択肢が狭まっている」という声もある(*24)。 しかし、裏を返せば初心者救済措置や縛りプレイも可能という見方も出来、それらの必殺技が無いと勝てないという事も無いため、一概に問題と捉える事も出来ない。 各種ドラゴンボールバトルにおける「ドラゴンボールの入手難易度」の格差 ポルンガドラゴンボールは別として、それ以外の「バトル終了後に通常のドラゴンボールが入手できる」バトルにおける入手難易度に格差がある。その要因となるのは「入手できなくなる要素が無いか」という点と「ドラゴンボールバトルの出現ステージがランダムか固定か」という点である。 中でもその両方の条件をクリアしているのが「ゴッド玉バトル」。消失したり相手に奪われるといった要素で入手できなくなるといった事が無く、それでいてフォトン玉同様にビギナーズミッションと巨大ボス以外の全ステージに常時出現しているため、ドラゴンボールを最も効率よく集めるのであれば、難易度ノーマルのゴッド玉バトルを周回するだけで済んでしまう(*25)。 しかし、逆に初心者救済措置と捉えることも出来、ゴッド玉バトルやフォトン玉バトルは総じてウルトラクリア条件が厳しめに設定されている(=入手経験値を稼ぎづらい)ので、一概に問題点と捉える事も出来ない。 問題点 戦闘がチャージインパクト一発勝負になっている 攻撃・防御の際に行うチャージインパクトであるが、目押し要素が非常に強く、ランダム性もないため、慣れるまでは非常に辛い。 前述の通り、チャージインパクトが成功するか否かで与えられるダメージや、軽減できるダメージ量が大幅に変わるため、これが苦手であると、そもそも本作を満足に楽しめない。 弱いカードならばチャージインパクトの速度は全体的に遅めであるが、強いカードは全体的に速い。また、レベルの高いステージでは、対戦相手はほぼ最大値を叩き出してくるため、まずは弱いカードでレベルの低いステージからの挑戦した方がよいだろう。 グラフィックが良くない 稼働開始時期(2010年)を考慮しても、あまり良いとは言えない。本作の稼働開始前に終了した『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』の方がグラフィックが良いという有様で、当時からPS2レベルのグラフィックと言われていた。 2005年に発売された、PS2『ドラゴンボールZ3』のグラフィックをベースにしているため当然といえば当然か。 スカウターアビリティの専用演出 ヒーローアバターがチームに居る状態でスカウターアビリティが発動すると、毎回必ず専用の演出が発生する。長くはないが短くも無く、ボタン押しで演出をスキップできない上、スカウターアビリティが発動する条件が揃ったラウンドの度に発生する為、非常にテンポが悪い。ヒーローアバターを入れなかった場合は専用演出が発生せず、アビリティのメッセージテキストが表示されるだけであるため、特にヒーローアバターを愛用するプレイヤーは煩わしく感じてしまう。 ヒーローアバターの種族別の能力成長値の格差 ヒーローアバターの種族別のレベルアップによる最終的なステータス上昇値を比較してみると、明らかに強い種族と弱い種族の隔たりがある。具体的には、「人造人間がどの能力も平均的に高めに育ち、女サイヤ人は平均的に最低クラス」というもの。 人造人間は他種族と比べてレベルアップでの能力成長が行われない回数が多いものの、必要経験値を1.2倍にする代わりに能力上昇値が1.5倍になる「クラスアップ」を行ってしまえばそれもあまり気にならなくなるほどグングン伸びるようになる。チャージインパクト速度が他種族よりも一段階早いというデメリットもあるが、「むしろこの速度の方がやりやすい」というプレイヤーも多く、速度が早く感じるようなら連携アタックで遅くさせることも出来る為、 デメリットが実質機能していない(*26)。 初心者救済という見方をしようにも、事前情報無しの状態でゲーム中それを知る事が出来るのは、種族選択時の簡単な成長傾向の説明文のみ。そのため、能力成長を重視したい場合、初回プレイ時に人造人間以外の種族を選んでしまったプレイヤーは神龍召喚の手間を挟む必要がある。 逆に、女サイヤ人の成長値はガード以外最低クラス。ドラゴンボール史上初の女性超サイヤ人になる事ができ、「バトルで先攻を取ったラウンドは爆発的にパワーアップする」というアビリティも持っているが、このゲームはそもそも ボスクラス以上の敵や巨大ボス相手になると安定して先攻を取ることが難しくなる傾向がある。 また男サイヤ人もそうだが、「チェンジ」のアクションは他の種族と違って元から習得しているという訳ではなく、神龍の願い事を使って習得・強化して行かなければならない。しかし、最後の「超サイヤ人3」まで強化してしまうとチェンジ可能なラウンドが遅くなってしまう為、大きく強化されるゴッドクラスアップを行うまで超サイヤ人2のままにしておく方が良いという意見が殆どなのだが、何も知らずに強化してしまった場合は取り消しが効かなくなる。可愛らしい外見とは裏腹に、事前の情報収集や度重なるプレイで蓄えた友情ボーナスや他種族でのレベルアップとクラスアップでステータスの基盤を整えた上で種族チェンジによる引き継ぎを行わなければ貧弱な種族であるため、総じて「玄人・ベテラン向けの大器晩成型」な性能となっている。 一部のキャラクターボイスに違和感がある 特にやり玉に挙がるのが、ブロリー役でお馴染みの島田敏氏が役を引き継いだ「ピッコロ大魔王」。ゴッドミッションでピッコロ大魔王編が追加されたことに伴い、前任であった青野武氏のボイスから一新されているのだが、ハイトーンボイスなせいで小悪党にしか聞こえなくなってしまっている。キャラクターを実際に使う事が無かったとしても、ピッコロ大魔王編を選択した際に大魔王の高めの声による演説演出が入るため、印象に残りやすい。 ピッコロ大魔王は少年期編のラスボスということもあるが、何よりそれまでギャグ調であったドラゴンボールのストーリーを一気にシリアス路線へと変貌させた張本人で、尚且つ本編においても初となる「純粋な悪者」であるため、特に少年期編のアニメや原作を知っているファンから少なからぬ不満を持たれている(*27)。 他にも、 最初期に登場したが故にボイスの使いまわしが他の種族よりもやや目立ってしまっている「ヒーローアバター:サイヤ人(男)」 「かめはめ波」の必殺技ボイスが大人時代のものをそのまま使い回している「孫悟空(少年期)」と「クリリン(少年期)」 アニメ収録前に収録した為にキャラが掴めていなかったのか、はたまた演技の指導ミスなのかは定かではないが、これまた小物臭いイントネーションの喋り方をする「ザマス」(*28) ミスター・サタンのボイスは石塚運昇氏で一新されたのに、郷里大輔氏のボイスのまま放置されている「ゴタン(*29)」(*30) 既に声優が変更された上で『改』や『超』に登場していたにもかかわらず、『Z』の声優によるボイスが使われている「ナッパ」「ギニュー」「リクーム」「界王神」 初登場の映画で演じた家弓家正氏が当時まだ存命中だったにもかかわらず、宝亀克寿氏に変更されて雰囲気が変わった「パラガス」(*31) 初登場のOVAでは中尾隆聖氏が演じていたのに、何故か本作では茶風林氏が演じており、口調なども異なる「チルド(*32)」……等々、首を傾げざるを得ない点がいくつか目につく。 総評 グラフィックやごく一部のキャラボイスこそやや残念ではあるが、排出されるカード、戦闘の楽しさ、溢れる原作愛と、どこを取ってクオリティが高く、間違いなく『ドラゴンボール』のゲームとしては名作である。『ドラゴンボール』という強力な後ろ盾があったものの、入れ替わりの激しいキッズ向けTCAGにおいて、6年もの長きに渡って勢いが衰えず第一線を走り続けた実力は伊達ではない。キッズ向けTCAGではあるが、稼働が終了した今でも移植版や後継作で楽しむことが出来るため、『ドラゴンボール』好きであれば大人にもぜひプレイして貰いたい作品である。 意外と思われるかもしれないが、このゲームのプレイユーザーの大半が「ドラゴンボールを知らなかった」と回答している。本作の大ヒットにより、あまり『ドラゴンボール』に馴染みのない世代に向けて『ドラゴンボール』を存分にアピールでき、近年の映画化や新作アニメなど『ドラゴンボール』コンテンツの復権に大いに貢献できたものと思われる。 出荷数カード枚数が5億枚に達しており、『甲虫王者ムシキング』に引けを取らない数字となっている(*33)。このことからも、本作がいかに大ヒットしたのかわかるだろう。 余談 実は『ドラゴンボールGT』をメインに扱ったゲームは日本国内では本作が初。『GT』のキャラが登場するドラゴンボールのゲームは本作以外にも『ドラゴンボール FINAL BOUT』などいくつかあるが、キャラが少し登場する程度で、本作のようにシナリオを再現したり、お供のロボットである「ギル」や「究極ドラゴンボール」といった『GT』独自の要素まで採用したりしたゲームは『Sparking!! METEOR』『インフィニットワールド』など数える程度しか無かった。 ドラゴンボールのネタが枯渇していたため、引き伸ばしていたということもあるが、ギャラクシーミッションから邪悪龍ミッションが終了まで足掛け3年近くも『GT』が題材とされていた。 『GT』の人気が高い海外では、GBAに『GT』のゲームがあるが、日本では発売されていない。 偶然の一致かも知れないが、ギャラクシーミッション稼働直後に東京MXとBSフジにて、『ドラゴンボールGT』の再放送が始まっていた。 未来悟飯は原作では左腕を失い隻腕となっているが、おそらく大人の事情により左腕を失っていない状態で登場する(本作だけではないが)。 原作を尊重するためか、両腕がある状態とはいえ、左腕が見えないようなポーズを取ることが多く、攻撃も基本的に右腕だけで行うようになっている(*34)。 だが『スーパードラゴンボールヒーローズ』UGM(ウルトラゴッドミッション)3弾で未来悟飯の別時空である「黒衣の未来戦士」は原作同様に隻腕の状態で実装している(*35)。 何もこのゲームだけに限った話ではないが、映画『復活のF』で初登場した後、アニメ『超』で名前がややこしいという理由で「超サイヤ人ブルー」という呼称に変わったにもかかわらず、ゲーム内での表記は「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(SSGSS)」のままになっている点に疑問を抱くユーザーもいる。その理由は明らかにされていないが、「商標登録の関係で変えることが出来なくなってしまったのではないか」と推測されている。 3DSにて、移植版が三作発売されている。詳しくは当該記事を参照。 2016年11月17日より新筐体による新シリーズ『スーパードラゴンボールヒーローズ』が稼働している。現在のシリーズはメテオミッションまで稼働中。 ドラゴンボールヒーローズのカードは全て使用可能で召喚が7枚までに増えた。YouTubeにてプロモーションと称したアニメシリーズの配信も始まっている。本作オリジナルのキャラクターたちも多数登場する。 主な変更点はアビリティの発動条件の調整、スーパードラゴンボールヒーローズ以降のカードはユニットメンバーの変身形態条件の廃止(*36)等が施されている。原作、OVA、映画の演出や必殺技を再現したカードも複数存在したことで大勢のファンを獲得した。 しかし、ミッション難易度の上昇にオンライン対戦実装で各カード性能のインフレ化が始まったことで子ども向け傾向から一気に上級者向けへ。オンライン対戦で遭遇する回線切断やゲームバランス悪化の問題が増え始め、プロモーションアニメの出来具合(*37)の賛否両論といった新たな問題が増加したことから評価は安定せず、芳しくない。 2024年5月9日(悟空の日)の発表でドラゴンボールの新TCAG『ドラゴンボールスーパーダイバーズ』が開発中であると明かした。稼働日は未定。 稼働に伴い、『ドラゴンボールヒーローズ』及び『スーパードラゴンボールヒーローズ』のサービス提供を終了する事を発表。今まで手に入れたカードを使えるよう過去ミッションで遊べるモードを実装予定だがヒーローズとしての更新は行わず排出されるカードは『スーパーダイバーズ』からになる。
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概要 2012/09/27実装 クエストのシステムは、受注料を払って受注し特定条件を満たすと報酬がもらえるというもの。 一度に受注できるクエストは3つまで。 受注するためには、各クエストごとに「コスト」や「様々な条件」がある。 クリア回数には上限があり、何度でも報酬が受け取れるものではない。 全てのクエストが最初から全て開放されているわけではなく、他のクエストクリア等の条件を満たさないと現れないクエストも存在する。 クエスト番号0018はおそらく未実装。 クエスト番号1001以降はイベント関連。開催期間も数時間〜2週間でクエスト数も800近くあり、イベントの一部として組み込まれたものが多かった。 ●通常ミッション ┗0001 初めてのクエスト ┣0002 初めてのボスバトル ┃┗0005 ルモンポーンの逆襲 ┃ ┣0008 メダル英雄を解放しよう ┃ ┣0009 敵のレベルを確認しよう ┃ ┗0010 キンライミシティの平和 ┃ ┣0014 道中のザコを蹴散らそう ┃ ┗0015 お喋りオバちゃんを黙らせろ! ┃ ┗0016 封印された人魚 ┃ ┣0017 H.E.A.D.に挑戦しよう ┃ ┃┣0020 よーく考えようお金は大事だよ ┃ ┃┗0021 ケンタルスステークス ┃ ┣0019 女怪人の誘惑 ┃ ┗0022 旧テイハックシティ制覇1 ┃ ┗0023 エンユーチシティ制覇1 ┃ ┗0024 ダクダークシティ制覇1 ┃ ┗0025 キンライミシティ制覇1 ┃ ┗0026 サイバーク地方制覇1 ┃ ┗0027 旧テイハックシティ制覇2 ┃ ┗0028 エンユーチシティ制覇2 ┃ ┗0029 ダクダークシティ制覇2 ┃ ┗0030 キンライミシティ制覇2 ┃ ┗0031 サイバーク地方制覇2 ┃ ┗0032 旧テイハックシティ制覇3 ┃ ┗0033 エンユーチシティ制覇3 ┃ ┗0034 ダクダークシティ制覇3 ┃ ┗0035 キンライミシティ制覇3 ┃ ┗0036 サイバーク地方制覇3 ┃ ┗0037 旧テイハックシティ制覇4 ┃ ┗0038 エンユーチシティ制覇4 ┃ ┗0039 ダクダークシティ制覇4 ┣0003 ヒーローカードを融合しよう ┃┗0006 進化融合をしよう ┃ ┗0011 フォーメーション ┃ ┗0013 アビリティ発動! ┃ ┣0040 カード融合大成功 ┃ ┗0041 普通戦隊参上! ┃ ┗0042 お洒落魔女参上! ┃ ┗0043 必殺戦隊参上! ┃ ┗0044 防衛戦隊参上! ┃ ┗0045 高速鳥人隊参上! ┃ ┗0046 格闘戦隊参上! ┃ ┗0047 妖怪戦隊参上! ┃ ┗0048 美少女戦隊参上! ┃ ┗0049 南国戦隊参上! ┃ ┗0050 応援熱血団参上! ┃ ┗0051 夢幻特戦隊参上! ┃ ┗0052 夢幻英雄神参上! ┗0004 すれ違いエール ┗0007 フレンドヒーローを見つけよう ┗0012 フレンドとトリオ結成 ●情報募集中 ┗0018 ? ●ヒーロー図鑑登録数規定値以上 ┣0053 炎属性攻撃力UPアビリティ・・・※登録数50以上 ┃┗0058 火炎戦隊参上!・・・・・・・・・※登録数100以上 ┣0054 水属性攻撃力UPアビリティ・・・※登録数50以上 ┃┗0059 水流戦隊参上!・・・・・・・・・※登録数100以上 ┣0055 風属性攻撃力UPアビリティ・・・※登録数50以上 ┃┗0060 カミマゼ戦隊参上!・・・・・・・※登録数100以上 ┣0056 光属性攻撃力UPアビリティ・・・※登録数50以上 ┃┗0061 機光戦隊参上!・・・・・・・・・※登録数100以上 ┗0057 闇属性攻撃力UPアビリティ・・・※登録数50以上 ┗0062 暗闇戦隊参上!・・・・・・・・・・※登録数100以上 0001 初めてのクエスト 受注条件:なし コスト:なし 達成条件:「キンライミシティエリア2」のミッション道中のザコを3回倒す クリア上限:1 報酬:高速鳥人隊ダッシュピンク改N+ 1枚 0002 初めてのボスバトル 受注条件:「0001 初めてのクエスト」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:ワガマ魔女クレクレを1回倒す クリア上限:1 報酬:普通戦隊ノーマルブルー改N+ 1枚 0003 ヒーローカードを融合しよう 受注条件:「0001 初めてのクエスト」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:通常融合を1回行う クリア上限:1 報酬:普通戦隊ノーマルブルー改N+ 1枚 0004 すれ違いエール 受注条件:「0001 初めてのクエスト」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:すれ違いを3回行う クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント200pt 0005 ルモンポーンの逆襲 受注条件:「0002 初めてのボスバトル」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:ルモンポーンを3回倒す クリア上限:1 報酬:普通戦隊ノーマルレッド改N+ 1枚 0006 進化合成をしよう 受注条件:「0003 ヒーローカードを融合しよう」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:オコージョとオコージョの進化融合を1回行う クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント600pt 0007 フレンドヒーローを見つけよう 受注条件:「0004 すれ違いエール」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:フレンドを1人仲間にする クリア上限:1 報酬:レアチケット1枚 0008 メダル英雄を解放しよう 受注条件:「0005 ルモンポーンの逆襲」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:自分の英雄 キュマイラ に1回チャレンジする クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント1000pt 0009 敵のレベルを確認しよう 受注条件:「0005 ルモンポーンの逆襲」を1回以上クリア 受注条件:「キンライミシティエリア3」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:4 レベル以上のルモンポーンを倒す クリア上限:1 報酬:普通戦隊ノーマルピンク改N+ 1枚 0010 キンライミシティの平和 受注条件:「0005 ルモンポーンの逆襲」を1回以上クリア 受注条件:「キンライミシティエリア4」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:環境破壊魔人ハイキガッスを1回倒す クリア上限:1 報酬:普通戦隊ノーマルイエロー改N+ 1枚 0011 フォーメーション 受注条件:「0006 進化合成をしよう」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:「友情戦隊」で部隊を揃えて 敵を5回倒す クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント600pt 0012 フレンドとトリオ結成! 受注条件:「0007 フレンドヒーローを見つけよう」を1回以上クリア 受注条件:フレンドヒーローが 1 人以上 コスト:なし 達成条件:フレンドを3人仲間にする クリア上限:1 報酬:レアチケット3枚 0013 アビリティ発動! 受注条件:「0011 フォーメーション」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:「一途な想い」のアビリティを1回発動させる クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント600pt 0014 道中のザコを蹴散らそう 受注条件:「0010 キンライミシティの平和」を1回以上クリア 受注条件:「サイバーク地方エリア1」 を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:「サイバーク地方エリア2」のミッションの道中のザコを10回倒す クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント400pt 0015 お喋りオバちゃんを黙らせろ! 受注条件:「0010 キンライミシティの平和」を1回以上クリア 受注条件:「サイバーク地方エリア2」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:5ターン以内に迷惑怪女オバチャーンを倒す クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント600pt 0016 封印された人魚 受注条件:「0015 お喋りオバちゃんを黙せろ!」を1回以上クリア 受注条件:「キンライミシティエリア5」を1回以上クリア コスト:100モニ 達成条件:自分の英雄セイレーンに1回チャレンジする クリア上限:1 報酬:レアチケット1枚 0017 H.E.A.Dに挑戦しよう 受注条件:「0016 封印された人魚」を1回以上クリア 受注条件:「サイバーク地方エリア5」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:彷徨う英雄フレイムを1回倒す クリア上限:1 報酬:5000モニ 0018 受注条件: コスト: 達成条件: クリア上限:1 報酬: 0019 女怪人の誘惑 受注条件:「0016 封印された人魚」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:ルモンビビショップを15回倒す クリア上限:1 報酬:ガールズチケット 1枚 0020 よーく考えようお金は大事だよ 受注条件:「0017 H.E.A.D.に挑戦しよう」を1回以上クリア 受注条件:「旧テイハックシティエリア3」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:3レベル以上の守銭奴魔人ゼニョコーセを倒す クリア上限:1 報酬:10000モニ 0021 ケンタルスステークス 受注条件:「0017 H.E.A.D.に挑戦しよう」を1回以上クリア 受注条件:「旧テイハックシティエリア4」を1回以上クリア コスト:なし 達成条件:自分の英雄ケンタルスに1回チャレンジする クリア上限:1 報酬:レアチケット 1枚 0022 旧テイハックシティ制覇1 受注条件:「0016 封印された人魚」を1回以上クリア コスト:1000モニ 達成条件:「旧テイハックシティエリア5」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREα型R 1枚 0023 エンユーチシティ制覇1 受注条件:「0022 旧テイハックシティ制覇1」を1回以上クリア コスト:2000モニ 達成条件:「エンユーシシティエリア5」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLα型R 1枚 0024 ダクダークシティ制覇1 受注条件:「0023 エンユーチシティ制覇1」を1回以上クリア コスト:3000モニ 達成条件:「ダクダークシティエリア5」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機P-MOI R 1枚 0025 キンライミシティ制覇1 受注条件:「0024 ダクダークシティ制覇1」を1回以上クリア コスト:5000モニ 達成条件:「キンライミシティエリア10」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREβ型R 1枚 0026 サイバーク地方制覇1 受注条件:「0025 キンライミシティ制覇1」を1回以上クリア コスト:6000モニ 達成条件:「サイバーク地方エリア10」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLβ型R 1枚 0027 旧テイハックシティ制覇2 受注条件:「0026 サイバーク地方制覇1」を1回以上クリア コスト:7000モニ 達成条件:「旧テイハックシティエリア10」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:能力ペットノウイチローR 1枚 0028 エンユーチシティ制覇2 受注条件:「0027 旧テイハックシティ制覇2」を1回以上クリア コスト:8000モニ 達成条件:「エンユーシシティエリア10」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:能力ペットノウジローR 1枚 0029 ダクダークシティ制覇2 受注条件:「0028 エンユーチシティ制覇2」を1回以上クリア コスト:9000モニ 達成条件:「ダクダークシティエリア10」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:能力ペットノウザブローR 1枚 0030 キンライミシティ制覇2 受注条件:「0029 ダクダークシティ制覇2」を1回以上クリア コスト:10000モニ 達成条件:「キンライミシティエリア15」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:能力ペットノウシローR 1枚 0031 サイバーク地方制覇2 受注条件:「0030 キンライミシティ制覇2」を1回以上クリア コスト:20000モニ 達成条件:「サイバーク地方エリア15」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:能力ペットノウゴローR 1枚 0032 旧テイハックシティ制覇3 受注条件:「0031 サイバーク地方制覇2」を1回以上クリア コスト:30000モニ 達成条件:「旧テイハックシティエリア15」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機A-PUREα型R 1枚 0033 エンユーチシティ制覇3 受注条件:「0032 旧テイハックシティ制覇3」を1回以上クリア コスト:40000モニ 達成条件:「エンユーシシティエリア15」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機A-COOLα型R 1枚 0034 ダクダークシティ制覇3 受注条件:「0033 エンユーチシティ制覇3」を1回以上クリア コスト:50000モニ 達成条件:「ダクダークシティエリア15」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機A-MOI R 1枚 0035 キンライミシティ制覇3 受注条件:「0034 ダクダークシティ制覇3」を1回以上クリア コスト:100000モニ 達成条件:「キンライミシティエリア20」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機A-PUREβ型R 1枚 0036 サイバーク地方制覇3 受注条件:「0035 キンライミシティ制覇3」を1回以上クリア コスト:200000モニ 達成条件:「サイバーク地方エリア20」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:成長戦機A-COOLβ型R 1枚 0037 旧テイハックシティ制覇4 受注条件:「0036 サイバーク地方制覇3」を1回以上クリア コスト:300000モニ 達成条件:「旧テイハックシティエリア20」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:Sレアチケット 1枚 0038 エンユーチシティ制覇4 受注条件:「0037 旧テイハックシティ制覇4」を1回以上クリア コスト:400000モニ 達成条件:「エンユーシシティエリア20」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:Sレアチケット 1枚 0039 ダクダークシティ制覇4 受注条件:「0038 エンユーチシティ制覇4」を1回以上クリア コスト:500000モニ 達成条件:「ダクダークシティエリア20」のミッションを1回クリアする クリア上限:1 報酬:Sレアチケット 2枚 0040 カード融合大成功 受注条件:「0013 アビリティ発動!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが10以上 コスト:なし 達成条件:大成功融合を3回行う クリア上限:1 報酬:ヒーローポイント1000pt 0041 普通戦隊参上! 受注条件:「0013 アビリティ発動!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが10以上 コスト:1000モニ 達成条件:「普通戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREα型R 1枚 0042 お洒落魔女参上! 受注条件:「0041 普通戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが11以上 コスト:1000モニ 達成条件:「お洒落魔女」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLα型R 1枚 0043 必殺戦隊参上! 受注条件:「0042 お洒落魔女参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが12以上 コスト:1000モニ 達成条件:「必殺戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-MOI R 1枚 0044 防衛戦隊参上! 受注条件:「0043 必殺戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが13以上 コスト:1000モニ 達成条件:「防衛戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREβ型R 1枚 0045 高速鳥人隊参上! 受注条件:「0044 防衛戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが14以上 コスト:1000モニ 達成条件:「高速鳥人」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLβ型R 1枚 0046 格闘戦隊参上! 受注条件:「0045 高速鳥人隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが15以上 コスト:1000モニ 達成条件:「格闘戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREα型R 1枚 0047 妖怪戦隊参上! 受注条件:「0046 格闘戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが16以上 コスト:1000モニ 達成条件:「妖怪戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLα型R 1枚 0048 美少女戦隊参上! 受注条件:「0047 妖怪戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが17以上 コスト:1000モニ 達成条件:「美少女戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-MOI R 1枚 0049 南国戦隊参上! 受注条件:「0048 美少女戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが18以上 コスト:1000モニ 達成条件:「南国戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-PUREβ型R 1枚 0050 応援熱血団参上! 受注条件:「0049 南国戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが19以上 コスト:1000モニ 達成条件:「応援熱血団」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:成長戦機P-COOLβ型R 1枚 0051 夢幻特戦隊参上! 受注条件:「0050 応援熱血団参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが20以上 コスト:5000モニ 達成条件:「夢幻特戦隊」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:レアチケット 10枚 0052 夢幻英雄神参上! 受注条件:「0051 夢幻特戦隊参上!」を1回以上クリア 受注条件:レベルが30以上 コスト:5000モニ 達成条件:「夢幻英雄神」で部隊を揃えて敵を10回倒す クリア上限:1 報酬:レアチケット 20枚 0053 炎属性攻撃力UPアビリティ 受注条件:図鑑登録数が50枚以上 コスト:なし 達成条件:「炎の拳」のアビリティを10回発動させる クリア上限:10 報酬:ヒーローポイント1000pt 0054 水属性攻撃力UPアビリティ 受注条件:図鑑登録数が50枚以上 コスト:なし 達成条件:「氷の拳」のアビリティを10回発動させる クリア上限:10 報酬:ヒーローポイント1000pt 0055 風属性攻撃力UPアビリティ 受注条件:図鑑登録数が50枚以上 コスト:なし 達成条件:「嵐の拳」のアビリティを10回発動させる クリア上限:10 報酬:ヒーローポイント1000pt 0056 光属性攻撃力UPアビリティ 受注条件:図鑑登録数が50枚以上 コスト:なし 達成条件:「陽の拳」のアビリティを10回発動させる クリア上限:10 報酬:ヒーローポイント1000pt 0057 闇属性攻撃力UPアビリティ 受注条件:図鑑登録数が50枚以上 コスト:なし 達成条件:「闇の拳」のアビリティを10回発動させる クリア上限:10 報酬:ヒーローポイント1000pt 0058 火炎戦隊参上! 受注条件:「0053 炎属性攻撃力UPアビリティ」を10回以上クリア 受注条件:図鑑登録数が100枚以上 コスト:なし 達成条件:「火炎戦隊」で部隊を揃えて敵を20回倒す クリア上限:10 報酬:炎のチケット 3枚 0059 水流戦隊参上! 受注条件:「0054 水属性攻撃力UPアビリティ」を10回以上クリア 受注条件:図鑑登録数が100枚以上 コスト:なし 達成条件:「水流戦隊」で部隊を揃えて敵を20回倒す クリア上限:10 報酬:水のチケット 3枚 0060 カミカゼ戦隊参上! 受注条件:「0055 風属性攻撃力UPアビリティ」を10回以上クリア 受注条件:図鑑登録数が100枚以上 コスト:なし 達成条件:「カミカゼ戦隊」で部隊を揃えて敵を20回倒す クリア上限:10 報酬:風のチケット 3枚 0061 機光戦隊参上! 受注条件:「0056 光属性攻撃力UPアビリティ」を10回以上クリア 受注条件:図鑑登録数が100枚以上 コスト:なし 達成条件:「機光戦隊」で部隊を揃えて敵を20回倒す クリア上限:10 報酬:光のチケット 3枚 0062 暗闇戦隊参上! 受注条件:「0057 闇属性攻撃力UPアビリティ」を10回以上クリア 受注条件:図鑑登録数が100枚以上 コスト:なし 達成条件:「暗闇戦隊」で部隊を揃えて敵を20回倒す クリア上限:10 報酬:闇のチケット 3枚
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フラジールヒーロー・X-SOBRERO アンコモン 水 コスト3 パワー1000 パラレル・ヒーロー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚までを『ヒーローズ・パワー』として、自分のパラレル・ヒーローの下に裏向きのまま置く。(表向きだった場合、裏向きにする) (F)まーた壊れちゃったよ 作者:紅鬼
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ヒーロー 説明 ヒーローと言うのにふさわしい最強の職業。これに早くなることが、最強になる近道。 但し、転職条件が厳しく時間がかかる為、その間に相手に差をつけられてしまう事もある。 ヒーローを目指す時には注意が必要。転職条件 下記条件を全て満たしている事。 1.魔法剣士・忍者・エンターテイナーをマスターしている事。 2.「ヒーロー認定書」(天空城白宝箱)を所持している事。 アイテム所持数 アイテム 12 フィールド魔法 12 LVUPボーナス AT DF MG SP HP 1 1 1 1 - ※ヒーローの隠し能力について 隠し能力として、レベルアップ時の固定割り振りポイント(従来4ポイント)が、5ポイントになることがある。 固定分の割り振りは4ポイントを従来の箇所に、そして、隠し能力分の1ポイントをランダムで割り振る。 マスターボーナス レベルアップごとにAT+1 熟練度条件 バトル勝利10回ごとに熟練度lv.1アップ 得意武器 給料 基本給 3,000G 昇給率 2.5倍 ボーナス 自分の村に止まる(3回)ボーナス率 5倍 フィールド特技 名前 効果 ダブル使用 アイテムとフィールド魔法を同時に使える バトル特技 名前 効果 習得条件 栄光 ザコを強制的に降参させる 熟練度2 加護 バトル終了時までパラメータを複数個1.5倍(ランダム) 熟練度4 ヒーローになる為の注意事項 ヒーローになる為には、多くの職業をマスターしたり、特定アイテムを入手しないといけません。 転職条件の忍者や魔法剣士になるためには 下級職(ウォーリーア、マジシャン、シーフ)を全てマスターする必要があります。 更に、エンターテイナーになるために カジノでショーチケットを入手する必要がありますし それらをマスターしてもリッチーJrが落とす「天使のつばさ」を 持って天空城のアイテムマスから「ヒーロー認定書」を入手しなければならないという結構な手間がかかります。 条件を満たすのに必要な戦闘回数は220回となります。 ちなみに、モンスター打倒のみでヒーローを目指した場合、最短で31週と3日は必要となります。 ゲーム時間の一日の所要時間を30秒×4と考えると、31週と3日で440分。 つまり、モンスター打倒のみでヒーローを目指した場合、最速で7時間20分掛かる計算になります。 さらにマスイベントが週に2~3回くらい発生するので時間はもっと掛かります。 ですから、1.2時間位で気軽にプレイを楽しむのであれば、時間的に就くことが不可能な職業といえます。 補足:天使のつばさ入手時期について シナリオモードでは、リッチーJrの出現が4章以降にしか出現しません。 よって、「天使のつばさ」は4章以降にしか入手できないようになっています。 シナリオモード以外の場合はその規制はありませんので、運がよければ1週目からでも入手可能です。
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ラインアタックヒーローズ ラインアタックヒーローズデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:ラインアクション 配信日:2010/7/27 ポイント:1000 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:296 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) “ライン”をつなげて戦うアクションゲームです。“ライン”を使って強力な“ラインアタック”で敵を攻撃! ユニークなヒーローや武器、アクセサリもたくさん登場するので、それぞれの特性をうまく使い戦います! 紹介映像 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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2015年8月1日 Parity Patchによりシステムに変更がありました。 ヒーローは、プレイヤーキャラクターのステータスに影響を及ぼさないスキンとして扱われるようになりました。 Parity Patch以前にヒーローを所持していた場合、 ヒーロー(スキン) ヒーローのタウント ヒーロー固有武器についていたアタッチメント ヒーロー固有デポアイテム これら上記のアイテムが所持扱いになっています。 概要 『ヒーロー』とはプレイヤーのキャラクター(Custom Character)とは別に用意されているキャラクターである。 それぞれ特徴のあるステータスを持ち、ギアなどを別途購入せずとも使用できる、いわばプリメイドキャラクターといった所か。 ヒーローを選択すると以下が適用される 固有のプライマリ・セカンダリを持ったロードアウトが既存のロードアウトとは別に追加される。つまり中身が固定のロードアウトが一つ増える 固定のタクティカルギア(変更不可) ギア(こちらは固定ではなく、変更可能) 固定のデポアイテム(既存の5スロットとは別枠で6スロット目が追加される) 固有のエモート(変更不可。1枠消費) HERO表 ヒーロー名 体力 スタミナ HRV アーマー 走るスピード 充電速度 獲得条件 Grendel - K.Moreau 250 4.3s 62.5u 12% 7.15 6.6u/s 2000Zen Viper - J.Vansaint 175 9.9s 70.0u 6% 9.18 6.6u/s 2000Zen Duchess - S.Bertolette 162 10.6s 70.0u 0% 9.53 10.0u/s 2000Zen Deacon - T.Halsey 225 5.7s 70.0u 12% 8.16 6.2u/s 2000Zen MARS-ARK M_A_R.S. 238 5.3s 40.0u 25% 7.47 6.6u/s 2000Zen Chronos - R.O Conner 150 12.6s 77.5u 0% 9.85 9.2u/s 2000Zen Lazarus - B.Hinds 187 7.9s 70.0u 0% 9.18 6.6u/s 2000Zen Artemis - M.Akimoto 200 6.3s 85.0u 21% 7.82 8.3u/s 2000Zen Crusher - A.Hernandez 238 4.3s 55.0u 21% 7.47 8.3u/s チャンスパック Lilith - S.Karalis 238 4.3s 55.0u 21% 7.47 8.3u/s 2000Zen Ghost - J.Haussen 205 6.7s 91.0u 3% 8.36 9.2u/s チャンスパック The White Knight Friend Referral System 名前