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白狼ロイド 剣 歩行 【白狼】と呼ばれる、暗殺組織【黒い牙】の一人。首領の息子。悪人に裁きを下すため、任務につく。 ★5 Lv40時のステータス(スキルなし) HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計 41 32 36 20 30 159 ★5 Lv40時のステータス(スキルあり) HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計 41 48 36 20 30 175 入手方法 大英雄戦 ★3 ★4 初回クリア報酬 illust voice picomaro 松田健一郎 原作 黒い牙 四牙 ロイド ライナス ウルスラ ジャファル ニノ 武器 ★1 鉄の剣 威力6 射程1 ★2 鋼の剣 威力8 射程1 100SP ★3 銀の剣 威力11 射程1 200SP ★5 リガルブレイド 威力16 射程1 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2 400SP 奥義 ★3 氷点 カウント4 魔防の50%をダメージに加算 150SP ★4 氷蒼 カウント3 魔防の50%をダメージに加算 200SP 補助 - スキルA - スキルB ★2 すり抜け1 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 50SP ★3 すり抜け2 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 100SP ★4 すり抜け3 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 200SP スキルC ★3 攻撃の威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻-3(敵の次回行動終了まで) 50SP ★4 攻撃の威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻-4(敵の次回行動終了まで) 100SP ★5 攻撃の威嚇3 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻-5(敵の次回行動終了まで) 200SP 余談 烈火の剣のロイド→ ヒーローズのロイドは顔が青白く、まるでゾンビのようだと言われることがある。 ヒーローズでロイドが使える専用武器「リガルブレイド」は 烈火の剣では終章に登場するロイドが持っている武器である。 つまりヒーローズのロイドは……。
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アップデート内容(2013/02/28) 2013-02-28.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/02/28)★ひな祭りイベント後半開始! ★第5回ヒーローグランプリ開催 ★人気カードが属性を変更して登場! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/02/28) ★ひな祭りイベント後半開始! ★第5回ヒーローグランプリ開催 ★人気カードが属性を変更して登場! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/02/28)
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ヒーローパタポンについて 入手場所 能力 ヒーローモード ヒーローモードの動作一覧 入手場所 運命ナンジャロ丘の出会いで入手、もとい仲間になる。 能力 1体だけの特殊なキャラクターで、編成で外せず「常に強制出撃」となる 固有クラスを持たず、どんなクラスでも変化できる(自分の持っているクラスのみ)例えばやりポンがサバラなどのレアポンになれる場合、ヒーローも同じサバラになることが可能。 卵を割ることによって手に入るマスクで、いろいろな能力を付加することができるマスクの効果を除いた能力値は同じタイプ・クラスのパタポン達と同じ 一部の捕食系即死系攻撃を食らわない限り、死んでも一定時間後に復活できる(最初10秒、一回死ぬごとに5秒長くなる)パラゲトのみ、即死系攻撃を食らっても復活が可能 ヒーローモード フィーバー中にパタパタの唄(□□□○)以外のコマンドでタイコ4音全てをジャストタイミングで決めると、爽快なパーフェクト音と共にヒーローモードに突入する。 難易度を「難しい」まで上げた場合は、パーフェクトを一定回数まで溜めることで発動する。 ヒーローモード開始時には行動1回分の溜め動作を行い、次のターンからそれぞれ特殊な攻撃動作(下記参照)を行う。またパーフェクトが続く限りjその攻撃動作を持続する。 ヒーローモード中はヒーローの頭上にそのタイプの形をしたオーラが出る。 どうやらヒーローモード中は着火、睡眠、氷結(マンボス系の氷結を除く)が無効になる模様。 ヒーローモードの動作一覧 やりポン【ヤバヤーリ】お勧めマスク:シュババッサ ズビズババヤジャンプして光をまとった槍を投げ、着弾地点で爆発を起こし範囲ダメージを与える。投擲回数は攻撃速度に依存し、速ければ1回の攻撃で2~3回ほど槍を投げる。ボスや障害物へのダメージが大きく、砦戦や複数の部位を持つボスにもとても有効。 たてポン【ムテッペキ】お勧めマスク:ガッシンガーなど防御系マスクはたポンを含む味方全員を無敵状態にする。ただしヒーローモード中はヒーローは攻撃しなくなる(無敵判定が有効中は基本的に攻撃しない)ちなみに無敵効果判定はヒーローモード突入直後(溜め中)から存在する。ただし、即死攻撃は防御できない。 ゆみポン【アロアロアロー】お勧めマスク:シュババッサ ズビズババヤ風の影響を受けない、光を纏った矢を連続で射る。つらぬきの弓などと同様に貫通性能を持ち、連射する速度は攻撃速度の影響を大きく受ける。仰け反りやすいボスに特に有効で、攻撃速度やよろめき率を上げると驚異的な効果を発揮する。攻撃速度を上げると凄まじい本数の矢を発射するが、高めすぎるとヒーローモード中に移動しなくなるので、身体が小さく素早く動き回る敵への攻撃には向いていない。 きばポン【スンゲトッシン】お勧めマスク:スタタンオーおよびシュババッサ以外の攻撃系マスクオーラをまとった突撃を行う。通常のきばポンの突撃と違い太鼓をたたいている間も突撃を続ける攻撃間隔は通常のフィーバーと同程度だと思われるが、一度の攻撃で2,3発当てているように見える。ヒーローモードを解除しない限り、攻撃可能範囲まで永遠と突進を継続する。通常の突進と同じく攻撃速度の影響を特に受けず、巨系の武器やズッドンギュなども扱いやすい。また通常の突進のネックでもあった移動速度も効果時間が長いため影響が少ない。 でかポン【ジャイアンデス】お勧めマスク:シュババッサ以外の攻撃系マスク武器をグルグルと振り回しながら前進。多段ヒットする。前進速度は移動速度に依存し、ヒーローモードを解除しない限り攻撃可能範囲まで前進を続ける。攻撃速度はヒーローの攻撃速度に依存しないため、重い武器も扱いやすい。別名、室伏。 めがポン【ムチャラパパ】お勧めマスク:シュババッサか 防御系マスク氷の追加効果を持つ青玉を3発ずつ連射する。攻撃速度の影響を受け、風の影響を大きく受ける。カーメン族など対人ダメージは低下するが、ボスや障害物等に与えるダメージが大きい。 とりポン【グルンハプーン】お勧めマスク:シュババッサか、防御系マスクやりポンのヒーローモードと同様だが、こちらは空から光を纏ったモリを斜め前方に投げる。槍は貫通性能を持ち、地面に着弾すると爆発による範囲ダメージを与える。当たり判定が横に長く、ヤバヤーリやムチャラパパと同様、ボスや障害物へのダメージが大きい。攻撃回数は攻撃速度に依存し、マスクや装備の組み合わせで4回以上攻撃してくれることも。 ろぼポン【ダダッコンボ】お勧めマスク:シュババッサ以外の攻撃系マスク、防御・耐久系マスク腕を振り回しながら前進し、多段ヒットする。いわゆるだだっ子パンチ。前進速度は移動速度に依存し、ヒーローモードを解除しない限り攻撃可能範囲まで前進を続ける。攻撃速度はヒーローの攻撃速度に依存しない。別名、大車輪。 まほポン【ヤメテオン】お勧めマスク:ズビズババヤか、攻撃系マスク(特に攻撃力増加のもの)空から無数の隕石を降らす。発動は遅いが、攻撃範囲が広いので的の広い砦攻略やボス戦で特に有効。ボスや障害物に対してのダメージが少し大きくなり、着火効果もある。体感だが、降らす隕石の数は攻撃速度が速いほど多い。要確認。 基本的にどのタイプのヒーローでもズッドンギュとラバサラーナは有効です。
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【ヒーロー】ひーろー 英雄、主人公などのことを指すが、女性が主人公の作品では 主人公の恋愛相手をそう呼ぶことが多い。 作品全体の男性キャラをヒーロー、女性キャラをヒロインと言ったりする場合もある。 その存在価値などにより大まかな立ち位置が設定されている。 関連用語 メインヒーロー(正ヒーロー) サブヒーロー 裏ヒーロー(対抗ヒーロー) 真ヒーロー(トゥルーヒーロー)
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09/12/26~11/12/17 現行 ヒーローTRPG 5 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1316702983/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/7909/ 過去ログ ヒーローTRPG ヒーローTRPG2 ヒーローTRPG3 ヒーローTRPG4 ヒーローTRPG5 キャラクターテンプレ 鈴原悠馬 海藤翼 デロリアン デューティ 泡野姫子 猪狩礼司 宇々島夢視 佐山太郎 素人英雄 白井勇治 旋風院雷羽 宙野景一 バイロン・ベーダ 火野赤也 伊達一樹 西上十三 真性道程 三日月ヶ原 縁間沙羅 和明日灯 +テンプレフォーマット 名前: 職業: 勢力:正義(ヒーロー)、悪(ヴィラン)、中立など 性別: 年齢: 身長: 体重: 性格: 外見:(変身前) 外見2:(変身後の姿) 特殊能力: 備考: 『悪い』とは何ぞや? という問いに対して、多くの人々は『ただしくないこと』と答えるだろう。 法や倫理や道徳があって、そこから逸脱した者が悪者。ヴィラン。アウトロー。 それはすなわち『正義の敵』。物語の中の悪役は、得てしてヒーローの怒りを買って滅ぼされる。 おどろいたことに『悪』という概念は受動的だ。その存在の大前提に『正義』からの離反があり逸脱がある。 対して正義もまた悪に対して受身だ。存在しないヴィランを殴りにいくヒーローなんか存在しない。 振り上げた正義という名の拳を打ち下ろす悪がなければ、そもそもの存在意義が瓦解してしまう。 結局正義を名乗る者は、『目の前の敵が悪だ』という理論で武装しなければ何も立ちいかなくなってしまうのだ。 つまり、『悪』の発生は。 ――『正義』に睨まれた時であると定義できる。
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ヒーローパタポン 記憶の入手場所 [#t6f80488] 特徴 [#mbb2ca5e] ヒーローモード [#ac955eac] 記憶の入手場所 運命ナンジャロ丘の出会いで入手。 特徴 1体のみ どんなクラスでも変化できる。(自分の持っているクラスのみ) れあポンへの変化は、そのクラスで出現させたもの・レベルに依存する。 ヒーローは死んでしまっても生き返るが、特殊な即死攻撃の場合は復活できない。 卵を割ることによって手に入るマスクでいろいろな能力をつけたり、はずしたりできる。 マスクの効果を除いた能力値は同じタイプ・クラスの通常のパタポンと同じ。 編成ではずす事ができないので常に強制出撃となる。 ヒーローモード フィーバー中に□□□○以外の唄を イージー、ノーマルなら1回のパーフェクト太鼓。 ハードなら2回連続か、もしくは3回目のパーフェクト太鼓。 で、ヒーローモードに。 ヒーローモード開始時には行動1回分溜めの動作を行い、ヒーローモード中はヒーローの頭上にそのタイプの形をしたオーラが出る。 やりポン 必殺技はヤバヤーリ。 ジャンプして光をまとった槍を投げる。槍は着弾地点で爆発を起こし特に障害物へ 致命的なダメージを与える。ボスの部位破壊にも効果的。 たてポン 必殺技はムテッペキ。 味方全員を無敵状態にする。 ただしヒーローモード中はヒーローは攻撃しなくなる。 ゆみポン 必殺技はアロアロアロー。 光を纏った矢を連続で射る。つらぬきの弓などと同様、貫通性能を持つ。 連射速度は攻撃速度により変わる。 きばポン 必殺技はスンゲトッシン。 オーラをまとった突進を行う。通常のきばポンの突進と違い、 太鼓をたたいている間も突撃を続ける。 でかポン 必殺技はジャイアンデス。 武器を振り回しながら前進し、多段ヒットする。前進速度は遅い めがポン 必殺技はムチャラパパ。 氷結効果のある音弾を連射。風に乗って広範囲にダメージを与える。 とりポン 必殺技はグルンハブーン。 やりポンのヒーローモードと同様、空から光を纏ったモリを投げる。 貫通性能を持ち、当たり判定が横に長い。 ろぼポン 必殺技はダダッコンボ。 腕を振り回しながら前進し、多段ヒットする。いわゆるだだっ子パンチ。 施設に対して効果大。 まほポン 必殺技はヤメテオン。 空から無数の隕石を降らし、当たって敵に着火したりする。
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恐竜戦隊ジュウレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー 超力戦隊オーレンジャー 激走戦隊カーレンジャー 電磁戦隊メガレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 救急戦隊ゴーゴーファイブ 未来戦隊タイムレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 電光石火ゴウライジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍戦隊シンケンジャー 天装戦隊ゴセイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 烈車戦隊トッキュウジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー 宇宙戦隊キュウレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 騎士竜戦隊リュウソウジャー 魔進戦隊キラメイジャー 機界戦隊ゼンカイジャー 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 王様戦隊キングオージャー 爆上戦隊ブンブンジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー ティラノレンジャーアームドティラノレンジャー マンモスレンジャー トリケラレンジャー タイガーレンジャー プテラレンジャー ドラゴンレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー リュウレンジャー シシレンジャー テンマレンジャー キリンレンジャー ホウオウレンジャー キバレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー ニンジャレッド ニンジャホワイト ニンジャブルー ニンジャイエロー ニンジャブラック 超力戦隊オーレンジャー オーレッド オーグリーン オーブルー オーイエロー オーピンク キングレンジャー 激走戦隊カーレンジャー レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー シグナルマン 電磁戦隊メガレンジャー メガレッドメガテクター・メガレッド メガブラックメガテクター・メガブラック メガブルーメガテクター・メガブルー メガイエローメガテクター・メガイエロー メガピンクメガテクター・メガピンク メガシルバー 星獣戦隊ギンガマン ギンガレッド獣装光ギンガレッド ギンガグリーン獣装光ギンガグリーン ギンガブルー獣装光ギンガブルー ギンガイエロー獣装光ギンガイエロー ギンガピンク獣装光ギンガピンク 黒騎士ブルブラック 黒騎士ヒュウガ 救急戦隊ゴーゴーファイブ ゴーレッド ゴーブルー ゴーグリーン ゴーイエロー ゴーピンク 装甲ジーク ジークジェンヌ 未来戦隊タイムレンジャー タイムレッド タイムピンク タイムブルー タイムイエロー タイムグリーン タイムファイヤー 百獣戦隊ガオレンジャー ガオレッド ガオイエロー ガオブルー ガオブラック ガオホワイト ガオシルバー 忍風戦隊ハリケンジャー ハリケンレッドハリケンダーク 大江戸ハリケンレッド ハリケンブルー ハリケンイエロー 電光石火ゴウライジャー カブトライジャー クワガライジャー シュリケンジャーシュリケンジャー ファイヤーモード 爆竜戦隊アバレンジャー アバレッドアバレマックス 超アバレマックス アバレブルー アバレイエロー アバレブラック アバレキラー 特捜戦隊デカレンジャー デカレッドデカレッド スワットモード デカレッド バトライズモード ファイヤースクワッド・デカレッド デカブルーデカブルー スワットモード デカグリーンデカグリーン スワットモード デカイエローデカイエロー スワットモード デカピンクデカピンク スワットモード デカブレイク デカマスター デカスワン デカゴールド デカブライト 魔法戦隊マジレンジャー マジレッドレジェンドマジレッド マジイエローレジェンドマジイエロー マジブルーレジェンドマジブルー マジピンクレジェンドマジピンク マジグリーンレジェンドマジグリーン マジシャイン マジマザー ウルザードファイヤー 轟轟戦隊ボウケンジャー ボウケンレッド ボウケンブラック ボウケンブルー ボウケンイエロー ボウケンピンク ボウケンシルバー 獣拳戦隊ゲキレンジャー ゲキレッドスーパーゲキレッド ゲキイエロースーパーゲキイエロー ゲキブルースーパーゲキブルー ゲキバイオレット ゲキチョッパー 炎神戦隊ゴーオンジャー ゴーオンレッドハイパーゴーオンレッド ゴーオンブルー ゴーオンイエロー ゴーオングリーン ゴーオンブラック ゴーオンウイングスゴーオンゴールド ゴーオンシルバー 侍戦隊シンケンジャー シンケンレッドスーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 外道シンケンレッド シンケンブルースーパーシンケンブルー シンケンピンクスーパーシンケンピンク シンケングリーンスーパーシンケングリーン ハイパーシンケングリーン シンケンイエロースーパーシンケンイエロー 追加戦士 シンケンゴールドスーパーシンケンゴールド ハイパーシンケンゴールド 姫シンケンレッド 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイレッドスーパーゴセイレッド ゴセイピンクスーパーゴセイピンク ゴセイブラックスーパーゴセイブラック ゴセイイエロースーパーゴセイイエロー ゴセイブルースーパーゴセイブルー 追加戦士 ゴセイナイト ゴセイグリーン 海賊戦隊ゴーカイジャー ゴーカイレッドゴーカイレッド ゴールドモード ゴーカイレッド クロスアーマーモード ゴーカイレッド ガレオンアーマーモード ゴーカイブルーゴーカイブルー クロスアーマーモード ゴーカイイエローゴーカイイエロー クロスアーマーモード ゴーカイグリーンゴーカイグリーン クロスアーマーモード ゴーカイピンクゴーカイピンク クロスアーマーモード 追加戦士 ゴーカイシルバーゴーオンウイングス ゴーカイクリスマス ゴーカイシルバー ゴールドモード 特命戦隊ゴーバスターズ レッドバスターレッドバスター パワードカスタム ブルーバスターブルーバスター パワードカスタム イエローバスターイエローバスター パワードカスタム 追加戦士 ビートバスター スタッグバスター 動物戦隊ゴーバスターズレッドチーター ブルーゴリラ イエローラビット ゴールドビートル シルバースタッグ ブラックピューマ グリーンヒポポタマス 獣電戦隊キョウリュウジャー キョウリュウレッドキョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウレッド・サンバカーニバル キョウリュウレッド・サンバカーニバルスペシャル キョウリュウレッド・ウエスタンカーニバル キョウリュウレッド・マッチョカーニバル キョウリュウレッド・カンフーカーニバル キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク キョウリュウゴールド キョウリュウシアン キョウリュウグレー キョウリュウバイオレット キョウリュウシルバー キョウリュウネイビー 烈車戦隊トッキュウジャー 以下の対応表で表示。「★」は基本形態。 序列 赤 青 黄 緑 桃 ハイパー サファリ 子供 1号 ★ ● ● ● ● ■ ▲ ▼ 2号 ● ★ ● ● ● ■ ▲ ▼ 3号 ● ● ★ ● ● ■ ▲ ▼ 4号 ● ● ● ★ ● ■ ▲ ▼ 5号 ● ● ● ● ★ ■ ▲ ▼ トッキュウ1号オレンジ 闇のトッキュウ1号 虹のトッキュウ1号 追加戦士 トッキュウ6号ハイパートッキュウ6号 トッキュウ7号ハイパートッキュウ7号 手裏剣戦隊ニンニンジャー アカニンジャーアカニンジャー超絶 アオニンジャーアオニンジャー超絶 キニンジャーキニンジャー超絶 シロニンジャー モモニンジャー 追加戦士 スターニンジャースターニンジャー超絶 スーパースターニンジャー ミドニンジャー 闇アカニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー ジュウオウイーグルジュウオウゴリラ ジュウオウホエール ジュウオウシャーク ジュウオウライオン ジュウオウエレファント ジュウオウタイガー ジュウオウザワールド ジュウオウバード ジュウオウコンドル 宇宙戦隊キュウレンジャー シシレッドシシレッドオリオン サソリオレンジ オオカミブルー テンビンゴールド オウシブラック ヘビツカイシルバー カメレオングリーン ワシピンク カジキイエロー リュウコマンダー コグマスカイブルー ホウオウソルジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ルパンレンジャー ルパンレッドスーパールパンレッド ルパンブルー ルパンイエロースーパールパンイエロー ルパントリコロール(※劇場版限定) パトレンジャー パトレン1号スーパーパトレン1号 パトレン2号スーパーパトレン2号 パトレン3号 パトレンU号 追加戦士 ルパンエックス/パトレンエックススーパールパンエックス/スーパーパトレンエックス 騎士竜戦隊リュウソウジャー リュウソウレッドマックスリュウソウレッド ノブレスリュウソウレッド リュウソウブルーノブレスリュウソウブルー リュウソウピンク リュウソウグリーンスーパーリュウソウグリーン リュウソウブラック 追加戦士 リュウソウゴールドノブレスリュウソウゴールド リュウソウブラウン 魔進戦隊キラメイジャー キラメイレッドゴーキラメイレッド キラメイブルーゴーキラメイブルー キラメイイエローゴーキラメイイエロー キラメイグリーンゴーキラメイグリーン キラメイピンクゴーキラメイピンク 追加戦士 キラメイシルバー 機界戦隊ゼンカイジャー ゼンカイザースーパーゼンカイザー ゼンカイジュラン ゼンカイガオーン ゼンカイマジーヌ ゼンカイブルーン 追加戦士 ツーカイザーツーカイザーオーレンフォーム ツーカイザーシンケンフォームスーパーツーカイザー 番外戦士 ゼンカイレッド 暴太郎戦隊ドンブラザーズ ドンモモタロウゴールドンモモタロウ サルブラザー オニシスターゴールドンオニシスター イヌブラザー キジブラザー 追加戦士 ドンドラゴクウ/ドントラボルト 番外戦士 ゼンカイザーブラック 王様戦隊キングオージャー クワガタオージャーキングクワガタオージャー トンボオージャー ハチオージャー カマキリオージャー パピヨンオージャー スパイダークモノス オオクワガタオージャーキングオオクワガタオージャー キングキョウリュウレッド 爆上戦隊ブンブンジャー ブンレッド ブンブルー ブンピンク 秘密戦隊ゴレンジャー ジャッカー電撃隊 バトルフィーバーJ 電子戦隊デンジマン 太陽戦隊サンバルカン 大戦隊ゴーグルファイブ 科学戦隊ダイナマン 超電子バイオマン 電撃戦隊チェンジマン 超新星フラッシュマン 光戦隊マスクマン 超獣戦隊ライブマン 高速戦隊ターボレンジャー 地球戦隊ファイブマン 鳥人戦隊ジェットマン アカレッド
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登録日:2012/03/03(土) 15 10 39 更新日:2023/07/03 Mon 21 16 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 コミカル コミカルシナリオ シナリオ ツインブレイヴ テイルズ フルボイス 公式が病気 朗読ドラマCD 腹筋崩壊 コミカルシナリオとはテイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴに登場するシナリオ それぞれのシリーズのシリアスシナリオをクリアすることで解放される ■ファンタジア コミカルシナリオ唯一のシリアスシナリオから内容が続いている。 ダジャレグミを誤って食べてしまったクレスが一度言ったダジャレを実行しなければ気が済まなくなってしまう。チェスターはクレスが言ったダジャレの尻拭いをしながら解毒薬を探すのだが…… クレス「カイル、なにかいる?」 「マルタは丸太!」 ■デスティニー 最愛の人物が捕われたリオンは犯人の要求に従い、ご馳走を手に入れる為に奔走する リオン「ルカ!黙って僕にホットドッグを買ってこい!」 「貴様、それでもパン屋か!?」 ■エターニア 毎日平々凡々と暮らすリッドを就職させようとファラが奔放するストーリー。エルレイン様は名言を残して行きました ファラ「ラタトスクの騎士があるんだから、ファラトスクの騎士でもいいんじゃない?」 「ちゃんと新しい仕事見つけるまで帰らせてあげないんだから」 ■デスティニー2 太古の書物にあった戦士を探すリアラとカイルのストーリー。 おそらく、コミカルシナリオ屈指の腹筋破壊シナリオ。真の被害者はルビアとカイル リアラ「やっぱり“赤”担当はあなたしかいません」 「違う…あなたは赤ではないわ…」 ■シンフォニア 今よりモテる為に他のシリーズの主役に成り代わろうとするゼロスのストーリー ゼロス「他の作品の主人公をぶっ倒して主役の座を奪っちゃおうと思いま~す」 ■リバース ティトレイとヴェイグが世の中に蔓延る悪と戦うストーリー ピーチパイ ティトレイ「ピーチパイおごってやるからよ!」 ■レジェンディア 寝坊した為、出港が遅れたセネルの船に乗るはずだったキャラ達がセネルに襲い掛かるストーリー セネル「なんだ、やるのか!?上等だ!!かかってこい!!!」 ■アビス ルークの悪口に怒り浸透のキャラ達と戦うストーリー 俺は悪くねぇっ!…とは言えない内容の悪口ばかり ルーク「俺はお前に祈った事なんてねぇ!」 ■テンペスト 毎日喧嘩をしているルビアとカイウスを止めようとした他のキャラと戦うストーリー 物語の最後で、何故ルビアがカイウスに喧嘩を吹っかけていたかが明らかになる ■イノセンス 病気のおじいさんを助ける為にパシ…お使いをするストーリー おそらく、屈指の腹筋破壊シナリオその2 ルカ「僕は、たくさんの人を傷つけちゃったんだ…。その償いの為にも、オムレツはもらうよ!」 ■ラタトスクの騎士 エミルが浮気をしたと勘違いをしたマルタが他の女キャラと戦うストーリー 真の戦犯はエミルなのは内緒 マルタ「戦争よ!!これは女の戦争なんだから!!」 ■ヴェスペリア フレンが正義の為に各地で奔放するのだが、ユーリのせいで説得力が…… ■ハーツ ミソ好きなコハクがシングと共にミソを広めようと奔放するストーリー 何故か最終的にはミソが世界で染まってしまいそうになったり、ハチミツとの最終決戦にまで発展する コハク「そんなことない!ミソにはいっぱい種類があるもの!」 ■グレイセス シュヴァルツを倒し、世界を守ったアスベル。しかし、彼の「守りたい」はとどまることを知らなかった。 おそらく、屈指の腹筋破壊シナリオその3 アスベル「お前がマーボーカレー好きのカイウスか!?」 「俺は甘口のカレーだ!!」 ■エクシリア 普通の人間の常識を全く知らないミラの暴言連発により巻き起こる紛争に勝利するストーリー 真の腹筋破壊者はデューク ミラ「頭がお花畑と言うのだろう?」 【余談】 …スペースが余ったので余談として朗読ドラマCDについて説明しよう。 朗読ドラマCDとはツインブレイヴの初回特典である。全3巻。 グレイセス、アビス、エターニアの本編(原作)にはないエピソードが収録されている。 出演キャストはそれぞれのシリーズのツインブレイヴに登場しているキャラのみ。 ツインブレイヴをプレイしていなくても原作をプレイしていれば分かるので、このCDのみを購入してみるのもアリ。 それぞれアスベル視点、ルーク視点、リッド視点で話が進む。 《テイルズ オブ グレイセス編》 星の核での決戦後、救護団に復帰したシェリアが一週間後にラントを出てしまう。 その頃アスベルは最近シェリアの自分に対する様子のおかしさについて考えていた。 グレイセス本編では星の核決戦後〜エンディングまでの間の話にあたる。 系譜編への伏線もある。 収録内容時間は約1時間。 《テイルズ オブ ジアビス編》 陛下に謁見して親書を渡した後、屋敷に戻ったルークとガイの話。 キムラスカ、マルクト両国の平和条約締結への不安などで悶々としていたルーク。 気分を晴らそうとガイを誘おうとするも、ガイと屋敷の騎士団がもめている現場に遭遇し…? 長髪ルークが外の世界の経験を経て成長した事、何よりガイのことを特別だと感じていることが改めて分かる話。 収録内容時間は約35分。他の2本より少し短め。 本編ではバチカルでインゴベルト陛下に謁見後メンバーと一旦離別〜アクゼリュスに出発するまでの間の話にあたる。 《テイルズ オブ エターニア編》 リッドとファラは、バロールの町で出会った女商人アビーの手伝いでドエニス畑を目指していた。 いつものように意気揚々と人助けに燃えるファラとは対照的に、早く風晶霊の洞窟に行きたいリッドは嫌々手伝うのだが…? 収録内容時間は約55分。 本編ではバロール到着~風晶霊の洞窟の間の話にあたる。 年齢を重ねるうちに、幼馴染であるファラを徐々に昔とは違う存在として認識しつつあるリッドの微妙な心境にスポットライトを当てた作品。 比較的序盤の話であるが、終盤の重大なネタバレが話の中枢として平然と、かつ直球に取り沙汰されているので終盤までプレイしてない方は注意。 追記・修正はコミカルシナリオで笑った方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガチでリアラ、ルカ、アスベルシナリオは常時腹筋ブレイクだったわ 。他のシナリオはシラケるところもあるけど、それだけに笑える所でハマる。特にミラ編はラストで……。 -- 名無しさん (2014-04-28 09 07 54) ルークの(ある意味で)無垢な発言に返す言葉もなくなったシュバルツちゃん可愛い -- 名無しさん (2015-11-15 17 15 25) わざわざシリアスと同じ数も入れる必要あったか?と思うし寒いのも多いけど敵3人は文句なく笑えた。最高 -- 名無しさん (2016-05-01 23 56 10) 名前 コメント
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アップデート内容(2012/11/15) 2012-11-15.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/11/15)★著名作家の描き下ろしヒーローを追加 ★新カードパック 能力パック販売 ★初心者さんサポートクエスト ★その他のお知らせ 新着カード(2012/11/15) ★著名作家の描き下ろしヒーローを追加 ★新カードパック 能力パック販売 ★初心者さんサポートクエスト ★その他のお知らせ 新着カード(2012/11/15)
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ドラゴンボールヒーローズ 【どらごんぼーるひーろーず】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 稼動開始日 2010年11月11日 料金 1プレイ 100円ヒーローライセンス(ICカード) 500円 判定 良作 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 遊び方 カードについて バトルについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンボール』を題材としたデータカードダスシリーズの1つ。シリーズとしては初めてフラットパネルリーダータイプの筐体が使用され、バーコードが使用されなくなっている。 また『ドラゴンボール』のキャラの他に、ヒーローアバターと呼ばれるアバターも使用可能となっている。ヒーローアバターは種族を選択でき(*1)、メインとなるサイヤ人(男)以外にも、サイヤ人(女)、魔人族、フリーザ一族、ナメック星人、人造人間、界王神があり、それぞれ異なったアビリティと能力値の成長傾向を持つ(*2)。ヒーローアバターの情報は、専用のICカード(*3)に記録される。 初期の頃は『ドラゴンボールZ』をメインに扱っており、そこから『GT』や無印時代の『ドラゴンボール』、ゲーム『ゼノバース』も扱うようになった。最後は当時放送中のアニメ『超』を主に扱っていた。 計3回大幅なアップデートが行われており、主に『Z』を扱う初期シリーズ、主に『GT』を扱う「ギャラクシーミッション」と「邪悪龍ミッション」、主に『超』を扱う「ゴッドミッション」の4つのシリーズがある。 遊び方 カードについて カードは下記の3種類のタイプに分かれている。ヒーローアバターは固定されておらず、使用時に選択する(*4)。 ヒーロータイプ:防御が高く、気力ダメージも受けにくい。連携攻撃に参加すると戦闘力を上げられる。 エリートタイプ:気力が高く、防御がやや低いめ。連携攻撃に参加すると気力が回復できる。 バーサーカータイプ:攻撃力が高く、防御、気力がやや低め。連携攻撃に参加すると、対戦相手のヒーローエナジーを減らすことができる。 + ヒーローアバターの種族と所持しているカードアクションアビリティ(CAA)、能力の成長傾向は以下の通り。 サイヤ人(男) 全能力過不足なく育つバランス型。ドラゴンボールの神龍の願い事で超サイヤ人に変身できるCAA「チェンジ」を習得・強化する事ができ、サポートエリアに置いた時にアビリティが発動する。また、ヒーロータイプは自分自身が持つ超ユニット技の他、一部のカードの超ユニット技のメンバーにも設定されている。ゴッドクラスアップするとCAAが「ゴッドかめはめ波」に変化する。 サイヤ人(女) 能力の成長値は低いがバトル開始時の初期気力が多く、気力の回復率も高めで、戦闘力バトルで先攻を取ったラウンドで一気にパワーアップできるアビリティを持つ爆発型。男サイヤ人同様に神龍の願い事で超サイヤ人に変身できる(*5)CAA「チェンジ」を習得・強化でき、ゴッドクラスアップで「ゴッドかめはめ波」に変化する。あとこの種族のエリートタイプは見た目と口調のギャップが一番凄い(*6)。(*7) 魔人族 体力の成長値が全種族中最も高い。必殺技が発動可能な時に特定の敵を弱体化しつつ味方の中で真っ先に攻撃できるCAA「ロックオン」を持ち、ゴッドクラスアップすると自分チームの戦闘力が一定値以上だった場合に味方全員を強化するアビリティを習得する。 フリーザ一族 パワー重視で成長する。必殺技発動時にダメージアップ マイナス効果を与えるCAA「バースト」を持つため、早く発動できる必要エナジーの少ない必殺技を採用候補にしやすい。ゴッドクラスアップで得られるアビリティも「攻撃成功時に更に自分が有利になる」という物であるため、総じて初心者向けな種族となっている。 ナメック星人 ガードの成長値が全種族中最も高い。2ラウンド目以降にピッコロと同化できるCAA「合体」を持っており、合体することで毎ラウンド気力が50%回復 常時戦闘力が2倍になるため、安定した戦力運用が可能。ゴッドクラスアップすると、敵チームよりも体力が低い時に発動するアビリティが追加される。 人造人間 レベルアップで能力が成長しない回数が他の種族に比べて多く、初期気力が低い他、他の種族と比べてチャージインパクト速度が一段階早い。その代わり、ステータスが満遍なく高めに育つという他にはない長所がある。特定の味方一人と同時攻撃しつつ自分とそのキャラクターを強化するCAA「ダブル」を持ち、ゴッドクラスアップすると敵の戦闘力が一定値以上だった場合に発動するアビリティを習得する。 界王神 ガードの成長値は全種族中最低だが、体力とパワーが大きく成長する。特にパワーの成長値は全種族中トップ。低いガードを補う為か、敵一人の攻撃を無効化しつつ反撃+マイナス効果を与えるCAA「フリーズ」を持ち、ゴッドクラスアップするとバトル中永続で発動するアビリティを習得する。 アビリティ 一定の条件を満たすと発動できる。パワーがアップしたり、気力が回復したり、相手を弱体化したりなどといった効果がある。 アルティメットユニット 指定された3枚(5枚の場合もある)のカードがチームに含まれていると、条件を満たした際に任意で発動できる。ヒーローエナジーを消費するが、効果は強力なものが多い。 カードアクションアビリティ(CAA) 条件を満たすことで発動可能。カードを動かすことで効果を発揮する。相手にダメージを与える物や、ユニットが強化・変化するものなどがある。 相手にダメージを与える物は、Wを書くように2枚のカードを同時に動かし、二人で攻撃する「W」、Zを書くようにカードを動かし攻撃と強化を行う「Z」など。 ユニットが変化するものは、カードを並べて特定の2戦士を合体させる「合体」、上下に動かすことで強化形態(超サイヤ人など)にパワーアップできる「チェンジ」、大きく円を描くように動かすことで巨大な姿(大猿など)に変身できる「巨大化」など。 他にステータスが変化する「カプセル」などがある。 超アビリティ(時空転送) ヒーローアバターがいるとき、時空転送を持つユニットがアタッカーにいると発動。指定されたキャラクターが時空転送によって呼び出され、攻撃を行う。 各アビリティを持たないカードも存在する。 また、最大五回連続で「カードだけ購入する」事も可能。その場合はICカードのみを挿入して行い、カードを購入する度に「戦闘時のチーム体力」「戦闘開始時のヒーローエナジー」「戦闘終了後の経験値」にボーナスが入るカプセルがランダムで手に入り、ICカードに記録される。カプセルは連続で購入するほど多く貰えるようになり、戦闘開始前にどのカプセルをどれだけ使用するかを選ぶことが出来る。 バトルについて 最大5枚までカードを選択してチームを作り、それらをフラットパネルに置く。ヒーローアバターは使用しなくても構わない。 ラウンド毎にカードの配置エリアを選択する。フラットパネルはサポートエリアとアタックエリアに分かれており、サポートエリアに配置したカードは気力が約50%回復するが、戦闘に参加できない。アタックエリアは3つに分かれており、最前部では気力を75%、一番手前では気力を25%、その真ん中では気力を50%消費する。消費した気力に応じて戦闘力が上がり、合計値が高いプレイヤーが先攻となる。 また、戦闘力が2000毎にヒーローエナジーが貯まる。カードごとに設定された値以上に貯まると、戦闘で必殺技が使えるようになる。 更に、2ラウンド目開始時、並びにラウンド毎の相手との戦闘力の数値差や自分チームの戦闘力が一定以上だった場合に発動する「スカウターアビリティ」も存在する。装着しているのはヒーローアバターだが、チームにヒーローアバターが居なくても使用できる。 スカウターの効果には種類があり、神龍の願い事で効果の変更が可能。中には、滅多に変更先一覧に出現しないレアなスカウターも存在する。 戦闘は「チャージインパクト」と呼ばれる、ゴルフゲームのように激しく左右に増減するゲージを止めて行い、値の高い状態で止めた方が勝利となる。 攻撃側が勝利すれば、ダメージが増え、必殺技の発動条件を見たしていれば必殺技が発動する。 防御側が勝利すれば軽減する。また、致死量のダメージを受けてもHPは1となり、負けることはない。 但し、HPが1の状態で攻撃を受けると防御側はチャージインパクトが行えず、必ずダメージを受ける。 チャージインパクトを最大値で止めると「パーフェクト」となるが、内部ではさらに細かい判定が行われており、「ミラクルパーフェクト」や「スーパードラゴンパーフェクト」など、さらなる上位版が存在する。これらのパーフェクトができると気力回復やさらなるダメージ軽減などのボーナスがある。 同じタイプのユニットをアタッカーに参加させると連携攻撃が行える。連携攻撃が発動すると、前述のカードタイプごとに効果発動する他、1回のチャージインパクトで連携に参加したユニットは全て攻撃を行う。 連携攻撃しなかった場合は、ランダムで追撃攻撃が発動し、追加ダメージが与えられる。 バトル中、様々な効果を発揮する「ヒーローバッジ」があり、一つのバッジに「ヒーロースキル」と「ロボスキル」の二つの効果(*8)と、バトル中の各種ステータスや戦闘後のスコア等にボーナスを付属してくれる効果がある。また、バッジの効果は大きく分けて「アタック(赤)」「ディフェンス(青)」「サポート(緑)」「スペシャル(金)」の四種類に分類される。ヒーローバッジは戦闘終了後に必ず一つ入手でき、神龍の願い事でストックの枠を増やすことが出来る(*9)。 バトルは最大5ラウンドあり、先に対戦相手のHPを削りきった方が勝利となる。 5ラウンド過ぎても勝負が決まらない場合はHPが大きい方が勝利となる。 バトルはトランクスがハイテンションで実況してくれる。チャージインパクトでパーフェクトを出すと褒めてくれたり、劣勢になると励ましてくれたりと、プレイヤー側に立った実況をする。 ドラゴンボールが入手できるバトルステージには、アイコンが表示される。ドラゴンボールバトルには種類があり、それぞれ特殊なルールがバトルに追加される。そのステージで勝利すればドラゴンボールが入手でき、7つ揃うと神龍が出現。ヒーローバッジの枠の増強やクラスアップ(*10)、経験値追加、神龍メダル入手(*11)等の願い事を叶えてくれる。 + ドラゴンボールの種類と追加される特別ルールは以下の通り。 ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、赤い星の入った地球のドラゴンボールが出現し、最初にスキャンしたキャラクター(以下、先頭キャラ)がそれを所持した状態になる。所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。所持者を決めずに作戦を決定すると、一番近い位置にいるアタッカーに譲渡される。所持しているキャラクターが防御側のチャージインパクトで敗北するとドラゴンボールを奪われてしまうが、逆に所持している敵への攻撃を成功させることで奪い返すことが出来、奪取に成功したキャラは気力が25%回復する。ただし、ステージクリア時に味方が所持していない状態だと入手できない。 究極ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、『GT』で登場した究極ドラゴンボールが出現し、先頭キャラがそれを所持した状態になる。通常のドラゴンボール同様に所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。こちらはドラゴンボールと違って相手に奪われることは無いが、所持しているキャラクターは連携アタックに参加できず、攻撃順がCAA「ロックオン」の次、つまりロックオンが無ければ真っ先に攻撃を仕掛けるようになる。攻撃に成功すると「究極ドラゴンルーレット」が出現し、普段の攻撃よりも高いダメージを相手に与えることが出来るようになる(*12)。ただし、逆に失敗すると普段よりもダメージが下がってしまう。バトルに勝利すれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 ポルンガドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、ナメック星のドラゴンボールの入手数を現す専用の項目が出現。攻撃時や防御時のチャージインパクトに勝利することでポルンガドラゴンボールが溜まっていき、7つ全部集まった次のラウンドの開始時に「ポルンガバトルスロット」が発生。ボタンを押してスロットを止めることで、プレイヤーに有利に働く効果が発動する。通常なら攻撃に参加した連携人数、又は攻撃を受けた際の敵の人数と同じ数だけ入手できるが、ミラクルパーフェクトで勝利した場合は更に2つ多く入手できる。ステージをクリアできた場合は7つ揃っていなくとも更に2つ入手でき、その数も併せて7つ全部揃っていた場合は「ポルンガビッグボーナス」が発生。「経験値アップ」「ポルンガビッグボーナス(経験値のジャックポット)(*13)」「レアバッジ入手」「友情ボーナスアップ」の中からランダムで結果が選出される。 そしてこの時のポルンガはやけにノリノリである。 数あるドラゴンボールバトルの中で唯一バトル中のデメリットが無いが、その代わり通常のドラゴンボールは入手できない。 ダークドラゴンボールバトル バトル開始と同時に邪悪龍が出現。複数のマイナス効果の中からランダムで効果が決定され、最初のラウンドで後攻になったチームのアタッカーにダークドラゴンボールが与えられる。ダークドラゴンボールを所持しているキャラクターはバトル開始時に決定されたマイナス効果を背負う事になるが、そのキャラクターが攻撃側のチャージインパクトに勝利する事で、ダークドラゴンボールを敵に押し付けることが出来る。ただし、サポートエリアに置いても他人に譲渡することが出来ない(*14)。バトルに勝利すると浄化され、ドラゴンボールが手に入る。ステージクリア時の所持者は敵味方の誰でも構わない。 ゴッド玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「ゴッド玉」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボール同様に受け渡しが可能。ゴッド玉は「アタックエリアに出したアタッカーの人数」に応じてレベルアップしていき、戦闘力バトル時に所持者の気力を回復してくれる。回復量はレベルが高いほど多くなり、最大レベル(7)まで上がるとそのチームの攻撃終了時にゴッド玉による追加攻撃が発生。その際、ランダムで追加効果も発生し、レベルがリセットされる。ただし、所持者が防御時のチャージインパクトに負けてしまうと攻撃を受けた人数の分だけレベルが下がってしまうため、防御時に所持者が負けないよう注意が必要。また、気力回復や追加攻撃は相手側も活用してくる為、適度に敵側の所持者も狙って行かなければならない。ステージクリアすれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 キーソードバトル バトル開始と同時に、プレイヤー側の先頭キャラに「キーソード」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボールと同様受け渡しが可能。キーソードを所持しているチームの攻撃が終了すると「キーソードバトル」が発生するようになる。チャージインパクトに勝利することで追加攻撃が発生し、マイナス効果を与えることが出来るが、キーソードの所持者が防御時に敗北すると相手に奪われてしまう。そのため、ステージクリア時にキーソードを所持していなかった場合はドラゴンボールを入手できなくなる。 フォトン玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「フォトン玉」が与えられる。こちらも受け渡しが可能だが、受け渡しの仕様が独特なため、目当ての味方に受け渡すまでに少々手間が掛かる。「所持者が消費した気力の量」に応じてレベルが上がっていき、所持者が攻撃に成功する度にフォトン玉による追加攻撃が発生。レベルに応じたダメージを敵に与え、ラウンド終了時に気力ダメージを与える爆弾を張り付ける(*15)。ただし、所持者が防御に失敗すると壊れたり暴走したりする。暴走状態に入ると与えるダメージが非常に高くなるが、暴走状態で防御に失敗すると完全に壊れ、フォトン玉そのものが消滅してしまう。味方側のフォトン玉が壊れてしまった場合は、ステージをクリアしてもドラゴンボールが入手できなくなる。 評価点 『ドラゴンボール』のゲーム史上、最大数を誇るキャラ数 『無印』『Z』『GT』『超』や映画版に登場するありとあらゆるキャラが登場している。本作にてゲームに初登場するキャラも多く、トーマ(*16)やタード(*17)など、かなりの『ドラゴンボール』マニアでもないと分からないキャラまで登場している。というよりも、非戦闘キャラ以外では本作に登場していない方が稀というレベルに達している(*18)。 『GT』で実現しなかった青年ゴテンクス(*19)や超サイヤ人4ブロリーなど、いわゆる「if展開」と言うべき本作初公開の形態のキャラも多い。 『ドラゴンボール』以外にも鳥山明氏の漫画である『ネコマジン』からも何人か登場している。 豊富なアビリティを組み合わせて楽しむ戦闘 カードごとに個別に指定されているアビリティなどの効果を厳選し、どういったタイミングでどういう効果を発動して戦うか、戦略性を考えながらチームを組むと楽しい。 基本的に本作の高レアリティのカードは大抵は強いので、小難しいことを考えずに適当に強いカードを並べて戦うだけでも、案外なんとかなってしまう大味な面もあるが、それはそれで低年齢層が多い本作では間口を広げるということにもなっている。 但し、強いカードはチャージインパクトのスピードが異常に速いので、簡単に勝てるかと言われれば、また別の話であるが。 フラットパネルを活用したさまざまなアクション カードをパネルの上下に激しく動かして超サイヤ人になったり、大きく丸く動かして大猿に変身したりと、激しいカードアクションが多く採用されており、ややマンネリになりがちなゲームを盛り上げるのに一役買っている。 全体的に激しく動かすことが多いが、実はカードを動かすことにあまり正確性は問われていない。その辺りは子供向けの配慮だと思われる。 カードそのものは他のゲームより頑丈な作りになっているが、やはり傷つくので、ハードタイプのカードスリーブを使用するか、やや値は張るがカードローダーを使用したほうが良い。 随所に溢れる『ドラゴンボール』愛 パラガスをサポートゾーンに置くことでブロリーのチャージインパクトを制御することができる、口笛のアビリティを持つ悟飯を使用することでスラッグを弱体化させることができるなど、『ドラゴンボール』のアニメや原作設定やネタを拾う演出が多い。 主にフュージョンで使用する合体モードを、ベビーに取り込まれるベジータや、ブウとウーブの合体に使用したりと、システム上の演出もなかなかニクい。 全てが描き下ろしイラストのカード 本作のカードはほぼ全て書き下ろしとなっており、既存絵からの使い回しやゲームCGの流用は殆ど無い(*20)。 カードのイラストもクオリティが高く、カード収集も楽しめる。高レアリティのカードは箔押し加工がされており、非常にカッコいい仕上がりとなっている。 賛否両論点 あまりにも多すぎる、オリジナルキャラクター達 カードゲームである以上キャラクター数を増やさなければならないというのはわかるが、殆どが本作オリジナルの変身形態。 OVAに登場したバーダックを含め超サイヤ人になれるキャラクターは殆どが超サイヤ人3まで変身が可能、これではバーゲンセールどころではない(*21)。 セルを吸収した超17号や超サイヤ人4へと進化したブロリーなど、原作からすれば無茶苦茶なものも多い。「『ドラゴンボールAF(*22)』のようだ」と評するユーザーもいるほど。 ちなみに「ドラゴンボール」作中世界においては本作は「後世にZ戦士たちの活躍を伝聞だけでゲーム化したもの」という立ち位置であるらしい。その場合オリジナル形態は「伝聞を経たことで事実と異なる姿が創作されてしまった」となる可能性がある。オリジナルキャラそのものの賛否はともかく、一定の理由づけにはなるだろうか。 基本的には前述のような既存のキャラのバージョン違いが多く、完全に本作オリジナルのキャラというのはほとんどいない(シュンシュン、ハルハルの悪の魔人コンビ程度)。 なお、逆に「ドラゴンボールZ2」に登場したヤム飯や「真武闘会2」等に登場したアルティメット未来悟飯などの、過去のゲーム作品のオリジナル形態は未登場となっている。 明らかに強力すぎるカードが存在する キッズカードゲームにはよくある事ではあるが、残念ながら「特定のカードが強すぎる」という点で対戦バランスには疑問が残る。 プレイヤー間でよく話題に挙がるカードだけでもゴッドミッション4弾SECターブル、ゴッドミッション8弾URキャベ、邪悪龍ミッション5弾SEC破壊王ブロリーなど多数。 特に疑似対人戦モード「超天下一武道会モード」ではマッチング帯を問わず相手がいくらでも強力すぎるカードを投入してくるため、相手が強すぎて(対戦ゲームとしては)あまり楽しくないと感じるプレイヤーもいるかもしれない。 連携パーフェクトボーナスの格差 エリート連携の気力回復効果、バーサーカー連携のエナジー破壊効果に対し、ヒーロー連携の戦闘力アップ効果の旨味が明らかに少ないと感じてしまう。後続の味方の必殺技を発動可能にさせるにも上昇量が「(連携参加人数-1)×500」と僅かしか無く、連携アタックの発生順がエリート→ヒーロー→バーサーカーであり、戦闘メンバーの上限が5人である都合上、わざわざヒーロータイプを多数採用するほどの余裕は無い。一応「気力ダメージを受けにくい」という特徴があるが、難易度が「ハード」以上になると気力ダメージを固定で与えてくる敵や強制気絶を狙う敵も出てくる為、ヒーロータイプは基本的にとても肩身が狭い。 しかし、連携ボーナスを狙う旨味が少ないという性質上、「強力な効果の代わりに連携アタックに参加できない」というタイプのアビリティを持つカードはむしろヒーロータイプの方が好ましい傾向があったり、連携アタックを封印される巨大ボス戦では与ダメージで後れを取るエリートタイプの代わりにヒーロータイプを多数起用するという選択肢も考えられるため、一概に問題という訳でもない。ヒーローを多数起用する旨味が少ないのは、あくまで「連携アタックが可能な敵が相手のステージ」での話である。 ヒーローアバターが使用できる必殺技の性能格差 ヒーローアバターは神龍の願い事や友情ボーナスで様々な必殺技を習得し、その中から自由に選択することが出来るのだが、明らかに必要エナジーに対してダメージ係数(*23)が頭一つ抜けている、強力なものが存在している。必要エナジー4の「龍翔拳」、必要エナジー5の「バーニングアタック」、必要エナジー6の「スピリッツソード」と「フレイムショット」がそれぞれ該当し、「強い技のせいで選択肢が狭まっている」という声もある(*24)。 しかし、裏を返せば初心者救済措置や縛りプレイも可能という見方も出来、それらの必殺技が無いと勝てないという事も無いため、一概に問題と捉える事も出来ない。 各種ドラゴンボールバトルにおける「ドラゴンボールの入手難易度」の格差 ポルンガドラゴンボールは別として、それ以外の「バトル終了後に通常のドラゴンボールが入手できる」バトルにおける入手難易度に格差がある。その要因となるのは「入手できなくなる要素が無いか」という点と「ドラゴンボールバトルの出現ステージがランダムか固定か」という点である。 中でもその両方の条件をクリアしているのが「ゴッド玉バトル」。消失したり相手に奪われるといった要素で入手できなくなるといった事が無く、それでいてフォトン玉同様にビギナーズミッションと巨大ボス以外の全ステージに常時出現しているため、ドラゴンボールを最も効率よく集めるのであれば、難易度ノーマルのゴッド玉バトルを周回するだけで済んでしまう(*25)。 しかし、逆に初心者救済措置と捉えることも出来、ゴッド玉バトルやフォトン玉バトルは総じてウルトラクリア条件が厳しめに設定されている(=入手経験値を稼ぎづらい)ので、一概に問題点と捉える事も出来ない。 問題点 戦闘がチャージインパクト一発勝負になっている 攻撃・防御の際に行うチャージインパクトであるが、目押し要素が非常に強く、ランダム性もないため、慣れるまでは非常に辛い。 前述の通り、チャージインパクトが成功するか否かで与えられるダメージや、軽減できるダメージ量が大幅に変わるため、これが苦手であると、そもそも本作を満足に楽しめない。 弱いカードならばチャージインパクトの速度は全体的に遅めであるが、強いカードは全体的に速い。また、レベルの高いステージでは、対戦相手はほぼ最大値を叩き出してくるため、まずは弱いカードでレベルの低いステージからの挑戦した方がよいだろう。 グラフィックが良くない 稼働開始時期(2010年)を考慮しても、あまり良いとは言えない。本作の稼働開始前に終了した『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』の方がグラフィックが良いという有様で、当時からPS2レベルのグラフィックと言われていた。 2005年に発売された、PS2『ドラゴンボールZ3』のグラフィックをベースにしているため当然といえば当然か。 スカウターアビリティの専用演出 ヒーローアバターがチームに居る状態でスカウターアビリティが発動すると、毎回必ず専用の演出が発生する。長くはないが短くも無く、ボタン押しで演出をスキップできない上、スカウターアビリティが発動する条件が揃ったラウンドの度に発生する為、非常にテンポが悪い。ヒーローアバターを入れなかった場合は専用演出が発生せず、アビリティのメッセージテキストが表示されるだけであるため、特にヒーローアバターを愛用するプレイヤーは煩わしく感じてしまう。 ヒーローアバターの種族別の能力成長値の格差 ヒーローアバターの種族別のレベルアップによる最終的なステータス上昇値を比較してみると、明らかに強い種族と弱い種族の隔たりがある。具体的には、「人造人間がどの能力も平均的に高めに育ち、女サイヤ人は平均的に最低クラス」というもの。 人造人間は他種族と比べてレベルアップでの能力成長が行われない回数が多いものの、必要経験値を1.2倍にする代わりに能力上昇値が1.5倍になる「クラスアップ」を行ってしまえばそれもあまり気にならなくなるほどグングン伸びるようになる。チャージインパクト速度が他種族よりも一段階早いというデメリットもあるが、「むしろこの速度の方がやりやすい」というプレイヤーも多く、速度が早く感じるようなら連携アタックで遅くさせることも出来る為、 デメリットが実質機能していない(*26)。 初心者救済という見方をしようにも、事前情報無しの状態でゲーム中それを知る事が出来るのは、種族選択時の簡単な成長傾向の説明文のみ。そのため、能力成長を重視したい場合、初回プレイ時に人造人間以外の種族を選んでしまったプレイヤーは神龍召喚の手間を挟む必要がある。 逆に、女サイヤ人の成長値はガード以外最低クラス。ドラゴンボール史上初の女性超サイヤ人になる事ができ、「バトルで先攻を取ったラウンドは爆発的にパワーアップする」というアビリティも持っているが、このゲームはそもそも ボスクラス以上の敵や巨大ボス相手になると安定して先攻を取ることが難しくなる傾向がある。 また男サイヤ人もそうだが、「チェンジ」のアクションは他の種族と違って元から習得しているという訳ではなく、神龍の願い事を使って習得・強化して行かなければならない。しかし、最後の「超サイヤ人3」まで強化してしまうとチェンジ可能なラウンドが遅くなってしまう為、大きく強化されるゴッドクラスアップを行うまで超サイヤ人2のままにしておく方が良いという意見が殆どなのだが、何も知らずに強化してしまった場合は取り消しが効かなくなる。可愛らしい外見とは裏腹に、事前の情報収集や度重なるプレイで蓄えた友情ボーナスや他種族でのレベルアップとクラスアップでステータスの基盤を整えた上で種族チェンジによる引き継ぎを行わなければ貧弱な種族であるため、総じて「玄人・ベテラン向けの大器晩成型」な性能となっている。 一部のキャラクターボイスに違和感がある 特にやり玉に挙がるのが、ブロリー役でお馴染みの島田敏氏が役を引き継いだ「ピッコロ大魔王」。ゴッドミッションでピッコロ大魔王編が追加されたことに伴い、前任であった青野武氏のボイスから一新されているのだが、ハイトーンボイスなせいで小悪党にしか聞こえなくなってしまっている。キャラクターを実際に使う事が無かったとしても、ピッコロ大魔王編を選択した際に大魔王の高めの声による演説演出が入るため、印象に残りやすい。 ピッコロ大魔王は少年期編のラスボスということもあるが、何よりそれまでギャグ調であったドラゴンボールのストーリーを一気にシリアス路線へと変貌させた張本人で、尚且つ本編においても初となる「純粋な悪者」であるため、特に少年期編のアニメや原作を知っているファンから少なからぬ不満を持たれている(*27)。 他にも、 最初期に登場したが故にボイスの使いまわしが他の種族よりもやや目立ってしまっている「ヒーローアバター:サイヤ人(男)」 「かめはめ波」の必殺技ボイスが大人時代のものをそのまま使い回している「孫悟空(少年期)」と「クリリン(少年期)」 アニメ収録前に収録した為にキャラが掴めていなかったのか、はたまた演技の指導ミスなのかは定かではないが、これまた小物臭いイントネーションの喋り方をする「ザマス」(*28) ミスター・サタンのボイスは石塚運昇氏で一新されたのに、郷里大輔氏のボイスのまま放置されている「ゴタン(*29)」(*30) 既に声優が変更された上で『改』や『超』に登場していたにもかかわらず、『Z』の声優によるボイスが使われている「ナッパ」「ギニュー」「リクーム」「界王神」 初登場の映画で演じた家弓家正氏が当時まだ存命中だったにもかかわらず、宝亀克寿氏に変更されて雰囲気が変わった「パラガス」(*31) 初登場のOVAでは中尾隆聖氏が演じていたのに、何故か本作では茶風林氏が演じており、口調なども異なる「チルド(*32)」……等々、首を傾げざるを得ない点がいくつか目につく。 総評 グラフィックやごく一部のキャラボイスこそやや残念ではあるが、排出されるカード、戦闘の楽しさ、溢れる原作愛と、どこを取ってクオリティが高く、間違いなく『ドラゴンボール』のゲームとしては名作である。『ドラゴンボール』という強力な後ろ盾があったものの、入れ替わりの激しいキッズ向けTCAGにおいて、6年もの長きに渡って勢いが衰えず第一線を走り続けた実力は伊達ではない。キッズ向けTCAGではあるが、稼働が終了した今でも移植版や後継作で楽しむことが出来るため、『ドラゴンボール』好きであれば大人にもぜひプレイして貰いたい作品である。 意外と思われるかもしれないが、このゲームのプレイユーザーの大半が「ドラゴンボールを知らなかった」と回答している。本作の大ヒットにより、あまり『ドラゴンボール』に馴染みのない世代に向けて『ドラゴンボール』を存分にアピールでき、近年の映画化や新作アニメなど『ドラゴンボール』コンテンツの復権に大いに貢献できたものと思われる。 出荷数カード枚数が5億枚に達しており、『甲虫王者ムシキング』に引けを取らない数字となっている(*33)。このことからも、本作がいかに大ヒットしたのかわかるだろう。 余談 実は『ドラゴンボールGT』をメインに扱ったゲームは日本国内では本作が初。『GT』のキャラが登場するドラゴンボールのゲームは本作以外にも『ドラゴンボール FINAL BOUT』などいくつかあるが、キャラが少し登場する程度で、本作のようにシナリオを再現したり、お供のロボットである「ギル」や「究極ドラゴンボール」といった『GT』独自の要素まで採用したりしたゲームは『Sparking!! METEOR』『インフィニットワールド』など数える程度しか無かった。 ドラゴンボールのネタが枯渇していたため、引き伸ばしていたということもあるが、ギャラクシーミッションから邪悪龍ミッションが終了まで足掛け3年近くも『GT』が題材とされていた。 『GT』の人気が高い海外では、GBAに『GT』のゲームがあるが、日本では発売されていない。 偶然の一致かも知れないが、ギャラクシーミッション稼働直後に東京MXとBSフジにて、『ドラゴンボールGT』の再放送が始まっていた。 未来悟飯は原作では左腕を失い隻腕となっているが、おそらく大人の事情により左腕を失っていない状態で登場する(本作だけではないが)。 原作を尊重するためか、両腕がある状態とはいえ、左腕が見えないようなポーズを取ることが多く、攻撃も基本的に右腕だけで行うようになっている(*34)。 だが『スーパードラゴンボールヒーローズ』UGM(ウルトラゴッドミッション)3弾で未来悟飯の別時空である「黒衣の未来戦士」は原作同様に隻腕の状態で実装している(*35)。 何もこのゲームだけに限った話ではないが、映画『復活のF』で初登場した後、アニメ『超』で名前がややこしいという理由で「超サイヤ人ブルー」という呼称に変わったにもかかわらず、ゲーム内での表記は「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(SSGSS)」のままになっている点に疑問を抱くユーザーもいる。その理由は明らかにされていないが、「商標登録の関係で変えることが出来なくなってしまったのではないか」と推測されている。 3DSにて、移植版が三作発売されている。詳しくは当該記事を参照。 2016年11月17日より新筐体による新シリーズ『スーパードラゴンボールヒーローズ』が稼働している。現在のシリーズはメテオミッションまで稼働中。 ドラゴンボールヒーローズのカードは全て使用可能で召喚が7枚までに増えた。YouTubeにてプロモーションと称したアニメシリーズの配信も始まっている。本作オリジナルのキャラクターたちも多数登場する。 主な変更点はアビリティの発動条件の調整、スーパードラゴンボールヒーローズ以降のカードはユニットメンバーの変身形態条件の廃止(*36)等が施されている。原作、OVA、映画の演出や必殺技を再現したカードも複数存在したことで大勢のファンを獲得した。 しかし、ミッション難易度の上昇にオンライン対戦実装で各カード性能のインフレ化が始まったことで子ども向け傾向から一気に上級者向けへ。オンライン対戦で遭遇する回線切断やゲームバランス悪化の問題が増え始め、プロモーションアニメの出来具合(*37)の賛否両論といった新たな問題が増加したことから評価は安定せず、芳しくない。 2024年5月9日(悟空の日)の発表でドラゴンボールの新TCAG『ドラゴンボールスーパーダイバーズ』が開発中であると明かした。稼働日は未定。 稼働に伴い、『ドラゴンボールヒーローズ』及び『スーパードラゴンボールヒーローズ』のサービス提供を終了する事を発表。今まで手に入れたカードを使えるよう過去ミッションで遊べるモードを実装予定だがヒーローズとしての更新は行わず排出されるカードは『スーパーダイバーズ』からになる。