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騎士の棺 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 狂王の闘技場 出入口 アイテム 落ちているもの王族の鍵(2Fアンデッドキング撃破後) 宝箱重魔の針、きらめく星屑、ポケシェル、ナイトソード、ナイトシールド、国王の地図(2Fアンデッドキング撃破後) イベント 2Fへ続く階段への通路を塞ぐ炎は各騎士長を倒すことで消える、階段前には赤敵(シルエットキング:光霊)がいる。余談だが、騎士長達の背後にある十字架を調べると彼らの名前がわかる ボス:闘の騎士長 +闘の騎士長攻略 闘の騎士長:闘鋼 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:闘の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ウェポンブレス アーマーブレス 2 いかく 一閃 3 通常攻撃 メタルブレイク 4 はどうだん とびげり 1に戻る ボス:風の騎士長 +風の騎士長攻略 風の騎士長:無風 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:風の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 ウィンドⅢ 2 フォースウェーブ 一閃 3 きりさく きりさく 4 エアスラッシュ エアロシックル 5 キュアーⅢ 1に戻る ボス:毒の騎士長 +毒の騎士長攻略 毒の騎士長:毒精 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:毒の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 スピリットブレスⅡ ポイズンクラウドⅡ 2 通常攻撃 ヘドロウェーブ 3 ドレインⅡ マジックミサイル 4 クェイクⅢ ヘドロウェーブ 5 シャドーボール マジックミサイル 1に戻る ボス:竜の騎士長 +竜の騎士長攻略 竜の騎士長:竜闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:竜の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 アーマーカースⅡ スロームーブⅡ 2 通常攻撃 魔法ランダム 3 りゅうのはどう 魔法ランダム 4 アイアンヘッド 魔法ランダム 1に戻る 魔法ランダムで使用するのはフレイムⅢ,ブリザードⅢ,ダークネスⅢ ボス:アンデッドキング +アンデッドキング攻略 アンデッドキング:光霊 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 王の領域:全ての状態異常を無効化する ドロップ:幻の冠、霊の魔法石の原盤 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or霊単体 固定 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 固定 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 急所に当たりやすい? かみくだく 物理攻撃 闇単体 固定 丈夫さ低下 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 与ダメージの分HP回復 スターライトⅢ 魔法攻撃 光全体 固定 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 固定 相手が状態異常の場合、威力2倍 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 おにび 状態変化 単体 固定 火傷付与 ダークヒール 状態変化 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 サモンサーヴァント 固定 忠実なるソウルを1体召喚(体力低下時は合計4体になるよう召喚) 行動パターン自身の行動開始時に忠実なソウルがいる場合行動2が行動2-2に変化(判定はターン開始時ではない) ターン 行動1 行動2 行動2-2 備考 1 カースウェーブ サモンサーヴァント カースウェーブ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ 2 通常攻撃 シャドークロー ダークヒール 3 おにび たたりめ ダークヒール 4 ひかりのつるぎ サモンサーヴァント スターライトⅢ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ 5 ダークハンド かみくだく ダークヒール 6 ダークヒール ダークヒール ダークヒール 1に戻る 忠実なソウル:闘鋼or無風or毒精or竜闇 行動内容(忠実なソウル) 対応する属性の兵士長がする行動のいずれかをランダム(全てが候補なわけではない?)、1ターンに1回行動 攻略 サモンサーヴァントで劣化版兵士長を呼び出す。これらはEEによる最低倍率や異常耐性を持っていない。 弱点はバラバラなのでそれぞれに対し有効な攻撃手段を最低でも1人に持たせておくといい。 特に素早さが高くフォースウェーブや一閃も使う風がおそらく最も厄介。 脅威となるのは体力低下時の4体同時召喚。ランダムとはいえ属性のバラけた全体攻撃が同時に飛んでくると壊滅しかねない。 HPゲージが紫か緑の場合に同時召喚となる。召喚数が決まるのはターン開始時でなく行動時なので注意。 対策としては先に2体召喚させておきサモンサーヴァントを使わせないか、体力を調整して一気に倒し切るかの2つ。 前者は防御的、後者は攻撃的な戦いとなりやすいためメンバーに合わせて考えるといい。 ボスは属性が光霊であるため弱点である闇と霊はともに二重弱点となっている。 チャリオットランスや冥府の大鎌、闇属性魔法など大ダメージを与える手段も多いので一気に倒した方が楽かもしれない。 雑魚敵 通常敵は全て鋼属性を持っており、霊との複合が多め。炎や地の全体攻撃があると楽に倒せる。
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ダウンロードする(2.00MB) RTP効果音のみで、あるいはシンプルなBGMにRTP効果音を乗せて作られた メカニカルな魅力を持つ曲集。 名前 コメント
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個人作品コレクションのバックアップと紹介を行います。 ※祭作品のバックアップを用意してありますが、 通常時においては本来の作品ページからDLしてください。 紹介に注意事項が書かれていることも! [スレ投下のみ] コレクションとやらを作ってみたかった もしもコレクションZERO 安価ksg詰め合わせ 俺コレ(tkool4vip2681) [祭参加] 11式もしもオレクション【2011紅白】backup Four-短編集【2011夏の陣】backup ksg3本仕立て【2011GW】backup Ksg溜【2011夏の陣】backup エターナルカオスコレクション俺【2011紅白】backup ただしブイエック集【2011夏の陣】backup もしもコレクション俺【2008紅白】backup もしもコレクション全部俺【2009夏の陣】backup 俺コレ的ksg×30弱【2011紅白】backup 牛ksgオレクション【2011GW】backup 山【2011夏の陣】backup
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ニュー速VIPツクスレ発のダンジョン探索RPG「はにょう5+」の攻略wikiです。 要望とか何かあれば下にお願い ◆本体ファイル ttp //www.viprpg.org/archive/zip/1276522073/viprpg1006.zip ttps //skydrive.live.com/?cid=f0bc6f4571e55a2b sc=documents id=F0BC6F4571E55A2B%217150 (『はにょう5+』をクリック) ◆修正パッチ(2011/9/22更新) ttp //ux.getuploader.com/untitle_monooki/ リンク ◆VIPRPG@Wiki http //www10.atwiki.jp/vip_rpg/ ◆自動保管庫 http //www.viprpg.org/archive/ ◆はにょう6攻略wiki http //www29.atwiki.jp/hanyou6/ ◆はにょう7攻略wiki http //www6.atwiki.jp/hanyou7/ ◆はにょう8攻略wiki http //www14.atwiki.jp/hanyou8/ ◆はにょう9攻略wiki http //www20.atwiki.jp/hanyou9/ ◆はにょう10攻略wiki http //www37.atwiki.jp/hanyou10/ ◆専用スレ(外部リンク) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1297974164/l50 3時間じゃこれが限界 全然できてないのでガンガン編集してやってくださいお願いします -- (かんり) 2010-06-16 18 07 31 お -- (名無しさん) 2010-10-08 23 02 12 http //www.filewo.net/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3883 -- (5+) 2011-05-15 00 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日の閲覧者数 - 合計の閲覧者数 -
https://w.atwiki.jp/deforpg/pages/29.html
作品名 思い出はカオス 中間テストに追われてるけど余裕こいてメールを送るぜ! 作者のコメント もうSSに書いてある通り・テイルズの曲を使用・戦闘しかない・チートモードあるよ\(^o^)/・音声もあるよ\(^o^)/・素でやるとそこそこの難易度?・実はエターなった処女作ワースト賞的な物は掴み取ってやるZE!さ あ 、 震 え る が い い 管理のコメント で、その肝心なSSが添付されてなかった件について ワロタ -- (2007-10-17 11 23 07) どんまい! -- 名無しさん (2007-10-24 07 24 10) 糞ワロタwwwwwwww -- 名無しさん (2007-10-28 22 29 57) 名前 コメント
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作品名 そこに塔があるから 脳内住民A 作者のコメント ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (;・ω・) (・ω・;) ∧∧ <徹夜が俺を魔物にした。 ( ;´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 後悔はかなりしている。 | U.(; ´・) (・` ;) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u 管理のコメント AA貼るの難しすぎたからセンタータグはずした。左下の発想は間違いなく神がかっている。 AAいらないという旨のメール送ったはずなんだけどなんか差し止められてた。もう駄目だ。 -- 作者 (2007-10-07 19 41 43) 名前 コメント
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件 備考 ヒールI 1 4() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを小回復する魔法 初期 HPを80回復 ヒールII 8() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを中回復する魔法 【守り】UP Lv.2Gキュア系4種 HPを180回復 ヒールIII 16() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを大回復する魔法 グループヒールII【守り】UP Lv.3 HPを320回復 グループヒールI 2 12() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを小回復する魔法 【守り】UPLv.2Gキュア系4種 範囲内の味方のHPを80回復 グループヒールII 3 24() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを中回復する魔法 GフルリフレッシュリザレクションI 範囲内の味方のHPを180回復 グループヒールIII 4 48() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを大回復する魔法 ヒールIIIGクロックアップ 範囲内の味方のHPを320回復 キュアポイズン 1 4() 0 回復魔法 回復:毒 味方一人の毒を回復する魔法 ヒールI Gキュアポイズン 1 13() 0 回復魔法 回復:毒 範囲内の味方の毒を回復する魔法 【精神】UP Lv.2 キュアスタン 1 4() 0 回復魔法 回復:気絶 味方一人の気絶を回復する魔法 ヒールI Gキュアスタン 1 13() 0 回復魔法 回復:気絶 範囲内の味方の気絶を回復する魔法 【精神】UPLv.2 キュアパライズ 1 4() 0 回復魔法 回復:マヒ 味方一人のマヒを回復する魔法 キュアスタン Gキュアパライズ 1 13() 0 回復魔法 回復:マヒ 範囲内の味方のマヒを回復する魔法 Gキュアスタン キュアスリープ 1 4() 0 回復魔法 回復:睡眠 味方一人の睡眠を回復する魔法 キュアポイズン Gキュアスリープ 1 13() 0 回復魔法 回復:睡眠 範囲内の味方の睡眠を回復する魔法 Gキュアポイズン フルリフレッシュ 2 24() 0 回復魔法 回復:全異常状態 味方一人の全状態異常を回復 Gキュア系4種 Gフルリフレッシュ 3 50() 0 回復魔法 回復:全異常状態 範囲内の味方の全状態異常を回復 フルリフレッシュ リザレクションI 3 13() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人の戦闘不能を回復する魔法 ヒールIIグループヒールI リザレクションII 4 50() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人のHPを全快して戦闘不能を回復する魔法 ヒールIII【精神】UP Lv.5 パワーチャージ 1 8() 0 補助魔法 攻撃力Up 味方一人の攻撃力を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gパワーチャージ 1 24() 0 補助魔法 攻撃力Up 範囲内の味方の攻撃力を上昇させる魔法 【精神】UP Lv.3クロックアップ【精神】UP Lv.3 タフネスチャージ 1 8() 0 補助魔法 防御力Up 味方一人の防御力を上昇させる魔法させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gタフネスチャージ 1 24() 0 補助魔法 防御力Up 範囲内の味方の防御力を上昇させる魔法 クロックアップ【精神】UPLv.3 クロックアップ 1 16() 0 補助魔法 行動速度Up 味方一人の行動速度を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.2 Gクロックアップ 1 48() 0 補助魔法 行動速度Up 範囲内の味方の行動速度を上昇させる魔法 GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 天使の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への魔法攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 戦神の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への物理攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 パワーダウン 1 12() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーチャージ Gパワーダウン 2 36() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 範囲内の相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーダウン【精神】UP Lv.2 タフネスダウン 1 12() 0 攻撃魔法 防御力Down 相手の防御力を低下させる魔法 タフネスチャージ Gタフネスダウン 36() 0 攻撃魔法 防御力Down 範囲内の相手の防御力を低下させる魔法 タフネスダウン【精神】UP Lv.2 クロックダウン 1 16() 0 攻撃魔法 行動速度Down 相手の行動速度を低下させる魔法 クロックアップ Gクロックダウン 2 48() 0 攻撃魔法 行動速度Down 範囲内の相手の行動速度を低下させる魔法 クロックダウンGクロップアック サイレンス 1 12() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 相手に沈黙を与える魔法 【MP】UP Lv.1 Gサイレンス 2 36() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 範囲内の相手に沈黙を与える魔法 サイレンス【精神】UP Lv.3 神聖魔法の知識 5 - - 特殊 - 「神聖魔法」のMP消費量を抑える リザレクションII天使の加護戦神の加護 【MP】UP Lv.1 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【MP】UP Lv.2 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える Gサイレンス【MP】UPLv.1 【守り】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える GパワーダウンGタフネスダウン【守り】UP Lv.1 【守り】UP Lv.3 2 - - 能力Up - 守り+3「守り」にボーナス値を加える GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 【精神】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える ヒールI 【精神】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【精神】UP Lv.3 3 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える Gキュア系4種【精神】UPLv.2 【精神】UP Lv.4 2 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える フルリフレッシュ【精神】UP Lv.3 【精神】UP Lv.5 2 - - 能力Up - 精神+4「精神」にボーナス値を加える グループヒールII【精神】UP Lv.4
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Chapter.2 ~誘拐~ (魔王軍視点) Event 魔王城 Chapter.2-1 砂漠地帯/vsファルコンの一団 (x5) Chapter.2-2 川辺の村 東/vsファルコンの一団 (x5)(x4) Event 魔王城 Chapter.2-3 ポテチスキー城 城門前/vs王国兵 (x10) Chapter.2-4 ポテチスキー城 地下牢/vs王国兵 (x2) Chapter.2-3から2-4までは連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 ぶっちゃけ魔王軍四天王強すぎる。全員初期Lv16とか。 魔王軍の幹部達の圧倒的な強さを満喫する章。Chapter.2-3までは鼻ほじりながらでも勝てる。 余談だがダーエロを壁にしつつ五世で天使に突っ込めばギリギリで不可侵の塔の天使を倒せる。2-1前で。 ◆SHOP ・ 魔王城(最初から、ただし2-2クリア後利用不可) HPアップ/火の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 砂漠地帯 3 6 大蛇 ホーネット ヒュドラ 大サソリ 2-1クリア後 悪路多数 最大出撃で100-156 Event 魔王城 魔王軍の癖にくつろぎ過ぎだろこいつら。まぁどのもしもシリーズでも大抵こうだけど。 Chapter.2-1 砂漠地帯/vsファルコンの一団 (x5) 出撃人数 …… 2人(ダーエロ 死神五世) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 240 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… 癒しの書(装備して使うと「ヒール」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 4 ファルコン HP 18-20 8 1 2 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド x5 <攻略> 初期位置から一歩も動かなくても勝てる。 ファルコンと遊ぼうなどと思わないこと。 「ドリル」は対象のVITを100%無視する技なので2人ともファルコンのSTR=8のダメージを受けるが、 どちらも【霊応】を持ったMPタイプなのでHPタイプのファルコンに相性で勝っている。 8*0.85=6.8を小数点切捨て6のダメージをMP1使って減少させるので、結果2人は「ドリル」でHP4MP1のダメージを受ける。 また、稀に「ドリル」をダーエロが防いだり、五世にCRTが出たがHPに2のダメージしか入らないという現象が起きる。 どちらも「ドリル」がCRTを出した時にVIT100%無視効果が表れなくなってしまう不具合のせいである。 ダーエロのVITはファルコンのSTR×1.5=12より高く、五世のVITは7だが(12-7)*0.85≒4のダメージをMPに分配してHP2MP1のダメージを受ける。 Chapter.2-2 川辺の村 東/vsファルコンの一団 (x5)(x4) 出撃人数 …… 2人(ダーエロ 死神五世) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 440 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… 烈火の書(装備して使うと「フレイム」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 4 ファルコン HP 18-20 8 1 2 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド x5 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 4 ファルコン HP 18-20 8 1 2 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド x2 6 アラマキ SP 30 20 13 12 3 人魚 気迫 蛮勇 底力 根性 振り下ろす チャージ 自己再生 boss 6 ファル子 弾6 20 16 7 10 4 幽鬼 必中 狙い撃ち boss 初期配置の敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化&敵増援&ボス出現。 <攻略> アラマキが地味に強いが、特に問題はないはず。 しいて言えばダーエロに「ヒール」、五世に「シェイド」を覚えさせておくとラク。 アラマキは「チャージ」でSPを溜めながら近づいてくるので、 こっちからも近づいてSP2以上になる前に二人で「シェイド」食らわして終了。 ファル子から思わぬCRTを受けても「ヒール」で回復できる。 なお、中央と左上隅に五世が取れるアイテムがあるが、取るならアラマキを倒した後が良い。 ファルコンのダーエロに対しての「ブラインド」の命中は1%だが運が悪いとこれを引く。SRPGにはよくあること。 薬草が使えないと治癒手段がない。増援前にダーエロが暗闇になるとボーナスが一気に遠ざかってしまう。F12推薦。 Event 魔王城 このEventを始めると途中セーブした後そのまま2-3&2-4の連戦が始まる。 Chapter.3からはここまでの楽勝モードとはうって変わっての苦戦に次ぐ苦戦を強いられるので、 砂漠地帯のフリーバトルで五世とダーエロの特技を修得しておき、 PPをある程度稼いでおくと後々が色々楽になる。 Chapter.2-3 ポテチスキー城 城門前/vs王国兵 (x10) 出撃人数 …… 不可 ゲスト出撃 …… ドラゴナスLv.18 ドラゴンLv.8(初期配置) 勝利条件 …… ポテチスキー城へ突入せよ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 王国兵 MP10 7-8 9 3 2 3 none 突き 破点突き x10 石畳の上が城砦地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> BONUSないので兵士の相手とかしないように。無理やり全滅しても「突進」についての説明のみ。 1ターン目で「ブレス」、2ターン目でクリア。ブレス当たらなくても泣かないこと。 もっとも兵士を全員倒しても勝利なので物好きな人はどうぞ。 Chapter.2-4 ポテチスキー城 地下牢/vs王国兵 (x2) 出撃人数 …… 1人(ドラゴン) ゲスト出撃 …… 弱体化ドラゴンLv.3 娘様Lv.1(初期配置) 勝利条件 …… 娘様を死守せよ 敗北条件 …… 娘様の戦闘不能 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 王国兵 MP10 7-8 9 3 2 3 none 突き 破点突き x2 MAP全域が城砦地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> 案外面倒。相性と城砦でドラゴンの弓の命中は73%に落ちる。 とりあえず娘様は右上のアレに入ってるアイテム(MPアップ)取ったら放置。 敵にはドラゴンで近づく。ちょうど突きを食らわない距離(3マス分)まで引きつけ、攻撃して逃げる。 これを繰り返せば安全に勝てる。面倒なら娘様も巻き込んで乱闘しちゃっても可。 なんとかなるって。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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誰もが認める、VIP垢四天王の最終兵器 「ネトマは全ツッパこそが至高」の名言は、誰もが知っているところである こどもたんprpr
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作品のダウンロード(118KB) 修正パッチのダウンロード(1.6KB) 作者名: あばば 作品概要: 慣れない事はするもんじゃない。 ※2003製注意 感想スレへ