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ランク 名前 パッシブ系 ゴールド系 電池系 クエスト系 その他 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 G1 G2 G3 E1 E2 E3 E4 Q1 Q2 Q3 X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 X11 X12 D1 古びた剣 ◎○ ● D2 初心者の剣 ◎○ ● D3 普通の剣 ◎○ ● D4 デュランダル ◎○ ● D5 モーグレイ ◎○ ● C1 レーバテイン ◎○ ○ ● C2 アスカロン ◎○ ○ ● C3 アゾット ◎○ ○ ● C4 アルマス ◎○ ○ ● C5 カーテナ ◎○ ○ ● B1 龍淵剣 ◎○ ○ ◎ ● B2 カラドボルグ ◎○ ○ ● ◎ B3 クロケア・モルス ◎○ ○ ● ◎ B4 クルアダン・カタケン ◎○ ○ ● ◎ B5 バリサダ ◎○ ○ ◎ ● A1 モラルタ ◎○ ○ ○ ◎ ● A2 ダインスレフ ◎○ ○ ○ ◎ ● A3 リジル ◎○ ○ ○ ● ◎ A4 ソラス ◎○ ○ ○ ◎ ● A5 ホヴズ ◎○ ◎○ ○ ● S1 バルムング ◎○ ○ ○ ● ◎ ◎ S2 ナーゲルリング ◎○ ○ ○ ◎ ◎ ● S3 ベガルタ ◎○ ○ ○ ● ◎ ◎ S4 ブルートガング ◎○ ○ ○ ◎ ● ◎ S5 エングゴバディル ◎○ ○ ◎ ○ ◎ ● SS1 アロンダイト ◎○ ○ ○ ○ ◎ ● ◎ SS2 エッケザクス ◎○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● SS3 エクスカリバー ◎○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● SS4 ミスティルテイン ◎○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● SS5 デスキングの伝説 ◎◎○ ○ ○ ○● ◎ SSS1 フランベルジュ ◎○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● ◎ SSS2 ジュワユーズ ◎○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● SSS3 フラガラッハ ◎○ ○ ○ ○ ○ ● ◎ ◎ SSS4 ゲイボルグ ◎○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ● SSS5 デスキングの怒り ◎◎○ ○ ○ ○ ◎○ ● <表内凡例>◎:所持すると適用、○:装備すると適用、●:所持すると適用(超進化要) <表タイトル凡例> P1 攻撃力増加 P2 攻撃速度増加 P3 移動速度増加 P4 クリティカル率増加 P5 クリティカルダメージ増加 P6 クリティカルヒットダメージ増加 P7 クリティカルヒット時の2倍ダメージ確率 G1 モンスター撃退後のゴールド増加 G2 ボス撃退後のゴールド獲得量増加 G3 ミミックゴールドの獲得増加 E1 モンスター撃退後の電池獲得量増加 E2 ボス撃退後の電池獲得量増加 E3 ミミック電池の獲得増加 E4 電池の獲得量増加 Q1 クエストの時間減少 Q2 クエスト強化費用の減少 Q3 クエストの報酬増加 X1 デスナイトのレベル増加 X2 デスナイトのレベルアップ費用減少 X3 デスナイトのレベル上限増加 X4 カウキングの登場確率増加 X5 祭祀の強化費用の減少 X6 墓場の祭儀時間の減少 X7 墓場の祭儀材料の減少 X8 デスナイトVSデスナイトで暗黒の玉の獲得量増加 X9 デスナイトVSデスナイトで最終クリティカルダメージ増加 X10 ピッグレベルで最終クリティカルダメージ増加 X11 ピッグレベルでモンスターのHP減少 X12 ピッグレベルで料理を追加獲得
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ヒラたん可愛いよおおおおおおおおおおおおちゅっちゅしたいおっおおおおおお 誰からも好かれるヒーラーちゃん。だが男はしね かわいいヒーラーちゃんの自己紹介 育成例 ■純支援ヒーラー PTで活躍できる子。攻撃スキルは一切取らずに支援のみに生きるヒラ。 主に味方の回復や能力上昇を専門とする。 狩りは一切できないので、前衛職と固定ペアPTを組もう。 【ステータス】 ■FAI重視型 主にVITとFAIに振る。ヒラのヒールの回復量はFAIに依存するのでFAIに多めに振る。 VIT 1 3 FAI って感じに 50レベルに達した時点でFAIに振るのを一旦止め、VITに振っていく。 ■FAI極方 FAI極。FAIのみ振り続ける。装備もすべてFAIで固める。完全支援ならこっちに生きろ 99になったらVITに振る。魔法食らわないよ。支援命ならまわよずこっちにするんだ 【よく使うスキル】 必須:ヒール10、エルフィル5、アイアスシール5、ティターンシール5、ノトスシール5、アストラルプロテクト5 (冒険者)体力鍛錬10、ユニオンソウル10 (マジシャン)瞑想10 連盟ボス行く気がないならノトスまで取っていれば充分 完全支援ヒラは基本的にマゾ職であり、 初心者にはオススメしない。 狩りが全く出来ず、辞めていくヒラも最近多い。寄生根性でPTに入りましょう。 気軽に声がかけれない奴には茨の道だから気をつけろ みんなもヒーラーちゃんがいたらなるべく狩り連れてってあげてねほしみ ■ヒール計算式 ヒールLv1 120+ベースLv/2*FAI*0.175
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ペット 卵ダンジョンで得られたカードから召喚する事が出来る。 攻撃などはせずバフ担当キャラ。 キャラクターによって物理攻撃力を強化したり魔法攻撃力を強化したりと差が有るので、物理編成に魔法攻撃ペット等のように成ってしまうと若干損する事も有るので要注意。 進化の段階 費用 必要ペットカード 1 0 50 2 100,000 200 3 300,000 500 4 500,000 1,000 5 1,000,000 2,000 6 2,000,000 5,000 7 3,000,000 10,000 8 5,000,000 15,000 9 10,000,000 20,000 10 20,000,000 30,000 11 40,000,000 45,000 12 13 性能一覧 ペットの名前 アクティブスキル パッシブスキル ルディ 輝く鼻 魔法攻撃力増加 ランダムで味方1人のクリティカル確率を2秒間7%増加 アイテムドロップ確率増加 スキルクールタイム減少 ロネ 鋭い猫の爪 物理攻撃力増加 ランダムで味方1人のクリティカル確率を2秒間7%増加 ゴールド獲得量増加 受けるダメージ減少 クラビ 鋭いカニ爪 魔法攻撃力増加 ランダムで味方1人のクリティカルダメージを2秒間15%増加 ボス装備獲得量増加 攻撃速度増加 ベーブ 脂肪シールド すべての攻撃力増加 ランダムで味方1人に最大体力の20%ほどのシールドを追加 ゴールド獲得量増加 生命力の増加 ミミッキ 応援 物理攻撃力増加 味方1人の物理攻撃力を2秒間20%増加 アイテムドロップ確率増加 スキルクールタイム減少 ランシー 封鎖 すべての攻撃力増加 ランダムで敵1人を2秒間沈黙 ボス装備獲得量増加[スキル説明] ダメージ減少 ウィンキー ウィンガルジアム すべての攻撃力増加 味方1人のすべての攻撃力を15%増加 ボス装備獲得量増加[スキル説明] スキルクールタイム減少 ドラゴニ 咆哮 魔法攻撃力増加 味方1人の魔法攻撃力を20%増加 アイテムドロップ確率増加 生命力の増加
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High Priest High Priest概要基本的役割 タイプI=D=Vフラット V D I I=D V D=V I I=V D 殴り Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 プリーストの上位2次職。 仲間が危機に瀕した時、 それを一気に覆す程の凄まじい力を持つ。 基本的役割 ブレス、IA、アスム、マニピの基本セットに加え、サフラやLA、アスペといった殲滅補助、SW/ニューマやバックサンク、ヒールの防御/回復を一手に引き受け、VIT型であればその上に前衛までこなすこともある。 あらゆるダンジョンにおいてPTの核となり、臨時においても圧倒的な高需要を維持している。 タイプ 得意な支援、苦手な支援などを記述する。 基本的には得手不得手というだけで、スキル次第で大体何でもこなせる。 I=D=Vフラット 前衛支援、後衛支援、大PT支援と満遍なくこなす。 殆どのタイプはこのフラットから好みでどれかを多めにしてどれかを少なめにするといったアドリブで成立していく。 V D I 後衛支援が得意。INTが低いため大PTやGXなどの狩りではSPに問題が出ることもある。 I=D V 自身が前に出ない大PTや前衛とのペアに特化したタイプ。豊富なSPと高速詠唱を両立する。スタンに弱い。 ME型に多いタイプ。 D=V I 対人型と呼ばれ、狩り支援ではSPとヒール量に問題が生じる。が、完成してしまえば、大人数支援以外ならば問題なくこなすことができる。 I=V D 遅い詠唱は大人数には不向き。少人数では全タイプ最高の安定感を保ち、その耐久力は時に不沈艦と称される。ペアならばどんな職/狩場でもこなせる。 殴り 支援型に比べると狩場は狭いが、前衛とのペアには支援型よりも向いていたりする。 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成 注※ あらゆるダンジョンにおいて必須職とされる唯一の職であり、他職ページに記載した狩場のいずれにも参加することになる。ヒールにブレスやIA、アスム、マニピなどはPTならばあって当たり前、あることが前提で他職もステ/スキルをくみ上げているためである。 そういった事情から、ハイプリーストの狩場については当ページには記載しないため、他職ページから参照してほしい。
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(酒気帯び運転の禁止) 第六十五条 何人も、酒気を帯びて(身体に政令で定める程度以上に アルコールを保有する状態にあることをいう。以下同じ。)、車両等 を運転してはならない。 (過労運転等の禁止) 第六十六条 何人も、前条に規定する場合のほか、過労、病気、薬物 の影響その他の理由により、正常な運転ができないおそれがある状態 で車両等を運転してはならない。 --------------------------------------------------- ブレラ珍走団の違法性について-3 アルコール-3 563 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2010/09/23(木) 13 59 50 ID bX1jrYI+0 計算式だとこうらしい あくまでも目安ですが、アルコールが抜けるまでの計算式があります。 1.あなたが1時間に処理できる純アルコール量を計算します。 あなたの体重×0.1g 例)70kgの人は・・・70×0.1g=7g/時(a) 2.あなたが飲んだ純アルコールの量を計算します。 アルコール度数(%)×量(CC) 例)4.5%のビール大瓶(633cc)2本は・・・4.5%×633cc×2≒57g(b) 3.純アルコール量を1時間で処理できる量で割ります。 bg÷ag=アルコール処理時間 例)57g÷7g=約8時間 法的には ちなみに法的には「飲酒から8時間以上経過して、なおかつアルコールが基 準値未満の場合」という定義があります らしい アウトだなwww --------------------------------------------------- さて実際に計算してみよう。 度数 容量 アルコール量(cc) ワイン1270084 ワイン1270084 ワイン1270084 焼酎25720180 酎ハイ6本52100105 ビール6本53000150 合計:687cc 6人で平均化した量を摂取したとして、1人当たり114cc 上の式で考えると、100kgの人でも10時間以上かかる 50kgの人なら、20時間以上だ。 その分飲まないことは想像できるが、しかし同様に10時間程度は必要だろう ということで、朝食後であっても酩酊運転に相当する状態であったと推測できる
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VIP ランク 効果 台詞 元ネタ ピンクピューマ 1 映画産業カテゴリの費用減少 「毛皮は手入れが滅茶苦茶大変だぜ…俺を信じなって」 ピンクパンサー ドゥームガイ 3 映画産業カテゴリのボーナス時増加量増加 「俺は炎が効かなくてね。お前の席無ぇから」 ラブ&ロブ 1 音楽産業カテゴリの費用減少 「あれは何だったんだ?あれこそ最悪だ!火も無きゃエネルギーも無く、「無」さえ無い!」 ヘイツ 4 音楽産業カテゴリのボーナス時増加量増加 「おい、ここまで絶句したのは私の友人の恋人達が大勢現れて以来だぞ」 ハデス(ヘラクレス) 9 ゲーム産業カテゴリの費用減少 「」 14 ゲーム産業のカテゴリのボーナス時増加量増加 「」 13 印刷産業カテゴリの費用減少 「」 ロボコップ、ロックマン アン・ミュニション 17 軍事カテゴリのボーナス時増加量増加 *バキューン* アニー・オークレイ(射撃名手)、キラー(スーパーマリオ) 看護師レッチド 19 プラシーボカテゴリの費用減少 *恐ろしい音* 看護師ラチェッド(カッコーの巣の上で)、ナース(サイレントヒル) ハンニバル・タヴィウス 22 プラシーボカテゴリのボーナス時増加量増加 ハンニバル・レクター(ハンニバル)、オットー・オクタヴィウス/ドクター・オクトパス(MARVEL) ハイゼンイーブル 29 木カプセルでのサイエンス獲得量増加 「レーザー搭載ザメは、この世界で交渉が不可能なものだ」 ハイゼンベルク(ブレイキング・バッド)、Dr.イーブル(オースティン・パワーズ) フレッド・ドストーン・タイソン 50 石カプセルでのサイエンス獲得量増加 「ベッドロック・シティは惑星じゃないぞ」 フレッド・フリントストーン(原始家族フリントストーン)、ニール・ドグラース・タイソン(天体物理学者、作家、俳優) グルートの女王 38 木カプセルでのカード獲得量増加 「私はハートのグルート!」 グルート(MARVEL)、ハートの女王(不思議の国のアリス) ガングリム 78 石カプセルでのカード獲得量増加 レミー・ルボー/ガンビット、ベン・グリム/ザ・シング(MARVEL)
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武器開発 武器の開発度増加量は個別に設定されている。 開発度の進み具合はミッションの難易度(ドクロの数)×クリアタイム×増加量で計算されている。(しかしミッション毎に10分が限界) 武器開発ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン ミサイル 投擲武器 設置武器 近接武器 武器開発フローチャート 威力増加はダメージ武器全てに共通ですので省略します。 ハンドガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1 初期装備 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 2 サプレッサー耐久上昇携行弾数増量 研究LV.2 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 3 サプレッサー耐久上昇 研究LV.42 医療LV.27 諜報LV.27 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 4 サプレッサー耐久上昇 研究LV.64 医療LV.53 諜報LV.53 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 5 サプレッサー耐久上昇 研究LV.78 医療LV.63 諜報LV.63 × EZ GUN(LIFE回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(LIFE回復弾) 3 LIFE回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(LIFE回復弾) 4 LIFE回復量増大 研究LV.63 医療LV.50 諜報LV.50 × EZ GUN(LIFE回復弾) 5 LIFE回復量増大 研究LV.83 医療LV.83 諜報LV.83 × EZ GUN(気力回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(気力回復弾) 3 気力回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(気力回復弾) 4 気力回復量増大 研究LV.61 医療LV.48 諜報LV.48 × EZ GUN(気力回復弾) 5 気力回復量増大 研究LV.79 医療LV.79 諜報LV.79 × PM 2 研究LV.15 〇 PB/6P9 3 サプレッサー装備 研究LV.48 諜報LV.28 PMランク2開発済 〇 PB/6P9 4 研究LV.71 諜報LV.66 × M1911A1 1 研究LV.8 〇 M1911A1 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.26 諜報LV.10 × M1911A1カスタム 3 研究Lv.45 M1911A1ランク2開発済 〇 M1911A1カスタム 4 サプレッサー装備重量増加 研究LV.57 諜報LV.45 × M1911A1カスタム 5 研究LV.73 諜報LV.73 × C96 3 研究LV.49 〇 C96 4 フルオート射撃可能 研究LV.62 × C96 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量 研究LV.78 × M19 3 研究LV.47 〇 M19 4 ロングバレル装備集弾性能強化重量増加 研究LV.70 × M19 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.82 スキル【光学技術】 × カンプピストル 4 研究LV.84 〇 カンプピストル 5 ライフルストック装備命中精度向上集弾性能強化カムフラ率低下重量増加 研究LV.92 × 支援補給マーカー射出器 3 研究LV.41 諜報LV.24 〇 支援補給マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.55 諜報LV.44 × 支援補給マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.75 諜報LV.75 × 支援砲撃マーカー射出器 3 研究LV.43 諜報LV.25 〇 支援砲撃マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.67 諜報LV.53 × 支援砲撃マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.80 諜報LV.80 × バナナ 1 研究LV.17 糧食LV.3 〇 ショットガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 水平二連ショットガン 1 研究LV.12 〇 水平二連ショットガン 2 ソードオフリロード時間短縮カムフラ率上昇軽量化 研究LV.27 × 水平二連ショットガン 3 リロード時間短縮 研究LV.47 × 水平二連ショットガン 4 リロード時間短縮 研究LV.60 × 水平二連ショットガン 5 リロード時間短縮 研究LV.85 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 3 リロード時間短縮 研究LV.64 水平二連ショットガンランク2開発済 〇 水平二連ショットガン(ゴム弾) 4 リロード時間短縮 研究LV.71 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 5 リロード時間短縮 研究LV.87 × M37 2 研究LV.29 〇 M37 3 銃身延長装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.52 × M37 4 サプレッサー装備 研究LV.67 諜報LV.53 × M37 5 研究LV.88 諜報LV.88 × M37(ロングバレル) 4 ライフルストック装備集弾率向上重量増加 研究LV.69 M37ランク3開発済 × M37(精密射撃モデル) 5 スコープ装備重量増加 研究LV.94 × SPAS-12 3 研究LV.60 〇 SPAS-12 4 装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.71 × SPAS-12 5 研究LV.92 × CAW 5 研究LV.97 〇 アサルトライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M16A1 1 初期装備 × M16A1 2 研究LV.28 × M16A1 3 サプレッサー装備行動抑止性能強化重量増加 研究LV.50 諜報LV.30 × M16A1(ショットガン装備) 4 ショットガン装備重量増加 研究LV.63 諜報LV.50 M16A1ランク3開発済 〇 M16A1(ショットガン装備) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.80 諜報LV.80 スキル【光学技術】 〇 パトリオット 5 研究LV.99 スキル【愛国者】 M16A1(STG)ランク4開発済 〇 M16AI(グレネード) 4 グレネード装備重量増加 研究LV70 諜報LV.56 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(グレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.86 諜報LV.86 スキル【光学技術】 〇 M16AI(スモークグレネード) 4 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.69 諜報LV.55 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(スモークグレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.83 諜報LV.83 スキル【光学技術】 〇 M653 3 研究LV.49 M16A1ランク2開発済 〇 M653 4 サプレッサー装備カムフラ率低下重量増加 研究LV.65 諜報LV.52 × M653(グレネードランチャー装備) 5 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(ショットガン装備) 5 ショットガン装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(スモークグレネード) 5 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.73 諜報LV73 M653ランク4開発済 〇 RK47 1 研究LV.19 〇 RK47(グレネードランチャー装備) 2 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.32 RK47ランク1開発済 〇 RK47(スモークグレネード) 2 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.34 RK47ランク1開発済 〇 ADM63 3 フォアグリップ装備 研究LV.54 RK47(GL)ランク2開発済 〇 ADM65 4 リコイルバッファ装備 研究LV.65 ADM63ランク3開発済 〇 ADM65 5 研究LV.90 × RPK 4 研究LV.81 〇 RPK 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.94 × FAL 2 研究LV.29 〇 FAL 3 短銃身化行動抑止性能強化取り回し改善軽量化 研究LV.45 × FAL 4 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.67 スキル【光学技術】 × SUG 5 研究LV.84 〇 G11 5 研究LV.76 〇 種子島 5 研究LV.89 スキル【大和魂】 〇 サブマシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M10 1 研究LV.9 〇 M10(サプレッサー装備) 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.30 諜報LV.12 M10ランク1開発済 × M10(バレルジャケット装備) 3 バレルジャケット装備命中精度向上 研究LV.49 M10(サプレッサー装備)ランク2開発済 〇 Uz61 2 研究LV36 〇 Uz61 3 サプレッサー装備重量増加 研究LV.45 諜報LV.27 × Uz61 4 研究LV.62 諜報LV.49 × MP5A2 3 研究LV.51 〇 MP5A2 4 サプレッサー装備 研究LV.69 諜報LV.55 × MP5SD2 5 サプレッサー内蔵 研究LV.85 諜報LV.90 MP5A2ランク4開発済 〇 M1928A1 1 研究LV.19 〇 M1928A1 2 グリップ装備命中精度向上反動軽減 研究LV.25 × M1928A1 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.56 × スナイパーライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M1C 1 研究LV.7 〇 M1C 2 主観倍率3段階変更可能集弾性能強化 研究LV.28 × M1C(気力回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.52 医療LV.41 M1Cランク2開発済 〇 M1C(気力回復弾) 4 研究LV.56 医療LV.54 × M21 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.58 M1Cランク2開発済 〇 M21 4 ショートバレル換装集弾性能強化軽量化 研究LV.70 × M21 5 サプレッサー装備重量増加 研究LV.92 諜報LV.92 × M700 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.42 〇 M700(ブルバレルモデル) 4 ブルバレル装備反動軽減集弾性能強化重量増加 研究LV.73 × M700(ブルバレルモデル) 5 研究LV.88 × M700(LIFE回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.54 医療LV.32 〇 M700(LIFE回復弾) 4 集弾性能強加 研究LV.68 医療LV.54 × モシンナガン 1 研究LV.14 医療LV.2 〇 モシンナガン 2 主観倍率3段階変更可能 研究LV.27 医療LV.10 × モシンナガン 3 スケルトンストック装備軽量化 研究LV.54 医療LV.32 × モシンナガン 4 研究LV.59 医療LV.57 × モシンナガン 5 サプレッサー装備集弾性能強加重量増加 研究LV.91 医療LV.93 諜報LV.93 × SVD 2 研究LV.27 〇 SVD 3 研究LV.52 × SVD(弾倉容量増加) 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.62 SVDランク3開発済 × SVD(ナイトビジョン) 5 暗視サイト装備重量増加 研究LV.93 SVD(弾倉容量増加)ランク4開発済 〇 WA2000 3 研究LV.48 〇 WA2000 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.75 × WA2000 5 研究LV.84 × PTRD1941 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.82 スキル【対戦車ライフル設計】 〇 PTRD1941 5 研究LV.94 スキル【対戦車ライフル設計】 × PTRS1941 5 研究LV.96 スキル【対戦車ライフル設計】 PTRD1941ランク4開発済 〇 『ステルスガン。』 2 研究LV.58 諜報LV.23 〇 『ステルスガン。』 3 バッテリー容量増強 研究LV.77 諜報LV.66 × 『ステルスガン。』 4 バッテリー容量増強 研究LV.88 諜報LV.90 × 『レールガン。』 3 研究LV.75 スキル【電磁兵器設計】 〇 『レールガン。』 4 研究LV.89 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』 5 研究LV.99 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』用ダイナモ 3 研究LV.76 スキル【電磁兵器設計】 〇 マシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M60 1 研究LV.14 〇 M60(徹甲弾) 2 研究LV.50 M60ランク1開発済 〇 M60(ショートバレル) 3 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.70 × M60(ショートバレル) 4 研究LV.80 × M63A1 3 研究LV.65 〇 M63A1 4 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.75 × M63A1 5 研究LV.91 × PKM 1 研究LV.27 〇 PKM 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.34 × PKM 3 研究LV.56 × PKM 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.68 × PKM 5 ショートバレル換装軽量化取り回し改善 研究LV.79 × MG3 2 研究LV.37 〇 MG3 3 徹甲弾装備 研究LV.64 〇 MG3 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.74 × MG3 5 研究LV.87 × M134 5 研究LV.98 スキル【M134設計】 〇 『電磁波照射ガン。』 5 研究LV.97 諜報LV.82 スキル【電磁兵器設計】 〇 ミサイル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 設計図 LAW 1 MAIN OPS:サンディニスタ司令官接触にてイベント入手 × LAW 2 研究LV.38 × LAW 3 研究LV.55 × LAW 4 研究LV.71 × M202A1 3 研究LV.66 LAWランク2開発済 〇 M202A1 4 研究LV.76 〇 M202A1 5 研究LV.95 × RPG2 1 研究LV.12 〇 RPG7 2 研究LV.34 RPG2ランク1開発済 〇 RPG7 3 研究LV.64 × RPG7 4 研究LV.78 × FIM-43 3 研究LV.22 〇 XFIM-92A 4 研究LV.73 FIM-43ランク3開発済 〇 XFIM-92A 5 ロックオン性能向上 研究LV.86 × カールグスタフM2 2 研究LV.24 〇 カールグスタフM2 3 研究LV.57 × カールグスタフM2 4 研究LV.66 × カールグスタフM2 5 研究LV.83 × カールグスタフM2(榴弾) 3 研究LV.55 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(榴弾) 4 研究LV.69 × カールグスタフM2(榴弾) 5 研究LV.86 × カールグスタフM2(フルトン) 3 研究LV.74 医療LV.56 諜報LV.67 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(フルトン) 4 携行弾数増量 研究LV.82 医療LV.69 諜報LV.71 × カールグスタフM2(フルトン) 5 携行弾数増量 研究LV.89 医療LV.93 諜報LV.89 × M47 5 研究LV.98 〇 『人間パチン虎。』用支柱 1 研究LV.51 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 1 研究LV.53 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 2 研究LV.74 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 3 研究LV.90 〇 投擲武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 グレネード 1 初期装備 × グレネード 2 研究LV.30 × グレネード 3 研究LV.43 × グレネード 4 研究LV.61 × グレネード 5 研究LV.81 × スタングレネード 1 研究LV.10 〇 スタングレネード 2 効果範囲強化 研究LV.26 × スタングレネード 3 効果範囲強化 研究LV.40 × スタングレネード 4 効果範囲強化 研究LV.63 × スタングレネード 5 効果範囲強化 研究LV.91 × スモークグレネード 1 研究LV.7 〇 スモークグレネード 2 発煙時間延長 研究LV.21 × スモークグレネード 3 発煙時間延長 研究LV.39 × スモークグレネード 4 発煙時間延長 研究LV.58 × スモークグレネード 5 発煙時間延長 研究LV.77 × チャフグレネード 1 研究LV.17 諜報LV.3 〇 チャフグレネード 2 効果時間延長 研究LV.29 諜報LV.13 × チャフグレネード 3 効果時間延長 研究LV.57 諜報LV.34 × チャフグレネード 4 効果時間延長 研究LV.80 諜報LV.64 × チャフグレネード 5 効果時間延長 研究LV.93 諜報LV.93 × 空弾倉 1 初期装備 × スモークグレネード(赤) 1 研究LV.40 〇 スモークグレネード(青) 2 研究LV.53 × スモークグレネード(緑) 3 研究LV.60 × スモークグレネード(黄) 4 研究LV.68 × スモークグレネード(黒) 5 研究LV.93 × 支援補給マーカー(投擲型) 2 研究LV.22 諜報LV.8 〇 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 研究LV.29 諜報LV.11 〇 『電磁ネット。』 2 研究LV.96 諜報LV.96 スキル【電磁兵器設計】 〇 睡眠ガスグレネード 1 研究LV.42 医療LV.23 〇 睡眠ガスグレネード 2 催眠効果強化 研究LV.53 医療LV.36 × 睡眠ガスグレネード 3 催眠効果強化 研究LV.65 医療LV.54 × 睡眠ガスグレネード 4 催眠効果強化 研究LV.85 医療LV.83 × 睡眠ガスグレネード 5 催眠効果強化 研究LV.95 医療LV.95 × 設置武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 C4爆弾 1 研究LV.12 〇 C4爆弾 2 研究LV.28 × C4爆弾 3 研究LV.51 × C4爆弾 4 研究LV.59 × C4爆弾 5 研究LV.82 × クレイモア地雷 1 研究LV.13 〇 クレイモア地雷 2 研究LV.21 × クレイモア地雷 3 研究LV.42 × クレイモア地雷 4 研究LV.56 × クレイモア地雷 5 研究LV.72 × 雑誌 1 研究LV.13 〇 雑誌 2 拘束時間延長 研究LV.23 × 雑誌 3 拘束時間延長 研究LV.41 × 雑誌 4 拘束時間延長 研究LV.59 × 雑誌 5 拘束時間延長 研究LV.77 × 週刊ファミ通 1 研究LV.20 〇 電撃PlayStation 1 研究LV.20 〇 電撃ゲームス 1 研究LV.20 〇 週刊少年マガジン 1 研究LV.20 〇 対戦車地雷 1 研究LV.15 〇 対戦車地雷 2 研究LV.31 × 対戦車地雷 3 研究LV.52 × 対戦車地雷 4 研究LV.73 × 対戦車地雷 5 研究LV.90 × デコイ 1 研究LV.23 〇 デコイ 2 強度向上 研究LV.31 × デコイ 3 強度向上 研究LV.46 × デコイ 4 強度向上 研究LV.61 × デコイ 5 強度向上 研究LV.74 × 空中機雷 1 研究LV.25 〇 空中機雷 2 研究LV.37 × 空中機雷 3 研究LV.43 × 空中機雷 4 研究LV.66 × 空中機雷 5 研究LV.87 × 睡眠ガス地雷 5 研究LV.62 医療LV.52 諜報LV.63 〇 料理本 1 研究LV.22 〇 料理本 2 拘束時間延長 研究LV.32 食糧LV.7 × 料理本 3 拘束時間延長 研究LV.44 食糧LV.21 × 料理本 4 拘束時間延長 研究LV.66 食糧LV.47 × 料理本 5 拘束時間延長 研究LV.81 食糧LV.76 × 支援補給マーカー(設置型) 1 研究LV.24 諜報LV.4 〇 支援砲撃マーカー(設置型) 1 研究LV.9 〇 近接武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 スタンロッド 1 初期装備 × 武器開発フローチャート + ハンドガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ハンドガン MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ├ ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) └ ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) PM └ ─ PB/6P9 ─ PB/6P9 M1911A1 M1911A1 └ ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) C96 ─ C96 ─ C96 M19 ─ M19 ─ M19 K.PISTOL ─ K.PISTOL SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. STRIKE MK. ─ STRIKE MK. ─ STRIKE MK. BANANA + ショットガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ショットガン TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. └ ─ TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) M37 ─ M37 ─ M37 ― M37 └ ─ M37(LB) ― M37(SNP) SPAS-12 ― SPAS-12 ― SPAS-12 CAW + アサルトライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 アサルトライフル M16A1 ─ M16A1 ┬ M16A1 ― M16A1(STG) ┬ M16A1(STG) | | └ PATRIOT | ├ M16A1(GL) ― M16A1(GL) | └ M16A1(SGL) ― M16A1(SGL) └ M653 ― M653 ┬ M653(GL) ├ M653(STG) └ M653(SGL) RK47 ┬ RK47(GL) ┐ | └ ADM63 ┐ | └ ADM65 ― ADM65 └ RK47(SGL) RPK ― RPK FAL ― FAL ― FAL SUG G11 MUSKET + サブマシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 サブマシンガン M10 ― M10(SP) ┐ └ M10(BJ) Uz61 ― Uz61 ― Uz61 MP5A2 ― MP5A2 ┐ └ MP5SD2 M1928A1 ─ M1928A1 ─ M1928A1 + スナイパーライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 スナイパーライフル M1C ─ M1C ┐ ├ M1C(MR) ─ M1C(MR) └ M21 ― M21 ― M21 M700 ― M700(BB) ― M700(BB) M700(LR) ― M700(LR) M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT SVD ─ SVD ─ SVD(HC) ┐ └ SVD(NV) WA2000 ― WA2000 ― WA2000 PTRD1941 ┬ PTRD1941 └ PTRS1941 STLTH GUN ― STLTH GUN ― STLTH GUN RAIL GUN ― RAIL GUN ― RAIL GUN RG DYNAMO + マシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 マシンガン M60 ┐ └ M60(AP) ― M60(SB) ― M60(SB) M63A1 ― M63A1 ― M63A1 PKM ─ PKM ─ PKM ─ PKM ― PKM MG3 ― MG3 ― MG3 ― MG3 M134 EMW GUN + ミサイル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ミサイル LAW ─ LAW ┬ LAW ─ LAW └ M202A1 ─ M202A1 ─ M202A1 RPG2 ┐ └ RPG7 ─ RPG7 ─ RPG7 FIM-43 ┐ └ XFIM-92A ─ XFIM-92A C.GUSTAV ┬ C.GUSTAV ─ C.GUSTAV ― C.GUSTAV ├ C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) └ C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) M47 SLING POST SLING BAND ― SLING BAND ― SLING BAND + 投擲武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 投擲武器 GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. EMPTY MAG. SMK G.(R) ─ SMK G.(B) ─ SMK G.(G) ─ SMK G.(Y) ─ SMK G.(BK) SUPPLY MK. STRIKE MK. EM NET SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. + 設置武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 設置武器 C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE FAMITSU DPS(R) DNGK GAMES W.MAGAZINE AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. FULTON M. COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK SUPPLY MK. STRIKE MK. + 近接武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 近接武器 STUN ROD M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06 名前
https://w.atwiki.jp/mikagamisekai/pages/65.html
蓬莱山輝夜 加入場所 船で移動できるようになった後、月夜の径で話かけて合流 ステータス倍率 HP★★★★☆ MP★★★★☆ 攻撃★★☆ 防御★★★ 魔攻★★★★☆ 魔防★★★★★☆ 命中★★★★☆ 回避★★☆ スキル詳細 スキル名 前提スキル 種別 対象 消費MP 詠唱時間 効果 蓬莱人 パッシブ 無し 0 0 無限に再生する体。自分のターン開始時にHPが少し回復。スキルレベルに応じて回復量増加。 ミステリウム パッシブ 無し 0 0 攻撃した時に自分のMPを少し回復。スキルレベルに応じて回復量増加。 須臾の力 アクティブ キャラ 仲間一人の行動速度を増加させる。スキルレベルに応じて増加量増加。 須臾の世界 須臾の力10 アクティブ 使用者 仲間全員の行動速度を増加させる。スキルレベルに応じて増加量増加。 永遠の時間 アクティブ キャラ 敵単体の行動速度を減少させる。スキルレベルに応じて減少量増加。 永遠と須臾の罪人 須臾の世界1永遠の時間10蓬莱人1 パッシブ 無し 0 0 永遠の時を生きる罪人。スキルレベルに応じて停止状態に耐性。 ライフスプリングインフィニティ 蓬莱人5 アクティブ キャラ 0 対象のHPが毎ターン少しずつ回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 金閣寺の一枚天井 ブリリアントドラゴンバレッタ3 アクティブ 床 巨大な天井で押しつぶす。広範囲に光属性の魔法ダメージ。 ブディストダイアモンド サラマンダーシールド1 アクティブ キャラ 対象の防御が一時的に増加。スキルレベルに応じて増加量増加。 サラマンダーシールド アクティブ 床 床に一定のダメージから身を守るバリアを作る。スキルレベルに応じて耐久力増加。 ブリリアントドラゴンバレッタ アクティブ 床 広範囲に光属性の魔法ダメージ。 蓬莱の玉の枝 ブリリアントドラゴンバレッタ10ブディストダイアモンド5ライフスプリングインフィニティ5サラマンダーシールド5 アクティブ 床 本物の難題。広範囲に光属性の超魔法ダメージ。 永夜返し 永遠と須臾の罪人1蓬莱の玉の枝5 アクティブ 使用者 0 次に受けるダメージを反射。スキルレベルに応じて反射率増加。 カリスマ パッシブ 無し 0 0 身から溢れるカリスマで周囲の仲間を力づける。自分の周辺の仲間の全ステータス増加。スキルレベルに応じて増加量増加。 特徴 永遠の時を生きる罪人。妹紅から目の仇にされている。 最初から武器・防具・盾・装飾品をフルで持っているという恵まれた待遇。加入してしばらくは初期装備のままで大丈夫だろう。 HP、MP、魔攻の伸びが良く、特に魔防が突出している。しかし十二単が重いのか回避力が非常に低く攻撃、防御の伸びも少し悪い。 スキルには魔法系が多いので主に後衛辺りで運用する事になる。自らのHPを毎ターン回復させるスキルがあるので意外としぶとく戦える。 光属性の攻撃を使う一方、味方を支援する魔法も多々ある。主に行動速度を上げたり選択した対象のHPを回復させたりする事が出来、 これらは鈍足な仲間や前線で戦う仲間に対して有効。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/1329.html
Michiel de Ruyter (1607/3/24 - 1676/4/29) オランダの軍人、海軍提督 最初の切手/出身国最初の切手(1907年、オランダ発行)
https://w.atwiki.jp/rvbserver/pages/45.html
ダイナスティ防具シリーズの鯖独自仕様の一覧です(細かい数値は記載がないのでそのまま翻訳します) マモンの鍛冶屋で胴体上+150GBで特殊アビリティを付与できます 職制限がないので どのOPを装備しても装備効果は得られます 効果を見た限りではソウルオブダイナスティI の効果に似せてある様です フォーラム原文ページは↓ http //forums.infinitel2.com/viewtopic.php?f=28 t=12586 p=107144 sid=8519c769d9d61d0464757267d6dac7ea sid=fbcf66bf6dad3c3e3e35611e5bfc40d6#p107144 本鯖の仕様一覧ページは↓ http //line2.awe.jp/pa/dm_PFULL/grade_S/index.html 重装備 シールドマスター STR -2 CON +2 P. Def +5.4% Maximum HP +492 HP Gain (from heals) +3% 闇耐性 ショック耐性 ウェポンマスター CON -2 STR +2 P. Atk +5.4% Maximum HP +492 闇耐性 クリティカルダメージ/クリティカル確率増加 フォースマスター DEX -2 STR +2 P. Atk +5.4% Maximum HP +492 闇耐性 気力Lv増加(?) 気力消費スキルのクリティカル発生増加(?) Increases Level of Sonic Focus/Forced Focus on CriticalHits アクティブスキルの消費MP減少 バードマスター CON -2 STR +2 P- Def +5.4% Maximum HP +492 闇耐性 シンガーの攻撃力増加(?) ダンスがアクティブです・・・なんだそりゃ(?) Increased Physical Attack While Songs and/or Dances Are Active 歌踊りスキルの消費MP減少 軽装備 ダガーマスター CON -2 DEX +2 Evasion +4.3 Atk. Speed +2.66% Maximum HP +492 闇耐性 ホールド耐性 ボウマスター CON -2 DEX +2 Accuracy +4.3 Atk. Speed +2.66% Maximum MP +321 闇耐性 MP回復ボーナス フォースマスター STR +1 DEX +1 CON -2 P. Atk 5.4% Maximum HP +492 闇耐性 スキル使用時MP減少 ウェポンマスター STR +2 CON -2 P. Atk 5.4% Maximum HP +321 闇耐性 クリティカルダメージ/クリティカル確率増加 エンチャンターマスター(Builderのミスでこの仕様では無いです。公式基準でした) STR -2 CON +2 DEX +2 P. Atk +2.66% P. Def +2.66% Casting Speed +10% Atk. Speed +5.4% Maximum HP +492 サマンマスター STR -2 CON +2 DEX +2 P. Atk +2.66% P. Def +2.66% Casting Speed +10% Atk. Speed +5.4% Maximum HP +492 ローブ ヒールマスター INT -2 MEN +2 WIT +2 Casting Speed +15% Maximum MP +321 闇耐性 魔法がキャンセルされる確率減少 ヒールの回復量増加 エンチャンターマスター INT -2 MEN +2 WIT +2 Casting Speed +15% Maximum MP +321 闇耐性 魔法がキャンセルされる確率減少 消費MP減少 ウィザードマスター INT +2 WIT +2 MEN -2 Casting Speed +15% Maximum MP +321 闇耐性 サモンマスター INT -2 MEN +2 WIT +2 P. Atk +2.6% P. Def +2.6% Casting Speed +15% Maximum MP +321 闇耐性