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Name Psychpomp HP 1650 移動速度 145 特徴 Psychopompの使用例 スキル【LMB】1.SoulBolt(ソウルボルト) 【RMB】2.EssenceRenewal(エッセンスリニューアル) 【Sp】3.MindTransfer(マインドトランスファー) 【Q】4.TerrifyingScream(テリファイングスクリーム) 【E】5.SpiritualLink(スピリチュアルリンク) 【R】6.TheOtherSide(ジアザーサイド) 【F】7.GuardianSpirit(ガーディアンスピリット) 特徴 高ダメージを出せるが、その分ヒール量は少なめ。 ジャンプの使いづらさや他のスキル特性も相まって、かなり使いこなすには修練が必要。 範囲スペルブロックが強力 Psychopompの使用例 しぇぱぶろPsychopompの使い方を参照 追記 Spiritual Linkがとても優秀なのでクールダウン毎に当てに行きましょう。 0.6秒キャストで合計30ダメージのスキルなんざこれくらいです、しかもSoul Bindは試合をひっくり返す威力を秘めてます。 スキル 【LMB】1.SoulBolt(ソウルボルト) 対象に140ダメージを与え、自身には「Soul」の効果を与える。 Soul:6秒間、次に敵から受けるダメージを20%減少し、Soul Bolt の与えるダメージを10増加させる。 この効果は3回までストックされ、ダメージを受けるごとに1消費される。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.5s 射程 96 速度 210 エナジーゲイン 9% 【RMB】2.EssenceRenewal(エッセンスリニューアル) 対象地点に回復する遠距離攻撃を放ち、一番近くの味方のヘルスを160回復する。回復に成功した場合、自身は「Soul」の効果を得る。着弾点より遠ければ遠いほど回復量は減少する bold(){Soul}:6秒間、次に敵から受けるダメージを20%減少し、Soul Bolt の与えるダメージを10増加させる。 この効果は3回までストックされ、ダメージを受けるごとに1消費される。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.65s 射程 135 速度 300 範囲 26 エナジーゲイン 7% 【Sp】3.MindTransfer(マインドトランスファー) 敵にも味方にも使え、ヒットした対象と自身の場所が入れ替わる。対象が敵であるならば160ダメージと「Slow」の効果を与え、味方であるならばお互いに150回復する。 Slow:2秒間移動速度が25%ダウンする。 ★EXスキル[Mind Flux(マインドフラックス)] 対象地点に移動。 敵と衝突した場合、敵に160ダメージを与えて弾き飛ばす。 Psychopompは衝突した地点に現れる。 Slow:3秒間移動速度が50%ダウンする クールダウン 7.5s キャストタイム 0.4s(0.25s) 射程 120 速度 280 エナジーゲイン 12%(0%) 【Q】4.TerrifyingScream(テリファイングスクリーム) 自分の周囲の敵に「Spell Block」と「Slow」の効果を与える。 Spell Block:0.6秒間次に使用するスキルを中断し、そのスキルを3秒間使えなくする。 Slow:2秒間移動速度を25%ダウンさせる。 ★EXスキル[Death Scream(デススクリーム)] 周囲の敵に「Fear」を与える。 Fear:1.6秒間、Pyschopompから遠ざかるように強制的に走り出す。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s 範囲 40 ※移動中に使用可能 【E】5.SpiritualLink(スピリチュアルリンク) 敵にヒットした場合3回敵にバウンドし、バウンドするごとにダメージは下がる。ヒットした敵は150/100/50のダメージを受け、「Soul Bind」状態になる。なお、敵の周囲に別の敵がいない場合はPsycho Pompがバウンドの対象となるが、その場合Psycho Pompはダメージも受けず、またバウンド回数にも含まれない。 Soul Bind:6秒間、受けるダメージの20%が追加ダメージとして他の「Soul Bind」状態の味方に与えられる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.6s 射程 123 速度 220 エナジーゲイン 4% 【R】6.TheOtherSide(ジアザーサイド) 対象の味方のかかっている弱体化スキルを全て解除し、透明化かつ無敵状態かつスキルの使えない状態にする。そして2秒間移動速度が20%増加し、効果終了時に自身と周囲の味方を120ヘルス回復する。 クールダウン 11.5s キャストタイム 0.0s 範囲 42 ※移動中に使用可能 【F】7.GuardianSpirit(ガーディアンスピリット) 8秒間の間、Psycho PompのSoul Bolt、Essence Renewal、Spiritual Linkのスキルを真似する精霊を召還する。しかしダメージとヒール量は15%減少する。更に効果時間中は敵から受けた弱体化スキルの効果時間を33%軽減する。なお、この効果は敵によってディスペルされない。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/106.html
FRYさんのミシカル 取得方法 以下のWikiを見たほうが早い http //ja.eq2.wikia.com/wiki/Investigate_the_Death フューリー・アクティベート レイド内の誰か(自身不可)にかけるBuff。 自身の「攻撃ダメージ/4」が、そのプレイヤーのHealMODに加算される。 HealMOD自体には上限がある為、実質8000程度のダメージをあげればMAX。 なお、効果は上書きされず、常にMAXダメージが適用される。 獣のラース WISの10%分がヒール量に、INTの10%分がSpellDamageに加算される。 フェイブルド ミシカル
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ヒーローには4種類の兵科があるが、タレント育成以外では本質的な違いは無い。ステータスやスキルの傾向によって分別されている。 価格は花形ヒーローほど高い傾向があるが、高額なヒーローほどチーム貢献度が高い訳ではない。 実装がver1.7.0以前のヒーローは、エンブレムやルーンでの購入の他、ピースを4つ入手することでも獲得可能。 ピース価格は28000Eのヒーローは548e、21000,24000Eのヒーローは333e。 またヒーローによってはルーンでのみ購入できるスキンが用意されており(ヒーロー本体が購入済みでないと使用不可)、カラースキン(サブスキン)ではキャラの外見、より高価なエリートスキンではキャラとスキルの外見が変化するが、ヒーローの性能は一切変化しない。 各週の6体のフリーヒーローは、所持していなくても使用することが出来る。毎週木曜、主に日本時間で17 30頃に行われるメンテナンスで更新される。 他の仲間と同じヒーローを選ぶことは出来ず、早い者勝ちである。 ※実装がver1.3.0以降のヒーロー(ファイターは風のダンサー以降、メイジは悪党以降、ガーディアンは霊長類の長以降、サポートは鍛冶場の親方以降)とギャンブラーとガイアの番人は、運営がイベントとして特別に選択しない限りフリーになることは無い模様。 ファイター 物理攻撃の主火力となる兵科。通常攻撃や敏捷性に優れ、孤立した敵の襲撃や建物・列車破壊、ボス討伐に向く。 キャラ名 値段 通常攻撃 スキル 流浪のダークエルフイハエリィナ 950E(180R) 遠距離(物理) スタン・範囲攻撃・A攻速UP&P移動速UP・ステルス高速移動&初弾強化 変色迷彩キュイラス 4800E(270R) 近接(物理) 突撃打ち上げスタン・長射程貫通スロー・攻速&移動速度重複UP・ステルス戦闘 遊牧の暗殺者サバエア 17400E(340R) 近接(物理) 飛び掛かり範囲スロー・出血デバブ・鈍化マーク・回復強攻撃 復活した暴君カガックス 17400E(340R) 近接(物理) 強攻撃・遠距離スロー・P減少体力依存攻速&移動速UP・無敵回復カウンター※MPレス、HPコスト型 サンドウォーカーアグディロウシ 24000E(340R) 近接(物理) 範囲防御減少マーク・突撃スロー・攻速上昇・範囲移動スキル封じ デーモンハンターレブモント 28000E(450R) 遠距離(物理) 範囲連射・強攻撃・A移動速UP&P通常範囲攻撃・被ダメージ増加デバフ強攻撃 審問官デブロニー 28000E(450R) 近接(物理) 持続ダメ遠距離範囲デバフ・ワープ6連撃・Aワープ&ダメ増加Pキル時ワープCT終了・飛び掛かり長距離直線範囲スロー 追われたプリンセスアーカルトゥ 28000E(450R) 近接(物理) 直進攻撃R引き寄せorL突撃周囲引き寄せ・R防御無視スロー2連撃orL周囲スロー・RL切替&P通常攻撃持続ダメ・追い込み連続攻撃&ソルジャー即死 風のダンサーアリア・イーグルハート 28000E(450R) 遠距離(物理) マーク強攻撃・前転&足止め(マーク)or強攻撃・通常攻撃A射程増加P物防無視バフ・範囲攻撃 スロー床敷設 森の子ヌート 28000E(560R) 遠距離(物理) 戦闘離脱 復帰周囲スタン・範囲スロー・P攻速上昇A敵探知&逃げ足上昇・超遠距離範囲狙撃 ボーンストーカーエヴィスティックス 28000E(560R) 近接(物理) 飛び掛かり 斬り下がりスタン・被ダメ増加デバフ・P蓄積ダメージカットAスタン&回復・通常2連撃化&移動速度UPスロー無視 ブラッドレターコータブ 28000E(560R) 近接(物理) ダミー作成 ステルス背後ワープ・背後吸収ボーナス強攻撃・スロー&スタン付与持続ダメ・P瀕死時自動回復Aダミー作成 ステルス ザ・シャドウダイリアナ 28000E(560R) 近接(物理) 範囲攻撃・突撃・Pダメ増加デバフ付与Aスタン・対象ランダム5連撃 バトルエンジニアマリザス 28000E(560R) 近接(物理) 時間差スタン攻撃・飛び掛かり範囲攻撃・PHP吸収増加A通常攻撃力ブースト・単体スタン攻撃 ジャベリンウォーリアドラエズナー 28000E(560R) 遠距離(物理) 遠距離攻速低下・斬り下がりスロー・P持続ダメージ&蓄積スタンA射程増加&HP割合追加ダメ・高速化&P倍化 アートフルアサシンチウ・ユエラン ロト専用 近接(物理) 強攻撃・A分身召喚P分身攻撃マーク・背後ワープスロースタン・A一斉突撃P攻撃スキル分身召喚 メイジ 魔法攻撃の主火力となる兵科。攻撃スキルの威力や範囲に優れ、敵集団との戦闘で大きな火力を発揮する。 キャラ名 値段 通常攻撃 スキル マグマの賢人グエアバス 950E(180R) 遠距離(魔法) 連鎖攻撃・高機動&周囲攻撃状態・魔攻上昇・ワープ範囲攻撃 エレメンタルロードミグローブ 3600E(270R) 遠距離(魔法) 範囲スロー・ステルス地雷召喚・魔攻上昇・ダメージ魔方陣 デスブリンガーゴロシア 9000E(320R) 近接(魔法) 直進範囲攻撃・範囲ダメージ魔方陣・P魔攻上昇&A魔吸収上昇・周囲スタン フェイズマスターミスティック 10800E(320R) 遠距離(魔法) 範囲スロー・障壁生成・P通常攻撃特化・トーテム召喚 アーケインウォーリアヴィゲロス 10800E(320R) 遠距離(魔法) MP回収連鎖攻撃・連射スロースタン・P周囲魔防減少 A攻撃スキル強化・分身召喚 死の預言者アーキミトロス 21000E(480R) 近接(魔法) 周囲攻撃バフ・周囲沈黙・P周囲HP割合ダメージ・長距離突撃スタン ハーピースレイヤーアヌイア 24000E(340R) 遠距離(魔法) 近距離拘束吸収・周囲沈黙・S通常攻撃MP割合ブースト・3連ワープ突撃 ギャンブラーマチリー E非買(400R) 遠距離(魔法) 強攻撃・範囲スロースタン・獲得ゴールド上昇・範囲連続スロー ガイアの番人ローレライ E非買(560R) 遠距離(魔法) 範囲攻撃スローorスタン・目潰し持続ダメマーク・Pキル時 A指定時に回復ステルス芝生生成・継続範囲攻撃 悪党ゴールドファー 28000E(560R) 遠距離(魔法) 連鎖被弾回復orスタンマーク・連発周辺ダメージ 回復・追加防御回復or追加ダメージ・連鎖自己回復 回復加速orダメージスロー 病魔の牙アクリディオス E非買(560R) 近接(魔法) 周囲ノックバックスロー・飛び掛かりダメ床敷設 HP吸収・P A攻速ダウン付与・スキルダメージ強化 ダークディバインクーゾー 28000E(560R) 近接(魔法) P持続ダメ疫病追加A魔ダメ増加攻撃・前方範囲スロー・Pキル時疫病拡散A疫病爆破&回復・範囲打ち上げ&持続攻撃人形設置 ストームセレストエクエリア 28000E(560R) 遠距離(魔法) 遠距離範囲沈黙・シールド+移速UPorダメージ+可視化・鈍化攻撃・視界全域攻撃 魔術師メリーナ・スペルマン E非買(560R) 遠距離(魔法) 強攻撃・範囲スロー攻撃・スタン攻撃・A Pスキル強化 ガーディアン 囮と仲間の保護を主とする兵科。耐久力や周囲制圧力に優れ、敵勢を切り崩す際に活躍する。 キャラ名 値段 通常攻撃 スキル 大地の巨人エルフェルン 950E(180R) 近接(物理) 遠距離範囲沈黙・回復カウンターバフ付与・Pスキル回復・範囲スタン 深海の惨殺者キング・リーガ 1800E(180R) 近接(魔法) スローバリア・対多数遠距離攻撃・P集団魔防上昇・カウンター&周囲攻撃バフ 氷原の守護者ロックフィスト 1800E(180R) 近接(物理) 周囲スロー・近接打ち上げ・P物魔防上昇&Aダメージカット・突撃スタン パラディングランドマスタールトヒラン 9000E(320R) 近接(物理) 突撃物防減少・周囲スロー・P周囲物防UP&A集団バリア・デバブ解除&スキル無効 ボーンブレイカーバロックス・フィレラベン 9000E(320R) 近接(物理) 周囲攻撃状態・ノックバック物防ダウン足止め・P移動HP上昇&A物魔防上昇・強制囮&ダメボーナス ガーディアンゴーレム12-B 10800E(320R) 近接(物理) スロー連鎖攻撃・破裂バリア・Aバリア強制爆破&P最大HPUP・物防上昇&周囲トーント※MPレス、ノーコスト型 忘れられた戦士バロンディス 17400E(340R) 近接(物理) スロー・周囲攻撃・Pダメージ割合軽減&Aスキルスタンカウンター・檻生成 サイクロプスポリフェマス 21000E(340R) 近接(物理) ソルジャー瞬殺&回復・遠距離スロースタン・Pダメージカット&Aカウンター・連続周囲スタン 次元を超える者ジョンブラー 28000E(450R) 近接(魔法) チャージ周囲マーク・扇状範囲スローorスタン・P魔吸収+HP回復増加 AHP回復+移動速度増加・周囲引き寄せ+スタン※MPレス、HPコスト型 霊長類の長コツン ロト限定 近接(物理) 引き寄せ強攻撃・突撃・Pシールド展開Aデバフ解除・通常攻撃強化(範囲追加ダメ付与) スキル特殊効果付与 救済をもたらす者ドノバク 28000E(560R) 近接(物理) 長射程攻撃→スタン突撃・P通常攻撃ダメージカットA一定回数ダメージ無効化・スロー防御無視攻撃・範囲通常攻撃力減少デバフ付与攻撃 キャラペースクラウンレッドトロフィクイーン (560R) 近接(魔法?) 突撃周囲スロー・周囲攻撃MP回収蓄積スタン・止め攻撃・P両防上昇A特性変化※MP有、ノーコスト /ノックバック・P周囲スロー・短CT長距離直線範囲攻撃・P通攻射程UP&鈍化A特性変化※MP有、攻撃スキルにコスト有 サポート 仲間の補助を主とする兵科。様々な特技を持ち、消耗戦や撤退戦に優れ、付近に味方が多いほど独力以上の戦果を挙げる。 キャラ名 値段 通常攻撃 スキル アイアンガードペリア・ロングホーン 3600E(270R) 近接(物理) スタン通常攻撃・A周囲物攻攻速バフ・P周囲スロー・仲間蘇生 アントガードクリップ・ダートブレイド 4800E(270R) 近接(魔法) スロー・ステルス探知爆弾召喚・P魔防減少&A探知爆弾起爆範囲スロー・範囲探知スタンスロー ゴブリンスカウトカリント 4800E(270R) 遠距離(魔法) 回復・直進範囲狙撃・探知視界設置&範囲持続回復・探知スロー地雷設置 バトルメイジアニオア 9000E(320R) 近接(魔法) MPドレイン・範囲攻撃・P周囲MP回復&MP肩代りバリア・周囲魔防減少スロー デーモンロードキラサス 10800E(320R) 近接(魔法) 直進範囲持続ダメージ狙撃・連携加速・P攻撃補助オーラ A連携回復・巨人召喚 グレイウィッチラゼィア 17400E(340R) 遠距離(魔法) 範囲スロー・MP回復orスタンMP回収攻撃・P周囲移動補助A回復防御上昇・スロー魔方陣 潮の巫女シア・タイドシンガー 21000E(340R) 遠距離(魔法) スロー足跡敷設・スロー&スタン・S通常攻撃デバフ付与・周囲石化スロー 鍛冶場の親方ヘルム・スラグフィスト 28000E(450R) 近接(物理) 範囲スタン・味方保護 回復・突撃スタン P物防増加・HP増加 ダメージ減少 継続割合ダメージ攻撃 ストーンガーディアンスケイル 28000E(560R) 近接(魔法) 単体照射スロースタン・突撃&防御上昇・P自然回復&A単体/建物回復シールド生成・建物召喚
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楽天GORAで予約する パインヒールズリゾート&カントリークラブ
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2n…はらだいこ1回でオボンのみ発動、特性「くいしんぼう」できのみ発動 2n+1…とびひざげり等反動2回耐え、4倍ステルスロック2回耐え、じこさいせい等の回復量増加 3n…特性「さいせいりょく」の回復量最大 4n…みがわり3回できのみ発動 4n+1…みがわり4回で残りHP1(じたばた、きしかいせい) 4n+1~3…みがわり4回使用可能 6n-1…ゴツゴツメット、2回撒きまきびし等の1/6ダメージ量最小 8n…ポイズンヒールの回復量最大 8n+1~3…ポイズンヒールの回復2回でみがわり1回分のHP回復 8n-1…1/8ダメージ量最小(どく、やけど、やどりぎのタネ、ステルスロック……) 10n-1…いのちのたまのダメージ量最小 16n…たべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1…奇数値でのたべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1~3…たべのこし、アイスボディ等の回復4回でみがわり1回分のHP回復 16n-1…すなあらし、もうどく等のダメージ量最小 50n+1…ちきゅうなげ等の固定ダメージをより多く耐える 191以下…Lv1ココドラのがむしゃら+すなあらしダメージ耐え 205以上…ちきゅうなげ等の固定ダメージをみがわりが耐える HP調整に役立つ便利なツール
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あくまで一例であってこの通りが絶対正解じゃないし。 先に欲しいスキルがあったり、Agiパッシブでは要らんとこっちが勝手に思ってるだけなので、 要るのであれば取ればいーじゃん。全部自由。 でも何も解らないならこう取っておけばある程度安泰。 ナイト(Agi両手) 剣士時代をフェイヨンですごしてJob40転職を想定したタイプ。 バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク3 ↓ 剣修練1 ↓ 両手剣修練9 ↓ プロボック5 ↓ インデュア1 Jobもっと上げるなら、 両手剣修練10にする、プロボック10にする、 途中でOD1でMB狩するならマグナムブレイク10に先にしちゃうのもありと思う。 ナイト転職後 フェイヨン型。 ツーハンドクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ オートカウンター5 ↓ ボウリングバッシュ10 残りJobは槍修練・ピアースに振ってもいいけど両手剣だけで転生できるので、 1次スキルの充実に使っても良いと思う。 槍BBするなら槍修練10でもありじゃないの。 アサシン シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング2 ↓ インベナム1 他適当。 転職後 カタール型はカタール修練 二刀型は右手修練・左手修練 特に二刀は左右修練の有無が50%とかの率で効率に差が出る。 あとはエンチャントポイズンが結構使える。 クローキングも3以上欲しい。 他どうでもいいんじゃねwww だって殴る以外の選択肢殆ど無いんだしwww トレインからのグリムトゥースで出せる効率が素殴りとそう大差無いとか、 プレイヤーの使うソニックブロー()とかだし… ブラックスミス 商人時代はこれといって攻撃スキルもない。 あるけど散財狩になるから取得するなら覚悟を決めて使うこと。 所持限界量増加3 ↓ ディスカウント3 ↓ オーバーチャージ10 ↓ ディスカウント10 ↓ 所持限界量増加5 ↓ プッシュカート10 ↓ 露店開設4 Job35になればクエストスキルでカートレボリューションを覚えられる。 結構めんどいけどあるとたまに便利。 でも転職後は素殴りしてる方が効率出るんだろうなぁ。 転職後 ハンマーフォール2 ↓ アドレナリンラッシュ5 ↓ オーバートラスト5 ↓ ヒルトバインディング1 ↓ 武器研究10 ↓ スキンテンパリング5 ↓ ウェポンパーフェクション5 ↓ ハンマーフォール5 ↓ マキシマイズパワー5 最速AR・OT取得は鉄板として、 単調にパッシブ狩の効率向上に繋がりそうなスキルを優先してる。 武器研究10は命中率向上に繋がるのでDexを抑えつつ Agiとか上げれるのでちょい早めに10目指した。 クルセイダー(Agi槍) バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク1 ↓↓ プロボック10 ↓ インデュア1 例によってOD1でMB狩するならマグナムブレイク10からスタートをお勧めする。 転職後 槍修練10 ↓ スピアクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ フェイス10 あと自由。一般論ではホーリークロス10らしいが、 ヒール4取ってInt若干でも振っておけば少しくらい回復剤惜しめる。 ヒールのディレイとか考えると狩の効率は下がるけど。 武器Matk無い槍職の低Int低レベルヒールに回復量期待するんじゃないぞ! 多分ゾンスロ靴や空デリ服装備して殴ってる方が回復する。 ローグ そろそろ書く時間なくなってきたwww シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング9 転職後。盗作型の場合。 スナッチャー4 ↓ トンネルドライブ2 ↓ スティールコイン4 ↓ バックスタブ4 ↓ サプライズアタック5 ↓ インティミデイト5 ↓ クローンスキル10 残りは知らん!スナッチャー10と剣修練か? トンネルドライブとかバックスタブ上げても面白いかも。 パッシブで盗作覚えるのかよって思われるかもしれんが 三段掌覚えればパッシブ効率上がるので。 三段モンク持ってるからPvPルーム入場料くれたらいくらでも殴りに行く。 囲まれた時のためにBB覚えて錐BBとか全然ありだと思うし。 多分狩ローグはだいたい盗作型。 モンク お使いのための移動スキルを一瞬優先させつつ、 通常狩で使うブーストスキルの重要度を考慮、 更にモンクの基礎スキルである鉄拳前提スキルを確保を目指すと必然的にJob50転職が推奨される。 Job50転職の場合 ヒール3 ↓ 速度増加1 ↓ ルアフ1 ↓ テレポート2 ↓ ディバインプロテクション5 ↓ ブレッシング10 ↓ 速度増加10 ↓ デーモンベイン10 ↓ ディバインプロテクション10 ↓ ワープポータル3 昨今の狩場事情からすると不死狩してる事が多い、 別に狩場に行くためのポタとか要らない事が多い点を考慮して、 ポタをかなり後回しにしてデーモンベイン10を優先している。 Job50↓でモンクに転職したい場合はテレポート系のスキルを切り捨てる。 更に低く抑える…ぶっちゃけ40転職したいなら速度増加を削る。 掛け直しの頻度が上がるものの、ブレッシング10と速度増加10なら、 速度増加の方がレベルによる効果差が少ないと一般に言われている。 転職後、Agi職なら三段掌を最速で目指す。 鉄拳2 ↓ 気功5 ↓ 鉄拳5 ↓ 見切り5 ↓ 三段掌10 この先は三段パッシブか、連打掌覚えてコンボ型目指していくか自由。 ただし連打掌取ってしまうと、三段発動時に必ず追加入力待ちのディレイが発生する。 ディレイが付くという事はそれだけ素殴りの効率が落ちると言うこと。 一度連打掌を取るとスキルリセットしない限り完全なパッシブには戻れないということ。 三段パッシブの場合、これ以上欲しいスキルがもう殆ど無いはず。 見切り10にしたり気奪覚えるくらいだろうか。 クリティカルのために爆裂波動覚えたりするんだろうか。 ハッケイとか指弾は仮に特化しようとしても現状有り得ません。 最終奥義の阿修羅覇凰拳を取るかどうかは自由だけどある程度Intがないと多分… 単なるStr、Agi、Dexを重視するパッシブだと多分使いこなせない。 一芸としてはありかな!残影に比べて無理なく取得出来るし。 勿論アコライトスキルの充実にスキルポイント割くという手も十分有り得る。 ヒール10にしたり、Job50↓で転職してるなら速度10にしたり。 ポタ4にして行動力上げるのも全然ありだろうね。 神浄の討魔重視とかってシグナムクルシス覚える手もあるかも。
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オリジナル下段装備 物理攻撃時や魔法攻撃時にモンスターに変身し、変身中は大きな力が得られる下段装備。 【作成材料】 古の遺跡のモンスターがドロップする慟哭の宝珠、ジェネラルリングが必要。 慟哭の宝珠 : 30 ジェネラルリング : 1 上記の材料を持ち、転職NPC↑に居るオリジナル下段装備作成NPCに作成を依頼しましょう。 【装備詳細】 【イフリート】 物理攻撃時一定確立で5秒間イフリートに変身する。 「イフリートに変身中、ASでアースクエイク発動」 【ドレイク】 物理攻撃時一定確立で5秒間ドレイクに変身する。 「ドレイクに変身中、ASでウォーターボール発動」 【ドラキュラ】 物理攻撃時一定確立で5秒間ドラキュラに変身する。 「ドラキュラに変身中、ASでヘルジャッジメント発動」 【ミストレス】 物理、魔法攻撃時一定確立で5秒間ミストレスに変身する。 「ミストレスに変身中、ASで速度強化発動」 【キエル-D-01】 物理、魔法攻撃時一定確立で5秒間キエル-D-01に変身する。 「キエル-D-01に変身中、スキルディレイ30%カット」 【魔剣士タナトスの思念体】 物理攻撃時一定確立で5秒間魔剣士タナトスの思念体に変身する。 「魔剣士タナトスの思念体に変身中、敵の防御力が高いほど与えるダメージが増加」 【ヴェスパー】 魔法攻撃時一定確立で5秒間ヴェスパーに変身する。 「ヴェスパーに変身中、ボスモンスターのMdef30%無視」 【堕ちた大神官ヒバム】 魔法攻撃時一定確立で5秒間堕ちた大神官ヒバムに変身する。 「堕ちた大神官ヒバムに変身中、Matk+50%」 【ペクソジン】 ヒール、コルセオヒール、ハイネスヒール使用時一定確立で5秒間ペクソジンに変身する。 「ペクソジンに変身中、ヒール、コルセオヒール、ハイネスヒール、サンクチュアリの回復量増加」 【怨霊武士】 物理攻撃時一定確立で5秒間怨霊武士に変身する。 「怨霊武士に変身中、ASでソウルブレイカー発動」 【RSX-0806】 物理、魔法被弾時一定確立で5秒間RSX-0806に変身する。 「RSX-0806に変身中、ノックバック無効」 【レヤック】 物理攻撃時一定確立で5秒間レヤックに変身する。 「レヤックに変身中、ASでパルスストライク発動」 【タートルジェネラル】 物理攻撃時一定確立で5秒間タートルジェネラルに変身する。 「タートルジェネラルに変身中、ASでソニックブロー発動」 オリジナルアクセサリー 【作成材料】 闇の結晶石 : 15 混沌の灰 : 15 魔力を感じる石 : 5 ヘルニオンハンマー :1 凄まじい力を秘めている古い指輪、古びてはいるが、魔力を感じる。
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*【上段装備】 アイテム名 装備箇所 スロット 効果 補足 おたくリボン 上段 1 ステータスALL+2 おたくハット 上段 1 ステータスALL+2 ほっこり大根 上段 0 移動速度増加 レース持ち込み可能、装備解除時ペナルティあり 装飾用若葉 上段 0 移動速度増加 レース持ち込み可能、装備解除時ペナルティあり 装飾用葱 上段 0 移動速度増加 レース持ち込み可能、装備解除時ペナルティあり 鳳凰 上段 1 連打掌の威力+80% 猛龍拳の威力+150% ジュエルティアラ 上段 1 精錬ごとに「ヒール」の回復量増加 悪魔リボン 上段 1 魔法増幅使用可能 *【中段装備】 アイテム名 装備箇所 スロット 効果 補足 双子うさぎ 中段 0 ダブルアタックLv2(武器無視) レッドアイ 中段 0 スティール成功率+50% だきつきパンダ 中段 0 物理ダメージを受けた時1%の確立でエナジーコート使用 ハイエルフの耳 中段 0 サンクの回復量+3% 鈴ネコミミ 中段 0 遠距離攻撃のダメージを5%減少 桜カンザシ 中段 0 クリティカルを50%の確立で無効 SPポリンc指しで100%回避と説明にありますが高確率で無効みたいです。 蝶カンザシ 中段 0 攻撃速度+2% 椿カンザシ 中段 0 回避+7完全回避+2 藤カンザシ 中段 0 クリティカル+10 クリティカルの威力+5 フラワーリング 中段 0 ブラギ、アサクロ、S4U、忘れないでLv10使用可能 鳥、踊専用 真紅の剣 中段 1 短剣の威力+15% 暗黒の剣 中段 1 両手剣の威力+15% 悪魔の翼 中段 1 Agi+4 ASPD+3% ルシオの翼 中段 1 Str+4 ATK+3% ポリンリュック 中段 0 HIT+10 敵を倒すごとにHP2、SP1回復 KINGエンジェリンカードとセット効果あり マーリンリュック 中段 0 HIT+10 敵を倒すごとにHP2、SP1回復 KINGエンジェリンカードとセット効果あり デビリンリュック 中段 0 HIT+10 敵を倒すごとにHP2、SP1回復 KINGエンジェリンカードとセット効果あり 七色悪魔の翼 中段 0 人種族耐性+3% リボンのヘッドドレス【頭上段S1】(紫箱産)とセット効果:自分キャラ支援 【下段装備】 アイテム名 効果 補足 でーもんテール AGI+2 猫の尻尾 VIT+2 ティーガーの尻尾 STR+2 蛍の尻尾 DEX+2 ウエストリボン 移動速度+8% ポーションの回復量+5% コールドフェザー(色各種) ストームガストLv1 使用可能 重たい ルシフェル ボス属性からのダメージ-5%(物理のみ) サリエル ボス属性へのダメージ+5%(物理のみ) ヴァルキリーブースト HP10k固定 移動速度増加 ソウルリンカー専用装備? オベロン LoVの威力増加+80% 備考 ブロンズウィング ボス属性モンスターを倒した時、低確率で銅貨をドロップ 鯖の接続人数によって変化するらしい? ヴァンパイアフェザー 物理攻撃時、敵のSPを2%づつ消失させる ミスティックフェザー(桃,黄) ヒール使用時、低確率でコルセオヒール発動
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基本は何かに特化したスタイルを推奨する。 PvPなら火力特化+DFスキルと盾で硬さ補充 火力特化 +... サークル+ディバインでダメージ倍率800%を出すなら下の2タイプ ストームコンボ1回で勝確 サークル+ディバイン3回で勝確 PT戦でカットにサークル+ディバインもしくは サークル+ストームでカット対象が蒸発する ヒールは若干苦手だが、一部のスキルを使わなければ むしろ回復量は上がる。 杖の火力を生かすタイプ 盾を持って更に1:1に特化したタイプ 非1:1版より硬く、更にカウンターフォーカスによる火力上昇で 杖ではない事による火力低下をカバー 狩りもする場合はチェーンを削ってコンセ1にする バランス +... あまりPvP性能は高くないけど支援もできるバランス型の純クレ 余った3ポイントは ●火力&ヒール量のディヴァインアビリティ ●高難度ダンジョン用にライフブレス ●EP管理がキツいならコンセントレーションに2、残り1は好み のどれかがオススメ 火力はないけど逃げ回らずに生き残る事にかけては有能 ヒール特化 +... クレの最大の仕事である回復を重視するならコレ。 火力は一応ストーム2でKILLを補助する形になる 余らせているSPは2 振るならチェーンかメディテーションだが PvPだけを見るならメディテーションは1でもOK そうすると PvP-チェーン 狩り-メディテーション の2択になるんだろう。 一応インフェクションを切ってチェーン3スイフト3を取るのもありだと思う。 狩り火力を完全に削るならストームも… ま、どう転んでもPT狩りと言うよりEPレナス対策の振り方
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シルレンとは 弓使いのイメージから選ぶ人が多い。 自己¥が結構充実しており、ソロをするのに向いている。 もちろん¥があればさらに狩りが楽になる。 もともと足が速い上に、自己¥でWW2(移動速度アップ)があるので移動が楽。 でもPTに入りにくいので寂しい。 他2弓職にあるスキル「ペイン オブ サジタリウス(HPを削ってMP回復)」がないためMPが枯渇しやすい。 初期のころにPKがよく選んでいたため、PKのイメージが強い。 育成 職の特性上、基本的にはソロでの育成が中心となる。 普通PTに入りにくく、範囲PTには入れないが、弓PTという特殊なPTには参加できる。 弓職ではあるが、現在は量産武器もあるのでBグレ(レベル52)やAグレ(レベル61)までは短剣で育てたほうがなるという話も・・・。 プロフとの相性が最もよい。 アジト¥、2PC、カクテルなどによりソロをしてる人も多く、ハーブ狩り場では自己¥だけでも十分狩りができる。 ソロ狩り 攻撃→弓のディレイ中移動→攻撃という引き狩りが基本。 リンクするMOBが密集していて危ない場合は体を使って順番に引くほうが良い。 エンタングル(MOBの移動速度低下)を使った引き狩りは現在は意味がない。 射程距離によって与えるダメージに差があるが、実際の狩りではあまり意識しなくて良いかも・・・。最大射程距離=10%アップ 最接近距離=20%ダウン 神託未満の狩り場では遠距離攻撃を受けたMOBはUDを使うことが多いため、鬱陶しい・・・。 ハーブ狩り場だとチープOPなくてもMPが枯れることは少ない。 弓PT 弓PTといっても弓だけで狩りをするわけではない。(狩り場の項を参照) 最大射程からの攻撃で、近寄ってくる前に倒すのが基本。 ただしダンジョン系狩場だと最大射程は難しい。 タゲがこないときは最大射程になるように移動する方が良。 タゲがきた場合、引き狩りするか、固定砲台にするかは意見が分かれるところ。 普通PTへ参加する場合の注意点 弓職が普通PTに参加しにくい理由は以下の点が上げられる。普通攻撃でMPを使用するためMPがなくなると攻撃できない VレイジでHP回復ができないためヒール量が増える 柔らかいためタゲが来るとダメージが大きい 近接攻撃のみに効果のあるスティグマ(近接武器ダメージ増加)の効果が得られない 他にも以下のような行動により敬遠される。遠距離固定砲台でみんなが攻撃しているところからMOBを引き、近接を何度も走らせることになる タゲが来ると引き狩りをして近接がなかなか攻撃できなくなる 柔らかいのにFA(ファーストアタック)してヒール量が増える 特殊な場合を除き、以下のような行動が好ましいと思われる。近接と同じようにMOBの近くで攻撃する。(個人のダメージは小さくなるがPTの総ダメージは高くなる) FA役が他にいる場合はFAをまってから攻撃。(FAのヘイトが高いためFAすると自分にタゲがきやすい) ディレイの間にMOBの後ろに回りこんだり、ヘイト調整で正面や横から攻撃したりする。 場合によりSSを抜いたり武器を持ち替えたりしてヘイト調整する。 MPが枯れないようにチープOPやサブ武器を準備する。 緊急用に精神の秘薬は携帯しておく。 高レベル普通PTでは変身して狩りをしている人が多数。 ボスレイド 弓職の代表的な活躍できる場所の一つ。 短時間の討伐、リチャ前提の討伐なのでMPについては問題ない。 戦争 他の物理職よりも最大射程距離が長いため、遠距離から攻撃が可能となり、攻撃時間のロスが少ない。 ライン線の際には射程距離の関係で優位。ラピ火は使わない前提。 バフ、踊歌が完備されていると最高!! ただしCP、HPは低いため、数発で逝ける場合もあるので注意。 耐弓歌踊が出来たため、弓のダメが下がったことや近接AT強化による相対的弱体化が進んでいる。